动漫手绘店创业计划书

动漫手绘店创业计划书
动漫手绘店创业计划书

XXXXXXXXXXXX 学院 XXXX 年大学生创新创业计划书
项目名称 所属领域
动漫手绘店
□科技创意 □文化创意 ? 其他
负 责 人 指导教师
X X X X X
联系方式 邮 箱
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创业计划书简本
项目名称 所处行业 联系方式 (填写主要联 系人)
“绘汇坊”动漫手绘店 动漫产业、手绘产业 联系人 手机 XXXX XXXXX 电话 E-Mail XXXXXXXXX
在当今,动漫产业正在逐渐壮大,具有一个良好的前景,
项目摘要
同时, 在动漫产业的带动下, 动漫副产品也呈现出了一个良 好的前景。
商业模式及 收入来源
主要采取手绘方式, 通过网上销售等来卖出产品。 收入主要 来源于喜欢动漫并且购买动漫副产品的人群。 满足动漫爱好者的爱好不同的需求, 并且满足动漫爱好者对 动漫副产品的需求。 在动漫产业逐渐壮大的今天, 在动漫爱好者人数增多的情况
项目满足及 解决的问题
行业状况业内 下,同时加上国内动漫副产品的产业呈现出巨大的空虚状 发展潜力
态,动漫产业呈现出巨大的空虚状况。
竞争对手 未来客户
各个已存在的动漫副产业的制造者 客户群体主要面向各个青少年,25 岁以下的人群
项目发展现状 项目处于初期阶段,在各大网络销售上注册店面。 目前的投资人 团队现投入资金 500 元 项目运营及团 团队架构分为 3 块,主要为进货,制作,销售。 队架构
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成员一:XXX,XX 岁,籍贯重庆,本科学历,担任进货。
项目骨干简介 成员二:XXX,XX 岁,籍贯四川,本科学历,担任制作。
成员三:XXX,XX 岁,籍贯山西,本科学历,担任销售。 相比其他副产业的动漫制作, 可以因人而异, 满足 优势 不同顾客的不同需求。 手绘相比企业链的制作来说,花费时间较长成
项目 SWOT 分析
劣势 本较高。 满足消费者对产品的不同爱好,比其他企业来说, 机会 容易很快的改变方向。 威胁 成本较大
无法满足消费者的品味要求,制作较为粗糙。
项目主要风险 应对方法: 实行试用, 对该制造者所造出产品的销售进行统
计,择优录取。
目标评估价值 区分其材料、 设计难度、 做工等不同等级做出不同评估价值
预计一个月需要资金 200 元用来进货, 设计员工工资预计为
资金需求
10 元一件。 初期投入资金较少, 可以实行预定等方式来确定每样产品的
退出机制
生产量和进货数。
资金使用计划 资金需求 预计收入 预计用户数
2014 年 15000 20000 500
2015 年 21000 28000 700
2016 年 30000 40000 1000
备注 进货、工资
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第一章 执行总结
1.1 项目简介 1.2 服务简介 1.3 市场分析 1.4 营销策略 1.5 管理策略 1.6 财务分析 1.7 风险分析和管理 1.8 法律关系
第二章 服务打造
2.1 项目计划简介 2.2 服务内容与服务模式 2.3 服务优势 2.4 附加产品
第三章 市场分析与预测
3.1 需求分析 3.2 市场调查结果
第四章 营销策略
4.1 销售渠道 4.2 项目产品服务价格 4.3 营销计划
第五章 公司战略与管理
5.1 公司文化 5.2 公司战略 5.3 组织结构 5.4 人员绩效考核方法 5.5 薪酬奖惩制度
第六章 财务分析与预测
6.1 初始投资成本 6.2 财务预算 6.3 财务分析 6.4 投资分析
第六章 风险分析
7.1 投资风险 7.2 技术风险 7.3 团队风险 7.4 管理风险 7.5 质量风险 7.6 财政风险
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第一章 执行总结
1.1 项目简介 项目名称: “绘汇坊”动漫手绘店 本项目所营销的本产品是手绘和动漫作为拼接点, 是出手绘而再创的一种新产 品。我们创业项目中的手绘众多产品是作为一种潮流和个性化的商品,主要面向的 消费群体是学生、喜欢 DIY、喜欢动漫的人群,特别是当代大学生。总则是要跟上 年轻人的思想潮流,充分满足他们的个性需求。主要经营范围为:手绘鞋、手绘衫、 手绘包、手绘帽等生活必需品。主要经营方式为网店经营,经营方式为预约,前期 主要制作一些样本供消费者们参考,并且可以由消费者指定式样来进行创作。主要 为售卖所绘制号的鞋、衣服等等。同时帮助一部分大学生在毕业前期拥有实践的机 会,更早的接触社会。 