毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)

毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)
毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)

本科毕业设计 (论文) 题目:网络棋牌游戏大厅的设计与实现

学生姓名:周思海

学号:10082322

专业班级:通信工程10-3班

指导教师:顾朝志

2014年6月20日

网络棋牌游戏大厅的设计与实现

摘要

随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增。网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。

本课题综合考虑了C++语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及Lua语言代码简单、可移植性高、能与C++紧密结合等特点,通过Lua与C++语言的交互,实现PC 端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维护方便等优点。作为整体系统中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部分的设计与实现。游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充值等操作。

关键词: C++语言;lua语言;登陆界面;游戏大厅

Design and implementation of network chess game lobby

Abstract

With the rapid development of China 's growing social economy , information technology, people growing demand for daily recreation . Internet chess game with its masses of broad-based, easy to learn, single game time is short and so on , gradually respected and loved by everyone .

This topic considering the C + + language good stability, high efficiency , long development cycles and Lua language code is simple, portable high , with C + + in close connection with other characteristics, through interaction Lua and C + + language , to achieve the PC network design chess game lobby , making the system both good stability, high efficiency , short development cycle and facilitate daily maintenance. As part of the overall system , the subject is primarily responsible for the game login screen and the design and implementation of parts of the game lobby . Game login screen need to verify the account password, authentication is successful, jump to the games hall, the hall is divided into user information, popular games, common games, support system , Announcement five modules , you can learn all aspects of the game through the lobby Users information and easily into a variety of games and choose the room or into the background site recharge operation.

Keywords: C + + language; lua language; login screen; games hall

目录

第1章绪论 (1)

1.1 课题研究背景和意义 (1)

1.2 课题现状与发展趋势 (1)

1.3 论文组织结构 (1)

第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述 (3)

2.1 C++语言概述 (3)

2.1.1 C++语言优点分析 (3)

2.1.2 C++语言缺点分析 (3)

2.2 lua语言特点概述 (3)

2.2.1 lua语言优点分析 (3)

2.2.2 lua语言缺点分析 (4)

2.3 C++中嵌入lua语言技术概述 (4)

2.4 本章小结 (4)

第3章系统分析 (5)

3.1 总体需求分析 (5)

3.2 系统性能分析 (5)

3.3 可行性分析 (7)

3.3.1 经济可行性 (7)

3.3.2 技术可行性 (7)

3.4 本章小结 (7)

第4章系统设计与实现 (8)

4.1 系统功能模块设计 (8)

4.1.1 游戏登陆模块 (8)

4.1.2 大厅用户信息显示模块 (9)

4.1.3 大厅热门游戏模块 (10)

4.1.4 大厅普通游戏房间模块 (10)

4.1.5 大厅辅助系统模块 (11)

4.1.6 大厅通知公告模块 (11)

4.2 数据库设计 (11)

4.3 系统的实现 (12)

4.3.1 界面布局设计 (12)

4.3.2 主要代码实现 (17)

4.4 本章小结 (19)

第5章系统测试 (19)

5.1 系统功能测试 (19)

5.1.1 游戏登陆模块测试 (19)

5.1.2 大厅用户信息显示模块测试 (20)

5.1.3 大厅热门游戏模块测试 (21)

5.1.4 大厅普通游戏房间模块测试 (22)

5.1.5 大厅辅助系统模块测试 (23)

5.1.6 大厅通知公告模块测试 (24)

5.2 本章小结 (25)

第6章总结与展望 (27)

6.1 课题工作总结 (27)

6.2 下一步工作展望 (27)

致谢 (28)

参考文献 (29)

第1章绪论

1.1 课题研究背景和意义

棋牌文化在中国已经有几百年的历史,大家在工作之余,晚饭之后便会三五成群开始棋牌对弈。棋牌对于年龄、时间以及地点的要求非常低,这使得其成为中国社会最常见的娱乐形式。随着社会经济的发展,网络信息技术的日益完善提高,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增,在学习工作之余,大家总会在网络上选择一些游戏作为休闲娱乐,放松身心的载体。因此网络棋牌游戏以其方便快捷、群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间较短等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。其中网络棋牌游戏登陆和大厅部分作为与用户交互最直接的一部分,如何能够吸引用户,顺利引导其进入游戏显得尤为重要。

作为运营的商业项目,由于用户量将和效益直接相关而显得至关重要。只有用户数量庞大,项目有收益才能称为合格的项目。无论是游戏本身、登陆界面或者是游戏大厅一切都应该精益求精,力求吸引住每一位客户,争取使得用户帮助宣传。因此美观的界面、便捷的操作,作为网络棋牌游戏大厅部分最不可忽视部分,对于吸引用户、增加用户量、减少用户流失有重要的意义。

1.2 课题现状与发展趋势

目前我国的网络游戏主要包含2大类,一种是我们要研究的传统线上棋牌休闲类游戏,而另一种是以动作/回合角色扮演为代表的网络RPG游戏。现在我们重点分析棋牌休闲类游戏。

网络游戏本身就是一个投入较低、回报巨大的行业,而且棋牌游戏在中国有着扎实的群众基础,这使其成为了中国网络市场内最赚钱、最具竞争力的的游戏类型之一,,从最早的联众、边锋到JJ斗地主、新锐棋牌游戏平台快乐之都等,越来越多的成熟棋牌游戏平台出现在人们的视野中。

由以上几点不难看出,经过最近几年的发展,国内的在线棋牌游戏很早之前就摆脱了单调无趣的雏形,现在出现在大家视野中的棋牌娱乐平台界面精美,后台辅助系统功能完善、游戏精彩鲜活。这些都预示着网络棋牌游戏必然将在网络游戏市场内大放异彩、经久不衰。

1.3 论文组织结构

本文讲述的是网络棋牌游戏大厅的设计与实现。第一章前言,本章主要介绍了此系统

1

的背景与意义以及当前研究的情况与未来发展趋势;第二章讲述的是本系统开发过程中所需要的基本语言与技术及其各自的特点;第三章是对整个系统的需求分析;第四章讲述了对于此游戏系统的设计与实现;第五章是对本系统内各模块的整体测试;第六章是对于课题的总结以及对于下一步工作的展望。还包括对引用文献的说明等。

第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述

2.1 C++语言概述

C++语言是一种使用频率非常广泛的计算机编程语言。它是一种静态数据类型检查的并且支持多重编程范式的通用的程序设计语言。它提供了对象、类,以及继承的概念,奠定了面向对象语言的基础[1]。C++不仅支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象的程序设计,还支持泛型程序设计等多种程序设计风格。

2.1.1 C++语言优点分析

几乎所有的计算环境中对于C++的使用都非常普及,无论是个人电脑或者Unix工作站以及大型计算机中对于C++的使用都很频繁。众所周知,C++是建立在C语言的基础之上的,C语言的成功无形中对于C++的普及产生了巨大的帮助,然而C++的流行却远不仅仅是这一个原因。C++有许多优点:

①C++语言的适用程序范围极其广泛。它几乎可以用于所有的应用程序,无论是文字

处理的应用程序或者是科学应用程序全部可以由其完成。

②C++继承了C语言中的高效性,并与面向对象编程方式的功能进行了集成。

③C++语言在其标准库中为开发者提供了大量方便快捷的功能。

2.1.2 C++语言缺点分析

虽然C++语言拥有普及范围广泛、高效等众多的优势,然而在具体游戏应用的开发和使用中还是存在部分的不足之处:

对于在线运营的网络游戏应用程序来说,日常地更新和维护显得至关重要,如果游戏全部使用C++进行开发,更新维护时便需要更新执行文件,这对于频繁的更新来说显得过于复杂繁重。

C++语言编译过程中所需时间长,使得项目开发周期无形中便会变长。

C++学习难度比较大,对于刚刚接触C++的技术人员很难立刻进行项目的研发工作。

2.2 lua语言特点概述

Lua是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能[2]。Lua[3]是由标准C编写而成,代码简洁优美,并且几乎可以编译、运行在所有操作系统和平台上。

2.2.1 lua语言优点分析

第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述

Lua作为一种小巧的轻量级脚本语言,相对于传统的编程语言来说具有很多优势:

①轻量级:Lua[4]语言的官方版本内仅仅包括一个精简的核心和最基本的库。从而

使得Lua语言体积小、启动速度快,非常适合嵌入在其他程序中。

②可扩展:Lua语言并不像其它许多庞大且全面的语言一样,包含很多的功能,例

如图形界面、网络通讯等。但是Lua却提供了非常方便使用的扩展接口和机制:

由其C或C++的宿主语言提供这些拓展功能。

Lua语言正是以其轻便简洁、在大型项目中易于理解和维护等特点,使其使用率在逐年上升,成为最受欢迎的语言之一。

2.2.2 lua语言缺点分析

Lua语言的有点是足够小和简洁,然而它最大的不足之处也正是这几个字。虽然Lua 语言简洁,却依然存在一些不足之处:

Lua为了追求简洁,语言自身没有带有过多的库,使得在编程过程中需要使用的库需要第三方提供。

Lua语言不支持多线程,使得程序在同一时间内无法运行多个任务。

Lua语言内没有continue关键字,导致一些本来简单的循环将会变得异常难以书写。

Lua与C语言的接口风格。相对于Python和Perl使用的接口,Lua的接口风格和汇编语言更加接近,对于刚刚接触Lua语言的人来说,使用起来会觉得不习惯。

2.3 C++中嵌入lua语言技术概述

实际工程开发过程中,我们使用tolua++将C++与Lua进行绑定,使其进行交互[5],通过运用tolua++可以大幅度简化二者一体化的过程。

tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件[6]。通过编写干净整洁的C++头文件,tolua++会自动的将代码转化为可以供Lua访问C++接口[7]的相关代码。通过运用Lua自己的API和标记方法,tolua++可以将C++里面的变量、函数、常量、类以及方法映射到Lua里面。在tolua++的帮助下可以快速生成对应的C++文件,节省大量开发时间。

2.4 本章小结

本章介绍了本系统开发过程的所需要的技术,简单分析了C++和Lua语言在本系统中的优缺点,最后介绍了C++与Lua交互所需要的tolua++技术,以及二者进行交互后的在系统开发、理解和维护中的优势。

第3章系统分析

在以前,棋牌游戏都是大家茶余饭后三五成群聚在一起的消磨时间的方式,而如今随着信息技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。所以为了顺应时代的发展,棋牌游戏也需要走进网络,这样才能更方便的走进人们的生活。网络棋牌游戏的开发主要是为了丰富人们的日常生活,缩短了大家娱乐时存在的时间和空间上的距离。

3.1 总体需求分析

网络棋牌游戏登陆界面和大厅是用户进入游戏必须经过的中间过程,首先用户必须先通过登陆界面进行账号密码的匹配验证,只有验证成功以后才能进入到游戏大厅界面,游戏大厅内的布局尤为重要,不仅要求简单明了,还需要展示尽可能多的有许多游戏和系统的信息给用户。

游戏登陆窗口以及大厅界面是系统内最直接与用户进行交互的部分。随着信息的发展与软件应用的普及,大家对于软件的要求也在逐步提高,客户并不会仅仅考虑一款软件的实用性,对于软件界面给人的视觉感受,客户要求也在提高。使得软件并不仅仅有操作上的便捷,同时兼具视觉上的享受。任何一款软件如果失去了美观的界面,创新性、操作感即使再好也难以得到用户的垂青。任何一款软件的成功都是在界面、操作所有方面都具有吸引力,因此界面[8]设计一定会占据成功因素的很大一部分比例。

本系统设计重点:

美观:如果把软件和人做比较,那么软件的界面便相当于人的外表与气质,因此软件界面的美观程度将直接影响用户对于软件的第一印象,美观的界面对于减少客户流失起到至关重要的作用。

布局合理:软件所有功能菜单的布局,按键的位置大小,都必须严格考虑其是否符合多数用户的操作习惯。如果功能按键布置不合理将直接影响用户的操作体验,使用户产生厌烦心理。

操作简洁:作为棋牌游戏的登陆与大厅部分本身并不需要太多的操作[9],唯一的要求就是操作简洁,系统各部分之间的链接恰当,毕竟作为棋牌游戏,需要面向的是所有年龄段的用户,对于一些上了年纪的用户来说,太复杂的界面会带给其来诸多不便,影响游戏心情。

3.2 系统性能分析

网络棋牌游戏为了丰富用户的生活、吸引用户便需要在游戏本身外引入很多辅助的系统,例如包含有经验等级、昵称、头像的人物信息系统等等。因此根据工作流程和实际的需求,把本课题分为以下几个模块:

游戏登陆模块:用户输入正确的账号密码与后台数据进行比较,账号密码匹配正确则进入游戏大厅界面,否则系统提示“密码错误”等提示。

大厅用户信息显示模块:此模块用于展示用户的头像和等级,另外包含有背包、人物信息、好友和任务等按钮,点击相应按钮弹出对应的窗口并显示相关信息。

大厅热门游戏模块:大厅热门游戏模块主要用于运营时的宣传,运营商可以把刚刚上线或者玩家较多的游戏放在此处,给用户一个快速进入游戏的渠道,简化用户进入游戏的流程。

大厅普通游戏以及房间模块:此模块是用户进入游戏的通道,进入游戏大厅时,用户可以在此模块选择自己感兴趣的游戏,点击游戏之后,游戏选择界面变为房间选择界面,选择不同房间进入不同的牌桌开始游戏。

大厅辅助系统模块:此模块主要提供给用户一些后台网站的接口,充值等功能都是在后台网站内进行,点击相应功能,会自动打开该后台网站。

大厅通知公告模块:此模块展示游戏相关的最新公告,使用户快速了解最新的优惠活动和及时参加系统组织的限时比赛等等。

总体用例图如图3-1所示。

图3-1 总体用例图

3.3 可行性分析

本系统是为了解决传统棋牌游戏过程中玩家时间和空间难以统一的问题。本文接下来将从经济可行性和技术可行性两方面对系统进行分析。

3.3.1 经济可行性

1.支出

(1)基本投资:

硬件:PC机

软件:WindowsXP/7系统、Sqlyog、Scite;

(2)其他一次性支出:主要为软件设计和开发费用,软件开发的过程中,投入软件设计和开发费用包括:购买书籍资金、正版VC++6.0安装盘、需求分析费用。

(3)经常性的支出:主要是服务器费用和软件后期维护费用。软件开发完成并投入后期使用时,对软件产品的后期维护产生的费用。

2.效益

网络棋牌游戏的收益一般都非常可观,一般来说,只要达到1000左右的用户量,项目本身便不会亏本。对于一些推广程度较高,用户量很大的城市来说,一款网络棋牌游戏月入百万千万并非难事。

3.3.2 技术可行性

本系统的底层全部由C++开发,包括有网络部分、可供调用的接口以及前端界面布局规则等等,然后将C++函数接口暴露给lua,前端通过规定好的规则用.cs文件剪切图片并且进行界面布局,并且全部使用易于学习和使用的脚本语言lua语言进行开发。可以大幅度缩短工程周期,使得系统更加灵活简洁,并且利于后期维护。

3.4 本章小结

本章首先进行了系统的总体需求分析,确定了需求重点,然后对本系统的性能进行了分析,最后又从经济可行性和技术可行性两方面分析了项目的可行性。

第4章系统设计与实现

4.1 系统功能模块设计

由于作者仅对该游戏系统部分功能模块进行设计与实现,即六个功能模块:游戏登陆模块、大厅用户信息显示模块、大厅热门游戏模块、大厅普通游戏房间模块、大厅辅助系统模块、大厅通知公告模块。各个功能模块之间没有必要的联系,它们之间完全可以独立开来。

4.1.1 游戏登陆模块

模块概要设计:

游戏登录模块包括:用户名和密码的录入,用户名和密码的获取,用户名和密码的匹配,错误信息提示。

(1)用户名和密码的录入:通过编辑框控件输入用户名和密码。

(2)用户名和密码的获取:将控件中的值传递给控件变量。

(3)用户名和密码的匹配:将获取到的用户名和密码到数据库中去匹配,核对。

(4)错误信息提示:根据用户名密码匹配结果和检查控件是否为空给出不同的错误提示信息。当用户名密码不匹配时弹出对话框显示用密码输入错误;当控件中内容为空时提示用户名/密码不能为空。系统登录功能如图4-1所示。

2. 设计流程和思想:

用户登录模块,首先用户输入用户名和密码,验证用户名或者密码是否为空,如果用户名或密码为空,则提示为空并等待用户填写完整;然后再判断用户名和密码是否与数据库中的记录相匹配。若不匹配则清空控件等待用户再次输入;若匹配成功则进入游戏大厅界面。

