3ds max软件的发展史及新功能

3ds max软件的发展史及新功能
3ds max软件的发展史及新功能

3D Studio MAX 溯源

DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 的诞生

从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。12个月以后一个雏形产生了。Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。1995年8月,Gary第一次向公众展示了3D Studio MAX ,虽然还没有渲染器但其他部分运行良好,人们认为Yost小组取得了惊人业绩。1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了。

从1997 年到1998年,Autodesk 公司又陆续推出了3D Studio MAX 2.0、3D Studio VIZ 和3DStudio MAX 2.5 的版本。3D Studio MAX 2.0 对1.0 做了1000多处改进,3D Studio MAX 2.5 对2.0 做了500多处改进。3D Studio MAX 2.5 的出现使MAX 跨入了优秀三维软件阵营。以往工作站独享的NURBS 建模现在3D Studio MAX 也有,设计师可通过其自由创建复杂的曲面;上百种新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要;面向建筑设计的3D Studio VIZ 可以满足建筑建模的需要;支持OpenG L 硬件图形加速既提高品质又加快着色速度等等,使3D Studio MAX 几乎超过了一般的工作站软件。

2002年到2006年,3ds max以每年一更新的速度相继发布升级版本,从5.0一直升级到9.0,每个版本都有重大的改进。重大改进大致如下:

3DS MAX 4.0 新功能

1、命令面板和菜单设计

在3DS MAX 4.0中,命令面版可被扩展为双栏或多栏结构。如果将命令面板转变为浮动状态用户可以同时调整水平和竖直两个方向的比例关系。另外,在以前的版本中,3DS MAX 的主菜单是固定不变的,而在3DS MAX 4.0中,用户可以根据自己的需要对主菜单进行重新设计,使菜单操作更快捷。在主菜单中也新增了创建菜单(Create),修改编辑菜单(Modifiers),运动菜单(Animation)。

2、定义界面和设定工作模式

对用户自定义界面对话框作了很大的调整,用户可以自定义更多的界面项目。例如自定义工具栏样式、自定义鼠标右键快捷菜单、根据当前工作任务自定义命令面板的结构等。用户还可以对3DS MAX 4.0的工作模式自由设定,创建符合自己习惯的操作界面和工作环境。例如可以设定运动工作模式、建模工作模式等。

3、操作器和修改编辑堆栈

场景视图操作器有了很大改变,用户可以直观地调整变换操作的数值,以便于对图形动画作最精确的调整和最完美的效果。例如可以直接输入聚光灯的照射区与衰减区数值、修改编辑器的作用范围等。另外,使用TCB旋转操作器与EulerXYZ旋转操作器,可以正确记录与回放多次旋转动画的指定。

4、强有力的综合建模

的多边形、面片、曲线和NURBS建模工具与以往相比有很大的提高,对多种建模工具的支持,使用户可根据项目的需要选择最适合自己的工具。

5、URBS功能的改变

NURBS建模的提高主要是计算速度更快和工作流程更合理。另外,在原来版本原有功能的基础上,有加入了一些新的功能。例如,当用户创建U放样、UV放样、1-rail sweep和2-rail sweep表面时,可以选择不是同一模型次对象的曲线进行操作;表面半径倒角的设计;对偏移、拉伸、旋转表面新增了Cap选项等。

6、网格建模的改进

对可编辑网格Editable Mesh 和编辑网格Edit Mesh作了重大改进,可直接在网格体上任何位置增加网格线,并可对所选面进行拉伸和倒角,通过各种变形把简单的几何体创建成复杂的模型对象。并且新增了AutoGrid控件,它可基于表面法线在任何表面上创建临时表格,并在此表格上创建对象。

7、辑修改器的新增和改进的功能

Flex:Flex使用基本的弹性系统模拟基本的柔性体变形。

Skin:Skin是骨骼变形工具,它允许使用一个或多个对象来变形其他对象。其中包含创建特殊效果和建模的强大工具Volume Select,它允许使用其他对象、文理贴图或简单的图形来选择点、面和对象。

Surface:该工具可以非常容易的实现外部表面的结合和扩展使用新改进的可编辑样条线来创建有机体的面片模型。

UVW Mapping:3DS MAX 4.0的UVW Mapping提供了99个不同的贴图通道,用户可以方便的为节点颜色贴图和其他贴图类型使用各种通道。

MeshSmooth:使用MeshSmooth可以产生NURMS对象,对不同的控制节点设置权重,进而控制对象的形状。还可以通过显示控制网格,对简单的对象创建复杂的细分表面。

8、游戏开发功能的增强

在以前版本的基础上,大大增强了交互式的渲染功能,可以使动画设计师更为直观快捷地设计三维动画游戏。在场景视图中可以预览最终的复合贴图结果;可以在场景中当前对象的每一个面上显示复合材质的效果。另外,还可以在场景视图中直接显示透明设置的效果。

显示速度一直是交互式显示的难点,现在可以在游戏动画的饿预览过程中自定义表面显示的精细程度,交互显示贝塞尔片与网格细分表面的调整效果。

在对角色动画的操作方面3DS MAX 4.0作了很大改进,形成了历史独立IK反向系统,可以快速生成反向运动动画。历史依赖IK通常需要预先指定一个精确的骨骼系统,而新的IK已经转变为控制器的形式,还对反向运动的参数控制项目新增了许多参数选项,开发者可以为当前对象的任何次级结构对象指定IK,还可以自由地设计动画角色的骨骼结构,以生成预期的动作结果和运动过程中对象表面蒙皮的变形效果。

9、照明的改进

在灯光中增加了一些更好的选项。用户界面也有所改进,可以在灯光类型间进行迅速切换,因此泛光灯可以改变目标聚光灯和有向光源。而且Decay和Attenuation的控件变得更加简化,以便于用户理解和使用。Ambient Only还可以设置灯光使它只影响渲染表面的环境光部

件。另外,3DS MAX 4.0可以将默认的灯光加到实际的场景中。

材质编辑器的改进

材质编辑器中增加了许多新的着色方式。用户可以直接给材质编辑器界面插入新的模式,且每个模式都有自己的贴图类型。同时,新增的多种复合材质可以复合10种材料,其中Morpher 材质可以结合编辑器对材质进行变形。此外,材质编辑器还增加了内部的控制和程序贴图类型,包括Swirl Map、Paint Map、Bricks Map等。

10、endering的改进

在3DS MAX 4.0中,Rendering对话框是非模态的,可以在不关闭对话框的情况下渲染场景。如果渲染丢失了可贴图场景,可以直接退出,而不需要对每个贴图都给出提示。Render Crop 可以使用Region和Blowup类型的同一区域输出不同尺寸的图像。Render Box Selected计算当前选择边界框的长宽比,然后显示一个对话框要求指定渲染的长度和宽度,同时提供是否保持原来长宽比的选项。在渲染效果方面3DS MAX 4.0也有所改进,以前只能使用Video Post应用于镜头闪光、颜色平衡、对比、模糊等,现在可以在渲染过程中交互式地使用它们。3DS MAX 4.0的修改编辑堆栈与以前的版本差别很大,取消了原来的次级结构对象选择按钮,在修改编辑堆栈中直接显示当前选定对象的次级结构树,可以从修改编辑器列表中指定修改编辑器,通过该次级结构树指定对象的次级结构编辑层级。

3ds max 5.0 新功能:

1、增加了radiosity和light tracer两种全局光照明引擎。

2、增加了选择集、polygon建模工具、symmetry对称修改器、Layer层管理器、spline IK 和Ink & paint卡通材质,有了曝光控制、贴图烘焙、光度学灯光、天光、IES sky、IES SUN 和区域阴影,引入了character角色的概念,角色能够保存和导入动画。