1.2 服务简介 服务宗旨:传播追求时尚,个性、潮流、独一无二的消费理念;搭建顾客与我 们商家间的沟通桥梁,让“顾客放心消费,商家客源多多”。秉承“不求独一,只 求唯一;不求最好,只求更好;质量必优,服务必诚,充分满足顾客的需求”的服 务宗旨。 1.3 市场分析 近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰 显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成 为一种时尚,更是一种身份的象征。 同时随着动漫产业的飞速发展,动漫副产业呈现出欣欣向荣的趋势。据统计, 在 2004 年德香港动漫展中,挤在 gameone 摊位前抢购《古龙群侠传 online 4.0 之 剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为 1000~2500 元的产品在 2 个 小时之内已告售馨.如今,动漫产业的飞速发展,使市场形成了以动漫为轴心的巨大 市场 ,2004 年香港动漫节入场人次约为 38 万,首日入场人次即达 7 万。 外来游客约 为 3000 人,其中 8 成来自内地。 1.4 营销策略 通过建立“绘艺术”手绘实体店,向周边大学生提供一个追求个性、时尚、潮 流的平台,并且提供自由创作的空间,以此吸引大学生到“绘艺术”来寻找他们所 需要的个性商品;学生不但可以在“绘艺术”购买或是根据我们提供的材料进行自 由创作,也可以自己主动推荐特色产品或服务,我们会根据情况进行采纳;当手绘 店的人气和信誉积聚到一定的规模时,我们会及时开辟网络平台,增大客源量。 1.5 管理策略 (一) 内部人员管理 1、员工合理分工 (1)金融专业的雷娟负责原料采购、产品的设计、手绘工作以及指导顾客进行产 品 DIY 的创作。 (2)金融专业的郝雪卉负责网上开店、销售和宣传。 (3)金融专业的李琴负责店内的日常运营,包括手绘产品的制作,人员配备,工 资分配等等。 (二) 合作管理
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团队成员虽然有着不同的社会经验、思想和特长,但相同的是都具有不断进 取、勇于创新的能力;,有很强的经营能力和业务能力,充满自信和永不言败的精 神,并且身体健康,有很好的革命本钱。在创业过程中,团队成员将积极参与到企 业的各项活动中,相互积极合作,致力于企业长期发展。 1.6 财务分析 1、资金来源:每人投资人民币 20000 元,共 60000 元。来源勤工俭学的收入以及 所当项目慢慢发展起来的时候所获得的投资。 2、固定成本 摊位布置 20 元,网店注册等经营费用 1000。 3、可变成本 可变成本一览表(单位:元) 投资项目 价格(元) 进货 10000 宣传 1000 工资 每月除去日常营运开销和预留流动资金外三人平均分配。 材料费 颜料:600 胶:200 涮笔桶、画笔:200 总计 12000 4、盈亏分析 (1)每月收入 预计每年销售 500 件产品,每件产品利润为 20 元,每年平均收入 10000 元。 (2)投资回收期 按固定成本/(每月收入-每月可变成本)=投资回收期(公式) 。预设不可抗拒的因 素收回成本的时间大概约 1 年的时间。 5、财务监管 (1)每天打烊后三人共同对店内商品数量进行盘点并结算当天销售金额。 (2)资金按周存入银行户头,存折交由非开户人保管,密码三人共同知晓。 (3)所有需要支出的费用必须得到至少两人认可,并尽可能提供相关票据。 1.1.7 风险分析及管理 风险预测 风险规避 定价风险和囤积风险 做好市场调查,找好价格定位。 厂家代理直销,成本大大降低。 销售风险 1、产品有特色 2、经营有特色 3、服务有特色 经验不足、人员较少 1、厂家技术指导。 2、按所学专业合理分配人力资源。
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第二章 服务打造
2.1 项目计划简介 随着时代的渐渐发展,动漫已成为一个新兴产业开始逐渐壮大起来。随之带动 了整个动漫副产品行业的快速发展,人们对动漫副产品的需求越来越多,动漫副产 业呈现出一种欣欣向荣的趋势。本项目通过观察这一趋势,旨在在动漫产业出现空 缺时及时的进入此行业。 同时近年来, 作为朝阳产业之一的手绘产业, 在欧美韩日等发达国家飞速发展。 彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅 成为一种时尚,更是一种身份的象征。项目主要面对动漫爱好者的群体,项目内容 主要包括动漫手绘包、手绘鞋、手绘 T 恤。该项目主要满足消费者对动漫副产品的 个性需求。同时自带一些附加产品。 2.2 服务内容与服务模式 服务内容主要为一些动漫手绘品,同时增加一些附带产品,如面具的制作、动 漫人物头发的销售等等。