图4-1 用户登录功能图

4.1.2 大厅用户信息显示模块

1.模块概要设计:

用户信息显示模块包括:用户头像信息,用户等级信息,个人信息窗口,好友以及任务窗口。

用户头像信息:主要用于显示用户系统默认或者的自己上传的头像。

用户等级信息:通过经验值进行等级的判断,然后显示登记信息。

个人信息窗口:展示个人的所有信息,经验,账户金币,还包括密码的修改等。

好友窗口:展示用户在系统内添加的好友。

任务窗口:展示用户当前正在进行或者未完成的任务。

信息显示模块功能如图4-2所示。

设计流程和思想:

用户信息显示模块,当用户登陆成功后,跳转到大厅,系统自动获取用户等级、经验、头像和账户金币等信息,头像、等级信息以及账号金币会直接显示在游戏大厅界面,同时头像旁边会有人物信息、背包、好友和任务按钮,点击之后会弹出相应窗口。

图4-2 信息显示模块功能图

4.1.3 大厅热门游戏模块

1.模块概要设计:

热门游戏模块主要提供进入热门游戏的通道,可以缩短查找游戏的的过程。

2.设计流程和思想:

考虑到任何游戏平台都会存在需要重点推出的游戏或者用户量最多可以带来最大收益的游戏类别,本模块主要提供热门游戏的按钮,使得用户在游戏大厅内可以一目了然的了解当前最火热的游戏。

4.1.4 大厅普通游戏房间模块

1.模块概要设计:

此模块是整个游戏系统的核心,系统捏所有种类的游戏以及每个游戏内的房间信息都在这里显示,供用户选择。

2.设计流程和思想:

本模块分为两层并且包含“返回”、“下一页”和“上一页”三个按钮,第一层为游戏层,游戏层会直接显示在游戏大厅内供用户选择,此时“返回”按钮状态为不可点击,点击具体游戏后会进入下一层:下一层为房间层,这一层显示时会覆盖掉游戏层,同时“返回”按钮变为可点击状态,此时点击房间会直接进入游戏,点击“返回”按钮则返回游戏层。此外,每页显示的游戏和房间的最大个数为9个,当游戏或者房间个数超过9个的时候,会自动分为两页,同时“下一页”按钮变为可点击状态,进入下一页后,“上一页”按钮变为可点击状态,点击则进入上一页。

4.1.5 大厅辅助系统模块

1.模块设计概要:

此模块主要提供几个按钮,包括游戏大厅、比赛详情、我要充值、元宝换金币和道具商城。点击之后会进入相应的辅助系统。

游戏大厅:即大厅初始界面,展示游戏信息。

比赛详情:用来展示系统不定期举行的各类比赛。

我要充值:此功能由系统后台网站提供,游戏客户端仅仅提供网站链接。

元宝换金币:此功能由系统后台网站提供,游戏客户端仅仅提供网站链接。

道具商城:此功能由系统后台网站提供,游戏客户端仅仅提供网站链接。

2.设计流程和思想:

本模块仅仅是在大厅界面提供几个按钮,点击游戏大厅后,界面会回到游戏列表;点击比赛详情,界面会显示系统内最新的比赛信息;点击我要充值、元宝换金币、道具商城按钮,则会自动打开游戏后台网站。

4.1.6 大厅通知公告模块

1.模块设计概要:

此模块主要用于向用户展示游戏平台的相关通知及、常维护的公告以及活动信息,使用户第一时间掌握游戏平台动态。

2.设计流程和思想:

通知公告部分调用C++底层封装好的函数,打开后台网站链接,显示网站内通知公告内容;最新活动则是通过定期更改图片来展示给用户。

4.2 数据库设计

本课题在整体系统中仅仅占一部分,针对本系统的用户登录部分,使用SQLyog进行数据库搭建。

用户账户信息表主要包括账号和密码,表的基本情况如表4-1所示。

表4-1 用户登录表

字段名描述数据类型数据长度NULL Primarykey

Account 用户账号Char 20 N Y

Password 用户密码Char 20 N N

表的具体实现情况如图4-3。

图4-3 账户信息数据设计图

4.3 系统的实现

本系统底层函数全部由C++封装,在具体开发时分为两部分:界面布局设计,功能的代码实现。具体开发步骤如流程图4-4所示。

4.3.1 界面布局设计

本系统界面布局规则由c++[10]在底层规定,通过.cs文件进行图片分割和页面布局。

首先,美术工作人员提供提供设计好的大厅整体效果拆分图,如图4-5所示。然后通过.cs文件将完整大图中的所有资源按照像素位置拆分为一个个独立的部分。以“返回”按钮为例,代码实现如下:

Skin = "Lobby_Go_Back" //返回

{

Texture = "ui/boke/skin/lobby1.opf"

Face = "Button: Enabled"

{

Position = 261 848

Size = 68 27

Border = 0

}

Face = "Button: Highlighted"

{

Position = 331 848

Size = 68 27

Border = 0

}

Face = "Button: Pressed"

{

Position = 401 848

Size = 68 27

Border = 0

}

Face = "Button: Disabled"

{

Position = 471 848

Size = 68 27

Border = 0

}

}

具体代码含义解释:

Skin = "Lobby_Go_Back" :是对于整个“返回”按钮的定义,使得在进行布局的时候可以轻松找到该按钮。

Texture = "ui/boke/skin/lobby1.opf" :是找到所需要的在目录为“ui/boke/skin”内的名字为“lobby1”图片资源。

Face = "Button: xxxx" :这是按钮不同状态的图片定义,"Button: Enabled"为按钮正常情况的状态图片,"Button: Highlighted"为鼠标移动到该按钮上面时的状态图片,Face = "Button: Pressed"为点击按钮之后的状态图片,"Button: Disabled"为按钮不可点击时的状态图片。Face内Position为拆分图片左上角的X轴和Y轴像素位置,Size为剪切图片资源的长和宽的像素大小,Border则表示去掉图片的边缘部分。

当所有图片资源全部剪切分割完毕之后,便开始通过.cs文件进行界面的整体布局,以

“返回”按钮为例,代码实现如下:

UI

{

LoadSkin = "ui/boke/skin/lobby_skin"

Layout

{

Frame = "Lobby Frame"

{

Left = 0.000000 0.000000

Right = 1.000000 0.000000

Top = 0.000000 0.000000

Bottom = 1.000000 0.000000

Alpha = 1.000000

Skin = "operate"

Color = 1.000000 1.000000 1.000000

Font = "Global 15"

Shadow = false

Alignment = "Center"

Resizeable = false

Moveable = false

Receives Events = true

Receives Bound = false

Layer = 0

Frame = "Game Frame"

{

Left = 0.0 241.000000

Right = 0.0 781.000000

Top = 0.0 144.000000

Bottom = 0.0 617.000000

Alpha = 1.000000

Receives Events = true

Layer = 0

Button = "Lobby_Go_Back Button" //返回

{

Left = 0.0 0.000000

Right = 0.0 68.000000

Top = 0.0 4.000000

Bottom = 0.0 31.000000

Alpha = 1.000000

Skin = "Lobby_Go_Back"

State = "Enabled"

Animation Time = 0.000000

Receives Events = true

Layer = 0

}

}

}

}

}

主要代码含义解释:

LoadSkin = "ui/boke/skin/lobby_skin" :载入路径为“ui/boke/skin”的名为lobby_skin.cs 的配置文件。

Left、Right、Top、Bottom :内部两个参数分别表示该Frame或者Button相对于父亲模块的位置和相对位移。其中位置和位移可以使用比例或者像素两种表示方法。

Alpha :表示该对象初始状态是否显示,参数为1表示可见,参数为0表示隐藏。

Skin :表示该对象使用的图片资源在图片分割配置文件内的名称。

Color :表示该图片的颜色,可以通过参数进行控制。

信息与电气工程毕业设计_基于WEB网络硬盘设计与实现

信息与电气工程学院 软件程序设计CDIO三级项目 设计说明书 (2013/2014学年第一学期) 题目:Web版网络U盘

目录 1. 项目设计目的 (1) 2. 项目设计正文 (1) 2.1 系统分析 (1) 2.1.1 网络硬盘系统功能要求 (1) 2.1.2 网络硬盘系统分析说明 (2) 2.2 系统设计 (2) 2.2.1 数据库设计 (2) 2.2.2 系统总体结构框图 (3) 2.2.3 系统流程图 (4) 2.3 网络硬盘系统实现 (6) 2.3.1 登录模块 (6) 2.3.2管理员上传文件模块 (7) 2.3.3文件下载模块一 (9) 2.3.4文件下载模块二 (11) 2.3.5查看下载记录模块 (12) 2.4系统测试 (13) 3. 项目设计总结 (15) 4. 参考文献 (15)

