中国居民休闲方式调查

中国居民休闲方式调查
中国居民休闲方式调查

关于中国居民消费方式特征的总结

一、调查显示,文化娱乐类休闲、休闲旅游和怡情养性类休闲,被选为公众最常采用的三大休闲类型。

1、休闲方式上,十大公众休闲方式依次是:(1)上网69.1% (2)看电视56% (3)看电影50.9%

(4)阅读46.5% (5)观光游览46.3% (6)逛街购物45.7% (7)参加各种社交聚会44.3% (8)度假休闲43.1% (9)打游戏40.4% (10)球类运动38.6%

相较于其它文化休闲方式,网络和电视在居民日常生活中的优势地位较为明显。首先,随着互联网的发展,中国人的休闲方式已发生很大的变化,上网所占的比重越来越大,超越了传统所有的休闲方式,已成为当代中国人最常采用的休闲方式,居“十大公众休闲方式”榜首。在闲暇时间,上网是多数人都会去做的事,最常上的网站:在全国范围内,受访者最常上的网站分布比较均匀,社交及购物类网站略高于门户网站和论坛的访问率。社交网站在一线城市的访问率是最高的,主要原因是一线城市汇聚了来自全国各地的人才,人口密度较大,人与人之间的熟悉度较低,因此大家都会通过社交网站去认识更多的朋友并展示自己。购物网站在全国都较平均,可能是因为网络购物已经较为普遍,人们也越来越接受网购给人便利的原因。门户网站的访问率在四线城市中最高,可能是由于小城市中的人们比较习惯于在门户网站中搜索热点新闻。在我国,典型的门户网站有新浪网、百度、网易和搜狐网等。值得关注的是,大学生、年轻白领群体对网络的高度依赖。

其次是看电视和电影。电视节目类型偏好:年轻人爱看综艺类节目。总体来看,全国人民观看电视节目的喜好相差无几,电视剧是最主要的一个高收视节目,其次是新闻和综艺节目。很多年轻人会更偏爱综艺节目,而年长者中有较多人有每天收看新闻的习惯。

而在信息高度电子化的今天,阅读仍然是人们休闲时会经常做的事情,主要原因是阅读能让人远离世俗的喧嚣与嘈杂,安静地享受一个人的时光。运动也拥有很高参与率,作为健康生活的一大基石,人们将越来越多的闲暇时间投入到运动中。在各类运动中:羽毛球是受访者参与最多的项目,34%的人闲暇时会参加此项运动,另外,30%的人会参加慢跑这项运动。作为国球的乒乓球,也拥有四分之一的支持率,作为一项需要特定场地的运动,乒乓球已拥有很高的参与率。在多人参与的运动项目中,足球和排球远不及篮球的普及率高。值得注意的是,做饭、养宠物对于日渐忙碌的都市人来说也成了闲暇时的娱乐活动,且大家都乐在其中,享受自己创造出美食的过程。

阻碍人们“进行文化娱乐消费的主要因素”中,61.4%的受访者认为“生活压力大,文化消费过于昂贵”是最大障碍;选择“工作或学习任务重,没有时间”和“周边缺乏合适的文化设施或场所”的分别占49.4%和55.3%;仅10.4%的受访者选择了“确实没什么兴趣”。由此可见,居民对于文化生活的兴趣和动力毋庸置疑,但各种文化消费产品的价格是影响文化消费的主要制约因素。生活压力、价格昂贵、场所缺乏成为阻碍人们文化消费。

对于文化产业未来发展的期待,52.5%的人表示最希望“电影票、演出票、书价等能再低一些”。对于应当加强建设德文化消费场所中,73.9%的人认为应着重加强“书店、图书馆、社区讲座场所”建设,在电视、互联网大行其道的今日,为何居民仍如此向往图书馆?随着生活质量的提高,人民群众对知识的需求与日俱增,作为传统公共文化场所,图书馆能够给人们精神世界带来的静谧、深邃体验是无法取代的。对于大多数民众而言,高耸的楼宇、庞大的藏书量的意义有限,但是民众也许更加盼望在单位、社区等日常生活区域周边有一家方便、安静的图书馆,它的规模不需要太大,但更加便捷,这将以一种“润物细无声”的作用滋养民众的文化生活。45.9%的人对“(日常生活圈)周边能找到更多合适的文化设施或场所”怀有极大期待,书店、图书馆、社区讲座场所等在未来的发展方向,也许是更多地走进民众的日常生活、来到每一位居民的身边。

小结:调查结果凸显了电视、互联网作为居民主要文化休闲活动的强大吸引力和生命力。应进一步加强了对电视、互联网等产业领域工作的部署,可以预见,电视、互联网在未来将实现更紧密的整合、更大的发展。但同时,此结果也折射出我国民众的文化消闲形式还较为单调。中国人民大学陈力丹教授认为,电视、互联网之所以在居民文化休闲生活中占据优势地位,与我国文化产业结构尚不完善、

现阶段能够提供的多样化选择十分有限不无关系。城乡居民普遍有较为充裕的文化休闲时间可供支配,更多的文化休闲形式进入日常生活是民众必然的期待。提供更加多样化、个性化的文化消费产品,让居民的公共文化生活更加丰富多彩,是文化产业整体升级、全面振兴过程中所不可或缺的。

2、公众最喜欢光顾的休闲场所:(1)公园68.4% (2)旅游景点52.9% (3)图书馆43.5% (4)商业街38.8% (5)影剧院38.7%. 公园成为公众最喜欢光顾的公共休闲场所,《小康》杂志社中国全面小康研究中心日前发布《2009―2010年度中国休闲小康指数》,报告显示,“公园”成为当代中国人最喜欢光顾的公共休闲的地方。

旅游常遇不爽公众更爱公园:公众最喜欢光顾的十大公共休闲场所首选是“公园”,超过“旅游景点”,原因是在休闲旅游过程中,游客经常会对交通、景点门票、住宿、餐饮、购物及导游服务产生不满。其中在导游服务方面,欺骗或强迫游客消费、态度差和擅自增减项目或更改路线,又是最难以忍受的。

3、青年人的主要休闲方式:网络休闲、体育休闲、旅游休闲日益成为青年闲暇消费的重要内容。

电脑和互联网将成为青年的首选闲暇生活方式,并在越来越多的青年中成为一种生活常态。据统计,2000年初18~35岁青年网民数为763.6万,2005年18~35岁青年网民数增至为7326万,五年内青年网民数增加了近十倍。