服务模式主要有两种: 1、接消费者的订单,然后提供加工服务,再把做好的手绘品卖给消费者,就 是提供手绘产品的制造服务;模式就是 OEM 模式。 2、与模式就是提供手绘品的销售,把已生产好的产品卖给消费者,以现代的 网络销售为主,同时包括一些小本经营。 2.3 服务优势 1.人力优势 学校商品画专业为我们提供手绘技师,主要是 10 和 11 级中绘画功底较好的学 生。 2.场地优势 学校为我们提供工作室, 我们可以在工作室完成手绘产品的设计、 创作和加工。 3.项目优势 由于项目主要产品为手绘品,比一般的动漫制造商多了主观能动性,更容易符 合市场的需要,针对性较强。 2.4 附加产品 附加产品主要有一些动漫面具的制作与绘画,同时加上动漫的假发的销售与情 侣衫情侣饰品的制作销售。附加产品依旧主要以动漫的题目为主,同时增加一些创 作。
第三章 市场分析与预测
3.1 需求分析 据文化部有关部门预测:中国手绘市场价值具有 1000 亿空间。据此,分析家 认为:未来三五年将是手绘产业发展的黄金时期。手绘产品不但会带动相关衍生产 品的开发与销售,如家居生活用品,家居装饰,玩具,服饰,鞋帽及日常生活用品, 还会为各阶层人士提供一种快速创业的机遇,因此手绘业的前景十分光明。同时动 漫产业发展迅速,悄然之间,它已完成了对大产业的反哺。过去几年中,中国的动 漫产业突飞猛进,诞生了一批又一批的原创动画作品。同时,打造了虹猫蓝兔、喜
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羊羊、福娃等一批国产卡通明星。以此同时,动漫爱好者持续的对动漫副产品的热 爱,致使动漫副产品有了一个很大的需求量。 3.2 市场调查结果 有调查显示,我国青少年中,有 80%接触过动漫产品。上海青少年 14 岁-23 岁 这个年龄层中,喜爱卡通的比例达 9 成,有五六成的人在过去半年内为自己喜欢的 卡通形象买过杂志、影碟、玩具、服装和饰品等相关产品,在前几届中国国际动漫 产业博览会上,稍具知名度的卡通形象制作的衍生品都卖得很火爆。“中国的动漫 衍生品市场存在着巨大的发展空间。”刚刚参加完 2012 动漫游戏衍生品交易会的 亚洲专利授权业协会副主席、香港品晋有限公司董事陈伟明说,虽然中国动漫衍生 产品产值占比 30%与动漫发达国家的 70%-80%相比仍然有很大差距,但市场发展潜 力巨大,目前以每年至少 20%的速度增长着。
第四章 营销策略
4.1 销售渠道 销售渠道主要为网店销售,由于网店销售成本较低,可以节约开支,同时增加 少量的摆摊售卖,前期主要以价格战为主,带给消费者一个良好的印象。同时由于 动漫爱好者主要以网民为主, 所以在前期宣传主要以网上宣传为主, 各大视频网站, 与少量受动漫爱好者喜爱的网站,同时包括贴吧、BBS 等等。 4.2 项目产品服务价格 动漫手绘衫 40 元一件 动漫手绘鞋 50 元一件 手绘服务 15 元一次 手绘情侣衫 男 60 元一件 女 50 元一件 4.3 营销计划 1、宣传策略 (1)开业期间优惠宣传 开业当天进店有奖,开业首月,凡惠顾本店满 100 元可免费办理终身 8.5 折会 员卡一张。 (2)建立“绘艺术” 向周边大学生提供一个追求个性、时尚、潮流的平台,并且提供自由创作的空 间,以此吸引大学生到“绘艺术”来寻找他们所需要的个性商品;学生不但可以在 “绘艺术”购买或是根据我们提供的材料进行自由创作,也可以自己主动推荐特色 产品或服务,我们会根据情况进行采纳;当手绘店的人气和信誉积聚到一定的规模 时,我们会及时开辟网络平台,增大客源量。 (3)网络宣传 ①登陆有名的社交信息网,如 58 同城或得意生活等论坛发帖宣传本店开业信 息,招募会员,并通过短信方式告知最新上架商品及优惠活动信息。 ②加入团购网站,宣传推广几款主打商品,充分发挥网络团购的优势,利用团 购优势为本店打响知名度。 2、经营策略 (1)产品策略——不断创新的潮流路线
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在不同的时期,不断地改革创新不同款式的产品,以满足消费者新颖的眼光和 时尚的追求。并且在质量优先的基础上实施创新。 (2)价格策略——低价位的渗透策略 考虑到一家新的实体店想要积累人气是需要一定时间的,所以我们在一开始会 对学生会员采取优惠政策,比如采取积分方式,或是自由创作后我们免费帮忙拍照 然后集结成册等方式来吸引更多消费者。创业初期我们还将对商家会员采用渗透定 价法,薄利多销。为商家提供低成本的宣传途径。 (3)渠道策略——成本低的直接分销短渠道 考虑到我们大学生刚创业,周转资金比较少,所以我们要选择短渠道。这样一 来流转成本低,销售速度快,有利于我们小本生意的发展。 (4)促销策略——价格优惠的促销策略 对长期合作的消费者给予一定的价格优惠或者无偿提供自由创作机会。同时节 假日我店还推行产品打折优惠。 3.售后策略 (1)专门准备一本笔记本,记录每一次顾客对我们的评价。提合理意见者可 赠送小小纪念品。 (2)若服装鞋子有不足处,可以适当提供免费维护机会。但若是因为顾客本人 保护不周造成,可适当收取整改费。
