飞行棋盘

飞行棋盘

转弯太急,被刮伤,退回到28格39 38 37 36 35 天降大雾,

仍然前进,

太冒失,暂

停1次

33 32 31 30 29

1 41 28

2 42 66 快到终点,

却说累了,

没有毅力,

暂停1次64 63 62 61 60 没有清理

车厢,成了

邋遢大王

退回到46

帮助迷路小

朋友打电

话,多掷1

3 43 67 58 26

4 44 68 69 70 71 72 终点57 2

5 开动脑筋,

学习知识,研制出新型燃料,前进到第15格45

跑的太快

不看路,

撞到树

桩,退回

38格

24

6 46 帮助清理

货场,爱劳

动,前进到

58格

48 49 50 51 52 53 54 55 23 7 22

8 9 10 11 12 不遵守交

通规则,

闯红灯,

暂停1次14 15 16 17 18

准备工作

没做好,

锅炉缺

水,退到

11格加水

20 21

三年级作文下飞行棋小学生作文

三年级作文下飞行棋小学生作文 第一篇:下飞行棋 妈妈买了一块飞行棋地毯,图形和平时玩的棋盘一模一样,铺开摊在 地上有好大一张,棋子一个个的有小笼包那么大,玩起来很带劲。 这天我和爸爸妈妈一起下棋。一开始我的骰子怎么也扔不到6,可是 妈妈都下了一大圈了,我非常着急。后来我终于扔到几次6,可是没走几步就被他们打回原地,我差点要哭了。爸爸教我改变策略,专心致 志的走一个棋子,可是妈妈还是一口气三四个棋子一起出动。这样子 以后,我发现我经常运气很好可以把妈妈的棋子打落,而自己的能安 全到达。最后我第一个把4个棋子都走到了终点,大获全胜,而妈妈 是第二个,爸爸最后一个到达,输了。爸爸跟我说:你想想今天下棋 得出什么结论?一开始赢的人最后不一定能赢,一开始落后的人,中 间经过努力后,最后还是有机会赢的。 下飞行棋也有那么大的学问,也有那么大的道理。 第二篇:下飞行棋 记得星期五的一节体育课,陈老师让我们下棋。我提议下飞行棋,很快,胡心妍和颜仕炜加入了我们的队伍。我是美国空军,胡心妍、王 泽和颜仕炜分别当了中国空军、英国空军和法国空军。 胡心妍先投骰子。第一次,她没投到6点。轮到王泽了,他把骰子放 在合拢的双手里,一会儿在手心里摇着,一会儿又举向右上边,喊道:“天灵灵,地灵灵,王母娘娘快显灵!天灵灵,地灵灵,丐帮帮主快 显灵!老天爷啊,让我投到6吧!”可松开手,王泽长叹一声:“叹,丐帮帮主,您咋就不救救我哪!当心我把您的打狗棒抢来!”我们听了,哈哈大笑,凑过去一看,原来是1。颜仕炜也学着王泽的样子叫 起来。王泽赶紧叫道:“小孩儿,想盗版俺的绝版动作?没门儿!” 说着用手插着腰,气呼呼地瞪着颜仕炜。

骑士飞行棋实训报告

山东理工大学计算机学院 实训报告 《DOS界面开发基础实训》 班级 姓名 学号 指导教师 二○一二年七月五日 实训任务书及成绩评定 课题名称骑士飞行棋 Ⅰ、题目的目的和要求: 1、设计目的 本实训是实践性教学环节之一,旨在锻炼学生的实践操作能力和综合应用能力,希望通过案例实践,帮助学生掌握DOS界面的开发和应用,具备熟练使用C语言开发界面、感受游戏开发过程等。 2.要求学生掌握: (1)、C语言的规范、结构和标记。 (2)、数组、链表的定义和使用。 (3)、C语言的程序设计基础、面向对象编程、操作、事件处理和特效,感受游戏的开发过程等 (4)、综合应用各种前台技术开发DOS页面。 2、设计题目要求: 第一部分 游戏端首页 (1)角色的分配及及游戏规则: 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡普通 地雷 暂停 时空隧道

幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 (2)棋盘示例: 第二部分:游戏过程 (1)地图显示思路: 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 (2)游戏进行中的界面 第三部分:游戏结束,玩家胜负已分 Ⅱ、设计进度及完成情况 日期内容 分析所给题目,初步划分侧重点,并初步制定流程 对所给题目进行详细的研究并细读有关资料 做出所给题目,讨论研究并调试检查错误, 对所给题目进行综合考虑,并进行再次修改 答辩,思考老师的评价 Ⅲ、系统实现--主要功能代码 void Welcome() { printf("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n"); printf("操 2.孙权 3.刘备 \n"); printf("请玩家1选择角色:");个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n"); printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n"); printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n"); printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n"); printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n"); printf("6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n");

