操作填空题

操作填空题
操作填空题

什么是“操作填空题”?

“操作填空题”是本课程考试中出现的一种题型。要求考生先按题目要求完成操作、然后检查操作的结果(某些特定的参数),最后将自己认为正确的结果填写到题目指定的地方(类似填空题)。下面是一个“操作填空题”的例子:运行Flash CS4,选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”创建一个新的动画文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在第10帧处新建空白关键帧,在工具栏中选择“矩形”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,从舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置连续变形的flash补间动画。则第7帧变形的图形颜色值是多少?

特别提醒注意!---因为“#”号在考试系统中另有特殊含义,所以,在填写答案时绝对不能使用“#”号!即,即使你认为正确的答案中包含“#”号,也不要填写这个符号(亦无须用其他符号替代)---另外,答案中的数字及字母符号等,凡不是汉字的均必须使用半角符号,若用全角符号会被判为“错误答案”。

范例1

新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件。在工具箱中选择“矩形工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#00FF00,在舞台中央绘制出一宽为矩形。在第20帧插入空白关键帧,在工具箱中选择“椭圆工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#FFFF00,在舞台中央绘制出一宽为150像素、高为100像素的椭圆。右击第1~19帧之间的任意帧,选择“创建补间形状”命令。试问:1)在第6至15帧中的哪一帧,对象的X值为184?

2)在第9帧中,对象的颜色值是多少?

3)在第13帧中,对象颜色中红色(通道)值是多少?

4)在第6至15帧中的哪一帧,对象的大小为(宽:172.1,高:119)?

改题指南:

●设置对象在舞台中居中对齐,可调出对齐面板,在按下了“相对于舞台”按

钮后,设置“对齐”选项中的“水平中齐”和“垂直中齐”。

●操作完成后,可选取第6到第15帧,通过按F6键插入关键帧,然后在这些

帧中逐个帧地用“选择工具”选取其中的对象,以便确定答案。

●在“颜色”面板中,可查看到对象颜色中的红、绿、蓝色值。

参考答案:

1)11

2)6BFF00

3)161

4)14

温馨提示:

●由于机改时答案值的匹配性,故在书写答案时,千万不要在答案前后加上诸

如空格等不必要的字符。

●回答哪一帧的问题时,请以数值作答,如11,不要写成“第11”或“第11

帧”形式。

●回答对象的颜色值时,因#在考试系统中具有特殊的意义,故应去掉#前缀符

号,而颜色值中的字母则最好以大写形式出现。

●所有的答案字符都必须是半角的(可切换到英文状态下输入)。

范例2

新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件。选中第1帧,选择矩形工具,取消笔触颜色,设置填充颜色为#FFFF00,在舞台中绘制出宽150、高200、X轴坐标为50、Y轴坐标为0的20度圆角矩形,并把矩形转换成名为“矩形”的图形元件。在第40帧处插入关键帧,把其中的矩形移动到X轴坐标为400、Y 轴坐标为150的位置处。选中矩形,把其不透明度Alpha值改为40%。右击第1~39帧之间的任意帧,选择“创建传统补间”,再在属性面板设置逆时针旋转1次。试问:

1)在第21到30帧之间的第几帧处,矩形的Y轴坐标是201.1?

2)在第23帧处,矩形的不透明度Alpha值是多少?

参考答案:

1)26

2)66%

改题指南:

●操作完成后,可选取第21到第30帧,通过按F6键插入关键帧,然后在这

些帧中逐个帧地用“选择工具”选取其中的对象,以便确定答案。

●选取第28帧中的矩形,在属性面板中,确保“样式”框“高级”选项被选

中,便可查看到不透明度Alpha值。

范例3

新建一舞台大小为700×400的AS3.0 FLASH文件。在图层1选中第一个关键帧,选择“文本工具”,在舞台中输入“别后多珍重”字样。字体选为宋体,大小为120,字母间距为20,X轴坐标都是0,Y轴坐标为140。在图层1第50帧处插入普通帧。在图层1上新建图层2,点选图层2第一个关键帧,选中矩形工具,绘制出边长为120、X轴坐标为0、Y轴坐标为140的矩形对象,填充颜色为#0000FF,无笔触颜色。在图层2,第50帧处插入关键帧,并把矩形移动到X 轴坐标为580而Y坐标值保持不变的位置处。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”。把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当文字“多”开始完全被图层2的矩形遮罩时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)

参考答案:

24

改题指南:

操作完成后,在时间轴的帧标尺上拖动鼠标,当“多”字完全出现时,意味着该字开始完全被图层2的矩形遮罩,这时,可时间轴的状态栏中可查看到帧数为24。

判断题:

1、利用FLASH CS4软件只能创建一个ActionScript 3.0的FLASH文件。[错]

2、在创建补间动画之前,时间轴上必须至少存在有两个关键帧。[错]

3、可以为空白关键帧添加动作脚本。[对]

4、实例化意指在元件从库面板中拖入舞台。[对]

5、在库面板可查看到的对象都是元件。[错]

6、用“椭圆工具”可画出一椭圆,而画圆则必须用“圆工具”。[错]

7、按钮的创建只能由用户在按钮元件编辑器中加以定义。[错]

8、遮罩层的作用是用该层的形状去遮挡住被遮罩层中对象的显示。[错]

9、引导层的作用是使得被引导层的对象只能沿着引导层中设定的路径进行运动。[对]

单选题

1、当用FLASH CS4打开一用FLASH 8所创建的FLASH文件时,这时()。[A]

A、能被打开,但采用的ActionSpript 是2.0版本的。

B、能被打开,且采用的ActionSpript 是3.0版本的。

C、能被打开,但有些功能无法得以实现

D、无法打开

2、一个脚本语句必定以()作为其结束符号。[C]

1、圆点 B、逗号 C、分号 D、空格

3、在用CS4所创建的AS 3.0 FLASH文件中,动作脚本只能被添加在()上。

[D]

A、影片剪辑实例

B、按钮实例

C、图片元件实例

D、关键帧

3、用function来定义一个函数时,其函数定义体必须以成对的()括住。[A]

A、{ }

B、( )

C、[ ]

D、< >

4、对于一个AS 3.0的FLASH文件来说,在舞台中加入了()的实例后,用户还可在其属性面板中指定实例名。[C]

A、图形元件或按钮元件

B、图形元件或影片剪辑元件

C、按钮元件或影片剪辑元件

D、矢量元件或位图元件

5、在时间轴的某一帧中显示有一菱形符号,这标记出该帧为()。[C]

A、关键帧

B、空白关键帧

C、属性帧

D、普通帧

6、在AS 3.0的Flash文件中,下列脚本指令正确的是()。[C]

A、GOTOANDPLAY(2);

B、gotoandPlay(2);

C、gotoAndPlay(2);

D、gotoandplay(2);

7、脚本指令:play1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick);的作用是()。

A、为名称为play1的实例约定单击事件的响应脚本

B、为名称为play1的实例添加鼠标滑过事件侦听器

C、为名称为play1的按钮实例添加鼠标单击事件侦听器

D、为名称为play1的实例添加鼠标单击事件侦听器

多选题

1、对于下列的(),用户可在舞台中加入其实例。[BCD]

A、音乐

B、按钮元件

C、图形元件

D、影片剪辑元件

2、下列关于“选择工具”的叙述中,正确的是()。[AC]

A、用“选择工具”单击某形状,便可选取该对象

B、用“选择工具”可更改某形状的填充色

C、用“选择工具”可更改某线段的形状

D、无法用“选择工具”来同时选取多个对象

3、下列关于库面板的叙述中,错误的是()。[ABC]

A、在库面板中可查看到声音、图片、视频和实例等

B、在库面板中只能查看到图形、按钮或影片剪辑元件

C、当把一有效声音直接导入到舞台后,该声音不会在库中被查看到

D、把公用库中的按钮拖入舞台后,该按钮会自动被加入到库中

题目:

1、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。选取文本工具,设置大小为120、隶书、字母间距为10,在舞台中输入文字“吾爱自己”。调整文本的位置为(X:20,Y:125),并在第40帧处插入帧。接着在当前图层的上方插入图层,在新图层的第1帧画出一个直径为130像素的红色圆。调整圆的位置为(X:20,Y:125),并在同一层的第40帧处插入关键帧,再移圆到(X:410,Y:125)的位置。在为两个圆创建传统补间之后,把该层设置为遮罩层。试问:第一次只见到整个的“自”字时是第几帧?

2、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。用多角星形工具在第1帧的舞台中央位置画出一无笔触的红色(#FF0000)五角星,星形顶点大小为0.50;;用椭圆工具在第40帧的舞台中央位置画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆。在第1帧和第40帧之间创建补间形状。试问,在第14帧中变形的图形,其颜色中所含绿色值是多少?注:至少把第14帧转换成关键帧,按Ctrl+A键选择形状,调出颜色面板查看各颜色值。

3、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用椭圆工具画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆,直径为300,显示位置为(X:10,Y:10)。在第24帧插入关键帧,并更改圆的直径为120、填充颜色为红色(#FF0000)、显示位置为(X:400,Y:250)。在第1帧和第24帧之间创建补间形状。试问:1)在哪一帧圆的直径变成229.6?2)在第20帧中圆的RGB颜色中蓝色成分值是多少?3)在哪一帧中圆的显示位置为(X:247.4,Y:156.1)?注:创建补间形状后,把两个关键帧之间的过渡帧都转换成关键帧。调出信息面板可查看宽/高度及X、Y位置值,调出颜色面板可查看到颜色值。

4、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为600×450,帧频为24。利用矩形工具在舞台中画出一无笔触而填充色为#FF3B9A、边长为200的正方形,显示位置为(X:0,Y:0)。在将正方形转换成图形元件之后,在第40帧中插入普通帧,再右击第1-40之间的任一帧,选择“创建补间动画”,并设置顺时针旋转1次的效果。把第40帧中的矩形的边长改为80,显示位置指定为(X:520,Y:370),并把正方形的不透明度值改为10%。试问,1)在第30帧处,矩形的边长是多少?2)不透明度值是多少?3)在哪一帧正方形的位置是(X:385.3,Y:225.7)?注:创建补间动画后,要查看对象的宽/高度及X、Y位置值,不用插入关键帧,可借助于信息面板;而要查看不透明度或3D定位属性值,则要用选择工具拖过的办法来选择对象,再在其属性面板中查看相应属性。

5、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用多角星形工具在舞台中画出一无笔触而星形顶点为0.80的红色(#FF0000)五角星,并将五角星转化为影片剪辑元件。在第24帧处插入普通帧,再在第1帧和第24帧之间创建补间动画。选择3D旋转工具,在第1帧处把对象3D定位于(X:300,Y:60,Z:80),在第24帧处把对象3D定位于(X:80,Y:100,Z:-20),然后在第1到第24帧之间的任意一帧处单击鼠标,设置为逆时针旋转1次,请问第12帧处五角星的Z值为多少?注:3D定位属性应在对象相应属性面板的“3D 定位和查看”选项中进行设置。而查看第12帧中五角星的Z属性值时,应只选择五角星(可用选择工具拖过的方法进行选择)。

6、新建AS 3.0的FLASH文档,舞台大小为550×400,帧频为24。新建一个名为square的影片剪辑元件,利用矩形工具在舞台中央画出一无笔触而填充颜色为#6633CC、边长为200的正方形。回到场景中,把square元件拖入到主时间轴的第1帧,并在第40帧插入普通帧,再在第1帧和第40帧之间创建补间动画。打开动画编辑器,在基本动画面板里把第1帧之正方形的X、Y及旋转Z值设置为50、60和12.4,然后在第20帧添加属性关键帧并设置(X:105,Y:90,旋转Z值:18.8),在第40帧处添加属性关键帧并设置(X:160,Y:60,旋转Z 值:20.5),则1)在第24帧处元件实例的Y坐标是多少?2)其旋转Z值又是多少?

