魔兽世界3.35装备模型技能修改坐骑修改简单教程

魔兽世界3.35模型修改简单教程

作者:找模型|findmod

一装备修改

很多人问改模型会不会被封号,很负责任的告诉你,会.

一听到这样的回答,有人就怕了,怎么办啊?封号太可怕了,可是我身上的装备却这么丑,好想改模型.

今天我就教大家一个不会被封号的改模型方法,WDB修改.

需要的工具:

wdbtocsv.exe

itemcache.wdb

工具都可以直接找模型|https://www.360docs.net/doc/0518270563.html,下载.

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首先确认自己想要改什么,改成什么.确定后打开数据库,我用的是多玩的数据库,这个有很多,根据自己习惯随便用什么,我今天改的是流光碧空之歌,黑龙掉的一把法系单手剑,哎很久不打本,装备都跟不上了.把它改成一把很拉风的双手剑暴怒角斗士的双刃刀.

打开数据库查找要改的装备名称,如下图所示点击游戏内连接并记下弹出对话框的“item:51393 “”item:49499 “这就是我们装备的代码.

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查好装备代码之后就进入改装备的阶段了.打开文件夹 X:\wowwow\Cache\WDB\zhCN 这里是我们的游戏缓存文件.

如图所示将itemcache.wdb拖到wdbtocsv.exe上转换出itemcache.wdb.csv.

用记事本打开itemcache.wdb.csv.?? ctrl+F查找我们刚才记下的装备代码51393

如上图复制51393后面的这行代码备用.同样的方法查找49499

将刚才51973后边的代码粘贴到49499后边

好了,到这里我们基本算是改完了,剩下的就是将itemcache.wdb.csv再拖到wdbtocsv.exe 上转换回itemcache.wdb就可以了

上线看看效果吧.

这种模型的修改是可以和MPQ的模型一起使用的.两者之间没有先后冲突,并且当你不想用的

时候删除掉?itemcache.wdb就可以了,最重要的:这种方法不会被封号,谁用谁知道!

二:技能修改

技能的DBC修改简单教程 3.35-4.06通用

发表于3 天前?修改教程?找模型|https://www.360docs.net/doc/0518270563.html,

需要用到的工具

MPQeditor

DBCUtil(DBCtoCSV)

需要用到的文件

Spell.dbc 技能ID列表

SpellVisual.dbc 技能代码表

这两个都可以从patch-zhCN-2.MPQ里找到

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用MPQeditor打开data\zhcn\patch-zhCN-2.MPQ在左侧找到DBfilesclient点击右侧将会展开

找到spell.dbc 和SpellVisual.dbc 并导出

将导出的spell.dbc 和SpellVisual.dbc 用鼠标拖到DBCUtil.exe上稍等自动转为Spell.dbc.csv和SpellVisual.dbc.csv

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很好,到这里我们需要的东西都准备齐了,现在我们需要查找技能代码,.技能代码要怎么查那?

这就用到我们刚才转换的文件了,打开spell.dbc.csv

ctrl+F 查找”技能名” 这里我们将术士的”邪甲术”修改为牧师的”暗影形态” (查找的时候最好带上” “双引号,否则你会查到大量的天赋描述,这些不是我们需要的)

找到以后拉到最左边看第一组数字28176 这个就是我们要找的技能ID了同样的办法找出

暗影形态的技能ID 为15473

只是找到技能ID 还是不够的,我们还需要找出技能的视觉ID (visual ID).这里讲一个简单的方法,在查找到的技能名称向前数4个分开的逗号然后前边的一组数就是visual ID了.例如邪甲术的是7578,看下边.

28176,0,01,0,…..0,0,0×0,524296,0×1,0,0,0,0,7578,0×0,2297,0,0×0,,,,,”邪甲术”,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,”等级1″,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,”施法者被邪能笼罩,使法术强度提高$s3点再加上你的精神值的$s1%,另外,你每5秒可以恢复$s2%的生命值。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。持续$d。”,,,,,,,,,,,,16712190,,,,,”法术强度提高$s3点再加上你的精神值的$s1%,每5秒恢复$s2%的生命

值。”,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,28,0×85,,1500,0,5,0×0,

把这个数记下来,我们后边要用到.同样的方法找出暗影形态的visual ID为3619:

0×0,0,0,0,0,3619,0×0,217,55,0×0,,,,,”暗影形态”,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,”",

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找到之后怎么改那?

打开 SpellVisual.dbc.csv

查找邪甲术和暗影形态的visual ID:7578 3619

把除了visual ID3619 (后边划了红线的部分)复制粘贴到7578的后边

瞧,神奇发生了. 保存并关闭该文件.

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现在转换SpellVisual.csv回SpellVisual.dbc依然是使用dbcutil 再拖上去一次就好了.