第五章 公司战略与管理
5.1 公司文化 动漫是现代青年朋友的喜好,手绘是别具用心的味道。“动漫手绘”则是我们 用心推出的将爱好与实际生活相结合的格调。既不浪费在爱好上所花的钱,又能满 足消费者对所喜欢的东西的追求,使实用与浪漫相结合,带给消费者心灵的满足与 物质的需求。 让我们用双手来给你创造一个不一样的世界。 本商店旨在用最少的钱, 使消费者得到最多的利益,带给消费者最个性的产品,充分满足消费者的个人喜好. 5.2 公司战略 以动漫爱好者为主要销售群体,创业初期分别在重庆师范大学涉外商贸学院学 校内部与外部设置地摊似销售点,并同步开启淘宝网店,在各大贴吧,BBS 以及一 些动漫爱好者经常去的网页等进行大量宣传。开店初期进行一些打折,送小礼物的 方式进行初期宣传,以此来吸引顾客的关注,并将本网店的名声传播出去,是消费 者能更好的了解本商店,并且对本商店产生一种好感度,以便吸引回头客。在后期 如果销售反映良好,可以进一步扩大,开设一些实体店。 5.3 组织结构 组织主要分为 3 块,分别为进货,制作,销售。每一块分别由不同人员管理, 主要又分为两类,分别为管理者和下层人员。在创业初期每一个大块下设三个被管 理者,分别做各自的工作。进货人员为固定工资,制作人员的工资按所做的件数计 算,销售人员的工资为固定工资+每销售一件所获得的提成。 5.4 人员绩效考核方法 在网店销售时按照制作人员将产品进行划分,并标上制作者的名字。通过消费 者对不同制作者的预定的产品数目,来对每一个制作者进行绩效考评。同时实行评
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分法,消费者可以对销售人员的服务态度进行评分,每两个月从评分的人中抽取一 部分,发放小礼物,以此来使消费者更愿意参加评分。 5.5 薪酬奖惩制度 制作者按照销售数量的变化来确定,并且与本年度的销售市场的实际情况相结 合,预订者越多奖励金额随之增加。销售者则按照顾客评分来进行一系列的奖惩制 度,同时在每一年度做出均分统计,低于均分惩罚,高于进行奖励。
第六章 财务分析与预测
6.1 初始投资成本 10000 元,此费用用于购买白色的 T 恤,衬衣,板鞋等等 6.2 财务预算 进货:T 恤 20/1 件 ,共 300 件。鞋 20/一双,共 200 双. 6.3 投资分析 1、小组成员个人资金投入,按所投入的钱的多少来确定股份,确定分红。 2、寻求投资者,由于此种投资人没有进行管理,年终分红要减去管理者的工资, 根据所占股份进行分红。
第七章 风险分析
7.1 投资风险 在经营成本方面,我们大学生没什么资产,可能会遇上资金不充裕,供货量不 足的危险。在经营销售方面,需要慎重的估算出销售量,以便能够准确的进货。如 果不能准确的估算出销售量,这对我们小型企业来说,这将是个重创。 应对措施:合理的把握好每一项产品的质量优先。对每个月的销售量要准确的 估算出数值,以便保证每一件产品都能销售出去,从而避免压货现象的困扰。 7.2 技术风险 手绘人员的失误,工作人员对产品的不熟悉等易导致产品难以卖出。 应对措施:加强对工作人员的技术培训,在每一次产品制作过程中减少他们 的失误次数,尽量保证零失误 7.3 团队风险 队员均来自不同专业,意见可能有分歧。 应对措施:每周开一次公司大会,成员们进行交流意见,以及对产品、市场等 方面的见解。 7.4 管理风险 管理风险往往是出现在企业内部,是企业管理制度缺失或不完善的一种表现。 如果不将管理制度完善,会导致企业内部人员混乱,工作人员工作不积极。 应对措施:合理完善公司管理制度,制定公司规章制度,对违反公司规章制度, 工作态度不积极的人,严惩不怠。 7.5 质量风险 质量是整个企业信誉的标志。如果一旦产品质量出现问题,这对企业信誉将是 致命的打击。
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应对措施: 对员工制作的产品质量进行记录, 对产品质量较好的员工颁发奖金, 而产品质量老是出现问题的员工采取扣除工资少量金额的方法,以提高员工的工作 效率。 7.6 财务风险 我们都是尚未工作的大学生,没有足够的经济来源,资金不足,抗风险能力明 显较弱。 应对措施:我们是刚刚创业的大学生,身边拥有的周转资金很少,这个时候 就要向我们的父母、老师以及亲朋好友伸出求助之手。
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动画设计创业项目计划书