3ds max 6.0 新功能:

1、增加MentalRay渲染器,

2、增加particle flow节点粒子系统,

3、增加原VIZ的AEC物体,

4、增加Reactor动力学系统(原来要单独注册,6以后就不用了)。

5、改进了Schematic View、Vertex Paint、Spline/Patch Modeling、

6、增加Mirror Skin Weights功能、Shell修改器和“Blobmesh”变形球建模方式。

7、Character studio增加了motion mixer功能,并能与reactor配合进行动力学模拟。

3ds max 7.0 新功能:

1、增加了skin wrap、skin morph、turbo smooth、可记录动画的edit poly修改器,

2、增加法线贴图的烘焙、参数收集器和每像素摄像机贴图,改进了polygon建模的功能(比如雕刻笔刷等)和顶点绘制工具,

3、增强了reactor控制器,改名为reaction manager。

4、mentalray增加了sss材质。

3ds max 8.0 新功能:

1、增加limit控制器,内置hair & fur毛发系统和cloth布料,

2、增强了skin 蒙皮修改器和character studio的部分功能(不一一列举了),

3、增加了Pelt这个UV拆分功能,UV拆分速度极大改进!motion mixer可以对biped以外的max物体进行动作混合了。不用创建character也能对物体的动画用.xaf文件进行保存和导入。至此,毛发、布料、粒子、动力学、渲染器全部收齐!

3ds max 9.0 新功能:

1、增加了64位版本。对视图显示做了优化,能显示面数比以往多几倍的场景而操作依然流畅。

2、改进了hair的操作和渲染速度、point cache修改器,MentalRay也升级到3.5,

3、增加了建筑和设计材质、天空和日光,对毛发渲染作了优化,面板重新设计了布局。Reactor 动力学引擎升级到Havok3,速度更快,计算更精确。Biped的动画调节更自由了,可以自由移动关键点。

4、内置ProBoolean 与 ProCutter 复合对象。物体也可以使用动作层来调整动画了。

3ds max 2008 新功能:

1、加速的性能

该软件的 Adaptive Degradation 系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制 3ds Max 调整场景显示的方式—例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且 3ds Max 能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的 Direct3D? 网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10 个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk? FBX? 和 OBJ 导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

2、Scene Explorer 场景管理

3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer 使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有 SDK 扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

3、Review

这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染—十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达 64 个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max 太阳/天空系统以及 mental ray? 建筑和设计材质设置。

4、MAXScript ProEditor

3ds Max 2008 标志着新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。这个使用 MAXScript 的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。

5、改进的 DWG 导入

3ds Max 2008 提供更快、更精确的 DWG? 文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如 Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的 Select Similar 功能可以在导入的 DWG 场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于 DWG 的工作流程。

6、制作人员友好的建模选项

3ds Max 2008 通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。

7、Biped 改进

这个最新版本在 Biped 骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的 Xtras 工具能让您在rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的 Biped 功能,然后把它们保存

为 BIP 文件。这些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把 BIP 文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

8、扩展的平台支持

3ds Max 2008 是该软件与 Microsoft? Windows Vista? 32 位和 64 位操作系统以及Microsoft DirectX? 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

3ds Max 2009 新功能

1、Reveal渲染

新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。

2、Biped 改进

新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。

3、改进的 OBJ 和 FBX 支持

更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。

4、改进的 UV 纹理编辑

3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。

5、ProMaterials

新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。

6、光度学灯光改进

3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。

3ds max 2010 新功能:

2009年3月24日,Autodesk公司在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上,推出了旗下著名三维软件:Autodesk 3ds Max第12个版本:3ds Max 2010与3ds Max Design 2010。此次版本升级其最大的改进包括一整套Poly建模工具飞跃式的增强(Graphite)、Viewport窗口实时显示增强(Review 3)、xView Mesh Analyzer 模型分析工具以及ProOptimizer、更强大的场景管理与其他软件整合能力等等总共大约350个大大小小的改进与增强。

打开3ds Max 2010,最显而易见的变化就是菜单栏和图标工具栏界面的变化,大部分图标都经过了重新的设计,默认也变成了黑色,给人更加专业的感觉,从之前官方公布的新功能表看,这次3dsm Max UI界面颠覆了长久以来维持的传统,是为了和该公司的其他软件成为统一的UI体系,同时也带来了全新的用户体验。 Info Center被放到更加重要和显眼的位置。顶部菜单中的File被3ds Max标志所取代,点击它则会用图标的形式显示出一个图形化的菜单界面。如果你之前曾经多次打开项目文件,则可以比以前版本更清晰的进行文件管理,甚至使用日期标注出使用文件的时间。

1、石墨(Graphite)建模工具

这个模块曾经是独立脚本插件PolyBoost,目前已经被整合进入3ds Max,并更名为Graphite Modeling Tools。这个工具为3ds Max的Poly建模提供了飞跃式的增强。无论是点,边,面的操作或者选择上都能面对最严酷和苛刻的要求。

石墨(Graphite)建模工具分为三个部分:Graphite Modeling Tools、Freeform 和Selection。鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出复杂的命令面板。

值得一提的是这个工具还提供了雕塑和直接绘制贴图的功能。其中雕塑功能和Zbrush的操作方式类似,可以使用Shift平滑和使用Alt键是模型凹陷。

2.、Review 3

3ds Max 2010另一个强大之处在于增强的即时的视图渲染功能—Review 3。Review 3可以在视窗中直接使用硬件显示软阴影、景深、Ambient Occlusion甚至间接光照等信息。

使用Viewport Configuration/Lighting and Shadow面板下的开关可以激活这个功能。同时,目前的界面并无法使用Review全部功能。比如间接光照,景深都无法实时显示。你可以进入ABOUTCG论坛下载一段脚本打开全部隐藏的功能。

注意,使用这个功能需要系统安装了Directx 9.0以上API,并拥有一块支持SM 2.0(建议3.0)以上的显示卡。

3、Transform Toolbox

Transform Toolbox是一个新的位移,旋转,缩放工具面板,它可以用来方便的控制物体的大小,和物体的轴心位置。

4、xView

xView是一个可以在视窗内直接使用的拓扑分析检测工具,用于检测你的工作模型是否存在拓扑问题,诸如开放边界,重叠的面和焊接的顶点等都能在视图被标注出来。例如上图就是开放边界(Open Edges)检测,所有的开放边界都被使用绿色的线条标注出来。

5、Scene Explorer,Material Explorer增强

Scene Explorer具有更加清晰的结构和更为强大的场景浏览功能。除此之外,开可以通过 New Scene Exporer来增加新的场景浏览器。这样做的好处是,你可以方便的同时管理不同类新的场景物体,例如,你可以同时展开3个场景浏览器,一个只显示模型,一个只显示摄像机,一个只显示灯光。

6、增强的Material Expolorer允许用户更为方便的对场景材质进行管理。比如选择这个材质下的物体,直接拖拽材质给予场景中的物体,选择材质显示方式等等一些新的特性。

7、Quadify Mesh Modifier

Quadify Mesh(四边化面)这个修改器能够为模型生成优秀的四边面镶嵌,这将会极大的帮助一些诸如:模型光滑,置换等命令的执行。

8、UV unwrap增强

3ds Max 2010为UV unwrap修改器添加了一些新的特性:增加快捷的Loop选择和Ring选择。只要选择对应的点,就可以使用Loop或者Ring快速的选择一个横列的点或者纵列的点。9、ProOptimizer

以前为了优化模型的面数我们通常使用的是3dsmax的减面插件PolygonCruncher 。3ds Max 2010新的ProOptimizer的修改器能够以快速智能化的方式优化3D模型。它可以根据用户需要来精确地控制模型的面数,有时候在不影响细节状况下甚至可以减少高达75 %的多边形。ProOptimizer还可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,保持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。

