VC++2010游戏开发随记之二

VC++2010游戏开发随记之二
VC++2010游戏开发随记之二

【Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。

Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,就可以向屏幕上渲染图形。

下面是函数中设置Direct3D所需的最少代码。

[cpp]view plainc opyprint?

1.bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen)

2.{

3.D3DDISPLAYMODE displayMode;

4.// Create the D3D object.

5.g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

6.if(g_D3D == NULL) return false;

7.// Get the desktop display mode.

8.if(FAILED(g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMod

e)))

9.return false;

10.// Set up the structure used to create the D3DDevice

11.D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

12.ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

13.if(fullscreen)

14.{

15.d3dpp.Windowed = FALSE;

16.d3dpp.BackBufferWidth = 640;

17.d3dpp.BackBufferHeight = 480;

18.}

19.else

20.d3dpp.Windowed = TRUE;

21.d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

22.d3dpp.BackBufferFormat = displayMode.Format;

23.// Create the D3DDevice

24.if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd

,

25.D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_D3DDevice)))

26.{

27.return false;

28.}

29.return true;

30.}

上段代码中的InitializeD3D函数的参数有窗口句柄hWnd,标识窗口是否全屏的标识符fullscreen。窗口句柄是在调用CreateWindows()函数创建窗口句柄时,返回给WinMain()函数的数值。InitializeD3D()函数开始先调用Direct3DCreat9()函数。Direct3DCreat9()函数将创建一个Direct3D接口对象,并返回该对象。该函数所带的参数值为D3D_SDK_VERSION。如果从该函数创建的接口不为NULL(空),那么接口创建成功。如果是NULL,那么创建接口时就会出错。其他步骤很大程度上取决于是否成功调用Direct3DCreat9()函数,所以一旦出现错误,就会立刻退出Direct3D初始化程序。

接下来调用的是GetAdapterDisplayMode()

函数。该函数将返回当前的显示信息,如桌面分辨率(宽度和高度),显示格式,显示器的刷新频率等。该函数的参数包括正在查询的适配器以及保存信息的显示模式对象。将D3DADAPTER_DEFAULT发送给函数,详细说明代码,通过这些代码可以获取想要的主显卡信息。

检索显卡信息之后,函数接下来会创建D3DPRESENT_PARAMETERS对象。

D3DPRESENT_PARAMETERS结构用于定义Direct3D窗口的显示信息。这样可以设置正在创建窗口的期望宽度和高度,刷新率,显示模式为全屏或窗口,后天缓存数目等。

D3DPRESENT_PARAMETERS结构体的定义:

[cpp]view plainc opyprint?

1.typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ {

2.UINT BackBufferWidth; //窗口宽度

3.UINT BackBufferHeight; //窗口高度

4.D3DFORMAT BackBufferFormat; //渲染后台缓存的格式

5.UINT BackBufferCount; //想要用于渲染的后台缓存总数

6.D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;

7.D3DSWAPEFFECT SwapEffect;

8.HWND hDeviceWindow;

9.BOOL Windowed;

10.BOOL EnableAutoDepthStencil;

11.D3DFORMAT AutoDepthStencilFormat;

12.DWORD Flags;

13.UINT FullScreen_RefreshRateInHz;

14.UINT FullScreen_PresentationInterval;

15.} D3DPRESENT_PARAMETERS;

D3DPRESENT_PARAMETERS结构体是的前两个变量是BackBufferWidth(窗口宽度),BackBufferHeight(窗口高度)。接下来的变量BackBufferFormat代表渲染后台缓存的格式。将D3DFMT_DEFAULT发送给该参数,就会得到所要用到的桌面格式。该参数可以接收的其他参数值分别是

D3DFMT_A2R10G10B10(红、绿、蓝各10位,Alpha通道2位,总计32位),

D3DFMT_A8R8G8B8(红、绿、蓝Alpha各8位,总计32位)、D3DFMT_X8R8G8B8、D3DFMT_AIR5G5B5、D3DFMT_XIR5G5B5和D3DFMT_R5G5B5。

BcakBufferCount是想要用于渲染的后台缓存总数。通常,使用一个后台缓存和一个主缓存,使用多个缓存会使动画更流畅,因为后台缓存上绘制内容,然后将结果复制到主缓存,主缓存将其显示在屏幕上。如果所有的事情都在主缓存处理,那么游戏玩家在玩游戏时,会看到正在刷新的屏幕,从而会产生视觉假象,破坏游

戏的视觉效果。成员变量MultiSampleType、MultiSampleQuality和SwapEffect

处理交换效果。hDeviceWindow是调用WinMain()中的CreateWindow()函数创建的窗口句柄。Windowed标识符用于指定创建的窗口是否是全屏窗口。

EnableAutoDepthStencil标识符用于设置是否用Direct3D管理缓存深度以及模板缓存。AutoDepthStencilFormat将深度和模板缓存设置为BackBufferFormat可以使用的相同值之一。

结构中的最后三个变量分别是Flags、FullScreen_RefreshRateInHz和PresentationInterval。Flags标识符可以是D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP、

D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL和

D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_ BUFFER或D3DPRESENTFLAG_VIDEO的任意组合。变量FullScreen_RefreshRateInHz存储显示器的刷新率。对窗口模式程序而言,该值必须为0,但对全屏模式而言,该值取决于显示器。对此,可以调用GetDisplayAdapter()函数获取显示模式。最后一个变量PresentationInterval 处理可以显示的交换链的后台缓存的最大次数。交换链主要让程序有多个窗口在桌面上同时显示(每个渲染自己的窗口)本书不涉及交换链的讨论,所以这里将不使用该变量。程序清单1.3 InitializeD3D()函数中调用的最后一个函数是CreateDevice()。该函数主要负责创建Direct3D设备对象,该对象用于向屏幕渲染图形。如果函数失败,最后一个参数(对象被发送给ppReturnedDeviceInterface)将为NULL(空)。测试函数是否失败的另一种方法是判断函数的返回值是否是

D3D_OK以外的其他值。如果不是D3D_OK,则意味着创建过程中出现了问题,而且不会按照给定的规格创建设备。下面的代码给出了CreateDevice()的函数原型。

CreateDevice()函数原型代码如下:

[cpp]view plainc opyprint?