动画设计创业项目计划书 **动漫公司创意动画制作项目 创业计划书 1. 公司概况 1.1项目名称:动画外包项目制作,动画技术院校推广项目 1.2项目启动时间:xx年4月——初步定于这个时间,在xx年之后需要近一个月的时间完成公司创立的前期筹备工作。对于前期的筹备工作详细情况在下面的内容中说明。 1.3公司注册资本金:五百万——最少三分之一的费用为现金注册,其余为技术资本和实物资本。现金注册后转入公司账号,为公司的管理成本支出。 1.4组织架构: 1.5主营业务: 1.5.1动画外包项目制作

1.5.2动画技术院校推广项目 备注:两个项目之间的关系是相辅相成,相互配合的关系。一方面教育项目为制作项目提供初级制作人员,另一方面制作项目为教育项目提供实训项目制作,从而从整个层次上提高学生的制作水平。公司发展前期以动画技术院 校推广项目为主,当合作院校达到一定数量和质量后转而以制作为主,教育为辅。这个转折点初步完成于公司创立一年后左右的时间,之所以选择在这个时间完成主要是由于两方面的原因,一是根据目前教育项目的推进程度相对较快,二是公司创立之初制作项目的市场占有率低。 1.6盈利模式: 1.6.1动画外包项目的盈利 主要是以承接制作动画项目为主,以制作的作品类型可以分为二维动画制作项目和三维动画制作项目。以制作项目的品种主要分为广告片,企业宣传片,政府公益宣传片,游戏宣传片,动画片,动画电影及电影特效。所有这些项目在公司发展初期可以分为常规制作项目

和非常规制作项目。之所以在公司创立前期将项目制作分为常规和非常规,主要是考虑到,一,在公司创建前期制作团队没有搭建完善,对于大型项目的运作有一定难度。二,由于公司刚成立,市场的运作需要一定时间,所以在短期内很难接到大型项目的制作(这个周期大约在半年到一年的时间),所以制作人员的数量不会保有太多,以降低公司运作成本。三,常规项目都是比较小的项目,数量多, 周期短,人员数量要求少,市场运作周期短。所以公司创立前期 为常规项目为主,争取在短期内回收成本,打造团队,增加市场份额。从公司创立后,以一到两年的时间为运作周期。 (备注:常规项目是指广告片,企业宣传片,政府公益宣传片, 游戏宣传片,建筑宣传片等小型动画制作项目。非常规制作项目是指动画片,动画电影及电影特效等大型动画制作项目。) 1.6.2动画技术推广项目盈利 动画技术的推广,通过与各地方院校(如地方培训机构,民办或 公办职业类的院校,民办或公办的大专类院校)合作办学的形式开展。将最新的动画技术通过技术输出的形式,派出公司的技术人员承担教学和项目实训,并安排学生毕业后就业。公司收取学生学费为利润。公司创立之出以地方培训机构和民办职业类院校为主要客户对象。一,

