UVLayout快速入门教程

UVLayout快速入门教程
UVLayout快速入门教程

UVLayout快速入门教程:

Headus UVLayout被认为是UV拆分的神器.是一款专门用来拆UV专用的软体,可利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,并分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开并支持倒入其他几何模型进行编辑, 对3维模型作实体几何分析。

下面是UVLayout快速入门教程并附有常用快捷键:

1\打开UVLayout,导入OBJ文件(Load);(图一)

2、

用快捷键C分割,用W缝合导入实体的UV坐标(图二);

3、

切换到UV视图显示(U键)把光标指针放到被分割和缝合的部分上,按Enter 键缝合部位UV会进行缝合操作;

4、

按space-MMM键,选中要移动的部分进行移动,以避免重叠;

5、

按F键平行UV平展或space-F键进行自动平展。

6、

如果所有部分基本平展完毕选择optimize选项下的RunFor按钮或进行优化平展

7、

选择AoToFit使UV坐标自适应

8、

切换到3D模式(U键)用按T键进行不同纹理显示检测

9、

设置输入UV帖图尺寸,保存

10、

保存文件为OBJ文件,你可以在其它程序中继续进行操作

11、

如果你编辑后想重新进行编辑UV,只需重新导入UVLayout,按U键切换到UV模式,按F键或optimize:RunFor进行重新平展

UVLayou常用快捷键:

C/W:分割缝合

T:切换不同纹理显示(3D摸式)

-/=:缩放纹理

MMM(中键):移动

RMM(右键):缩放

LNN(左键):旋转(3D模式)

Shift-W:选择缝合边线

方向键:上下左右翻转

LMM:单击选择

F键:平展UV帖图

Space-F键:自动平展

B:平展笔刷

-/=:改变笔刷大小

Space-RMB:缩放选择部分

Space-LMB:旋转所选择部分

Space-MMB:移动选择部分

Trl-Z:撤消修改

Ctrl-MMM:移动UV坐标点UV模式

Shift-Ctrl-MM:光滑移动UV坐标点(UV模式)

蓝书刘汝佳算法竞赛入门经典勘误

#《算法竞赛入门经典》勘误 关于勘误?下面的勘误很多来自于热心读者,再次向他们表示衷心的感谢!我并不清楚这些错误实际是在哪个版本中改正过来的,所以麻烦大家都看一下。 有发现新错误的欢迎大家在留言中指出,谢谢! 一些一般性的问题?运算符?已经被废弃,请用min、max代替(代码仓库中的代码已更新,g++ 4.6.2下编译通过) 重大错误?p24. 最后一行,“然后让max=INF,而min=-INF”应该是“然后让max=-INF, 而min=INF”。 (感谢imxivid) p43. 最后,判断s[i..j]是否为回文串的方法也不难写出:int ok = 1; for(k = i; i<=j; i++)应该为for(k = i; k<=j; k++) (感谢imxivid) p45. 第七行和第九行i-j+1应为i+j+1。修改后: 1. { 2. for (j = 0; i - j >= 0 && i + j < m; j++) 3. { 4. if (s[i - j] != s[i + j]) break; 5. if (j*2+1 > max) { max = j*2+1; x = p[i - j]; y = p[i + j];} 6. } 7. for (j = 0; i - j >= 0 && i + j + 1 < m; j++) 8. { 9. if (s[i - j] != s[i + j + 1]) break; 10. if (j*2+2 > max) 11. {max = j*2+2; x = p[i - j]; y = p[i + j + 1]; } 12. } 13. }p53. 例题4-1. 组合数. 输入非负整数n和m,这里的n和m写反了。应是“输入非负整数m和n”。 p54. 举例中的m和n也写反了(真是个悲剧),且C(20,1)=20。 p71. 《周期串》代码的第8行,j++应为i++。 p72. 代码的第7行,“return”改为“break”以和其他地方一致。 p81. k为奇数和偶数的时候,分子和分母的顺序是不一样的。正确代码为: #include int main() { int n; while(scanf("%d", &n) == 1) { int k = 1, s = 0; for(;;) { s += k; if(s >= n) { if(k % 2 == 1) printf("%d/%d\n", s-n+1, k-s+n); else printf("%d/%d\n", k-s+n, s-n+1); break; } k++; } } return 0; }以及: #include #include int main() { int n; while(scanf("%d", &n) == 1) { int k = (int)floor((sqrt(8.0*n+1)-1)/2 - 1e-9)+1; int s = k*(k+1)/2; if(k % 2 == 1) printf("%d/%d\n", s-n+1, k-s+n); else printf("%d/%d\n", k-s+n, s-n+1); } return 0; }上述代码已经更新到代码仓库中。 p83. 应为am * an = am+n。 (感谢zr95.vip) p85. 两张插图下面的文字“顺时针”、“逆时针”反了。 (感谢zr95.vip) p107. dfs函数有误,应为: void dfs(int x, int y) { if(!mat[x][y] || vis[x][y]) return; // 曾经访问过这个格子,或者当前格子是白色vis[x][y] = 1; // 标记(x,y)已访问过dfs(x-1,y-1); dfs(x-1,y); dfs(x-1,y+1); dfs(x ,y-1); dfs(x ,y+1); dfs(x+1,y-1); dfs(x+1,y); dfs(x+1,y+1); // 递归访问周围的八个格子}(感谢zhongying822@https://www.360docs.net/doc/3c11012548.html,) p124. 图7-5最右边的有两个结点(3,1,*,*),应该只有一个。下面一段第一行的“它只有18