1.HRESULT CreateDevice( UINT Adapter,

2.D3DDEVTYPE DeviceType,

3.HWND hFocusWindow,

4.DWORD BehaviorFlags,

5.D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,

6.IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface

7.);

CreateDevice()函数中的第一个参数是Adapter。该参数用于指定正在使用的显卡。第二个参数DeviceType是一个标识符,用于指定Direct3D中的渲染方式。该参数的参数值可以是采用硬件渲染的D3DDEVTYPE_HAL、采用软件渲染的

D3DDEVTYPE_REF、不需要软硬件支持的D3DDEVTYPE_NULLREF,或是采

用要进行渲染工作的可插拔软件的D3DDEVTYPE_SW。软件渲染标识符允许运行Direct3D程序,它可以使用硬件不支持的特性。软件渲染存在的问题是渲染速度慢,尤其是在开发游戏时。

下一参数hFocusWindow也是一个窗口句柄。参数BehaviorFlags是标识符组合,用于指定设备的运行方式。

pPresentationParameter是一个指针,它指向该函数前面创建的

D3DPRESENT_PARAMTERS结构。ppReturnedDeviceInterface是一个指针,它指向新创建的Direct3D设备对象。如果该对象为NULL(空),或是函数返回除

D3D_OK以外的值,那么Direct3D设备的创建失败。

一旦完成Direct3D的设置和创建,就可以随意渲染屏幕。初始化阶段的CreateDevice()函数中创建的设备对象可以完成Direct3D中的渲染工作。渲染屏幕开始先要清屏为指定的颜色,告知Direct3D将要开始绘制新场景,渲染想要渲染的物体,完成屏幕渲染,在屏幕上显示渲染结果。代码1.6给出了验证这个过程的例子代码。例子代码创建简单的显示空白黑屏的函数。

在屏幕上绘制一个空白屏的代码:

[cpp]view plainc opyprint?

1.void RenderScene()

2.{

3.// Clear the backbuffer.

4.g_D3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,

5.D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);

6.// Begin the scene. Start rendering.

7.g_D3DDevice->BeginScene();

8.// End the scene. Stop rendering.

9.g_D3DDevice->EndScene();

10.// Display the scene.

11.g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

12.}

RenderScene()函数开始先清除后台缓存。调用Direct3D设备对象的Clear()函数可以完成该工作。Clear()函数的参数包括:要清除的矩形数目(0代表清除整个屏幕)、定义想要清除的屏幕区域矩形链表(NULL代表整个屏幕)、标识要清除内容的标识符、清除后的颜色、要设定的深度值、设定模板缓存值。对标识符参数而言,D3DCLEAR_DEFAULT清除所有的渲染目标,D3DCLEAR_STENCIL清除模板缓存,而D3DCLEAR_ZBUFFER清除深度缓存。后面将会更多地介绍深度缓存。

一旦完成清除工作,渲染函数将调用设备对象的BeginScene()函数,在Direct3D 中启动一个新场景。在Direct3D中渲染任何图形前,都必须先调用BeginScene()函数。一旦渲染完要渲染的物体,就调用设备对象的EndScene()函数结束渲染。记住:每个BeginScene()函数必须有一个与之对应的EndScene()函数。由于这里只是绘制了一个空白窗口,所以在BeginScene()和EndScene()之间不需要添加任何代码。

最后一步是在屏幕上显示渲染结果。调用设备对象的Present()函数可以完成显示。就目前的学习而言,Present()函数的参数可以全部设为NULL(空)。第一个参数是正在显示的原始矩形,如果不使用交换链,那么该值必须为NULL(空)。第二个参数是一个指针,它指向要渲染的最终矩形。第三个参数是正在显示的窗口的窗口句柄。另外,由于没有用到交换链,所以对正在使用的窗口句柄而言,该值设为NULL(空)。这个正在使用的窗口句柄是在Direct3D初始化过程中为

D3DPRESENT_PARAMETERS对象设置的窗口句柄。Present()函数中的最后一个参数是缓存区域,它代表需要更新的最小区域。同样,该参数涉及到交换链,也可以设为NULL(空)。

既然可以使用Direct3D初始化和渲染屏幕,那么剩下要做的工作是在退出程序时,释放对象。在Direct3D中,会发现通常要在退出程序前释放系统使用的内存,从而避免内存泄漏。所有要释放的内存都可以通过调用对象的Release()函数释放。Release()函数会减少对象的引用计数。如果引用计数降为0,那么系统就可以安全地从内存中删除对象。如果对单个对象有多个引用,那么必须牢记对所有的对象都要调用Release()函数,否则将不会释放内存。要牢记的规则就是:如果创建了对象,那么最终就要释放该对象。下述代码给出了在一个名为Shutdown()的函数中释放两个Direct3D对象的方法。

释放所有的Direct3D对象的代码

[cpp]view plainc opyprint?

1.void Shutdown()

2.{

3.if(g_D3DDevice != NULL) g_D3DDevice->Release();

4.if(g_D3D != NULL) g_D3D->Release();

5.g_D3DDevice = NULL;

6.g_D3D = NULL;

7.}

到这里,基本的模块都已经一目了然了,下面我们把他串联起来,构成一个整体。完整的Blank Window演示程序代码如下:

[cpp]view plainc opyprint?

1.#include

2.#pragma comment(lib, "d3d9.lib")

3.#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

4.#define WINDOW_CLASS "UGPDX"

5.#define WINDOW_NAME "Blank D3D Window"

6.// Function Prototypes...

7.bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen);

8.void RenderScene();

9.void Shutdown();

10.// Direct3D object and device.

11.LPDIRECT3D9 g_D3D = NULL;

12.LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = NULL;

13.LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lPar

am)

14.{

15.switch(msg)

16.{

17.case WM_DESTROY:

18.PostQuitMessage(0);

19.return 0;

20.break;

21.case WM_KEYUP:

22.if(wParam == VK_ESCAPE) PostQuitMessage(0);

23.break;

24.}

25.return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

26.}

27.int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE prevhInst, LPSTR cmdLine

, int show)

28.{

29.// Register the window class

30.WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,

31.GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,

32.WINDOW_CLASS, NULL };

33.RegisterClassEx(&wc);

34.// Create the application's window

35.HWND hWnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDO

W,

36.100, 100, 640, 480, GetDesktopWindow(), NULL,

37.wc.hInstance, NULL);

38.// Initialize Direct3D

39.if(InitializeD3D(hWnd, false))

40.{

41.// Show the window

42.ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);

43.UpdateWindow(hWnd);

44.// Enter the message loop

45.MSG msg;

46.ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

47.while(msg.message != WM_QUIT)

48.{

49.if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))

50.{

51.TranslateMessage(&msg);

52.DispatchMessage(&msg);

53.}

54.else

55.RenderScene();

56.}

57.}

58.// Release any and all resources.

59.Shutdown();

60.// Unregister our window.

61.UnregisterClass(WINDOW_CLASS, wc.hInstance);

62.return 0;

63.}

64.bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen)

65.{

66.D3DDISPLAYMODE displayMode;

67.// Create the D3D object.

68.g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

69.if(g_D3D == NULL) return false;

70.// Get the desktop display mode.

71.if(FAILED(g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMod

e)))

72.return false;

73.// Set up the structure used to create the D3DDevice

74.D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

75.ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

76.if(fullscreen)

77.{

78.d3dpp.Windowed = FALSE;

79.d3dpp.BackBufferWidth = 640;

80.d3dpp.BackBufferHeight = 480;

81.}

82.else

83.d3dpp.Windowed = TRUE;

84.d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

85.d3dpp.BackBufferFormat = displayMode.Format;

86.// Create the D3DDevice

87.if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd

,

88.D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_D3DDevice)))

89.{

90.return false;

91.}

92.return true;

93.}

94.void RenderScene()

95.{

96.// Clear the backbuffer.