COSPLAY动漫服装定制店创业计划书

创业计划书 班级:会计131 姓名:韩倩倩2015年6月20日

COSPLAY动漫服装定制店创业计划书COSPLAY实际上不止在日本才流行,在法国等欧洲国家也相当有人气。去年就在各地举办了多场活动,聚集了众多爱好者。现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COSPLAY,现在以团队参加COSPLAY(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COSPLAY服装,这时动漫服饰店出现了。 随着COSPLAY风从沿海吹向内陆地区,越来越多热爱动漫的人,喜欢穿上动漫服饰扮演动漫人物,这无疑为动漫服装带来了更大的市场。COSPLAY最近几年发展尤其迅猛,目前在国内开动漫COSPLAY服饰店,市场潜力还很大。现在越来越多的年轻人涉入此行业,有的因个人爱好而玩COSPLAY,有的加入社团以组队形式参加国内甚至国际的COSPLAY 比赛等,这是一个庞大的、及有潜力的年轻群体,也是我们公司的主要客户。 关于此类服装行业的前景:有网络游戏业内人士认为,现在动漫服饰还不能称为行业,毕竟只是一小部分人在做,但现在喜欢动漫和网络游戏的人越来越多,动漫服饰市场的前景很可观。而我们所要创业的方向就是前景甚被看好COSPLAY服装及道具定制,即为其提供“量身定制”的服装及道具,已在建设一家集设计、生产、销售于一体的专业COSPLAY产品生产的公司,主要生产经营COSPLAY系列服装、道具等动漫衍生产品,并逐渐拥有自主品牌主宰者。 公司以外销为主,并努力通过淘宝、阿里巴巴等电子商务平台积极开拓国内市场。众所周知,服务性行业是近十几年来兴起发展的产业,具有非常旺盛的生命力。目前,还没有一家比较完善、正规的公司独做此项目的投资经营。而我们将要开设的COSPLAY服装及道具定制商店,这主要以服务为优势的行业正契合了行业发展的兴起的势头,有意成为动漫、游戏爱好者中的中坚力量和潮流的引导者。我们公司可根据其心意,设计出符合消费者喜好的

明星周边店创业计划书

明星周边店创业计划书 篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书 动漫周边店 创 业 计 划 计划人:xxx 班级:xxx XX-12-2 时间: 动漫周边店创业计划书中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3% 是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打

入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中

动漫公司创业计划书范本

动漫公司创业计划书范本 漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6. 可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购 买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民 币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。 2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次

以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可 3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、 动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名 卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。 11. 店面设计: 1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。 2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。 3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。 4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要 播放最新最热门最经典的动奥妙DVD歌曲及资讯,新闻等;右侧 是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。 5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。 12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补 充,保证不耽误生意

七彩漫岛动漫店创业项目计划书

创业计划书创业名称:“七彩漫岛”动漫店

目录 一、计划摘要 (3) (一)宗旨 (3) (二)产品服务 (3) (三)市场定位 (3) (四)竞争 (3) 二、店面介绍 (3) (一)店面简介 (3) (二)战略 (4) (三)技术 (4) (四)店面管理 (4) 三、行业市场分析 (4) (一)市场介绍 (4) (二)目标市场 (5) (三)顾客购买准则 (5) (四)销售策略 (6) (五)市场渗透 (6) (六)竞争性分析 (6) (七)SWOT分析 (7) 四、产品介绍及后续制造 (7) (一)产品概念 (7) (二)产品的市场分析 (8) (三)主要产品介绍 (8) 五、人员组织结构 (10) (一)组成人员 (10) (二)组织结构 (11) (三)店铺规则 (11) 六、营销策略 (12) (一)营销方式 (12) (二)促销计划 (13) (三)营销队伍和管理 (14) (四)价格策略 (14) 七、财务 (14) (一)财务预算 (14) (二)产品成本及盈利分析 (16) (三)财务统计 (16) (四)财务报表 (16) 八、风险评估 (16) (一)主要风险预测 (16) (二)应对策略 (17) 九、投资者退出方式 (18) 十、总结 (18)

一、计划摘要 (一)宗旨 动漫被誉为21世纪最具潜力的“产业”,巨大的市场价值和经济利润已经为动漫带来了丰厚的回报。“七彩漫岛”动漫店的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在地区的空白,培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。并且提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才。我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。 (二)产品服务 “七彩漫岛”动漫店是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品,在运营稳定后我们会提供个性手绘、动漫形象设计、玩具模型DIY、布偶DIY和特色物品的绘画装饰等服务。 (三)市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 (四)竞争 我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。 二、店面介绍 (一)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装