maya新手入门必看

【十万个我知道】之maya入门必看 Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。 作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste根本不懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)啊!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!! 但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!! 1)首先,你英文基础要好些。 因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的我来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。 2)另外,你还需要有一定的美术功底。 初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了! Maya在影视动画制作软件中是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。T_T 大学里老师在课堂上讲的内容基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya 作业,做上N个小时是常事,所以如果有条件大家就去搞台配置好的电脑吧!课本上的内容如果单靠脑容量有限的我(嗯。)有一部分也理解不了,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果各位看官是要以学习maya为今后职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,因为自学学到的知识毕竟是有限的,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而专业的学习。在这上面,我也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。别人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??上了环球数码以后几个月的学习收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种行业各种类型的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(学到最后如果你能力还不错建议大家在网上接一些项目来做,提升很快!)当然,参加任何学习都要有时间和耐心,布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。 模型作品:家具会议

快速入门指南

快速入门指南 Sybase 软件资产管理 (SySAM) 2

文档 ID:DC01050-01-0200-01 最后修订日期:2009 年 3 月 版权所有 ? 2009 Sybase, Inc. 保留所有权利。 除非在新版本或技术声明中另有说明,本出版物适用于 Sybase 软件及任何后续版本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。此处说明的软件按许可协议提供,其使用和复制必须符合该协议的条款。 要订购附加文档,美国和加拿大的客户请拨打客户服务部门电话 (800) 685-8225 或发传真至 (617) 229-9845。 持有美国许可协议的其它国家/地区的客户可通过上述传真号码与客户服务部门联系。所有其他国际客户请与 Sybase 子公司或当地分销商联系。升级内容只在软件的定期发布日期提供。未经 Sybase, Inc. 事先书面许可,不得以任何形式或任何手段(电子的、机械的、手工的、光学的或其它手段)复制、传播或翻译本手册的任何部分。 Sybase 商标可在位于 https://www.360docs.net/doc/3c11012548.html,/detail?id=1011207 上的“Sybase 商标页”进行查看。Sybase 和列出的标记均是 Sybase, Inc. 的商标。 ?表示已在美国注册。 Java 和基于 Java 的所有标记都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家/地区的商标或注册商标。 Unicode 和 Unicode 徽标是 Unicode, Inc. 的注册商标。 本书中提到的所有其它公司和产品名均可能是与之相关的相应公司的商标。 美国政府使用、复制或公开本软件受 DFARS 52.227-7013 中的附属条款 (c)(1)(ii)(针对美国国防部)和 FAR 52.227-19(a)-(d)(针对美国非军事机构)条款的限制。 Sybase, Inc., One Sybase Drive, Dublin, CA 94568.