97.g_D3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0

f, 0);

98.// Begin the scene. Start rendering.

99.g_D3DDevice->BeginScene();

100.// End the scene. Stop rendering.

101.g_D3DDevice->EndScene();

102.// Display the scene.

103.g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

104.}

105.void Shutdown()

106.{

107.if(g_D3DDevice != NULL) g_D3DDevice->Release();

108.if(g_D3D != NULL) g_D3D->Release();

109.}

只要成功安装了DirectX SDK,并配置好DirectX的开发环境,则万事俱备。

我们先编译该程序,然后运行它。我们可以看到一个640×480分辨率的空白窗口。下面给出了运行后的窗口截图:

以上就是本节笔记的全部内容。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_2

工作总结 电子厂社会实践总结 电子厂实习周记

电子厂社会实践总结电子厂实习周记 一、实习目的 实习对我们本质上就是一种锻炼,一座到达社会的小桥。毕业实习是电气工程及其自动化比较重要的实践性教学环节,是培养学生实际动手能力和分析问题解决问题能力、理论与实践相结合的基本训练,同时也是学生毕业设计选题及设计工作原始资料的,为学生进行毕业设计打下扎实基础。认真抓好毕业实习的教学工作,提高毕业实习教学质量,是提高学生业务素质和思想素质的重要环节。 1、训练学生从事专业技术工作及管理工作所必须的各种基本技能和实践动手能力 2、培养学生理论联系实际、从实际出发分析问题、研究问题和解决问题的能力,将学生所学知识系统化 3、培养学生热爱劳动、不怕苦、不怕累的工作作风 4、熟悉手工焊锡的常用工具的使用及其维护与修理 5、基本掌握手工电烙铁的焊接技术,能够独立的完成简单电子产品的安装与焊接。熟悉电子产品的安装工艺的生产流程 6、了解电子产品的焊接、调试与维修方法 7、了解和体验生产过程中的各种辛酸 二、实习任务 通过实际操作,一方面检验了课堂理论教学中基本知识掌握的程度;另一方面扩大了知识面;再者是锻炼和增强了实际动手和独立工作的能力,培养了良好的工作作风和严谨求实的科学态度。

三、实习内容 1、实习时间:xx年7月18日至xx年8月24日 2、实习地点:天津市格林电子科技有限公司 3、实习内容: xx年xx月xx日我申请出去实习,自己找到电子厂实习。在这里我看到了我没有看到过的,学到了我不会的,这是在我以前的生活中所没有的。 我刚来公司的时候,公司业务正常运行的时候,公司内部管理有条,工作量分配均衡,而且变动也频繁。因此,这项工作除了要有吃苦耐劳的精神,还需要我们的及力配合。 (一)、学会遵从上级及公司制度。 工厂中有许多的车间,各车间有各自不同的事情。所以在工作中必须做到: 1、服从班、组长的安排; 2、严格按照作业指导书操作; 3、严格遵守工厂各项规章制度; 4、熟悉公司流程及生产流程。 (二)、工厂注重团队精神的同时注重培养"个人能力" 工厂不是个人舞台,在工厂上班是几个部门相辅相成的,所以工厂特别注重团队精神,只有相辅相成,生产线才能正常运转,公司才能正常运转; 在培养团队意识的同时公司也注重个人能力,只有个人能力提升

软件系统服务合同

合同编号: 软件系统服务合同 甲方: 乙方:

甲方: 法定地址: 法定代表人: 乙方: 法定地址: 法定代表人: 甲乙双方经友好协商一致,就甲方委托乙方针对MAS系统服务、维护订立本合同,共同遵守。 第一条定义 除非合同另有约定,本合同及其附件中下列词语的含意为: 1.1 “服务”或“维护”:指乙方根据甲方需求针对系统服务、维护。 1.2 “技术文件”:指合同中规定的与系统的服务、维护维护以及其他技术支持相关的技术性文件,包括图纸、设计、手册、标准、参数及其它文字与图表说明。 1.3 “现场”:指服务和维护合同系统的场所。 1.4 “安装”:指在甲方的协助下由乙方实施的合同系统的安装工作。 1.5 “开通”:指现场实施与单点测试完成,系统功能具备,准备进行验收的工程阶段。 1.6 “验收”:指试运行结束后,在乙方的协助下甲方按照双方确认的验收标准对合同系统技术指标进行最终测试,测试合格后双方签署验收合格证书。

第二条合同标的 2.1 甲方委托乙方针对系统服务、维护。具体功能详见技术规范书。 2.2 乙方负责对现有系统进行服务、维护,并提供验收合格之日起1年的基本维护,由甲方提供必要的配合。 第三条合同金额 3.1 合同总价款为大写:元(小写:元)。该总价款已包括系统及验收合格后1年的基本维护费用。 第四条支付 4.1 采用一次性付款方式 4.1.1 付款 系统安装调测完成,并经甲方验收合格后,甲方在收到发票后向乙方支付合同的总金额,计¥元人民币(大写:): (A)、合同总价100 %的正式、足额、有效税务发票; (B)、双方签署的验收报告。 4.2 乙方账户信息: 乙方开户名称: 开户银行名称: 帐号: 4.3 双方开户行或帐号等如有变更,一方应在合同规定的相关付款期限前提前10个工作日以书面形式通知对方,否则因此导致对方逾期付款,对方不承担任何违约责任,变更方承担因此产生的一切费用,买方将款付至以上帐号视为已履行了向卖方付款的义务。

医药投资咨询服务合同(标准版).docx

编号:_________________ 医药投资咨询服务合同专业版 甲方:________________________________________________ 乙方:________________________________________________ 签订日期:_________年______月______日

甲方(委托方):_________ 法定代表人:_________ 住址:_________ 联系电话:_________ 邮编:_________ 乙方(顾问方):_________ 法定代表人:_________ 住址:_________ 邮编:_________ 联系电话:_________ 双方经协商一致,达成医药投资咨询服务合同,合同如下:

第一条服务项目 由顾问方提供: 1.可行性论证 2.技术预测 3.专题技术调查 4.分析评价报告 5.投资分析报告 6.其它咨询项目 第二条双方的义务 委托方的义务: 1.阐明咨询的问题,按照合同约定提供技术背景材料及有关技术资料、数据;

2.按期接受顾问方的工作成果,支付报酬。 顾问方的义务: 1.利用自己的技术知识,按照合同约定按期完成咨询报告或者解答委托方的问题; 2.提出的咨询报告达到合同约定的要求。 第三条报酬及支付方式 1.合同总金额按照工作量、技术难度、完成时间等因素由双方商定,签署合同后,顾问方将提供一份咨询方案大纲,委托方确认后,即需支付不少于合同金额30%的定金。 2.在合同约定的时间范围内,顾问方在收到委托方合同金额(除定金外的)剩余款项后将咨询合同约定的所有数据、资料、咨询报告等提交给委托方。 第四条违约责任 1.技术咨询合同的委托方未按照合同约定提供必要的数据和资料,影响工作进度和质量的,所付的报酬不得追回,未付的报酬应当如数支付。