飞行棋的规则

飞行棋的规则 飞行棋的规则起飞规则只有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。 跳跃规则当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 撞机规则飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 迭机规则2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。 相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。 若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。 (b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。 下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。 (c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。 终点玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。 飞行棋历史起源:关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似

乎还没有相关的线索。 比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。 但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。 再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。 飞行棋(Flight)应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。 飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈。 法国人拉弗伯雷对德国的“大圆圈编队战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。 这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。 这就是著名的“拉弗伯雷大圆圈。 当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。 看过飞行棋规则的人还看了:1.飞行棋游戏规则 2.飞行棋玩法 3.飞行棋的起源智能飞行棋游戏

航空航天飞行器设计

武汉大学《航空航天技术概论》作业2 题目:新型神飞器的设计制做 学院:物理科学与技术学院 专业:物理学 姓名:胡万景 学号:2012335550114 2013年7月30日

本人在现代的航天器基础上利用最新的科研探索方向,从神飞器的名字、要完成的使命、如何设计、功能设计和设计控制、应用前景及任务等几个方面来构想一架现实为未来相结合的神飞器。 神飞器名字:永不落雪域神飞器 要完成的使命:探测宇宙星系、发展现代科学技术、解释科学谜团、携带人们实现太空之旅、军情探窥、为人类探测地球之外的能源 如何设计:“永不落雪域神飞器”将采用非传统的设计,从空气动力学角度来说,可以将它描述为一种升力体结构,在神器身后部设计自动化控制面版,包括全动式水平尾翼和双垂直尾翼与方向舵,这种飞翼可以自动收缩,而且为扁平的。该设计将成为未来全球最大超速巡航的神飞航天一体器,既可以用于航天事业又可以用于作战神器。由于高速巡航的需要和航天的探索,为了减小阻力而将前缘设计得很尖而且扁平,同时控制面也相应很薄很轻巧。神飞器前身下部的外形设计为超冲压核动力发动机进气道,提供外部压缩斜面,同时后身下部的外形设计为单膨胀喷管面。机体上表面采用无缓和的曲率,机身前装备大块的扁压舱,要使飞行器的重心足够靠前,提供近似中心的纵向和横向的稳定性。飞行器的机身桁梁和隔板由钢、钛、铝等纳米材料制成,其上覆盖有钢、铝陶瓷纳米盖。这些材料是由神飞器的硬度、随时可变形需求确定的,而尾舱选用镍钛合金,这是为了热防护的需要。出于飞行器平衡的需要,前舱采用了钨化纳米材料制实心块。机体的热防护采用碳耐高温陶瓷。前缘、上、下表面覆盖强化氧化铝纳米防热瓷瓦。钢铝纳米陶瓷金属盖设计为多个相对简单、低成本的刻面形状,这样会使得外型设计线加工到热防护系统防热陶瓷中,而于防热陶瓷的设计为外表面的机是在陶瓷安装到机身上。为此,表面涂纳米量子隐身漆,从而避免了被其他探测系统发现、热烘烤、抗干扰、防辐射、防腐蚀等性质极强的结构。对于低飞行器来说,水平表面只采用碳纳米材料防热;而对于高速神行器来说,水平和垂直表面都采用碳纳米材料防护。发动机着采用散热性好的珀合金材料,其整流罩和侧壁采用了主动式液氮冷却系统。从整体上说,这个神飞器是一个超级扁的飞行一体机,可以收缩变幻,可以变形。 功能设计和设计控制: 1.。神飞器的发动机:我们不使用传统的固态、液态、或者混合态发动机作为动力来提高效果,而现行的发动机有些国家利用太阳帆,利用太阳的能量,可是太阳能转化速度比较慢,所以传统的化学能和太阳能飞行器不适合进行长时间的飞行。为了我们的飞行器成为世界永不落神飞器,我们将在这个飞行器上装载核聚变动力器,让它成为核动力火箭。这将提供更快的速度和强大的能量源来源,而且消耗不尽,所以我们的神飞器会永远挂在空中而不降落,这也可以解决登陆其他行星时所遇到的各种能源来源问题。核聚变神飞器将大大缩短深空飞行的时间,可以为我们人类充分探索和利用太阳系资源开辟道路,这样的话我们能在一个月之内前往其他星系,那将是多么美妙的情景,也可以减少宇航员暴露在宇宙射线下的风险,人类如果需要进入深空,并有效的配合减速发动机的减速,就可以减少人们在空间飞行中受到的辐射,为人类缩短较短的太空旅程减少节省食物和水,这样我们的太空之旅每个人都可以实现。 宇宙飞船推进技术,我们只有在科幻小说中才听说过的“曲速推进”发动机,物质和反物质动力系统等,而现在我们这款神飞器完全可以实现。除了核动力发动机外,可控核聚变反应堆,使用核裂变技术的发动力系统是我们这个飞行器成为永不落飞行器唯一途径,我们在飞行器上安装四台核动力涡轮发动机,这些核