10、视口画布(Viewport Canvas)

以前要想在模型上直接绘画贴图我们通常都需要使用到一些专门的软件,如Bodypaint、Deep Paint 3D。后来Zbrush、Mudbox甚至Photoshop CS4都有了可以在3D模型上绘制贴图的功能。现在我们可以使用3ds Max 2010的Viewport Canvas来实现类似的功能。现在我们可以在3D场景里面使用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。

要使用这个功能,首先确保模型是可编辑的多边形,同时被赋予了基本材质以及UVs。选择模型后执行Tool> Viewport Canvas,就会弹出Viewport Canvas窗口。设置好纹理大小和基本底色以及保存好图片存放路径后,点击Setup便可以开始绘制贴图。当然您还可以使用Export View下面的Capture View和Update Texture与Photoshop配合共同绘制贴图。这和Zbrush的绘图插件Zapplink非常类似。

3ds max 2011

3ds max 2011是Autodesk对3DS Max进行“XBR(神剑计划)”的第二个版本,新功能更新提供更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。3DS Max 2011提供全面的,整合的三维建模,动画,算图与合成解决方案让你更快速地产出。因为石墨与视口布的改良,可以让材质流程更为顺畅。这次新增了笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的界面介面,让多边形建模变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的用户界面让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的容器让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。要在更短的时间内制作出栩栩如生的角色动画你可以利用完全整合到3ds Max 2011里面的角色动画工具包(CAT)的模组,藉由猫的预设参数,你可以快速地产生想要的角色骨架,对于需求更高的客制化骨架也能在短时间完成。

不论你是要制作动画电影还是静态图片,3ds Max 2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬件算图功能,让你在极短的时间就看到材质的效果,而且水银还支持进阶式的光线效果。

同时,现在在视口就可以观看材质与贴图和阴影的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。3DS Max 2011软件的复合材料,根据AutodeskR Toxik之间的技术所改良,支援影像的人类发展报告合成工具,能提供您去背,色彩校正,追踪,点阵或向量式的绘图样条测绘照相机基础的变形,动态模糊,景深,三维立体电影制作模组都包含在3DS Max 2011中。

3ds max 2011新功能

1、CAT高级角色动画系统

现在,充分考虑3ds Max软件,CAT集成一个地地道道的提供现成的先进的角色和动画系统。更轻松地创建和管理角色,并层,负载,保存,重新映射,和镜子的角色动画工具包(CAT)的动画。

CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。

2、Quicksilver渲染器

新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡

上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像。

3、板岩材质编辑器

基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升。

轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。

4、Object Paint功能

可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布物体和动画,这个功能适合制作大型场景和多米诺骨牌式动画,使得大量创建重复模型和动画变得简单有效。

5、Composite功能

Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。

6、in-context操作界面

新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于Autodesk Maya。

7、贴图和建模功能增强

增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:

增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。

加快建模和纹理的新工具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个三维绘画和编辑纹理内视修订工具,能够与反对刷油漆内创造场景几何;一个新的画笔接口编辑UVW坐标;和扩展优势循环的互动工具。

8、自由界面定制功能

最大化的特点,可用工作区和重点,最重要与定制的用户界面布局专门的工作流程。创建和保存个性化的用户界面配置,包括经常使用的行动项目和宏脚本,并切换同一个热键或按钮这些配置触摸显示屏

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

管理信息系统发展的历程.

第四站管理信息系统发展的历程 和现代企业信息管理理念 一、管理信息系统的发展历程 二、现代企业管理理念 三、管理以人为本 四、案例及案例导读(见CAI光碟) 欢迎进入本课程的第四站:“管理信息系统的发展历程和现代企业管理理念”。 这一站,我们将概要地向你介绍管理信息系统发展的整个概貌和现代企业管理理念,强调“管理以人为本”。通过这一站的学习,你将对管理信息系统有个总体的认识,了解到任何管理信息系统都只是某一时期管理思想即理念的载体,认识到无论是再先进的技术、再先进的理念,都离不开人的管理,人,才是企业管理中最重要的因素。 一、管理信息系统的发展历程 要了解管理信息系统从产生到现在的发展历程,我们要追溯到1946年。这一年,一项最伟大的发明产生了,这就是第一台计算机的诞生,地点是美国宾夕法尼亚大学。这一时期的计算机主要是用来进行科学计算。 随着计算机技术的发展和应用的需要,计算机的应用逐渐由科学计算发展到过程控制,到1954年美国通用电器公司首次利用计算机计算职工的薪金,计算机就应用到了数据处理领域,这就产生了最早的管理软件,即最简单的信息系统,计算机被用到了企业信息管理之中。自此以后,西方的很多国家开始着手信息系统的开发。到60年代末计算机用于企业信息管理在西方逐步普及。发展到目前计算机在企业信息管理中的应用已从简单的数据处理到了电子商务。 我国计算机用于管理起步较晚,1979年财政部拨款500万在长春第一汽车制造厂实施信息系统的开发是我国计算机用于管理的里程碑。经过二十几年,我国管理信息系统的发展经历了一个与国外管理信息系统发展相似的历程。让我们透过这个梯型图来了解和回顾二十几年来我国管理信息系统发展的概貌。 我国管理信息系统的发展过程可以划分为5代。早期的应用是80年代末期基于DOS平台的单项核算财务软件,主要是工资核算,我们称之为第一代;随着计算机的发展,90年代出现了局域网,管理软件的应用范围由单项的财务核算发展到整个财务核算,包括帐务、工资、成本、材料、报表等,我们称之为第二代;90年代中期,利用核算型财务软件产生的数据进行财务统计、查询,产生了包括全面核算财务的管理型财务软件,我们称之为第三代;随着全球经济的一体化,仅仅实现财务管理信息化已经不能满足企业管理的需要,必须对企业的所有资源进行管理,因此90年代末期全面管理企业资源的企业资源计划软件ERP在国外面世并被引入我国,我们称之为第四代;随着Internet网的发展,企业的竞争已不再是一个企业与一个企业之间的竞争,而是一个企业的供需链与另一个企业的供需链之间的竞争,因此必须加强对供需链上合作伙伴的管理,降低成

各大仿真软件介绍

各大仿真软件介绍(包括算法,原理) 随着无线和有线设计向更高频率的发展和电路复杂性的增加,对于高频电磁场的仿真,由于忽略了高阶传播模式而引起仿真的误差。另外,传统模式等效电路分析方法的限制,与频率相关电容、电感元件等效模型而引起的误差。例如,在分析微带线时,许多易于出错的无源模式是由于微带线或带状线的交叉、阶梯、弯曲、开路、缝隙等等,在这种情况下是多模传输。为此,通常采用全波电磁仿真技术去分析电路结构,通过电路仿真得到准确的非连续模式S参数。这些EDA仿真软件与电磁场的数值解法密切相关的,不同的仿真软件是根据不同的数值分析方法来进行仿真的。通常,数值解法分为显示和隐示算法,隐示算法(包括所有的频域方法)随着问题的增加,表现出强烈的非线性。显示算法(例如FDTD、FIT方法在处理问题时表现出合理的存储容量和时间。本文根据电磁仿真工具所采用的数值解法进行分类,对常用的微波EDA仿真软件进行论述。2.基于矩量法仿真的微波EDA仿真软件基于矩量法仿真的EDA 软件主要包括A D S(Advanced Design System)、Sonnet电磁仿真软件、IE3D和Microwave office。 2.1ADS仿真软件Agilent ADS(Advanced Design System)软件是在HP EESOF系列EDA软件基础上发展完善起来的大型综合设计软件,是美国安捷伦公司开发的大型综合设计软件,是为系统和电路工程师提供的可开发各种形式的射频设计,对于通信和航天/防御的应用,从最简单到最复杂,从离散射频/微波模块到集成MMIC。从电路元件的仿真,模式识别的提取,新的仿真技术提供了高性能的仿真特性。该软件可以在微机上运行,其前身是工作站运行的版本MDS(Microwave Design System)。该软件还提供了一种新的滤波器的设计引导,可以使用智能化的设计规范的用户界面来分析和综合射频/微波回路集总元滤波器,并可提供对平面电路进行场分析和优化功能。它允许工程师定义频率范围,材料特性,参数的数量和根据用户的需要自动产生关键的无源器件模式。该软件范围涵盖了小至元器件,大到系统级的设计和分析。尤其是其强大的仿真设计手段可在时域或频域内实现对数字或模拟、线性或非线性电路的综合仿真分析与优化,并可对设计结果进行成品率分析与优化,从而大大提高了复杂电路的设计效率,使之成为设计人员的有效工具[6-7]。2.2Sonnet仿真软件Sonnet是一种基于矩量法的电磁仿真软件,提供面