7、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。在工具栏中选择“基本矩形工具”,在舞台上绘制出一无笔触、填充色为蓝色

(#0000FF)、大小为(宽:300,高:200)、位置为(X:120,Y:100)的矩形。接着使用“基本椭圆工具”绘制一个无笔触、填充色为红色(#FF0000)、直径为100像素、位置为(X:350,Y:50)的圆。用“交集”的方式合并这两个图形,则合并后的图形位置的Y坐标值是多少?注:①合并对象操作的结果跟对象在舞台中出现的顺序紧密相关。请加以注意。②在修改菜单中选择“合并对象”项并选取相应操作项,便可进行合并对象的操作。

8、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“椭圆工具”,在舞台中画出一个无笔触、填充颜色为蓝色(#0000FF)、直径为120的圆,并调整其位置为(X:50,Y:50),最后把圆转换成图形元件。在第60帧处插入帧,然后在第1到第60帧之间创建补间动画。再把第60帧中的圆调整其直径为60、不透明度值为10%,并移到位置(X:450,Y:350)上。在动画编辑器中把第1帧中圆的旋转Z值指定为28,把第60帧中圆的旋转Z值指定为68。则1)第30帧中圆的旋转Z值是多少?2)第35帧中圆的直径是多少?3)第40帧中圆的不透明度值是多少?注:①在创建了补间动画之后,在动画编辑器中还可追加相应选项的属性值,并查看到相关的属性值。②创建了补间动画效果后,要查看某一帧中对象的属性,不必插入/转换关键帧,只要选中该帧,在信息面板中可查看帧中对象的X、Y位置值及宽度和高度值。对于在信息面板中查看不到的属性,如不透明度值,则可到属性面板查看之。这时,由于帧中包含有对象和路径连接线,则还要选取对象(最好用选择工具拖选不包含连接线的部分)后才能查看到。

9、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“矩形工具”在舞台中画出一无笔触、填充颜色为#88ABC6、大小为(宽:200,高150)的矩形,并放置于(X:10,Y:10)处,再把该矩形转化成图形元件。在第60帧处插入关键帧,调整矩形的大小为(宽:75,高100),其位置为(X:465,Y:290),不透明度值为15%。接着在第1帧和第60帧之间创建传统补间,并设置补间过程逆时针旋转2次。则1)第10帧中矩形的高度是多少?2)在第25到34帧的哪一帧中圆的Y坐标值为204.0?3)在第40到50帧的哪一帧中圆的不透明度值为38%?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:创建传统补间并设置了旋转效果后,把第2~59帧都转换成关键帧。

10、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“文本工具”,在舞台中输入红色字“1”,文字字体为隶书,大小为160,位置为(X:10,Y:120)。用同样的办法,在第30帧处输入同样字体和大小的绿色字“2”,位置为(X:210,Y:120),在第60帧处输入同样字体和大小的蓝色字“3”,位置为(X:410,Y:120)。接着分别把第1、30、60帧的文本都转换成矢量图形,再在第1帧和第30帧之间创建补间形状,在第30帧和第60帧之间创建补间形状。问:1)在第21帧处,变形图形的宽度值是多少?2)在第35到50帧的哪一帧,变形图形的颜色值中蓝色值成分是144?(只以数值作答,

且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:利用打散操作可把多个的字符转换成矢量图形。而分离操作则可把由多个字符所组成的一个文本对象拆分成多个单字符的文本对象。那么,什么快捷键可实现分离或打散呢?

11、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。利用“基本矩形工具”画出一个无笔触、填充颜色为黄色(#FFFF00)、大小为(宽:150,高:100)、位置为(X:10,Y:10)的矩形。在第30帧和第60帧处分别插入关键帧,再把第30帧的矩形顺时针旋转40度并相对于舞台水平中齐(居中对齐)。把第60帧的矩形填充颜色改为蓝色(#0000FF),逆时针旋转60度并相对于舞台垂直中齐(居中对齐),再把宽度和高度都缩放为原来的60%。最后在第1帧到第30帧之间、第30帧到第60帧之间分别创建补间形状。问:1)第17帧处矩形的宽度是多少?2)在第36到45帧之间的哪一帧,矩形的Y坐标值为31?3)在第51到60帧之间的哪一帧,矩形的填充颜色中蓝色成分值为204?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:在变形面板中进行旋转设置。

参考答案:

第1题(传统补间+遮罩层):26

第2题(补间形状):0

第3题(补间形状):1)10; 2)44; 3)15

第4题(补间动画):1)115.1 2)33%; 3)16

第5题(3D旋转):32.1

第6题(动画编辑器):1)84; 2)19.1

第7题(对象合并):100

第8题(补间动画+动画编辑器):1)47.7; 2)151.4; 3)40%

第9题(传统补间):1)218.2; 2)33; 3)44

第10题(文本之间的补间形状):51.5; 47

第11题(变形、对齐及补间形状):1)166.2; 2)40; 3)54

目:

1、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。选取文本工具,设置大小为120、隶书、字母间距为10,在舞台中输入文字“吾爱自己”。调整文本的位置为(X:20,Y:125),并在第40帧处插入帧。接着在当前图层的上方插入图层,在新图层的第1帧画出一个直径为130像素的红色圆。调整圆的位置为(X:20,Y:125),并在同一层的第40帧处插入关键帧,再移圆到(X:410,Y:125)的位置。在为两个圆创建传统补间之后,把该层设置为遮罩层。试问:第一次只见到整个的“自”字时是第几帧?

2、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。用多角星形工具在第1帧的舞台中央位置画出一无笔触的红色(#FF0000)五角星,星形顶点大小为0.50;;用椭圆工具在第40帧的舞台中央位置画出一无笔触的蓝色

(#0000FF)圆。在第1帧和第40帧之间创建补间形状。试问,在第14帧中变形的图形,其颜色中所含绿色值是多少?注:至少把第14帧转换成关键帧,按Ctrl+A键选择形状,调出颜色面板查看各颜色值。

3、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用椭圆工具画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆,直径为300,显示位置为(X:10,Y:10)。在第24帧插入关键帧,并更改圆的直径为120、填充颜色为红色(#FF0000)、显示位置为(X:400,Y:250)。在第1帧和第24帧之间创建补间形状。试问:1)在哪一帧圆的直径变成229.6?2)在第20帧中圆的RGB颜色中蓝色成分值是多少?3)在哪一帧中圆的显示位置为(X:247.4,Y:156.1)?注:创建补间形状后,把两个关键帧之间的过渡帧都转换成关键帧。调出信息面板可查看宽/高度及X、Y位置值,调出颜色面板可查看到颜色值。

4、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为600×450,帧频为24。利用矩形工具在舞台中画出一无笔触而填充色为#FF3B9A、边长为200的正方形,显示位置为(X:0,Y:0)。在将正方形转换成图形元件之后,在第40帧中插入普通帧,再右击第1-40之间的任一帧,选择“创建补间动画”,并设置顺时针旋转1次的效果。把第40帧中的矩形的边长改为80,显示位置指定为(X:520,Y:370),并把正方形的不透明度值改为10%。试问,1)在第30帧处,矩形的边长是多少?2)不透明度值是多少?3)在哪一帧正方形的位置是(X:385.3,Y:225.7)?注:创建补间动画后,要查看对象的宽/高度及X、Y位置值,不用插入关键帧,可借助于信息面板;而要查看不透明度或3D定位属性值,则要用选择工具拖过的办法来选择对象,再在其属性面板中查看相应属性。

5、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用多角星形工具在舞台中画出一无笔触而星形顶点为0.80的红色(#FF0000)五角星,并将五角星转化为影片剪辑元件。在第24帧处插入普通帧,再在第1帧和第24帧之间创建补间动画。选择3D旋转工具,在第1帧处把对象3D定位于(X:300,Y:60,Z:80),在第24帧处把对象3D定位于(X:80,Y:100,Z:-20),然后在第1到第24帧之间的任意一帧处单击鼠标,设置为逆时针旋转1次,请问第12帧处五角星的Z值为多少?注:3D定位属性应在对象相应属性面板的“3D 定位和查看”选项中进行设置。而查看第12帧中五角星的Z属性值时,应只选择五角星(可用选择工具拖过的方法进行选择)。

6、新建AS 3.0的FLASH文档,舞台大小为550×400,帧频为24。新建一个名为square的影片剪辑元件,利用矩形工具在舞台中央画出一无笔触而填充颜色为#6633CC、边长为200的正方形。回到场景中,把square元件拖入到主时间轴的第1帧,并在第40帧插入普通帧,再在第1帧和第40帧之间创建补间动画。打开动画编辑器,在基本动画面板里把第1帧之正方形的X、Y及旋转Z值设置为50、60和12.4,然后在第20帧添加属性关键帧并设置(X:105,Y:90,旋转Z值:18.8),在第40帧处添加属性关键帧并设置(X:160,Y:60,旋转Z 值:20.5),则1)在第24帧处元件实例的Y坐标是多少?2)其旋转Z值又是

多少?

7、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。在工具栏中选择“基本矩形工具”,在舞台上绘制出一无笔触、填充色为蓝色(#0000FF)、大小为(宽:300,高:200)、位置为(X:120,Y:100)的矩形。接着使用“基本椭圆工具”绘制一个无笔触、填充色为红色(#FF0000)、直径为100像素、位置为(X:350,Y:50)的圆。用“交集”的方式合并这两个图形,则合并后的图形位置的Y坐标值是多少?注:①合并对象操作的结果跟对象在舞台中出现的顺序紧密相关。请加以注意。②在修改菜单中选择“合并对象”项并选取相应操作项,便可进行合并对象的操作。

8、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“椭圆工具”,在舞台中画出一个无笔触、填充颜色为蓝色(#0000FF)、直径为120的圆,并调整其位置为(X:50,Y:50),最后把圆转换成图形元件。在第60帧处插入帧,然后在第1到第60帧之间创建补间动画。再把第60帧中的圆调整其直径为60、不透明度值为10%,并移到位置(X:450,Y:350)上。在动画编辑器中把第1帧中圆的旋转Z值指定为28,把第60帧中圆的旋转Z值指定为68。则1)第30帧中圆的旋转Z值是多少?2)第35帧中圆的直径是多少?3)第40帧中圆的不透明度值是多少?注:①在创建了补间动画之后,在动画编辑器中还可追加相应选项的属性值,并查看到相关的属性值。②创建了补间动画效果后,要查看某一帧中对象的属性,不必插入/转换关键帧,只要选中该帧,在信息面板中可查看帧中对象的X、Y位置值及宽度和高度值。对于在信息面板中查看不到的属性,如不透明度值,则可到属性面板查看之。这时,由于帧中包含有对象和路径连接线,则还要选取对象(最好用选择工具拖选不包含连接线的部分)后才能查看到。

9、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“矩形工具”在舞台中画出一无笔触、填充颜色为#88ABC6、大小为(宽:200,高150)的矩形,并放置于(X:10,Y:10)处,再把该矩形转化成图形元件。在第60帧处插入关键帧,调整矩形的大小为(宽:75,高100),其位置为(X:465,Y:290),不透明度值为15%。接着在第1帧和第60帧之间创建传统补间,并设置补间过程逆时针旋转2次。则1)第10帧中矩形的高度是多少?2)在第25到34帧的哪一帧中圆的Y坐标值为204.0?3)在第40到50帧的哪一帧中圆的不透明度值为38%?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:创建传统补间并设置了旋转效果后,把第2~59帧都转换成关键帧。

10、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“文本工具”,在舞台中输入红色字“1”,文字字体为隶书,大小为160,位置为(X:10,Y:120)。用同样的办法,在第30帧处输入同样字体和大小的绿色字“2”,位置为(X:210,Y:120),在第60帧处输入同样字体和大小的蓝色字“3”,位置为(X:410,Y:120)。接着分别把第1、30、60帧的文本都转

换成矢量图形,再在第1帧和第30帧之间创建补间形状,在第30帧和第60帧之间创建补间形状。问:1)在第21帧处,变形图形的宽度值是多少?2)在第35到50帧的哪一帧,变形图形的颜色值中蓝色值成分是144?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:利用打散操作可把多个的字符转换成矢量图形。而分离操作则可把由多个字符所组成的一个文本对象拆分成多个单字符的文本对象。那么,什么快捷键可实现分离或打散呢?