1.项目设计目的 1) 进一步巩固和加深对“C#.NET程序语言设计”课程的基本知识,了解ASP动态网页设计知识在实际中的应用; 2) 综合运用“C#.NET程序语言设计”课程和先修课程的理论及生产实际知识去分析和解决问题,进行的相关训练; 3) 学习ASP动态网页设计的一般方法,了解和掌握通用数据库的连接、数据的相关操作或网站的设计过程和进行方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是网站功能规划的能力和实现相关功能的能力; 4) 通过对系统的分析、系统设计、数据库设计和功能的实现等,培养ASP动态网页设计的基本技能,巩固C#知识。 2.项目设计正文 2.1 系统分析 2.1.1 网络硬盘系统功能要求 本设计为网路硬盘,管理员可以上传、分享一些文件,供普通用户下载,管理员可以添加、管理用户,浏览用户下载记录,删除以上传文件,从而对网盘进行维护和管理。 网络硬盘的功能要求: 1) 管理员: 用户登录、注销 上传文件 通过搜索找到已上传文件,对其管理或下载 浏览普通用户下载记录 添加新账户 管理已添加账户 修改自己的密码 2) 普通用户: 用户登录、注销 下载已上传文件 修改自己的账户信息及密码

网络毕业设计

姓名: 乌鹏飞 学号: 20111105425 院系: 计算机与信息工程学院年级: 2011级 专业: 网络工程班 指导教师: 哈斯

目录 1 概述 (1) 2 需求分析 (1) 2.1 网络应用需求......................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 用户需求 (1) 3网络详细设计分析 (3) 3.1企业网设计采用拓扑 (3) 4路由协议的选择 (4) 4.1 ospf技术分析 (4) 4.1 .1本次设计中选择 (4) 4.2 VLAN(虚拟局域网)的划分 (4) 4.2.1 Vlan简介 (4) 4.2.2 本次设计中的Vlan划分........................................... 错误!未定义书签。 5 安全策略 (5) 5.1企业级网络安全分析 (5) 5.2 ACL(访问控制列表)技术 (5) 6 企业网网络配置 (6) 6.1 企业网核心网络配置 (6) 6.2企业网汇聚层配置 (6) 6.3 企业网安全策略配置 (8) 6.4企业网连通性测试 (8) 结束语 (9) 致谢 (10) 全文共 11 页 3590 字

企业局域网规划与设计 --基于京东方光电科技有限公司新建办公大楼计算机与信息工程学院2011级网络工程班乌鹏飞20111105425 指导老师哈斯副教授 摘要因局域网络建设是一个系统工程,本文以北京京东方光电科技有限公司新建办公大楼网络的规划与设计为例,主要针对利用分配ip完成局域网的组建、基本管理及与运营商对接分析以下几个方面:用户需求分析、逻辑网络设计以及基于eNSP网络模拟软件的功能及特点,完成整个方案的拓扑配置,并进行连通功能的详细测试。 关键词企业网;局域网;网络规划;网络协议;eNSP 1概述 随着网络的逐步普及,企业网络的建设是企业向信息化发展的必然选择,企业网网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为现代化企业综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且能够提供多种应用服务,使信息能及时、准确的传送到各个系统。而企业网工程建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本毕业设计课题将主要通过对小型企业局域网建设过程可能用到的各种技术及实施方案的介绍和分析。 2 需求分析 2.1 网络应用需求 企业网网络构架对企业的信息化、自动化办公起到了巨大的推动作用,一方面节约了网络成本,另一方面,提高了工作效率,为企业提供了方便。我认为,企业网络必须具备以下的性能: (1)可行性和可扩展性。系统要保证技术上的可行性和良好的性价比,并满

形象设计专业论文

国内形象设计行业的现状分析与探讨 [摘要]形象设计主要包括了个人形象、群体形象(含城市形象、国家形象)和以人为核心的外在景观。本文涉及的形象设计特指个人形象设计,文中探讨分析了个人形象设计的行业现状,并展望未来发展趋势。 [关键词]形象设计现状分析未来发展探索 个人形象是个人面向社会全方位表达自我而形成的一个综合印象,个人形象设计是对于表达方式的探讨,依据个人生活和工作的环境,通过全面的分析、合理组织、规划和设计的恰当表达方式。 一、我国的形象设计行业发展分析 “形象设计”(Image Design)一词,起源于1950年的美国,我国的个人形象设计业与国外相比起步较晚,国内自20世纪80年代末以来,开始出现过不少从事形象设计工作的人员,但他们一般是由美容、美发、化妆、服装(饰品)设计等职业中分流出来的。尤其是美容美发和化妆行业,这些人员逐渐从业余到专业,从擅长一门到开始注重整体,但与真正意义上的形象设计师还是有相当距离。形象设计开始成为一个行业仅仅是近几年的时间。 2005年我国成立了中国形象设计协会,2006年国际形象顾问协会中国分会筹委会也正式成立,目前主要进行教育培训、国际认证等服务的沟通工作,虽然其服务内容还略显空泛,但也预示着中国形象设计行业将渐渐向规范化发展。 在高等教育方面,国内的上海戏剧学院、东华大学、北京服装学院等多所高校也只有在艺术系里才会有相关的学科,但由于形象设计发展的时间短,还不完善,需要时间在市场需求下共同进步。 形象设计对大多数人来说,还需要不断培养他们的形象意识。社会大众的认识还处于启蒙阶段,追求形象设计还没成为整个社会的时尚,针对大众符合大众需求的个人形象设计也较缺乏,个人形象设计并没有生活化。与之同时随着生活水平的提高,很多人对自身的形象包装已不再满足于简单的穿衣打扮,而是有了更高层面的审美追求。随着对形象设计的需求不断扩大,个人用于形象设计的费用将成为日常消费的一部分。因此,形象设计师的出现充分顺应了消费者的这一需求。形象设计将有着更为广阔的前景。 二、形象设计行业的存在问题及影响分析 1.设计师缺乏综合能力,将设计过程简化 由于缺乏专业的学习和训练,目前国内大多的形象设计从业人员并不具备整体策划的能力,往往是从自己专长的角度去理解和操作,过分地注重立竿见影的商业效果,将形象设计简单化为化化妆、换换衣服、拍张照片的模式。设计师急于求成,消费者注重快速产生很好的效果,甚至自己对需要的形象都没有明确的概念,设计师又怎能在相识仅短短的几个小时之内为你设计出真正适合你生活需要的合理形象呢?在这种条件下,即使完成了形象设计也必然流于表面,设计的效果也可想而知。 2.行业不规范误导大众对形象设计的理解 近几年在我国的市场上出现的各种各样的形象设计机构,前身大多也都是那些美发厅、美容院、影楼等,他们为了提升自己的店面形象,大多改成某某形象造型、形象工作室之类的名字。这种形象设计与化妆、发型紧密联系在一起,让形象设计被人为地变成了美容美发

计算机网络技术毕业论文范文

计算机网络技术毕业论文范文 《计算机网络技术磁介质载体安全问题分析》 摘要:随着科学技术的不断进步,互联网技术已经广泛的应用于各行各业,成为人们工作、生活中不可缺少的一部分。网络通信在给我们提供生活便利的同时,也带来了N-~-安全问题。磁介质载体的应用可以在很大程度上防止网络漏洞所带来的信息泄露风险。本文就磁介质载体在计算机网络技术的发展过程中如何更好的提供信息安全保障提出了建设性建议。 关键字:计算机;网络;磁介质载体;信息安全 进入二十一世纪,科学技术的发展日新月异,我们逐渐的进入了一个以网络为核心的信息时代。计算机网络通信技术被广泛的应用于各行各业。网络通信在传递信息时,具有方便、快捷的特点,为人们的生活、学习、工作提供的便利和帮助。然而,由于网络的开放性,网络病毒和网络黑客也很容易攻击和窃取我们的各种信息。随着计算机网络通信的不断延伸,磁介质载体的广泛使用,计算机网络和磁介质载体的信息安全问题已经成为大家关注的一个焦点。 1计算机网络条件下的信息泄密隐患 1.1涉密计算机上互联网,涉密网与非密网不分 1.2计算机剩磁效应泄密 1.3计算机联网泄密 机房管理不严格,无关人员可以随意进出机房。当机器发生故障时,随意叫自己的朋友或者外面的人进行维修,不安排专人监修,造成秘密数据被窃。操作人员对涉密信息与非涉密信息没有分开存储,甚至将所有的文件都放在一个公共目录里,也没有进行加密处理,使涉密信息处于无密可保的状态。 1.5故意泄密