中国CRM厂商十大排名

中国CRM厂商十大排名 一、社交型CRM 八百客800APP-CRM 致力于向客户提供以Platform-as-a-Service(PaaS)管理自动化平台为核心的的产品、服务和解决方案,为客户创造长期的价值和潜在的增长。八百客的"社交企业"使用全新的方式在企业内部实现交流与协作。提高企业协同办公效率。 二、云计算XTools CRM XToolsCRM是“帮助企业优化销售过程,管理销售团队,提升销售业绩的工具”。比较适用于快速成长的企业,无论何时何地,用电脑或手机通过互联网登录专属帐号轻松实现业务管理。2012年,XTools形成了以CRM软件为核心、综合电子账本、来电精灵和销售自动化软件群,并推出行业极具代表性的移动产品随身行和打天下。 三、PaaS CloudCC CRM CloudCC是业界领先的中国信息化领域前沿技术与服务的供应商,致力于为客户提供专业、全面的客户关系管理系统和行业解决方案。在国内拥有3000+企业客户,在IT高科技、管理咨询、教育、医疗器械、医药保健、餐饮服务、家居、净水、传媒、汽车等领域拥有丰富的实践经验。目前已为华胜天成、励展集团、汇丰银行、三精药业、智德盛投资、黑弧奥美、香港科技大学、中闻律所、莫尼塔咨询、李宁、雅玛多物流、北极星Polaris、中和资本、苹果电脑、顾家家居等行业先进企业提供了专业化行业解决方案,受到业内广泛好评。 CloudCC全方位CRM客户解决方案,由CloudCC第三代PaaS平台提供支持,凝聚了内存计算、云计算、企业移动应用和协同等强大功能,帮助企业超越传统客户关系管理(CRM),革新企业与客户之间的互动方式。同时,借助由CloudCC第三代PaaS平台提供支持的内存计算平台的强大功能,进行端到端的客户互动,企业能够实时处理和分析不同数据源的海量数据,随地获取实时的、可执行的、真正360 度全方位的客户洞察力,帮助企业提高营销效果,改善销售业绩,提升服务质量,并实现客户资源利用最大化。

从ERP到泛ERP看企业管理软件的发展脉络

当天最重要的重点 月日 [ 今日备忘重点] 泛ERP概念 作者:王延东发表:2003.05.30 16:06:16 来源:赛迪网专稿 编者按:ERP即企业资源计划系统,它是由Gartner咨询公司于1990年提出的,最早发韧于制造业,后逐渐扩展到其它行业。从其发展源起来看,它概念原本十分狭窄,但如今,它的外延已经大为扩展,产生了广义的ERP,我们称之为“泛ERP”。 一、由泛变狭的MIS与由狭变泛的ERP

MIS即管理信息系统,一般认为是企业各类管理软件的统称。MIS本来是个十分宽泛的概念,但是由于过去企业管理软件的应用宽度只限于对信息流的掌控,无法实现信息流、资金流、物流的有效统一,并且应用层面往往局限在的的企业分散的业务部门,所以造成了MIS的外延逐渐缩小。ERP即企业资源计划系统,众所周知是由美国的Gartner Group Inc. 咨询公司在1990年提出的,最早发韧于制造业,后逐渐扩展到其它行业。尤其是近几年一股ERP应用的热潮兴起,ERP被渲染为无所不包、无所不能、具有神奇力量的企业管理系统,成为了企业管理系统的代名词。从ERP的发展源起来看,ERP的概念原本十分狭窄,狭义的ERP仅仅局限在制造业的企业资源计划方面。但是随着供需链管理(SCM)和企业业务流程重组(BPR)等管理理论的引入,ERP所管理的对象包括了企业人、财、物、信息等所有的资源和产、供销等所有业务。ERP扩展了企业内部各种管理功能的信息集成,而且超出了企业本身的范围,实现了整个供需链上所有相关业务的信息集成。因此它的外延也逐渐扩大,产生了广义的ERP,我们称之为“泛ERP”。 ERP发展到今天,追根溯源可以发现,ERP有两个源头,一个源头是制造业的制造资源计划(MRPII);另一个源头是财务软件,如以用友、金蝶为代表从会计核算软件起家,逐渐进化为财务管理、业务一体化企业管理软件以及现在的ERP软件。两者可谓殊路同归。 二、从ERP到泛ERP看企业管理软件的发展脉络

最详细最好的Multisim仿真教程

第13章Multisim模拟电路仿真本章Multisim10电路仿真软件,讲解使用Multisim进行模拟电路仿真的基本方法。 目录 1. Multisim软件入门 2. 二极管电路 3. 基本放大电路 4. 差分放大电路 5. 负反馈放大电路 6. 集成运放信号运算和处理电路 7. 互补对称(OCL)功率放大电路 8. 信号产生和转换电路 9. 可调式三端集成直流稳压电源电路 13.1 Multisim用户界面及基本操作 13.1.1 Multisim用户界面 在众多的EDA仿真软件中,Multisim软件界面友好、功能强大、易学易用,受到电类设计开发人员的青睐。Multisim用软件方法虚拟电子元器件及仪器仪表,将元器件和仪器集合为一体,是原理图设计、电路测试的虚拟仿真软件。 Multisim来源于加拿大图像交互技术公司(Interactive Image T echnologies,简称IIT公司)推出的以Windows为基础的仿真工具,原名EWB。 IIT公司于1988年推出一个用于电子电路仿真和设计的EDA工具软件Electronics Work Bench(电子工作台,简称EWB),以界面形象直观、操作方便、分析功能强大、易学易用而得到迅速推广使用。 1996年IIT推出了EWB5.0版本,在EWB5.x版本之后,从EWB6.0版本开始,IIT对EWB进行了较大变动,名称改为Multisim(多功能仿真软件)。 IIT后被美国国家仪器(NI,National Instruments)公司收购,软件更名为NI Multisim,Multisim 经历了多个版本的升级,已经有Multisim2001、Multisim7、Multisim8、Multisim9 、Multisim10等版本,9版本之后增加了单片机和LabVIEW虚拟仪器的仿真和应用。 下面以Multisim10为例介绍其基本操作。图13.1-1是Multisim10的用户界面,包括菜单栏、标准工具栏、主工具栏、虚拟仪器工具栏、元器件工具栏、仿真按钮、状态栏、电路图编辑区等组成部分。

国内企业管理软件品牌最新排行(精)

