欧陆风云4球长心得

欧陆风云4 球长?得

欧陆风云4球长是游戏中?较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家或者他国的动向,最近有玩家?次通过了球长,下?是消除恶名,游戏附庸国归还?地等?得分享。

球长?得

1、S u n式消恶名法

其实?法本?是??法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光?每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算?法导致的?家不适应造成的。

在4代的开发?志?P社就号称4代取消恶名(B B)了。实际上并没有取消,?是采?了?个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显?的那个。和过去的恶名相?,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。?过去的恶名是固定数值,所有国家加的都?样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶???的包围?的形成,?不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名?常重要。

在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,?我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更??些。

具体操作?法

如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,?距离远的国家影响?。那么割那些国家的地影响最?呢?显然是美洲?著了。具体步骤就是,第?,美洲?著共4块地区,分别是北美?湖区,北美密西西?河流域,中美和南美。这四块地区对于?著来讲,是不能互相打的,但每块地区内部,?般不会花太久就会统?成?块。南美?定是印加统?。

其余三块则难说,任何?个势?统?都有可能。?如我玩蒙古帝国统?的那局,统?的分别是休伦、肖尼和玛雅,?这局奥地利统?的则是易洛魁、克?克和特拉兹卡拉。但不管谁统?都?样。举例来说,?如对易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦(5个省),如果想效率??些,可以再割两三个省(但?定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩张的惩罚)。

记得停战后,你作为胜利者,?动对休伦有独?保证,?即取消独?保证,否则??浪费1点珍贵的外交关系。然后等5年后,同时对休伦和易洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第?天,对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省?并割让给易洛魁。这样可以全球范围内减70-80的侵略扩张(1.31版可以减108-120的侵略扩张)。

如此再过5年还可以来?遍,这样仅仅靠北美?湖区,就可以以10年为周期不断的降恶名。密西西?河地区和中美,也可以如法炮制,?如我打

克?克,每10年周期可以释放超过100点的侵略扩张。?中美因为?较?,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15年为周期每周期释放超过100点恶名。三个地区轮流采取此?法,可以每15年左右消掉约300点恶名,与此同时,在这15年?,本?按时间就可以?动减少约100点恶名,这样平均每15年可以降400点恶名!

因为没有玩过1.3版,所以为了防?万?战败的美洲国家加?包围?,所以建议1.3版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对?加?包围?的可能性会??点(此条未证实)。

此外这?法是最?好处就是,不?对?实际占领本国领?,开战第?个?就可以归还领?。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的?地造好核?了的话,即使归还?地则本国在这些省份的核?也不会消失。

本?法确实只在4代才有,因为之前?代增加恶名是固定的,加恶名是全球?起加,减恶名也是全球?起减。?4代则加恶名只加被侵略国周边地区的恶名,但减恶名则是全球?起减。

2、勃?第继承事件

继承勃?第其实是两个事件,分别对应于勃?第处于战争状态和和平状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件?常相似,事件后果也?样,所以就不必分两次说了,?是把战争状态下的事件解释?遍,和平状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写?下即可。最后再把1.13版和1.31版的区别提?下。

本?是以1.31版为准的。

战争状态下勃?第继承事件的触发条件,需要满?以下条件

1、勃?第是A I(就是说玩家玩勃?第的话不必担?)

2、勃?第继承事件不曾发?过(也就是说再?的勃?第不会再次发?此事件)

3、处于战争状态

4、勃?第不能是被联统国或者是附庸国

5、勃?第不能是神圣罗马帝国皇帝

6、勃?第必须是君主制

7、勃?第不能处于摄政状态

8、勃?第君主必须是男性

9、必须是1500年之前

10、勃?第?都必须在欧洲

11、法国必须存在且不能是附庸国或被联统国,法国省份数?于等于8个且和勃?第相邻

12、神圣罗马帝国皇帝或者不存在,或者存在但不能和法国处于战争状态(?选?)