1.6淘汰涉密计算机硬盘、磁介质(光盘、软盘等)随意的处理 2强化保密意识,采取有效措施提高信息安全水平 互联网已成为人们工作、生活中不可缺少的部分。互联网中存在着海量的信息,极大的方便了我们的工作和生活,但是当我们获得 方便的同时也面临着互联网上各种各样的威胁。但我们也绝对不能 因噎废食,因为怕泄密就不上网,怕泄密就不用计算机、移动硬盘、光盘等。只要我们加强保密意识、采取必要的防范措施,保证网络、计算机、磁介质存储数据信息的安全也是完全可能的。 2.1增强涉密人员保密意识,防范意识 2.2要建立健全网络管理制度、规定 2.3强调涉密网与互联网、办公网与互联网、涉密机与互联网严 格实行物理隔离 2.4对涉密机转为非涉密机使用时,需对硬盘进行低级格式 《多媒体网络技术在教学中运用》 【摘要】教师在教学中运用多媒体网络技术时,要正确处理多媒体网络教学与传统教学手段的关系、要合理取舍网络上的教学信息、要有所为有所不为、要优化网络教学环境、要遵循四个原则。 【关键词】多媒体;网络技术;理性思考 在信息技术迅猛发展的今天,随着网络技术、多媒体技术的日臻成熟,教学的网络化、多媒体化已经成为现代教育的一大特征,多 媒体与网络教学代表了现代教育的一个发展方向。多媒体网络教学 以其资源共享、交互性强、丰富生动的教学资源、友好的人机界面 等特点和优势,正逐步赢得教师的青睐,网络技术支撑下的教学也 越来越频繁地出现在教师的视野中。但是同时也带来了滥用多媒体 技术于课堂教学中的倾向,为此,笔者从自己的实践出发,对在教 学中运用多媒体网络技术进行一些理性的思考。 1.要正确处理多媒体网络教学与传统教学手段的关系

现代简约室内家居毕业设计论文

美术与设计学院毕业创作(设计)说明 类别《室内空间设计》 姓名: 学号: 作品名称: 专业/届别: 指导老师: 职称:

中文摘要 本次设计为149平的家具设计图,是表达业主一种的生活态度。现代简约家居设计,是年轻喜爱的简约而很有个性、功能性的一种设计风格,该方案所选用的设计风格为现代简约风格,就是通过对比度,和空间的明亮感给人一种温馨时尚的浪漫气息。 本次设计根据业主要求,以人为本不仅从居住的舒适性方面进行考虑,更考虑业主一天劳累奔波,通过颜色明亮让他回到家可以更快的缓解工作压力,忘却不悦越心情,符合业主的心里,摒弃一切复杂的装饰。 关键词:家居设计、现代简约风格、简约时尚 目录 摘要.................................................................................I 前言 (1) 第一章室内设计的概述 (2) 第二章设计风格与构思 (3) 设计风格 (3) 设计构思 (4) 第三章设计作品陈述 (5) 客厅设计 (5) 主卧室设计 (5) 书房设计 (6) 餐厅设计 (7)

第四章总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 致谢 (15) 绪论(前言) 在经济迅猛发展的今天,人们对居住空间的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,人们可以根据自身喜好充分运用各种内饰与材料来创造个性化的室内空间。 如今消费者更多追求的是环保化、个性化、简洁化的设计风格。并且追求的是一种对当今文化内涵的诠释,一种个性的表现。人们对自己的生活环境需求在不断提高。渴望得到一种简洁大方,崇尚舒适的空间,以此来转换精神的空间。 本课题主要是通过对业主生活需求,从外型上,功能上,颜色布局和材料的选择配上合理设计,让业主业主不仅能感受到时尚现代简约而不简单的设计,又能让业主感受到家的温馨和港湾,让业主能回到家感受到宽敞明亮,忘却工作上的疲惫和都市的喧哗。 第一章室内设计概述 室内设计也称为室内环境设计,室内环境是与人们生活关系最为密切的环节。室内空间是根据空间的使用情况、所处的环境和相应的要求,运用科学的技术手段和设计方案,改造出功能合理、居住舒适、满足人们物质和精神需求的室内空间环境。这一空间环境具有利用价值,更能满足人们的功能要求,也反应了历史、建筑特色等因素。环境设计不仅给我们提供功能适宜空间,更重要的是提高了人们的生活

计算机网络技术毕业论文63033751

计算机网络技术毕业论文63033751 天津电子信息职业技术学院(软件学院) 毕业论文 题目湖南曙光电子信息学院局域网的组建 姓名郭奕杰 专业班级网络S09-4班 指导教师许晓华 完成时间 2012年6月 天津电子信息职业技术学院(软件学院)制 2012.6 摘要: 随着网络建设的逐步普及,大学高校局域网络的建设是高校向高水平、研究性大学跨进的必然选择,高校校园网网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为高校的发展、综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且,能够使教育、教学、科研三位一体,提高教育教学质量。而校园网网络建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本毕业设计课题将主要以校园局域网络建设过程可能用到的各种技术及实施方案为设计方向,为校园网的建设提供理论依据和实践指导。高校校园网的网络建设与网络技术发展几乎是同步进行的。高校不仅承担着教书育人的工作,更承担着部分国家级的科研任务,同时考虑未来几年网络平台的发展趋势, 为了充分满足高校骨干网对高速,智能,安全,认证计费等的需求,可以利用万兆以太网的校园网组网技术。构建校园网骨干网,实现各个分校区和本部之间的连接,以及实现端到端的以太网访问,提高了传输的效率,有效地保证了远程多媒体教学、数字图书馆等业务的开展。

关键词: 校园网;网络设备;服务器;网络管理;网络安全 目录 一、引 言 ..................................................................... .. (1) (一) 背景及意 义 ..................................................................... ........ 1 (二) 目前校园网络现 状 (2) (三) 校园网建设的原 则 (2) 二、校园网需求分 析 ..................................................................... . (3) (一) 学校建筑现状分 析 (3) (二) 学校子网需求划 分 (4) (三) 学校VLAN需求划 分 ............................................................ 5 三、校园网络设备配 置 ..................................................................... (8)

人物形象设计论文

人物形象设计论文 美丽的形象离不开设计,人们对自我形象的关注度标志着一个国家和民族的经济实力及文明素养的发展水平。莎士比亚曾说过“即使我们沉默不语,我们的服饰与体态也会泄露我们过去的经历”。随着我国经济水平稳步提高,人们参与的社会活动越来越丰富,而第一印象的形成往往是由视觉形象来完成的。如何用得体、悦目的形象来表达自身优秀的内在素养,是很多人都面临的问题。 一个人的个人形象是十分重要的。形象是物的外在形态和像貌,设计就是计划和创作。形象设计的定义就是艺术加工物像的计划和创作行为。形象的设计涉及面广,与工艺美术、人文科学、自然科学等密切相关。形象设计起源很早,有了人类的文明,就产生了形象设计。远古人类劳动的工具制作就是一种形象设计,人类进入到信仰时代,“图腾”的产生是另一种形象设计。形象设计是物质与精神相结合的产物,形象设计随人类精神和物质需求而发展。形象设计在近代社会受到关注。人类进入商品社会,竞争除了导致商品的外在形象的变化外,也导致了对人的形象由内到外的塑造,于是形象设计有了更多的需求。通常所说的形象设计主要是针对人或物的外表进行包装和塑造。 形象设计分类主要包括了个人形象、群体形象(含城市形象、国家形象)和以人为核心的外在景观。单以个人形象设计来说,设计师通过对个人进行包装和塑造后所呈现的整体效果为个人形象设计。这主要包适个人的发型、化妆、服饰及仪态的设计。个人形象设计随着人们精神需求和审美要求而不断攀高,需要设计师与时俱进。人的审美进程由最初对人的第一特性的崇拜发展到对人的第二特征的欣赏,随着人类精神生活的提高,又注重人的第三特性的追求——即对气质和品味的追求,这种追求尤其表现在现代人的审美观上。个人形象设计的本质是对个人形象的完善和提升,帮助个人提高自信,追求品味,找到自我,而不同于文学艺术形象的塑造,也不是模仿和复制。 个人的形象设计是一门综合艺术。主要表现在发型、化妆、服饰及仪态等方

