饥荒 图文全攻略 剧情人物装备食物生物

饥荒 图文全攻略 剧情人物装备食物生物
饥荒 图文全攻略 剧情人物装备食物生物

饥荒图文全攻略剧情人物装备食物生物

游戏介绍

饥荒是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成等元素于一身的游戏,描述玩家被恶魔流放到一个荒芜的饥荒世界中,唯一能依靠的是自己的双手与求生能力。玩家必须妥善运用饥荒世界中的资源,尽可能的武装自己并且强大起来,好在冒险模式中击败恶魔回到现实世界。

玩家角色在游戏中具备三项数值:爱心符号的生命值、胃袋符号的饥饿度、大脑符号的精神值。

生命值下降归零则游戏结束,受到伤害、误中陷阱、忍受寒冬侵袭与饥饿度

归零等都会造成生命值下降,而食用某些食物、甜食、花瓣等都能回复生命值。

饥饿度是随着时间进行而下降,并且可能因为玩家的行为而下降速度遽增,回复饥饿度的方式为进食,一般来说,烤过的食物补充的饥饿度大过生冷食物,且完全新鲜的食物补充的饥饿度大过将近腐坏的食物。

精神值代表着玩家心里承受能力,随着时间、环境、行为等因素而上升下降,与凶狠怪物搏斗、经历恐惧与黑暗、穿过恶心的虫洞等都会造成下降。享用甜食、拥有猪人、小高鸟陪伴、穿着得体的衣物、摘花等等行为则可以快速地回复精神值。精神值下降到一定程度时会出现透明的恐惧化身,不断在你身旁徘徊骚扰,游戏中的环境也会受到诡异影响,当精神值将近见底时,恐惧化身会主动攻击你,除了特殊的暗夜剑等装备,你甚至无法有效的杀掉他们。

游戏中的环境也会影响玩家角色的健康数值,温度计和天候测量机器都可以帮助玩家判断即将到来的环境影响。

雨季会随机发生在夏季,当雨季发生的时候,玩家角色的精神值会不停下降,通过雨伞可以抵销此效果。雨季还会造成营火、火把等照明效果损耗变快,火把加快1.5倍,石头营火加快2倍,木头营火加快2.5倍。此外,下雨也会加快草丛、灌木等植物的生长,摘采过的蘑菇也需要经过下雨才会重新长出新蘑菇。伴随雨季,有可能会出现大雷雨,此时降落的闪电有可能会造成玩家伤害,或是破坏燃烧玩家的营地等设备。

寒冬通常在生存模式的第二十天左右来到,一般维持十五天,寒冬会造成玩家不定时的流失生命值,具备御寒功能的衣物和威尔逊的胡子可以抵销此效果。

寒冬中会有部分生物消失,例如兔子与红鸟乌鸦等。池塘也会结冻,青蛙与蚊子不再出现。花朵不再生成蝴蝶,蜜蜂不采蜜,但是攻击蜂巢仍然会导致杀人蜂报复。冬季时所有农作物都不会生长,但相对的食物能够保持新鲜。另外,在冬天仍然能够采集到浆果灌木,只是生长时间变缓慢,直到温度达到最低点才会停止生长。

游戏中可分作生存模式与冒险模式,在生存模式中,死亡则进入结局计分,获得的分数可作为解锁人物的依据。当你在生存模式中进入一道诡异的机械大门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。你可以携带四项物品伴随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死亡,则会回到您的生存模式世界中,不会直接结束游戏。

你可以在游戏中找到一些传送机器的零件,四个零件加一个地基可以组成传送机器,生存模式中,传送机器会带领你前往下一个地图,从头开始体验游戏。而在冒险模式中,传送机器则会带领你前往下一个关卡,目前游戏版本只开发到第六关。

传送机器零件

组装后

冒险战役大门冒险模式分级:

第一层A Cold Reception

本层冒险战役中,天气的变化更快速,且更严苛,也就是说你被闪电击中和在寒冬中被冻死的机率大增。建议你迅速地搜集必须的食物,不要纠结于营地的建立,准备好你所需的物品,并且快速收集完前往下一个冒险世界必须的传送器零件。