11、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。利用“基本矩形工具”画出一个无笔触、填充颜色为黄色(#FFFF00)、大小为(宽:150,高:100)、位置为(X:10,Y:10)的矩形。在第30帧和第60帧处分别插入关键帧,再把第30帧的矩形顺时针旋转40度并相对于舞台水平中齐(居中对齐)。把第60帧的矩形填充颜色改为蓝色(#0000FF),逆时针旋转60度并相对于舞台垂直中齐(居中对齐),再把宽度和高度都缩放为原来的60%。最后在第1帧到第30帧之间、第30帧到第60帧之间分别创建补间形状。问:1)第17帧处矩形的宽度是多少?2)在第36到45帧之间的哪一帧,矩形的Y坐标值为31?3)在第51到60帧之间的哪一帧,矩形的填充颜色中蓝色成分值为204?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:在变形面板中进行旋转设置。

参考答案:

第1题(传统补间+遮罩层):26

第2题(补间形状):0

第3题(补间形状):1)10; 2)44; 3)15

第4题(补间动画):1)115.1 2)33%; 3)16

第5题(3D旋转):32.1

第6题(动画编辑器):1)84; 2)19.1

第7题(对象合并):100

第8题(补间动画+动画编辑器):1)47.7; 2)151.4; 3)40%

第9题(传统补间):1)218.2; 2)33; 3)44

第10题(文本之间的补间形状):51.5; 47

第11题(变形、对齐及补间形状):1)166.2; 2)40; 3)54

操作填空题综合举例

题目:

1、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。选取文本工具,设置大小为120、隶书、字母间距为10,在舞台中输入文字“吾爱自己”。调整文本的位置为(X:20,Y:125),并在第40帧处插入帧。接着在当前图层的上方插入图层,在新图层的第1帧画出一个直径为130像素的红色圆。调整圆的位置为(X:20,Y:125),并在同一层的第40帧处插入关键帧,再移圆到(X:410,Y:125)的位置。在为两个圆创建传统补间之后,把该层设置为遮罩层。

试问:第一次只见到整个的“自”字时是第几帧?

2、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。用多角星形工具在第1帧的舞台中央位置画出一无笔触的红色(#FF0000)五角星,星形顶点大小为0.50;;用椭圆工具在第40帧的舞台中央位置画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆。在第1帧和第40帧之间创建补间形状。试问,在第14帧中变形的图形,其颜色中所含绿色值是多少?注:至少把第14帧转换成关键帧,按Ctrl+A键选择形状,调出颜色面板查看各颜色值。

3、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用椭圆工具画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆,直径为300,显示位置为(X:10,Y:10)。在第24帧插入关键帧,并更改圆的直径为120、填充颜色为红色(#FF0000)、显示位置为(X:400,Y:250)。在第1帧和第24帧之间创建补间形状。试问:1)在哪一帧圆的直径变成229.6?2)在第20帧中圆的RGB颜色中蓝色成分值是多少?3)在哪一帧中圆的显示位置为(X:247.4,Y:156.1)?注:创建补间形状后,把两个关键帧之间的过渡帧都转换成关键帧。调出信息面板可查看宽/高度及X、Y位置值,调出颜色面板可查看到颜色值。

2016年6月13日至此

4、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为600×450,帧频为24。利用矩形工具在舞台中画出一无笔触而填充色为#FF3B9A、边长为200的正方形,显示位置为(X:0,Y:0)。在将正方形转换成图形元件之后,在第40帧中插入普通帧,再右击第1-40之间的任一帧,选择“创建补间动画”,并设置顺时针旋转1次的效果。把第40帧中的矩形的边长改为80,显示位置指定为(X:520,Y:370),并把正方形的不透明度值改为10%。试问,1)在第30帧处,矩形的边长是多少?2)不透明度值是多少?3)在哪一帧正方形的位置是(X:385.3,Y:225.7)?注:创建补间动画后,要查看对象的宽/高度及X、Y位置值,不用插入关键帧,可借助于信息面板;而要查看不透明度或3D定位属性值,则要用选择工具拖过的办法来选择对象,再在其属性面板中查看相应属性。

5、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用多角星形工具在舞台中画出一无笔触而星形顶点为0.80的红色(#FF0000)五角星,并将五角星转化为影片剪辑元件。在第24帧处插入普通帧,再在第1帧和第24帧之间创建补间动画。选择3D旋转工具,在第1帧处把对象3D定位于(X:300,Y:60,Z:80),在第24帧处把对象3D定位于(X:80,Y:100,Z:-20),然后在第1到第24帧之间的任意一帧处单击鼠标,设置为逆时针旋转1次,请问第12帧处五角星的Z值为多少?注:3D定位属性应在对象相应属性面板的“3D 定位和查看”选项中进行设置。而查看第12帧中五角星的Z属性值时,应只选择五角星(可用选择工具拖过的方法进行选择)。

6、新建AS 3.0的FLASH文档,舞台大小为550×400,帧频为24。新建一个名为square的影片剪辑元件,利用矩形工具在舞台中央画出一无笔触而填充颜色为#6633CC、边长为200的正方形。回到场景中,把square元件拖入到主时间轴

的第1帧,并在第40帧插入普通帧,再在第1帧和第40帧之间创建补间动画。打开动画编辑器,在基本动画面板里把第1帧之正方形的X、Y及旋转Z值设置为50、60和12.4,然后在第20帧添加属性关键帧并设置(X:105,Y:90,旋转Z值:18.8),在第40帧处添加属性关键帧并设置(X:160,Y:60,旋转Z 值:20.5),则1)在第24帧处元件实例的Y坐标是多少?2)其旋转Z值又是多少?

7、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。在工具栏中选择“基本矩形工具”,在舞台上绘制出一无笔触、填充色为蓝色(#0000FF)、大小为(宽:300,高:200)、位置为(X:120,Y:100)的矩形。接着使用“基本椭圆工具”绘制一个无笔触、填充色为红色(#FF0000)、直径为100像素、位置为(X:350,Y:50)的圆。用“交集”的方式合并这两个图形,则合并后的图形位置的Y坐标值是多少?注:①合并对象操作的结果跟对象在舞台中出现的顺序紧密相关。请加以注意。②在修改菜单中选择“合并对象”项并选取相应操作项,便可进行合并对象的操作。

8、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“椭圆工具”,在舞台中画出一个无笔触、填充颜色为蓝色(#0000FF)、直径为120的圆,并调整其位置为(X:50,Y:50),最后把圆转换成图形元件。在第60帧处插入帧,然后在第1到第60帧之间创建补间动画。再把第60帧中的圆调整其直径为60、不透明度值为10%,并移到位置(X:450,Y:350)上。在动画编辑器中把第1帧中圆的旋转Z值指定为28,把第60帧中圆的旋转Z值指定为68。则1)第30帧中圆的旋转Z值是多少?2)第35帧中圆的直径是多少?3)第40帧中圆的不透明度值是多少?注:①在创建了补间动画之后,在动画编辑器中还可追加相应选项的属性值,并查看到相关的属性值。②创建了补间动画效果后,要查看某一帧中对象的属性,不必插入/转换关键帧,只要选中该帧,在信息面板中可查看帧中对象的X、Y位置值及宽度和高度值。对于在信息面板中查看不到的属性,如不透明度值,则可到属性面板查看之。这时,由于帧中包含有对象和路径连接线,则还要选取对象(最好用选择工具拖选不包含连接线的部分)后才能查看到。

9、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“矩形工具”在舞台中画出一无笔触、填充颜色为#88ABC6、大小为(宽:200,高150)的矩形,并放置于(X:10,Y:10)处,再把该矩形转化成图形元件。在第60帧处插入关键帧,调整矩形的大小为(宽:75,高100),其位置为(X:465,Y:290),不透明度值为15%。接着在第1帧和第60帧之间创建传统补间,并设置补间过程逆时针旋转2次。则1)第10帧中矩形的高度是多少?2)在第25到34帧的哪一帧中矩形的Y坐标值为204.0?3)在第40到50帧的哪一帧中圆的不透明度值为38%?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:创建传统补间并设置了旋转效果后,把第2~59帧都转换成关键帧。

10、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“文本工具”,在舞台中输入红色字“1”,文字字体为隶书,大小为160,字母间距为0,位置为(X:10,Y:120)。用同样的办法,在第30帧处输入同样字体和大小的绿色字“2”,位置为(X:210,Y:120),在第60帧处输入同样字体和大小的蓝色字“3”,位置为(X:410,Y:120)。接着分别把第1、30、60帧的文本都转换成矢量图形,再在第1帧和第30帧之间创建补间形状,在第30帧和第60帧之间创建补间形状。问:1)在第21帧处,变形图形的宽度值是多少?2)在第35到50帧的哪一帧,变形图形的颜色值中蓝色值成分是144?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:利用打散操作可把单个的字符转换成矢量图形。而分离操作则可把由多个字符所组成的一个文本对象拆分成多个单字符的文本对象。那么,什么快捷键可实现分离或打散呢?

11、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。利用“基本矩形工具”画出一个无笔触、填充颜色为黄色(#FFFF00)、大小为(宽:150,高:100)、位置为(X:10,Y:10)的矩形。在第30帧和第60帧处分别插入关键帧,再把第30帧的矩形顺时针旋转40度并相对于舞台水平中齐(居中对齐)。把第60帧的矩形填充颜色改为蓝色(#0000FF),逆时针旋转60度并相对于舞台垂直中齐(居中对齐),再把宽度和高度都缩放为原来的60%。最后在第1帧到第30帧之间、第30帧到第60帧之间分别创建补间形状。问:1)第17帧处矩形的宽度是多少?2)在第36到45帧之间的哪一帧,矩形的Y坐标值为25.3?3)在第51到60帧之间的哪一帧,矩形的填充颜色中蓝色成分值为204?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:在变形面板中进行旋转设置。把第17帧转换成关键帧,Ctrl+A,即可查看到矩形的宽度值。把第31至59帧转换成关键帧,再分别在第36至45帧之间和第51至60帧之间查找相应帧。

参考答案:

第1题(传统补间+遮罩层):26

第2题(补间形状):0

第3题(补间形状):1)10; 2)44; 3)15

第4题(补间动画):1)115.1 2)33%; 3)16

第5题(3D旋转):32.1

第6题(动画编辑器):1)84; 2)19.1

第7题(对象合并):100

第8题(补间动画+动画编辑器):1)47.7; 2)151.4; 3)40%

第9题(传统补间):1)218.2; 2)33; 3)44

第10题(文本之间的补间形状):51.5; 47

第11题(变形、对齐及补间形状):1)166.2; 2)39; 3)54

FLASH

范例1

新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件,帧频24。在工具箱中选择“矩形工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#00FF00,在舞台中央绘制出一宽为220、高为160的矩形。在第20帧插入空白关键帧,在工具箱中选择“椭圆工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#FFFF00,在舞台中央绘制出一宽为150像素、高为100像素的椭圆。右击第1~19帧之间的任意帧,选择“创建补间形状”命令。试问:

1)在第6至15帧中的哪一帧,对象的X值为183.4?

2)在第9帧中,对象的颜色值是多少?

3)在第13帧中,对象颜色中红色(通道)值(十进制数)是多少?

4)在第6至15帧中的哪一帧,对象的大小为(宽:172.1,高:118.9)?

改题指南:

应先指定对象的宽和高,再设置对象在舞台中居中对齐的效果。这时,可调出对齐面板,在确认“相对于舞台”按钮被按下后,设置“对齐”选项中的“水平中齐”和“垂直中齐”。

操作完成后,可选取第6到第15帧,通过按F6键插入关键帧,然后在这些帧中逐个帧地通过按Ctrl+A键选取其中的对象(尽可能少用“选择工具”选取),以便确定答案。

在“颜色”面板中,可查看到对象颜色中的红、绿、蓝色值。若题目询问的是十六进制数的颜色值,则可从六位的颜色值(如#6BFF00)中获得。前两位为红色值,中间两位为绿色值,后两位则为蓝色值。

参考答案:

1)11

2)6BFF00

3)161

4)14

温馨提示:

由于机改时答案值的匹配性,故在书写答案时,千万不要在答案前后加上诸如空格等不必要的字符。

回答哪一帧的问题时,请以数值作答,如11,不要写成“第11”或“第11帧”形式。

回答对象的颜色值时,因#在考试系统中具有特殊的意义,故应去掉#前缀符号,而颜色值中的字母则最好以大写形式出现。

所有的答案字符都必须是半角的(可切换到英文状态下输入)。

范例2

新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件,帧频24。选中第1帧,选择矩形工具,取消笔触颜色,设置填充颜色为#FFFF00,在舞台中绘制出宽150、高200、X轴坐标为50、Y轴坐标为0的20度(即矩形边角半径为20)圆角矩形,并把矩形转换成名为“矩形”的图形元件。在第40帧处插入关键帧,把其

中的矩形移动到X轴坐标为400、Y轴坐标为150的位置处,接着把其不透明度Alpha值改为40%。在第1帧到第40帧之间创建传统补间,再在属性面板设置逆时针旋转1次。试问:

1)在第21到30帧之间的第几帧处,矩形的Y轴坐标是201.1?