在我国的青少年网民中,有13.2%的人上网成瘾,另有13%的人存在网瘾倾向,其中13~17岁的青少年网民中网瘾比例最高,达到了17.10%。

体育活动也是青年所崇尚的休闲方式之一,健康、健身、交往和娱乐都是青年体育消费的重要目标。另外,作为一种重要的休闲方式,旅游休闲吸引着越来越多青年参与其中。远足、爬山、漂流、潜水、蹦极、滑雪和农家乐等休闲旅游正在成为青年的一种潮流。

4.月休闲花费:一线城市有18%的人每月休闲花费1000~2000元

将近一半(43%)的人每月在休闲上的花费在500 元以下,另外有35%的人在500~1000元之间。四线城市中月休闲花费在500元以下的有66%的人,属全国最高。一线城市中有18%的人月休闲花费在1000~2000 元之间。这主要是因为大城市人们收入较高,花费相对也较高。而小城市中大家的收入并不会很高,但生活压力较少,休闲费用也不会很贵,所以月花费相对较少。

下面是对居民的休闲娱乐消费进行调查的一个实例:在被问及“一部您想看的电影,在票价不高于多少时,您会接受买票去电影院看?”时,54.3%的受访者选择“30元”,24.1%的受访者选择“50元”,9.4%的受访者选择“80元”,选择高于80元的受访者寥寥。同样的问题,当问题中的目标消费品变成“一本您非常喜欢的书”,“一场您很想看的文艺演出”时,多数受访者的选择亦集中于较低价位。可见,民众对于文化消费产品价位的心理预期不高。这一方面由当前城乡居民可支配收入现状决定,另一方面,价格低廉、功能强劲、内容丰富的互联网进一步降低了民众对其它文化消费品的心理预期价位。

5、古今对比:人们在选择休闲方式的内容上呈现出多样化的态势。过去,中国人基本没有什么娱乐活动,一家几口围着“话匣子”,或者打扑克。新华社曾播发过一条消息:1980年,一部评书节目,全国有63家电台竞相播放,约有几亿人争听不衰。而今天,老百姓在选择购物、宴请、看电视等传统休闲内容的同时,还选择了更加“时尚”的休闲娱乐方式:打高尔夫、泡吧、健美健身、保健按摩等。此外,随着我国老百姓生活质量的提升和思想观念的更新,不仅是在节假日,就是在劳动工作之余,人们也在享受着各式各样的休闲方式。“小时候,一年中就春节那几天最快乐。现在日子好过了,天天都像在过年。” “一个社会越发展,它的人民就越能享受更多的休闲和娱乐时间。中国经济的快速发展和人民生活质量的不断提高,使老百姓越来越充分地享有多样的休闲方式。”

的主要因素。4、

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲方式调查报告 强化1001 020******* 葛春蕾 一、引言 (一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。而大学生健康、高雅、有益的休闲,不仅关系到自身的健康成长,更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择 从而影响着他们的行为方式和对社会的态度,反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。 (二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。 (三)研究内容: 1. 问卷设计 问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。 2. 研究对象和方法 (1)研究对象。大学生 (2)问卷发放和回收过程。问卷通过互联网发放及回收。 (3)研究方法。课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。 二、关于大学生休闲方式的概述 对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。 大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。大学生休闲方式大致可分为以下几种类型: 1. 延伸性学习活动 学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。部分大学生继续从事与专业学习有关的活动,丰富自己的知识,提高文化素质,提升未来就业的竞争力。 2社会实践活动

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生娱乐方式调研报告 调查时间:11月20号至11月23号 调查地点:宁大科院 调查对象:学生 一·摘要: 随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。本报告通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐

性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。 二·问卷情况 见附录1 本问卷共发放102份,收回有效问卷96份。发放以我们周围的同学为主。 三·数据统计和分析 1· 球类运动其他运动上网浏览新 闻 网上聊天玩游戏逛街听音乐 男34 8 9 12 26 3 30 看视频看书KTV旅游打扑克其他 男20 9 5 1 5 4 球类运动其他运动上网浏览新 闻 网上聊天玩游戏逛街听音乐 女8 3 6 12 6 10 19 看视频看书KTV旅游打扑克其他 女17 4 6 3 0 2 男生以球类运动,玩游戏,听音乐为主要娱乐方式

女生以听音乐,看视频,网上聊天为主要娱乐方式2· 球类运动篮球足球羽毛球网球 男17 6 9 5 女 2 2 9 4 男生偏爱于篮球,女生偏爱于羽毛球。 3· 游戏类型大型竞技游 戏 大型单机游 戏 网页小游 戏 桌游 男24 6 0 1 女 2 1 8 3 男生更爱大型竞技游戏,女生更爱网页小游戏。4· 娱乐时间少于两小 时 2到4小时4到6小时 6小时以 上 总计11 48 24 13 大多数人娱乐时间在6小时以下。 5·

【问卷模板】居民休闲方式调查问卷

【问卷模板】居民休闲方式调查问卷 致问卷调查者:您好!这份问卷为了解您的休闲方式。本次调查采用不记名方式填写,您所填写的内容仅供学术公益研究之用,完全不对外公开。请您真诚地表达对以下问题的看法,在您选择的题号后用笔将其标出。占用您的时间,在此真诚的向您表示感谢。 1. 您的年龄 0-18 19-30 31-40 41-50 51-60 60以上 2. 您的文化程度 小学及以下 中学(初高中) 大学 研究生及以上 3. 您的月收入一般在什么范围 2000以下 2000-3500 3500-5000 5000以上 4. 您的休闲方式有 体育锻炼 上网(网游)

看电视电影等 读书 在娱乐场所,比如卡拉OK,洗浴,按摩场所 逛商场,购物 逛公园或者其它绿化地带 进行户外活动,爬山等 棋牌 与家人在家 外出旅游或度假 其它: 5. 您在一周内用于休闲的花费约为 200元以下 200-300元 300-500元 500元以上 6. 您对现在生活休闲的状况是否满意 非常满意 比较满意 一般 不满意 7. 除了双休日、节假日以外,您每天休闲时间有 1小时以下 2小时以下 3小时以下 4小时以下

5小时以上 8. 您一年之内外出旅游几次 一次 两次以上 一次都没有 9. 您认为近年来自己的休闲娱乐方式发生了哪些变化 休闲意识提高,知道怎么安排休闲时间 休闲时间增多,活动内容丰富 休闲方式更文明、更充实 休闲消费比重增加了 休闲活动促使自己身心健康 没啥太大变化 10. 为了提高居民休闲娱乐的质量您认为政府当前最应当做的是提供更多更好的休闲设施,服务居民 整治环境交通,方便出行 提高居民收入,使人们有能力进行休闲消费 调整当前的工作与休闲制度,增加休闲时间 关注弱势群体,提高社会福利 其他