真人趣味飞行棋策划书(定稿)

环境监测系团学活动 策 划 书 主办:长沙环境保护职业技术学院环境监测系 承办:素质拓展实践部 策划:

目录 一、活动名称 (3) 二、活动主题 (3) 三、活动口号 (3) 四、活动宗旨 (3) 五、活动整体方案 (3) 六、具体活动细则简介 (3) 七、奖励规则 (4) 八、活动经费预算 (5) 九、注意事项 (5) 十、附棋盘制作图 (6)

趣味真人飞行棋策划书 一、活动背景 飞行棋,一种从我们孩童时代已经开始风靡全球的益智游戏。现在玩飞行棋更是已经成为大学课余生活的一种趋势。你是否已经玩腻了网络游戏,正在寻找另一种新的刺激?你是不是觉得传统的飞行棋不够创新?那就来参加由素质拓展实践部举办的真人飞行棋大赛吧!无论你是作为棋子还是做为指挥棋子的人,你都可以亲自参与游戏。真人版飞行棋不仅能够让你进入虚拟的游戏世界,感受世界的惊险刺激,更能让你一边游戏一边动脑,真正体验飞行棋的魅力。本次趣味素拓活动的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富我系同学的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 二、活动主题:娱乐身心、激扬青春 三、活动口号:独乐乐,不如“棋”乐乐,棋趣无穷,high起来!! 四、活动宗旨:友谊第一,比赛第二。 五、活动整体方案 活动宣传:晚自习前往各班宣传,晚上前往各寝室宣传 活动举行时间:2013年5月14号中午12:30、5月15号中午12::30 活动地点:学校操场 主办单位:环境监测系素质拓展实践部 活动参与对象:监测系大一各班级 六、具体活动细则简介 参赛者:一个队伍4个人(每队伍以班为单位)每个棋局4个队伍,共16人参赛。比赛分组及比赛首场的站位选择由各班队伍的队长抽签决定。 裁判员:发令1人,记录2人,维持纪律2人。 比赛器材:骰子1枚,自制棋盘1个,口哨2个。 比赛场地:学校操场

飞行棋题目

1、数学极限中有几个重要的极限? 2、和差化积公式共有几个? 4个请说出其中的1个? sinθ+sinφ=2sin[(θ+φ)/2]cos[(θ-φ)/2] sinθ-sinφ=2cos[(θ+φ)/2]sin[(θ-φ)/2] cosθ+cosφ=2cos[(θ+φ)/2]cos[(θ-φ)/2] cosθ-cosφ=-2sin[(θ+φ)/2]sin[(θ-φ)/2] 3、说出三个中值定理?罗尔定理,柯西中值定理,拉格朗日中值定理 4、根据夹逼定理,求当n→∞(1+x)(1+x^2)(1+x^4)。。。(1+x^2^n-1)的极限。 1 5、分段函数也叫?符号函数 6、用函数ABC简单解释一下夹逼定理。函数A>B,函数B>C,函数A的极限是X,函数C 的极限也是X,那么函数B的极限就一定是X 7、根据定义,当柯西中值定理中的g(x)=x时,柯西中值定理就是?拉格朗日中值定理 8、大学数学具体学什么内容,说出三个数学专业书的名称?如数学分析、高等代数,数学 分析,解析几何 9、什么叫初等函数——初等函数是由幂函数、指数函数、对数函数、三角函数、反三角函数与常数经过有限次的有理运算(加、减、乘、除、有理数次乘方、有理数次开方)及有限次函数复合所产生、并且能用一个解析式表示的函数 10、sinh是初等函数吗?是 11、向量a, b, c的混合积为(a,b,c),那它的几何意义是?平行六面体的体积 12、积分分为哪两种积分?定积分和不定积分 13、根据定积分定义,那么∫π?πcos mx sin nxdx=—— 0 14、牛顿-莱布尼兹公式—-Φ(b)=F(b)-F(a) 也就是积分值等于原函数上下限函数值的差 15、中国有哪些数学前沿刊物,说出三个? 1.数学学报 2.数学年刊.A辑 3.计算数学 4.数学进展 5.数学研究与评论 6.系统科学与数学 7.数学杂志 8.模糊系统与数学 9.数学季刊10.数学的实践与认识11.纯粹数学与应用数学12.中国科学.A辑 16、圆周率精确到小数点后十位是? 3.1415926536 17、请问A﹕=B表示什么意思? 用A记B 18、<α,β>表示欧式空间的? 内积

