《艾尔之光》角色雷文连招详解

《艾尔之光》角色雷文连招详解
《艾尔之光》角色雷文连招详解

由巨人代理的韩国超人气3D漫画格斗网游《艾尔之光》,以可爱的漫画风格,受到广大玩家的热烈追捧!

作为一款漫画格斗网游,除了炫酷的游戏画面以外,华丽多变的连招是玩家们最为关注的。在《艾尔之光》中每个角色都拥有属于自己的连击绝招。今天小编将对新角色“雷文”的连招做详细的介绍,以便让大家快速掌握其中诀窍。

优点:相比较埃索德,出刀更快更酷。

新手推举度:☆☆

达人推举度:☆☆☆☆☆

评价:华丽拉风连技,结合纳斯德手的攻击更加的多样化。可以选用刀剑精通和魔人化左手,2种不同的进化方向。让雷文的2个分支职业分别矗立在PK 和刷图2方面的王者地位。移动技巧:相比较伊芙和其他角色。雷文的跳跃非常低非常快,往往需要用空中甩刀增加跳跃高度,一些深渊比较多的图非常的难控制移动。这也是不推举新人用雷文的其中原因之一。

初期推荐的实用连招:

1. →→X

2. →→ZZ(击倒)

3. →→↑ZZ(击倒)

4 →→↑X(击倒)

5. ZZZ→→↑Z+ZZZ循环

6. →→X+ZZZ→→X+ZZZ→→X+XXX

以上为“雷文”在初期时连招中较为实用的几种招式。除此以外,游戏中还有更多的强力连击招式。更多实用的连招,还待玩家们自行在游戏中发掘哦。

本文原文来自https://www.360docs.net/doc/3112331304.html,/raidersgame/441.html

拳皇97键盘出招表大全

ABCD改为ujik WASD改为↑↓←→ 草剃京 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↓→(这两个键同时按)+D 百式·鬼燃烧:→↓→+A或C 七百七式·独乐屠:←↓←+B或D 二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D 七十五式改:↓→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓→+C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C *里百八式·大蛇剃:↓←↓→+A或C *最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C 真空片手驹:↓←+A或C 超级闪电踢:→↓→+B或D 居合蹴:↓→+B或D 反动三段蹴:→↓←+B或D 红丸投:(近身)→↓←→+A或C *雷光拳:↓→↓→+A或C *大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C 大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↓→(这两个键同时按)+C 双手抓

地雷震:→↓→+A或C 超受身:↓←+B或D 滚 出云投:←↓→+A 举起扔出去 切株返:←↓→+C扔出去 天地返:(近身)→↓←→+A或C 甩一次扔出去超大外割:(近身)→↓→+B或D 根返:↓→+B或D 里投:→↓←→+B或D跑去从后面抱起扔出去*地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C *岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D 》续·切株返:岚之山中←↓→+B或D 》根拔里投:续·切株返中→↓→+B或D **》续·天地返:续·切株返中→↓→+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:↓→(这两个键同时按)+C 火焰冲拳:↓←+A或C 能量波:↓→+A或C 碎石踢:↓←+B或D 倒跃踢:→↓→+A或C 灌篮强击:→↓→+B或D 能量补充:←↓→+B或D *能量喷泉:↓←↓→+A或C *高轨喷泉:↓→↓→+B或D 安迪 上鳄:→+B 上面↘(↓→这两个键同时按)+A 斩影拳:↙→+A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C 飞翔拳:↓←+A或C 升龙拳:→↓→+A或C 空破弹:←↓→+B或D 击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D

艾尔之光介绍攻略

首先我要发个牢骚,我光荣的从win8又退回到win7了!因为win8的问题实在是太多了,不过我还是把win8激活的问文件进行了备份,以备以后再换win8,这是我现在的桌面~ 那么来说点正事吧! 一.游戏介绍 《ELSWORD》,韩国Q版网络角色扮演游戏,中文名为《艾尔之光》,由巨人网络代理并推向国内市场。获2011年金翎奖最佳境外网游。《艾尔之光》采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感。 上面的复制自百度知道,下面说一下我对这个游戏的了解,这游戏是由韩国KOG小组制作的,似乎运营商和DNF的有那么几毛钱关系,具体我也不大清楚,不过在韩国,这游戏是06年11月吧,开测的,DNF是05年8月,也就是说,比DNF晚一年上市.据我了解的现在在韩服的情况是DNF人气不及ELSWORD,最近这游戏韩服才开了第七角色”艾拉”

这是个狐狸女,攻击范围比较大,我很期待….准备到时候收为小女儿来养,国服方面则是在正常情况下你看到这篇文章的时候开了新职业”剑鞘骑士” 通称”新一转”,为什么是”新”呢?因为红毛已经有两个一转了,这个是新开的,所以叫新一转 基本上你就可以理解为,巨人把06年出的一款可悲的古董级游戏翻出来好好的炒了一回冷饭,而更可悲的是,我吃这套… 二.关于lord knight(领主骑士)