最新算法竞赛入门经典各章(第二版)前4章课后习题答案电子教案

第一章习题1-1 #include int main() { int a,b,c; double d; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); d=(double)(a+b+c); printf("%.3lf\n",d/3.0); return 0; } 习题1-2 #include int main() { int f; double c; scanf("%d",&f); c=5*(f-32)/9; printf("%.3lf\n",c); return 0;

习题1-3 #include int main() { int n; scanf("%d",&n); printf("%d\n",(n*(1+n))/2); return 0; } 习题1-4 #include #include #define pi 4.0*atan(1.0) int main() { int n; scanf("%d",&n); printf("%lf\n",sin((pi*n)/180)); printf("%lf\n",cos((pi*n)/180)); return 0;

习题1-5 #include int main() { double x1,y1,x2,y2,a; scanf("%lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2); a=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); printf("%lf\n",a); return 0; } 习题1-6 #include int main() { int n; scanf("%d",&n); if(n%2==0) { printf("YES\n"); }

MAYA滚动的方盒子教程

maya入门级教程 和谐校园爱心共建 二、动画篇. 制作人:李慧敏

方盒子翻滚步骤 1.在场景中创建一方盒子 2.(首先确定)要想好让方盒子转动的方向,以(转动方向的底边)那个方向方盒子的底边为中心点 3.改变方盒子的中心点,同时按住键盘上的W D C键(会出现一黄一蓝上下两个点)(会出现一个黄色的小圈,下方还有一个蓝色的圈),按住鼠标中键,把鼠标移动到底边点击(移动鼠标至底边并点击)

4.更改完(更正)中心点后,找到旋转工具,点(击)蓝色的线进行移动,(此时)可以看到方盒子位置发生变化 5.找到时间划条

6.在时间划条上选中要添加关键帧的数字,以想要旋转的轴向选中(并选重将要旋转的轴向),右单机“为选定项设置关键帧”,此时(这时)之前所选中的数字上会出现(呈现出)一个(条)红色的竖线,证明已经在此数字上添加关键帧。(此数字已添加上关键帧) 7.在(再)选择另一个数字,并旋转方盒子,然后在这个数字上也(同样)设置一个关键帧 8.两个关键帧生成好了(待两帧关键帧生成),可以用鼠标拖动时间条上的数字进行确认,看方盒子是否(运)动起来,如果没有,请检查一遍,(如果没有,原因可能是)中途操作

出现了错误。 9.开始第二次翻滚,要先进行打(编)组。首先(然后)在窗口菜单里找到大纲视图。选中方格子的同时,大纲视图中(的pcubel会被同时选中)会有一个pcube1被选中,这个就是方格子。

10.在编辑菜单中找到分组(并)单机,视图大纲中就会出现(会呈现出)一个group1,这就是一个新的组,group1前面有个小的加号,可以展开里面已有的组(可以将里面的组展开)。(Ctel+G键盘分组)

大师兄教你如何过华为机试

大师兄教你如何过华为机试 宝典1—内功心法 大华为这个大数据时代土豪金海量式的招聘又要开始了!!! 近期听说大华为的校招机试马上就要开始了,由于华为软件岗位的招聘只有技术面跟机试是与技术有关的内容,所以机试的地位非常重要。对于机试,除了长期积累的软件基本功以外,还有很多可以短期训练的东西,类似于考试之前的突击,可以迅速提高机试成绩,就像在我西电大杨老师考前最后一堂课一定要去,那个重点就是考点阿。 这篇机试葵花宝典的内容是针对华为软件类上机准备的,如果你认真看了本宝典,如果你是真正通过自己能力考上西电的话,想不过都难。同样想拿高级题的同学,请移步 https://www.360docs.net/doc/3c11012548.html,/land/或者https://www.360docs.net/doc/3c11012548.html,,刷上200道题,机试不想拿满分都难。 对于机试,首先应该调整好自己的心态,不要觉得写程序很难,机试题很难,也不要去考虑,万一机试考到自己不会的内容怎么办,要相信,机试题永远是考察每个人的基础,基础是不会考的很偏的,会有人恰好做过某个题而做出来那个题,但不会有人恰好没做过一个题而做不出来那个题。 机试之前,应该做的准备有: 1、买一本《算法竞赛入门经典》,这本书不同于普通的算法或者编程语言的书籍,这 本书既讲语言,又讲算法,由浅入深,讲的很好,能看完前几章并且把例题都做 会,想通过机试就很简单了 2、调整好心态,时刻告诉自己,哪些小错误是自己以前经常犯的,最好用笔记本记录 下来,写每道题前再看一遍,如果遇到代码调不出来了,先想想自己是否犯过以 前那些错误。还有就是,看了题目以后,先仔细想清楚细节,在纸上写清楚自己 需要用到的变量,以及代码的基本框架,不要急于动手去写代码 3、不要惧怕任何一道看起来很难的题目,有不会的就去问身边会的人,让别人给自己 讲清楚 4、心中默念10遍C++跟C除了多了两个加号其实没有区别,会C就能上手C++ 5、大量的练习是必要且有效的 6、看完这篇宝典,预过机试、必练此功。 在这里推荐一个帖子,是机试归来的学长写的,写的很不错,里面的例题在后面的攻略