符合以上12条的条件,事件就有触发的可能。

看似条件挺多,其实开局就基本满?了,所以本事件的触发概率很?的。玩家实际操作过程中,A I之间也?有?九会触发。

下?是触发修正

?先,本事件是随机事件,触发概率是平均500个?会触发。但这个仅仅是概率,实际操作中多少个?触发都有可能。我看其他玩家战报A I奥地利都有在1年之内继承成功的,我本局玩奥地利也是在第三年(也就是1446年年中即触发成功)。

其次,各种修正只是修正该事件触发的?率,其中如果勃?第是幸运国家,会稍微减少触发概率。如果君主没有继承?,或者君主本?是将领,继承?是将领,勃?第在战争中处于劣势,都会增加本事件触发的?率。

本事件的后果,这个是重点

1、法国获得神圣罗马帝国领?之外的,全部法国地区(看地区地图模式界?可知)或法国?化圈的领?。

2、神圣罗马帝国皇帝要想获得勃?第?部分领?,需要满?两个条件,其?是皇帝不能和勃?第正在战争,皇帝本?的领?不能被勃?第占领。其?是皇帝本?必须?于等于8个省份(奥地利是皇帝的话,只需要?于等于6个省份即可)。事件效果就是继承除法国获得的领?之外的全部勃?第剩余领?。

因为事件发?的期限是1500年之前,此时神圣罗马帝国被取缔的可能性?常的?。另外如果不是玩家强??预的话,奥地利?般仍然是皇帝,所以这也是本事件最常见的情况就是奥地利和法国?分勃?第的原因所在。

?般来讲,只有奥地利不是皇帝的情况下(?般是玩家?预的结果),因为神罗各国?般都不?,很可能新皇帝领?不?8个省份,或皇帝正和勃?第打仗时触发了本事件,这样才有以下各种判定,出现其他?分勃?第情况:

3、与勃?第联姻的邻居

先决条件是,该国必须与勃?第联姻,必须与勃?第接壤,地盘?于等于3个省,不能是被联统国或附庸国,必须是神圣罗马帝国诸侯。这样的国家可以继承法国继承?地之外的勃?第领?(必须与?标国接壤的省份),如果有若?个国家满?此条件,则领?随机分配。

因为本条及以后诸条判定等级都低于皇帝的第?条,所以实际上就是皇帝不满?8个省或者奥地利是皇帝且不满6个省份,再或皇帝正和勃?第打仗时触发了本事件时才发?。

4、与勃?第联姻的?邻居

与第三条相似,唯?的不同是不与勃?第接壤,那么也可以随机分配到领?。

5、西班?

西班?(也可以是卡斯蒂尔)单独列出。如果上述仍然没有?分完毕,那么西班?/卡斯蒂尔也可以分?杯羹

6、剩余的归皇帝

如果此时还有?地没?分完,此时悲催的不够8个省的神圣罗马帝国皇帝可以得到剩余领?。

7、邻居

如果此时还有?地没?分(实在是可能性太?太?了),那么勃?第的君主制邻居,且不是被联统国或附庸国,且?都在欧洲且?都不是不列颠?化的国家(就是说英国?论如何也分不到?地),可以分到剩下的?地。

8、最后的邻居

最后的最后,勃?第的?君主制邻居(也必须满?第7条的除了君主制之外的各项规定)可以得到剩下的残羹剩饭。

?此,勃?第终于被?分完了。其实最常见的,就是法国和皇帝?分了。如果皇帝实在不强势,那么最多?分到第4条就很了不起了。再之后的就基本是打酱油的了,只存在理论上的可能了。

第?种情况的勃?第继承事件,是勃?第处于和平状态下的。

前提条件和上?说的?常相似,只有两点不同——勃?第处于和平状态,勃?第处于摄政状态且没有继承?。

修正条件也类似,唯?的区别是触发概率更??点,为平均600个?。 事件效果完全?样。

以上都是基于1.31版的分析(其实1.2版的也?样)

下?说?下1.13版的区别

?先,1.13版如果A I勃?第是幸运国家是不会触发本事件的。在1.2版之后是可以触发的。其次,1.13版没有规定皇帝不能和勃?第处于战争状态,也就是说皇帝正和勃?第开战时也可以继承,新版本不?了。再次,西班?没有单独列出。除此之外本事件没有改变。