第二层T he King of Winter

本层冒险会在游戏开始时的三分钟内进入永冬,漫长的严寒损伤与食物搜集的困难会考验你。本关须注意的除了不定期刷新的巨型独眼鹿角怪,会自动生成猎犬的骨冢,还有需要精神值高于一定数值才能通过的方尖碑关卡,强烈建议你在获得了蓝象鼻背心与其他相应的冬季装备之后再进入此关。(提示)威尔森的长胡须也具备防御严寒的效果。

第三层T he Game is Afoot

此关一进入即为冬天,会一直持续到第25日。除了同上一关的巨鹿怪、猎犬骨冢等挑战之外,此关散落的传送机零件都由大量的西洋棋士兵和散落的杀人蜂巢穴守护,你在此关的重点是即时回复你的生命值,并且常备几件强力的装备。

第四层B argaining

在本关,你可以看到麦斯威尔的态度开始软化。的确,他惊吓于你破关的速度与惊人的求生能力,因此,他给了你一个相对舒适的岛屿,在本关,没有雨季,你可以享用到所有的食用资源,甚至能在此关找到你久违的切斯特,你可以在此

关累积你的实力并稍作修整。值得一提的是,本关有一种生命有限的一次性虫洞,当你传送之后,就无法在反向传送回来了。另外,本关的岩石与高脚鸟巢穴等资源也是缺乏的。

第五层T his Means War

本层几乎是永夜,而且冬天很快就会来临,而唯一可循环的食用的资源是鱼人,它们不能被驯服,只能猎杀,所以尽可能的猎杀鱼人获得鱼肉是唯一的求生之道。另外,为了避免鱼人资源枯竭,你也必须偶尔将就一些蜘蛛肉来果腹。注意,此关的蜘蛛与触手的数量繁多,最好定期清掉一些蜘蛛巢穴,以免到时候相邻两三只蜘蛛女王把你杀的措手不及。

第六层C heckmate

本层目前还没有什么可怕的关卡,只有一条道路与几只牦牛晃悠,沿着道路最终可以看到结冻的麦斯威尔,对话后会获得一组烹饪:致命的盛宴,吃了你就死了。等正式版出来,此关才会完善。

人物说明

威尔逊

威尔逊是第一个可用的脚色,游戏设定为一位勇敢的绅士科学家。被恶魔麦斯威尔传送到一个神秘的荒野世界。随着游戏天数的增加,威尔逊会长出胡子,可用剃刀剔除胡须来制作肉雕像。胡须也可以在寒冬中给予威尔逊防寒的保护。

薇洛

薇洛是第一位解锁的脚色,游戏设定为一名纵火犯。薇洛能免疫火焰伤害,当她保持不动并在深夜被黑暗吞噬时,会有一股小型火焰出现在她的裙下,然而这股小型火焰可能会点燃附近的资源,引发森林大火,相对而言,如果再照明不足的晚上,他的精神值会掉的比其他脚色快的很多。

温蒂

温蒂是第二位解开的角色,游戏设定为幸存者。温蒂拥有阴暗的性格,并且亲近死亡世界,到了黄昏,已经过世的双胞胎姊妹阿比盖尔会来拜访。阿比盖尔会保护温蒂,在晚上杀死任何敌对小怪,但是当温蒂太接近时,阿比盖尔也有可能会藉由触碰伤害到温蒂,虽然她会主动保持与温蒂的距离。阿比盖尔只会攻击敌对的主动怪,除非温蒂主动攻击其他生物,阿比盖尔才会主动出击,但如果被

攻击的目标不再阿比盖尔的攻击范围之内,在几秒钟内,她返回并继续跟随温蒂,在某次更新中,阿比盖尔被设定为具备生命血量,同样会被攻击致死。

沃尔夫冈

沃尔夫冈在游戏中设定为大力士。他确实能在肉搏战中造成更高的伤害,并有更多的生命值。这在攻击怪物或消灭蜘蛛巢穴时给了他很大的优势。他也有一个更大的肚子,让他消耗饱食度的时间比其他脚色更长,但是这也意味着他的胃