MAYA-nCloth官方入门教程

MAYA-nCloth官方入门教程

MAYA nCloth官方入门教程 一个MAYA nCloth的官方教程,我们做了一个简单的翻译;给广大的MAYA爱好者学习。 2008-3-23 10:55 //建立场景 polyCylinder -sx 12 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 3; string $selP[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 3; setAttr ".sy" .1; setAttr ".sx" 3; setAttr ".sz" 3; select ($selP[0]+".vtx[1]") ($selP[0]+".v tx[13]")

($selP[0]+".vtx[3]") ($selP[0]+".vtx [15]") ($selP[0]+".vtx[5]") ($selP[0]+".vtx [17]") ($selP[0]+".vtx[7]") ($selP[0]+".vtx [19]") ($selP[0]+".vtx[9]") ($selP[0]+".vtx [21]") ($selP[0]+".vtx[11]") ($selP[0]+".vtx [23]") ; scale 0.576722 0.576722 0.576722 ; polyCylinder -r .2 -h 3 -sx 20 -sz 1 -sy 3 -ax 0 1 0 -cuv 3;string $selT[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 1.5; select -r ($selT[0]+".e[40:59]"); move -r 0 -1.85 0 ; select ($selT[0]+".e[20:39]"); move -r 0 -0.9 0 ; select -tgl ($selT[0]+".e[0:19]") ; scale 10.5 1 10.5; polyPlane -w 8 -h 8 -sx 10 -sy 10 -ax 0 1

快速入门指南 - SugarSync Quick Start Guide

SugarSync快速入门指南欢迎来到SugarSync! 在此快速入门指南里,您将会学会如果通过4个简单的步骤开始使用灵活的,易用的,方便的SugarSync新账户。我们不会强制您接受SugarSync的所有优点——通过使用我们的应用程序,您会发现更多的优点。确切地说,设计此快速入门指南的目的是给您提供您开始使用SugarSync的信息。当您准备好了解更多的时候,让我们开始吧! 简单4步让您入门 第一步:安装SugarSync并开始同步 第二步:自动安全备份和储存的优点 第三步:远程访问的您的任意文件 第四步:配置您的移动电话使您可以在外出的时候访问您的文件 最后我们会以概述我的SugarSync结束——您可以随时随地访问您所有数据的一个安全网站。无论何时,如果您需要帮助,您都可以搜索我们的在线教程或者电邮到support@https://www.360docs.net/doc/3c11012548.html,。 感谢使用SugarSync!让我们开始第一步:安装

第一步:安装SugarSync 并配置您的电脑在您在线注册的过程中,您会被提示下载并安装SugarSync 管理器。这是能让您充分体验SugarSync 强大能 的必要步骤。如果您还没有下载,请访问以下地址:https://www.360docs.net/doc/3c11012548.html,/downloads/ 一旦您完成下载,您可以查看SugarSync 管理器里面的说明文档,或者继续阅读指南里的这些简单步骤。您需要花费一些时间阅读说明文档和操作指南——但是它值得您这么做,我们正在谈论随时安全地备份和储存您的所有文件. 2添加您想通过SugarSync 备份和访问的文件夹。 提示:如果您想移除子文件夹,点击SugarSync 文件夹管 理窗口左下角的“编辑”按钮。当您有很多张照片在您的 “图片”文件夹,但是您不希望把他们都添加到SugarSync 的时候,这个方法非常有用。 注意:上传您所有的文件会花费一些时间。例如,如果您有一个30GB 的账户,那就会花费几个小时。一旦这些文件被同步了,您就会在这些文件夹上看见一只绿色的蜂鸟图标,表示您已经安用SugarSync 安全备份了这些文件夹。 我为什么要命名我的计算机?因为您可能会添加多台计算机到您的SugarSync 账户(这是一个非常好的方法-您可以备份和同步您愿意添加的任意多计算机)。当您添加了多台计算机时,计算机名可以帮助您指定您的计算机。 12 请记住,SugarSync 非常简单易用,您只需要简单的设置一下,就可以在您已有的文件夹结构下工作。您可以点击“从本地计算机添加文件夹”按钮,然后选中所有您想要添加到的SugarSycn 账户下的文件夹图标/名称旁边的复选框。 按下“确定”按钮后,您还可以再检查一遍您添加的文件。您可以进行更改(添加多个文件夹或删除文件夹),或者直接确定。通过“管理同步文件夹”(可以通过SugarSync 客户端程序访问),您可以非常容易地随时进行更改。 现在您是在安装,到第二步:备份 1给您的计算机选择一个名称和图标。