3、神圣罗马帝国威望获得与决议通过

神圣罗马帝国皇帝的好处就不?说了,实在是中等国家?旦当上皇帝都可以变列强的。各种加成爽到爆。另外如果想当球长,基本也得当上皇帝,否则神罗内部那么多零零碎碎的?国实在是个??烦。

我?的奥地利,天?就是皇帝,?且其特殊理念也有神罗加成,所以连任皇帝没有太多?烦,7个选帝侯拿到3票就基本可以保证连任了。因为4代外交关系很珍贵,所以没必要联姻或者同盟选帝侯,因为是浪费外交关系,反正最后这些国家在第8个决议重建神圣罗马帝国时都是免费吞并的,之前浪费关系是没必要的。?想让选帝侯投你的票,基本上靠外交官拉关系,送点?钱就基本能搞定了。另外尽量不在帝国内部扩张,使得??的恶名保持?较低也很重要。

帝国威望达到50%,才能启动决议投票。和3代不同的是,?论帝国威

望是50-100间的任何?个数值,帝国决议通过后都?动清零,所以最有效率的?法就是帝国威望刚到50%时就通过决议(当然前提条件是能通的过啊).

获得帝国威望的?法,其实?标放在帝国威望百分?上?动会显?。

?个是在帝国诸侯遭到帝国外国家宣战时,会向皇帝求援,此时只要答应,就?即参加战团,同时获得不菲的帝国威望。另外此事件还可以使得所有帝国的诸侯,都对皇帝有100点的好感,选帝侯则加200点好感。当然这个好感会随着时间流逝?逐渐减少。不过虽然这个?法很好,但却是完全不受玩家控制的事件。如果玩家的皇帝?常强?,又像我这样?乎联统了周边的所有?国,那么就没有什么机会出现这个情况了。

另?个?法就是如果有帝国外的国家拥有帝国领?,皇帝可以要求其释放其帝国领?,?如开局阿拉贡拥有科西嘉,那么就可以要求阿拉贡释放出科西嘉来,就会增加帝国威望,其他的诸如条顿骑?团和丹麦(丹麦很快就会外交吞并掉其在帝国内的附庸荷尔斯泰因)都有这个问题。但本条和上?条情况?样,作?都?常的有限。在第六个决议之前,新皇帝即位可以得到10点威望,不过死皇帝并不是好事,?且数量?常有限,作?不是太?。迫使诸侯改信皇帝的宗教可以增加威望,不过实际上基本上是该诸侯先转信了异端才能要求他改教,?改新异端本?是先降威望的,所以本?法实际?效。另外如果选帝侯改信了异端,皇帝是不能强迫他改教的(1.13是这样,1.31不知道)。