2)在第23帧处,矩形的不透明度Alpha值是多少?

3)在第21到30帧之间的第几帧处,矩形的高度值是210.9?

改题指南:

由于1个帧中只包含一个对象,故最好通过按Ctrl+A键选取对象;选取对象后,按F8键可调出“转换为元件”对话框。

操作完成后,可选取第21到第30帧,通过按F6键插入关键帧,然后在这些帧中逐个帧地按Crtl+A键选取其中的对象,以便确定答案。

选取第23帧中的矩形,在属性面板中,确保“样式”框“高级”选项被选中,便可查看到不透明度Alpha值。

参考答案:

1)26

2)66%

3)28

范例3

新建一舞台大小为700×400的AS3.0 FLASH文件,帧频24,并把当前图层改名为A。利用“文本工具”在第1帧的舞台中输入“别后多珍重”文本。字体选为宋体,大小为120,字母间距为20,X轴坐标是0,Y轴坐标为140。在第50帧处插入普通帧。新建图层并改名为B,接着在B图层的第1帧用矩形工具绘制出边长为120、X轴坐标为0、Y轴坐标为140的直角正方形,填充颜色为#0000FF,无笔触颜色。在B图层的第50帧处插入关键帧,并把矩形移动到X轴坐标为580而Y坐标值保持不变的位置处。在B图层的两个关键帧之间创建传统补间。接着把B图层设为遮罩层,遮罩A图层。问,当文字“多”第一次完全被B图层的正方形遮罩时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)参考答案:

24

改题指南:

操作完成后,在时间轴的帧标尺上拖动鼠标,当“多”字完全出现时,意味着该字开始完全被图层B的矩形遮罩,这时,在时间轴的状态栏中可查看到帧数为24。

1、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。选取文本工具,设置大小为120、隶书、字母间距为10,在舞台中输入文字“吾爱自己”。调整文本的位置为(X:20,Y:125),并在第40帧处插入帧。接着在当前图层

的上方插入图层,在新图层的第1帧画出一个直径为130像素的红色圆。调整圆的位置为(X:20,Y:125),并在同一层的第40帧处插入关键帧,再移圆到(X:410,Y:125)的位置。在为两个圆创建传统补间之后,把该层设置为遮罩层。试问:第一次只见到整个的“自”字时是第几帧?

2、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。用多角星形工具在第1帧的舞台中央位置画出一无笔触的红色(#FF0000)五角星,星形顶点大小为0.50;;用椭圆工具在第40帧的舞台中央位置画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆。在第1帧和第40帧之间创建补间形状。试问,在第14帧中变形的图形,其颜色中所含绿色值是多少?注:至少把第14帧转换成关键帧,按Ctrl+A键选择形状,调出颜色面板查看各颜色值。

3、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用椭圆工具画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆,直径为300,显示位置为(X:10,Y:10)。在第24帧插入关键帧,并更改圆的直径为120、填充颜色为红色(#FF0000)、显示位置为(X:400,Y:250)。在第1帧和第24帧之间创建补间形状。试问:1)在哪一帧圆的直径变成229.6?2)在第20帧中圆的RGB颜色中蓝色成分值是多少?3)在哪一帧中圆的显示位置为(X:247.4,Y:156.1)?注:创建补间形状后,把两个关键帧之间的过渡帧都转换成关键帧。调出信息面板可查看宽/高度及X、Y位置值,调出颜色面板可查看到颜色值。

2016年6月13日至此

4、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为600×450,帧频为24。利用矩形工具在舞台中画出一无笔触而填充色为#FF3B9A、边长为200的正方形,显示位置为(X:0,Y:0)。在将正方形转换成图形元件之后,在第40帧中插入普通帧,再右击第1-40之间的任一帧,选择“创建补间动画”,并设置顺时针旋转1次的效果。把第40帧中的矩形的边长改为80,显示位置指定为(X:520,Y:370),并把正方形的不透明度值改为10%。试问,1)在第30帧处,矩形的边长是多少?2)不透明度值是多少?3)在哪一帧正方形的位置是(X:385.3,Y:225.7)?注:创建补间动画后,要查看对象的宽/高度及X、Y位置值,不用插入关键帧,可借助于信息面板;而要查看不透明度或3D定位属性值,则要用选择工具拖过的办法来选择对象,再在其属性面板中查看相应属性。

5、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。利用多角星形工具在舞台中画出一无笔触而星形顶点为0.80的红色(#FF0000)五角星,并将五角星转化为影片剪辑元件。在第24帧处插入普通帧,再在第1帧和第24帧之间创建补间动画。选择3D旋转工具,在第1帧处把对象3D定位于(X:300,Y:60,Z:80),在第24帧处把对象3D定位于(X:80,Y:100,Z:-20),然后在第1到第24帧之间的任意一帧处单击鼠标,设置为逆时针旋转1次,请问第12帧处五角星的Z值为多少?注:3D定位属性应在对象相应属性面板的“3D 定位和查看”选项中进行设置。而查看第12帧中五角星的Z属性值时,应只选择五角星(可用选择工具拖过的方法进行选择)。

6、新建AS 3.0的FLASH文档,舞台大小为550×400,帧频为24。新建一个名为square的影片剪辑元件,利用矩形工具在舞台中央画出一无笔触而填充颜色为#6633CC、边长为200的正方形。回到场景中,把square元件拖入到主时间轴的第1帧,并在第40帧插入普通帧,再在第1帧和第40帧之间创建补间动画。打开动画编辑器,在基本动画面板里把第1帧之正方形的X、Y及旋转Z值设置为50、60和12.4,然后在第20帧添加属性关键帧并设置(X:105,Y:90,旋转Z值:18.8),在第40帧处添加属性关键帧并设置(X:160,Y:60,旋转Z 值:20.5),则1)在第24帧处元件实例的Y坐标是多少?2)其旋转Z值又是多少?

7、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。在工具栏中选择“基本矩形工具”,在舞台上绘制出一无笔触、填充色为蓝色(#0000FF)、大小为(宽:300,高:200)、位置为(X:120,Y:100)的矩形。接着使用“基本椭圆工具”绘制一个无笔触、填充色为红色(#FF0000)、直径为100像素、位置为(X:350,Y:50)的圆。用“交集”的方式合并这两个图形,则合并后的图形位置的Y坐标值是多少?注:①合并对象操作的结果跟对象在舞台中出现的顺序紧密相关。请加以注意。②在修改菜单中选择“合并对象”项并选取相应操作项,便可进行合并对象的操作。

8、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“椭圆工具”,在舞台中画出一个无笔触、填充颜色为蓝色(#0000FF)、直径为120的圆,并调整其位置为(X:50,Y:50),最后把圆转换成图形元件。在第60帧处插入帧,然后在第1到第60帧之间创建补间动画。再把第60帧中的圆调整其直径为60、不透明度值为10%,并移到位置(X:450,Y:350)上。在动画编辑器中把第1帧中圆的旋转Z值指定为28,把第60帧中圆的旋转Z值指定为68。则1)第30帧中圆的旋转Z值是多少?2)第35帧中圆的直径是多少?3)第40帧中圆的不透明度值是多少?注:①在创建了补间动画之后,在动画编辑器中还可追加相应选项的属性值,并查看到相关的属性值。②创建了补间动画效果后,要查看某一帧中对象的属性,不必插入/转换关键帧,只要选中该帧,在信息面板中可查看帧中对象的X、Y位置值及宽度和高度值。对于在信息面板中查看不到的属性,如不透明度值,则可到属性面板查看之。这时,由于帧中包含有对象和路径连接线,则还要选取对象(最好用选择工具拖选不包含连接线的部分)后才能查看到。

9、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“矩形工具”在舞台中画出一无笔触、填充颜色为#88ABC6、大小为(宽:200,高150)的矩形,并放置于(X:10,Y:10)处,再把该矩形转化成图形元件。在第60帧处插入关键帧,调整矩形的大小为(宽:75,高100),其位置为(X:465,Y:290),不透明度值为15%。接着在第1帧和第60帧之间创建传统补间,并设置补间过程逆时针旋转2次。则1)第10帧中矩形的高度是多少?2)在第25到34帧的哪一帧中矩形的Y坐标值为204.0?3)在第40到50帧的

哪一帧中圆的不透明度值为38%?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:创建传统补间并设置了旋转效果后,把第2~59帧都转换成关键帧。

10、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。选择“文本工具”,在舞台中输入红色字“1”,文字字体为隶书,大小为160,字母间距为0,位置为(X:10,Y:120)。用同样的办法,在第30帧处输入同样字体和大小的绿色字“2”,位置为(X:210,Y:120),在第60帧处输入同样字体和大小的蓝色字“3”,位置为(X:410,Y:120)。接着分别把第1、30、60帧的文本都转换成矢量图形,再在第1帧和第30帧之间创建补间形状,在第30帧和第60帧之间创建补间形状。问:1)在第21帧处,变形图形的宽度值是多少?2)在第35到50帧的哪一帧,变形图形的颜色值中蓝色值成分是144?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:利用打散操作可把单个的字符转换成矢量图形。而分离操作则可把由多个字符所组成的一个文本对象拆分成多个单字符的文本对象。那么,什么快捷键可实现分离或打散呢?

11、运行Flash CS4,新建一个舞台大小为550×400的AS 3.0文档,帧频为24。利用“基本矩形工具”画出一个无笔触、填充颜色为黄色(#FFFF00)、大小为(宽:150,高:100)、位置为(X:10,Y:10)的矩形。在第30帧和第60帧处分别插入关键帧,再把第30帧的矩形顺时针旋转40度并相对于舞台水平中齐(居中对齐)。把第60帧的矩形填充颜色改为蓝色(#0000FF),逆时针旋转60度并相对于舞台垂直中齐(居中对齐),再把宽度和高度都缩放为原来的60%。最后在第1帧到第30帧之间、第30帧到第60帧之间分别创建补间形状。问:1)第17帧处矩形的宽度是多少?2)在第36到45帧之间的哪一帧,矩形的Y坐标值为25.3?3)在第51到60帧之间的哪一帧,矩形的填充颜色中蓝色成分值为204?(只以数值作答,且数值前后不要有任何的空格或其它字符)注:在变形面板中进行旋转设置。把第17帧转换成关键帧,Ctrl+A,即可查看到矩形的宽度值。把第31至59帧转换成关键帧,再分别在第36至45帧之间和第51至60帧之间查找相应帧。

参考答案:

第1题(传统补间+遮罩层):26

第2题(补间形状):0

第3题(补间形状):1)10; 2)44; 3)15

第4题(补间动画):1)115.1 2)33%; 3)16

第5题(3D旋转):32.1

第6题(动画编辑器):1)84; 2)19.1

第7题(对象合并):100

第8题(补间动画+动画编辑器):1)47.7; 2)151.4; 3)40%

第9题(传统补间):1)218.2; 2)33; 3)44

第10题(文本之间的补间形状):51.5; 47

第11题(变形、对齐及补间形状):1)166.2; 2)39; 3)54

蔡建华老师

填空题:

运行Flash,新建一个550X400的文档。。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#CC0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在第10帧处新建空白关键帧,在工具栏中选择“矩形”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000CC”,从舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置形状补间动画。则第7帧变形的图形颜色值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可)

运行Flash,“新建”550*400像素的文档。在图层1选中第一个关键帧,选择椭圆形工具,绘制宽为300像素,高为200像素,x为0,y为0的椭圆对象,填充颜色为#FF0000,无笔触颜色。在图层1第30帧处插入关键帧,并把椭圆移动到x为400的位置处。在第1帧和第30帧之间建立“形状”补间,问第20帧处椭圆的x轴坐标是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格)