计算机网络安全管理本科毕业设计(论文)

佛山科学技术学院成人高等教育 毕业设计(论文)题目:计算机网络安全管理 摘要 计算机网络安全问题,直接关系到一个国家的政治、军事、经济等领域的安全和稳定。目前黑客猖獗,平均每18秒钟世界上就有一次黑客事件发生。因此,提高对网络安全重要性的认识,增强防范意识,强化防范措施,是保证信息产业持续稳定发展的重要保证和前提条件。 文中首先论述了信息网络安全内涵发生的根本变化,阐述了我国发展民族信息安全体系的重要性及建立有中国特色的网络安全体系的必要性,以及网络的安全管理。进一步阐述了

网络拓扑结构的安全设计,包括对网络拓扑结构的分析和对网络安全的浅析。然后具体讲述了网络防火墙安全技术的分类及其主要技术特征,防火墙部署原则,并从防火墙部署的位置详细阐述了防火墙的选择标准。同时就信息交换加密技术的分类及RSA算法作了简要的分析,论述了其安全体系的构成。最后分析网络安全技术的研究现状和动向。 关键词:网络安全;防火墙;安全技术 Computer Network Security MinJi-eng Abstract Abstract:The computer network security problem, directly relates to domain the and so on a national politics, military, economy security and the stability. At present the hacker is rampant, in the average every 18seconds worlds has a time of hacker attack to occur. Therefore, enhances to

浅析网络安全的技术-毕业设计(论文)外文翻译 (2)

附件1 外文资料翻译译文: 浅析网络安全的技术 过去两个世纪中,工业技术代表了一个国家的军事实力和经济实力。飞速发展的今天,对信息技术的掌握是在二十一世纪增强综合国力的关键。 随着计算机技术的发展,在计算机上处理业务已由基于单机的数学运算、文件处理,基于简单连结的内部网络的内部业务处理、办公自动化等发展到基于企业复杂的内部网、企业外部网?、全球互联网的企业级计算机处理系统和世界范围内的信息共享和业务处理。在信息处理能力提高的同时,系统的连结能力也在不断的提高。但在连结信息能力、流通能力提高的同时,基于网络连接的安全问题也日益突出。本文主要从以下几个方面进行探讨: 一、网络在开放的同时存在的安全问题 Internet的开放性以及其他方面因素导致了网络环境下的计算机系统存在很多安全问题。为了解决这些安全问题,各种安全机制、策略和工具被研究和应用。然而,即使在使用了现有的安全工具和机制的情况下,网络的安全仍然存在很大隐患,这些安全隐患主要可以归结为以下几点: 1)安全机制的局限 每一种安全机制都有一定的应用范围和应用环境。防火墙是一种有效的安全工具,它可以隐蔽内部网络结构,限制外部网络到内部网络的访问。但是对于内部网络之间的访问,防火墙往往是无能为力的。因此,对于内部网络到内部网络之间的入侵行为和内外勾结的入侵行为,防火墙是很难发觉和防范的。 2)安全管理机制的建立 常用的安全管理机制有:口令管理;各种密钥的生成、分发与管理;全网统一的管理员身份鉴别与授权;建立全系统的安全评估体系;建立安全审计制度;建立系统及数据的备份制度;建立安全事件/安全报警反应机制和处理预案;建立专门的安全问题小组和快速响应体系的运作等。 为了增强系统的防灾救灾能力,还应制定灾难性事故的应急计划,如紧急行动方案,资源(硬件,软件,数据等)备份及操作计划,系统恢复和检测方法等。 3)安全工具的影响

计算机网络安全分析及防范措施--毕业论文

中央广播电视大学 毕业设计(论文) 题目:计算机网络安全分析及防范措施 姓名教育层次 学号专业 指导教师分校

摘要 计算机网络技术是计算机技术与通信技术高度发展、紧密结合的产物,计算机网络对社会生活的方方面面以及社会经济的发展产生了不可估量的影响。当前,世界经济正在从工业经济向知识经济转变,而知识经济的两个重要特点就是信息化和全球化。进入21世纪,网络已成为信息社会的命脉和发展知识经济的重要基础。从其形成和发展的历史来看,计算机网络是伴随着人类社会对信息传递和共享的日益增长的需求而不断进步的。 关键词:计算机技术、网络安全、防范措施

目录 摘要 (2) 目录 (3) 引言 (4) 第一章计算机网络简介 (5) (一)数字语音多媒体三网合一 (5) (二)IPv6协议 (5) 第二章计算机网络安全 (7) (一)网络硬件设施方面 (7) (二)操作系统方面 (7) (三)软件方面 (8) 第三章计算机网络安全以及防范措施 (10) (一)影响安全的主要因素 (10) (二)计算机网络安全防范策略 (11) 第四章结论 (13) 第五章致辞 (14) 第六章参考文献 (15)

引言 计算机网络就是计算机之间通过连接介质互联起来,按照网络协议进行数据通信,实现资源共享的一种组织形式。在如今社会,计算机网络技术日新月异,飞速发展着,计算机网络遍及世界各个角落,应用到各个行业,普及到千家万户;他给我们带来了很多便利,但同时计算机网络故障也让我们烦恼,本此课题主要探讨计算机网络安全。

第一章计算机网络简介 计算机网络技术涉及计算和通信两个领域,计算机网络正是计算机强大的计算能力和通信系统的远距离传输能力相结合的产物。从20世纪70年代以主机为中心的主机——终端模式,到20世纪80年代客户机/服务器、基于多种协议的局域网方式,再到现在以Internet TCP/IP 协议为基础的网络计算模式,短短的30多年间,计算机网络技术得到了迅猛的发展,全世界的计算机都连接在一起,任何人在任何地方、任何时间都可以共享全人类所共有的资源。20世纪90年代后,Internet的广泛应用和各种热点技术的研究与不断发展,使计算机网络发展到了一个新的阶段。 (一)数字语音多媒体三网合一 目前,计算机网络与通信技术应用发展的突出特点之一是要实现三网合一。所谓三网合一就是将计算机网、有线电视网和电信网有机融合起来,以降低成本,方便使用,提高效率,增加经济效益和社会效益。 三网合一是网络发展的必然趋势。Internet的出现造就了一个庞大的产业,同时推动了其它相关产业的发展。一些新兴业务如电子商务、电子政务、电子科学、远程教学、远程医疗、视频会议和在线咨询等,使人们能突破时间和空间的限制,坐在家中就可以工作、学习和娱乐。 (二)IPv6协议 IP协议开发于上个世纪70年代,并逐步发展成为今天广泛使用的IPv4。不可置疑,它是一个巨大的成功,在过去的20多年中,被认为是一项伟大的创举。但是日益增长的对多种服务质量业务的要求——尤其是安全性和实时性的要求,已经使得Internet不堪重负,而IPv4的不足也日益明显地显现出来。具体表现在以下几个方面:

现代简约风格毕业设计论文

本次设计在设计中运用简洁的造型、明快的基调、和谐的陈设搭配,将人与家居环境融合起来,并体现现代家居生活的品质,以舒适作为室内装饰的出发点,舍弃复杂的造型和繁复的装饰,使总体空间大气、优雅而又整洁、宁静。 色彩在室内装饰中是另一个重要的元素,虽然色彩的存在离不开具体的物体,但它却具有比较形态、材质、大小更强的视觉感染力,视觉效果更直接,根据空间使用者的职业和年龄,以及空间的氛围需求选择不同的色彩,以此创造相应的室内空间个性。 在这个设计方案中现代简约风格在设计中得到了淋漓尽致的诠释。这种风格的家居没有花哨的装修,没有让人眼花缭乱的物件,摒弃了一切繁复的装饰。 关键词室内装饰简洁色彩 一、设计定位 本次设计的案例中没有浓烈的色彩,没有烦琐装饰的居室风格。人在其中,能获得一种解放,一种不被环境包围的释然。于是,人和家具便脱离了空间的概念和谐相处,这就是现代简约居室的魅力。 简约的居室一定不是花哨的,给人的感觉不是浓妆艳抹,而是宁静利索。简约的用色定义并不是只用单一种颜色,但是一般来讲,简约空间里的主题颜色不要超过两种,最好是一种,作为点缀的颜色面积一定要小,在整体设计中起到画龙点睛