所以最常?的?法,就是解放诸侯、新?地加?帝国和封新的选帝侯。

个?观点,作为皇帝,神罗内部?地,最好别占,因为最后点了第8个决议,神罗的全部?地都是你的,所以前期占了再多的神罗内?地,都是??功,对于神罗内部的事情,皇帝最好不插?,尤其我玩的1.13版国家兼并厉害,随诸侯们折腾去吧。等到某诸侯坐?,吞并了太多?诸侯后,皇帝就可以对他宣战,迫使其释放出原先吞并的其他?诸侯,这样就可以得到不少帝国威望,虽然每次获得的威望可能不多,但积少成多,集腋成裘嘛。但此?法只适?于帝国决议点到第4个,第五个决议点完之后,包括皇帝在内的所有神罗国家就都不能在帝国内部开战了,因此就必须?到下?的?法,也就是新?地加?帝国。在帝国内部不能兼并后,从第五个决议到第七个决议,最好的办法就是使得帝国外领?加?帝国,前?说过,最好不在帝国内部扩张,那么扩张的?标就是帝国之外,?论是武?直接吞并的?地,还是联统附庸之后吞并的?地,都可以加?帝国,前提是该省份必须和帝国省份接壤或者在同?海域。这样可以先把帝国周边的?地加?,然后?直这么顺路继续加下去,?如我外交吞并了波兰、?陶宛、匈?利、塞尔维亚和拜占庭,那么所有这些国家的?地都可以逐步加?到帝国。每个省份加1点帝国威望(奥地利这样有加成的会略多于1点)这些地?有??百个省份呢,?够加帝国威望的。?于新封选帝侯,这个基本是得有选帝侯位置空缺才可以,注意帝国威望是0时是不能新封选帝侯的。 那么如何保证决议通过呢。?先,和3代不同的是,能否决议能否通过,是直接显?了,如果能通过,则对勾可以点击,并?即通过。当然要想通过决议,必须和平状态。其次,决议通过则帝国威望?即清零,?论是帝国威望50通过的还是100通过的,都?即清零。另外所有8个决议,除了第7个之外,都是要有简单多数即可通过,如果?持反对票数相同,也可以通过。只有第7个决议?较?烦,投?持票的在决议通过后?动成为皇帝的附庸并且不占外交关系,但是投发对票的国家会?即退出帝国并与皇帝宣战,因此,只有这第7个决议是需要完美通过,也就是全部诸侯都同意的。?部分国家只要皇帝恶名不?,随便拉拉关系就会答应了,可能只有?个零星的和皇帝接壤的有领?纠纷的不同政体的国家(主教国或共和国)

才?较?烦,因此为了拉这最后?国,需要分析?下诸侯投票态度的影响因素。?先,把?标放在神圣罗马帝国界?的每个诸侯国国徽上?,过两秒钟就会出现提?框,显?该国的态度及数值组成。第??是他的态度,最后有个括号,??的数值是正值就会是绿?的表?他投赞成票,如果数值是负值就会是红?的,表?他投反对票。这个数值的组成,包括以下??:

(1)经济?量,具体原理不明,感觉就是对?经济实?越强,这个值的负数越?。

(2)政体:因为皇帝肯定是君主制的,所以所有君主制国家+2,共和制国家不加不减,主教国减5

(3)和皇帝的好感度,如果某诸侯和皇帝好感度是负数,那么在此显?的是好感度除以2后的数值,?如某诸侯和皇帝好感-100,那么此处减50。如果某诸侯和皇帝好感度是正数,那么在此显?的是好感度除以10后的数值,?如某诸侯和皇帝好感100,那么此处只加10。

(4)如果是皇帝的附庸国或被联统国,该诸侯加25点分数

(5)皇帝如果有过度扩张,那么过度扩张值除以4得到的数值作为减分

(6)皇帝和该诸侯主流?化是同?化圈但不同?化,减5分。如果不同?化圈,减10分。

(7)帝国威望减去50,得到的数值加到分数?,因为帝国威望最?只能是100,所以此项封顶50分

(8)根据已经通过的帝国决议数量,从第?个决议开始,每个决议减3点分数,?如要通过第4个决议,就会有3×3=9点的减分。如果要通过最后的第8个决议,就有7×3=21点的减分。

(9)皇帝的外交声誉。就是当前的皇帝外交声誉值,直接加到分数?。

(10)异教诸侯,减20分

以上10项分数相加就是最终分数。其中第1、6、8条不是玩家所能左右的。第2条玩家虽然可以使?武?,但分值太?,操作?烦,不值得。第4条虽然可以操作,但在点第7条决议之前,把神罗诸侯收为附庸或联统,是要浪费外交关系的,?外交关系?较吃紧,所以不建议这么做。那么剩下的?条就是有操作空间了。好感的问题?较好办,就是派外交官去那些和皇帝关系不好的诸侯国去拉关系就可以了。过度扩张的问题也好办,尽量少的武?扩张并且如果武?扩张就快?点消化掉新占领?(造核?啦)。如果确实分数不够,尤其是第7条要求全部诸侯都同意,那么就尽量把帝国威望提?吧,?帝国威望的加成确实?。让异教诸侯和皇帝同宗教,不过1.13版皇帝不能要求选帝侯改宗教,不知道1.31是不是还这样。最后就是提?皇帝的外交声誉,?如外交和扩张理念?都有加外交声誉的理念,奥地利等国??的特殊国家理念?也有,?些决议和事件也有加外交声誉的,最后,实在不?还可以雇佣?个加外交声誉的外交顾问啊。

