142857与玛雅圣数1366560

142857与玛雅圣数1366560
142857与玛雅圣数1366560

我们拿142857除7时

142857/7=20408.142857142857142857142857......

我们再拿1/7时

1/7=0.142857142857142857(循环节数是142857)

2/7=0.285714285714285714(循环节数是285714)

3/7=0.428571428571428571(循环节数是428571)

4/7=0.571428571428571428(循环节数是571428)

5/7=0.714285714285714285(循环节数是714285)

6/7=0.857142857142857142(循环节数是857142)

7/7=1

8/7=1.142857142857142857(循环节数是142857)

9/7=1.285714285714285714(循环节数是285714)

10/7=1.428571428571428571(循环节数是428571)

11/7=1.571428571428571428(循环节数是571428)

12/7=1.714285714285714285(循环节数是714285)

13/7=1.857142857142857142(循环节数是857142)

14/7=2

我们看到了这个数字的神奇,但这个数字不只这么简单!

“7”可能是个循环体,142857*7=999999;

然后我再拿科特罗的“圣数”1366560 除7,

1366560/7=195222.857142857142857142857142857......

1366560/77=17747.532467532467532467532467......

(142857不见了,变成了532467)

1366560/777=1758.764478764478764478764478764478......

(变成了764478)

1366560/7777=175.718143242895718143242895718143242895...... (变成了718143242895)

1366560/77777=17.5702328451855944713089988042738......

(找不到规律了)

这个时候规律不只与“7”有联系,继续找:

再拿

1366560/11

1366560/11=124232.72727272727272727272......

(变成了72)(7+2=9)

1366560/22=62116.36363636363636363636......

(变成了36)(3+6=9)

1366560/33=41410.90909090909090......

(变成了90)(9+0=9)

1366560/44=31058.18181818181818......

(变成了18)(1+8=9)

1366560/55=24846.5454545454545454......

(变成了54)(5+4=9)

1366560/66=20705.4545454545454545......

(变成了45)(4+5=9)

1366560/77=17747.532467532467532467...... (变成了532467)(5+3+2+4+6+7=27)2+7=9 1366560/88=15529.090909090909090909...... (变成了09)(0+9=9)

1366560/99=13803.636363636363636363...... (变成了63)(6+3=9)

1366560/111=12311.351351351351351......

(变成了351)(3+5+1=9)

1366560/222=6155.675675675675675675...... (变成了675)(6+7+5=18)8+1=9

1366560/333=4103.783783783783783......

(变成了783)(7+8+3=18)8+1=9

1366560/444=3077.837837837837837837...... (变成了837)(8+3+7=18)8+1=9

1366560/555=2462.270270270270270270...... (变成了270)(2+7+0=9)

1366560/666=2051.891891891891891891...... (变成了891)(8+9+1=18)8+1=9

1366560/777=1758.764478764478764478...... (变成了764478)(相加=36)3+6=9 1366560/888=1538.918918918918918918...... (变成了918)(9+1+8=18)8+1=9

1366560/999=1367.927927927927927927...... (变成了927)(9+2+7=18)8+1=9

1366560/1111=1230.0270027002700270...... (0270)(相加=9)

1366560/2222=615.01350135013501350135...... (0135)(相加=9)

1366560/3333=410.0090009000900090...... (0009)(相加=9)

1366560/4444=307.5067506750675067...... (5067)(相加=18)

1366560/5555=246.0054005400540054...... (0054)(相加=9)

1366560/6666=205.0045004500450045......

(0045)(相加=9)

1366560/7777=175.718143242895718143242895......

(718143242895)(=54)=9

1366560/8888=153.753375337533753375337533......

(7533)(=18)=9

1366560/9999=136.66966696669666966696669......

(6669)(=27)=9

1366560/11111=9916299162991629916299162......

(99162)(=27)=9

......

1366560/99999=13.66573665736657366573......

(66573)(=27)=9

1366560/111111=12.299052299052299052......

(229905)(=27)=9

1366560/999999=1.366561366561366561......

(366561)(=27)=9

1366560/1111111=1.229904122990412299041......

(2299041)(=27)=9

1366560/9999999=0.136656013655601366560......

(1366560)(=27)=9

终于有规律了,规律很明显大家都可以看得出。

科特罗的“圣数”公式:1366560=(144000+7200+360+260+20)×9

1366560/36/26/4=365(地球公转的天数)

1366560/36/26/16=91.25(每一季的天数)

1366560/26/18/5=584(金星历年的天数)

1366560/36/26/20=73(神秘数字73的由来)

金星历年即绕太阳一周所需时间为584天,

与现代测算出的584.92天相差无几

玛雅历法中的数字:

1,366,560 = 260 x 5,256(金星的“佐尔金斯”周期,而且:5,256 = 8 x 9 x 73);1,366,560 = 365 x 3,744(地球年的地轴周期,而且:3,744 = 8 x 9 x 13 x 4);1,366,560 = 584 x 2,340(水星天象周期,而且:2,340 = 4 x 5 x 13);

1,366,560 = 780 x 1,752(火星天象周期,而且:1,752 = 8 x 3 x 73);

1,366,560 = 18,980 x 72(地球年和金星天象的共享周期)。

秘密一步步正在被揭开

.......

从1 到999 999 999 999 999 之间共出现这样的数组竟然有10个分别为

142 857

142 9 857

142 99 857

142 999 857

142 9999 857

142 99999 857

142 999999 857

142 9999999 857

142 99999999 857

142 999999999 857

Maya粒子特效-流水

Maya粒子特效-流水 本节主要学习粒子系统中基础特效水与火的制作过程。 Step01选择多边形模块面板(F3),创建- 标准nurbs-平面(注意,把“交互式构建”前面的勾去掉)如图1。 Step02这时坐标中心就出现了一个平面,选择平面在其层级面板中将缩放x、y、z值改为24,如图2,使平面与画布一样大。然后将平面沿z轴旋转-30,如图3,让平面与栅格呈30度的夹角,如图4,这个平面作为水滴落的挡板。 图1 图2 图3 图4 Step03 回到动力学模板(F5),选择粒子菜单-从对象发射,打开发射器选项,设置发射器类型为“点”,速率/每秒为100,速率为1,点击创建按钮,如图5。 Step04将发射器1沿着y轴移动15个单位,在大纲视图中选择粒子1,在菜单栏场-重力场,为粒子1添加一个重力场,如图6。 图5 图6