的作用,但最好不要“喧宾夺主”。 家装提倡天然的装饰材料,没有艳丽的色彩,没有过多的修饰,整体设计横平竖直,还原材料的本体。天然石材如大理石、花岗岩等,天然木材,这些材料来源于自然,拉近了人和材料、人和自然的距离,给人一种亲切感,整体极简现代。 以自然为本、力求简洁是本案的设计定位。 二、设计过程及分析 根据以上原则,方案初步在设计初期的展开过程中,首先对原始图框进行深入的分析,划分所需的功能区域,整体地对平面设计功能做出一个结构功能划分图。 1.客厅 由此确定了整个起居室的大致功能的布置,根据人的视觉及风水学的要求,摆放家具,并留出宽阔的位子方便人的流动。 此次设计的客厅简洁大方,大气中也能透着家庭的温馨,米黄色的背景搭配黑色胡桃木的装饰体现了主人多元化的审美观。以简约为主的装饰。直接体现家庭成员利落的生活态度。仅有的一件装饰品便是墙上的装饰画,它的应用充分反映出主人的喜好和品位,并将客厅的色彩和比例元素纳入其中,整体关系协调,使客厅的气氛得到了升华。规划出一个全家人都喜欢的居家风格,让客厅成为全家人最喜欢的聚会场所,因此客厅的装饰变的尤为重要。

计算机网络技术专业毕业设计(论文)

广播电视大学 计算机网络技术专业毕业设计(论文) 《中小企业办公无线网络设计与实现》 专业:计算机网络技术 年级: 姓名: 学号: 指导老师: 二○一○年十月

摘要 无线局域网(WLAN)产业是当前整个数据通信领域发展最快的产业之一。因其具有灵活性、可移动性及较低的投资成本等优势,无线局域网解决方案作为传统有线局域网络的补充和扩展,获得了家庭网络用户、中小型办公室用户、广大企业用户及电信运营商的青睐,得到了快速的应用,也正是凭借可移动性强的特点,使许多人更加依赖无线上网,使用无线网络也正在成为一些中、小型企业办公使用的一种信息交流方式之一,架设一套办公室无线设备并不是像我们想象中那样,还要考虑到很多因素,其中主要有:办公室无线信号的覆盖范围、组建无线网络的安全性、无线设备的兼容性等等问题。本文所要介绍的就是如何采用无线局域网技术来组建企业办公无线局域网,就组建一个中小型无线局域网的过程进行详细的解析,并对如何合理配置路由器以提高小型无线局域网的安全性进行阐述。 关键词:无线局域网、可移动性强、组建、配置、安全

中小企业办公无线网络设计与实现 对于很多中小企业的各种办公室来说,如何快速安全的组建网络,接入Internet,跨入信息化之门,是其迫切需要解决的问题。尽管现在很多企业都选择了有线的方式来组建局域网,但同时也会受到种种限制,例如,布线会影响办公场所的整体设计,而且也不雅观等。通过无线局域网不仅可以解决线路布局,在实现有线网络所有功能的同时,还可以实现无线共享上网,凭借着种种优点和优势,越来越多的中小企业开始把注意力转移到了无线局域网上,而究竟该怎么样来架设这种中小企业办公网络呢?下面就来。如何采用无线局域网技术来组建企业办公无线局域网详细的解析。 一、需求分析 中小企业是各种类型企业中的主力军,而如何实现办公自动化和信息化已成为近几年来中小企业成长的关键因素。多数中小企业的办公室电脑数量在数台或数十台左右,该如何将它们接入网络呢? 下面就以30人左右的中小型公司为例,讲解中小企业对无线办公的应用需求、设备采购及无线办公组网方案。 如果采用传统的交换机或集线器组成的星型有线网络,虽然硬件成本较低,但布设难度较大。要实现网络到桌面,烦杂的网络布线和工位布局让人头痛。而如果能采用新兴的无线组网技术,则只需采用少量的布线,在根据每个办公室的建筑的结构或电脑的位置,布置单个或数个无线路由器或AP,就能实现桌面PC及移动用户的以太网服务,就可保证厂区内、办公楼内或单个办公室内所有用户都能够便捷的使用无线+有线的方式上网冲浪。不仅能够在布设时更自由调整网络结构和随意增加减少工位,还能在一定程度上满足部分中小型企业用户的移动网络办公需求,提高办公的效率。并且,随着无线路由器这类设备的出现,不仅为家庭无线上网打开了方便之门,也同样为中小企业办公无线网络提供了解决之道。通过无线路由器的使用,可兼顾传统的有线星型网与无线网络的优点,其较低的布线费用、较低的网络维护费用是有线网络所不能比拟的,对财力有限和没有很专业的网络维护技术人员的中小型企业都很适合,并且,通过无线路由器的使用,它不仅可让企业、办公室中多台电脑共享上网,提供1个10/100M自适应以太网(WAN)接口,可接ADSL/CableMODEM或以太网交换机/路由器等多种宽带或网络接入方式。内置的4个交换机端口方便您在无线之外,用有线方式直接连接4台或更多的计算机。不需要大规模改造,在原有的有线局域网基础上添

个人形象设计论文

摘要 “形象”是指可以惹起思惟或者情感运动的详细外形或者姿势,它所反应出的是某个国度、某个产品、或某个个己的整体印象。“自我抽象”是我们随时随天闭于本身的心思图像,是我们望待自人的方法,也是我们认识和感觉自身的方法。它指的是我们的内口,而没有必定是他人自外面对待我们的方式。我们的自我感觉是我们与“外部世界”之间的一讲内部过滤器,通功它我们能够审阅和评价我们的生涯和表示。它决议着我们置信本人所做、所行和所感之事,触及到我们的念头、知觉和看待人取事的立场,影响着四周之物并蒙其影响。 莫铭维指出,原世纪在心理学研讨上最大的发明,就是有关自我形象的讨论。本来人在成长历程中,逐步在心理构成一幅自我的图像来订义自己,对自己的价值、智力、个性、品德、技巧、外貌等均做出了评价。当自我形象订形后,即不轻易转变。会依据那幅图像活出自己的人生,面临各种选择都以此图像为根据,确信只要这样子。可睹,良好的个人形象对个人成长及其人生收铺的开展具有首要的意义。大学生是时期的骄子,是修设国度的栋梁,他们代表着活气与青春,他们充斥了智慧与力气,他们的收铺是我们齐社会的一面旗号,他们的形象代表着我们的将来。塑造良好的个人形象对该代大学生各方面的开展皆有极大的增进作用。 关键词:形象将来评价

正文 形象设计是一门综合的艺术,一门综合性的学科。 通常形象设计的意义包含:个体意义和社会意义。 个体意义主要体现在:以审美为核心,综合个人的职业、性格、气质、年龄、体型、脸型、肤色、发质等,通过化妆整体造型、服饰搭配、形体姿态、礼仪规范等综合完美结合,进而呈现一个人在社会体系中所特定的身份、地位、形象等,也就是其在社会环境所担任的角色。形象也代表一个人的“名片”。 社会意义主要体现在:形象设计是社会人类文明重要标志之一。对于个人而言,他体现着一个人的文化素质修养的和生活态度;对于公司来讲,它标志着一个企业的兴衰;对于国家来说,它会影响其企业经济和文化的发展速度。 形象是物的外在形态和像貌,设计就是计划和创作。形象设计的定义就是艺术加工物像的计划和创作行为。形象的设计涉及面广,与工艺美术、人文科学、自然科学等密切相关。 形象设计起源很早,有了人类的文明,就产生了形象设计。远古人类劳动的工具制作就是一种形象设计,人类进入到信仰时代,“图腾”的产生是另一种形象设计。形象设计是物质与精神相结合的产物,形象设计随人类精神和物质需求而发展。形象设计在近代社会受到关注。人类进入商品社会,竞争除了导致商品的外在形象的变化外,也导致了对人的形象由内到外的塑造,于是形象设计有了更多的需求。 通常所说的形象设计主要是针对人或物的外表进行包装和塑造。形象设计分类主要包括了个人形象、群体形象(例如城市形象、国家形象)和以人为核心的外在景观。单以个人形象设计来说,设计师通过对个人进行包装和塑造后所呈现的整体效果为个人形象设计。这主要包适个人的发型、化妆、服饰及仪态的设计。个人形象设计随着人们精神需求和审美要求而不断攀高,需要设计师与时俱进。人的审美进程由最初对人的第一特性的崇拜发展到对人的第二特征的欣赏,随着人类精神生活的提高,又注重人的第三特性的追求——即对气质和品味的追求,这种追求尤其表现在现代人的审美观上。个人形象设计的本质是对个人形象的完善和提升,帮助个人提高自信,追求品味,找到自我,而不同于文学艺术形象的塑造,也不是模仿和复制。 个人的形象设计是一门综合艺术。主要表现在发型、化妆、服饰及仪态等方面,具有知识的多学科性和多技能的专业性;又因个人的形象又是千差万别的,受个人的生理性和社会性的差异以及环境的变化等条件所制约,这就决定了形象设计要求以生理性和社会性相结合,把握动态的多样性原则,合乎一般美学原则。生理性表现在人的自然本色,要扬长避短,做到形象要合体;社会性表现在人的社会活动范围,做好角色变换,形象要合适;动态性表现在环境的变化,形象要与之和谐。 个人形象设计主要借助形式美和情感美来实现。形式美的基本原理和法则是对自然美加以分析、协调、利用;它也是形态化了的反映,从本质上讲就是变化和统一的协调;同时是贯穿个人发型、服饰、化妆、造型众多艺术形式之中的法则。主要有色彩、造型、比例、均衡、视错、节律、强调等几方面的内容。情感美的基本原理是求真求善,合乎社会道德准则。其基本法则是强调仪态与道德的协调性,使个人振作起来,自信起来,积极行动起来,成为一个社会的鲜活的形象。