1.领主骑士:拜德王国骑士团的骨干,被人们称颂为最强的骑士.骑士领主称号是给 力量,剑术,体力达到最高境界,并且战功最高的战士赋予的荣誉.身职为拜德王国守护之剑,是无比荣耀的.他们掌握着更高的剑术,以坚韧意志和强大体力,一直坚守这战场最前沿.而其研习了历代先人们所遗留下来的剑法秘籍,所以只要是刀光剑影的战斗,他们身先士卒,勇往直前,并能坚持到最后胜利的战斗英雄. 2.加点: 这个我要特别说明下,这游戏比较恶心,洗点很麻烦,第一种药,名字忘了,只能洗1SP洗点,那个商城4块9.第二种,遗忘之水,只有活动才能给,完全重置你的一个技能.第三个,技能重置徽章,完全洗点,俗称洗脚水,49块5一个. 这游戏,除非大更,否则是没有洗点机会的,不要妄想一转二转了,不送的,所以一定要提前查好加点,绝对不要加错,除非你是土豪 这个是我找到的加点,每个人加点不一样,但是一定要找2012年5月以后的,因为国服5.21大更来的… 应该是综合用加点,LK本来就是PK刷图两不误的,很霸气的一个职业~! 加点图在下面 3.领主似乎是不用买技能B栏,不像我大女儿守护,需要两排技能,本来平时清兵的 平A就费蓝,技能还费蓝…回蓝又在5.21大更的时候给削弱了… 技能的话,因为没有B栏,刷图前勤换着点技能就可以了 关于上网查到的连段Z,X,2,4,6,8其对应键盘是 Z=Z,X=X,2=↓,4=←,8 =↑,6=→

碗扣式脚手架产品详细介绍

碗扣式脚手架产品详细介绍 来源:https://www.360docs.net/doc/3112331304.html, 什么是碗扣式脚手架? 碗扣式钢管脚手架由钢管立杆、横杆、碗扣接头等组成。其基本构造和搭设要求与扣件式钢管脚手架类似,不同之处主要在于碗扣接头。碗扣接头是由上碗扣、下碗扣、横杆接头和上碗扣的限位销等组成。在立杆上焊接下碗扣和上碗扣的限位销,将上碗扣套入立杆内。在横杆和斜杆上焊接插头。组装时,将横杆和斜杆插入下碗扣内,压紧和旋转上碗扣,利用限位销固定上碗扣。 碗扣式钢管脚手架立柱横距为1.2 m,纵距根据脚手架荷载可为1.2 m;1.5 m;1.8 m;2.4 m,步距为1.8 m、2.4 m。搭设时立杆的接长缝应错开,第一层立杆应用长1.8 m和3.0 m的立杆错开布置,往上均用3.0 m长杆,至顶层再用1.8 m和3.0 m两种长度找平。高30 m以下脚手架垂直度偏差应控制在1/200以内,高30 m以上脚手架应控制在1/400~1/600,总高垂直度偏差应不大于100 mm。 一.碗扣式脚手架优缺点评比。 碗扣式脚手架是一种新型承插式钢管脚手架。脚手架独创了带齿碗扣接头,具有拼拆迅速、省力,结构稳定可靠,配备完善,通用性强,承载力大,安全可靠,易于加工,不易丢失,便于管理,易于运输,应用广泛等特点。 碗扣式脚手架是在一定长度的直径48MM X 3.5MM钢管立杆和顶杆上,每隔600MM 焊下碗扣及限位销,上碗扣则对应套在立杆上并可沿立杆上下滑动。安装时将上碗扣的缺口对准限位销后,即可将上碗扣抬起(沿立杆向上滑动),把横杆接头插入下碗扣圆槽内,随后将上碗扣沿限位销滑下并沿顺时针方向旋转以扣紧横杆接头,与立杆牢固地连接在一起,形成框架结构。每个下碗扣内可同时装4横杆接头,位置任意。 优点: (1)多功能:能根据具体施工要求,组成不同组架尺寸、形状和承载能力的单、双排脚手架,支撑架,支撑柱,物料提升架,爬升脚手架,悬挑架等多种功能的施工装备。也可用于搭设施工棚、料棚、灯塔等构筑物。特别适合于搭设曲面脚手架和重载支撑架。 (2)功效:常用杆件中最长为3130MM,重17.07KG。整架拼拆速度比常规快3~5倍,拼拆快速省力,工人用一把铁锤即可完成全部作业,避免了螺栓操作带来的诸多不便; (3)用性强:主构件均采用普通的扣件式钢管脚手架之钢管,可用扣件同普通钢管连接,通用性强。 (4)承载力大:立杆连接是同轴心承插,横杆同立杆靠碗扣接头连接,接头具有可靠的抗弯、抗剪、抗扭力学性能。而且各杆件轴心线交于一点,节点在框架平面内,因此,结构稳固可靠,承载力大。(整架承载力提高,约比同等清况的扣件式钢管脚手架提高15%以上,) (5)安全可靠:接头设计时,考虑到上碗扣螺旋摩擦力和自重力作用,使接头具有可靠的自锁能力。作用于横杆上的荷载通过下碗扣传递给立杆,下碗扣具有很强的抗剪能力(最大为199KN)。上碗扣即使没被压紧,横杆接头也不致脱出而造成事故。同时配备有安全网支架,间横杆,脚手板,挡脚板,架梯。挑粱.连墙撑等杆配件,使用安全可靠。 (6)主构件用Φ48×3.5、Q235焊接钢管,制造工艺简单,成本适中,可直接对现有扣件式脚手架进行加工改造.不需要复杂的加工设备。 (7)易丢失:该脚手架无零散易丢失扣件,把构件丢失减少到最小程度。

AD活动目录域信任关系图解

AD活动目录域信任关系图解 有时候要给学员们讲解AD活动目录域信任关系,所以特地写了这篇文章来说明信任是在域之间建立的关系。AD活动目录域信任关系就是可以使一个域中的用户由其他域中域控制器进行身份验证。 一个林中的域之间的所有 Active Directory 信任都是双向的、可传递的信任。如下图所示:域 A 信任域 B,且域 B 信任域 C,则域 C 中的用户可以访问域 A 中的资源(如果这些用户被分配了适当的权限). 只有 Domain Admins 组中的成员才能管理信任关系. 信任协议 域控制器使用两种协议之一对用户和应用程序进行身份验证:Kerberos version 5 (V5) 协议或 NTLM。Kerberos V5 协议 是 Active Directory 域中的计算机的默认协议。如果事务中的任何计算机都不支持 Kerberos V5 协议,则使用 NTLM 协议.