运行Flash,新建一个550X400的文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在“属性”面板上设置“宽”:“132”、“高”:“132”、“x”:“20”,“y”:“20”。在第10帧处插入关键帧,选择正圆形,在”属性”面板上“x”:“370”,“y”:“180”。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置形状补间动画。那么第几帧中的圆形正好运动到舞台“x”:“292.3”,“y”:“144.4”的位置上。

(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,此处只用输入数字,例如10)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#EE0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一边长为200像素的正方形,并把它转换成一名为“方”的图形元件。在第20帧处插入关键帧,利用变形面板,把第20帧中的图形元件实例的宽和高都缩放为50%。在第1帧和第20帧之间创建传统补间。请问第12帧变形的图形的边长值是多少像素?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000EE”,再按

住Shift键不放,在舞台拖曳出一直径为150像素的圆,并设置其位置为(X:50,Y:50)。在第20帧处插入关键帧,在属性面板上修改其“填充颜色”为“EE0000”,直径为200,位置为(X:300,180)。在第1帧和第20帧之间创建补间形状。请问第10帧变形的图形其蓝色通道的值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#FF0000”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为50像素的一条直线,再把直线转换成图形元件“线一”。在第25帧处插入空白关键帧,选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#3300FF”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为200像素的直线,再把直线转换成图形元件“线二”,并将其不透明度调整为50%。在第1帧和第25帧之间创建传统补间。请问第13帧变形的图形其不透明度的值是多少?(填写答案时要输入%,例如输入20%,不能输入20,并且不能在答案前面或者后面输入空格。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在图层1选中第1帧,选择“文本工具”,在场景中输入“FLASH”字样。字体选为黑体,大小为120,字母间距为30,X、Y轴坐标都是0。在图层1第45帧处插入普通帧。在图层1上面新建图层2,点选图层2第1帧,选中矩形工具,绘制无笔触的红色(#FF0000)矩形,并指定其属性值为(宽:88,高:154,X:0、Y:0)。在图层2的第45帧处插入关键帧,并把矩形移动到X轴坐标为550的位置处。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”。把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当字母“S”开始完全被图层2的矩形遮罩时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在图层1选中第1帧,选择矩形工具,绘制无笔触、填充色红色(#FF0000)矩形,并指定其属性值为(宽:113,高:157,X:200、Y:0)。再在第45帧处插入普通帧。在图层1上面新建出图层2,选中图层2的第1帧,选择文本工具,在场景中输入蓝色的“FLASH”文本,字体选为黑体,大小为120,字母间距为30,X轴坐标为-522,Y轴坐标为0 。在图层2第45帧处,插入关键帧,把“FLASH”文本的X轴坐标变为522,其他不变。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”,并把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当字母“A”开始完全遮罩图层1的矩形时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。)

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《操作系统》练习题及参考答案

《操作系统》练习题及参考答案 一、单项选择题(每小题1分,共15分) 1.操作系统是一种() A.系统软件 B.系统硬件 C.应用软件 D.支援软件 2.MS—DOS的存贮管理采用了() A.段式存贮管理 B.段页式存贮管理 C.单用户连续存贮管理 D.固定式分区存贮管理 3.用户程序在目态下使用特权指令将引起的中断是属于() A.硬件故障中断 B.程序中断 C.外部中断 D.访管中断 4.MS—DOS中用于软盘整盘复制的命令是() https://www.360docs.net/doc/1013170368.html,P B.DISKCOPY C.SYS D.BACKUP 5.位示图方法可用于() A.盘空间的管理 B.盘的驱动调度 C.文件目录的查找 D.页式虚拟存贮管理中的页面调度 6.下列算法中用于磁盘移臂调度的是() A.时间片轮转法 B.LRU算法 C.最短寻找时间优先算法 D.优先级高者优先算法 7.在以下存贮管理方案中,不适用于多道程序设计系统的是() A.单用户连续分配 B.固定式分区分配 C.可变式分区分配 D.页式存贮管理 8.已知,作业的周转时间=作业完成时间-作业的到达时间。现有三个同时到达的作业J1,J2和J3,它们的执行时间分别是T1,T2和T3,且T1 A.T1+T2+T3 B.(T1+T2+T3) C.T1+T2+T3 D. T1+T2+T3 9.任何两个并发进程之间() A.一定存在互斥关系 B.一定存在同步关系 C.一定彼此独立无关 D.可能存在同步或互斥关系 10.进程从运行状态进入就绪状态的原因可能是() A.被选中占有处理机 B.等待某一事件 C.等待的事件已发生 D.时间片用完

11.用磁带作为文件存贮介质时,文件只能组织成() A.顺序文件 B.链接文件 C.索引文件 D.目录文件 12.一作业8:00到达系统,估计运行时间为1小时,若10:00开始执行该作业,其响应比是() A.2 B.1 C.3 D.0.5 13.多道程序设计是指() A.在实时系统中并发运行多个程序 B.在分布系统中同一时刻运行多个程序 C.在一台处理机上同一时刻运行多个程序 D.在一台处理机上并发运行多个程序 14.文件系统采用多级目录结构后,对于不同用户的文件,其文件名() A.应该相同 B.应该不同 C.可以相同,也可以不同 D.受系统约束 15.在可变式分区分配方案中,某一作业完成后,系统收回其主存空间,并与相邻空闲区合并,为此需修改空闲区表,造成空闲区数减1的情况是() A.无上邻空闲区,也无下邻空闲区 B.有上邻空闲区,但无下邻空闲区 C.有下邻空闲区,但无上邻空闲区 D.有上邻空闲区,也有下邻空闲区 二、双项选择题(每小题2分,共16分) 1.能影响中断响应次序的技术是()和()。 A.时间片 B.中断 C.中断优先级 D.中断屏蔽 E.特权指令 2.文件的二级目录结构由()和()组成。 A.根目录 B.子目录 C.主文件目录 D.用户文件目录 E.当前目录 3.驱动调度算法中()和()算法可能会随时改变移动臂的运动方向。 A.电梯调度 B.先来先服务 C.扫描 D.单向扫描 E.最短寻找时间优先 4.有关设备管理概念的下列叙述中,()和()是不正确的。 A.通道是处理输入、输出的软件 B.所有外围设备的启动工作都由系统统一来做 C.来自通道的I/O中断事件由设备管理负责处理 D.编制好的通道程序是存放在主存贮器中的 E.由用户给出的设备编号是设备的绝对号

2016专转本计算机Windows操作试题填空题专项练习(含答案)

2016专转本计算机Windows操作试题填空题专项练习1.Windows 2000 是一个多用户多任务的操作系统。 2.选定要发送的文件或文件夹,鼠标指向“文件”菜单或快捷菜单中的“发送到”,则有 3.5英寸软盘、我的文档、邮件接受者和桌面快捷方 式四个选项供选择。 3.当要选定多个连续的文件或文件夹时可单击要选定的第一个文件或文件夹,然后按住 Shift 键,单击最后一个文件或文件夹。选定多个不连续的文件或文件夹时,首先单击要选定的第一个文件或文件夹,然后按住 Ctrl 键,单击其余的单个文件或文件夹。 4.选定要复制的文件或文件夹,可选择“编辑”菜单中的复制命令,打开要复制到的盘或者文件夹,选择“编辑”菜单中的粘贴命令。 5.磁盘清理程序通过删除无用文件来帮助释放硬盘驱动器的空间;有时由于意外原因导致磁盘出错,解决这个问题时需要运行磁盘扫描程序。磁盘碎片整理程序重新安排计算机硬盘上的文件、程序以及未使用的空间,以便程序运行得更快,文件打开得更快。 6.墙纸的三种排列方式有以下三种:居中、平 铺、拉伸。 7.按 Alt+Tab 或 Alt+Esc 组合键,可以切换到最近打开的程序或文档。 8.按 Alt+F4 键可以关闭窗口或退出应用程序;如果某个应用程序不再响应用户的操作,可以同时按 Ctrl+Alt+Del 三个键。 9.用户可以改变“资源管理器”或“我的电脑”中图标的显示方式,可以在“查看”菜单中选择“大图标”、“小图标”、“列表”、详细信息或缩略图五种之一。 10.“剪切”、“复制”、“粘贴”命令都有相应的快捷键,分别是: Ctrl+X 、 Ctrl+C 、 Ctrl+V 。

操作系统试卷题库(含部分答案)

题( 1 ) 一、单选题。每小题1分,共16分(将正确答案的序号写在题目的括号中) 1、关于静态分页存储管理的页表,下列说法错误的是(C )。P115 A、内存中每个作业都对应着一个页表 B、页表属于操作系统的内核数据结构 C、如果在不同时间运行同一作业,那么每次运行时页表都是相同的 D、页表存放在内存中 2、批处理操作系统的主要缺点是(C )。P7 A、资源利用率不高 B、作业吞吐量小 C、无人机交互能力 D、作业周转时间短 3、在下列调度算法中,(A )不属于进程调度算法。 A 电梯调度法 B 优先级调度法 C 时间片轮转法 D FIFO法 4、如果文件采用直接存取方式且文件大小不固定,则宜选择(D )文件结构。P189 A 任意 B 顺序 C 随机 D 索引 5、CPU输出数据的速度远远高于打印机的打印速度,为了解决这一矛盾,可采用(C )。 A 交换技术 B 覆盖技术 C 缓冲技术 D DMA技术 6、操作系统是一种(A ) A、系统软件 B、应用软件 C、UNIX D、Window NT 7、在请求页式中,因置换算法选择不当造成页面调度非常频繁,这种情况被称为(A ) A、抖动现象 B、交换现象 C、碎片 D、虚拟 8、多个进程实体能存在于同一内存中,在一段时间内都得到运行。这种性质称作进程的(B )。P30 A 动态性 B 并发性 C 调度性 D 异步性 9、使用户所编制的程序与实际使用的物理设备无关,这是由设备管理的(A)功能实现的。P163 A 设备独立性 B 设备分配 C 缓冲管理D虚拟设备 10、操作系统中,进程之间交换数据的过程称为(C ) A、进程共享 B、进程同步 C、进程通信 D、进程协调 11、关于进程的运行、就绪和阻塞三个状态,下列观点正确的是(D ) A、每个进程从创建到撤消都要经历这三个状态 B、每个进程从创建到撤消,各个状态只能经历一次 C、某些进程可以从阻塞状态转化为运行状态 D、某些进程可以从运行状态转化为就绪状态 12、在一段时间内,只允许一个进程访问的资源称为(C ) A、共享资源 B、临界区 C、临界资源 D、共享区 13、段页式存储管理汲取了页式管理和段式管理的长处,其实现原理结合了页式和段式管理的基本思想,即(B) A、用分段方法来分配和管理物理存储空间,用分页方法来管理用户地址空间 B、用分段方法来分配和管理用户地址空间,用分页方法来管理物理存储空间。 C、用分段方法来分配和管理主存空间,用分页方法来管理辅存空间 D、用分段方法来分配和管理辅存空间,用分页方法来管理主存空间 14、下面的论述中,正确的是(A ) A、一个进程是由一个伪处理机执行的一个程序 B、程序的并发执行将导致最终结果失去封闭性 C、不同的进程所执行的程序段代码也不同 D、以优先级为基础的低级调度算法,可以保证任何时候当前正在运行的进程总是非等待状态下 诸进程中优先级最高的进程。 15、避免死锁的一个著名的算法是(B) A、先入先出法 B、银行家算法 C、优先级算法 D、资源按序分配法 16、资源的预先分配策略可以实现死锁的(A ) A、预防 B、避免 C、检测 D、恢复

操作系统试题库填空题及答案

操作系统试题库填空题及答案 1、分时系统必须为用户提供(操作控制命令)以实现(交互(或联机))控制方式。 2、Spooling系统中,作业执行时,从磁盘上的(输入井)中读取信息,并把作业的执行结 果暂时存放在磁盘上的(输出井)中。 3、中断分类后,中断是指(源自CUP以外事件的中断,通常与当前程序(进程)运行无关),异常 是指(源自CUP内部事件的中断,通常与当前程序(进程)运行有关)。 4、所谓脱机用户接口是指(作业控制语言)。 5、用户程序必须通过程序级接口方能获得操作系统的服务,程序级接口主要是由一组(系统调 用)组成。 6、操作系统的主要功能是(存储器管理)、(处理机管理)、(设备管理)、(文件管理)、 (作业管理)。 7、用户是通过(命令接口)或者程序接口向计算机发出请求的。 8、用户与操作系统的接口有(通讯语言)和(系统调用)。 9、交互式系统和多道程序系统相结合可构成(分时)系统。 10、SPOOLing是指(并发的外部设备联机操作),操作系统用它来实现(虚拟设备)的功