Step05这时粒子已经有了重力,设置播放动画为100帧。 Step06选中粒子1按住Ctrl加选平面,在菜单栏粒子-使碰撞,为平面加一个碰撞,如图7,从而使落下来的粒子碰到平面后能够产生反弹的效果,如图8。 图7 图8 Step07选择地面,在其属性编辑器中展开geoConnector2,更改弹力值为0.2,如图9。Step08选择粒子1,在属性编辑器中,将粒子的渲染类型改为斑点曲面(滴状粒子),点击当前渲染类型,将阈yu值改为1.3,如图10,点击渲染如图11(渲染器为maya软件)。Step09选择粒子1,在粒子上右键单击可以看到浮动命令条,选择指定新材质在弹出面板中选择blinn材质,如图12。 图9 图10 图11 图12

Step10在粒子1属性编辑器下的公共材质属性卷展栏下,将颜色和透明度改为如图13、14。在镜面反射着色卷展栏下,将镜面反射颜色和反射的颜色改为如图15、16所示,将反射率改为0.915。 图13 图14 图15 图16

玛雅文明灭亡未解之谜

玛雅文明灭亡未解之谜 在古代世界文明史上,玛雅文明似乎是从天而降,在最为辉煌繁盛之时,又戛然而止,给世界留下了巨大的困惑。2008年6月23日,考古学家在有玛雅文化故乡之称的尤卡坦半岛发现了一座至少具有2300年历史的古城,这无疑是近年来玛雅考古的最重大的发现之一。 2008年6月23日,墨西哥《改革报》报道,该国考古学家在尤卡坦半岛(Yucatan Peninsula)南部发现了一座具有玛雅建筑风格的城市。最初的数据显示,这座古城至少已有2300年的历史,打破了该地区玛雅文化的历史纪录。 墨西哥国家人类学与历史研究所考古学家培尼亚?卡斯蒂略表示,这是一座比乌斯马尔和奇琴伊察还要早的玛雅古城。 根据美国考古学家N?哈蒙德的观点,玛雅文明被划分为前古典期(约公元前2500—公元250年)、古典期(公元250—900年)、后古典期(公元900—1520年)3个阶段。该遗址就处于玛雅文化的初期,也就是前古典期。 卡斯蒂略说:“在纪念性建筑物当中它将位居前列。古城中有一个大型球场、许多林立的石碑和具有独特意义的陶器。”这些陶器多为盛水器皿,其体积各不相同,把手也形态各异。其中最重要的是一个圆形杯状物,它由一种尚未确定的细腻材料制成,杯状物表面出现了玛雅文化中的天神——伊察姆纳。伊察姆纳坐在美洲豹皮覆盖着的莲花台座上。此外,杯状物的另一侧刻有墓志铭。铭文开头使用玛雅文化中的计时法记录了时间。 这无疑是近年来玛雅考古的最重大发现之一。 宗教繁盛下的艺术之美 此次发现的2300年历史的古城刷新了该地区玛雅文化的历史纪录,而随之出土的众多盛水陶器则再次印证了古玛雅人高超的艺术水平。 之前,不止是在尤卡坦半岛,中美洲玛雅文化繁荣过的地区均发现有大量造型精美、绘技精妙的陶制器物。玛雅人制作陶器主要用作饮食器物、乐器、祭祀器物及殉葬品。初期的陶器为露天烧制,形体较为粗笨厚重,材料则以黑陶为主,饰纹简朴。古典时期,玛雅的制陶技术达到了鼎盛。后古典期早期,在危地马拉出现了铅釉陶制造中心,人们以高温在密封的窑里烧制陶器,此时的陶器具有了真正意义上的釉面。后古典期晚期的陶器常常绘有该时期特有的色彩绚丽的“玛雅蓝”,陶器的设色更为丰富。科学家们很早就发现,玛雅人特别钟情于蓝色,他们总用蓝色来描绘壁画,在祭祀时也将祭祀所用的人畜染成蓝色。 今年年初,美国芝加哥田野博物馆馆长加里?费恩曼与伟顿学院人类学教授迪安?阿诺德合作,才揭开了古代玛雅蓝色涂料的成份之谜。原来,玛雅人把蓝色与雨神联想在一起,因此将向雨神供奉的祭品涂成蓝色。科学家在尤卡坦半岛一处遗址的井底发现了一个曾被用来烧熏香的碗,碗上留下了玛雅蓝的痕迹。通过电子显微镜,科学家们知道了这种蓝色中含有的两种物质,一种是靛青植物叶中的提炼物,一种是被称为坡缕石的粘土矿物。 此外,玛雅人在壁画和雕刻方面也达到了很高的水平。玛雅文化中的绘画多为壁画,也见诸于陶器和古抄本。除玛雅蓝外,还广泛使用了其它多种颜色,手法以写真为主,使用由鸟羽和兽毛制作的绘画工具。雕刻方面,按所使用的材料划分为石刻、木刻、贝雕、玉雕、骨雕和泥塑等。除独立石雕(石柱、石碑和石座等)外,其他石雕多为房屋和其它建筑物上的饰刻,泥塑则多用于房屋建筑和

关于古玛雅文明的故事

关于古玛雅文明的故事 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《关于古玛雅文明的故事》的内容,具体内容:最早期的玛雅研究会告诉你玛雅人是非常厉害的人,因为他们会建封闭式的金字塔,而这些金字塔的年份甚至可以追溯到古埃及时期,而且,他们的数学名列前茅,他们拥有比19世纪欧洲科学家更为复杂的天文... 最早期的玛雅研究会告诉你玛雅人是非常厉害的人,因为他们会建封闭式的金字塔,而这些金字塔的年份甚至可以追溯到古埃及时期,而且,他们的数学名列前茅,他们拥有比19世纪欧洲科学家更为复杂的天文处理方法,且还是美洲大陆第一个拥有书面语言的土著部落。不过,除此之外,很多人还是不太了解玛雅文明的,而本文后,你会对他们"刮目相看"的。古玛雅文明的故事10.他们认为活人祭祀是极大的荣耀与救赎 早期的西班牙探索者刚遇到玛雅人时,玛雅人还是非常和平宁静的。由于西班牙人很喜欢有地域色彩的装饰画,而这些装饰画的细部就描绘着在金字塔顶部因肢解而死亡的受害者。自此,玛雅人会经常指责阿兹特克人说:"这是他们,不是我们。" 近年来,考古发掘出一个不同的故事。早期的玛雅文明实际上是实行活人祭祀的,但他们视之为恩德。因为玛雅人相信,人们要穿过13层以上可怕的炼狱才能抵达极乐世界。行程之艰难,非所有灵魂均可抵达终点,而能绕开史诗级任务的也唯有献祭的牺牲者、死于分娩的女人、战争的牺牲者、自杀者和死于赛场上的人。