飞行棋的设计与实现

飞行棋的设计与实现 摘要:飞行棋是典型的战旗类游戏(slg),其开发主要包括游戏界面的设计、游戏规则的设计;经过分析,笔者使用 sun 公司的java 语言,利用java 语言提供的各种面向对象的开发工具,在短时间内建立游戏原型,然后,对初始原型进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 关键词:飞行棋;java;游戏地图;游戏 the design and implementation of flight chess xie yunyan (harbin normal university,institute of computer science and information engineering, harbin150025,china) abstract: the flight chess is a battle flag games (slg), includes the development of the game interface design, the design of the rules of the game; after analysis, the author uses sun java language provided by the java language object-oriented development tools, in a short time to establish a prototype of the game, then demand iteration of the initial prototype, constantly revised and improved, until the formation of a viable system of customer satisfaction. keywords: flight chess; java; game map; game 一、飞行棋历史起源 关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线

java骑士飞行棋小游戏

突然想起自己刚学java时,老师让写一个java骑士飞行棋,那时候还不知道写,到处问人,勉强写好了,结果全是放在主函数里,今天闲来没事,花了一会,再次写了个骑士飞行棋小游戏,希望对初学者有帮助吧。 代码中,可能用到了初学者还没接触到的东西,不过都不难,注释都有写明,花点时间就能明白的。 一共三个类。 分别: Game.java Map.java Player.java package ; import ; import ; public class Game { private Scanner sc = new Scanner(System.in); private static Map map = new Map(); /** * 静态块,初始化地图 * 加载时就会被执行的内容 * 不理解的,可以在static{}块里打印一句话,看看控制台反映 */ static { map.initMap(); } /** * 游戏开始 */ public void GameStart() { //游戏开始界面 welcome(); //选择角色,生成对象数组 Player [] players = getPlayer(); //游戏开始循环,直到有玩家胜出,结束 boolean isAnyoneWin = false; while (!isAnyoneWin) { //遍历玩家数组,让每个玩家依次进行掷点 for (int i = 0; i < players.length; i++) { //对玩家的状态进行判断,是否处于暂停状态 if (players[i].getStatus() == 1) { //如果玩家处于暂停状态,恢复暂停状态并跳过此回合 players[i].setStatus(0); statusSay(players[i]); continue; }

仿生扑翼飞行器设计与制作

仿生扑翼飞行器设计与制作 摘要:随着仿生学的发展和材料动力技术的不断进步,人类能更好的模仿生物的运动,向大自然学习,服务人类。像鸟一样的飞行是人类几千年的梦想,近几年科研人员在扑翼飞行器的研究和制造方面有了很大的发展,目前世界上已经出现了许多扑翼飞行器,但其仿生程度任然较低。通过学习和研究我们选用了对称的五杆机构来实现飞行器的机翼的动作,并按照飞行原理设计了飞行器的升力机构和推力机构,最后做出了实物,进行了飞行试验。 关键词:仿生;扑翼飞行器;五杆机构;空气动力学;飞行试验 Designing and producting of the flapping wing flight vehicle in bionics ABSTRACT: Along with the development of bionics and material power technology advances, mankind can better imitate biological movement, learning to nature and servicing human. Flying Like a bird is the dream of human for several thousand years, In recent years researchers Made great progress in the flapping wing flight vehicle research and manufacturing. There are already some kind of the flapping wing flight vehicles in the word recently, but the bionic degree lower still. With the studying and researching we choose the symmetrical five-bar mechanism to realize the action of the wing of the aircraft, According to the principle of fly. I design the lift institutions and thrust institutions. Finally I made the craft, and test it. KEY WORDS:Bionic; The flapping wing flight vehicle; Five-bar mechanism; Aerodynamics; Flight test

