论东方咒符规则与D&D法术系统的对比

论东方咒符规则与D&D法术系统的对比


主要观点是东方的修真系统套用西方的魔法体系本身就是一个失败

今儿个上高数,跟同学聊英雄无敌时突然跑题到龙枪,同学一句只要雷斯林每天记一个费斯坦丹提勒斯的传送门不就永远不会被黑暗之后抓住让咱突然想到东方那华丽丽的弹幕...然后想帕琪每天往门口丢一堆皇家烈焰是不是就可以防止某老鼠进门了...然后无聊写下了此文...以上.



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论东方咒符规则与D&D法术系统的对比


作为西方正统奇幻的规则书,D&D的系统是非常精确平衡的,尤其在法术系统上.
1每个阶级的法师每天所能记住的法术是有限的,当他们使用过这些法术后,其咒语将在头脑2中消失,法师们必须使用空闲时间重新从法术书中背下咒语.
3法术的施放需要手势、咒语、材料三个部分才能完成.
4法师们无法使用超过自己阶级的法术.法师们无法通过法术使自己重新记忆起咒语.
以上为自己总结的D&D法术基本规则.然后是东方咒符
根据某杂志所赠送的东方传教本所记载,咒符规则可以简单的的解释为:
1符咒就是给自己的绝技加上名字,使用时要进行宣言
2双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符
3持有的符全部被击破就代表那方输了
4胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗
5胜利者要积极接受失败者的再次挑战
6要有觉悟,随时可能出意外.
从以上可以得到3点关于咒符使用方面的限制.首先,施放符咒必须进行宣言.简单来说就是告诉对方你在使用什么招数;其次, 双方准备的符是互相知道的.而且是有限的;第三,符全部被击破才算输;最后,随时可能出现意外.
这套规则的重点,个人认为在于前两点限制,这两点使得双方站在同一起跑线上,在控制与反控制方面也能更好的作出应对,比如妖梦在未使用现世斩的时候灵梦是无论如何也不会在正面上与之进行肉搏的吧….
以上是个人对东方符咒系统的理解.
总得来说,东方所遵循的平衡个人认为跟D&D是一样的..因为玩过绯想天的都知道咲夜在施放The world时任意弹幕都能将之打断…同理..D&D中的法术在吟唱时任意的流箭都会使法师受到致命的影响…
按照西方的决斗规则, 双方约定时间、地点,请证人到场,然后用武器决最后胜负.如果D&D中此规则同样有效的话,决斗双方无疑会充分了解对方的阶级.虽然对彼此所准备的法术不甚清楚,但至少会有个大致的范围来进行猜测.在这方面,咒符规则所进行的限制无疑是一样的..只不过符咒更加精确而已….
再看施放方面..宣言跟咒语很明显

是同一回事…D&D中有经验的法师甚至能从手势看出正在准备的法术.(绯想天的触手们也能从前一个动作推测出会放啥卡吧)
至于DND中的胜负,个人猜测跟东方咒符是一样的.不用完魔法的法师是很难在法术对决中被杀死的.因为法术反转这个7级法术是所有法师都会努力去记住的…
最后,意外是不可避免的…
从以上4点来看.东方从很大程度上借鉴D&D的法术系统,但是不可否认的.这种借鉴对于绯想天这种格斗游戏来说是一种相当好的平衡.至于对弹幕射击嘛..个人猜测这纯粹是为了给主角们为什么被击落找个理由吧…..
不过神主也对D&D的规则进行了修改,比如阶级..当然这点是毋庸质疑需要修改的.不然幻想乡众大概光靠计算自己跟谁谁打需要啥啥样的咒符就可以熬过那长长的异变空白期….不过老实说我除了这点还真没想出到底修改了啥..

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