居民休闲娱乐活动方式调查问卷

居民休闲娱乐活动方式调查问卷 1.除去晚上睡觉时间,您每天花费时间最多的事情是: A 工作劳动 B 家事家务 C个人护理 D学习提高 E个人社会交往 F 娱乐文化体育休闲活动 2.您的休闲方式: A 体育锻炼 B 上网 C 看电影 D 读书看报 E 在娱乐场所,卡拉ok等 F 逛街购物 G 户外活动,逛公园 H 与家人在家 I 其他 3.除去工作、家务、睡觉等必要时间花费外,您每天能自由支配的时间大约是: A 一小时左右 B 两小时左右 C 三小时左右 D 四小时左右 E 五小时左右 F 想多少就多少 4.对于您个人闲暇生活,您的评价是: A 充分利用时间,丰富了内涵 B 强身健体,养成良好的饮食起居 C 与朋友伙伴增进了友谊 D 无所事事,浪费时间 E 其他 5.您认为近年来自己的休闲娱乐方式发生了哪些变化: A 休闲意识提高,知道怎么安排休闲时间 B 休闲时间增多,活动内容丰富 C 休闲方式更文明、更充实 D 休闲消费比重增加了 E 休闲活动促使自己身心健康 F 没啥太大变化 6.您认为影响休闲娱乐质量的主要因素: A 个人休闲观念和认识不到位 B 生活工作压力太大顾不上休闲 C 家务活动及经济状况的制约 D 国家休假制度与政策的不尽合理 E 其他原因 7.您对现在休闲娱乐的状况是否满意: A 很满意 B 比较满意 C 一般 D 不满意 8.为了提高居民休闲娱乐的质量您认为政府当前最应当做的是: A 提供更多更好的休闲设施,服务居民 B 整治环境交通,方便出行 C 提高居民收入,使人们有能力进行休闲消费 D 调整当前的工作与休闲制度,增加休闲时间 E 关注弱势群体,提高社会福利 F 其他

居民休闲方式调查报告

浙江财经学院本科社会调查报告 (城乡调查) 题目:居民休闲方式调查报告 学生姓名杨俊杰指导教师章惠萍二级学院法学院专业名称法学 班级三学号 0901******** 2010 年 8 月 30日

关于上虞市小越镇城镇居民休闲娱乐生活情况的调查报告 摘要:随着经济的不断发展,尤其是1995年实行5天工作制,1999年实施“三个长假日”后,使得人们的工作时间与休闲时间的比例出现了显著的变化,城镇居民对休闲的需求也日益强烈。各种休闲方式已经深入城镇居民的生活。不同的年龄段,不同的人群的休闲方式也有所不同,各放异彩。每个人的独特性也决定了每个人的休闲方式的独特,但是,我们还是可以从中看到共同点。社会对人们的休闲娱乐生活也很关注。各社区也安排了多种多样的活动,供人们饭后茶余休闲娱乐。通过问卷调查,互相沟通,现场访问等研究方法,对上虞市小越镇城镇居民的休闲娱乐方式进行了初步研究,得出了上虞市小越镇城镇居民的休闲娱乐方式的现状。 关键词:休闲娱乐经济发展城镇居民 引言 近几年,随着经济和科技的持续发展,工作的时间越来越短,休闲的时间越来越长。根据中国人民大学生活时间研究组与北京市社会科学院1997年对全国40个城市居民调查显示,中国城市居民周平均每日劳动(工作或学习)时间为5小时1分钟,休闲时间为6小时6分钟,休闲时间超过了工作时间。正是休闲时间的不断增多,如何利用休闲时间成了人们关注的一个焦点。如何休闲,以何种方式何种心情度过。通过对上虞市小越镇城镇居民的休闲娱乐生活状况的调查,以

此来了解城镇居民的休闲娱乐生活状况,从而思考如何进一步开发、管理社会的休闲时间资源,促进休闲产业的发展, 提高城镇居民的生活质量。 上虞经过近几年的发展,现在已经发展成为以先进制造业为主导的滨江生态型中等城市。是福布斯最佳商业城市县级市排名中的第一名,是全国农村综合实力百强县(市),浙江省14个经济强县市之一,是全国科技工作先进县(市)。09年全市实现生产总值385亿元,财政一般预算收入43.4亿元,城镇居民人均可支配收入达24360元,农民人均纯收入10859元,金融机构本外币存款余额为433.84亿元,在全国区域经济基本竞争力百强榜中排名40位。 本文以浙江省绍兴市上虞市小越镇为例,小越镇作为上虞市的重要和具有代表性的工业农业并重的城镇,既是上虞经济特色的代表,又是上虞高速稳定发展模式的组成部分,其地位的重要性不言而喻。研究小城镇居民休闲时间的利用特征。小越镇是绍兴市级、上虞市级中心镇,地处上虞市东北部,东接余姚市,西连上虞市区,是绍兴市和上虞的东大门,沪杭甬高速公路(G92)在镇南设有道口,329国道横贯镇东西,距市区5公里,距杭州湾跨海大桥40公里,距建设中的嘉绍跨江大桥15公里,交通区位优势明显。镇域面积近30平方公里,辖21个行政村,2个社区,全镇总人口4万。2009年,全镇完成地区生产总值16.96亿元,工业总产值