飞行棋第一课时

第课时——飞行棋之数学飞行棋玩法 时间授课者: 教学目标 1、让学生用已有的知识,完成两个数学游戏,进一步梳理和巩固这些指示,充分感受数学 与日常生活的紧密联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事务,培养数学意识,体会数学乐趣。 2、学会多角度思考问题,多途径地探索解决问题,感受解决问题策略的多样化和优化。 3、在解决问题的过程中初步学会与人合作。 教学过程: 一、引入: 师介绍“数学飞行棋”的名称、“数的组成”玩法。(具体见下图示) 二、玩数的组成: 1、玩“8的组成”,黑方先下。 (1)学生下棋,教师巡视指导,并表扬相互谦让学生。 (2)小结。教师发现有一组学生玩的方法有点不一样,我们一起看看他们是怎样玩“8的组成”的。(请一组学生上来演示玩法:一边玩一边说数的组成) 2、学生玩“9、10的组成”。 三、玩“数学飞行棋”: 1、过渡 师:看来第一个游戏太简单了,难不倒你们,下面我们再来玩一个难一点的游戏,比赛数学飞行棋。三颗棋子选择不同的路线,谁先以最快的速度全部走出来,谁就获胜,就可以从对方那里赢得一颗棋子。在比赛之前我们先来猜一猜,你们觉得同桌之间谁会赢? 2、比赛开始。 3、巡视,请有好方法的孩子上来说一说方法。 4、师:你们赢了还是输了?(说明比赛你有可能会赢也有可能会输。) 四、小结:这节课很多同学都表现不错,我们应该向他们学习。这节课,你们玩得开心吗? 五、布置作业:请比较数学飞行棋与常见的飞行棋有什么异同点?你能说说吗?

第课时——飞行棋游戏之简介 时间授课者: 教学目标 熟悉飞行棋游戏的发展过程,了解行进基本规则 教学过程: 一、飞行棋游戏简介:飞行棋作为最受欢迎的小游戏之一,是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。(说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。) 二、飞行棋历史:关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。 三、飞行棋游戏规则: 1、游戏人数:四人 2、棋盘、棋子:每位游戏者有四架飞机,飞机的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共 红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的飞机颜色相对应。 3、飞行棋棋子的行进:在掷得6点后,方可将一架飞机由"停机坪"起飞至起飞点,并可 以再掷骰子一次,确定飞机的前进步数;在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。飞机依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于飞机与终点的相差步数时,该飞机方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则飞机到达终点后掉头折返走完剩余的步数。飞机行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格,机会一次;飞机若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与飞机颜色相同的格内;若飞机是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则飞机照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,飞机就不再移动,若正好在起飞点有飞机停留,那么将对方的飞机逐回停机坪,本方飞机停留。 四、学生找同伴玩游戏,教师分好棋子并同学生一起参与下棋。 五、课堂小结:你今天游戏是输还是赢了?有什么心里话要和大家说说吗? 六、布置作业:上网查找飞行棋游戏中,有那些需要特殊处理的地方?并作好记录下节课交流。

中班游戏教案设计:飞行棋

中班游戏教案设计:飞行棋 设计意图: 幼儿园中班幼儿的活动水平已经有了很大的提升,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在 游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞 行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作 技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。 活动目标 1、培养幼儿准确的弹跳技巧和小组间的密切配合。 2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的水平。 活动准备: 1、飞机头饰若干报纸棍骰子两个平整的场地 2、录音机,磁带《加油》 活动过程: 教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身 动作。 1、导入游戏 老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我 手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它来做游戏,我们 今天就能够尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到 很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。 教师首先说明游戏的规则和过程,

在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作实行 游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在 起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须 根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点 央位置。最后扮演飞机的幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。 2、游戏分组 将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合实行 游戏,第一个幼儿开始游戏 3、开始游戏 幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。 4、活动结束 对表现优异者表扬鼓励,教师做即时总结 活动反思 在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足, 同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。

各种棋游戏规则

九子棋是一个非常古老的智力游戏。其历史甚至可以追溯到公元前1400多年的古埃及时代。游戏规则:对弈双方各有九个棋子,轮流下到棋盘的空位上。如果一方有三个棋子连成一线,也就是形成一个工厂,就可以选择吃掉对方的一个棋子。被吃的棋子不可以是位于对方所形成的工厂之内,除非对方所有棋子都形成了工厂。在九个棋子都布放到棋盘上以后,可以沿棋盘上的线条移动到相邻的位置来形成厂以吃掉对方的棋子。一个工厂可以开开合合重复使用。如果一方所剩下的棋子只有三个时,棋子可以“飞”到任何位置而不受只能移动到相邻位置的限制。当一方只剩下两个棋子或者他的所有棋子都不能移动时就算输 西瓜棋是汉族民间传统儿童博戏棋类游戏。在江西抚州喊作,鼓仔棋,也喊关鸡仔等。游戏规则:双方各执六子,棋子可随地取小石子、小土块、小树枝、小纸团等,只要能与对方明显区别就行。行棋规则很简单,通过猜单双拳定先后,每子沿线走一步。如三子连成一圈,围住对方一子,可以吃掉,以一方吃光为输。也可输的一方下一棋盘先行。 军棋属于中国的一项传统娱乐休闲游戏,军棋游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。 跳棋1880年在英国创立,是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。游戏规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,游戏规则:两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。第一位玩家是攻,第二位玩家是守。 围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。基本下法:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