把改好的.csv拖到DBCUtil上,转换成.dbc文件之后,建立个名为DBFilesClient的文件夹,把SpellVisual.dbc放进去

再新建个文件夹(随便什么名),把DBFilesClient文件夹复制粘贴进去

然后打开MPQeditor,新建MPQ。在右键添加文件夹时选择DBFilesClient文件夹的上一级文件夹,就刚刚新建的文件夹,然后重新压缩就可以了.

ps:细心的会发现文章中特意标出了一个1500,这个就是我们游戏中的公共CD了,也就是前段时间很火的GCD.那么我们把他改成0会怎样那,有兴趣的可以试一下.

三:

3.35 生物|坐骑|形态|的DBC修改教程

发表于5 小时前?修改教程?暂无评论? 被围观59 views+

题外话:仍然有很多人在找寻各种各样自动修改器,我觉得有那些求别人的时间,何不自己静下心来认真学一学如何修改那?版本更新了,修改器不能用了,可是只要你学会了修改的方法,版本再更新那又有什么关系?好了不啰嗦,开始今天的教程.

为什么要把生物|坐骑|形态|的修改放到一起那,因为这三个的修改方法是一样的,用到的文件也是一样的,学会了一个就三个都会修改了,我尽量详细的将每一步图文并茂的展示给大家.

需要的工具:

MPQeditor拆包封包

DBCUtil经常用到DBCtoCSV

CreatureDisplayInfo.dbc生物贴图路径

这些在本站都有下载链接,需要了自己找一下.

1)

还是要先确定自己要改什么,然后查找代码.今天给大家介绍一个查找代码的网站:魔兽藏宝箱.相信经常改模型的童鞋都不会陌生.这里以人类男改希尔瓦娜斯为例.

打开魔兽藏宝箱在怪物类查找希尔瓦娜斯.

查询到之后向下拉找到模组DisplayInfo:28213

记下28213这个代码后边我们要用的到.

2)

找到代码之后就要开始改了,打开MPQeditor,按照下图操作打开

X:\WOW\DATA\ZHCN\Patch-ZHCN-2.MPQ

题外话:仍然有很多人在找寻各种各样自动修改器,我觉得有那些求别人的时间,何不自己静下心来认真学一学如何修改那?版本更新了,修改器不能用了,可是只要你学会了修改的方法,版本再更新那又有什么关系?好了不啰嗦,开始今天的教程.

为什么要把生物|坐骑|形态|的修改放到一起那,因为这三个的修改方法是一样的,用到的文件也是一样的,学会了一个就三个都会修改了,我尽量详细的将每一步图文并茂的展示给大家.

需要的工具:

MPQeditor拆包封包

DBCUtil经常用到DBCtoCSV

CreatureDisplayInfo.dbc生物贴图路径

这些在本站都有下载链接,需要了自己找一下.

1)

还是要先确定自己要改什么,然后查找代码.今天给大家介绍一个查找代码的网站:魔兽藏宝箱.相信经常改模型的童鞋都不会陌生.这里以人类男改希尔瓦娜斯为例.

打开魔兽藏宝箱在怪物类查找希尔瓦娜斯.

查询到之后向下拉找到模组DisplayInfo:28213

记下28213这个代码后边我们要用的到.

2)

找到代码之后就要开始改了,打开MPQeditor,按照下图操作打开

X:\WOW\DATA\ZHCN\Patch-ZHCN-2.MPQ

右键点击文件Extract.将文件导出

找到我们导出的文件CreatureDisplayInfo.dbc拖到DBCUtil.exe上转换为CreatureDisplayInfo.dbc.csv

用记事本打开CreatureDisplayInfo.dbc.csv查找我们刚才记下的模型ID 28213复制鼠标划出的部分3027,0,0,1.20000004768,255,”",”",”",”",0,0,175,0,0×0,0,备用.

查找人类男ID:49并将刚才复制的28213后面的代码

3027,0,0,1.20000004768,255,”",”",”",”",0,0,175,0,0×0,0,代替49后面的代码.关闭保存文件.

将改完的CreatureDisplayInfo.dbc.csv拖到DBCUtil.exe再转换回CreatureDisplayInfo.dbc.这样基本上我们就要改完了.剩下的就是封包了.

3)

打开MPQeditor.点击新建,命名patch-zhcn-5.MPQ (MPQ要大写5可以改为456789).然后一路下一步next直到完成.

建好之后开始添加文件.右键New folder(新建文件夹) 名字:DBFilesClient.建好之后双击打开我们新建的文件夹DBFilesClient继续右键add file(s)将我们刚才转换好的CreatureDisplayInfo.dbc添加进去.

添加完之后点击工具栏的operations下拉工具条点击Compact Archive(重新压缩).

好了我们的模型文件弄好了把它放到data\zhcn下就可以了.上线看下我们的成果吧.

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