(完整)信息学奥赛(NOIP)必看经典书目汇总,推荐文档

信息学奥赛(NOIP)必看经典书目汇总! 小编整理汇总了一下大神们极力推荐的复习资料!(欢迎大家查漏补缺) 基础篇 1、《全国青少年信息学奥林匹克分区联赛初赛培训教材》(推荐指数:4颗星) 曹文,吴涛编著,知识点大杂烩,部分内容由学生撰写,但是对初赛知识点的覆盖还是做得相当不错的。语言是pascal的。 2、谭浩强老先生写的《C语言程序设计(第三版)》(推荐指数:5颗星) 针对零基础学C语言的筒子,这本书是必推的。 3、《骗分导论》(推荐指数:5颗星) 参加NOIP必看之经典 4、《全国信息学奥林匹克联赛培训教程(一)》(推荐指数:5颗星) 传说中的黄书。吴文虎,王建德著,系统地介绍了计算机的基础知识和利用Pascal语言进行程序设计的方法 5、《全国青少年信息学奥林匹克联赛模拟训练试卷精选》 王建德著,传说中的红书。 6、《算法竞赛入门经典》(推荐指数:5颗星) 刘汝佳著,算法必看经典。 7、《算法竞赛入门经典:训练指南》(推荐指数:5颗星) 刘汝佳著,《算法竞赛入门经典》的重要补充 提高篇 1、《算法导论》(推荐指数:5颗星) 这是OI学习的必备教材。

2、《算法艺术与信息学竞赛》(推荐指数:5颗星) 刘汝佳著,传说中的黑书。 3、《学习指导》(推荐指数:5颗星) 刘汝佳著,《算法艺术与信息学竞赛》的辅导书。(PS:仅可在网上搜到,格式为PDF)。 4、《奥赛经典》(推荐指数:5颗星) 有难度,但是很厚重。 5、《2016版高中信息学竞赛历年真题解析红宝书》(推荐指数:5颗星) 历年真题,这是绝对不能遗失的存在。必须要做! 三、各种在线题库 1、题库方面首推USACO(美国的赛题),usaco写完了一等基本上就没有问题,如果悟性好的话甚至能在NOI取得不错的成绩. 2、除此之外Vijos也是一个不错的题库,有很多中文题. 3、国内广受NOIP级别选手喜欢的国内OJ(Tyvj、CodeVs、洛谷、RQNOJ) 4、BJOZ拥有上千道省选级别及以上的题目资源,但有一部分题目需要购买权限才能访问。 5、UOZ 举办NOIP难度的UER和省选难度的UR。赛题质量极高,命题人大多为现役集训队选手。

给初学MAYA同胞的建议 少走弯路

给初学MAYA同胞的建议少走弯路 1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D 动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的 流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑 缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是 和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚 比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX 很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习 之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧 ,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题. 就以动画流程说说吧. 2)先说一下各模块的大概吧. modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种 基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个 问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个 面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国 基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处. 以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖, 为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你 可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获. 还有一点,注意布线,如果布线不合理, 模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情 动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵) 建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密, 尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现 5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的?*****?,都大有好处,不至于 你的作品半途而废. 3)贴图 模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功 告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念. 质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的 陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不 多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong ,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有 环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸, 只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉 石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如

第2章 快速入门教程

P15 第2章快速入门教程 本章提要 ●练习1:用ArcCatalog组织数据 ●练习2:向地理数据库中导入数据 ●练习3:创建子类和属性域 ●练习4:创建对象间的关系 ●练习5:创建几何网络 ●练习6:为数据创建注记 ●练习7:为地理数据库中的数据创建层 ●练习8:编辑地理数据库 通过数据管理工具ArcCatalog创建一个地理数据库或增加一个数据库非常容易,不需要编写任何程序就能实现。ArcCatalog可用来浏览、储存、组织和发布数据。在ArcMap中查询和编辑地理数据库时——ArcMap用于编辑、分析和编辑地图——不需要定制任何代码,就能充分利用地理数据库。 在教程中,利用ArcCatalog创建一个地理数据库来模拟自来水设施网络(water utility netword)。将通过创建子类、有效性规则、关系和几何网络增加行为(behavior)到地理数据库中。利用ArcMap编辑已有的要素和增加其它要素到地理数据库时,会体会到在地理数据库中使用行为的好处。 本教程研究的区域是位于Alabama的Montgoney市的一个部分。这个地理数据库中包含大部分资料:表示一个自来水侧水管(water laterals)的一个Coverage,INFO表表示宗地属主(parcel owner)数据,我们需要将Coverage和INFO表导入到地理数据库中,然后修改属性以赋予其行为。 本教程通过ArcMap、ArcCatalog,掌握使用地理数据库的能力。可以在机器上根据自己的安排而无须其它辅助完成这本教程。本章教程包括8个练习,每个练习大约需要10-20分钟完成。 P16 本章将使用多个数据集。下面的表是对这些数据集的具体描述:

BIG NUMBER 算法竞赛入门经典 刘汝佳

424-Integer Inquiry One of the first users of BIT's new supercomputer was Chip Diller.He extended his exploration of powers of3to go from0 to333and he explored taking various sums of those numbers. ``This supercomputer is great,''remarked Chip.``I only wish Timothy were here to see these results.''(Chip moved to a new apartment,once one became available on the third floor of the Lemon Sky apartments on Third Street.) Input The input will consist of at most100lines of text,each of which contains a single VeryLongInteger.Each VeryLongInteger will be100or fewer characters in length,and will only contain digits(no VeryLongInteger will be negative). The final input line will contain a single zero on a line by itself. Output Your program should output the sum of the VeryLongIntegers given in the input. Sample Input 123456789012345678901234567890 123456789012345678901234567890 123456789012345678901234567890 Sample Output 370370367037037036703703703670 10106–Product The Problem The problem is to multiply two integers X,Y.(0<=X,Y<10250) The Input The input will consist of a set of pairs of lines.Each line in pair contains one multiplyer. The Output For each input pair of lines the output line should consist one integer the product. Sample Input 12 12 2 222222222222222222222222 Sample Output 144 444444444444444444444444 465–Overflow Write a program that reads an expression consisting of two non-negative integer and an operator.Determine if either integer or the result of the expression is too large to be represented as a``normal''signed integer(type integer if you are working Pascal,type int if you are working in C). Input An unspecified number of lines.Each line will contain an integer,one of the two operators+or*,and another integer. Output For each line of input,print the input followed by0-3lines containing as many of these three messages as are appropriate: ``first number too big'',``second number too big'',``result too big''. Sample Input 300+3 9999999999999999999999+11 Sample Output 300+3 9999999999999999999999+11 first number too big

UVLayout快速入门教程

UVLayout快速入门教程: Headus UVLayout被认为是UV拆分的神器.是一款专门用来拆UV专用的软体,可利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,并分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开并支持倒入其他几何模型进行编辑, 对3维模型作实体几何分析。 下面是UVLayout快速入门教程并附有常用快捷键: 1\打开UVLayout,导入OBJ文件(Load);(图一) 2、 用快捷键C分割,用W缝合导入实体的UV坐标(图二);

3、 切换到UV视图显示(U键)把光标指针放到被分割和缝合的部分上,按Enter 键缝合部位UV会进行缝合操作; 4、 按space-MMM键,选中要移动的部分进行移动,以避免重叠; 5、 按F键平行UV平展或space-F键进行自动平展。

6、 如果所有部分基本平展完毕选择optimize选项下的RunFor按钮或进行优化平展 7、 选择AoToFit使UV坐标自适应 8、 切换到3D模式(U键)用按T键进行不同纹理显示检测 9、 设置输入UV帖图尺寸,保存

10、 保存文件为OBJ文件,你可以在其它程序中继续进行操作 11、 如果你编辑后想重新进行编辑UV,只需重新导入UVLayout,按U键切换到UV模式,按F键或optimize:RunFor进行重新平展 UVLayou常用快捷键: C/W:分割缝合 T:切换不同纹理显示(3D摸式) -/=:缩放纹理 MMM(中键):移动 RMM(右键):缩放 LNN(左键):旋转(3D模式) Shift-W:选择缝合边线 方向键:上下左右翻转 LMM:单击选择 F键:平展UV帖图 Space-F键:自动平展 B:平展笔刷 -/=:改变笔刷大小 Space-RMB:缩放选择部分