能当选牺牲者是一种荣耀,因为之后你会成为上帝的信使,而天文学家和数学家也会用日历来算出什么时候应该制造牺牲者以及谁才是最好的 信使。因此,部落外的祭祀是极罕见的。 古玛雅文明的故事9.他们更愿意发明他们自己的技术 就科技进步如何真正促进玛雅发展这个问题,科学家和历史学家已经争论了很久,而玛雅人缺的两样东西:轮子和金属工具,却是文明发展的标志物。 他们的建筑有拱门和水利浇灌系统,也涵盖曲线和杠杆测量理念,他们还知道如何混合硅酸盐水泥。不过,由于他们没有牲口来拉大车,所以发明这个似乎也不那么重要了。又或许他们可能已经制造了一些不为我们所知的橡胶童车,即便没有轮子,他们的技术也已经很令人惊讶了。他们还会用石头代替金属工具,而翡翠的家庭成员是碧玉和翡翠,皆因它们比钢刀还硬,所以这些精心雕琢的工具就用于雕塑的雕刻、石头的开凿、木头的割据、凿边、刺穿、剁碎和锄了。 医疗界也难免会有模仿工具。外科医生用于进行精细外科手术的一些雕刻刀和切割工具是为火山玻璃所塑造,它们现还保持着锐利之最的世界记录。玛雅人的石器很多时候都优于金属工具,这通常也跟先进的技术有关,他们基本上是这么想的:"想象越丰富,饰品越精致。" 古玛雅文明的故事8. 他们极有可能是一个航海民族 要想解开玛雅人的所有谜团,你肯定会感到沮丧。虽然大部分科学家都赞同在冰河世纪,玛雅人本族部落定居在美洲与俄国和阿拉斯加间的大陆桥这片区域,但仍有一些顽固分子坚持认为玛雅人是从亚洲和非洲航海过

Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD) A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 2、Fur标签在哪个模块下(C ) A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics 3、Particle Tool命令不能创建的是(D) A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器 4、可以控制流体容器填充选项的属性是(A ) A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel 5、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD ) A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe 6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD) A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 D、硬件粒子不能使用表面材质。 7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC) A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和V olume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。 B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、V olume、Curve和Surface五种类型。 C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。 D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。 8、关于场的描述正确的是(AB) A、场可以独立存在 B、场可以添加在物体上 C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。 9、下面哪个操作不能产生粒子(D) A、使用Particle Tool在场景中创建粒子 B、使用发射器创建粒子 C、使用物体发射粒子 D、是用贴图发射粒子 10、下面哪一项不属于粒子生命类型(B) A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant 11、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C) A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。 D、以上三种物体都可以。 12、体积发射器有哪几个体积类型(ABC )

NUKE与MAYA制作特效实例2

NUKE与MAYA制作特效实例: 粒子实例模拟枪弹烟尘视觉效果2--烟尘碎屑粒子 创建第三套粒子(烟尘碎屑粒子) 先分析一下烟尘碎屑粒子的产生,是基于第一套粒子枪弹打到地面,和弹坑粒子应该是在同一个发生点,所以我们定位烟尘碎屑粒子的方法和弹坑粒子是完全一样的。 1).再次建立粒子碰撞事件(建立烟尘碎屑粒子) 2).用精灵片贴图模拟烟尘碎屑效果 将粒子的渲染类型切换成精灵贴图的模式 将sprites的X,Y轴上的缩放适当调整:

接着我们为sprites赋予一个新的lambert材质球,在color上关联file贴图,把360帧长度的那个烟尘碎屑的素材指定给它。 我们会发现序列贴图的一半埋在了地面以下了,这是因为我们的默认的sprites粒子的中心点是和地面平行的,所以素材的下1/2被地面挡住了。

处理这个问题,我们在后期操作会比较简便,方法很简单,就是用后期软件把原sprites贴图处理成比原尺寸高一倍,然后把原素材往上提1/2的距离就可以了: 我们输出这个处理后的贴图,重新关联到flie上,发现,贴图的问题解决了。

接下来,我们要为sprites贴图设置序列帧循环: 勾选usd interactive sequence caching,设置start为1,end为320(320后为黑屏所以就把序列设置到320帧了),勾选use image sequence使用图像序列,设置image number的动画为: 我们播放下动画,发现序列循环没有发挥作用,我们还需要设置表达式,才能达到最后的效果。 为烟尘碎屑粒子增加属性来控制:

编辑新建属性:

玛雅文明衰落的原因

玛雅文明衰落的原因 秦为胜 尤卡坦半岛向北挺进,伸入墨西哥湾。公元4世纪到16世纪,那里孕育了美洲新大陆上最为光辉灿烂的文明—玛雅文明。那里大部分地区的气候潮湿而炎热,与我们的文明中心的气候迥然不同。尤卡坦半岛稀少而落后的现代居民显示了从这一地区成为美洲文化先锋以来发生的变化。玛雅文明发源、演进地区包括:现在的尤卡坦、坎佩切州、塔巴斯科、恰帕斯州的东半部和昆塔纳罗州在墨西哥共和国境内的地区;佩滕及附近的高原地区,一直到危地马拉南部;洪都拉斯共和国西部和所有的英属洪都拉斯地区。总面积约12.5万平方英里。这一面积差不多等于六个新英格兰州、纽约、新泽西和1/4宾夕法尼亚州的总和,或是等于一个新墨西哥州。 玛雅农业是一种极为原始的形式。他们肯定不愿意将自己归属为灌溉农业主导的中心地区的统治之下。然而,毫无疑问,他们可以生产出足够的剩余粮食,因为玛雅农民的确供养了神职人员和贵族等不劳作的阶层。玛雅艺术和建筑的质量同时也证明全职的手工业艺人已经出现了,如果有剩余粮食存在的话,他们也将是靠剩余粮食供养的阶层。玛雅农民在种植了足以维系其家庭生存的粮食之外,在其余的时间里他们还不仅为建造公共设施而被征召为劳动力,同时还要生产出供养手工业艺人及其家庭的食物。而这些手工业工匠大多具有精湛的石刻雕塑技艺,使玛雅可以以此闻名于世。 玛雅文明史可以分为三个阶段:(1)前古典主义时期,从约公元前1500年到公元317年;(2)古典主义时期,从公元317年到公元889年;(3)后古典主义时期,从公元889年到1697年,直到最后一个有组织的玛雅部落被征服。 本书所提到的玛雅文明,仅仅是指它的古典主义时期。这一时期的起点是迄今为止可以被人类揭开谜底的最早的玛雅文明阶段。那时,它集中在佩滕盆地的中心地区。单词“文明”通常用来描述这样一种文化:它已经发展到了一定点,从而具有中央集权统治,专业化的手工业和正式的宗教。尽管有文字记载的玛雅文明是这一历史分期的最有力而又稍嫌武断的标志,但这是一种传统的广为认可的观点,在本书中我们依然沿用。玛雅人最早用石碑来记载大事。在佩滕盆地与这些石碑一起被人们发现的还有带承材和拱顶的房屋和彩陶。有理由相信,这三个有考古意义的特征,可能已经同时被那里的人们使用,并且,这三个特征贯穿佩滕盆地古典主义时期的始终。也有证据证明建造玛雅风格的记载事件的石碑的建立连同承材和拱顶的使用都是从佩滕盆地向外传播出去的。至少传到了西部的乌苏马辛塔峡谷。在玛雅地区的东南角,一个叫科潘的地方,矗立的石碑,华贵的石屋和明丽的彩陶仿佛如约而至,出现在同一时期。它们很可能是甘愿献身玛雅原始宗教的祭司们带来的。因此,所有这些发现都说明:作为整个玛雅地区复

MAYA打造真实火焰特效

MAYA打造真实火焰特效 这篇教程教大家用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,难度一般。先看看最终的效果图: 制作步骤如下: 第1步 打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01) 图01 第2步

转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根据场景将Container调整到合适位置。(图02) 图02 第3步 选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。(图03) 图03 第4步 更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。(图04)

Resolution:10,10,10 Boundary Y:Y side Temperature:选择Dynamic Grid Fuel:选择Dynamic Grid 图04 第5步 只选择发射器进行移动。(图05)

图05 第6步 增加帧数。播放一次,知道出现火焰效果。(图06) 图06 第7步 选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07) Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000 Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150

图07 第8步 调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08) Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182

《玛雅》读后感_1000字

《玛雅》读后感_1000字 在周围同学的推荐下,我看了《玛雅》,对生命的产生顿时充满了好奇。生命是渺小的,每当看到满天星空,总觉得生命十分繁多;但却也是伟大的,让人不敢蔑视,让我沉醉于文字里。让我不禁有了这样的思考:生命怎样演化?人生意义何在?为什么创造一个人得花上几十亿年,魂飞魄散却只在转瞬之间。 通过这本书,我找到了答案。而且我对玛雅文明有了一个系统、深入的了解。玛雅文明分为三个时期,前古典时期,古典时期,后古典时期。前古典时期 公元1500年—公元250年。随着玛雅早期居民不断对农耕技术进行改进和对农作物进行改良,人口密度很高的村落开始在玛雅高原和低地分散出现。公元1000年前后,位于伯利兹北部的库埃罗村落里的居民早已开始制作陶器,并在埋葬逝者时把玉石和其他贵重的物品放在陵墓内。古典早期公元250年—公元600年。至公元250年,帝卡尔和其邻邦乌亚克萨克屯已经成为玛雅中部低地地区主要的经济、政治中心。社会阶层开始出现,包括高高在上的特权统治阶层、农夫、手工艺者和其他工匠。始于3世纪,被奉为神明的国王开始兴建神庙金字塔,竖立起刻有纪念他们本人和王朝的雕像和铭文的纪念碑。公元6世纪,帝卡尔进入了神秘的休

眠期。 古典后期公元600年—公元900年。公元7、8世纪,新的宫殿和神庙的大量涌现预示着玛雅古典文化进入了一个新 的巅峰时期。帝卡尔重新焕发了它昔日的风采。在此时期,其他城市中心也开始日趋繁荣。玛雅南部城市科潘在“烟豹”长达67年的统治期间也于7公元7世纪走向了辉煌。后古典时期 公元900年—公元1500年。人口过多、肆虐的疾病、外来入侵、社会变革和日趋失控的战争,所有这些均是为了揭开玛雅南部低地文明突然衰弱之谜而作出的猜测。至公元900年,这一地区的建设突然停止了。位于北部尤卡坦地区的一些城市则继续维持了玛雅古典文化的繁荣,直到公元1000 年才开始衰弱。16世纪,整个玛雅地区被入侵的西班牙人占领,玛雅古文明的发展进程随之中断。 悠悠人类史,辉煌数千年。大浪淘沙,淘尽千古岁月;朝代更替,锻造几多文明。回溯历史的长河,灿烂的古代文明让我们震惊——尼罗河畔的古埃及,黄河摇篮中的中国,恒河堤上的古印度,幼发拉底河和底格里斯河岸边的古巴比伦王国,总有一些历史让我们发掘,总有一种文明让后人景仰。在人不是生来就知“天命”的,相对人而言,宇宙无法抗拒的规律让人类后来才学会“知天乐命”。古玛雅人是地球上“土生土长”的人,也是地球上最朴实、智慧的人。长期对