信任方向 单向信任: 单向信任是在两个域之间创建的单向身份验证路径。这表示在域 A 和域 B 之间的单向信任中,域 A 中的用户可以访问域 B 中的资源。但是域 B 中的用户无法访问域 A 中的资源。单向信任可以是不可传递信任,也可以是可传递信任,这取决于创建的信任类型。 双向信任: Active Directory 林中的所有域信任都是双向的、可传递的信任。创建新的子域时,系统将在新的子域和父域之间自动创建双向可传递信任。在双向信任中,域 A 信任域 B,并且域 B 信任域 A。这表示可以在两个域之间双向传递身份验证请求。双向关系可以是不可传递的,也可以是可传递的,这取决于所创建的信任类型。 信任类型 包括外部信任(不可传递)、快捷方式信任(可传递)、领域信任(可传递或不可传递)、林信任(可传递)。 下面以实例讲解配置两个域之间的信任关系。 域A: 域B 要求域A <—> 域B 两个域相互信任,部分用户资源互访。 配置双向信任关系:

97拳皇出招表完整版

草雉京(实际上“雉”应为“薙”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓↘→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓↘→+C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C *里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C *最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B

飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓↘→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C 真空片手驹:↓↙←+A或C 超级闪电踢:→↓↘+B或D 居合蹴:↓↘→+B或D 反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D 红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C *雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C *大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↘+C 地雷震:→↓↘+A或C 超受身:↓↙←+B或D 出云投:←↙↓↘→+A 切株返:←↙↓↘→+C 天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C 超大外割:(近身)→↓↘+B或D 根返:↓↘→+B或D 里投:→↘↓↙←→+B或D

艾尔之光职业常用技能威力计算及介绍

艾尔之光职业常用技能威力计算及介绍 艾尔之光常用技能威力统结算以及介绍,在此希望能对大家有帮助 ~(≧▽≦)/~ 或许是做白活不过应该还是有用副本之中最重要的是团结游戏中不是只有你一个人,所以请自重( つ˙ ω ˙ ) つ艾索德通用: 大地斩物理伤害1968% MP100 (有用技能书强化)很常有人用以速度威力来讲还不错推怪集中到一起可以一次清光满常有人用(瞬发)来使用真的清怪相当快速但也要看使用者的本事( つ˙ ω ˙ ) つ骑士领主彗星爆裂物理伤害6140% MP300 (觉醒状态增幅)无添加多20%威力打王用比较适合沙尘暴物理伤害2090% MP200 有特殊效果范围大常用来清大量的怪( つ˙ ω ˙ ) つ符文杀手爆炎杀魔法伤害820% MP30 (有用技能书强化)段数超高的锁定技能1(通称锁1)破坏力也是一流地狱之门魔法伤害4746% MP200 (觉醒状态增幅)无添加多20%威力狂野之风魔法伤害2664% MP200 (有用技能书强化)威力会看命中的刃数增加这是只中单刃做计算的无强化不做介绍因为很少人用烈刃风暴…(′?ω?`) 此技能无法计算伤害要看状况也就是说很不稳定的输出( つ˙ ω ˙ ) つ爱莎通用: 连环闪电魔法伤害2080% MP200 已对方坝体状态无击倒状态倒地状态为计算最大段数20段为计算强化後增加昏迷状态2.1秒也就是说同等3秒火焰之环魔法伤害720% MP30 (无强化)可在空中使用火焰之环魔法伤害1056% MP30 (有用技能书强化)多+1个火球并增加10%伤害此伤害已列入使用起来非常方便的技能而且威力强大火焰之壁…(′?ω?`)这技能伤害也是无法计算伤害要看状况也就是说很不稳定的输出但是对方冰冻状态或是霸体状态+上元素的烈焰之轮就可以拥有超高输出的破坏能力当然相对的也很浪费蓝水根完全水但是破坏力可以保证的( つ˙ ω ˙ ) つ元素法师绝对零度魔法伤害5025% MP230 全中为计算可将对方冰冻起来不能动弹(如果跳得很高或是在角落的话很容易使冰雨往同一个地方下降) 流星陨落魔法伤害6615% MP230 全中为计算会赋予大地火焰持续燃烧站在大地上的敌人可以说完全代替MP300技能(如果跳得很高或是在角落的话很容易使火雨往同一个地方下降) 火焰之恋魔法伤害1455% MP100 (有用技能书强化)+(觉醒状态增幅)无添加多20%威力强化後范围增加20%并附加燃烧状态轻小怪起来更方便了无强化就不做讲解了魔法导弹魔法伤害5424% MP200 (有用技能书强化)+(觉醒状态增幅)无添加多20%威力基本是PK技能适合PVP使用但是也有用来过某些副本称号才使用这技能基本副本上用不到除非你武器够强武器够强的话拿来清怪速度快又痛怪很容易被秒光无强化就不做讲解了( つ˙ ω ˙ ) つ虚无公主地狱之石魔法伤害2631% MP110 (觉醒状态增幅)无添加20% 已对方坝体状态无击倒状态倒地状态为计算死亡宣告魔法伤害1967% MP200 (有复数敌人每1个+1023)敌人越多伤害越大等离子切割魔法伤害7560% MP300 (觉醒状态增幅)无添加多20%威力无强化计算就免了恶灵轰炸魔法伤害3649% MP300 异常效果绝佳适合对付难缠的敌人幻影吐袭魔法伤害1720% MP200 范围很大清怪起来非常方便每秒使对方MP减少9.9MP