MAYA建模步骤

课程设计报告 课程名称:三维游戏美工 设计题目:那样纯洁的爱--鹿狐决恋院(系):计算机学院(软件学院) 专业年级:14级软工一班(数媒) 学号:141530257 姓名:魏加新 指导教师:徐丽敏 2016年12月20 日

目录 一.剧情简介 (3) 二.主题思想 (3) 三.角色设计 (3) 四.场景设计 (3) 五.实现过程 (3) 六.技术难点 (6) 七.解决方案 (7) 八.作品渲染 (7) 九.参考文献 (8)

一.剧情简介 在一个风景美丽的草原上,有一户人家养着一只小狗和一头小鹿,而在草原的另一边住着一只狐狸。在一个阳光明媚的一天,这只小狗和这头小鹿一起出去游玩,而就在这天小鹿和小狐偶然相遇了,然而就是那回眸一笑,双方一见钟情,深深的陷入了爱河,就在小狐送给小鹿玫瑰的那一天,小鹿同意和小狐私奔,而早就喜欢这小鹿的小狗就趁机咬死了小鹿,最后小鹿在漫天的玫瑰花下死亡而小狐就伤心的依偎在小鹿身边,久久不忍离去。反观小狗则是嘿嘿笑着。 二.主题思想 主题思想:爱就要爱的纯粹,如果相互喜欢就要敢于追求。相反,如果不喜欢就要和平结束,不要因爱生恨。警示:推物及人,不要让动物的悲剧在人的身上重演。 三.角色设计 共设计了三个动物角色:小狗、小鹿和小狐 四.场景设计 分为一部分:室外场景 五.实现过程 1.创建骨骼 2.下肢骨骼装配 (1)下肢骨骼IK控制 ○1.打断盆骨与腿部的连接,再次确定命名,镜像腿部骨骼 ○2.为腿部添加IK控制柄工具 注意:大腿到脚底为RP,脚底到脚掌为SC,脚掌到脚趾为SC (2).下肢控制器

○1.创建方盒子,绘制点线 ○2.复制线框捕捉到脚腕处,调整大小,冻结变换,复制一个到另一侧,同样冻结变换 3.命名:“L_con_FOOT” ○ (3).下肢控制器添加驱动 ○1.选择脚部控制盒子,为其添加属性 ○2.锁定并隐藏缩放属性 ○3.设置驱动关键帧:walk ○4.设置驱动脚尖:Top Toe (4).向量约束 ○1. 创建圆形修改形状 ○2. 捕捉到膝盖,复制一个 ○3. 同时移动两个至正前方,删历史,冻结 ○4. 选择形状和RPIK执行向量约束 ○5. 把形状P给脚部控制器(方盒子) 图一

Maya mel语言基础入门

一、了解MEL MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢MEL 并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。 为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子: ·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。 ·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。 ·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。 ·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。 如何使用本教程 本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。 本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。应该熟悉Maya的在线文件(见Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command Reference和DG Node Reference。 本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit > Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录中的一个文件中,可以参考Maya文件和用户指南中的适当章节。 如何学习更多的MEL内容 为了学习更多的MEL内容,可以通过以下途径: ·在线文件 ·训练课程 ·网站资源 在线文件 本教材提供了一个使用MEL指令、程序和脚本语言的总的概览。有关特定的MEL指令的

建筑工程工程量清单快速入门教程

工程量清单快速入门教程 工程量清单(Bill Of Quantity BOQ)是在19世纪30年代产生的,西方国家把计算工程量、提供工程量清单专业化为业主估价师的职责,所有的投标都要以为主提供的工程量清单为基础,从而使得 最后的投标结果具有可比性。 工程量清单报价是建设工程招投标工作中,由招标人按国家统一的工程量计算规则提供工程数量,由投标人自主报价,并按照经评审低价中标的工程造价计价模式。 工程量清单报价的指导原则是:政府宏观调控、企业自主报价、市场形成价格、社会全面监督。 工程量清单计价实行的是一种由招标单位出具建设项目的工程量清单,投标企业对照招标企业提供的工程量清单,根据企业的管理组织水平的技术能力,充分考虑市场和风险因素,根据投标竞争策略进行自主报价。投标企业在报价过程中,必须通过对单位工程成本、利润进行分析、统筹考虑、精心选择施工方案,并根据企业定额合理确定人工、材料、机械等要在经济上的投入与配置,优化组合,合理控制现场费用的施工技术措施费用,确定投标价。这就要求投标企业改变过去依赖国家发布的定额状况,提高企业的施工组织管理水平,改善施工技术条件,注重市场信息的搜集和自身信息集累,根据自身条件编制出自己的企业定额。 变过去依赖国家发布的定额状况,提高企业的施工组织管理水平,改善施工技术条件,注重市场信息的搜集和自身信息集累,根据