电子技术实习周记10篇

电子技术实习周记10篇 第一周实习周记 进入航星自动化设备有限公司实习已经将近一个多星期了,也逐 渐的适应了这里的工作环境。这是一间以生产染色机电脑为主的公司,染色机电脑,顾名思义,是染织厂在为布料染色采用的一种自动化控 制设备,通常对布料进行加热,冷却,保温等。 经过一个多星期的实习,让我感觉到了知识的重要性,我要持续 的学习,来提升自己的专业水平。 这一个星期所作的工作主要有安装产品和焊接元器件。虽然所接 触到的工作难度并不大,但是其中包含的技巧却非常多,各种需要注 意的事项也许多。就拿焊接元器件来说,元器件的体积有大有小,而 其中需要注意的地方是,要先焊接小的元器件,然后再去焊接大的元 器件。焊点要做到光滑,不能虚焊,焊点的标准是要成圆锥形状,对 于晶体二极管还要注意不能够焊接得太久,否则容易把二极管烧坏。 除了上述的这些,我还学习了数字万用表的使用,以及一些贴片 式电阻的读数。例如一个贴片电阻的读数为1002,这是电阻上面的标值,而其实际的阻值却应该为10k,前三位为有效数字,最后一位为十的幂数。对于一些瓷介电容,也有了一些认识,如一只瓷介电容上面 标有104,其电容容量为:100000pf,即0。1uf。 第二周实习周记 这是工作的第二个星期了,与前一个星期相比,我的思想有了一 些转变。因为看着身边工作的同事都是每天上班,然后下班,回到宿 舍里看电视,玩玩游戏,就度过了一天。 这样的生活让我感到有些透不过气来,这不是我想要的生活,我 不能和他们一样,我要努力的学习。为了将来,我绝不能放弃学习。

这一周所做的事情和上一周差不多,只不过做的工作多了就比上 一周熟练多了。每天下班回来后我都会看书学习,对于我这种电子行业,必须要有很夯实的基础。模拟电子技术,数字电子技术,电机拖 动与控制,单片机教程等,都是我要学习再增强的科目。 这一周认识了许多新的元器件,如:8位三态输出触发器 74ls573,8双向3态缓冲电路74ls245,74ls245主要用在数据的双向缓冲,常见于51的数据电路,早期的电路中,扩展了许多的 8255/8155/8251等芯片的时候,担心8031的数据驱动能力不足,实习报告开头,所以就使用了一片74ls245作为数据缓冲电路,增强其驱 动能力。 我也发觉到在学校里学到的东西拿到工作上,是根本不够用的, 看来还要增强专业知识的学习才行。 第三周实习周记 时间很快就过了三个星期了,在这个星期里,我已经接触到了对 产品的检测,已经能够自己独立的分析一些简单的电路原理。 对于公司的产品种类,我在这三个星期之中都是只接触到同一种 型号,因为这种型号的产品比较畅销,所以这个星期我都是非常的忙,非常的累。尽管如此,下班后还是要写周记的,毕竟才一个星期一篇。 这一周所做的事情和上一周差不多,只不过做的工作多了就比上 一周熟练多了。每天下班回来后我都会看书学习,对于我这种电子行业,必须要有很夯实的基础。模拟电子技术,数字电子技术,电机拖 动与控制,单片机教程等,都是我要学习再增强的科目。 这一个星期我学会了检测产品,对产品的检测包括许多的方面, 例如要检验电源是否正常,工作电压有没有达到标准,产品的绝缘性 能是否达到标准等。 有这个星期,最让我一件难忘的事情是:有一天,我在安装一块 电源板的时候发觉有一颗螺丝和其它的不同,我认为它是无关大雅的,

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少朋友。而孩子久而久之,开始羡慕城里人的穿着。很难想象孩子的内心每天要受多少煎熬。李华村比较大,有一千多户,是一个较为贫穷的村子。李华村小学里也有两百多名学生。在村长的带领下我们逐步拜访了几户人家,探访调查了几个留守儿童及其现在的抚养人(监护人)。有几个孩子比较小,7--8岁,小学二三年级,父母不在身边,由爷爷奶奶照顾,不过已经有几个孩子被爸爸妈妈接到了工作地。他们的学习成绩还不错,有两个还是班机上的前几名,其中女孩子都还比较乖巧,平时还是比较听话的,但是也有不听话、比较倔的时候,主要表现在零花钱上,这个时候爷爷奶奶基本上是没有办法,只有听之任之。这几个孩子给我们感觉是年龄比较小,问题不太凸显。但是从爷爷奶奶的语气中,我们感受到了无奈和担心。有一个普遍的问题是等到年龄大了,他们也力不从心了,我们也是很担心。 但是有一个稍微大些的男孩给我们留下了很盛的印象。他现在小学六年级,马上要升初一,13岁了却比同龄人矮了一些。当时他骑着自行车,我们伸手拦下他,在公路边上开始了调查问答!我观

软件开发服务合同协议书

软件开发服务合同协议 书 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

合同编号: 技术开发(委托)合同项目名称: 委托方(甲方): 受托方(乙方): 签订时间: 签订地点: 有效期限: 中华人民共和国科学技术部印制

填写说明 一、本合同为中华人民共和国科学技术部印制的技术开发(委托)合同 示范文本,各技术合同登记机构可推介技术合同当事人参照使用。 二、本合同书适用于一方当事人委托另一方当事人进行新技术、新产 品、新工艺、新材料或者新品种及其系统的研究开发所订立的技术开发合同。 三、签约一方为多个当事人的,可按各自在合同关系中的作用等,在 “委托方”、“受托方”项下(增页)分别排列为共同委托人或共同受托人。 四、本合同书未尽事项,可由当事人附页另行约定,并可作为本合同的 组成部分。 五、当事人使用本合同书时约定无需填写的条款,应在该条款处注明 “无”等字样。 技术开发(委托)合同 委托方(甲方): 住所地: 法定代表人: 项目联系人: 联系方式: 通讯地址: 电话:传真: 电子信箱: 受托方(乙方): 住所地:

法定代表人: 项目联系人: 联系方式: 通讯地址: 电话:传真: 电子信箱: 本合同甲方委托乙方研究开发项目,并支付研究开发经费和报酬,乙方接受委托并进行此项研究开发工作。双方经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》的规定,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条本合同研究开发项目的要求如下: 1.技术目标:。 2.技术内容:。 4.项目验收,由甲方按照《项目需求说明书》规定组织进行检查验收。发生的相关费用由乙方承担。 第二条乙方应在本合同生效后日内向甲方提交研究开发计划。研究开发计划应包括以下主要内容: 1.项目概述及方案; 2.项目人员组织结构; 3.项目实施计划及进度; 4.项目准备资料。 第三条乙方应按下列进度完成研究开发工作: 1.合同签订10日内,完成项目需求调研,形成项目需求说明书; 2. 30日内,完成项目概要设计与详细设计书; 3.日内完成开发工作;

医药公司咨询服务协议(用于自然人)