能。 11、分时系统追求的目标是(及时响应). 12、用户进程从目态(常态)转换为管态(特态)的唯一途径是(中断). 13、实时系统应具有两个基本特征:及时性和(可靠性). 14、实时系统应具有两个基本特征:(及时性)和可靠性. 15、用户程序通过(访管指令(或系统调用))向操作系统提出各种资源要求和服务请求. 16、SPOOLing(同时的外部设备联机操作)技术是关于慢速字符设备如何与计算机主机交换信息 的一种典型的(虚拟设备)技术. 17、计算机操作系统是方便用户、管理和控制计算机(软硬件资源)的系统软件。 18、面对一般用户,通过(操作命令)方式控制操作系统;面对编程人员,通过(系统调 用)控制。 19、一个完整的计算机系统是由(硬件)和(软件)两大部分组成的。 20、操作系统是(控制和管理)计算机系统内部(各种硬件和软件资源)、有效地组织 多道程序运行的(系统软件(或程序集合)),是用户和计算机的(接口)。

WINDOWS7操作系统习题

WINDOWS 7操作系统习题 1、Windows7系统正确关机的过程是() A.在运行Windows7时直接关机 B.关闭所有运行程序,选择“开机”——>“关机”命令 C.先退到DOS系统,再关闭电源 D.关闭所有任务栏的窗口后,直接断电关机 2、安装32位Windows7的磁盘分区最少需要()磁盘空间 A.10GB B.20GB C.30GB D.40GB 3、安装Windows7时,硬盘应该格式化的类型是() A.FAT B. FAT32 C.NTFS4.0 D.NTFS5.0 4、中文Windows7的桌面指的是() A.整个屏幕 B.某个窗口 C.全部窗口 D.活动窗口 5、Windows7不是() A.图形界面操作系统 B.具有硬件即插即用功能的操作系统 C.多任务操作系统 D.分布式操作系统 6、在Windows7桌面上,打开资源管理器的操作方法是() A.右击“回收站”图标,然后从弹出的快捷菜单中选择“打开”命令 B.右击“开始”按钮,然后从弹出的快捷菜单中选择“资源管理器”命令 C.右击“计算机”图标,然后从弹出的快捷菜单中选择“资源管理器”命令 D. 右击任务栏,然后从弹出的快捷菜单中选择“资源管理器”命令 7、在Windows7桌面上,可以移动某个已选定的图标的操作是() A.按住左键将图标拖动到适当的位置 B.右击该图标,在弹出的快捷菜单中选择“创建快捷方式”命令 C.右击桌面空白处,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令 D.右击该图标,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令 8、在Windows7桌面上已经有某个应用程序的图标,要运行该程序,只需() A.单击该图标 B.右击该图标 C.双击该图标 D.右键双击该图标 9、在Windows7中,下列对窗口滚动条的叙述中,正确的选项是() A.每个窗口都有水平和垂直滚动条 B.每个窗口都有水平滚动条 C. 每个窗口都有垂直滚动条 D. 每个窗口都可能出现必要的滚动条 10、当一个在前台运行的应用程序窗口被最小化后,该应用程序将() A.被终止运行 B.继续在前台运行 C.被暂停运行 D.被转入后台运行 11、在Windows7中,“任务栏”() A.只能改变位置不能改变大小 B. 只能改变大小不能改变位置 C.既不能改变位置也不能改变大小 D. 既能改变位置也能改变大小 12、在Windows7中,窗口和对话框的差别是() A.二者都能改变大小,但对话框不能移动 B.对话框既不能移动也不能改变大小 C.二者都能移动和改变大小 D.二者都能移动,但对话框不能改变大小 13、在Windows7中,为了改变任务栏的位置,应该() A.在“任务栏和开始菜单属性”对话框中进行设置 B.在“资源管理器”窗口进行设计 C.在“任务栏”空白处按住右键并拖动 D.在桌面的右键快捷菜单中进行设置 14、在Windows7中,用户可以同时打开多个窗口,这些窗口可以层叠式或平铺式排列,要

操作系统试题库填空题

1、分时系统必须为用户提供( 操作控制命令) 以实现( 交互(或联机) )控制方式。 2、Spooling系统中,作业执行时,从磁盘上的 ( 输入井) 中读取信息,并把作业的执行结 果暂时存放在磁盘上的( 输出井)中。 3、中断分类后,中断是指(源自CUP以外事件的中断,通常与当前程序(进程)运行无关),异常 是指(源自CUP内部事件的中断,通常与当前程序(进程)运行有关)。 4、所谓脱机用户接口是指(作业控制语言)。 5、用户程序必须通过程序级接口方能获得操作系统的服务,程序级接口主要是由一组(系统调 用)组成。 6、操作系统的主要功能是(存储器管理)、(处理机管理)、(设备管理)、(文件管理)、 (作业管理)。 7、用户是通过(命令接口)或者程序接口向计算机发出请求的。 8、用户与操作系统的接口有(通讯语言)和(系统调用)。 9、交互式系统和多道程序系统相结合可构成(分时)系统。 10、SPOOLing是指(并发的外部设备联机操作),操作系统用它来实现(虚拟设备)的功 能。 11、分时系统追求的目标是(及时响应). 12、用户进程从目态(常态)转换为管态(特态)的唯一途径是(中断). 13、实时系统应具有两个基本特征: 及时性和(可靠性). 14、实时系统应具有两个基本特征:(及时性)和可靠性. 15、用户程序通过(访管指令(或系统调用) )向操作系统提出各种资源要求和服务请求. 16、SPOOLing(同时的外部设备联机操作)技术是关于慢速字符设备如何与计算机主机交换信息 的一种典型的(虚拟设备)技术. 17、计算机操作系统是方便用户、管理和控制计算机(软硬件资源)的系统软件。 18、面对一般用户,通过(操作命令)方式控制操作系统;面对编程人员,通过(系统调 用)控制。 19、一个完整的计算机系统是由(硬件)和(软件)两大部分组成的。 20、操作系统是(控制和管理)计算机系统内部(各种硬件和软件资源)、有效地组织 多道程序运行的(系统软件(或程序集合)),是用户和计算机的(接口)。 21、操作系统的主要功能有:(存储器管理)、(处理机管理)、(设备管理)、 (文件管理)和(作业管理)。 22、操作系统是裸机之上的第(一)层软件,与硬件关系尤为密切。 23、操作系统是整个系统的控制管理中心,它既管理(硬件),又管理(软件)。 24、操作系统的基本特征是(并发)、(共享)和(异步(不确定性) )。 25、根据操作系统的功能、使用环境、配置规模等,操作系统一般可分为如下六种类型:(多 道批处理系统)、(分时系统)、(实时系统)、个人机系统、(网络操作系统)和(分布式操作系统)。 26、现代操作系统通常为用户提供三种使用界面,即(命令界面)、(图形界面)和(系

Windows习题带答案

一.填空 1.要安装或删除应用程序,可以打开(控制面板)窗口,使用其中的添加/删除程序选项。 2.Windows XP下可以给文件设置3种属性,即(只读)、(隐藏)、(存档)。 3.启动了Windows XP并切换到MS-DOS方式后,若再次进入Windows XP图形界面,应使 用(EXIT)命令实现。 4.在Windows XP中,任务栏通常处于屏幕的(底部)。 5. 在Windows XP中,打开文件属性对话框的方法是右击该文件或单击工具栏上的(属性) 按钮,文件的默认的属性是(存档)。 6.使用鼠标的基本操作有(单击)、(双击)、(右击)、(拖动)。 7.Windows XP 中,要改变窗口的排列方式改成层叠,可以通过(任务栏属性)对话框实现。 8.为了添加某个输入法,应选择(控制面板)窗口中的“区域和语言选项”或在语言栏 中单击(选项)按钮中的设置。 9.若用“写字板”或“记事本”创建一个文档,当用户没有指定该文件的存放位置时, 则系统将该文件默认存放在(我的文档)文件夹中。 10.在Windows XP中可以用“回收站”恢复(硬盘)上被误删除的文件。 11.Windows XP中,一般窗口的最上方是(标题)栏,最下方是(状态)栏。 12.在Windows XP对话框中,所有选项中只能选择一项的是(单选按钮)。 13.在Windows XP中,进行系统软件和硬件设置的程序组称为(控制面板)。 14.在Windows XP的“资源管理器”或“我的电脑”窗口中,若想改变文件或文件夹的 显示方式,应选择窗口中的(查看)菜单。 15.在任何一个下拉菜单中,如果命令后面有…符号,则说明在选择这个命令后,会出现 一个(对话框);如果有一个三角号,将会出现一个(子菜单)。 16.Windows XP的桌面上(回收站)图标既不能删除也不能重命名。 17.Windows XP中(Alt+Tab)组合键的功能是在不同的任务或窗口之间进行切换。 18.Windows XP支持长文件名,文件名最多可由(255)个字符组成。 19.Windows XP中,打开资源管理器可以单击工具栏上的(文件夹)按钮。 20.Windows XP中若要取消全部已选定的文件,只需单击(空白位置)即可。 21.在Windows XP中单击鼠标右键一般意味着打开(快捷)菜单。 22.在Windows XP上用鼠标右键单击图标,在快捷菜单中单击(删除)项即可删除图标。 23.Windows XP中,当用户打开多个窗口时,只有一个窗口被激活,它覆盖在其他窗口的 上面。可以用鼠标单击(任务栏)上的图标来实现在多个窗口间的切换。

计算机操作系统考试题题库及答案

计算机操作系统试题库与答案 一、选择题 1、热启动 DOS的方法是____C____键。 A、依次按下 CTRL+ALT+INS B、依次按下 CTRL+ALT+ESC C、同时按下 CTRL+ALT+DEL D、同时按下 CTRL+ALT+ESC 2、DOS 规定,主文件名由 1到_______个字符组成。 A、4 B、6 C、8 D、12 3、下列一个 DOS 的主文件名中,____C____是合法的。 A、&A.DBF B、@Z2 材 C、FILEL.WPS D、*.EZE1 4、DOS 中规定文件名是由____B____两部分组成的。 A、文件名+基本名 B、主文件名+ .扩展名 C、主文件名+扩展名 D、后缀+名称 5、MS-DOS 包括内部命令和外部命令, 外部命令以____A____存放在磁 A、文件方式 B、数据方式 C、系统方式 D、记录方式 6、当用户需使用某一文件时,在命令行中应指出文件的_____C____。 A、关键字 B、内容 C、盘符\路径\文件名 D、属性 7、DOS 的内部命令是在____D____时装入到内存的。 A、安装 B、执行用户程序 C、启动 D、执行系统程序 8、DOS 文件标识符一般格式为____D____。 A、[<路径>] <文件名> B、[<盘符>] <文件名> C、[<盘符>] <文件名> [<扩展名>] D、[<盘符>][<路径>]<文件名>[<.扩展名>] 9、DOS 命令中的"*"号可代替___A___个字符。 A、任意 B、1 C、3 D、8 10、设当前工作盘是 C 盘,存盘命令中没有指明盘符,则信息将存放于____B__。 A、内存 B、C 盘 C、A 盘 D、D 盘 11、在 DOS系统下,要编辑现有磁盘文件,则必须将文件读至____D____。 A、运算器 B、寄存器 C、控制器 D、内存储器 12、DOS 的含义是:____C___ A、数据库管理系统 B、实时操作系统 C、磁盘操作系统 D、汉字操作系统 13、可以对一张作了写保护的软盘进行操作的 DOS 命令是:___C____ A、DEL B、RD C、DIR D、REN 14、下列文件中,不是 DOS 可执行文件的是:____A___ A、TODAY.BAS B、TODAY.BAT C、https://www.360docs.net/doc/1013170368.html, D、WPS.EXE 15、在 DOS命令中可用的通配符是:___B____ A、*和/ B、*和? C、?和/ D、\和. 16、表示当前工作目录的父目录的符号是:_______ A、. B、..\.. C、\ D、.. 17、要分屏显示 C 盘当前目录下的文件目录的全部信息,正确的命令是:____C___ A、TYPE C: /P B、DIR C:\ /P C、DIR C: /P D、LIST C:/P 18、删除指定子目录的 DOS 命令是:___A__ A、RD B、ERASE C、DEL D、RM