最新97拳皇出招表大全(附终极必杀)

97拳皇出招表大全(附终极必杀)A——轻拳C——重拳B——轻腿D ——重腿 草剃京 外式轰斧阳:→+B 外式奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↓→(这两个键同时按)+D 百式鬼燃烧:→↓→+A或C 七百七式独乐屠:←↓←+B或D 二百十二式琴月阳:→↓←+B或D 七十五式改:↓→B+B或D+D 百十四式荒咬:↓→+A 百二十八式九伤:荒咬动作中↓→+A或C 百二十七式八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式毒咬:↓→+C 四百一式罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C 四百二式罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C *里百八式大蛇剃:↓←↓→+A或C *最终决战奥义无式:↓→↓→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C 真空片手驹:↓←+A或C 超级闪电踢:→↓→+B或D 居合蹴:↓→+B或D 反动三段蹴:→↓←+B或D 红丸投:(近身)→↓←→+A或C *雷光拳:↓→↓→+A或C *大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C

大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↓→(这两个键同时按)+C 地雷震:→↓→+A或C 超受身:↓←+B或D 出云投:←↓→+A 切株返:←↓→+C 天地返:(近身)→↓←→+A或C 超大外割:(近身)→↓→+B或D 根返:↓→+B或D 里投:→↓←→+B或D *地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C *岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D 》续?切株返:岚之山中←↓→+B或D 》根拔里投:续?切株返中→↓→+B或D **》续?天地返:续?切株返中→↓→+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:↓→(这两个键同时按)+C 火焰冲拳:↓←+A或C 能量波:↓→+A或C 碎石踢:↓←+B或D 倒跃踢:→↓→+A或C 灌篮强击:→↓→+B或D 能量补充:←↓→+B或D *能量喷泉:↓←↓→+A或C *高轨喷泉:↓→↓→+B或D 安迪 上鳄:→+B 上面↘(↓→这两个键同时按)+A 斩影拳:↙→+A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C 飞翔拳:↓←+A或C 升龙拳:→↓→+A或C 空破弹:←↓→+B或D 击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D

(产品管理)气管支架使用产品说明书

(产品管理)气管支架使用 产品说明书

MICRO-TECH Stent and Introducer system 食道支架产品使用说明书NO.1 【品名】MTN型形状记忆钛镍合金食道加膜支架 【主要成分】钛、镍和硅橡胶 【结构】编织/机织支架、被覆硅橡胶薄膜 【形状】壹端或俩端为喇叭口形、杯口形、球形、蘑菇形等的圆柱形 【型号】MTN-S-G 【规格】直径16-22mm,长度40-120mm。 【用途】用于食道、贲门和吻合口狭窄的扩张治疗及食道瘘的堵瘘治疗 【特点】 1、钛镍形状记忆合金自膨式食道及吻合口支架具有优良的生物相容性和耐腐蚀性,同时具有稳定的记忆特性和超弹性。于0-10℃(或冰水)环境中支架为软化状态,于壹定范围内可改变形状,易于放入φ8mm的置入器中。于人体内(环境温度大于33℃之上)将支架由置入器中放出,可逐步恢复到原来形状。支架产生持续柔和的径向扩张力,作用于食道内壁上,使狭窄部位逐步扩张且恢复通畅。 2、支架于体温下具有良好的超弹性,能顺从食道的蠕动,从而既保持食道通畅又无太多不舒适感。机织支架的结构经特殊设计,病人不适感更小。 3、支架俩端圆滑,无尖角或毛刺,减少对食道壁的损伤。 4、被覆于支架表面的硅橡胶薄膜具有良好的生物相容性,耐胃酸腐蚀,可抑制肿瘤向食道内生长或可封堵食道瘘口。 【适应证】有手术禁忌的食道癌、贲门癌、化学损伤或其他创伤造成的食道狭窄,术后吻合口狭窄经多次扩张无效者及肿瘤复发者、贲门失弛缓症、食道气管瘘、食道纵隔瘘等。

MICRO-TECH Stent and Introducer system 食道支架产品使用说明书NO.2 【使用方法】 1、支架长度选择:壹般支架长度要超过狭窄段30~40㎜,植入食道后支架下端超过狭窄段10~20㎜,上端高出20㎜左右; 2、支架直径选择:应根据患者情况选用不同直径的支架,壹般食道狭窄选用φ20㎜的支架,因放射治疗引起的狭窄宜用φ16~18㎜的较柔软的支架或机织支架,端部形状以杯/球形较为适宜; 3、术前壹天行钡餐拍片,确定狭窄部位的位置,狭窄段直径及长度,以选择适当地支架; 4、术前6小时禁食,术前10分钟以2%利多卡因口咽喷雾局麻,肌注15~20mg654-2,松弛食道平滑肌,减少消化道分泌物; 5、于X光监视下操作,经口先插入导管,经食道达胃部,再插入硬导丝至胃部;狭窄严重者,经口插入泥鳅导丝至胃部再沿泥鳅导丝插入导管,经导管交换硬导丝且将导丝盘于胃部后撤出导管,沿导丝插入置入器,确定位置正确后释放支架(位置的确定及释放支架的方法详见不同的置入器说明)。于内镜下操作,内镜的活检孔兼起导管的作用,狭窄严重内镜不能通过时,需于X线下操作; 6、对具有不同使用功能的置入器的具体使用方法见附录(附录中的标志为包装盒所装的置入器(或支架和置入器套装))。 【注意事项】 1、必须由经过培训的医师操作;