顾问协议 协议双方为: xx医药咨询(上海)有限公司 (“xx”) 和 [顾问姓名] [地址] (“顾问”) 本协议于[日期] (“生效日期”)达成: A.顾问在[ ]领域(“领域”)具有特定的专业技术和长期经验。 B.xx希望在此领域维持顾问服务。 1.服务 1.1 顾问同意在此领域担任xx顾问一职。顾问同意履行本协议所附附件A中规定的服务 (“服务”)。 1.2 顾问应亲自提供服务,不得将其外包或转让。 1.3 顾问应保证并声明,其将根据本协议条款提供服务。顾问应进一步保证并声明,其 将提供及时专业的服务,且服务水平至少与其它专业人员在类似情况中通常承担的责任和提供的技能水平相当;并遵循所有适用法律法规。 1.4 顾问知晓并同意xx企业社会责任对于xx、xx合作伙伴及xx利益相关者的重要性。 xx企业社会责任的四个重要方面是我们在日常交流和业务往来中旨在始终关注的,包括(1)人:我们倾力于满足、支持和发展人们的需求和权利,包括患者、雇员和所有受益于我们的专业服务和资源的个体;(2)商业道德:xx在其产品生产、销售的所有环节都遵循严格的商业道德准则,同时以同样的道德标准要求供应商、商业伙伴等一切利益相关者;(3)环境:我们致力于使自身在药物的原材料生产、供应、经销的所有环节的活动都可以建立和维系与环境的和谐关系;(4)社区:作为xx经营哲学的一部分,公司及其员工时刻关切并积极投身参与当地的社区事务,为社区提供支持。xx企业社会责任的具体内容请见: ().

2.报酬和费用 2.1 鉴于顾问所履行的服务,xx同意向顾问支付附件B中所规定的咨询费。 2.2 另外,经xx事先书面批准后,xx将报销顾问的与服务相关的所有差旅费,但顾问 需出具收据或其它付款凭证。不过,双方同意,与服务相关的差旅费应受一定的限制,顾问应优先考虑普通电话、视频会议或类似的通信手段。 2.3 顾问每月应向位于[地址]的[xx公司名称]发送发票,接收人为[ ]或xx任 何时候指定的其他人。 2.4 xx应将差旅费连同服务费一并支付给顾问。顾问发送至xx的发票应显示自上一张 发票之后的服务费用数字和由顾问产生的与服务相关的单独差旅费数字。顾问应将收据和费用的其它付款凭证连同相应的发票一并发送至xx。发票必须包含:(i)顾问的姓名和地址;(ii)发票所涉及的服务;(iii)发票金额;(iv)顾问的增值税税号(若适用);和(v)顾问的账户信息。除本协议中的规定之外,顾问将不会从xx收到与服务相关的其它付款或补偿。 2.5 xx要根据条款 2.4,在收到相应发票之日起的六十(60)天内向顾问指定的银行账 户支付款项。 2.6 费用电汇至顾问如下账号: 名称:________________________________________________________ 账号: _______________________________________________________ 开户行: ________________________________________________________ 3.保密 3.1 顾问同意对从xx收到的或以其他方式获取的与本协议相关的所有科学、工艺、商业 和/或其他信息、数据、文件、结果等(“信息”)保密,还同意仅因本协议用途使用信息,以下信息除外: (a)顾问从xx接收时已拥有的注有日期的书面或电子记录; (b)非顾问过错而导致的披露时公众已获知或之后获知的信息; (c)顾问从拥有合法披露权利的第三方收到的信息。 3.2 条款3不妨碍披露法律或法院指令要求披露的部分信息;不过,如果顾问急需披 露任何此类信息,应及时向xx发送书面通知,以便xx可以寻求保护指令或其它适当的补救,从而阻止或限制此类信息的披露。 3.3 本协议终止或到期后,顾问将向xx返还其提供的所有文件和副本及文件摘要,或 按照xx意愿销毁。不过,顾问可以保留一份副本,仅用于验证在本协议项下顾问履行义务的依从性。

游戏程序实习报告

专业实习报告 游戏程序实习报告 指导教师评语: 日月年 1、实习目的 现已进入大学生毕业季,同时在校大学生也开始暑假前的准备工作了。大学期间我们都知道有一项重要的活动,便是社会实践活动,有很多同学可能对社会实践的意义和目的不是很清楚。经常有同学在群里或给我们邮件,问及这样的问题,比如说实践对今年的工作有何帮助实践能否提高个人的能力招聘单位对社会实践部分是否重视对一刚毕业的大学生如何评价他的能力根据是什么等等。在我们看来,社会实践是很重要的一门学科,在大学期间好好地学好是相当重要,我也曾经从事过人事工作,对于毕业生,单凭面谈的那几分钟,根本不足以了解一个人。所以通常情况下会通过社会实践部分的内容来对其进行了解及评估。实际

上,大学生自我总结,社会实践是一个富有非常广泛而深刻涵义的概念。大学生社会实践活动是引导学生走出校门、接触社会、了解国情,大学生实习周记范文,使理论与实践相结合、知识分子与工农群众相结合的良好形式;是大学生投身改革开放,向群众学习,培养锻炼才干的重要渠道;是提高思想觉悟、增强大学生服务社会意识,促进大学生健康成长的有效途径。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 “千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。这一段时间所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我一生中的一笔宝贵财富。这次实习也让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将走向社会的大学生来说,需要学习的东西很多、很多。. 让我学他使我在实践中了解社会,实习是每个大学生必须拥有的一段经历,为我以后进,,到了很多在课堂上根本就学不到的知识也开阔了视野,增长了见识最后衷 心的感谢学校给我们提供了这次宝贵的实一步走向社会打下坚实的基础。习机会。 不断以上就是我这次的实习目的,今后,我一定要继续努力学习业务知识,积累工作经验,听取大家的意见,集思广益,不断进步,进一步加强自身修养,切实提高综合素质,做一名优秀的专业技术人才,为实现“高起点上再跨越,创造 同煤新历史”奉献自己的聪明。、实习单位及岗位介绍2 1.、实习单位简介2是一家天津卓越互娱科技有限公司是北京乐动卓越科技有限公司的分 公司, 移动互联网游戏开发商,致力于为全球移动平台开发游戏,统称卓越游戏。卓越游戏拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、马、拥有行业内最资深的游戏运营经验拥有十俄等国家拥有合作经验;越、土耳其、年以上的网游运营经验乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、系统;支持跨平台用户之间游戏、互windows phone、交流。支持iosandriod、动、交流。拥有行与五位同仁再度创业组建成立,邢山虎卓越游戏由网游行业资深人士业内最资深的游戏开发经验,所有合伙人均拥有六年以上网游开发经验;均研发过三款以上成功大型MMO或WebGame。 2.2、实习岗位介绍 程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序