国内企业管理软件品牌最新排行企业管理软件起源于制造业,但同样适用于制造业以外的其他行业,它由20世纪40年代的“订货点法”、60年代的 MRP(Material Requirements Planning,物料需求计划、70年代的闭环MRP、80年代的MRP-Ⅱ(Manufacturing Resources Planning,制造资源计划以及90年代 ERP(Enterprise Resource Planning一路发展而来。20世纪90年代,企业管理软件从美国传入中国,经过20多年的发展,现在国内已经涌现出一批优秀的企业管理软件品牌。根据知名咨询网站最新统计数据,国内企业管理软件排名前十的品牌及相关信息如下。1、用友核心产品:U9/U8、NC、“通系列” 用友软件股份有限公司是亚太本土最大的管理软件、ERP软件、集团管理软件、人力资源管理软件、客户关系管理软件、小型企业管理软件公司,已形成NC、U8、“通”三条产品和业务线,分别面向大、中、小型企业提供软件和服务。用友拥有丰富的企业应用软件产品线,覆盖了企业ERP企业资源计划、SCM供应链管理、CRM客户关系管理、HR人力资源管理、EAM企业资产管理、OA办公自动化等业务领域,可以为客户提供完整的企业应用软件产品和解决方案。评价:和金蝶、浪潮一样,是财务起家,在集团财务方面比浪潮好些,和金蝶差不多,生产模块购买的是台湾汉康的产品,但一直没能很好的整合,导致生产模块有些“四不像”。市场采取分公司和代理并行模式,相当混乱。产品美誉度不够,特别在ERP 领域、生产制造管理模块,产品功能和细腻度存在缺陷,且项目管理水平不高,但项目实施成本高。U8:用友U8以财务软件为核心,逐渐开发物流系统,收购人力资源系统(硕望,整合制造系统(汉康,在设计上整合和借口太多,各子系统相对完整和适应性强,但整体表现较差,比较适应局部应用。作为一个拼凑的ERP产品,U8应该说是一个整体设计失败的产品,存在很多问题,如过分强调会计核算,忽视业务管理;制造系统没办法集成进来;功能不少,但有用的实在不多。另外,失败率很高,我曾经亲身见证过U8实施失败的整个过程,的确让人痛心,对整个公司打击很大。NC:设计理念比较完整,但从技术架构对设计理念的支持来讲显得不够成熟,造成NC产品DEMO不错,实用性较差的社会评价。NC 的优势在于可以通过调研不同用户的业务流程,按客户需求进行工作流程的预配置,这是很吸引客户的一个亮点。不过NC的生产制造系统模块也是买了BAAN 公司的产品,可能U8受到非议太多,用友急于推出一个产品改善公司形象,感觉用友有点急功近利。 2、金蝶核心产品:金蝶K/ 3、KIS、EAS 金蝶国际软件集团有限公司是中国第一个WINDOWS版财务软件及小企业管理软件—金蝶KIS、第一个纯JAVA中间件软件—金蝶Apusic和金蝶BOS、第一个基于互联网平台的三层结构的ERP系统—金蝶K/3的缔造者,其中金蝶K/3和KIS是中国中小型企业市场中占有率最高的企业管理软件。金蝶EAS构建于金蝶自主研发的商业操作系统—金蝶BOS之上,面向中大型企业,采用最新的ERPⅡ管理思想和一体化设

五大最佳企业管理工具

创新性普遍性可借鉴性:2004五大最佳管理工具 管理工具的推陈出新,能促进提升企业核心竞争力,并最终提升中国企业整体的管理水平。 创新性、普遍性、可借鉴性是我们评选本年度最受欢迎管理工具的基本指标,通过网上调查,300名职业经理人中,平衡计分卡的关注率达到90%。 最佳管理工具1:平衡计分卡 可推荐度:★★★★★ 关注率:★★★★☆ 罗伯特·卡普兰的平衡计分卡理论被《哈佛商业评论》评为75年来最具影响力的管理学说。作为一个战略实施工具,平衡计分卡能够帮助战略实施人员明确公司在财务、客户、内部管理,以及学习与发展4个方面的内在联系。 平衡计分卡是一个增强公司长期战略计划编制的工具。一个形象的比喻是:平衡计分卡是飞机驾驶舱内的导航仪,通过这个“导航仪”的各种指标显示,管理层可以借此观察企业运行是否良好,随时发现在战略执行过程中哪一方面亮起了红灯。公司可及时采取行动解决问题,做出调整,改善状况。这是一个动态的持续的战略执行过程。 ●经典案例: 美孚石油USM&R公司在成功实施平衡计分卡后,连送油的、开卡车的司机都会从他的角度去思考战略的实施。送油去加油站时会观察这个加油站是否达到服务要求,了解客户的满意度,客户出现的需求等等,回来报告公司。包括炼油厂的家属,都在关

注公司目标的完成,如定单完成率等,因为公司的战略执行和绩效与每个人的浮动薪酬密切相关,形成了一种双赢的效果。在实施平衡计分卡之前,美孚石油1993年赢利率行业倒数第一;实施平衡计分卡之后,它从1995年其赢利率连续四年保持行业第一。 ●专家观点: 总有企业问,有什么方法能帮助我们成功地制定并执行战略呢?我的答案是,正如哈佛商业评论所指出的那样,平衡计分卡是一个有效的战略执行工具!在平衡计分卡背后,一个简单的概念就是,组织的战略必须落实为人们能理解并为之采取行动的目标。 成功实施平衡计分卡的公司往往将管理系统的每一部分都重新整合到战略的重点上,将战略置于中心地位,这与传统的绩效管理系统有很大区别。总的来说,这些企业都成功应用了以下五条原则:一、建立执行领导团队来促进变革;二、将战略落实到实际运营中;三、围绕战略连接并整合组织;四、让战略成为每个人的工作;五、让战略成为持续性流程。这五条原则由我们的母公司平衡计分卡协会[BSCol]的领导人,也是平衡计分卡方法论的创始人卡普兰教授和诺顿博士总结发现。我们已经成功地运用这五条原则为全球的客户提供帮助。 许多公司实施平衡计分卡失败的原因,是由于他们把平衡计分卡当作绩效评估的工具,而不是战略管理的工具;或者把平衡计分卡作为KPI体系,而没有考虑它跟公司战略的链接,没有从四个角度(财务、客户、流程、学习与成长)来考虑战略目标,也没有考虑四个角度之间的因果关系,更没有考虑横向的一致以及把它作为一个持续的管理流程。 有人问我:中国企业具备什么样的条件,才能实施平衡计分卡?我的答案很简单:运用以上提到的五条原则。最重要的是高层管理人员的决心和推动!平衡计分卡可以用

中国企业管理软件的发展

江苏农林职业技术学院 毕业设计(论文) SNL/QR 中国企业管理软件的发展专业生物技术及应用 学生姓名陈彬 班级 06生物技术及应用(1)班 学号 061401119 指导教师刘远 完成日期 2009-6-4

成绩评议

答辩小组评议意见

中国企业管理软件的发展 陈彬 (江苏农林职业技术学院生物工程系 06生物技术及应用1班) 主题:中国入世后,中国企业管理软件面临国际与国内强大的市场竞争压力,特别外国的几大软件巨头。如何迎接双重挑战,是摆在他们面前的现实问题。本文意图从分析国内管理软件的发展历程与个性运作模式为出发点,就对公司企业管理软件营销与服务了解的角度,发展开拓思路,探索中国企业管理软件的发展,并引起广泛关注。关键词:企业管理软件;运作模式;发展 China business management software's development chenbin Abstrac t: After China is WTO entry, China business management software faced with international and domestic formidable market competition pressure, special foreign several big software giant. How to meet the dual challenges, is suspends in front of them the realistic question. This article intention from the analysis domestic management software's development process and the individuality operation pattern is a starting point, to the company business management software marketing and the service understanding's angle development mentality, explores China business management software's development, and arouses the widespread interest and the discussion Key words: Business management software; Operation pattern; Development