动漫小店创业计划书

动漫小店创业计划书 产品形式市场介绍销售对象销售策略SWOT分析产品成本及盈利分析店本身会产生的问题竞争力发展目标拜访名人产品形式漫画吧是一个处于创业初期的项目,主要经营书籍、T恤、饰品等。这个漫画吧在这个大学城内,主要消费水平都是大学生,而且大学生对动漫也非常的受欢迎。项费本虽快空动机目漫水市然市速间漫会,发平场中场上,本!这展已那国发升现身市个迅经么的展时在具市速开好动潜期,有场场,始,漫力。动很介是是上但市和动漫大绍一一升是场吸漫产的个个,中还引行业市很可现国没力业正场好发在的有。极处发的展动消日具于展的销售对象主要消费人群:大学城的大学生---消费一般,但大学城内基本都是大学生。次要消费人群:小孩---消费高,虽然小孩没有经济来源,但是家长可以为小孩花钱,不过在大学城内小孩甚少,周末比较多一点。基本不消费人群:教师或工作人员---消费高,但是大多数都不喜欢漫画,如果有喜欢漫画的,都是非常爱好漫画。实体店销售——这个是最直接的方式、最传统、最可靠的方式,针对周围有巨大的消费群的情况下,这是最好的消费手段。网店形式——这个形式可以节省店面资金。展销会——可以推销产品与提高知名度。S:

市场十分广阔,有着巨大商机。W:缺乏运作经验。由于是刚开始创业,所以缺乏丰富的店铺运作经验,在业务经营说缺少实践经验。O:1.发展空间大。在大学城范围内竞争对手少,竞争性小。2.创业环境成熟。现在的动漫市场逐渐趋向于成熟化,创业环境相对稳定。T:新店铺效率低。由于店铺刚刚组成,在业务运营上效率会比较低,销售、管理等方面会比较繁冗,造成一些不必要的麻烦。初次经营需借助于其他生产厂商,大部分向外部购进为主,所以成本较高而且盈利较低,不过这也只是前期;经营数月之后转为以自主创新的产品为主,因此成本将会减少许多,从而正式开始盈利,以最低的成本做出最高的效益又不缺乏个人创意及发展潜力的产品。货物囤积的问题经营问题管理问题动漫周边产品专卖是一个新兴产品,大学城附近很难找到一家,绝大多数都是不太专业的,很难与专业的动漫产品形成竞争。发展目标做出自己的特色,吸引更多的动漫爱好者赚取更多的利润扩大动漫市场,加大动漫店的市场

动漫创业计划书

动漫创业计划书 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少, 特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌 选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标 是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一 家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动 漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣

传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和 周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品 的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人 一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通 道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最 单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺 路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流 量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享 受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人 员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值 不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买 600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后 持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币 得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一 定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持 积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

漫画店的创业计划书

目录 一、漫画周边店简介........................................................................................错误!未定义书签。 (1)宗旨..................................................................................................错误!未定义书签。 (2)产品服务..........................................................................................错误!未定义书签。 (3)市场定位..........................................................................................错误!未定义书签。 (4)竞争..................................................................................................错误!未定义书签。 二、漫画周边店市场分析................................................................................错误!未定义书签。 (1)市场状况..........................................................................................错误!未定义书签。 (2)目标人群..........................................................................................错误!未定义书签。 三、SWOT分析.................................................................................................错误!未定义书签。 (1)优势分析..........................................................................................错误!未定义书签。 (2)劣势分析..........................................................................................错误!未定义书签。 (3)机会分析..........................................................................................错误!未定义书签。 (4)威胁分析..........................................................................................错误!未定义书签。 四、漫画周边店项目方案................................................................................错误!未定义书签。 (1)项目发起原因..................................................................................错误!未定义书签。 (2)具体项目内容..................................................................................错误!未定义书签。 (3)营销策略..........................................................................................错误!未定义书签。 (4)店铺规则..........................................................................................错误!未定义书签。 五、风险分析及对策........................................................................................错误!未定义书签。 (一)主要风险预测................................................................................错误!未定义书签。 (二)应对策略........................................................................................错误!未定义书签。 六、财务预测....................................................................................................错误!未定义书签。 (2)投资预算..........................................................................................错误!未定义书签。 (3)营业成本预算..................................................................................错误!未定义书签。 (4)营业利润..........................................................................................错误!未定义书签。 (5)投资回收期分析..............................................................................错误!未定义书签。

动漫产业创业计划书[精编版]

动漫产业创业计划书[精编版] 目录 一、市场机遇及前景 1.1目前形势 (1) 1.2国家相关政策 (2) 1.3市场前景 (3)

1.4前景展望 (4) 1.5市场机会 (4) 1.6漫画改编在竞争中的优势 (5) 1.7小结 (8) 二、营销策略 2.1 漫画版权的购买 (9) 2.2 漫画的选取 (9) 2.3 动画剧集的制作 (10) 2.4 公司前期运转方案 (11) 2.5 宣传策略 (12) 2.6 周边产品的研发 (13) 2.7 后期发展 (15) 2.8面临的问题 (15) 三、其他 3.1 公司构成 (17) 3.2 成立动漫公司预算 (18) 3.3 公司制度 (18) 附录:各方观点 (18)