暑期社会实践周记

暑期社会实践周记 暑期社会实践周记 下午调查的时候,在结束与几位老村民的谈话,走着来到几堆盖房子的砖瓦旁边,绕过视线所及,我们深入进去,几个孩子在里面打牌,手里拿着几张似乎是钱的东西。聊了一会,得知孩子们的家长都在北京打工,暑假刚放假就带孩子去北京玩了一个月。回到家中只有爷爷奶奶照顾,每天晚上打游戏到12点,第二天连早饭都顾不得吃。偶尔几个孩子还去水库游泳,没有大人的陪同,勇气???这是拿自己的生命冒险。 走在路上,被一阿姨拦住,问我们做什么。详细介绍了我们的来意,阿姨向我们诉了她的苦衷,孩子被带在身边在城里上学,以为没有后顾之忧,没想到的是,孩子在学校里被城里的孩子歧视,久而久之,父母不让其与城里的孩子交往。孩子在学校几乎没有多少朋友。而孩子久而久之,开始羡慕城里人的穿着。很难想象孩子的内心每天要受多少煎熬。李华村比较大,有一千多户,是一个较为贫穷的村子。李华村小学里也有两百多名学生。在村长的带领下我们逐步拜访了几户人家,探访调查了几个留守儿童及其现在的抚养人(监护人)。有几个孩子比较小,7--8岁,小学二三年级,父母不在身边,由爷爷奶奶照顾,不过已经有几个孩子被爸爸妈妈接到了工作地。他们的学习成绩还不错,有两个还是班机上的前几名,其中女孩子都还比较乖巧,平时还是比较听话的,但是也有不听话、比较倔的时候,主要表现在零花钱上,这个时候爷爷奶奶基本上是没有办法,只

有听之任之。这几个孩子给我们感觉是年龄比较小,问题不太凸显。但是从爷爷奶奶的语气中,我们感受到了无奈和担心。有一个普遍的问题是等到年龄大了,他们也力不从心了,我们也是很担心。 但是有一个稍微大些的男孩给我们留下了很盛的印象。他现在小学六年级,马上要升初一,13岁了却比同龄人矮了一些。当时他骑着自行车,我们伸手拦下他,在公路边上开始了调查问答!我观察了一下这个孩子,发现他的脖子上有很多污垢,像是积累了很长时间,我感到很奇怪。然后得知他的妈妈外出打工,爸爸在家里务农,学习成绩比较差,爸爸因为他学习的事情,常打骂他。他经常帮着家里做家务和农活,时常自己做饭。母亲不在身边,他也少了那些温暖的关怀和亲情。他对我们说,对学习还是有兴趣的,但是一直对英语很感冒,成绩总是提不上去。在我们的“注意安全”的祝福中,他骑着车走了。

软件系统开发服务合同

软件系统开发服务合同 甲方(委托人): 住所: 法定代表人: 乙方(受托人): 住所: 法定代表人: 经协商,现由甲方委托乙方开软件系统,并由乙方为甲方提供该系统的实施和使用中的相关技术支持服务。为了规范双方在此项目上的权利和义务,在《中华人民共和国合同法》的原则指导下,订立本协议,由双方共同遵守。 第一条开发和技术支持服务的内容和范围 1.乙方负责软件系统的设计和开发。 2.《系统需求说明书》将作为系统开发和验收的依据,定义了系统开发的要求(包括软件功能和性能方面的要求)。 3.如在开发或技术支持服务过程中,甲方提出《系统需求说明书》中未作规定的新需求或修改原有需求定义,乙方应客观地评估该变化,告知甲方该变化所引起的技术可行性及工作量(并告知评估方式和依据)。对于技术上可行且甲方要求实现的变化,其费用及时间由双方另行协商。对于后续开发费用的计算标准,乙方承诺不高于目前市场平均标准每人月2万元。在本协议之外的需求变更不影响本协议的执行。 4.在开发完成后,乙方负责系统的软件安装、调试和培训。安装、调试系统所需的网络、设备和系统软件环境由甲方负责提供,培训对象由甲方根据乙方上线功能要求的角色来选定,培训内容为公系统的操作与管理技能,培训方式为在甲方指定地点集中培训,具体培训场地、人员和时间由双方协商。 5.乙方在免费服务期内提供5×8小时(国家法定假日除外)的技术支持服务,服务内容包括:乙方负责开发的软件系统的技术咨询、软件系统恢复、软件系统功能故障处理。 6.软件系统所使用的甲方自购设备,其维护不包含在乙方提供的免费技术支持中,如:服务器硬件维护、服务器操作系统维护、用户计算机终端维护、数据库备份和恢复。

医药咨询服务合同协议书

医药咨询服务合同范本_医药咨询服务合同书随着我国医药行业发展的越来越重视,医药咨询服务机构也得到关注。医药咨询服务合同是怎样的呢以下是在小编为大家整理的医药咨询服务合同范文,感谢您的阅读。 医药咨询服务合同范文篇一 甲方: (以下简称甲方) 乙方: (以下简称乙方) 甲、乙双方在平等、互利的基础上就建设工程事务服务咨询事宜,达成如下协议: 一、代理咨询服务项目及服务范围: 甲方提供真实、合法有效的一切证件(原件),乙方负责资料报批所需建造师、施工员、质量员、安全员、机械员、材料员和资料员的培训及交费。乙方负责资料整理及装订,在整理过程中的一切复印、装订及交通费用均有乙方负责。如甲方提供的资料不符合申报要求,经乙方提示,甲方拒不更改的,出现申报材料返回重新整理的装订费由甲方负责。凡因甲方提供虚假证件及资料造成乙方连带责任由甲方承担一切法律责任及经济损失。 二、收费标准:该服务代理项目服务代理费壹拾叁万元,合同签订后一次性付清合同额。该款分两次付清,合同签订后甲方付捌万元整,待资质批准后、报省安全生产许可证批复前再付剩余伍万元整。 三、时限要求: 甲方提供完整的原件并和乙方签订代理协议后,乙方需在一百二十日内完成以上所有证件,如甲方资料不齐全造成时间推迟则协议工作天数顺延。如乙方给甲方代理未被批准,则乙方退回收取甲方费用。

四、违约责任: 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,甲乙双方签字盖章后生效。双方任何一方违约则违约方赔付另一方本协议代理服务费的50%为违约金。如甲方提供虚假资料造成该宗服务项目中断,则视为甲乙双方协议终止,则乙方终止前收取的服务费概不退还。其它未尽事宜双方再另行商议。 甲方(公章):_________ 乙方(公章):_________ 法定代表人(签字):_________ 法定代表人(签字):_________ _________年____月____日_________年____月____日 医药咨询服务合同范文篇二 甲方(委托方):_________ 法定代表人:_________ 住址:_________ 联系电话:_________ 邮编:_________ 乙方(顾问方):_________ 法定代表人:_________ 住址:_________ 邮编:_________ 联系电话:_________ 双方经协商一致,达成医药投资咨询服务合同,合同如下:

证券公司实习周记15篇【完整版】

证券公司实习周记15篇 ----WORD文档,下载后可编辑修改复制---- 篇一 第一周 实习内容: 今天是我来国信证券北京营业部实习的第一天,我是通过校园招聘来的的这个公司,给我提供的实习岗位是理财顾问助理,首先要进行一系列培训才能上岗,给我们培训的是营销业务管理岗的孟李江姐姐,首先给我们讲了一些这个公司的简介 主要内容是:国信证券有限责任公司是(以下简称"国信证券")经中国证监会批准于2002年2月28日在上海成立,注册资本15亿元人民币。国信证券由中银国际控股有限公司、中国石油天然气集团公司、北京联想科技投资有限公司、云南省投资控股集团有限公司、中国通用技术(集团)控股有限责任公司共同投资。国信证券注册地在上海,并在北京、深圳、广州、成都、哈尔滨等27个主要城市设有1家分公司和32家证券营业部。其中北京共3家营业部。 收获和体会: 今天是我走上实习岗位的第一天,带着充满期待和好奇的心情来到我实习的单位——国信证券北京三里河营业部,虽然大学期为金融专业学生,学习过证券这方面的知识,但是对于实际业务方面的实践还是没有接触过,我想正是借着这次实习的机会可以填补我这方面的空白,来到这的第一天就被这个公司的企业文化氛围所感染,这里是一个很年轻很有朝气的团队,每个人都很团结很有干劲,经过孟姐姐给我讲解公司的简介和对公司整个团队的大致介绍,我更是对这个公司有了深深的好感,我想我一定会在这里努力学习,争取成为这个年轻团队的一份子。另外,我以前对股票、债券、基金等只是浅薄的认识,可是今天我看着前台人员的认真工作和投资顾问很专业的为股民们讲解专业知识和大盘操作及分析等,我就对这个行业充满了兴趣和好奇,这里好像是一个很神秘的知识的海洋,我很想去这里探险寻宝,也去实现我的社会和人生价值。

会计实习报告周记

会计实习报告周记 范文一: 今天非常的开心,我工作实习的第一天,我怀着惴惴不安的心情,之前听过很多关于实习生的传闻,说他们在单位要么被当成透明人,要么就净干些杂活,于是有点担心自己会和他们一样。 踏进办公室,只见几个陌生的面孔。我微笑着和他们打招呼。从那天起,我养成了一个习惯,每天早上见到他们都要微笑的说声“早晨”或“早上好”,那是我心底真诚的问候。我总觉得,经常有一些细微的东西容易被我们忽略,比如轻轻的一声问候,但它却表达了对同事对朋友的关怀,也让他人感觉到被重视与被关心。仅仅几天的时间,我就和同事们打成一片,我担心变成“透明人”的事情根本没有发生。我想,应该是我的真诚,换取了同事的信任。他们把我当朋友,也愿意把工作分配给我。 所以待人一定要“真诚”,做事也要“真诚”。做事必需按部就班,不能说是死板那是做事的程序必须遵守。事实是怎样就怎样,不要不懂装懂,这不同于作业错了可以一改再改!这就是我第一个星期的收获。

范文二: 在进入到公司进行会计助理岗位的实习,实习时间的短暂可以详细到每周都进行实习总结。以下是番禺人才整理的一位会计助理实习周记详细资料,可供参考。 在忙忙碌碌的度过了一周之后,把开始实习的点滴做下记录。实习,虽然不是真正的工作,但却是我工作生涯的一个起点,也是从学生过渡到工作人士的一个不可或缺的必经阶段。 刚进入公司的第一天,一切都很陌生,也很新鲜。一张张陌生的面孔,不认识但是都面带微笑很友善。有一位很热心的同事,我叫她春春,带着我逛这逛那,带我参观了一下公司的整体结构和各个部门,还给我介绍了几个同事给我认识,很活泼的一个小女孩,我很喜欢她。 第一天的快中午时,我被公司的领导带到财务科一位姓高的姐姐那,并被告知我以后就跟着她学,我很乐意,因为姐姐很热情地接待了我,还带着我和她一起吃了午饭,下午姐姐给我谈了一下她的工作概况和她的主要职责,我都记在了心里,因为这可能就是我将来要承担的职责。

软件开发服务合同范本

软件开发服务合同 The obligee in the con tract can accomplish the goal in a certa in period by discussing the agreed rights and responsibilities. 甲方:______________________ 乙方:______________________ 时间:______________________ 编号:FS-DY-47610

软件开发服务合同 使用备注:该资料可用于合同内的权利人通过商量,得出需要共同认可的权利和职责,并且 约定在一定周期里完成商定的目标。文档可直接下载或修改,使用时请详 I 细阅读内容。 甲乙双方特依据《中华人民共和国合同法》及相关的法律法规之规定,在自愿、平等、互利互惠、协商一致的基础上,达成如下协议: 第一条、开发定义 1、电脑信息化系统、系统、软件系统、项目等词除另有指明外,均指本合同项下由甲方投?资,乙方开发承建的软件系统。 2、里程碑 里程碑是指乙方在软件系统开发中,在技术上和项目过程中相对独立的阶段性工作。 3、商业秘密 商业秘密是指甲、乙双方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、电脑文档和技术资料等,或 由甲乙双方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法

律所认可的任何信息。 4、整体软件系统工程分为3个里程碑阶段: 1.1、需求说明书完成 1.2、系统设计说明书完成 1.3、软件系统设计完成交付试用 第二条、开发期间 本协议技术开发时间、费用按年度计算,如甲方下一年 度不需要乙方为其提供技术支持,甲方须于当年月日前书面通知乙方,乙方将停止向甲方收取技术支持费用,同时在通知日时终止为甲方提供技术支持。 技术开发服务起始时间为:年月曰 第三条、服务内容 1、乙方随时向甲方提供软件开发的应用指导和应用咨 询服务。 2、在硬件环境运行正常的情况下,乙方保障甲方用户软件在上述3个里程阶段的开发和调试,由于不可抗力或外来因素(如病毒、灾害等)导致数据库破坏、数据丢失或软件损伤除

医药投资咨询服务合同范本

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 医药投资咨询服务合同范本 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________ 说明:本合同资料适用于约定双方经过谈判、协商而共同承认、共同遵守的责任与 义务,同时阐述确定的时间内达成约定的承诺结果。文档可直接下载或修改,使用 时请详细阅读内容。

以下是医药投资咨询服务合同范本,欢迎下载使用!! 甲方(委托方): 法定代表人: 住址: _________ 联系xxxxx _________ 由,编: _______ 乙方(顾问方): 法定代表人: 住址: _________ 由,编: _______ 联系xxxxx _________ 双方经协商一致,达成医药投资咨询服务合同,合同如下: 第一条服务项目 顾问方提供: 1. 可行性论证 2. 技术预测 3. 专题技术调查 4. 分析评价报告 5. 投资分析报告 6. 其它咨询项目 第二条双方的义务 委托方的义务: 1. 阐明咨询的问题,按照合同约定提供技术背景材料及有关技术资料、数据;