中国居民休闲方式调查

关于中国居民消费方式特征的总结 一、调查显示,文化娱乐类休闲、休闲旅游和怡情养性类休闲,被选为公众最常采用的三大休闲类型。 1、休闲方式上,十大公众休闲方式依次是:(1)上网69.1% (2)看电视56% (3)看电影50.9% (4)阅读46.5% (5)观光游览46.3% (6)逛街购物45.7% (7)参加各种社交聚会44.3% (8)度假休闲43.1% (9)打游戏40.4% (10)球类运动38.6% 相较于其它文化休闲方式,网络和电视在居民日常生活中的优势地位较为明显。首先,随着互联网的发展,中国人的休闲方式已发生很大的变化,上网所占的比重越来越大,超越了传统所有的休闲方式,已成为当代中国人最常采用的休闲方式,居“十大公众休闲方式”榜首。在闲暇时间,上网是多数人都会去做的事,最常上的网站:在全国范围内,受访者最常上的网站分布比较均匀,社交及购物类网站略高于门户网站和论坛的访问率。社交网站在一线城市的访问率是最高的,主要原因是一线城市汇聚了来自全国各地的人才,人口密度较大,人与人之间的熟悉度较低,因此大家都会通过社交网站去认识更多的朋友并展示自己。购物网站在全国都较平均,可能是因为网络购物已经较为普遍,人们也越来越接受网购给人便利的原因。门户网站的访问率在四线城市中最高,可能是由于小城市中的人们比较习惯于在门户网站中搜索热点新闻。在我国,典型的门户网站有新浪网、百度、网易和搜狐网等。值得关注的是,大学生、年轻白领群体对网络的高度依赖。 其次是看电视和电影。电视节目类型偏好:年轻人爱看综艺类节目。总体来看,全国人民观看电视节目的喜好相差无几,电视剧是最主要的一个高收视节目,其次是新闻和综艺节目。很多年轻人会更偏爱综艺节目,而年长者中有较多人有每天收看新闻的习惯。 而在信息高度电子化的今天,阅读仍然是人们休闲时会经常做的事情,主要原因是阅读能让人远离世俗的喧嚣与嘈杂,安静地享受一个人的时光。运动也拥有很高参与率,作为健康生活的一大基石,人们将越来越多的闲暇时间投入到运动中。在各类运动中:羽毛球是受访者参与最多的项目,34%的人闲暇时会参加此项运动,另外,30%的人会参加慢跑这项运动。作为国球的乒乓球,也拥有四分之一的支持率,作为一项需要特定场地的运动,乒乓球已拥有很高的参与率。在多人参与的运动项目中,足球和排球远不及篮球的普及率高。值得注意的是,做饭、养宠物对于日渐忙碌的都市人来说也成了闲暇时的娱乐活动,且大家都乐在其中,享受自己创造出美食的过程。 阻碍人们“进行文化娱乐消费的主要因素”中,61.4%的受访者认为“生活压力大,文化消费过于昂贵”是最大障碍;选择“工作或学习任务重,没有时间”和“周边缺乏合适的文化设施或场所”的分别占49.4%和55.3%;仅10.4%的受访者选择了“确实没什么兴趣”。由此可见,居民对于文化生活的兴趣和动力毋庸置疑,但各种文化消费产品的价格是影响文化消费的主要制约因素。生活压力、价格昂贵、场所缺乏成为阻碍人们文化消费。 对于文化产业未来发展的期待,52.5%的人表示最希望“电影票、演出票、书价等能再低一些”。对于应当加强建设德文化消费场所中,73.9%的人认为应着重加强“书店、图书馆、社区讲座场所”建设,在电视、互联网大行其道的今日,为何居民仍如此向往图书馆?随着生活质量的提高,人民群众对知识的需求与日俱增,作为传统公共文化场所,图书馆能够给人们精神世界带来的静谧、深邃体验是无法取代的。对于大多数民众而言,高耸的楼宇、庞大的藏书量的意义有限,但是民众也许更加盼望在单位、社区等日常生活区域周边有一家方便、安静的图书馆,它的规模不需要太大,但更加便捷,这将以一种“润物细无声”的作用滋养民众的文化生活。45.9%的人对“(日常生活圈)周边能找到更多合适的文化设施或场所”怀有极大期待,书店、图书馆、社区讲座场所等在未来的发展方向,也许是更多地走进民众的日常生活、来到每一位居民的身边。 小结:调查结果凸显了电视、互联网作为居民主要文化休闲活动的强大吸引力和生命力。应进一步加强了对电视、互联网等产业领域工作的部署,可以预见,电视、互联网在未来将实现更紧密的整合、更大的发展。但同时,此结果也折射出我国民众的文化消闲形式还较为单调。中国人民大学陈力丹教授认为,电视、互联网之所以在居民文化休闲生活中占据优势地位,与我国文化产业结构尚不完善、

中学生休闲生活的调查报告doc

中学生休闲生活的调查报告 一、调查目的 如今在中考的指挥棒下,来自各方面的因素使初中生们的压力越来越大,中学生的心理疾病率也逐年增高,展开此次调查,希望可以从了解当代中学生的爱好倾向当中,了解中学生们的心理状态和风气.但是形形色色的娱乐方式,有一些并不适合中学生.通过分析我们休闲方式中存在的利弊,为大家提供正确的休闲指南. 二、具体做法: 我发放了50份问卷,通过统计后,我得出了以下数据并作了分析. 1、中学生喜欢怎样的娱乐活动 ? 有28%的同学选择阅读书籍,32%的同学选择了参加体育活动,46%的同学选择上网,25%的同学选择看电视和电影,另外与朋友聚会和参观旅游也占了一定比例,但是选择社会实践的同学几乎没有.社会实践对我们中学生是一件很有意义的事情,为什么同学们都不喜欢去做呢据被调查的同学说,社会活动一般都是学校组织才会参加的,而且并不自愿,因为他们觉得这些活动都有些老套,没有吸引力.我们认为这是需要学生与家长,学校共同配合才能改进的问题,所以也希望更多的人不仅仅关心中学生的成绩,而是他们各方面素质的发展.

2、阅读书本和电视,中学生喜欢什么内容呢 ? 在看电视和阅读的选项中,选择体育和青春偶像的同学占了多数,动漫的比例也很大,而科普也较多.最近有网站调查了中学生最喜欢的作家,而我们的调查结果也与其相似,郭敬明,韩寒,郭妮榜上有名,而写这些名字的多半是女生.有些男生在回答这道题时甚至不知道写谁,最后才把语文课里上过的作家搬上去.可见,现在爱阅读的同学比例已经不算大了,而喜欢读名著经典的人更是少.一位喜欢80后作家的同学说,他们的作品比较贴近生活也很时尚,而对鲁迅等等的作品感到难理解,有距离.电子时代,中学生的娱乐休闲电子化了,随着时代的电子化,信息化,同学们的家中普遍都有电脑,有mp3的占总人数的69%,34%的同学有手机,更有少数同学有两个以上mp3或有mp4.,这也使同学们一大部分的休闲生活与电子工具有关,最主要的自然是上网.在被调查的同学中,平均每次上网1~2.5小时占51%,2.5~4小时的占21%,1小时一下的占28%,而最多一次上网竟然有46%的同学在6小时以上. 3、同学们上网又是做什么的呢? 家中有电脑的同学86%都有QQ,并且常登陆,52%的同学选择玩游戏,只有不到20%的人是搜索资料.网络是柄双刃剑,利弊全看你怎么使用.适当上网是件好事,玩游戏也可以放松自己.沉迷于网络,身心都会受害,不利于我们成长.可是,

