三国杀武将综合评价体系


武将综合评价体系

场景预设: 八人军争身份局

基本立必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形; 场: 理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份

基本共识: 1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。(主) (团配性1-10)

2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-10)

以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加

3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。(适应性1-5)

4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性1-5)

5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。(自然性1-5) 以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动

可能性1、续航与回复能力(1-2)

因素:

(辅) 2、爆发与逆天能力(1-2) 3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)

4、其他运气与不稳定角色行为(1)

武将综合评价体系


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