网页毕业设计【最终完美版】

滁州职业技术学院软件专业毕业论文 滁州职业技术学院信息工程系——2015届软件技术专业毕业论文 姓名:查志祥 班级:12级软件(2)班 设计课题:商业网站 指导教师:赵卫东 2014年11月29日

目录 一、绪论 (1) 二、需求分析 (2) 2.1 网站的开发背景和意义 (2) 2.1.1网站开发的背景 (2) 2.1.2网站开发的意义 (2) 2.2 网上购买电脑的优势 (2) 2.3功能性需求 (3) 三、开发工具介绍 (5) 3.1 Dreamweaver (5) 3.2 Fireworks (5) 四、总体设计 (6) 4.2首页页面设计 (6) 4.2.1结构分析 (6) 3.2.3页头设计 (7) 3.3内页设计 (7) 3.3.1用户注册 (7) 3.3.2用户登入 (8) 3.3.3装机硬件 (9) 3.3.4扩展配件 (10) 3.3.5硬件外设 (10) 3.3.6 客户端下载 (11) 结论 (12) 致谢 (13) 参考文献 (14) 附录:网站效果图 (15)

一、绪论 当今世界已进入信息时代,Internet成为21世纪最受关注的行业之一,它的飞速发展和在全球范围的普及应用正在给人类生活带来革命性变化。网络技术的发展也取得了巨大的成就,为网站开发提供了很好的技术支持。网站已经成为现阶段众多企业不可或缺的网络营销平台,互联网应用规模正在不断扩大。其中,特别是中小型企业,对于网络平台搭建的需求相当的迫切。各大门户网,采用div+css来布局,因此有了此次的选题。 论文详细论述了一个基于公司网站开发的设计过程。在技术上,采用了 Dreamweaver网站开发工具,这样的构造有利于以后对网站系统开发的把握,并为以后的开发积累了一定的经验,提升编程能力。本文实现了全部电脑分类、首页、装机硬件、扩展硬件、硬件外设、VIP专区、客户端下载、用户登入和用户注册。 惠丰电脑行是本人借鉴中关村产品报价网模版而做的一个网页。惠丰电脑行站最大的特点是淡雅二字,整个网站以淡红色为主,再加上灰色和黑色作为点缀,即体现了淡雅的主题又让读者眼前一亮。再加上网页清新,使人眼前一亮,和人性化的操作设计会给予读者在视觉的完美享受,惠丰电脑行网站主要使用了网页制作软件Dream weaver、图像处理软件fireworks.属于HTML语言的静态网站。

室内设计--毕业设计说明书(现代简约风格).

中文摘要 随着国民经济的的快速发展和人民生活水平的不断提高,城市生活节奏的加快,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,现代人生活越来越追求时尚、舒适、环保和健康,而流行中的简约主义更体现出人们个性化的一面。本文简要的阐述和分析了三室一厅现代室内设计的新宠“简约主义风格”。 现代简约风格,简洁和实用是其基本特点,也是其基本理念。简约风格已经大行其道几年了,仍旧保持较猛的势头,这是因为人们装修时在经济、实用的同时,体现了一定的文化品味。而简约风格不仅注重居室的实用性,而且还体现出了工业化社会生活的精致与个性,符合现代人的生活品位。 关键词:现代时尚,简洁,实用 目录 中文摘要 (1) 引言 (3) 一.课题研究的主要内容 (4) 二. 课题风格的含义 (5) 三. 课题研究的意义和目的 (5) 四. 设计方案实现 (6) 五. 设计原理 (7) 六. 设计过程 (8) 结束语 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11) 引言 有人说设计就是纯粹的艺术,张扬个性,我认为这是不全面的。随着国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,但是如果采用不适当的装潢材料和家庭用品甚至各种电器,就很可能造成室内环境污染。 所以设计,是解决生活、行为问题。 我其实很反对室内设计做得中看不中用,我觉得不该刻意去搞什么概念,因为那不是真正地在反映我们的生活状态,离生活其实太远太远,仅仅是用来展示的。然而其实设计就像我的导师经常说的那样,就是要解决我们的生活问题,或者是行为问题,这才叫设计。

基于JAVA的网络教学系统毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

人物形象设计专业毕业实习报告范文

人物形象设计专业 毕 业 实 习 报 姓名:杜宗飞 学号:2011090118 专业:人物形象设计 班级:人物形象设计01班 指导教师:赵建明 实习时间:XXXX-X-X—XXXX-X-X 20XX年1月9日

目录 目录 (2) 前言 (3) 一、实习目的及任务 (3) 1.1实习目的 (3) 1.2实习任务要求 (4) 二、实习单位及岗位简介 (4) 2.1实习单位简介 (4) 2.2实习岗位简介(概况) (5) 三、实习内容(过程) (5) 3.1举行计算科学与技术专业岗位上岗培训。 (5) 3.2适应人物形象设计专业岗位工作。 (5) 3.3学习岗位所需的知识。 (6) 四、实习心得体会 (6) 4.1人生角色的转变 (6) 4.2虚心请教,不断学习。 (7) 4.3摆着心态,快乐工作 (7) 五、实习总结 (8) 5.1打好基础是关键 (8) 5.2实习中积累经验 (8) 5.3专业知识掌握的不够全面。 (8) 5.4专业实践阅历远不够丰富。 (8) 本文共计5000字,是一篇各专业通用的毕业实习报告范文,属于作者原创,绝非简单复制粘贴。欢迎同学们下载,助你毕业一臂之力。

前言 随着社会的快速发展,用人单位对大学生的要求越来越高,对于即将毕业的人物形象设计专业在校生而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,毕业实习是必不可少的阶段。毕业实习能够使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在人物形象设计专业课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础,只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。 刚进入实习单位的时候我有些担心,在大学学习人物形象设计专业知识与实习岗位所需的知识有些脱节,但在经历了几天的适应过程之后,我慢慢调整观念,正确认识了实习单位和个人的岗位以及发展方向。我相信只要我们立足于现实,改变和调整看问题的角度,锐意进取,在成才的道路上不断攀登,有朝一日,那些成才的机遇就会纷至沓来,促使我们成为人物形象设计专业公认的人才。我坚信“实践是检验真理的唯一标准”,只有把从书本上学到的人物形象设计专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。因此,我作为一名人物形象设计专业的学生,有幸参加了为期近三个月的毕业实习。 一、实习目的及任务 经过了大学四年人物形象设计专业的理论进修,使我们人物形象设计专业的基础知识有了根本掌握。我们即将离开大学校园,作为大学毕业生,心中想得更多的是如何去做好自己专业发展、如何更好的去完成以后工作中每一个任务。本次实习的目的及任务要求: 1.1实习目的 ①为了将自己所学人物形象设计专业知识运用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。通过人物形象设计的专业实习,深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力 ②通过人物形象设计专业岗位实习,更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社

相关文档
最新文档