玛雅文明

一、玛雅人的五大预言: 1:玛雅文明的终结。也就是他们自己的末日,自己预测到了,但却改变不了。(已实现) 2:汽车,飞机,火箭的出现时期。(已实现) 3:大魔头(希特勒)的出生和死亡时期。(已实现) 4:毁灭性战争的爆发时期(一战和二战)(已实现) 5:2012年12月21日的黑夜降临以后,22日的黎明将不会到来。 二、玛雅文化的产生和发展 公元前2000年左右,玛雅人进入了定点群居时期并从采集、渔猎进入到了农耕时期。农业和定点群居孕育了玛雅文明。玛雅文明从此就开始了。 世界上的许多学者研究玛雅文化,对玛雅文明比较公认的历史分期是:从公元前1500年到公元317年为玛雅文明发展的前古典时期,从公元317年到公元889年为古典时期,从公元889年到1697年为后古典时期。也有人把它叫做早期阶段、中期阶段和晚期阶段。 前古典文明出现在危地马拉的太平洋沿岸和高原地带。这时,玛雅文化的主要特点是在出现的城市广场上建立了许多大型的石碑,石碑上雕刻有历朝历代的统治者形象。因为在公元1-2世纪时出现了象形文字,所以石碑上就有了记述统治者历史的文字。此外,城市里还出现了大型石料建筑物(如金字塔和城市的卫城)。大型石铺广场和堤道反映了这时候的建筑已有了一定的规模和水平。前古典时期的文明中心在中美洲的纳克贝和埃尔米拉多尔。 古典时期文明发展的中心在危地马拉一带的蒂卡尔、帕伦克、博南帕克和科潘等地。这时的文化特征主要反映在建筑、雕刻和绘画上。博南帕克壁画是世界有名的艺术宝库。 位于中美洲的玛雅古典文明中心,不知什么原因到9世纪时衰落了。此后,玛雅文化北移到了墨西哥的尤卡坦半岛,在那里进入了后古典文明时期。玛雅的后古典文明有奇钦·伊察、乌斯马尔和玛雅潘三大中心。 公元10世纪后,势力强盛的托尔特克人后裔,从墨西哥侵入尤卡坦半岛,影响了奇钦·伊察。玛雅文化与托尔特克文化在融合的基础上发展到了一个新的高度,使已经衰落的玛雅文化重新繁荣起来,玛雅历史进入了第二个发展时期。后古典文明的文化特征是除了继承南部玛雅文明的文化遗产外主要是建立了许多比以前更大和更雄伟的神庙和大型金 字塔。天文和历法也得到了长足的发展。 不过,公元900年以后,古典时期的玛雅文明却急遽衰落,许多大城市和祭祀中心人烟绝迹而任丛林植被蔓生。这次衰退的原因至今未明。 后古典时期,尤卡坦半岛高地区内的奇琴伊察、乌斯马尔和玛雅潘等城市,在低地区大城人口减少之后,仍然持续繁荣了好几世纪。 到公元1502年,哥伦布最后一次远航美洲,距离他第一次发现“新大陆”恰好10年。船在洪都拉斯湾靠岸,哥伦布和他的船员们兴奋地踏上久违的葱茏陆地。在当地的市场上,一种制作精美的陶盆吸引住他的目光,卖主告诉他,这漂亮的陶盆来自“玛雅”。这个神奇的名字,第一次传入了欧洲人的耳朵。 1519年,西班牙探险家科尔特斯率领西班牙军队横扫墨西哥,征服已经衰落的的阿兹特克帝国,此时,玛雅文明已近尾声,但在尤卡坦半岛上,还残存着一些小邦。 1526年,一支西班牙探险队前往尤卡坦,试图用暴力建立西班牙殖民地,并强制推行基督教信仰。不肯屈服的玛雅人展开了长达百余年的游击战,直到1697年,最后一个玛雅城邦在西班牙人的炮火中灰飞烟灭。

科潘玛雅古迹遗址

科潘玛雅古迹遗址 科潘玛雅古迹遗址位于洪都拉斯西部边境,遗址面积数十平方公里,1980年入选《世界遗产名录》。科潘属于玛雅文明古典期(公元250—900年),为玛雅文明最盛时期。金字塔式寺庙较为精美,台顶神殿有大量浮雕。科潘是玛雅文化的学术中心,不少建筑遗址与天文、历法等学术活动有关。这里保存了玛雅文化中最长的铭刻,多达2500字,号称“象形文字的梯道”。科潘玛雅遗址是玛雅文明最重要的地区之一,有着宏大的建筑,还有丰富的象形文字,是极少数起源于热带丛林的文明的例证。这些建筑表明科潘的玛雅人有高度发展的经济和文化。 公元1839年,美国探险学家史蒂芬斯(JohnlioydStephens)和卡瑟伍德(FrederikCatherWood)受到一个古老传说的暗示,披荆斩棘,深入浓荫蔽日的雨林之中,然而,他们没有找到被巫师催眠的美丽公主,却发现了一座已荒废千年的古代城市遗址。在这座叫作科潘的旧城废墟上,高大的纪念碑被藤条缠绕,湮没在荆棘之中;雄伟的金字塔上长满了粗壮的树木,变成一座座荒丘。史蒂芬斯他们被眼前的这一切惊呆了,这些遗迹所代表的就是辉煌灿烂的玛雅文明。 玛雅文明是世界著名的古代文明之一,也是唯一诞生在热带丛林而非大河流域的文明。玛雅人具有的抽象思维能力让同时代的旧大陆文明相形见绌。他们创造了精确的数学体系和天文历法系统,以及至今仍有待我们去破译的象形文字系统。玛雅人最重视对太阳和月亮的观测,他们能算出日蚀和月蚀出现的时间,并已将七大行星都列入了研究范围。他们对金星运行周期的计算和现代科学实测结果完全一致。玛雅历法体系由"神历"、"太阳历"和"长纪年历"组成。玛雅人有一个独特的数学体系,在这个体系中,最先进的部分便是"0"这个符号的使用,它的发明和使用比欧洲大约早了800年。玛雅的数学体系的适用性和科学性,使他们能在许多科学和技术活动中解决各种难题。在世界各古代文明中,除了起源于印度的阿拉伯数字之外,玛雅数字要算是最先进的了。但非常可惜,有关玛雅数学的图书或文献一本也没有流传下来。玛雅的象形文字对现代人来说真是一部天书,它的谜底直到今天仍未解开。玛雅象形文字以近似圆形或椭圆为主,字符的线条更多地依随图形起伏变化、圆通流畅。 科潘是玛雅象形文字研究最发达的地区,它的纪念碑和建筑物上的象形文字符号书写最美、刻制最精、字数最多,例如,在科潘遗址中,有一条六七十级的梯道,用2500多块加工过的方石砌成,这是一座纪念性的建筑物,梯道建在山坡上,直通山顶的祭坛。宽10米,两侧各刻着一条花斑巨蟒,蟒尾在山丘顶部:梯道的每块方砖上都刻着象形文字,每个形文字的四周均雕有花纹,梯道共刻了2000多个象形文字符号,它是玛雅象形文字最长的铭刻,也是世界题铭学上少见的珍贵文物,由此被称为"象形文字梯道。" 不仅如此,科潘的经济与政治实力仅次于蒂卡尔而远远超过其他城邦,在文化上则完全可以和蒂卡尔并肩而立,甚至还略有超越,有学者认为科潘的重要意义决不在蒂卡尔之下,它们如双峰并立,是玛雅文明两座最伟大的灯塔。确实,从考古发掘的城市遗址看,科潘在规模上可能略逊于蒂卡尔,但美丽却有过之而无不及。据记载公元805年以后,玛雅人突然弃科潘城北迁,科潘城随之变成一片废墟。 奇琴伊察玛雅城邦遗址曾是古玛雅帝国最大最繁华的城邦。遗址拉于尤卡坦半岛中部。始建于公元514年。城邦的主要古迹有:千柱广场、武士庙及庙前的斜倚的两神石像。9层,高30米的呈阶梯形的库库尔坎金字塔以及圣井(石灰岩竖洞)和筑在高台上呈蜗形的玛雅人古