是很难填补满的。

WX-78

WX-78是一个人造机器人,他恨人类和所有生物。他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。

薇克巴顿女士

薇克巴顿女士在游戏中设定为图书馆管理员,他具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机机来解锁研发清单,还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。

韦斯

韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧动作,对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。

其他脚色:

麦斯威尔在游戏中设定为大魔王,是个具备魔法力量的恶魔。他在游戏一开始就出现,告诉玩家开始收集食物不会饿死之后旋即消失。麦斯威尔留下的线索和谜题,将会在冒险模式中一一揭开。他起初是挑选了几个拥有各自故事的玩家脚色进入饥荒世界,并且设置了重重关卡,等待玩家上门挑战,在冒险模式的进展中,我们可以发现麦斯威尔从一开始的衣冠楚楚,到后来愤怒且蓬头垢面,那是因为他原本相信我们没有能力突破他的游戏设计,最后,当我们成功地站在他的面前时,他会变得更加愤怒,并且变形...

其他人对麦斯威尔的想法

伍迪是一个未来可能解锁的玩家脚色,但目前的游戏版本尚未开放。他在游戏中设定应该是一名木匠。

韦伯很明显的是一名蜘蛛人。

威尔顿目前在游戏中只作为布景,但是在游戏本体文件中有他的声音档,或许在未来我们也可以使用他进行游戏。

温妮带着一顶婴儿头饰,在目前的游戏版本中未开放使用。

Wortox的造型是一只深渊恶魔,在目前的游戏版本中未开放使用。

华莱士在目前的游戏版本中未开放使用。

威尔伯在目前的游戏版本中未开放使用。

猴子?

道具装备

【工具】

斧头- 树枝x1+燧石x1,砍树,武器伤害27.2。

铁锹- 树枝x2+燧石x2,敲碎岩石,武器伤害27.2。

铲子-需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,移植植物,挖坟。武器伤害17。草叉-需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,铲除移植地皮。武器伤害17。槌子-需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,破坏设备。武器伤害17。

剃刀-需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,剔除胡须。无法装备。

黄金斧头-需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的斧头。武器伤害27.2。

黄金铲子-需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铲子。武器伤害17。

黄金铁锹-需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铁锹。武器伤害27.2。

【照明】

石头营火- 木材x2+石块x12,永久存在的营火。

木头营火- 割下的草x3+木材x2,燃尽就剩灰烬的营火。

火炬- 割下的草x2+树枝2,能燃烧75秒的移动营火,武器伤害17。

矿工帽-需炼金引擎解锁,草帽x1+金块x1+营火虫x1,能维持8分钟的照明。

南瓜灯-需炼金引擎解锁,南瓜x1+萤火虫x1,能维持10分钟的照明。暗夜灯-需阴影操作臂解锁,金块x8+噩梦燃料x2+红宝石x1,能维持整夜照明,每分钟下降3点精神值。

【生存】

捕鸟陷阱-需科技机器解锁,树枝x3+蜘蛛丝x4,捕捉鸟类。

一般陷阱-割下的草x6+树枝x2,可捕捉蜘蛛、兔子。

背包-需科技机器解锁,割下的草x4+树枝x4,装备后追加8格储物空间。小猪包-需炼金引擎解锁,猪皮x4+蜘蛛丝x6+绳子x2,装备后追加12格储物空间,降低20%移动速度。