居民生活状况调查报告

居民生活状况调查报告 篇一:城市居民生活现状调查报告1800字 城市居民生活现状调查报告 一、城市居民生活现状 每一次假期回到家都能明显感受到社区的变化,借着此次社会调查的机会,我也对社区居民的生活现状做了更深层次的了解,总结出了以下几点: 1.社区居民对于社会保障的满意度明显上升: 社区居民对政府社会保障工作的满意度明显上升,尤其是对医疗服务的满意 度上升幅度较大,同时医疗支出对居民的生活压力也有所减轻。近几年来,我国 医疗保障体系覆盖面的扩展,以前所未有的速度快速推进,已经基本实现

了全民 覆盖的制度建设。医疗保障体系建设的快速推进,取得了明显的效果。 2.社区环境有明显改善: 据我的实地考察,今年小区内供居民歇息的长椅的数量比去年增加了 倍,新的长椅在构造上也更结实、牢固。在没有电梯的居民楼中目前也已全部安 装上楼梯的扶手,方便老年人上下楼。社区环境的明显改善,不仅使城市居民感 受到了便利、提高了生活质量,也会使市民们更加愿意为这个社会出力做贡献。 3.居民收入水平有所提高: 居民的可支配收入普遍提高,生活质量也得到相应的改善,大家也开始把越 来越多的心思花在了理财上。 二、社会保障制度仍需加快完善的几个方面

目前,我国社会保障制度的建设取得了很大成就,但应对经济波动的挑战、人口老龄化的加剧、人口迁移流动的加快、就业形式的多样化等等,都要求我国 社会保障制度加快完善。 1.养老保险覆盖率亟待提高: 养老保障一直是本市居民关注的热点问题之一,随着老龄化的加剧,家庭结 构日益小型化,家庭保障功能逐渐弱化,传统的家庭代际养老模式受到很大的挑 战,城乡居民对城乡养老保险及相关服务的需求快速提升。在本次调查中,28% 的居民认为养老保障问题是我国重大的社会问题。养老等社会保障问题的解决程 度,也直接影响到居民的社会公平感。从本次调查来看,认为养老等社会保障“比

关于在校大学生娱乐方式的调查报告

关于在校大学生娱乐方式的调查报告 一、调查目的及意义 目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有哪些呢?我对此做了详细的调查,研究的目的是为了分析在校大学生的休闲娱乐方式状况。 调查意义:给在校大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。 二、调查问卷 在校大学生休闲娱乐方式的调查问卷 亲爱的同学你们好,为了更加充分的了解在校大学生的课余时间安排并做出科学的分析,统计出比较受欢迎的课余时间的休闲娱乐方式,特进行调查。希望广大同学予以配合,谢谢!Q1.请选择您的性别 男 女 Q2.您的年级 一年级 二年级 三年级 四年级 Q3.请问您的专业是

_ Q4.您一周几节课? 十节以下 十一节十到十五节 十五到二十节 二十节以上 Q5.您觉得大学生应该有休闲娱乐嘛? 必需 适当 无所谓 不需要 Q6.您觉得自己的娱乐时间够吗? 很多 一般 不足 严重不足 Q7.如果您的月生活费有所增加,您选择增加哪方面的月消费?生活用品 伙食费 交通通讯

购物(服饰、化妆品等) 文化消费(学习与休闲) 奢侈品 其他 Q8.您觉得每月花费多少在娱乐活动上可以接受? 不花钱 100以内 100-300 300-500 500-700 700-1000 1000以上 Q9.您的娱乐活动时间大多集中在哪个时间段?周末 节假日 平时没课的空闲时间 Q10.您每月用于休闲娱乐的时间约为 每天3小时以上 每天1-3小时 每天20分钟-1小时 隔天一次,每次3小时以上 隔天一次,每次1-3小时 隔天一次,每次20分钟-1小时 仅在节假日/周末,每次5小时以上

大学生休闲方式调查报告

大学生休闲方式调 查报告

黄淮学院 ~ 年第二学期 《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》课程 社会实践调研报告 题目:《大学生休闲方式调查报告》 院系: XXXXX 专业: XXXXX 年级: XXXXX 姓名: XXXXX 学号: XXXXX 任课教师: XXXXX 年 6 月 3 日 大学生休闲方式调查报告 一、调查背景

随着中国社会经济的发展和大学教育体制的改革,以及大学生独立意识的增强,使大学生自主安排和利用的课余时间逐渐增多,休闲方式也随之多样性的发展。而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不但关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着她们的行为方式和对社会的态 度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。 二、调查目的 经过问卷调查、数理统计等方法,了解大学生如何利用课余时间,以及她们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。正因此,就黄淮学院在校大学生的休闲生活方式展开了深入的调查。 三、调查方式 为了清楚、全面地了解大学生课余时间休闲现状,我们深入校园各地方进行调查和统计。采用分层抽样调查的方法,男女比例1:1,大一到大四各为25%,25%,25%,25%。经过对课余娱乐时间是否充分,娱乐时间的分布,娱乐的方式以及各种娱乐方式的细节等进行问卷调查。 四、调查结果 1) 休闲目的 大多数同学认为休闲的目的是指放松自己身心,交流感悟的过程,这也是娱乐的根本目的,还有许多大学生选择了消磨时间、锻炼身体、

老年人休闲娱乐现状的调查报告

老年人休闲娱乐现状的调查报告 概述 1、调查目的:为了了解老年人现在的生活状况,包括经济层面和精神层面,从而使更多的人重视和关心身边的老年人,让他们拥有一个优越的环境来安享晚年。 2、调查方式:进行问卷调查(调查问卷发放50份),收集后整理信息 3、调查范围:本社区居住的老年人 调查背景 人口老龄化已经成为我国的一个重大的社会问题。老年人渴望丰富多彩的文化生活,有强烈的精神文化需求。加强老年文化建设,是关系到社会的稳定和发展,关系到构建社会主义和谐社会的重大问题。采取有力举措,为老年人提供良好的精神生活环境、文化产品与服务势在必行。老年人的文化活动是老年人生活的重要组成部分,是老年人发挥老有所为,老有所乐的重要内容。大力开发与发展老年文化产业对老年人的生理与心理需求都有积极的作用。本报告主要是对老年人文化娱乐活动情况进行调查分析。 调查结果分析