自身条件编制出自己的企业定额。 工程量清单编制方法: 招标文件应当包括招标项目的技术要求和投标报价要求。工程量清单体现了招标人要求投标人完成的工程项目及相应工程数量,全面反映了投标报价要求,是投标人进行报价的依据,工程量清单应是招标文件不可分割的一部分。工程量清单应反映拟建工程的全部工程内容,并为实现这些工程内容而进行的其他工作。借鉴外国实行工程量清单计价的做法,结合我国当前实际情况,我国的工程量清单由分部分项工程量清单、措施项目清单和其他项目清单组成。 ●分部分项工程量清单的编制 一、分部分项工程量清单项目的栏目设置及栏目的应用 (一)分部分项工程量清单应表明拟建工程的全部分项实体工程名称和相应数量,编制时应避免错项、漏项。 (二)分部分项工程量清单应做到四个统一,即项目编码统一、项目名称统一、计量单位统一、工程量计算规则统一。招标人必须按规定执行,不得因情况不同而变动。 (三)分部分项工程量清单编码“计价规范”采用五级编码制,12位阿拉伯数字。前四级编码必须依据“计价规范”附录编码设置,第二级编码,三位阿拉伯数字,由工程量清单编制人自行设置。 第五级编码的设置应注意以下几个问题:

算法工程师本科生学习计划

算法工程师成长计划 大学期间必须要学好的课程:C/C++两种语言(或JA V A)、高等数学、线性代数、数据结构、离散数学、数据库原理、操作系统原理、计算机组成原理、人工智能、编译原理、算法设计与分析。 大一上学期: 1.C语言基础语法必须全部学会,提前完成C语言课程设计。 2.简单数学题:求最大公约数、筛法求素数、康托展开、同余定理、次方求模等。 3.计算机课初步:三角形面积,三点顺序等等。 4.学会计算简单程序的时间复杂度和空间复杂度。 5.二分查找、贪心算法经典算法。 6.简单的排序算法:冒泡排序法、插入排序法。 7.高等数学。 8.操作系统应用:DOS命令,学会Windows系统的一些小知识,学会编辑注册表, 学会使用组策略管理器(gpedit.msc)管理组策略等。 大一下学期: 1.掌握C++部分语法,如引用类型、函数重载等,基本明白什么是类。 2.学会使用栈和队列等线性结构。 3.掌握BFS和DFS以及树的前序、中序、后序遍历。 4.学会分治策略。 5.掌握排序算法:选择排序、归并排序、快速排序、计数、基数排序等等。 6.动态规划:最大子串和、最长公共子序列、最长单调递增子序列、01背包、完全背 包等。 7.数论:扩展欧几里德算法、求逆元、同余方程、中国剩余定理。 8.博弈论:博弈问题与SG函数的定义、多个博弈问题SG值的合并。 9.图论:图的存储、欧拉回路的判定、单源最短路Bellman-Ford算法及Dijkstra算法、 最小生成树Kruskal算法及Prim算法。 10.学会使用C语言进行网络编程与多线程编程。 11.高等数学、线性代数:做几道“矩阵运算”分类下的题目。 12.学习matlab,如果想参加数学建模大赛,需要学这个软件。 大一假期: 1.掌握C++语法,并熟练使用STL(重要)。 2.试着实现STL的一些基本容器和函数、使自己基本能看懂STL源码。 3.数据结构:字典树、并查集、树状数组、简单线段树。 4.图论:使用优先队列优化Dijkstra算法及Prim算法,单源最短路径之SPFA,差分 约束系统,多源多点最短路径之FloydWarshall算法,求欧拉回路(圈套圈算法)。 5.拓扑排序:复杂BFS和DFS搜索、复杂模拟题训练。 6.动态规划:多重背包、分组背包、依赖背包等各种背包问题(参见背包九讲)。 7.计算几何:判断点是否在线段上、线段相交、圆与矩形的关系、点是否在多边形内、 点到线段的最近点、多边形面积、求多边形重心、求凸包、点在任意多边形内外的 判定。 8.学习使用C/C++连接数据库、学习一种C++的开发框架来编写一些窗体程序(如 MFC、Qt)。

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