保温石-需炼金引擎解锁,石头x4+铁秋+燧石x3,可凝聚营火温度,携带后保持角色温暖。

治愈药膏-需科技机器解锁,灰烬x2+石块x1+蜘蛛线体x1,回复20点生命,会随时间腐坏。

蜂蜜绷带-需炼金引擎解锁,纸x1+蜂蜜x2,生命回复30点,不会腐坏。草卷-需科技机器解锁,割下的草x6+绳子x1,度过夜晚,回复33点精神,跳到第二天日出。

帐篷-需炼金引擎解锁,蜘蛛丝x6+树枝x4+绳子x3,过夜,回复50点精神。

雨伞-需科技机器解锁,树枝x6+猪皮x1+蜘蛛网x2,抵挡下雨的负面效果,武器伤害17。

捕虫网-需科技机器解锁,树枝x4+蜘蛛丝x2+绳子x1,捕捉昆虫,武器伤害4.25。

钓竿-需科技机器解锁,树枝x2+蜘蛛网x2,在池塘钓鱼,武器伤害4.25。

【食物】

一般农田-需科技机器解锁,割下的草x8+粪便x4+木材x4,种植农作物。高级农田-需炼金引擎解锁,割下的草x10+粪便x6+石头x4,让农作物更快速的生长。

饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

《饥荒》饥荒怪物大全 远古犀牛

《饥荒》饥荒怪物大全远古犀牛 生命值:2500 伤害:100 攻击间隔:2 攻击距离:25 行走速度:5 奔跑速度:17 特殊能力:冲撞破坏周围建筑 生成于:迷宫中心 掉落物品:800%100%100% 生成代码:DeSpawn(”minotaur“) 生物简介 远古犀牛是生成在迷宫中心的一种boss生物,它类似发条战车,但是实质上是一只覆盖毛皮的犀牛,它每次攻击都能造成100点伤害,冲撞后的伤害会更大,远古犀牛的攻击方式类似发条战车,但是范围更大,冲撞攻击后会附带一个非常小的攻击延迟,远古犀牛被击杀时会掉落8块大肉和犀牛角且在死亡地点生成远古箱子 战略 以下这几种方法可以很容易击杀远古犀牛: 1.可以收买多只石虾攻击远古犀牛,而玩家可以在必要时插手

2.使用冰杖冻结远古犀牛使其放置点燃炸药,消耗远古犀牛大量的生命,之后玩家可以上前补刀 3.使用冰冻冻结远古犀牛,在远古犀牛升起两堆小篝火或者冰篝火,只要适当的走位就可以将远古犀牛击杀 下表是角色默认攻击力击杀生物次数: 趣闻 1.远古犀牛是在远古的噩梦版更新的 2.六英尺下版更新中,远古犀牛获得近距离和冲撞的攻击能力 3.远古犀牛是老麦的老朋友 4.远古犀牛现在的样子都是噩梦燃料造成的,可以通过老麦对远古犀牛的检查:“我,是我,你被噩梦燃料改造不认识我了吗?”中看出 5.远古犀牛生成在迷宫中心,但在游戏文件中为牛头怪,灵感很可能采用忒休斯和牛头怪的故事 6.远古犀牛造成的攻击伤害是游戏中第二高的,并在所有生物中奔跑速度是最快的,伤害点数仅次于大脚 7.被冰杖冰冻2次后就会被冻结,据内部程序员所述:”远古犀牛的部分属性同发条战车“这说明远古犀牛和发条战车都会被冰杖攻击2次后冻结 8.远古犀牛是第一个没有噩梦光环的boss,另一个则是慕斯鸭 ”远古犀牛你快说,你是怎样形成宝箱的,是不是老麦教你的?“ 生物综合图

饥荒实用食谱(可打印)最新

回饥饿 肉丸 推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。 食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。 培根煎蛋 推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。 食物属性:20血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。 蜜汁火腿 推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。食物属性:30血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。 回血 果仁杂烩 推荐做法:1熟坚果(桦树果实),2浆果,1树枝。 食物属性:30血,5精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放冰,蔬菜,肉,蛋,奶。 波兰水饺 推荐做法:2鸡蛋,1蔬菜,1小肉或者怪物肉。 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝。火龙果派 推荐做法:1火龙果,3树枝。 食物属性:40血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,不能放2个以上茄子,不能放3个蜂蜜。华夫饼 推荐做法:1黄油,1鸡蛋,1浆果,1树枝。 食物属性:60血!5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:按照推荐方法做就行。 曼德拉汤 推荐做法:1蔓草,3树枝。 食物属性:100血!!5精神,150饥饿度。 烹饪要求:不能放3个怪物肉或者榴莲,蔓草必须是生的。 炸鱼条 推荐做法:1鱼,1树枝,2填充物 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度 帽贝浓汤(海难) 推荐做法:3帽贝,1冰 食物属性:60血,5精神,18.75饥饿度。