一、市场机遇及前景 1.1目前形势 动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。 国产动画产量趋势表 可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前

来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。这样一来,便出现了一种十分具有

“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价:(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。 1 (二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。 (五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。 机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。 1.2 国家相关政策 据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。 早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。

大学生创业计划书动漫周边店创业计划书

大学生创业计划书动漫周边店创业计 划书

动漫周边店 创 业 计 划 计划人:xxx 班级:xxx 时间: -12-2 动漫周边店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中 国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年

代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”她举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也能够用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,可是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD 娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,因此这样对于我们也很有利。 四、经营计划

2020年ACG动漫店创业计划书

ACG动漫店创业计划书 一、宗旨 可米?丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍 生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。 二、产品服务 可米?丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。 三、市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫 作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 四、竞争 我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上 是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。

并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。 一、店面介绍 (一)宗旨 满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。 我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。 (二)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。

动漫创业计划书3篇精选

动漫创业计划书3篇 3.展销会 每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。 市场渗透 店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,络虚 拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。 三、产品介绍及后续制造 产品概念 动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 主要产品介绍 衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的diY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。 手工diY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工diY项目排在第四位。由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。 我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品: 1.个性手绘 能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。T到. 手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点: ①个性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。 ②不掉色,不褪色。采用特殊材料绘画,不会随气温和外界因素褪色或发硬产生不良影响。根据不同的面料的性质、渗透在服装的表面。 ③制作灵活多变。由于各款服装花型的延伸,势必做过车缝、过肩,但看着不够鲜活,这种手绘制作可以拼接至无缝隙无痕,完全避免了绣花印花因制作与车缝不能完整连接而导致花型错位或图案不完整的缺陷,打破了传统的只能做单一

动漫店创业计划书

动漫店创业方案 一、宗旨 动漫铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。 二背景 去年,一部全部以“饮料”作为人物形象的动画片风靡全国,片中各色罐装饮料、瓶型饮料、利乐包、软包装、桶装饮料等人物共同生活在饮料的世界里,演绎着各种生动搞笑的故事。这正是《哈皮父子》,一部无锡制造的优秀动画片。“2009年,无锡的动漫产业全国排名第二!”当大多数产业还在金融危机的影响中徘徊时,无锡的动漫产业已率先踏上了产业复苏之路。 3年前,滨湖区科教产业园内的太湖数码动画影视创业园才刚刚组建,3年后这个项目的总投资已达到了2亿元。 除此之外,继新区的动漫博物馆开馆之后,滨湖区也即将建造动漫体验中心。该中心位于太湖数码动画园一楼,面积约500平方米,目前设计方案已基本确定。届时将建成“漫画制作体验区”、“网游制作体验区”、“卡通克隆互动区”、“卡通精品区”等动画作品体验中心。另外,华来坞电影工业创意园也已进入施工阶段,该项目建筑面积约12万平方米,第一期建设总投资3亿元,将建设各类摄影棚3―5个及相关配套设施,计划于2010年12月完成;第二期总投入5―8亿元,通过二期3年的发展,计划达成年承接10―12部国际电影、30―40部国内影视剧制作业务的目标。据悉,一旦被授予“无锡市动漫产业重点扶持单位”称号的动漫企业,可享受各项优惠政策。 三、产品服务 动漫铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫衍生产品。 创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。三、市场定位 我们的市场定位在于学生群体,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 四、竞争 我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,保证了产品的市场竞争力。

创意创业计划书

创意创业计划书 创意创业计划书一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类服装类 (三)所要适用的消费主体:1535岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。 (五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。 二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 项目主要跨两个行业,分为两个类型: (一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 1.周边类:主要分为以下五类: (1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。 (2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人 (3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY 道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头卡通动漫创意创业计划书卡通动漫创意创业计划书。 (4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

动漫设计创业计划书

动漫设计创业计划书计划摘要 成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。 国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。 现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COS,现在以团队参加COS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了。 所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动

漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现 目录 一、项目概况 二、产品(服务)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.Cosplay服装类 (三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段: 动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游

动漫周边店项目创业计划书

动漫周边店创业计划书 一、概述 “I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向7—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。我们以校园市场为依托,通过在校园建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。 由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座

富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。所谓周边产品,就是指与所有和行业容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 二、服务分析和产品分析 (1)服务分析 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30

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