骑士飞行棋实训报告

骑士飞行棋实训报告文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

山东理工大学计算机学院 实训报告 《DOS界面开发基础实训》 班级 姓名 学号 指导教师 二○一二年七月五日 实训任务书及成绩评定 课题名称骑士飞行棋 Ⅰ、题目的目的和要求: 1、设计目的 本实训是实践性教学环节之一,旨在锻炼学生的实践操作能力和综合应用能力,希望通过案例实践,帮助学生掌握DOS界面的开发和应用,具备熟练使用C 语言开发界面、感受游戏开发过程等。 2.要求学生掌握: (1)、C语言的规范、结构和标记。 (2)、数组、链表的定义和使用。 (3)、C语言的程序设计基础、面向对象编程、操作、事件处理和特效,感受游戏的开发过程等 (4)、综合应用各种前台技术开发DOS页面。 2、设计题目要求: 第一部分 游戏端首页 (1)角色的分配及及游戏规则: 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘

游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 (2)棋盘示例: 第二部分:游戏过程 (1)地图显示思路: 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 (2)游戏进行中的界面 第三部分:游戏结束,玩家胜负已分 Ⅱ、设计进度及完成情况 日期内容 7.1分析所给题目,初步划分侧重点,并初步制定流程 7.2对所给题目进行详细的研究并细读有关资料 7.3做出所给题目,讨论研究并调试检查错误, 7.4对所给题目进行综合考虑,并进行再次修改 7.5答辩,思考老师的评价

飞行棋

哈尔滨师范大学 学年论文 题目飞行棋游戏设计与实现 学生谢云燕 指导教师付伟讲师 年级2008级 专业计算机科学与技术 系别计算机科学与技术 学院计算机科学与信息工程学院 哈尔滨师范大学 2011年6月

论文提要 随着个人电脑以及Internet的普及,游戏业迎来了蓬勃发展的时代。数年之前在486机器上运行的DOS游戏已经让人玩的如痴如醉、兴奋不已。现在,由于CPU以及显卡等设备的飞速发展,为人们开发更加炫目多彩的游戏提供了可能。一块高性能的显卡能在一秒中内完成数千万个多边形的处理,高速的CPU在显卡的辅助下,所营造出的游戏环境几乎可以乱真。网络游戏凭借着信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一,游戏产业已被称为“阳光产业”。本文主要介绍飞行棋的起源,规则及结构框架设计与实现。

飞行棋的设计与实现 谢云燕 摘要:飞行棋是典型的战旗类游戏(SLG),其开发主要包括游戏界面的设计、游戏规则的设计;map类、game类和测试类的设计与实现,游戏的数据要尽可能准确地反应游戏元素的特点,map类、game类和测试类的设计与实现要求能准确地响应与处理游戏中所遇到的各种事件。而用户界面力求简单易用。 经过分析,我使用 SUN 公司的 JAVA 语言,利用其提供的各种面向对象的开发工具,在短时间内建立游戏原型,然后,对初始原型进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 关键词:飞行棋 JAVA 一、飞行棋-历史起源 关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。 飞行棋(Flight)应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。 飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的“大圆圈编队”战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的“拉弗伯雷大圆圈”。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。 二、飞行棋游戏规则 (一)飞行棋简介 飞行棋是由四种颜色,一般是红黄蓝绿组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走 (二)飞行棋规则

【教育资料】一年级数学教案《有趣的“数学飞行棋”》教学设计

【教育资料】一年级数学教案《有趣的“数学飞行棋”》教 学设计 人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册P82-83数学乐园。 二、教学准备: 每组同桌一张数学游戏纸、每人5颗棋子、色子、笑脸。 三、教学目标与策略选择: 数学乐园是人教版新教材小学数学第一册第六单元后的实践活动课。教材安排了数学謎宫、对口令、送信、起立和投掷乒乓球等五个游戏活动,其目的在于:通过活动复习巩固前几单元已学的数学知识(包括:10以内数的组成、10以内数的顺序、10以内数的加减法、几和第几、比多少及统计思想的渗透。)让学生在趣味性较强的游戏中获取知识,增强能力;使学生在主动获取知识中体味成功的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。因此,本课的教学目标为: 1、让学生用已有的知识(10以内数的组成、加减法、比多少、几和第几)完成两个数学游戏,进一步梳理和巩固这些指示,充分感受数学与日常生活的紧密联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事务,培养数学意识,体会数学乐趣。 2、学会多角度思考问题,多途径地探索解决问题,感受解决问题策略的多样化和优化。