操作系统填空题归纳

第一章 1。操作系统的主要功能是处理机管理、存储器管理、设备管理、文件管理 和用户接口管理。(五大功能) 2.。.操作系统目前有五大类型:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。 3.。操作系统的特征:并发、共享、虚拟和不确定性四大特征最基本是并发 4.操作系统是计算机系统中的一个___系统软件_______,它管理和控制计算机系统中的___资源_________。 5.。.对于分时系统和实时系统,从可靠性上看实时系统更强;若从交互性来看分时系统更强。 6.。.操作系统的主要设计目标是方便性和有效性 7.。单道批处理系统的特征:自动性、顺序性、单道性(内存中只允许存放一个作业) 8.。单道批处理系统的缺点:CPU利用率较低 9.。多道批处理系统的目的(优点)是:提高系统吞吐量和资源的利用率 10.。多道批处理系统的缺点:平均周转时间长、无交互性。 11.。分时系统的特征:多路性(同时性)、独立性、及时性、交互性。 第二章 12.。.当一个进程完成了特定的任务后,系统收回这个进程所占的资源和取消该进程的PCB (或进程控制块)就撤消了该进程。 13.。某计算机系统中若同时存在五个进程,则处于阻塞状态的进程最多可有5 个 14.。进程主要由__程序_____、___数据_____和_____PCB_______三部分内容组成,其中____PCB____是进程存在的惟一标识,而_____数据_____部分也可以为其它进程共享。15.。当处理器空闲时,调度程序从 __就绪_____ 进程队列中选择一个进程给其分配CPU,处于____阻塞________状态的进程是不会获得CPU的。 16.。在一个具有2个处理器的操作系统中共有n 个进程,在不考虑进程状态过渡的情况下,阻塞进程队列中最多有__n___ 个进程。某一时刻,处于执行状态的进程为0个,且当前处理机空闲,处于就绪状态的进程有___n____ 个。 17.。进程的特征为:动态性、独立性、并发性和异步性 18.。进程是程序的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 19。进程运行满一个时间片后让出中央处理器,它的状态应变为就绪状态。 20。进程间的高级通信机制分为共享存储器系统、消息传递系统和管道通信系统三类。第三章 1、产生死锁的原因主要是竞争资源和进程间推进顺序非法。 2、一台计算机有10台磁带机被m个进程竞争,每个进程最多需要三台磁带机,那么m为 4 时,系统没有死锁的危险。 3、处理机调度包括高级调度、低级调度(或进程调度,或短程调度)、中级调度(或中程调度) 4、处理死锁的方法有预防死锁、避免死锁、检测死锁和解除死锁四种。 5、一作业8:00到达系统,估计运行时间为1小时,若10:00开始执行该作业,则其响 应比为 3 6、设系统中仅有一个资源类,其中共有3个资源实例,使用此类资源的进程共有3个,每个进程至少请求一个资源,它们所需资源最大量的总和为X,则发生死锁的必要条件是:X<2 7、在响应比最高者优先的作业调度算法中,当各个作业等待时间相同时,运行时间短_____

操作系统练习题_及答案

操作系统练习题 第一章引言 (一)单项选择题 1操作系统是计算机系统的一种( )。A.应用软件 B.系统软件c.通用软件D.工具软件 2.操作系统目的是提供一个供其他程序执行的良好环境,因此它必须使计算机( ) A.使用方便 B.高效工作 C.合理使用资源 D.使用方便并高效工作3.允许多个用户以交互方式使用计算机的操作系统是( )。A.分时操作系统 B.批处理单道系统 C.实时操作系统 D.批处理多道系统 4.下列系统中( )是实时系统。A.计算机激光照排系统 B.办公自动化系统 C.化学反应堆控制系统 D.计算机辅助设计系统 5.操作系统是一种系统软件,它( )。A.控制程序的执行 B.管理计算机系统的资源C.方便用户使用计算机 D.管理计算机系统的资源和控制程序的执行 6.计算机系统把进行( )和控制程序执行的功能集中组成一种软件,称为操作系统A.CPU管理B.作业管理 C.资源管理D.设备管理 7.批处理操作系统提高了计算机系统的工作效率,但( )。 A.不能自动选择作业执行 B.无法协调资源分配 c.不能缩短作业执行时间 D在作业执行时用户不能直接干预 8.分时操作系统适用于( )。A.控制生产流水线B.调试运行程序c.大量的数据处理D.多个计算机资源共享 9.在混合型操作系统中,“前台”作业往往是指( )。A.由批量单道系统控制的作业B.由批量多道系统控制的作业 c.由分时系统控制的作业D.由实时系统控制的作业 10.在批处理兼分时的系统中,对( )应该及时响应,使用户满意。A.批量作业B.前台作业c.后台作业D.网络通信 11.实时操作系统对可靠性和安全性要求极高,它( )。A.十分注重系统资源的利用率B.不强调响应速度 c.不强求系统资源的利用率 D.不必向用户反馈信息 12.分布式操作系统与网络操作系统本质上的不同之处在于( )。A.实现各台计算机之间的通信B.共享网络个的资源 c.满足较大规模的应用 D.系统中若干台计算机相互协作完成同一任务 13.SPOOL技术用于( )。A.存储管理B.设备管理C.文件管理 D.作业管理 14.( )为用户分配主存空间,保护主存中的程序和数据不被破坏,提高主存空间的利用率。 A处理器管理 B.存储管理 c.文件管理 D.作业管理 (二)填空题 1. 计算机系统是按用户要求接收和存储信息,自动进行_______并输出结果信息的系统。 2.计算机是由硬件系统和_______系统组成。3.软件系统由各种_______和数据组成。4.计算机系统把进行_______和控制程序执行的功能集中组成一种软件称为操作系统。5.操作系统使用户合理_______,防止各用户间相互干扰。6.使计算机系统使用方便和_______是操作系统的两个主要设计目标。7.批处理操作系统、_______和实时操作系统是基本的操作系统。8.用户要求计算机系统中进行处理的一个计算机问题称为_______。9.批处理操作系统按照预先写好的_______控制作业的执行。10.在多道操作系统控制下,允许多个作业同时装入_______,使中央处理器轮流地执行各个作业。11.批处理操作系统提高了计算机系统的_______,但在作业执行时用户不能直接干预作业的执行。12.在分时系统中,每个终端用户每次可以使用一个由_______规定的cPu时间。13分时系统具有同时性、独立性、及时性和_______等特点。14.在批处理兼分时系统中,往往把由分时系统控制的作业称为_______作业,把由批处理系统控制的作业称为_______作业。l5.实时系统要求有_______,不强求系统资源的利用率。16.网络操作系统能实现各台计算机之间的通信和网络中各种_______的共享。17.分布式计算机系统中各台计算机_______主次之分。18.操作系统的资源管理功能有:处理器管理、_______、文件管理、设备管理和作业管理。19._______为用户合理地分配处理器时间.尽可能地使处理器处于忙状态,提高处理器的工作效率。20.文件管理面向用户实现_______存取文件,管理用户信息的存储、检索、共享和保护。21.设备管理负责管理各种外围设备,包括设备的分配、启动以及_______的实现技术。 (三)简答题 1.什么是计算机系统?它由哪几部分组成? 2.计算机系统的资源包括哪些? 3简述操作系统的定义。4.为计算机设计操作系统要达到什么目的?设计时应考虑哪些目标? 5.从操作系统提供的服务出发,操作系统可分哪几类? 6.何谓批处理操作系统? 7.为什么说批处理多道系统能极大地提高计算机系统的工作效率? 8分时系统如何使各终端用户感到好像自己独占一台计算机? 9.网络操作系统有何主要功能? 10.简述操作系统的五大功能。 第一章练习题参考答案 (一)单项选择题 1.B 2.D 3 A 4 C 5.D 6.C 7.D 8.B 9.C 10.B 11.C 12.D 13.B 14.B (二)填空题

教师信息技术考试Windows操作题汇总

Windows基本操作题 一、请打开试卷目录C:\zrexam,按要求完成下列操作: 1. 将文件夹“ks2\练习”中名为“项目作业”的文件夹,改名为“提高练习”。、 操作:打开练习文件夹选中“项目作业”文件夹右击重命名输入“提高练习” 2. 将文件夹“ks2\素材”中名为“文字”和“图片”的文件夹,移动到文件夹“ks2\文档”中。 操作:打开“素材”文件夹选中“文字”和“图片”文件夹右击剪切打开“文档”文件夹粘贴。 二、请打开试卷目录C:\Zrexam,完成下列操作: 1.删除文件夹“ks3”中的文件“cs.rar”和“winabc.hlp”。 操作:选中“cs.rar”和“winabc.hlp”右击删除2.将文件夹“ks3”中的文件夹“Ftp”和“Foxmail”复制到文件夹“ks3\bak”中。 操作:选中文件夹“Ftp”和“Foxmail”右击复制打开bak文件夹右击粘贴 三、请打开试卷目录C:\zrexam,按要求完成下列操作: 1.在文件夹“ks2\电子图书”中,新建名为“传记”的文件夹。 操作:打开电子图书文件夹右击新建文件夹输入“传记”。 2.利用Windows的查找功能,在文件夹“ks2”中找到文件名中包含“课程改革”的文档,并把这个文件移动到文件夹“ks2\bak”中。 操作:点击搜素输入“课程改革”在搜素出的文件中选中“课程改革”文件右击剪切后退打开bak文件夹右击粘贴。 四、请打开试卷目录C:\Zrexam,完成下列操作: 1.将文件夹“ks3\培训”中名为“讲义”的文件夹改名为“教案”。 操作:选中→右击→重命名→输入教案 2.将文件夹“ks3”中名为“music”“Web”和“flash”的文件夹移动到“ks3\素材”中。 操作:选中→右击→剪切→打开“素材”文件夹→右击→粘贴 也可以选中后直接拖到素材文件夹中(按住键盘上的ctrl 键可以选中多个不连续的文件或文件夹) 五、请打开试卷目录,按要求完成下列操作: 1.删除文件夹“ks1”中名为“公文.wps”和“报 表.wps”的两个文件。 操作:选中→右击→删除→是。(可以按住键盘上的ctrl 键选择多个不连续的文件) 2.用Windows查找功能在文件夹“ks1”中找到名为“jsdz.swf”的文件,并把这个文件复制到文件夹“ks1\xx”中。 操作:点击工具栏上的搜索→输入jsdz→立即搜索→选中搜索到的文件→右击→复制→点击工具栏中的后退→打开XX→粘贴 六、请打开试卷目录,按要求完成下列操作: 1.将文件夹“ks1”中名为“工具软件”的文件夹,移动到“ks1\备份”文件夹中。 操作:选中“工具软件”文件夹拖到“备份”文件夹即可 2.利用Windows的查找功能在文件夹“ks1”中找到名为“shenzhou.jpg”的文件,并把这个文件复制到文件夹“ks1\图片”中。 操作:点击搜索输入shenzhou 立即搜索选中搜索到的文件右击复制后退打开图片右击粘贴七、请打开试卷目录,按要求完成下列操作: 1.在文件夹“ks1\作品”中,新建名为“报刊”的文件夹。 操作:打开作品文件夹右击新建文件夹输入报刊空白处点击 2.将文件夹“ks1\资料”中名为“c20.txt”“c21.txt”和“c28.txt”的3个文件,复制到文件夹“ks1\素材”中。 操作:打开资料文件夹选中c20 c21 c28三个文件右击复制打开素材文件夹粘贴。 按住键盘上的ctrl可以同时选中多个不连续的文件或文件夹。选中多个连续的文件或文件夹可以采取拖动的办法。 八、请打开试卷目录,按要求完成下列操作: 1.删除文件夹“ks1”中名为“shandong.ppt”的文件。操作:选中右击删除 2.用Windows的查找功能在文件夹“ks1”中找到名为“my.txt”的文件,并把这个文件复制到文件夹“ks1\bf”中。 操作:搜索输入搜素内容my 立即搜索在搜索到的文件中找到my.txt 右击复制后退打开bf文件夹右击粘贴。 九、请打开试卷目录,按要求完成下列操作: 1.将文件夹“ks1\文档”中名为“55个小实验.doc”的文件,改名为“小实验.doc”。 操作:打开文档文件夹右击“55个小实验.doc”文件重命名输入“小实验”后退 2.将文件夹“ks1”中名为“课程.xls”“报表.xls”和“成绩.xls”的3个文件,复制到文件夹“ks1\资料”中。 操作:选中“课程.xls”“报表.xls”和“成绩.xls”3个文件右击复制打开资料文件夹右击粘贴 十、请打开试卷目录,按要求完成下列操作: 1.将文件夹“ks1”中名为“新课程资料”的文件夹改名为“成果”。 操作:鼠标指向“新课程资料”文件夹右击重命名输入“成果” 2.将文件夹“ks1\作品”中名为“绘画”“动画”和“网页”的3个文件夹,移动到文件夹“ks1\bf”中。操作:打开作品文件夹选中“绘画”“动画”和“网页”3个文件夹右击剪切后退打开bf文件夹右击粘贴 十一请打开试卷目录C:\zrexam,按要求完成下列操作:1.将文件夹“ks2”中名为“123.jpg”的文件,改名为“日出.jpg”。 操作:选中“123.jpg”文件右击重命名输入“日出.jpg” 2.将文件夹“ks2\练习”中名为“同步练习”和“项目作业”的两个文件夹复制到文件夹“ks2\bak”中。 操作:打开“练习”文件夹选中“同步练习”和“项目作业”两个文件右击复制打开 bak文件夹右击粘贴