活动目录(域控)解决方案

活动目录解决方案 成都伊登软件技术有限公司 二〇一七年九月八日

目录 1概述 (2) 1.1背景介绍 (2) 1.2现状描述 (2) 1.3问题分析 (2) 2总体功能需求 (3) 2.1集中的组织与管理网络内的服务器及客户端 (3) 2.2 统一的数据组织与资源管理 (3) 2.3 单一登录的网络环境 (4) 2.4 集中化的软件部署与运行限制 (4) 2.5 功能强大并易于扩展的IT基础架构 (4) 3解决方案建议 (4) 3.1概念描述 (4) 3.2建设内容 (6) 3.2.1建立基础平台 (6) 3.2.2整合现有信息技术环境 (6) 3.3建设策略 (6) 4解决方案实施 (7) 4.1AD域命名和DNS的规划 (7) 4.2确定AD逻辑结构 (7) 4.3确定AD物理结构 (9) 4.4规划OU结构和组策略 (9) 4.5创建OU 以管理和委派 (10) 4.6创建OU 支持组策略 (11) 4.7应用组策略选项 (12) 4.8硬件设备选型建议 (13) 5解决方案优势 (14) 5.1为什么选择微软 (14) 5.2Windows Server 2008 R2 活动目录的优点 (14) 6服务内容 (17) 6.1可行性调查 (17) 6.2规划活动目录部署方案 (17) 6.3部署活动目录服务 (18) 6.4制订活动目录管理维护规范 (18) 6.5工程师定时上门进行活动目录日常维护 (18) 6.6处理活动目录紧急情况 (18) 6.7整理和存档资料 (19) 6.8培训系统管理员 (19) 7服务质量保证 (20) 8部分成功案例......................................................................................... 错误!未定义书签。

《艾尔之光》各人物与其家长的故事

《艾尔之光》各人物与其家长的故事 苦逼篇:雷爸有3个儿子大儿子狂锋长的很帅,在同性和异性间很受欢迎,由于经常被雷爸叫去砍柴,因此练得一身好刀法,前几天 刚从菇大师那里拿到毕业证书,说是得到菇大师的真传,习得一个叫香菇味的 刀法。因为听说隔壁红毛家二儿子找到了份收入不错兼职,好像是叫牛郎夜总会吧,最近每天晚上被他拉过去一起干活。二儿子叫末日,是个不良青年,经常和隔壁村的流氓打架,拳法很厉害。哎可能是小时候我宠坏了他,现在长大了到处欺负人,现在当了黑♂社♂会老大,还染了个不伦不类的头,以后我死了怎么跟我的塞利斯交代啊三儿子叫枪刃,因为小时候经常被他哥欺负,现在得了自闭症,经常呆在房间里不出来,不过每年8月和12 月他都会出一次门,一走就是5天,每次回来都带了大包小包的东西,还穿着 一套奇怪的黑衣服,有一次问起他,他说他了去一个叫东京的地方旅游 了。最近他和隔壁村的一些小青年组成了一个叫暗黑克劳尔的团体,每年城里举办大型表演活动的时候他们就集体行动,当然8月和12月也是。顺带一提,住在附近的紫毛家的三女儿表示内裤经常丢了觉得很苦恼。啊咧,我怎 么记得前几天儿子刚好组建了那个什么什么团体了。澄爸 篇:大家好,我叫哈伯特,哈梅尔的人民都叫我白色巨神因为 十几年前和一只奇异白色生物(图)签订了奇怪的契约,我获得了一个能凭空 召唤一套白色铠甲的能力,从而获得了强大的力量,受到国家的重 用。那只奇异的生物这样跟我说过:“从签约那一刻起,你就是一名魔法少女不对,魔法少年。现在你手上拿着的水晶就是你弱小心灵的具现化,当 这个水晶完全污染之后你就会转职成魔女不对魔神,千万要小心不要被污染 哦。啊还有,因为变成魔法少女男之后最好都是不要结婚的,因为会遗传的”。如今已经过了十几年了,我也有了家室,成了3个孩子的爸爸,他们他们都已经10岁了,至今他们依然没有什么异样,当初那只白色生物是在开玩笑的吧。 1年后的某一天,奇怪的事情发生,在我结束一天的战斗 回到家中时,我的3个孩子都穿上了白色的铠甲…我的3个儿子全都变成了魔 法少女不对少年。过了几年,孩子们都15岁了,他们对自己的魔法能 力都非常熟悉了大儿子叫IP,和我一样,变身之后感觉以前拿着很重 的东西都变得轻如鸿毛,可以很自如的挥舞,在他13岁生日那天我把我珍藏的大炮送给了他…与此同时我的大儿子也长的越来越漂亮不对不对是清秀不知道 为何,自从变身之后他便一直留头发,现在15岁了他已经留了一头秀丽的长发,如同少女一般这就是他变成魔法少女的代价么与此同时每隔几个星期就会有人 上门拜访表示要向IP求婚……这…这二儿子变成魔法少年之后,他的 动作变得很灵巧,而且制作武器的手艺很不错…前一年刚开发了一种新的武器,叫做手枪因为最近一个叫深渊伯爵的恶魔为了侵略哈梅尔而建了一座魔塔,为了阻止他,二儿子自告奋勇要前去消灭他。他在商城里买了一套红色的防弹衣,还有一把叫做“背叛”的大剑,据说这套装备是古代一个叫蛋 丁的英雄穿过的。于是他腰间插上双枪,身披红色大褂,手握银色大剑前去消 灭恶魔。(老爸很欣慰三儿子三儿子的话比较离奇,变身之后他手上多了一个红白色间的小球,当他扔出这个球之后,求会被红色的光包围,接着接 着球突然间变成了一个会放电的黄色怪物… 3年后,那只怪物跟他处的 非常融洽,他叫它(哔)卡丘。他让他的二哥哥研究了那个球的结构,似乎这