3、在解决问题的过程中初步学会与人合作。 本课安排的五个游戏活动虽然有趣,但每个游戏之间彼此独立,不够连贯,各环节间的教学过渡也就不自然;且教具学具的准备麻烦,不便于课堂操作和教学组织。我们受本班学生课间玩飞行棋的启发,设计了数学飞行棋(详见后面的附件),试图把以上各知识点融入这棋盘中,让学生也像玩他们最喜欢的飞行棋一样,在玩乐中不知不觉的得以知识的巩固和能力的培养。基于这样的想法,我们创造性地改编了教学素材,巧妙地设计了教学过程:先让学生用围棋子在自己的棋盘中下数的组成,再掷骰子玩数学飞行棋,最后检查输赢情况和各组表现,整堂课的各个教学环节一气呵成。 四、教学流程设计及意图: 教学流程 设计意图 (给课前准备做得最好的小组,奖一个大笑脸)。 一、引入: 师介绍数学飞行棋的名称、数的组成玩法(详见后面附件)。 二、玩数的组成:

未来飞行器设计

未来的飞行器设计 摘要:飞行器的社会角色以及历史角色已经显现出来,而它的发展则受到许多 方面的限制和影响。从外形方面应该突破传统的布局形式,甚至可以消出翼身的区分和概念;从动力方面来看要做到对未来的绝对主导以及在人类探索认识宇宙、外太空的道路上走得更远就要探索一种更加具有时代性的动力方式。从原始飞行时代到活塞发动机时代再到现在的喷气飞机时代,从亚声速到跨声速再到超声速和高超声速,未来的飞行器将进入核动力时代、离子推进时代;从武器方面来看,未来的飞行器将由火力及爆炸性的物质性武器转变成激光、光子等能量性武器。不仅如此,还会建立一种能量防护的概念。对于外部攻击或者危险、意外等可以通过防护罩的能量防护形式来解决。 关键词:气动外形内部结构动力系统武器系统 引言:人类的发展正走在新的发展道路上。站在新的起点,我们面对的不仅仅是经济人文等方面的发展,全球化成为人类现阶段着力追求的目标。陆海空全面发展不仅是资源利用的需要,更加是维护人类利益、追求本质发展进步的必然需求。而从现代社会的发展趋势来看航空航天力量的发展又是现阶段、以及未来社会发展不可或缺的一部分。宇宙的纵深探索、现代化国防建设、未来战争形势都将和航空力量无法分开。由此飞行器设计和开发就是一个很重要的问题了。而飞行器在气动外形、动力系统、武器系统的创新就尤为重要。从飞行速度、隐身性能、防护措施、武力打击能力等各方面实现全新突破。 正文: 1.作品核心创意 人类的发展正走在新的发展道路上。站在新的起点,我们面对的不仅仅是经济人文等方面的发展,全球化成为人类现阶段着力追求的目标。陆海空全面发展不仅是资源利用的需要,更加是维护人类利益、追求本质发展进步的必然需求。而从现代社会的发展趋势来看航空航天力量的发展又是现阶段、以及未来社会发展不可或缺的一部分。宇宙的纵深探索、现代化国防建设、未来战争形势都将和航空力量无法分开。由此飞行器设计和开发就是一个很重要的问题了。而飞行器在气动外形、动力系统、武器系统的创新就尤为重要。从飞行速度、隐身性能、防护措施、武力打击能力等各方面实现全新突破。 从外形方面应该突破传统的布局形式,甚至可以消出翼身的区分和概念;从动力方面来看要做到对未来的绝对主导以及在人类探索认识宇宙、外太空的道路上走得更远就要探索一种更加具有时代性的动力方式。从原始飞行时代到活塞发动机时代再到现在的喷气飞机时代,从亚声速到跨声速再到超声速和高超声速,未来的飞行器将进入核动力时代、离子推进时代;从武器方面来看,未来的飞行器将由火力及爆炸性的物质性武器转变成激光、光子等能量性武器。不仅如此,