我们调查发现,如今老年人的休闲场所、手段和设施相对比较缺乏,不少老年人对自己的休闲娱乐生活并不满意。虽然老年人退休后会有一定的活动空间,但总的来说他们的生活范围主要还是集中在家庭和生活小区,利用社区设施进行户外运动、打麻将玩纸牌、参加群众性文体活动(如跳健身舞、交谊舞、扭秧歌等),活动内容非常单一。同时,社区街道组织开展的文化休闲娱乐活动缺乏持续性、周期性,影响这些活动开展的主要因素是资金的缺乏。虽然,近年来,政府部门不断加大对社区基础设施的投入,但对文化活动的开展重视不够,组织的活动大多是在一些重大节日或庆祝日,平时文化休闲娱乐活动的开展少之又少,远不能满足社区老年居民的文化需求。 现在的社区居住,让很多的老人也有了朋友的陪伴。大家傍晚都下到楼下来散步,聊天,就很容易熟络起来,渐渐的可以家常里短,说说生活,说说儿女,确实,老人们也是很需要朋友的。在社区里调查出得结果很乐观,很多老人都不是独来独往的,都有几个可以聊天可以唠嗑的朋友,在茶间饭后,打发时间,消遣日子。 调查结果感想 如果社区组织老年活动,他们还可以一起参加,增进感情,何乐不为。这也是从无形中减轻了那些不在儿女身边的老人的孤单感,有了自己的兴趣可做,有了朋友的陪伴,生活中多了欢乐,就会少了孤单。所以我觉得造就这样的圈子和氛围,对老年人们非常重要。 当然,现在大多数的老人应该是和老伴居住,儿女定时探望,有

对居住地居民闲暇生活状况的调查报告

对居住地居民闲暇生活状况的调查报告 随着我国经济实力的增强农村居民的收入也普遍升高,居民们的精神需求不断增加,闲暇生活也逐渐丰富起来,居民们闲暇生活的时间长短以及闲暇生活方式等有效的反应了我国居民的生活水平和幸福指数,对此我做了有关调查 调查对象: 安阳市居民100名 调查内容: 通过对居民的闲暇生活方式、时间长短的安排,对当前生活的满意度进行调查。 调查方法: 通过派发问卷进行调查,发放问卷100份,回收有效问卷100份。 调查结果: 如下图 1020304016岁以下 17—22岁 23—40岁 40岁以上 居民年龄分布 系列1 闲暇生活的认识:经调查,发现很多居民认为闲暇生活只是有益于身体健康,并且错误的认为过多的闲暇生活是不务正业的表现。对于居民的这种认识,必须纠正。 闲暇生活的时间:对于每天在闲暇生活上话费的时间,有30.0%的居民认为自己的闲暇生活时间不足2小时,43.0%的居民闲暇生活时间在2—4小时之间,17.0%的居民的闲暇生活时间花费4—7小时,也有10.0%的居民的闲暇生活时间长达4小时以上。

0.0% 1000.0%2000.0%3000.0%4000.0%5000.0%不足2h 2—4h 4—7h 7h以上 居民闲暇生活时间 时间/h 系列2 闲暇生活的活动类别:从调查中可以发现,居民们的闲暇生活方式相对比较单一,大多数居民的闲暇生活方式为聊天,其次就是上网,而选择运动和旅游的居民相对较少。选择聊天度过闲暇生活的30.0%的居民大多是年龄在40岁以上的待业在家或者退休员工,他们的年平均收入也集中在5000—10000之间,同时他们在聊天上花费的时间为2—4小时左右;8.0%在家中看书和13.0%上网以及9.0%玩游戏的居民大都选择在家中独自进行,也就是说30.0%的居民把闲暇生活放在家中度过,他们闲暇生活花费时间大多数在4—7小时之间,同时他们的年收入平均为10000—20000元,这些居民大都是学生,也有部分为在职人员;9.0%的居民闲暇生活方式为运动,他们当中一大部分是在职人员,且收入不等;只有5.0%的居民选择旅游来度过闲暇生活,这部分居民大都是在职人员,他们的年收入平均在20000元以上,也有部分退休员工;还有7.0%的居民选择购物,这些居民几乎上都是在职的女性人员,她们的年收入不等;也有9.0%的居民选择其他的方式度过闲暇生活。 0.0% 1000.0%2000.0%3000.0%4000.0%运动 看电影 看书 聊天 上网 旅游 购物 玩游戏 其他 居民闲暇生活方式 活动类别 系列3 闲暇生活花费情况:在本次调查中发现,居民闲暇生活花费有45.0%的居民在100元以下,32.0%的居民闲暇生活花费在100—300之间,相对较少的18.0%的居民闲暇生活花费为300—500元,只有5.0%的居民闲暇生活花费在500元以上。

马克思基本原理报告--居民休闲娱乐方式调查

附件3 调查报告封面分数 2012-2013-1 《马克思主义基本原理概论》调研报告 题目:居民休闲娱乐生活方式调查 学院: 专业班级: 小组成员: 河南工业大学思政学院原理教研室

(一)第一部分 1.调查目的:为进一步了解各个年龄阶层的居民休闲娱乐活动进行的现状, 我们开展了此次调查活动,通过调查问卷的填写和现场访谈的方式,针对青年、中年、老年三个年龄阶层的休闲娱乐活动方式进行了调查。 2.调查地点:郑州市高新技术开发区师新庄社区 3.调查时间:2012年11月6日星期二 4.调查对象:师新庄社区居民——青年、中年、老年人 本次调查是以“居民休闲娱乐活动方式”为主题进行的。调查的内容主要包括三个不同年龄阶层分别对休闲娱乐时间分配、从事娱乐活动的目的、活动的选择、对各种娱乐活动的看法以及娱乐活动对自己日常生活的影响等等。 是通过登门造访、填写问卷、口头表述等方式进行的。 本文所要报告的内容是通过这次出门调查活动,我们阐述了所了解到的三个不同年龄阶层青年、中年、老年从事不同的休闲娱乐活动方式的现状,此外根据调查问卷上所得到的数据,我们进行了研究分析,对造成此现状的原因从理论的角度进行了总结分析和归纳。以及对未来居民休闲娱乐方式发展的方向进行了展望。 (二)第二部分 导语: 随着物质条件的逐渐丰富,我国人均收入的提高以及工作方式与方法的改变,我国城乡居民的休闲娱乐活动也随之增加,活动方式也逐渐丰富。据本小组调查,针对于郑州高新区师新庄社区居民的平均日休闲娱乐时间为5个小时,可见,有益的休闲娱乐生活对于居民而言是极其重要的。 对于我国的人口现状来说,我国逐渐进入人口老龄化时期,而且中老年人群占我国人口比重逐渐增大,因此,有益的、有意义的、和谐的休闲娱乐生活方式对于当代人群是极其重要的,作为当代大学生,面对这种问题需要亲自了解,在社会实践中对其进行调查,并增加了与人沟通的能力,丰富了自我社会知识,扩展了视野。 通过调查可以了解师新庄社区周边人群在生活方面的需求,针对不同人群的