AD域控规划方案解析

活动目录AD规划方案 1.1. 活动目录介绍 活动目录是Windows网络体系结构中一个基本且不可分割的部分,它为网络的用户、管理员和应用程序提供了一套分布式网络环境设计的目录服务。活动目录使得组织机构可以有效地对有关网络资源和用户的信息进行共享和管理。另外,目录服务在网络安全方面也扮演着中心授权机构的角色,从而使操作系统可以轻松地验证用户身份并控制其对网络资源的访问。同等重要的是,活动目录还担当着系统集成和巩固管理任务的集合点。 活动目录提供了对基于Windows的用户账号、客户、服务器和应用程序进行管理的唯一点。同时,它也帮助组织机构通过使用基于Windows的应用程序和与Windows相兼容的设备对非Windows系统进行集成,从而实现巩固目录服务并简化对整个网络操作系统的管理。公司也可以使用活动目录服务安全地将网络系统扩展到Internet上。活动目录因此使现有网络投资升值,同时,降低为使Windows网络操作系统更易于管理、更安全、更易于交互所需的全部费用。 活动目录是微软各种应用软件运行的必要和基础的条件。下图表示出活动目录成为各种应用软件的中心。

1.2. 应用Windows 2012 Server AD的好处 Windows 2012 AD简化了管理,加强了安全性,扩展了互操作性。它为用户、组、安全服务及网络资源的管理提供了一种集中化的方法。 应用Windows 2012 AD之后,企业信息化建设者和网络管理员可以从中获得如下好处: 1、方便管理,权限管理比较集中,管理人员可以较好的管理计算机资源。 2、安全性高,有利于企业的一些保密资料的管理,比如一个文件只能让某一个人看,或者指定人员可以看,但不可以删/改/移等。 3、方便对用户操作进行权限设置,可以分发,指派软件等,实现网络内的软件一起安装。 4、很多服务必须建立在域环境中,对管理员来说有好处:统一管理,方便在MS 软件方面集成,如ISA EXCHANGE(邮件服务器)、ISA SERVER(上网的各种设置与管理)等。 5、使用漫游账户和文件夹重定向技术,个人账户的工作文件及数据等可以存储在服务器上,统一进行备份、管理,用户的数据更加安全、有保障。 6、方便用户使用各种资源。 7、SMS(System Management Server)能够分发应用程序、系统补丁等,用户可以选择安装,也可以由系统管理员指派自动安装。并能集中管理系统补丁(如Windows Updates),不需每台客户端服务器都下载同样的补丁,从而节省大量网络带宽。 8、资源共享 用户和管理员可以不知道他们所需要的对象的确切名称,但是他们可能知道这个对象的一个或多个属性,他们可以通过查找对象的部分属性在域中得到一个所有已知属性相匹配的对象列表,通过域使得基于一个或者多个对象属性来查找一个对象变得可能。 9、管理 A、域控制器集中管理用户对网络的访问,如登录、验证、访问目录和共享资源。为了简化管理,所有域中的域控制器都是平等的,你可以在任何域控制器上进行修改,这种更新可以复制到域中所有的其他域控制器上。 B、域的实施通过提供对网络上所有对象的单点管理进一步简化了管理。因为域控制器提供了对网络上所有资源的单点登录,管理远可以登录到一台计算机来管理网络中任何计算机上的管理对象。在NT网络中,当用户一次登陆一个域服务器后,就可以访问该域中已经开放的全部资源,而无需对同一域进行多次登陆。但在需要共享不同域中的服务时,对每个域都必须要登陆一次,否则无法访问未登陆域服务器中的资源或无法获得未登陆域的服务。 10、可扩展性 在活动目录中,目录通过将目录组织成几个部分存储信息从而允许存储大量的对象。因此,目录可以随着组织的增长而一同扩展,允许用户从一个具有几百个对象的小的安装环境发展

Windows Server 2008 R2 AD活动目录域控制器安装配置手册

金航数码科技有限责任公司 Windows Server 2008 R2 AD活动目录 域控制器安装配置手册 2012年10月25日

Windows Server 2008 R2 AD活动目录域控制器安装配置手册 目 录 安装部署活动目录条件: (3) 硬件需求 (3) 软件需求 (3) 安装活动目录具体步骤: (4) 1.首先是“开始>运行”打开运行窗口 (4) 2.运行当中输入“dcpromo”开始安装活动目录 (5) 3.进入安装界面 (5) 4.新建域控制器 (6) 5.设置域控制器的域名 (7) 6.设置林功能级别 (8) 7.安装DNS服务器和全局服务 (9) 8.设置保存数据库、日志文件和SYSVOL的位置 (10) 9.设置目录还原模式的Administrator密码 (11) 10.安装完成自动重启 (12) 11.安装完成后的登陆界面 (13) 12.查看安装AD后的相关的服务,AD活动目录安装完成 (14)