回精神 蓝绿蘑菇 烤绿蘑菇加15精神,减1血。 烤蓝蘑菇加10精神,减3血。 蓝蘑菇生吃加20血,减15精神。 太妃糖 推荐做法:3蜂蜜,1树枝。 食物属性:减3血,15精神,25饥饿度。 烹饪要求:不能有肉。 冰镇西瓜 推荐做法:2树枝,1西瓜,1冰。 食物属性:3血,20精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,蛋,菜。 冰镇香蕉(海难) 推荐做法:香蕉+树枝+树枝+冰 香蕉+树枝+冰+浆果 食物属性:20血,33精神,12.5饥饿度 (特殊)粉饼 推荐做法:1玉米,1蜂蜜,2树枝。 食物属性:减3血,0精神,0饥饿度。保质期18750天!!!!!烹饪要求:不能放鱼。平衡 海鲜牛排 【属性】60血33理智37.5饥饿 【评价】回血回san神器 【菜谱】2.5肉度+1.5鱼度 【推荐做法】 - 2个怪物肉+A组中任意一个(比如生鱼)+A或B组中任意一个(比如帽贝) - 1个怪物肉+A组中任意三个(比如3条热带鱼) - 3个怪物肉+龙虾 海鲜浓汤 【属性】40血20理智37.5饥饿 【推荐做法】 - 3个小块鱼肉/帽贝+1个水母 - 3个水母+1个树枝(50%可能出鱼条) 加利福尼亚卷(海难) 推荐做法:2个海草+烤水母/鱼+树枝(2个海草+2个帽贝) 食物属性:20血,10精神,25饥饿度 龙虾大餐 【属性】60血50理智37.5饥饿 【评价】回复最厉害的食物,还可以和章鱼王换船炮,但是很难做T T 【菜谱】龙虾+黄油+2个填充物(不能是肉/冰) 【推荐做法】 - 龙虾+黄油+2个树枝

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: 1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2.如果想获取东西,在框中输入: ◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ◆删除代码:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() ◆精神值不降低(慎用不可取消): GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)

饥荒食物配方及食材获取途径

饥荒?物配?及?材获取途径 饥荒食物配合以及食材获取途径 食物的概念: 事实上,游戏中大多数食物配方,都是遵循比如“0.5肉+三填 充”或“1蜂蜜+1.5肉+填充”这样的,只有少数食谱是必须要指定食材的,比如蛙腿三明治或鱼糕这样。 那么我们先把食物分类~ 肉类(M e a t s): 肉类是制作各种肉食的主要原料,一共包括:肉(M e a t s)、鸡腿 (D r u m s t i c k)、蛙腿(F r o g L e g s)、鱼(F i s h)、小风干肉(S m a l l J e r k y)、风干肉(J e r k y)、怪物肉(M o n s t e r M e a t)、风干怪物肉(M o n s t e r J e r k y)、小块肉(M o r s e l)这些。其中,除了“肉,风干肉,怪物肉,风干怪物肉”之外,其它的所有肉类食材都只算0.5肉,前面那四种肉算1.0肉。 水果(F r u i t): 包括浆果(B e r r i e s)、火龙果(D r a g o n F r u i t)、榴莲 (D u r i a n)和石榴(P o m e g r a n a t e)。其中除了桨果是水果X0.5之外,其它都是水果X1.0。 接下去是数量众多的蔬菜: 包括三色蘑菇(R e d,B l u e a n d G r e e n M u s h r o o m)、萝卜 (C a r r o t)、玉米(C o r n)、茄子(E g g p l a n t)和南瓜(P u m p k i n)。除了三色蘑菇是蔬菜X0.5之外,其它的蔬菜品种全部是蔬菜X1.0。另外要注意的是,虽然蔓陀萝根(M a n d r a k e)也算是蔬菜,但只要食谱里出现它,那么最后肯定会得到烹饪食物蔓陀萝汤(M a n d r a k e S o u p),因为游戏在代码中将他的优先级调到了所有其它食材之上。 蛋类:

《饥荒》稀有物品图鉴大全

《饥荒》稀有物品图鉴大全 [pagesplitxx][pagetitle]黄油[/pagetitle] 饥荒世界中有许多稀有物品或者素材等待玩家去收集,今天小编就为大家带来玩家“M1919A4”分享的饥荒稀有物品获得方法详解,有需要的朋友们快来看看吧! 稀有物品图鉴大全 通用篇 黄油 即使是现在仍然有很多萌新不知道黄油的获取方式…获得方式为击杀蝴蝶,1%概率出现……所以海难里就有了刷蝴蝶机。 更多相关资讯请关注:饥荒专题 [pagesplitxx][pagetitle]活木[/pagetitle] 活木 活木的获取方式只有一种:击杀树精,任何种类的属性都可以为你提供活木,不过不建议弄出桦树精,对新人来说这个东西很难对付,巨人的统治的常青树是一个不错的选择,海难中的椰子树出现树精概率较低,建议大家去巨人的统治移植回来一些常青树来刷活木。 此外,巨人的统治和海难世界中均存在一个被称之为正常的丛林树,将其砍伐也能获得活木。 [pagesplitxx][pagetitle]噩梦燃料[/pagetitle] 噩梦燃料 噩梦燃料获取方式有很多种: 1.击杀影怪,在你精神值较低或者地下二层处于噩梦阶段时会出现影怪,请注意生命安全哦~此外黑化的穴居猴也会掉落噩梦燃料。佩戴梦魇护符会立即招来影怪。 2.噩梦花瓣合成,需要提醒的是采集恶魔之花是很烧脑的,老麦就不用担心这种事情了。大

批量获得恶魔之花的方式为在圆月之夜之前大批量种植花朵,圆月之夜之后离开花丛位置,等你回来一看,就都是恶魔之花了。 [pagesplitxx][pagetitle]胡须[/pagetitle] 胡须 如果你用的不是威尔森要怎么办?尤其大家喜欢用女角色,女角色会长胡子么?(手动滑稽)那么只有一种办法,就是击杀黑化生物,在你精神值低到一定程度之后,兔子、兔蟹以及兔人都会黑化,将其击杀就会掉落胡须。此外黑化的穴居猴同样可以掉落胡须。 [pagesplitxx][pagetitle]齿轮[/pagetitle] 齿轮 巨人的统治中的获取方式:铺有地摊或大理石砖的地方一般会存在齿轮怪,这些齿轮怪就是你获得齿轮的方式啦。当然了风滚草中也有可能开出来(非洲酋长们就不要在风滚草上浪费时间了…),挖坟也有可能挖出来,同样非酋们挖出来的通常都是幽灵…… 海难中的获取方式:捕猎海上生物会增加机械船的刷新概率,击败这些齿轮船也是你获得齿轮的唯一方式。 [pagesplitxx][pagetitle]特殊宝石[/pagetitle] 特殊宝石 通常来说,橙、绿、黄宝石这些特殊宝石,你是很难通过挖矿直接获取的,通常存在于地下宝箱或者是击杀BOSS随机出现。不过你要是开启了更多挖矿MOD你会发现平时挖矿也可能会出现……我承认我偷懒了(这个MOD可以手动调整特殊宝石出现概率)。 [pagesplitxx][pagetitle]活捉的鼹鼠[/pagetitle] 巨人的统治 活捉的鼹鼠

饥荒新手的25条实用小知识

饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘

蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

《饥荒》DLC海难食谱图鉴及食物属性详解

《饥荒》DLC海难?谱图鉴及?物属性详解 《饥荒》D L C海难中各?物制作需要什么材料,属性及图?是什么?今天?编带来“s b b i n s b”分享的《饥荒》D L C海难?谱图鉴及?物属性详解,希望对?家有帮助,?起来看吧。 [1]c a l i f o r n i a r o l l=加利福尼亚卷(寿司) ←在海上漂浮的样? 所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n(n a m e s.s e a w e e d(海藻)a n d n a m e s.s e a w e e d==2)a n d(t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>=1)e n d 优先度=20 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_M E D,(25点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_S M A L L,(10点脑) 料理时间=.5 必须?材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个?觉得不是很实?,有鱼的话就做鱼排好了 [2]s e a f o o d g u m b o=海鲜浓汤(鱼汤)