玛雅文明为什么灭亡

玛雅文明为什么灭亡 玛雅文明是古代美洲的三大文明之一,它为何突然消亡一直是困扰学界的难题,以往许多学者提出气候说、战争说、贸易说等等,但这些学说都没有充分的证据。最近,一些美国的科学家在对玛雅木乃伊做了医学方面的检查后,得出另外一个玛雅帝国消失的结论———性病导致玛雅文明灭亡。 玛雅文明是唯一诞生在热带丛林而非大河流域的文明,它的突然衰退一直是谜“玛雅文明为古代玛雅人所创造的印第安文明,是中部美洲印第安古文明的杰出代表,是古代美洲的三大文明之一,是世界著名的古代文明之一,也是唯一诞生在热带丛林而非大河流域的文明。” 北京大学历史系教授董经胜介绍说。“但是,在10世纪左右,玛雅人突然不知何故大量南迁,最后,兴盛一时的玛雅文明突然衰退。”董教授介绍说。关于衰退原因,一直是困扰学者的难题。火山爆发?地震?飓风?瘟疫?还是农民起义?内战频仍?外敌入侵?商路转移?……各种各样的推测被提出,却又都没有充足的证据。 2007年5月,考古学家在洪都拉斯挖掘出一处古玛雅帝国古墓,古墓中发现了木乃伊。最近,美国科学家对玛雅木乃伊所做的医学方面的检查,说明很多玛雅城市莫名其妙地衰落下去的原因,很可能和疾病———特别是性病———的蔓延有关。是婚姻制度混乱,还是特有的生活习俗,使性病在玛雅人中快速传播开针对美国科学家的研究发现,记者采访了北京大学医学部医学室专家甄橙,她介绍说,“如果美国科学家从玛雅木乃伊中发现有性病的病毒,可以推断此人使死于性病。”“与其他传染病相比,性病的传播速度不是特别快,它的传播途径是通过血液和体液进行传播。”甄橙博士介绍说。甄橙博士还介绍说,“在人类发现青霉素之前,性病对于人类来说,它的威胁就像艾滋病对于现代人的威胁一样大,简直就是无药可治。” 15世纪的欧洲处于文艺复兴时期,由于宣扬人性解放、男女同浴的思想,性病对当时的欧洲造成严重威胁。但是,当人类发明青霉素后,性病就得到了控制。但是,10世纪的玛雅文明衰落的时期,人类还没有治疗性病的好方法。“如果推测玛雅文明可能毁灭于性病,我认为玛雅人的生活习性一定与众不同。”甄橙博士说。“或者,玛雅人婚姻制度非常混乱,使外来人带来的性病病毒通过性生活快速传播;或者,他们有特殊的生活习俗,可以通过血液进行传播。”甄橙博士解释说。玛雅人经常在耳朵、舌头、手指和生殖器上钻孔取血,这些生活习俗可能导致性病蔓延对于甄橙博士的前一种猜测被董经胜教授否定,“玛雅人的社会组织以家庭为基础,家庭是玛雅社会的核心。实行夫权制,但母亲或年长的妇女在家庭中仍有一定的地位。并不是母系氏族时期。”但是,甄橙博士的后一种猜测得到了考古学家们的印证,玛雅人虽然创造了灿烂的文化,但他们的一些风俗习惯却是观代人所无法理解的。他们有吸毒的习惯,甚至通过肛门使用毒品。另外,考古学家发现,玛雅的上层人物经常在耳朵、舌头、手指和生殖器上钻孔取血,用来祭祀神灵。甄橙博士认为,玛雅人的这个习俗就有可能使性病病毒通过血液进行传播。“而且,性病还可以通过玛雅人的母亲传播给孩子。”甄橙博士补充说。考古学家还发现,玛雅人不食肉类,在后期玛雅人的尸骨中明显地缺少蛋白质。“这样,有可能降低玛雅人对病毒的自身免疫力。”甄橙博士说,“在没有治疗药物的情况下,患者自身的免疫力尤其重要。”据甄橙博士介绍,人类历史上,有许多次传染病大暴发,既有局部的,也有全球的,有几次还几乎改变了人类历史的进程。天花、梅毒、霍乱、流感、乙型脑炎乃至艾滋病,这些名词对我们而言,都不太陌生,它们都曾经肆虐或者正在肆虐人类。据甄橙博士介绍,科学家从古埃及法老拉米西斯五世的木乃伊和其他古埃及木乃伊上,可以发现天花留下的疤痕。它是由天花病毒引起的传染病。 玛雅文明消失原因的其他推测: 1、疫病说:有的学者认为,是由于气候的变化,导致严重旱灾,疫病此伏彼起,造成了玛雅社会的没落。

maya特效教程:nCloth

第5章nCloth 本章主要讲解如何在场景中设置和添加布料效果,如何解算和输出布料效果。 本章主要内容: ●nCloth的概述,初步认识nCloth ●nCloth插件的命令以及应用 ●nCloth的属性以及应用 ●nCloth的碰撞及约束的应用 ●案例实训,将以上学习的知识应用到案例中 ●掌握nCloth的创建和属性调节 ●掌握nCloth约束应用 ●掌握nCloth的碰撞应用 ●熟练掌握和制作nCloth的解算以及缓存的编辑 ●能熟练运用nCloth为动画角色制作衣服 1.1.nCloth简介 图5-1是摘自Maya help文档中的一张截图,描叙了nCloth的节点关系。Maya nCloth 在Maya 8.5版本第一次推出,使以前的Maya Cloth因其繁琐复杂的控制属性并没有带来高效率的解算结果,而完全变成鸡肋,故而相对于以前的Maya Cloth,新的布料系统称为Maya nCloth,本书为方便说明,将统一称nCloth为布料。