安装部署活动目录条件: 硬件需求 硬件 需求 处理器 最低:1.4 GHz(x64处理器) 注意:Windows Server 2008 for Itanium-Based Systems 版本需要Intel Itanium 2处理器。 内存 最低:512 MB RAM 最大:8 GB(基础版)或32 GB(标准版)或2 TB(企业版、数据中心版及 Itanium-Based Systems 版) 可用磁盘空间 最低:32 GB或以上 基础版:10 GB或以上 注意:配备16 GB以上RAM的计算机将需要更多的磁盘空间,以进行分页处理、休眠及转储文件。 显示器 VGA(800 × 600)或更高分辨率的显示器 其他 DVD驱动器、键盘和Microsoft鼠标(或兼容的指针设备) 软件需求 软件 需求 安装权限 安装着必须具有本地管理员权限 操作系统 操作系统必须满足条件(除web版以外) 文件系统 本地磁盘至少有一个分区是NTFS文件系统 IP设置 有TCP/IP设置 DNS设置 有DNS服务器的支持 磁盘空间 有足够的可用磁盘空间

出招表

操作 在开始游戏时可以设置操作习惯。也可以在游戏目录文件夹中的【data】中的【PadConfig.exe】进行设置 设置操作习惯 ,A弱攻击,B纵攻击,C横攻击,D为轴移 PLAYER1 W ----上 S ----下 A ----左 D ----右 J ----A K ----B L ----C I ----D SPACE ----暂停 PLAYER2 HOME ----上 END ----下 DELETE ----左 NEXT(PageDown) ----右小键盘4 ----A 小键盘5 ----B 小键盘6 ----C 小键盘8 ----D 小键盘0 ----暂停 出招表 在游戏格斗进行中按暂停。选择【COMMAND LIST】会有出招表提示 日文名:セイバー(罗马音seiba) 意为:剑士 Master:卫宫士郎 出自作品: Fate/stay night fate/stay night游戏Fate 线主角 真名:アルトリア(亚瑟王) 身长-体重:154cm-42kg 属性:秩序·善 SABER出场就带着风王结界的状态,使用必杀技会使此状态消失,SABER 的剑EXCALIBUR就会显现出来,风王结界状态下攻击速度较快,比显现状态下一般同时间能多打出更多HIT 风王结界←+↓+←+↓+A 当风王结界状态消失后使用无消耗 ←+ 升龙斩→+↓+→+A SABER的升空技,空连的前提当然就是把对手打飞起来 轮斩→+↓+→+B 向前冲刺的二连斩中距离适合 瞬斩↓+→+C 瞬间六次横斩很好用的一招

↓+→+↓+→+直感(要求令咒使用状态下)就是一个前滚翻,瞬间到对手身后 风王铁锤↓+→+↓+→+A 发出风王冲击波,消耗1POWER 同时解除风王结界 EXCALIBUR!(誓约胜利之剑)↓+→+↓+→+B 消耗2POWER 同时解除风王结界 EXCALIBUR:SABER的宝具,也是大招,虽然说没有动画和原游戏中劈开天空的金色流星那么夸张,但是也木有原来放一次就消耗掉所有魔力的弊端,仅仅需要消耗2POWER 你就能劈出这标志性的一剑了,遗憾的是对应小消耗,攻击力也变得一般了 AVALON 远离尘世的理想乡↓+→+↓+→+C消耗2POWER 处于令咒状态才可以使用使用后短暂无敌,如果有人此时攻击你立刻反射并给予大伤害最后提供一下一些简单的连招: 落雷:→C+←C+B+←B落雷 升轮:B→B+↓+→+B 最后击空再接什么就看你喜欢了 :→C+← 接着写对应的MASTER 当然也不一定要按原搭配,但是这样写更明了卫宫士郎【MASTER】 (えみやしろう、Emiya Shirou) 英灵:骑士王 Saber 身高:167cm 体重:58kg →+↓+→+A 冰箭远程攻击,但是中距离就会落地。。近距离的话又会太高,除了BERSERKER之外谁都打不到,所以只有中近程能用,值得欣慰的是几乎没有停顿发招速度非常快 →+↓+→+B 升龙棍击空技 →+↓+→+C 前冲横棍实际上没冲多远不过MASTER个人认为就是用来争取时间或者灵活一点战斗的,所以也不要太过苛求 ↓+→+↓+→+B 九九斧刃消耗2POWER 投影复制出BERSERKER的石斧,而且是九把,向对手撞去,但是攻击力一般般,在SERVENT仍存在的情况下不建议使用,有那么多能量还不如给SERVENT放招,实际上MASTER 的战斗主要是给SERVENT回气的时间,设定上面总是要弱一点的。 红A - アーチャー: Archer (エミヤ, Emiya,卫宫) 【SERVENT】身高:187cm 体重:78kg 属性:中立·中庸 第五次圣杯战争时由远坂凛召唤出的英灵。虽然是弓箭手却精于近身格斗战及武器战,亦擅长对魔术战和家务,基本能力偏低,魔力并不强,使用来历不明的宝具进行战斗,主要以技能和宝具来弥补不足。