最新大学生休闲方式调查报告

大学生休闲方式调查报告 一、引言 (一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。 (三)研究内容: 1.问卷设计 问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。 2.研究对象和方法(1)研究对象。大学生 (2)问卷发放和回收过程。问卷通过互联网发放及回收。 (3)研究方法。课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。 二、关于大学生休闲方式的概述 对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。 大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。大学生休闲方式大致可分为以下几种类型: 1.延伸性学习活动 学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。部分大学生继续从事与专业学习有关的活动,丰富自己的知识,提高文化素质,提升未来就业的竞争力。 2社会实践活动 家政服务、勤工俭学、公益活动、公司兼职等。这类活动已经不再仅仅是家庭困难的学生所为,越来越多的学生希望通过此种活动,熟悉社会、追求独立、拓展能力,为未来人生发展奠定基础。 3娱乐休养活动 户外漫步、逛公园、旅游、野炊、跳舞、唱卡拉OK、观赏影视等。在闲适与轻松中,大学生的身心得到放松与舒展,人际关系更加融洽,陶冶情操。 4体育健身活动 球类活动、舞蹈、体操、武术、气功、滑翔、冲浪、蹦极与美容等。体育休闲与大学生的活泼好动、表现欲强的个性相吻合,受到普遍青睐。在体育休闲活动中,大学生能够展现活力,结交朋友,强身健体,平衡心态,回归自然。 5社团活动 由各种大学生社团组织,主要有文化、运动、科技、艺术和社会交往等活动。这类活动能够提供一种有益的环境和氛围,激发大学生创造力,开发大学生潜能,让大学生自由意志得到发挥,不断超越自我。 6消极活动 睡觉、侃大山、打牌、逛街、沉迷网络、看黄碟、酗酒、放纵自我、甚至违法犯罪等。这部分学生对休闲时间缺乏科学合理的规划,跟着感觉走,从事休闲活动只是为了消磨过多的闲暇时间与过剩的精力。

大学生休闲娱乐方式调查报告总结

大学生休闲娱乐方式调查报告 休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。 调查显示在休闲活动方式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出大一和大三的学生更加注重发展型休闲;而大二和大四学生在上网的比例上明显高于大一和大三的学生,表明大二和大四学生更加注重娱乐消遣型休闲。究其原因,一是一年级新生一方面对大学生生活充满热情、抱负心强、求知欲强,二是他们还没有从高考的惯性中脱离,所以表现出学习热情高,但学习习惯和方法没有适时转变的特点;而大三学生面临就业和考研的压力,在毕业竞争面前感受到了紧迫感和压力感,尽可能地充实自己成了他们的必然选择。 经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点: 1、休闲时间充裕 大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。大学生自由支配的时间增多,体现

了休闲时间充裕这一特点。每天有3小时左右的时间进行各种不同方式休闲娱乐活动。 2、休闲取向多样化 大学生的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。 3、大学生的休闲质量偏低 虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。 4、消费观较成熟 大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。但是大部分人的开销都较合理,有了比较成熟的消费观。虽然如此,因为上大学后可支配自由时间和金钱的增多,也有不少人人娱乐花费很大,并不合理。 5.休闲自觉性差——上网,看电影成了大学生休闲的代名词 绝大多数大学生没有自觉主动地考虑过如何科学合理地利用自己的课余时间,对休闲花费的状况也没有充分考虑,这也是现在大学生心智不成熟、责任心不强的表现之一。很多大学生的闲暇时间花在网络上,上网玩游戏,聊Q,对他们来说已经轻车熟路。很多大学生常出没于网吧,通宵达旦,甚至一呆就是好几天。他们晚上在网吧游戏大

成都城市居民休闲方式选择倾向及牲研究

成都城市居民休闲方式选择倾向性研究 内容摘要:随着休闲日益成为城市居民日常生活重要的组成部分,休闲方式也越来越丰富多样。本文以成都市为例,在实证调查的基础上,主要围绕与居民休闲方式选择相关的要素进行阐述,并对休闲方式选择过程中呈现出来的有关特征进行了初步探讨。 一、研究方法和样本构成 1.关于休闲方式分类 休闲方式是研究城市居民日常休闲生活的一个基本切入点,对城市居民休闲方式的研究己成为近年来学术界关注的一个热点问题。本文将城市居民休闲方式分为如下7大类16种,见表1: 表1 休闲方式分类一览表 2.选择成都市作为研究对象的原因 本项研究选择成都市作为样本收集地是基于如下考虑,一是人口因素。成都市现有人口1028.48万,在国内城市中居第四位,是西部地区著名的大城市。二是经济发展因素。成都地处西南经济圈的中心位置,经济发展程度在全国同等级别的大城市中位于前列。2003年,成都市国内生产总值达到1870.8亿元,人均1.898万元,城市居民人均可支配收入9641元。三是休闲环境因素。成都居民生活相对富足安康,城市文化底蕴深厚,城市休闲氛围全国闻名。随着成都经济水平的发展,成都市的公共娱乐设施在不断完善,居民的休闲生活也随着时代