帝国决议的效果和皇帝的加成本?,就从略了,因为游戏都会有明显提?的。我个?的感觉,帝国决议?开始点到第4个就够?了,基本上能拿到的好处就都拿到了。之后有必要的情况下可以???直接升到第7个决议,收全部诸侯为?弟,?且不占?外交关系。在1.13版,我决议趁势把第8个决议点了成?神圣罗马帝国得了,因为1.13版被联统国占地归??,

但附庸国占地归宗主国,因此附庸国的部队占地纯粹是捣乱的,那么成?神罗就?了百了了。但在1.31版我建议还是不点最后决议为好,因为此版本被联统国占地也归联统国,因此也就没有这个?烦了。

4、附庸国归还?地法

1.2版本之后,P社基本废了联统流,但附庸流则仍然可以使?。附庸流其实是两种打法的混称。其中?种?法是把打下来的?地,卖给??的附庸国,但必须满??些条件,?如最好是该附庸国的核?领?,?如宗教和?化最好和该附庸国相同,都是附庸国同意买地的前提条件,当然最重要的前提条件是该附庸国本?不处于过度扩张的状态。在1.13版?,即使?化、宗教都不同,也有可能附庸国同意买地,只要打算卖的省份税基?常??卖的价格?常的低(就是0啦,反正玩家买地是因为过度扩张和造核?速度太慢,绝对不是因为缺钱),即使宗教?化不同也有可能会同意买地,但1.2版之后怎么样我并不清楚。

第?种?法才是附庸流的主要玩法,也就是归还?地法。

其实此?法也是两种情况的混合。

?种是利??个有?阔核?领?的?国。?如开局的拜占庭帝国就是典型。下?我拿?个例?来说明。?如如图的明朝,1564年的明朝已经被周边国家欺负惨了,北??部分地区已经属于?剌,沿海被朝鲜拥有,南?则基本上都是周的地盘了。?前正在被?剌再次蹂躏中。但明朝明显仍然对中国的?部分地区仍然拥有核?(没有核?的地?因为也是汉?化,将来即使占下来再卖给明朝也没有太?的问题)。然后利?呢?

第?步,先进攻明朝,迫使其释放出“西”,并割取其唯?的属于周的省份——福建。

然后过5年再次进攻明朝,因为此时明朝剩余领?也都是顺的核?,所以迫使明朝释放出顺后,也就?块领?都不剩了,明朝就此灭亡。然后?

即释放出附庸国——明朝!就在上?次割取的唯?省份福建。

之后就是不断的进攻周、西、?剌和朝鲜,迫使他们归还明朝的?地了。只需要经过??多年的努?,明朝就会恢复其?部分领?,在利?价

值完成后,就可以外交吞并明朝了,并且得到全部核?。

另?种?法是上述?法的变种。就是拥有?量核?领?的?个?国,?不是像拜占庭或者上?那样的弱?的明朝。?如下?这只野?印度。

先进攻印度,迫使其释放出全部能释放出来的国家。

等到这个印度弱到只需要?次战争就可以附庸的程度,就附庸他。

剩下的任务就是攻打前?释放出来的那些?国,迫使他们归还印度的领?了。等到印度恢复了版图,就可以卸磨杀驴外交吞并了。

值得注意的是,归还?地的?法只能使??次,因为归还?地后,原拥有国的核?就会消失。?如某省份有A、B两国核?,归A国。那么如果强迫A国归还核?给B国,则A国失去该省份?地的同时,也失去其核?。所以不要想着先让A归还给B,再让B归还给A的美事。

另外归还?地,在1.31版?花费的战争分数和割地是?样多的。但在1.13版?则只有割地的?半。

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