计算机操作系统期末考试题及答案

2016学年度计算机操作系统期末考试题及答案 一、单项选择题(每题1分,共20分) 1。操作系统得发展过程就是(C) A、原始操作系统,管理程序,操作系统 B、原始操作系统,操作系统,管理程序C、管理程序,原始操作系统,操作系统D、管理程序,操作系统,原始操作系统 2.用户程序中得输入、输出操作实际上就是由( B)完成。 A、程序设计语言 B、操作系统C、编译系统D、标准库程序 3.进程调度得对象与任务分别就是( C ). A、作业,从就绪队列中按一定得调度策略选择一个进程占用CPU B、进程,从后备作业队列中按调度策略选择一个作业占用CPU C、进程,从就绪队列中按一定得调度策略选择一个进程占用CPU D、作业,从后备作业队列中调度策略选择一个作业占用CPU 4.支持程序浮动得地址转换机制就是( A) A、动态重定位B、段式地址转换C、页式地址转换D、静态重定位 5。在可变分区存储管理中,最优适应分配算法要求对空闲区表项按( C )进行排列。A、地址从大到小B、地址从小到大C、尺寸从小到大D、尺寸从大到小 6.设计批处理多道系统时,首先要考虑得就是(B)。 A、灵活性与可适应性B、系统效率与吞吐量C、交互性与响应时间D、实时性与可靠性 7。当进程因时间片用完而让出处理机时,该进程应转变为(B)状态。 A、等待 B、就绪C、运行D、完成 8。文件得保密就是指防止文件被(C)。 A、篡改 B、破坏 C、窃取 D、删除 9.若系统中有五个并发进程涉及某个相同得变量A,则变量A得相关临界区就是由( D)临界区构成。 A、2个 B、3个 C、4个D、5个 10.按逻辑结构划分,文件主要有两类:(A)与流式文件。 A、记录式文件B、网状文件C、索引文件D、流式文件 11.UNIX中得文件系统采用(D)。 A、网状文件B、记录式文件C、索引文件D、流式文件 12.文件系统得主要目得就是(A )。 A、实现对文件得按名存取B、实现虚拟存贮器C、提高外围设备得输入输出速度D、用于存贮系统文档 13.文件系统中用(D )管理文件. A、堆栈结构B、指针C、页表D、目录 14。为了允许不同用户得文件具有相同得文件名,通常在文件系统中采用( B)。A、重名翻译B、多级目录C、约定D、文件名 15.在多进程得并发系统中,肯定不会因竞争(C)而产生死锁。 A、打印机 B、磁带机C、CPU D、磁盘 16.一种既有利于短小作业又兼顾到长作业得作业调度算法就是( C )。 A、先来先服务 B、轮转 C、最高响应比优先 D、均衡调度 17.两个进程合作完成一个任务.在并发执行中,一个进程要等待其合作伙伴发来消息,或者建立某个条件后再向前执行,这种制约性合作关系被称为进程得

计算机操作系统练习题库(含答案)

计算机操作系统练习题库(含答案) 计算机操作系统练习题库一填空:1.操作系统为用户提供三种类型的使用接口,它们是命令方式和系统调用和图形用户界面。2.主存储器与外围设备之间的数据传送控制方式有程序直接控制、中断驱动方式、DMA方式和通道控制方式。3.在响应比最高者优先的作业调度算法中,当各个作业等待时间相同时,运行时间短的作业将得到优先调度;当各个作业要求运行的时间相同时,等待时间长的作业得到优先调度。4.当一个进程独占处理器顺序执行时,具有两个特性:封闭性和可再现性。5.程序经编译或汇编以后形成目标程序,其指令的顺序都是以零作为参考地址,这些地址称为逻辑地址。6.文件的逻辑结构分流式文件和记录式文件二种。7.进程程度、数据和PCB

组成。8.对信号量S的操作只能通过原语操作进行,对应每一个信号量设置了一个等待队列。9.操作系统是运行在计算机裸机系统上的最基本的系统软件。10.虚拟设备是指采用SPOOLING技术,将某个独享设备改进为供多个用户使用的的共享设备。11.文件系统中,用于文件的描述和控制并与文件一一对应的是文件控制块。12.段式管理中,以段为单位,每段分配一个连续区。于各段长度不同,所以这些存储区的大小不一,而且同一进程的各段之间不要求连续。13.逻辑设备表的主要功能是实现设备独立性。14在采用请求分页式存储管理的系统中,地址变换过程可能会因为缺页和越界等原因而产生中断。16. 段的共享是通过共享段表实现的。17.文件的物理结构分为顺序文件、索引文件和索引顺序文件。18.所谓设备控制器,是一块能控制一台或多台外围设备与CPU并行工作的硬件。19. UNIX

《操作系统》课程综合练习题 及答案

《操作系统》综合练习题 一、填空题 1.操作系统的基本功能包括( 1 )管理、( 2 )管理、( 3 )管理、( 4)管理以及提供用户接口。 2.系统调用与一般函数调用的执行方式有着明显的不同,系统调用运行在( 5 )态,一般函数调用 运行在( 6 )态。 3.进程并发执行时有间断性、(7)和(8)的特点。 4.进程的基本特征有( 9 )、( 10 )、独立、异步及结构特征。 5.UNIX系统的文件目录项由两部分构成,即文件名和( 11 ); 6.临界资源的概念是(12),而临界区是指(13)。 7.产生死锁的原因可以归结为两点:(14)和(15)。 8.段页式存储管理中,是将作业分( 16 ),( 17 )内分( 18 ),内存分配以( 19 )为单位。 9.分页存储管理方式中,在不考虑使用快表的情况下,每条访问内存的指令需要( 20 )次访问内 存; 10.在操作系统中,不可中断执行的操作称为( 21 )操作; 11.进程访问临界资源的代码段称为( 22 ),为保证进程互斥,应在进程的临界区前设置( 23 ), 在临界区后设置( 24 )。 12.银行家算法中,当一个进程提出的资源请求将导致系统从( 25 )进入( 26 )时,系统就拒绝 它的资源请求。 13.页面调入策略要解决(27)、(28)两个问题。 14.最佳置换算法是选择(29)或(30)的页面做为被淘汰的页面。 15.UNIX系统中,用于创建进程的两个常用系统调用是( 31 )和( 32 )。 16.进程调度负责( 33 )的分配工作。 17.通常操作系统内核提供( 34 )功能和( 35 )功能。 参考答案: 1、(1)存储管理;(2)处理机管理;(3)文件管理;(4)设备管理; 2、(5)系统态(核心态) ;(6)用户态; 3、(7)失去封闭性;(8)不可再现性 4、(9)动态;(10)并发; 5、(11)索引结点; 6、(12)一次仅允许一个进程访问的资源;(13)进程中访问临界资源的那段程序代码;

操作系统题库答案

第一部分引言 一、选择题 1、下列选择中,哪些不是操作系统关心的主要问题。(浙大2003) (1)管理计算机裸机;(2)设计提供用户与计算机硬件系统间的界面; (3)管理计算机系统资源;(4)高级程序设计语言的编译器。 2、从用户角度看,操作系统是()。 A、计算机资源的管理者; B、计算机工作流程的组织者; C、用户与计算机之间的接口; D、由按层次结构组成的软件模块的集合。 3、引入多道程序技术的前提条件之一是系统具有()(西电00) (1)多个cpu;(2)多个终端;(3)中断功能;(4)分时功能 4、操作系统是一种。 A.系统软件 B.系统硬件 C.应用软件 D.支援软件 5、操作系统允许一台主机上同时连接多台终端,多个用户可以通过各自的终端同时交互地使用计算机。 A.实时 B.分时 C.分布式 D.单用户 6、如果操作系统具有很强的交互性,可同时供多个用户使用,但时间响应不太及时,则属于分时操作系统类型;如果操作系统可靠,时间响应及时但仅有简单的交互能力则属于实时操作系统类型。 二、判断题 1、所谓多道程序设计,即指每一时刻有若干个进程在执行。(错)(南京大学00) 2、采用多道程序设计的系统中,系统的程序道数越多,系统效率越高。(错)(西电01) 3、由于采用了分时技术,用户可以独占计算机的资源。(错) 4、多道程序设计是利用了CPU和通道的并行工作来提高系统利用率的。(错) 5、多道程序设计可以缩短系统中作业的执行时间。(错) 6、在一个兼顾分时操作系统和批处理系统中,通常把终端作业称为前台作业,而把批处理型作业称为后台作业。(错)

7、批处理系统不允许用户随时干预自己程序的运行。(对) 8、Windows操作系统完全继承了分时系统的特点。(对) 9、并发是并行的不同表述,其原理相同。(错)(清华1998) 10、在单处理机系统中实现并发技术后,判断: (1)各进程在某一时刻并行运行,cpu与外设间并行工作;(错) (2)各进程在一个时间段内并行运行,cpu与外设间串行工作;(错) (3)各进程在一个时间段内并行运行,cpu与外设间并行工作。(对)(四川大学01) 11、在单CPU环境下,不宜使用多道程序设计技术。(错) 12、并发性是指若干事件在同一时刻发生。(错) 13、实时操作系统通常采用抢占式调度。(对) 14、UNIX操作系统是著名的()系统。 A.分时 B.多道批处理 C.实时 D.分布式 15、允许在一台主机上同时连接多台终端,多个用户可以通过各自的终端同时交互地使用计算机的操作系统是()操作系统。 A. 网络 B. 分布式 C. 分时 D. 实时 三、计算题 1、若程序A和B单独执行时分别用TA和TB,TA=1h,TB=1.5h,其中处理器工作时间分别为TA=18min,TB=27min。如果采用多道程序设计方法,让A,B并行工作,假定处理器利用率达到50%,另加15min系统开销,请问系统效率提高百分之几? 解: (18+27)/0.5=90 ((60+90)-(90+15))/(60+90)=0.3 0.3*100%=30% 2、在操作系统中引入并发可以提高系统效率,若有两个程序A和B,A程序执行时所做的工作按次序需要用cpu:10s,设备1:5s,cpu:5s,设备2:10s,cpu:10s;程序B执行时所做的工作按次序需要用设备1:10s,cpu:10s,设备2:5s,cpu:5s,设备2:10s。如果在顺序环境下执行两个程序,则cpu的利用率为();如果在并发环境下执行两个程序,则cpu的利用率为()。 3、设某计算机系统有一个cpu、一台输入设备、一台打印机。现有两个进程同时进入就绪

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