图5-1nCloth的节点关系 Maya nCloth是建立在Maya Nucleus(布料解算器)这套动力学系统框架内的第一个应用。作为首个Maya Nucleus 技术应用,Maya nCloth 使艺术家能够以全新的方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。nCloth不只用于衣物和标记之类的东西,还可以创造能够破裂、撕裂、弯曲、变形的刚性及半刚性物体,此外还有用于空气动力学特效的上升模型。下面便简单介绍一下Maya Nucleus与nCloth的优点。 1.Autodesk Maya Nucleus Nucleus(布料解算器)是为了满足通用的Maya动力学解算器的运算需求而产生的。通过使用通用解算器,不同的动态特效能够以独立解算器不可能实现的复杂方式进行交互。该核心解算器是一个独立的组件,对Maya剩余部分没有任何依赖。Maya具有几个充当Nucleus解算器接口的节点,以建立关系和自制Nucleus转换数据。这不仅有助于支持不同实体之间更好地交互,而且Nucleus内在的稳定解算和碰撞功能还能得到更合理化的利用。 2.nCloth的优点 (1)创建任何质地、任何款式 Maya nCloth 生成于建模后的多边形网格,是在创建标准衣板工作流程中产生的卓越方法。任意多边形网格模型(开放或封闭式网格)均可快速转变为Maya nCloth对象,衣料属性可通过Paint Effects基于画笔的易用型界面进行操作。物体可以是僵硬的、粘性的或流动的,或者是用户所希望的紧密或宽松的织物。动画师能够以逼真的衣料间的相互作用和碰撞效果创建多个衣料的模拟,如披风搭夹克或衬衫下搭短裤。Maya nCloth织物可被弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁。独立于拓扑的约束可被用于使服饰符合角色外形,影响Maya nCloth对角色设置的方式,或调控Maya nCloth在动画中作用的方式。它们还可用于安装纽扣、撕毁衣料以及和不同的Maya nCloth 对象融合。 (2)受控性 即使在模拟进行时,艺术家也可以塑造和改变有关手动建模的目标(姿势)的结果。模拟可保存在Maya工程目录下的缓存文件夹中,因此多个模拟可使用Window(窗口)>Animation Editors(动画编辑器)>Trax Editor(非线性编辑器)命令,在非线性编辑器中通过调节Trax时间线进行编辑,并融合在一起,以取得单一模拟通常无法达到的效果。 (3)碰撞 艺术家和技术总监能够轻松建立和操纵逼真的衣服碰撞效果,碰撞可完全实现自动化,

Maya粒子特效

Maya特效 一、Dynamics模式,Particles菜单 1、Particles Tool通道盒,Particles Settings Number of particles 一次创建粒子数目 Maximum radius 最大粒子半径,决定一次创建的粒子间距 Sketch interval 粒子流量,数值越大,粒子越稀疏 Create particle grid 创建粒子网格,点击创建一个粒子点,再在对角线创建一个粒子点,回车,则会生成一个矩形粒子平面。如果创建一个粒子长方体,则在侧视图中,按住D键,把第二个创建的粒子点向上提,回车即可 2、Create Emitter创建粒子发射器 Emitter type :Omni 全方位发射;Directional方向性发射;Volume体积发射 Cycle Emission:默认关闭,打开后粒子呈线性发射 3、Make Collide 创建碰撞。选择粒子,加选地面,执行命令。选择地面,Ctrl+A打开通道盒,geoConnector1菜单下,Resilience是反弹,Friction是摩擦系数 4、Emit from Object 从物体发射粒子,创建发射物体,选中物体,执行命令。 实现粒子呈现图片:创建一个面片,执行Emit from Object命令(Emitter Type 改成Surface),打开particle通道盒,emitter1菜单下Normal Speed改为0(使得粒子吸附在面片上),然后emitter1菜单那下面Particle Color选项,点击后面的棋盘格,连接需要的图片,并勾选下面的Inherit Color和Inherit Opacity两项。在particleShape1菜单下的Add Dynamic Attributes中点击Color按钮,勾选第二项Add Per Particle Attribute,并在emitter1 菜单下将Rate(Particle/Sec)值改大,点击播放,即可实现粒子呈现图片效果 实现粒子导火线效果:创建一段CV曲线,创建一个圆环,加选CV曲线,执行Surfaces Extrude的通道盒,勾选每个参数的最右一个选项(除最后一项选NURBS),确定,挤压出一段导火线。透视图中,选中CV曲线,属性栏中,subCurve2属性下对Min Value值K帧,第1帧时数值为0,第300帧时数值为0.9,此时即实现导火线渐渐消失效果。选中导火线最开始的一圈CV控制点,执行Emit from Object命令,添加粒子拖尾。 5、Use Selected Emitter 创建两个发射器,最初都能发射粒子,删掉A的发射器,删掉B 的粒子,选择A的粒子,加选B的发射器,执行此命令,则B的发射器可以发射A的粒子 6、Per-Point 当在NURBS圆环上发射粒子的时候,执行此命令,可以调节使得不同的CV 点发射的粒子数目不同 7、Goal 粒子的目标追踪,创建一个粒子发射器,创建一个球,选中粒子,加选物体,执行Goal命令,则粒子被吸引到球附近运动,可模拟蜂群在蜂巢附近的状态。