各种电路仿真软件的分析与比较

一.当今流行的电路仿真软件及其特性 电路仿真属于电子设计自动化(EDA)的组成部分。一般把电路仿真分为三个层次:物理级、电路级和系统级。教学中重点运用的为电路级仿真。 电路级仿真分析由元器件构成的电路性能,包括数字电路的逻辑仿真和模拟电路的交直流分析、瞬态分析等。电路级仿真必须有元器件模型库的支持,仿真信号和波形输出代替了实际电路调试中的信号源和示波器。电路仿真主要是检验设计方案在功能方面的正确性。电路仿真技术使设计人员在实际电子系统产生之前,就有可能全面地了解电路的各种特性。目前比较流行的电路仿真软件大体上说有:ORCAD、Protel、Multisim、TINA、ICAP/4、Circuitmaker、Micro-CAP 和Edison等一系列仿真软件。 电路仿真软件的基本特点: ●仿真项目的数量和性能: 仿真项目的多少是电路仿真软件的主要指标。各种电路仿真软件都有的基本功能是:静态工作点分析、瞬态分析、直流扫描和交流小信号分析等4项;可能有的分析是:傅里叶分析、参数分析、温度分析、蒙特卡罗分析、噪声分析、传输函数、直流和交流灵敏度分析、失真度分析、极点和零点分析等。仿真软件如SIMextrix只有6项仿真功能,而Tina6.0有20项,Protel、ORCAD、P-CAD等软件的仿真功能在10项左右。专业化的电路仿真软件有更多的仿真功能。对电子设计和教学的各种需求考虑的比较周到。例如TINA的符号分析、Pspice和ICAP/4的元件参数变量和最优化分析、Multisim的网络分析、CircuitMaker的错误设置等都是比较有特色的功能。 Pspice语言擅长于分析模拟电路,对数字电路的处理不是很有效。对于纯数字电路的分析和仿真,最好采用基于VHDL等硬件描述语言的仿真软件,例如,Altera公司的可编程逻辑器件开发软件MAX+plusII等。 ●仿真元器件的数量和精度: 元件库中仿真元件的数量和精度决定了仿真的适用性和精确度。电路仿真软件的元件库有数千个到1--2万个不等的仿真元件,但软件内含的元件模型总是落后于实际元器件的生产与应用。因此,除了软件本身的器件库之外,器件制造商的网站是元器件模型的重要来源。大量的网络信息也能提供有用的仿真模型。设计者如果对仿真元件模型有比较深入的研究,可根据最新器件的外部特性参数自定义元件模型,构建自己的元件库。对于教学工作者来说,软件内的元件模型库,基本上可以满足常规教学需要,主要问题在于国产元器件与国外元器件的替代,并建立教学中常用的国产元器件库。 电路仿真软件的元件分类方式有两种:按元器件类型如电源、二极管、74系列等分成若干个大类;或按元器件制造商分类,大多数仿真软件有电路图形符号的预览,便于选取使用。

中小企业管理软件市场暗流涌动

中小企业管理软件市场暗流涌动 前言 管理软件是近几年中国IT市场增长最快的板块之一,其中,中小企业管理软件的市场规模增长尤为令人瞩目。中小企业的老板们正从学习键盘打字迅速向使用应用管理软件转变。因为这些企业迅速发展到一定规模后,原有的组织结构和管理方法就出现了矛盾,企业发展出现失衡,正迫切需要引入科学规范的管理思想和管理方法。 正是因为看到了这个市场的巨大潜力,各方势力开始纷纷进入这个市场,而这个市场又由于中国特有财务制度的屏障,使得国外厂商鲜有涉足,多数是国内软件企业在其间混战。面对市场上浩如烟海的管理软件,身为中小企业的您是否感到些许的无所适从? 面对中小企业管理软件市场的高成长性,也许管理软件厂商应该思考的不是用价格战继续挑起新一轮的厮杀,而是在互联网带来的新趋势、新需求下,如何提供创新的产品和服务,以引导中小企业用户切实地用起管理软件,增强他们对管理软件的信心。 新浪网将办公地点搬迁至中关村理想大厦之后,行政与采购总监陈颖发现,公司对于设备和资产的管理任务越来越多,仅仅依靠管理人员手动登记已经不能及时、有效地处理问题了。于是,使用管理软件成了必然选择。陈颖和她的同事们考察了一些相关软件,进入他们视线的首先是国外一家物业管理公司的管理软件,但这个软件并不能满足她对公司办公设施、资产及物业管理流程进行管理监控的需求,最后,几经对比,新浪网选择了北京哲仁汇能信息技术管理有限公司出产的如意Netcel 智能网络信息平台,完成资产管理的工作。每天,陈颖和她的同事们都从不同的地点,包括上海、广东登录到如意Netcel智能网络信息平台的网站,登记、整理部门信息。 新浪网只是一个典型代表,最近两年,随着信息化的深入发展,中小企业以及大企业中的各部门对于管理软件的应用需求都在空前高涨,诸多管理软件厂商都推出了面向中小企业市场的产品。 中小企业的老板们正从学习键盘打字迅速向应用管理软件转变。因为这些企业迅速发展到一定规模后,原有的组织结构和管理方法就出现了矛盾,企业发展出现失衡,正迫切需要引入科学规范的管理思想和管理方法。这样,中小企业管理软件肯定会有市场。况且,这个市场由于中国特有财务制度的屏障,使得国外厂商鲜有涉足,而国内还没有一家成规模的同类型软件企业。 但是这也并不能阻止中小企业管理软件市场的竞争恶性化,事实上,这个市场的竞争正在日趋白热化,产品价格不断下降,渠道不断动荡。近来,管理软件厂商又纷纷针对小企业推出价格低廉的管理软件产品或者在线管理软件服务,日前,用友已经推出一款低于千元的产品,业内人士分析此举将给管理软件市场又一次带来降价风潮。 不过,面对中小企业管理软件市场的高成长性,也许管理软件厂商首先思考的不应该是如何与竞争对手恶战、继续挑起新一轮的厮杀。眼前的形势已经变了,互联网对于商业规则的改变正在日渐显现。这种情势之下,厂商们似乎更应该冷静思考,在互联网带来的新趋势、新需求下,如何提供创新的产品和服务,以引导中小企业用户切实地用起管理软件,增强他们对管理软件的信心。 网络化是大势所趋 值得注意的是,应用软件的网络化为中小企业管理软件带来的使用方式和购买方式的变化。速达在2005年与著名的电子商务网站8848达成“战略合作”框架协议之后,推出了新的基于互联网的管理软件策略:企业管理软件+电子商务平台,速达公司主席兼执行董事岑安斌相信,企业管理软件的应用拓展到互联网将是一个不可逆转的趋势。“借助电子商务平台实现网上买卖,是企业管理软件应用的必然出路。”他这样说道。

公司发展历程

深圳市纽贝尔电子有限公司 公司发展历程 2000年,纽贝尔公司成立!成立伊始就制订了自主开发、创立民族品牌的发展策略; 2001年,顺利通过ZTE(中兴)、EMERSON(艾默生)、DELTA(中达)、HUAWEI (华为)的认证,成为他们的长期合作伙伴,奠定在动环监控通信基站门禁制造业的龙头地位; 2002年与CS&S(中软)合作,进入军事物流领域;中标山东人民银行发行库400余套门禁系统及金库二道门管理项目,进军银行门禁业; 2003年成为HITACHI(日立)、GST(海湾)、MOX(悉雅特)的长期合作伙伴,产品进入智能社区等民用市场,挤身同行业前列;同年成立大客户部,明晰职责,提升服务质量; 2004年,快速发展的一年:扩建工厂,规模进一步扩大,由大部分外发加工转为自主生产;开拓外销出口业务;通过ISO9001:2000认证,推行ERP管理;中标江苏省工行全省营业网点的二道门和金库门的指纹门禁管理,进军银行系统的门禁领域;中标沈阳世博园停车场管理项目,车场管理系统排同行前列; 2005年与CS&S(中软)合作中标我军总后1000余仓库的环境监控项目(05单位招标);与QIAOXING合作,中标河北建行、辽宁建行、浙江工行、中行、农信社等营业网点的二道门和金库门的指纹门禁管理项目,成为金融管理门禁龙头产家;