2. 按期接受顾问方的工作成果,支付报酬。 顾问方的义务: 1. 利用自己的技术知识,按照合同约定按期完成咨询报告或者解答委托方的问题; 2. 提出的咨询报告达到合同约定的要求。 第三条报酬及支付方式 1 .合同总金额按照工作量、技术难度、完成时间等因素双方商定,签署合同后,顾问方将提供一份咨询方案大纲,委托方确认后,即需支付不少于合同金额30%的定金。 2.在合同约定的时间范围内,顾问方在收到委托方合同金额(除定金外的)剩余款项后将咨询合同约定的所有数据、资料、咨询报告等提交给委托方。 第四条违约责任 1. 技术咨询合同的委托方未按照合同约定提供必要的数据和资料,影响工作进度和质量的,所付的报酬不得追回,未付的报酬应当如数支付。 2. 技术咨询合同的顾问方未按期提出咨询报告或者所提出的咨询报告不符合合同约定的,应当减收或者免收报酬,支付违约金或者赔偿损失。 3. 技术咨询合同的委托方按照顾问方符合合同约定要求的咨询报告和意见作出决策所造成的损失,应当委托方承担。但是,合同另有约定的除外。 甲方(盖章): 法定代表人(签字):¥日乙方(盖章): 法定代表人(签字):¥日

实习周记合集6篇

【精品】实习周记合集6篇 不经意间,眨眼间,一个星期已经过去,我们或多或少都学到了一些新东西,不如趁现在好好写一篇周记。可是怎样写周记才能出彩呢?下面是小编整理的实习周记6篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 实习周记篇1 游戏软件专业实习周记(一) 在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。 游戏软件专业实习周记(二) 来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。 荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。 游戏软件专业实习周记(三) 在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。 独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。 游戏软件专业实习周记(四) 在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。 通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要

毕业实习周记40篇

《毕业实习总结》 毕业实习总结(一): 在这次实习的时间,我学到了很多东西,不仅仅有学习方面的,更学到了很多做人的道理,对我来说受益非浅。 作为一个刚踏入社会的年轻人来说,什么都不懂,没有任何社会经验。但是,在同事的帮忙下,我很快融入了这个新的环境,这对我今后踏入新的工作岗位是十分有益的。除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的最重要的基石。实习是每一个大学毕业生务必拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也打开了视野,增长了见识,为我们以后更好地服务社会打下了坚实的基础。实习的这段时间,我懂了不少东西。大人们都说刚毕业的学生身上总存在着许多让公司老板头痛的特点,此刻我最后亲身体会到了。以前作为一名学生,主要的工作是学习;此刻即将踏上社会,显然,自己的身份就有所变化,自然重心也随之而改变,此刻我的主要任务应从学习逐步转移到工作上。 这3个月,好比是一个过渡期从学生过渡到上班族,是十分关键的阶段。回想自己在这 期间的工作状况,不尽如意。对此我思考过,学习经验自然是一个因素,然而更重要的是心态的转变没有做到位。此刻发现了这个不足之处,就应还算是及时吧,因为我明白了何谓。在接下来的日子里,我会朝这个方向努力,我相信自己能够把那些不该再存在的特点抹掉。感谢老师们在这段时间里对我的指导和教诲,我从中受益非浅。不要怕困难,做了也许没机会,但没做肯定没机会。以前真的想过放下了,但是最后我还是咬牙挺过来了。他们不也在拚搏工。我想我的工作还没什么起色,这么走了丢人是小,可我心有不甘却是真的,我不想就这么走了,虽然是个实习的大学生,但也要对得起自己的工作,在其位谋其政嘛!别就这么稀里糊涂地浪 费了这次实习的机会。透过那一次下定决心,我又回到工作间开始了自己的工作。我在实习的时间里懂得了怎样于同事相处与怎样样工作,这对我以后的工作中会有很大的帮忙,现也就谈谈我的见解: 1、与同事相处的第一步便是平等。不管你是职高一等的老手还是新近入行的新手,都应 绝对摈弃不平等的关系,心存自大或心存自卑都是同事间相处的大忌。 2、和谐的同事关系对你的工作不无裨益,不妨将同事看作工作上的伴侣、生活中的朋友,千万别在办公室中板着一张脸,让人们觉得你自命清高,不屑于和大家共处。 3、应对共同的工作,尤其是遇到晋升、加薪等问题时,同事间的关系就会变得尤为脆弱。此时,你就应抛开杂念,专心投入工作中,不耍手段、不玩技巧,但决不放下与同事公平竞争的机会。 4、当你苦于难以和上司及同事相处时,殊不知你的上司或同事可能也正在为此焦虑不堪。相处中你要学会真诚待人,遇到问题时必须要先站在别人的立场上为对方想一想,这样一来,常常能够将争执湮灭在摇篮中。 5、世间会有君子就必须会有小人,所以我们所说的真诚并不等于完全无所保留、和盘托出。尤其是对于你并不十分了解的同事,最好还是有所保留,切勿把自己所有的私生活都告诉对方。

软件开发维护服务合同模板

软件开发维护服务合同 合同编号: 甲方: 法定代表人: 联系地址: 联系电话: 电子邮箱: 乙方:XXXX有限公司 法定代表人: 联系地址: 联系电话: 电子邮箱: 根据《中华人民共和国合同法》及其他有关法律、法规及规章,甲乙双方本着平等互利、公平自愿的原则,经双方友好协商就乙方向甲方提供定制开发专业系统软件服务、后续维护服务及相关事宜(以下简称“项目”)达成如下协议,以供双方共同遵守执行,具体内容如下: 第一条项目概况 1.项目名称: 2.项目内容:乙方向甲方提供适用于ISO系统及Android系统的手机软件产品,具体功能模块详见《项目需求规格说明书》(附件一);并提供年的后续维护服务,具体维护服务内容详见《项目维护服务明细》(附件四)。 第二条项目开发进度

依据本合同第一条约定的项目开发内容,乙方在甲方向乙方支付首笔款项后应按照以下项目开发进度展开工作,若《项目需求规格说明书》内容超过本合同约定的项目内容,双方可重新约定上述开发周期及项目开发进度。 1.第一阶段:项目需求调研 工作内容:乙方应与甲方部门相关人员进行需求沟通,并与甲方就项目实际需求进行讨论分析,分析后描述项目实际需求内容。 工作成果:乙方向甲方提交《项目需求规格说明书》,甲方应按照合同约定进行书面确认。经甲乙双方确认的《项目需求规格说明书》应作为本合同的附件一。 2.第二阶段:系统开发设计 工作内容:乙方应在甲方签字确认《项目需求规格说明书》并提交软件开发所需的所有素材(包括但不限文字、音频、图片、视频等)之日起个工作日内,依据《项目需求规格说明书》的描述完成软件开发工作,并将软件交付给甲方;若甲方对软件功能有异议,则甲方应于签收《系统功能测试报告》之日起3 个工作日提出书面异议;若甲方逾期未提出书面异议,则视为甲方对乙方开发并交付的软件无异议,且乙方完成第二阶段工作。 工作成果:乙方向甲方提交《系统功能测试报告》,经甲乙双方确认的《系统功能测试报告》应作为本合同的附件二。 3、第三阶段:上线运行 工作内容:辅助将软件发布至苹果应用商店(App Store)、安卓腾讯应用宝、

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