java骑士飞行棋

骑士飞行棋 骑士飞行棋简介: 《骑士飞行棋》又名《别生气》,是一款跟传统的飞行棋一模一样的小游戏。游戏中每家有4个棋兵,谁4个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜色区别,大本营是什么颜色目的就是什么颜色)。当没有活动的兵时,每家可以连续扔3次,直到扔出6点释放出一个兵。之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退6格,当踩到“¤”时,就进入幸运轮盘,里面有8种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步)。 一、需求分析: 1、定义一个类MAP,生成游戏中的地图,地图中包括幸运轮盘“¤”的位置,地雷位 置,暂停位置,时候隧道位置。同时构造成员方法creatMap生成对战图,设置相关的成员变量;构造成员方法getGraph返回地图当前位置的对应图片。定义构造方法 showLine1输出地图的奇数行(第1、3行),定义showLine2输出地图的偶数行(第2行);定义showRLine输出地图的右竖列;定义showLLine输出地图的左数列;最后定义showMap方法显示对战图。 2、定义游戏类Game,定义相关的成员变量,包括对战图map,对战中玩家1的当前位 置playerPos1,对战中玩家2的当前位置playerPos2,走或停标识设置goAndStop,对战角色playerName。构造成员方法init()调用生成地图方法creatMap;开始游戏方法start(),同时构造成员方法setRole设置对战角色。构造对战玩法的方法play。 其中方法play中调用掷骰子成员方法throwShifter,并返回掷出的骰子数目;构造成员方法getCurPos计算玩家此次移动后的当前位置,返回移动后的位置,构造方法judge 显示对战结果。 3、定义类StartGame启动游戏。 4、本程序是两人对战玩法。 5、程序执行的命令:1)启动游戏 2)创建游戏类Game 3)开始游戏 4)定义测试 类。 二、概要设计: 1、定义启动游戏类StartGame: //启动游戏 class StartGame { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //创建游戏类 game.start(); //开始游戏 } } 2、创建游戏类Game: public class Game { Map map; //地图 int playerPos1; //对战中玩家1的当前位置 int playerPos2; //对战中玩家2的当前位置 String[] goAndStop = new String[2]; //走或停标识设置

未来飞行器设计

目录一.世界经济的发展等因素,城市的特点 二.代步工具的发展历程,以及其类型和特点 三.代步工具历史产品介绍 四.设计灵感与产品设计 五. 产品设计 六.细节演示 七.未来代步工具的材料及其工业设计 八.展板

人们随着时代的发展,使出行代步工具发展的很快。要想从一个城市,快速到达另一个城市,人们又想方设法的使“出行代步工具” 得到了进一步的发展。不外乎至使地上跑的,水中游的,天上飞的代步工具,发展的尽乎完美的快捷和舒适。 本次设计基于世界城市发展的背景之下, 通过分析和研究城市化进程、城市居民出行方式以及代步工具的发展历程, 结合人性化设计、人机工程学和设计心理学等工业设计相关理论来深入分析城市居民代步工具设计中使用者的生理和心理需求, 探讨其更符合城市居民人性化设计需求的可行性方案。 一.世界经济的发展等因素,城市的特点 我国现代城市交通的发展具有两大特征: 城市交通与城市对外交通的联系加强了,综合交通和综合交通规划的概念更为清晰。 随着城市交通机动化程度的明显提高,城市交通的机动化已经成为现代城市交通发展的必然趋势。 1. 发展规律 现代城市交通重要表象是“机动化”,其实质是对“快速” 和“高效率”的追求。 城市交通拥挤一定程度上是城市经济繁荣和人民生活水平提高的表现。随着城市交通机动化的迅速发展,城市机动交通比例不断提高,机动交通与非机动交通、行人步行交通的矛盾不断激化,机动交通与守法意识薄弱的矛盾日渐明显。 交通需求越来越大,而城市交通设施的建设就数量而言,永远赶不上

城市交通的发展,这是客观的必然。 现代城市交通机动化的迅速发展也势必对人的行为规律和城市形态产生巨大影响,城市交通机动化的发展也会成为城市社会经济和城市发展的制约因素。现代城市交通的复杂性要求我们对城市交通要进行综合性的战略研究和综合性的规划,城市规划要为城市和城市交通的现代化发展做好准备。 2. 城市综合交通规划的内容 城市人群出行方式的发展,历史与现状,以及促使居民出行方式发生变化的关键因素。 刚建国时期——交通不便大城市电车、汽车比较多见,黄包车,自行车是比较普遍的代步工具。在一般的中小城市,有少量的自行车和人力车。农村,北方有马车、人力板车,南方有航船、牛车,步行是最普遍的出行方式 改革开放前——有所改善,以自行车为主“一五”计划期间兴建宝成铁路、鹰厦铁路; 新藏、青藏、川藏公路修到“世界屋脊” ,密切了祖国内地同边疆的联系,也便利了经济文化的交流;1957 年,武汉长江大桥建成,连接了长江南北的交通。 国家整体交通水平有所提高. 改革开放前,城市的交通资源极为有限,人们出行除了用双脚行走之外,可以代步的交通工具也就是公交车和自行车了。但是公交线路少,车厢经常拥挤不堪。相比之下,最方便的交通工具当然是自行车,中国曾被称作“自行车王国” ,可见人们对于自行车的依赖。但当时的道路建设也十分落后,这给人们的日常生活带来了很多不便。

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