进步而不断丰富。因此,选择成都市居民作为调查对象,不仅具有典型性,而且对国内同类型城市范围内研究居民的休闲方式具有借鉴性。 3.研究方法及样本构成 本项研究的主要目的是在对成都市居民在不同时段的休闲方式进行比较分析的基础上,从中探寻现阶段城市居民休闲方式在时空关系、意愿交替等要素的动态变化中,体现出来的含有规律性和逻辑性的活动特征。 本项研究主要采用问卷调查法获取资料,调查对象以在职人员为主。课题组于2004年7月至8月,在成都市部分公共娱乐场所、公园、社区、公共图书馆以及企事业单位一共发放了500份问卷,回收498份,其中有效问卷474份,有效率为94.8%.以下为本次调查样本构成的基本情况: 性别构成:男性占总数的52.74%,女性占47.26%。 年龄构成:18岁以下的青少年占1.69%,18~25岁的青年人占25.32%;26~35岁的中青年人占40.93%,是本次调查中比例最高的部分;36~45岁的中年人占16.46%;46~60岁的中老年人占13.08%;60岁以上的老年人占2.53%。 婚姻状况:己婚者占57.38%;未婚者占42.62%。 家庭收入状况(月收入):1000元以下占20.25%;1000~3000元占47.26%;3000~5000元占23.21%;5000~8000元占7.59%;8000元以上占1.69%。 文化程度:初中及以下的占7.59%;高中及中专、职校占24.05%;大专及本科占61.18%,为比例最高的部分;硕士(包括双学位)及以上占7.17%。 职业类型:企、事业管理人员占29.54%;其他从业人员占15.61%;自由职业者占13.50%;教育、卫生、科研从业人员占12.24%;工人占8.86%;学生占8.44%;公务员占3.80%;文体从业人员占2.95%;个体劳动者占2.11%;农民占1.69%;军人占1.27%。 总起来看,在本次调查样本当中,从事管理工作的己婚青年人数占了相当大的比例,而且其文化层次普遍较高,并有着较为稳定的职业和收入。调查样本的这一构成状况,对成都市居民休闲方式的研究而言,更具有现实性和真实性的参考价值。 二、居民休闲方式选择倾向 1.参与休闲活动时同伴的选择 在参与休闲活动时同伴的选择方面,42.62%的被访者选择了与家人一起,选择朋友的被访者以41.77%的比例位居第二,其余依次为与同事一起(7.17%),单独活动(6.33%)和其他(2.11%)。家庭伴侣和朋友伴侣几乎相等这一统计结果,表明成都市居民进行休闲活动时同伴的选择具有相对稳定性和适度开放性的价值倾向,具体表现为既依恋亲情,又偏爱友情。亲情以血缘为基础,体现了活动伴侣的亲密性特征;友情以地缘或业缘为条件,突出了活动伴侣的社会性特征。亲情和友情并举,凸显成都市民注重休闲活动时情感沟通需求的显著性以及休闲行为的情谊性。从不同的年龄属性来看,在选择休闲同伴的倾向上,大致呈现出年龄越大越倾向于与家庭成员一同进行休闲活动的基本趋势。如在46~60岁的年龄阶段,选择家庭成员作为休闲活动伙伴的比例为67.74%,比平均数高出25.12个百分点,揭示出中老年群体选择休闲活动伙伴的保守性和稳重性特点。而在18~25岁的年龄段中,选择朋友的比例却高达66.67%,比平均数高出24.9个百分点,充分说明这一年龄段的青年群体在休闲活动时较少受到家庭成员关系的制约,而钟情于社会型活动伴侣,在观念上显示出价值开放性和活动自由性的基本特征。 2.不同时段休闲活动方式的选择 从平时看,市民经常选择的休闲方式前3位依次为文化娱乐类(以看电视为主),占58.65%;逛街、购物、就餐等,占13.50%;业余爱好活动类(包括学习书画、从事摄影、集邮等活动),占7.17%。虽说三类活动方式合起来占所有活动方式总数的79.32%,但是依然无法摆脱看电视等娱乐类活动“一类独大”的局面,这无疑说明市民平时选择休闲活动方式在时间和空间两个维度上都受到较大制约,从而导致休闲活动方式具有显著的趋同性和单调性。从居民的性别属性分析,在看电视等娱乐方式的选择上,男性明显多于女性;而在逛街购物等活动的选择上,女性则明显多于男性。

关于居民幸福指数的调查报告

关于居民幸福指数的调查报告 导言 对于幸福,马克思是这样认为的:幸福是主观的客观的统一,是物质生活和精神生活的统一,是享受和劳动的统一,是个人幸福和社会幸福的统一。不管在物质缺乏的古代还是在科技发达的今天,人们一直把幸福看成人生的终极目标,人们用各种不同的方式,努力追求幸福。 幸福感是指人类基于自身的满足感与安全感而主观产生的一系列欣喜与愉悦的情绪。近年来,随这经济的不段发展,人们开始重视起精神方面的追求,“幸福感”一词被频繁提及。应该说,作为社会心理体系一个部分的幸福感,受到许多复杂因素的影响,主要包括:经济因素如就业状况、收入水平等;社会因素如教育程度、婚姻质量等;人口因素如性别、年龄等;文化因素如价值观念、传统习惯等。 在幸福感被不断提起的时候,台州市的市民们对幸福的感觉又是如何的?带着好奇,我趁着国庆长假的空闲,以问卷调查的方式进行了调查。 一、调查基本情况 调查时间:2015年国庆期间 调查地点:浙江省台州市 调查对象:学生、自由职业者、上班族、公务员、农民。 调查方法:为了保证调查的客观性,我们采用了以问卷调查为主、访谈为辅的方式。共发出20份调查问卷,回收20份,有效份数为20 份。在最后将数据统一进行对比,最后从中得出结论。因为调查方式是采用随机调查,抽取的人群分布在不同阶层,所以调查的结果较为客观。 问卷设计:问卷主要从基本情况(如性别、受教育程度)、工作与收入情况、健康情况、家庭情况与人际关系、社会因素、幸福感评价六个方面着手,调查居民当前主观幸福状况。

二、调查内容分析 调查结果显示,生活在台州市黄岩区的居民,其幸福感一般。在为目前幸福感打分中,打分为60~70(幸福感一般)的被采访者占30%。有近30%的被采访者选择了分数为70~80(比较幸福)的打分,有25%的被采访者选择了60分以下(很不幸福)。有15%的被采访者为自己的幸福状况打了80~100(非常幸福)之间的高分。 台州市居民幸福状况打分 1、经济收入和幸福感存在一定的关系,但并非正相关: 古语都说“身体是革命的本钱”,拥有健康的身体、积极乐观的心态是人们对幸福最根本的需求,自然对幸福感影响程度颇深,也就是说对于普通公众来讲,能够拥有稳定富裕的生活和健康的身体已然是人生莫大的幸福了。但在调查中发现,家庭人均收入在8000以上占15%(有3个人),而这三个中有两个的幸福状况打分在60~70之间,而另一个甚至低至60以下。家庭人均收入在2000~5000之间的有9人(占45%),而5000~8000之间的有2人(占10%),这11人中幸福打分为70~80之间的有4个人,感到还可以的有5个人,而很不幸福的则有2个人。 经济收入对幸福感的影响并不是正相关,幸福感受到了社会因素、个人情感、所处环境等的综合影响。 2、稳定的社会环境对幸福感存在着较大的影响 在这次的调查中,关于社会环境的问题有5个。其中在工作、学习环境中人际关系比较融洽的有9个(占45%),一般的有5个(占25%),十分融洽的有4个(占20%)。其中感到十分融洽的有2个觉得很幸福,2个就觉得比较幸福。人际关系一般的有3个觉得不幸福,2个觉的一般,另一个觉得比较幸福。有8个人(占40%)对现在的生活环境比较满意,而这之中有3个感到比较幸福,1个感到十分幸福。在使自己不幸的因素中,55%的受访者觉

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