神秘古玛雅文明

第一章峡谷丛林中的文明 位置 尤卡坦半岛向北挺进,伸入墨西哥湾。公元4世纪到16世纪,那里孕育了美洲新大陆上最为光辉灿烂的文明。那里大部分地区的气候潮湿而炎热,与我们的文明中心的气候迥然不同。尤卡坦半岛稀少而落后的现代居民显示了从这一地区成为美洲文化先锋以来发生的变化。 玛雅文明发源、演进地区包括:现在的尤卡坦、坎佩切州、塔巴斯科、恰帕斯州的东半部和昆塔纳罗州在墨西哥共和国境内的地区;佩滕及附近的高原地区,一直到危地马拉南部;洪都拉斯共和国西部和所有的英属洪都拉斯地区。总面积约12.5万平方英里。这一面积差不多等于六个新英格兰州、纽约、新泽西和1/4宾夕法尼亚州的总和,或是等于一个新墨西哥州。 三个自然分区 一般来说(图1),这一地区自然分化为三部分,第二和第三部分融合在一起,没有一条清楚的界线。这三部分是:(1)南部玛雅地区:山脉及其中间的高原——美洲中部山脉——与南方接壤;(2)中部玛雅地区:佩滕及危地马拉的内部流域盆地和临近的外部峡谷构成了尤卡坦半岛的南半部;(3)北部玛雅地区:半岛北部的石灰石盆地。这一地区独特的地理特点限制了,从某种程度上甚至可以说是决定了玛雅文化的成因,因此,为了了解玛雅文明必须仔细地对它进行研究。 危地马拉高地、西部洪都拉斯、恰帕斯东部和墨西哥 公元前3000年到2000年,在某个高原地区,很可能是危地马拉西部,农业耕作系统发展起来,玛雅文明就是在这一基础上诞生的。高原上分布着死火山形成的山脉,这些山脉将高原切割开来,最高的山峰达到了海拔13000多英尺。两个主要的河流体系流过这一地区:(1)蒙塔瓜河,起源于昆切、危地马拉,流经东部、东北部和北部,最后流入加勒比海岸线上的洪都拉斯港湾;(2)乌苏马辛塔河,它由3条支流构成——帕辛、萨利纳或凯克奇和拉坎顿——构成了佩滕的西部边界,最终通过若干运河流入墨西哥湾。其中,乌苏马辛塔河及其支流是玛雅中部地区的最重要的运输河道。 危地马拉高地的人类定居点聚集在海拔4000英尺或是更高地区的峡谷里。冬天气候干燥、寒冷,高山地区有冰雪形成。夏天比北部的佩滕和尤卡坦盆地凉爽,雨季——5月到11月——比佩滕地区短暂。高原和峡谷的森林覆盖率比盆地低。峡谷里有大片的绿地,各种各样的常绿植物和落叶林像是给山峦披上了一件外衣。真正意义上的森林在10000英尺高的地方就消失了,但是大片的针叶林和其他一些树种在海拔更高的地方仍能生长。10000英尺以上的土地就已经不适于耕种了,但是在更高的地方还有草地,现在用来放牧。 高地上有两大湖泊,危地马拉的阿马提坦湖和梭罗拉的阿提特兰湖。后者被陡峭、峻拔的死火山环绕着,是美洲新大陆最壮丽的湖泊之一。靠近群山的东部是伊扎贝尔湖。它30英里长,12英里宽,中间通过格弗特河和里约杜尔斯河与洪都拉斯港湾相连。其中,里约杜尔斯河在今天的危地马拉的利文斯敦小镇注入洪都拉斯港湾。

maya 特效

教学大纲maya特效 a) 《2012》中的特效 b) 《阿凡达》中的特效 一、特效的概念

在当代电影的语境里面,“特效”(Special Effects,简称SFX、FX 或SPFX)一词涵盖的范围越来越广,一般包含两个部分:“现场特技”和“视觉特效”。 电脑动画影视特效技术(后面简称为特效)现在已经成为影视制作过程中一个重要的组成部分,在影视制作过程中使用数字虚拟技术为影片添加虚拟的场景、虚拟的道具、虚拟的角色以及用常规方法无法实现的特效镜头。它为现代电影的制作提供了各种虚拟的元素,给观众带来超强的视觉冲击力和视听享受。现在的电脑动画影视特效在实拍的电影电视中所占比重越来越大,几乎包含了除真人实景拍摄之外的所有元素。 数字特效技术的迅猛发展,使得我国三维动画产业近些年呈现较快的发展势头,伴随着国内三维动画创作质量的不断提高,形成了三位动画产业全方面发展的格局。 maya特效的类型: (1)Maya动力学 动力学(Dynamics)是物理学的一个分支,它描述对象的移动方式,动力学动画使用物理学原理来模拟自然力。动力学主要应用在粒子和流体特效里 (2)Maya 流体 流体动力学是Maya较为出众的功能,它使用流体解算器模拟运算出所有效果 (3)Maya毛发 Maya毛发由二个模块构成:Fur和Hair。 Fur(皮毛)是Maya 2008 Unlimited版的一个组件,在多面的NURBS模型及多边形模型中,用户可以使用它来创建逼真的、有阴影的皮毛和短发,也可以使用它设置皮毛的属性,如颜色、长度、光秃效果、不透明度、起伏、卷曲和方向,或在局部为皮毛贴图。

Maya特效—流体烟雾

Maya特效—流体烟雾 流体烟雾的效果是在工作区的某个位置创建3D流体发射容器,通过对流体形状节点内密度、漩涡、最大深度、阻力等参数的调节逐步得到的。 Step01执行菜单流体特效-创建3D发射容器命令,创建一个3D发射容器,并将其移动至网格上方,如图1。 Step02在大纲视图中展开fluid1,选择fluidEmitter1流体发射器,将其移动到容器的底端,便于观察发射烟雾的效果,如图2。 图1 图2 Step03在大纲视图中选择fluid1流体,单击流体特效-扩展流体,打开选项窗口,设置y 轴扩展值为2,单击应用按钮两次,点击关闭按钮,这时流体容器在y轴向上延伸4个单位,如图3。 Step04保持fluid1流体处于选中状态,按Ctrl+a键打开属性编辑器面板,选中fluid1shape1标签,在容器属性卷展栏下修改以下属性。取消勾选保持体素为方体选项,设置分辨率X/Y/Z 为15、30、15,可以设定3D容器在X、Y、Z3个方向上的分辨率,分辨率越高,流体效果越好,细节越丰富,但渲染时间也随之加长。设置边界X、Y、Z为无,如图4。 图3 图4 Step05展开内容方法卷展栏,单击温度右侧的下拉列表框,选择动态栅格选项,如图5,这样在后面添加材质的时候就会产生颜色的反馈。 Step06将时间结束帧设置为200,播放动画观看流体烟雾的效果,如图6。 Step07仍然在fluid1流体属性编辑器中,展开动力学模拟卷展栏,设置模拟速率比例值为

3,阻尼数值为0.07,如图7,再次播放动画就可以明显感觉到流体产生的速度加快了。Step08展开内容详细信息卷展栏,打开密度卷展栏,调整密度比例数值为0.8,增加流体的密度;继续打开速度卷展栏,设置漩涡值为4,噪波值为0.08,如图8,再次播放动画流体就会产生左右晃动的效果。 图5 图6 图7 图8 Step09继续打开湍流卷展栏,设置强度为0.2,频率为0.3,速度为0.4,如图9。 Step10再次播放动画,流体就会更加随机自然了,如图10。 图9 图10

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