格斗游戏出招表

KOF'98出招表 厂商:SNK 类型:FIG 主人公队 草雉京外式·轰斧阳→+B 外式·奈落落(跳跃中)↓+C 八拾八式↘+D 百式·鬼燃烧→↓↘·A或C R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D 贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D 七拾五式改↓↘→·B·B或D·D 百拾四式·荒咬↓↘→·A 百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C 百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C 荒咬→九伤动作中A或C 百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C 百拾五式·毒咬↓↘→·C 四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C 四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C 九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C 秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C 最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C 二阶堂红丸 旋转膝落↑以外·C或D 杰克小刀踢→+B 飞之技巧(跳跃中)↓+D 雷韧拳↓↘→·A或C 空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C 真空片手驹↓↙←·A或C 超级闪电踢→↓↘·B或D 居合蹴↓↘→·B或D 反动三段蹴→↘↓↙←·B或D 红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C 雷光拳↓↘→↓↘→·A或C 大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 大门五郎 玉溃→+A 头上拂↘+C 地雷震→↓↘·A或C

超受身↓↙←·B或D 出云投←↙↓↘→·A 切株返←↙↓↘→·C 天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C 超大外割(近身)→↓↘·B或D 根返↓↘→·B或D 里投→↘↓↙←→·B或D 地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D 续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D 根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D 饿狼传说队 安迪 上鳄→+B 上面↘+A 斩影拳↙→·A或C 我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C 飞翔拳↓↙←·A或C 升龙拳→↓↘·A或C 空破弹←↙↓↘→·B或D 击臂背水掌(近身)←↙↓↘→·A或C 幻影不知火(跳跃中)↓↘→·B或D 幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·A或C 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·B或D 超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D 飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C 东丈 低踢→+B 滑步↘+B 旋风拳←↙↓↘→·A或C 爆烈拳 A或C连按 爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C 虎破脚→↓↘·B或D 电光踢←↙↓↘→·B或D 黄金之踵落↓↙←·B或D 死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C 爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C 特瑞

艾尔之光游戏背景音乐一览表

艾尔之光背景音乐名称一览表 魔奇地区 关卡道中Boss战 1-1 魔法森林中央music034_stage music006_boss 1-2 魔法森林废墟music035_stage music013_boss 1-3 白雾溼地music036_stage music009_boss 艾德地区 关卡道中Boss战

2-1 黑暗森林music012_stage music013_boss 2-2 幽暗酒吧music010_stage music011_boss 2-3 地下水路music014_stage music015_boss 2-4 瓦利城堡外围music016_stage(城堡外部) music014_stage(城堡内部) music009_boss 2-5 瓦利城堡music016_stage(城堡外部) music014_stage(城堡内部) music017_boss 2-X 瓦利地下研究室music016_stage(前两张图) music014_stage(后段) music015_boss(小王) music025_boss(督军) 贝斯马地区

关卡道中Boss战 3-1 巨龙之路music039_stage music009_boss 3-2 贝斯马湖music019_stage music009_boss 3-3 贝斯马峡湾music012_stage music015_boss 3-4 巨龙山谷music022_stage music015_boss 3-5 采矿场中心music020_stage music011_boss 3-6 运输飞行船music021_stage(飞船外部) music020_stage(飞船内部) music011_boss 3-X 巨龙祭坛music018_stage(第一张图) music019_stage(中段) music022_stage(火山背景) music011_boss

97拳皇出招表大全(附终极必杀)教学内容

97拳皇出招表大全(附终极必杀)

97拳皇出招表大全(附终极必杀)A——轻拳C——重拳B——轻腿D ——重腿 草剃京 外式轰斧阳:→+B 外式奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↓→(这两个键同时按)+D 百式鬼燃烧:→↓→+A或C 七百七式独乐屠:←↓←+B或D 二百十二式琴月阳:→↓←+B或D 七十五式改:↓→B+B或D+D 百十四式荒咬:↓→+A 百二十八式九伤:荒咬动作中↓→+A或C 百二十七式八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式毒咬:↓→+C 四百一式罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C 四百二式罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C *里百八式大蛇剃:↓←↓→+A或C *最终决战奥义无式:↓→↓→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C 真空片手驹:↓←+A或C 超级闪电踢:→↓→+B或D 居合蹴:↓→+B或D 反动三段蹴:→↓←+B或D 红丸投:(近身)→↓←→+A或C *雷光拳:↓→↓→+A或C *大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C

大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↓→(这两个键同时按)+C 地雷震:→↓→+A或C 超受身:↓←+B或D 出云投:←↓→+A 切株返:←↓→+C 天地返:(近身)→↓←→+A或C 超大外割:(近身)→↓→+B或D 根返:↓→+B或D 里投:→↓←→+B或D *地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C *岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D 》续?切株返:岚之山中←↓→+B或D 》根拔里投:续?切株返中→↓→+B或D **》续?天地返:续?切株返中→↓→+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:↓→(这两个键同时按)+C 火焰冲拳:↓←+A或C 能量波:↓→+A或C 碎石踢:↓←+B或D 倒跃踢:→↓→+A或C 灌篮强击:→↓→+B或D 能量补充:←↓→+B或D *能量喷泉:↓←↓→+A或C *高轨喷泉:↓→↓→+B或D 安迪 上鳄:→+B 上面↘(↓→这两个键同时按)+A 斩影拳:↙→+A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C 飞翔拳:↓←+A或C 升龙拳:→↓→+A或C 空破弹:←↓→+B或D 击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D

相关文档
最新文档