2006年推出B/S结构的管理软件,在福建移动得到大规模应用和肯定;企业门禁标准被推举为国家动环监控的行业通信协议标准,并在该行业推行“一体化门禁”的方案,得到大规模应用;同年设立智能机械分厂; 2007年成立北京办事处,强化对北方地区的服务与技术支持;CHD品牌被评为十大民族品牌;与众多国内外大型系统集成商合作,成为动环行业一卡通系统供货龙头企业; 2008年研发智能防盗门锁,并获得国家专利证书;成立坂田分公司,使智能锁的研发与产品生产规模化;投入专项资金,建立多功能EMC实验室;成功开发监狱消费系统和监舍门禁管理系统,在青岛监狱大规模实施并获好评,正式进入监狱管理领域;成立外贸部,通过并取得CE、FCC、RoHS等相关认证,正式面向海外市场销售; 2009年通过软件企业认证,取得多项软件产品着作权;成立北京分公司,扩大在北方市场的投入;成为BLUESTAR(蓝色星际)、SANTAI(三泰)的合作伙伴,拓展了银行系统的业务领域;3G项目上马,基站门禁业务呈爆发式增长。 2010年公司获得了“双软企业”认证,并设立杭州办事处,全面服务华东市场;针对行业差异,试行项目管理制,全面推行绩效考核;同年,公司推出监狱安防保卫系统,全面进军司法行业; 2011年,公司获颁“国家级高新技术企业”证书!设立成都办事处,服务西南三省一市;成立湖北办事处,服务华中三省;成立南京办事处,细化苏皖市场;与国内顶尖学府再度联手开发基于GIS和3D技术的安防保卫系统,开发基于RFID远距离识别的款车监控和库包自动收发管理系统,在金融和司法领域的应用更上一个新阶;

电路仿真软件的使用方法

电路仿真软件的使用方法

河南机电高等专科学校软件实习报告 系部:电子通信工程系 专业:应用电子技术 班级:应电111 学生姓名:xxx 学号:xxxxxxxx

201x年xx月xx日 实习任务书 1.时间:201x年xx月xx日~201x年xx月xx日 2. 实训单位:河南机电高等专科学校 3. 实训目的:学习电路仿真软件的使用方法 4. 实训任务: ①了解电路仿真与EDA技术的基础常识; ②了解电路仿真软件的作用及其特点; ③了解软件仿真结果与实际电路结果的异同; ④熟悉电路仿真软件的界面,能熟练的在电路仿真软件环境中绘制电路图; ⑤能够使用电路仿真软件的各种分析功能对电路进行软件仿真; ⑥会使用电路仿真软件中的虚拟仪器对电路进行数据和波形等的测量; ⑦作好实习笔记,对自己所发现的疑难问题及时请教解决; ⑧联系自己专业知识,体会本软件的具体应用,总结自己的心得体会; ⑨参考相关的的书籍、资料,认真完成实训报告。

软件实习报告 前言:经过半学期深入地学习基础电路知识,我们终于有机会学习电路仿真用软件设计并检验电路,深入的理解电路定理,增加我们对专业的兴趣,增强我们的实际动手操作能力。 实习报告: 实验一、戴维南定理和诺顿定理的研究 一、实验目的 1、求出一个已知网络的戴维南等效电路。 2、求出一个已知网络的诺顿等效电路。 3、验证戴维南定理和诺顿定理的正确性。

二、实验器材 直流电压源 1个 电压表 1个 电流表 1个 电阻 3个 万用表 1个 三、实验原理及实验电路 任何一个具有固定电阻和电源的线性二端网络,都可以用一个串联电阻的等效电压源来代替,这个等效电压源的电压等于原网络开路时的端电压U oc ,或用一个并联电阻的等效电流源来代替,这个等效电压源的电压等于原网络开路时的端电压I sc 。下图电路中负载为RL ,试用EWB 仿真测得到除去负载后的二端网络的开路电压、短路电流以及等效电阻大小。 0.5Ω RL=0.25Ω

几款主流电子电路仿真软件优缺点比较

几款主流电子电路仿真软件优缺点比较 电子电路仿真技术是当今相关专业学习者及工作者必须掌握的技术之一,它有诸多优点:第一,电子电路仿真软件一般都有海量而齐全的电子元器件库和先进的虚拟仪器、仪表,十分方便仿真与测试;第二,仿真电路的连接简单快捷智能化,不需焊接,使用仪器调试不用担心损坏;大大减少了设计时间及金钱的成本;第三,电子电路仿真软件可进行多种准确而复杂的电路分析。 随着电子电路仿真技术的不断发展,许多公司推出了各种功能先进、性能强劲的仿真软件。既然它们能百家争鸣,那么肯定是在某些方面各有优劣的。下面就针对几款主流电子电路仿真软件的优缺点进行比较。 (1) Multisim 在模电、数电的复杂电路虚拟仿真方面,Multisim是当之无愧的一哥。它有形象化的极其真实的虚拟仪器,无论界面的外观还是内在的功能,都达到了的最高水平。它有专业的界面和分类,强大而复杂的功能,对数据的计算方面极其准确。在我们参加电子竞赛的时候,特别是模拟方向的题目,我们用得最多的仿真软件就是Multisim。同时,Multisim不仅支持MCU,还支持汇编语言和C语言为单片机注入程序,并有与之配套的制版软件NI Ultiboard10,可以从电路设计到制板layout一条龙服务。 Multisim的缺点是,软件过于庞大,对MCU的支持不足,制板等附加功能比不上其他的专门的软件。 (2)Tina Tina的界面简单直观,元器件不算多,但是分类很好,而且TI公司的元器件最齐全。在比赛时经常用到TI公司的元器件,当在Multisim找不到对应的器件时,我们就会用到Tina来仿真。 Tina的缺点是,功能相对较少,对TI公司之外的元器件支持较少。 (3) Proteus

3DMAX插件全集-含下载地址

3DMAX插件全集-含下载地址~ max渲染插件(高级渲染器) 3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。以下提供的插件基本上是6.0版的.其中注明R5为5.0版的 插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。 -> RealFlow 2.5 for Max6(流体设计) -> Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6(衣服) -> AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6(焰火,云烟) -> ACT 1.6 (角色肌肉动画系统) -> Archvision rpc(RPC全息模型) -> AI Implant(群体动画适时互动的智能插件) -> BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件 -> BodyStudio 2.0(身体造形) -> ClothReyes 3.11(制作衣服的插件) -> CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件 -> Darksim SimbiontMAX (生成千变万化的材质) -> Deeppaint v2.1.1.4(贴图编辑工具) -> Digitalpeople 人物制作插件。digimation公司出品的产品 -> Dreamscape 2.1 山水制作插件 ->Druid v1.2 For R5 做草的插件 -> GroundCrew 地面 -> Glu3D v1.1.47 流体插件 -> Hair1.01.18 毛发生成器

企业管理软件的发展趋势

企业管理软件的发展趋势 当下,互联网发展迅速,我们日常的所有行为,比如购物、吃饭、交通,都可以通过互联网媒介,来快速沟通实现,对于企业也是如此,基于互联网信息化管理的企业管理软件,更是成为企业发展常备,那么在未来,企业管理软件的发展趋势是什么样的呢,我们一起来看一下。 1、有网即登录,24小时无空间障碍办公 早年的企业管理软件安装在电脑上,才能够应用,对办公的时间和空间限制性非常大,经过发展,近几年,国内不少优秀的企业管理软件都能够实现无障碍办公了。比如,智邦国际企业管理软件,无论是基于电脑的普性办公,还是基于手机、平板的移动办公,都能够实现24小时无空间障碍办公,软件无需安装,只要有网就能够登陆办公,这是未来所有企业管理软件应用的发展趋势。 2、ERP软件的使用,实现各部门办公无忧 针对软件的功能不同,管理软件大致可以分为ERP管理软件(企业资源管理软件)、CRM管理软件(客户管理软件)、进销存管理软件、项目管理软件等类型,在这其中每类软件都有自己的功能侧重点,那么在未来呢,企业又将面对哪些类型的管理软件呢,这个其实不难找到答案。 所有的事物都是应运而生的,同样,对于管理软件类型上的发展,我们能够从企业的发展需要中看到端倪:企业越来越注重全面发展,无论是销售管理,还是生产管理,又或者是人资管理,每个模块都变得越来越重要,企业会越来越注意全部工作环节的协调发展。 所以在未来,我们可以预见,类似于ERP等功能齐全的企业管理软件会成为大势,这类软件侧重企业全方位的管理,帮助企业从各个环节出发,实现全方位的协调发展。 3、企业管理系统全员应用,真正实现信息化管理

目前,一些企业在启用管理软件时,除了侧重在某些部门的应用外,对于其他部门人员的应用不够重视,甚至未启用,在企业内手工化、信息化两种办公形式并存。同时,因为只是侧重某些部门的启用,导致出现“信息孤岛”,企业信息数据严重不全,进而,阻碍了企业全方位的信息化管理。 而企业启用管理软件的终极目标,是帮助企业实现决策的周全和最优,但是,这个目标是以企业全员实现数据信息统筹化管理为前提的,所以,在未来,企业的管理软件的应用会趋向于全员使用。 4、全网络平台对接,帮助企业更好的发展 人们的日常行为都是社会性的,同样的,企业经营更是如此,无论是客户跟进、还是人员招聘,又或者是采购等工作的进行,每一项都是如此,涉及到很多平台和机构的沟通互联,那么,这就要求企业管理软件必须能够适应时代的发展,必须能够实现管理系统与呼叫中心、招聘平台、物流系统、盘点设备等,各个工作环节涉及到的平台无缝对接,保证各业务环节办公畅通,从而帮助企业更好的实现各部门的统筹化管理。 像以上这些企业管理软件发展的趋势,目前市面上一些优秀的企业管理软件商就能够实现,比如智邦国际(https://www.360docs.net/doc/1c5189674.html,)、SAP、oracle等品牌厂商,企业如果感兴趣,可以去试用,智邦国际还提供免费试用和免费演示服务。

工商行政管理系统的历史沿革及新形势下的改革发展

工商行政管理系统的历史沿革及新形势下 的改革发展 马瑞海 (南开大学商学院MPACC2013 天津) 摘要:作者是工商行政管理系统一名公务员。自中央政府新的领导班子成立以来,全面深化改革,促进政府职能转变已经成为社会热点之一,本文从工商行政管理的角度结合党的十八届二中全会和十二届全国人大一次会议审议批准的《国务院机构改革和职能转变方案》,对工商系统政府职能转变做出了一些思考,希望能抛砖引玉,和老师及同学们共同探讨。 一、工商行政管理简介及历史沿革。 二、工商行政管理基本现状 三、改革主要内容 四、改革内容的解读 五、改革可能面临的法律冲突 六、未来的工作重点及发展趋势 关键词:历史沿革现状改革风险未来 一、工商行政管理简介及历史沿革: 工商行政管理是政府主管市场监管和行政执法的工作部门。它的主要职能可以概括为五大类:一是市场准入,二是市场监管,三是保护商标知识产权,四是维护消费者和经营者的合法权益,五是打击传销,积极配合有关部门搞好社会治安综合治理等工作。 工商行政管理的历史可以追溯到革命战争年代,早在井冈山时期就开始了工商行政管理工作,在革命战争年代,红色工商人打击走私,监管集贸市场,发展边区经济,为红色政权的建立、巩固和发展作出了积极的贡献。建国初期,在政务院财经委员会内设立了中央外资企业管理局和中央私营企业管理局,1953年两局合并,改称中央工商行政管理局。10年动乱中并入商业部。1978年9月重新恢复,改称为中华人民共和国国家工商行政管理局,2001年经国务院批准,国家工商行政管理局更名为国家工商行政管理总局,升格为正部级单位。 二、当前工商系统基本现状: 1、队伍的整体素质不高。停征“两费”前,在以收费为主要目标的机制作用下,基层大部分人员工作在收费岗位,长期从事收费工作,几十年或者十几年如一日,久而久之,自然就放松了对市场主体准入、监管执法、消费维权等业务知识的学习,应知、应会的不多,缺乏应有的业务知识和业务技能。停征“两费”后,面对履职重心必须转移的新形势、新任务、新要求,面对多元结构的市场主体,面对复杂多变的市场秩序,干部队伍的能力素质一时还不能适应新的工作岗位,需要加强业务知识学习和技能培训,强化岗位练兵,迅速提升干部队伍的能力水平,为快速实现职能转型升级提供智力保障。 2、行政执法难度加大。当前,工商部门的行政执法难度来自两个方面。一方面来自干部队伍(主观因素)。目前,还有少数工商干部思想不解放,在行政执法工作中以管理者自

六款主流电子电路仿真软件优缺点比较

六款主流电子电路仿真软件优缺点比较 随着电子电路仿真技术的不断发展,许多公司推出了各种功能先进、性能强劲的仿真软件。既然它们能百家争鸣,那么肯定是在某些方面各有优劣的。本文主要针对Multisim、Tina、Proteus、Cadence、Matlab仿真工具包Simulink及Altium Designer等这六款软件的优缺点做了对比分析,具体的跟随小编一起来了解一下。 (1)Multisim在模电、数电的复杂电路虚拟仿真方面,Multisim是当之无愧的一哥。它有形象化的极其真实的虚拟仪器,无论界面的外观还是内在的功能,都达到了的最高水平。它有专业的界面和分类,强大而复杂的功能,对数据的计算方面极其准确。在我们参加电子竞赛的时候,特别是模拟方向的题目,我们用得最多的仿真软件就是Multisim。同时,Multisim不仅支持MCU,还支持汇编语言和C语言为单片机注入程序,并有与之配套的制版软件NI Ultiboard10,可以从电路设计到制板layout一条龙服务。 Multisim的缺点是,软件过于庞大,对MCU的支持不足,制板等附加功能比不上其他的专门的软件。 (2)TinaTina的界面简单直观,元器件不算多,但是分类很好,而且TI公司的元器件最齐全。在比赛时经常用到TI公司的元器件,当在Multisim找不到对应的器件时,我们就会用到Tina来仿真。 Tina的缺点是,功能相对较少,对TI公司之外的元器件支持较少。 (3)ProteusProteus作为一款集电路仿真、PCB设计、单片机仿真于一体软件,它不仅含有大量的基于真实环境的元器件,支持众多主流的单片机型号及通用外设模型,还提供最优秀的实时显示效果,它的动态仿真是基于帧和动画的,因此提供更好的视觉效果。Proteus支持单片机汇编语言的编辑/编译/源码级仿真,内带8051、A VR、PIC的汇编编译器,也可以与第三方集成编译环境(如IAR、Keil和Hitech)结合,进行高级语言的源码级仿真和调试。

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