所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>2e n d 优先度=10 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_L A R G E,(40点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_M E D L A R G E,(20点脑) 料理时间=1 ?材中鱼要?于2,也就是?般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相?于鱼排多补了?些脑。由于在判定时 这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,?这个煮也是可以的,不过推荐做下?的这个 [3]b i s q u e=橘黄?浓汤

饥荒海滩物品代码

饥荒海滩物品代码 1,材料 bamboo 竹子 vine 藤蔓 palmleaf 椰树叶 dubloon 金币 hail_ice 冰雹 messagebottle 带信的瓶 布 limestone 石灰岩 bottle 瓶子 venomgland 毒腺体 obsidian 黑曜石 doydoyfeather 渡渡鸟羽毛 seashell 贝壳 shark_gills 鲨鱼鳃 2,工具武器 obsidianaxe 黑石斧头 machete 砍刀 goldenmachete 黄金砍刀 obsidianmachete 黑石砍刀 spear_poison 毒矛spear_obsidian 黑曜石矛 armorseashell 海贝套装 armorlimestone 石灰甲armorobsidian 黑曜石甲 coconade 椰炮 obsidiancoconade 黑曜石炮 speargun 矛枪 speargun_poison 毒矛枪 obsidianspeargun 黑曜石矛枪 奢华短剑 piratepack 海盗背包 volcanostaff 火山权杖 chiminea 火炉

obsidianfirepit 黑石火坑 bottlelantern 水瓶提灯 热带阳伞 antivenom 抗毒血清 thatchpack 编织袋 palmleaf_hut 椰树叶棚 mussel_stick 贝棒 tropicalfan 热带风扇 packim_fishbone 鹈鹕鱼骨 3,穿戴 double_umbrellahat 双层伞 shark_teethhat 鲨齿王冠 brainjellyhat 智慧帽 snakeskinhat 蛇鳞帽 armor_snakeskin 蛇鳞上衣 blubbersuit 鲸脂套装 armor_windbreaker 防风衣 gasmask防毒面具 aerodynamichat 星芒头盔 4,建筑 icemaker 制冰机 wall_limestone_item 石灰墙 sandbag沙袋 sand_castle 沙堡 sandhill 沙屯 crabhole 螃蟹洞 lobsterhole 龙虾巢 tidalpool 沼泽池塘 primeapebarrel 猴子窝 fishinhole 热带鱼群 mermhouse 青年鱼人房 mermhouse_fisher 老年鱼人房 limpetrock 帽贝石poisonhole 毒坑 volcano 火山 slotmachine 赌博机

饥荒 图文全攻略 剧情人物装备食物生物

饥荒图文全攻略剧情人物装备食物生物 游戏介绍 饥荒是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成等元素于一身的游戏,描述玩家被恶魔流放到一个荒芜的饥荒世界中,唯一能依靠的是自己的双手与求生能力。玩家必须妥善运用饥荒世界中的资源,尽可能的武装自己并且强大起来,好在冒险模式中击败恶魔回到现实世界。 玩家角色在游戏中具备三项数值:爱心符号的生命值、胃袋符号的饥饿度、大脑符号的精神值。 生命值下降归零则游戏结束,受到伤害、误中陷阱、忍受寒冬侵袭与饥饿度

归零等都会造成生命值下降,而食用某些食物、甜食、花瓣等都能回复生命值。 饥饿度是随着时间进行而下降,并且可能因为玩家的行为而下降速度遽增,回复饥饿度的方式为进食,一般来说,烤过的食物补充的饥饿度大过生冷食物,且完全新鲜的食物补充的饥饿度大过将近腐坏的食物。 精神值代表着玩家心里承受能力,随着时间、环境、行为等因素而上升下降,与凶狠怪物搏斗、经历恐惧与黑暗、穿过恶心的虫洞等都会造成下降。享用甜食、拥有猪人、小高鸟陪伴、穿着得体的衣物、摘花等等行为则可以快速地回复精神值。精神值下降到一定程度时会出现透明的恐惧化身,不断在你身旁徘徊骚扰,游戏中的环境也会受到诡异影响,当精神值将近见底时,恐惧化身会主动攻击你,除了特殊的暗夜剑等装备,你甚至无法有效的杀掉他们。 游戏中的环境也会影响玩家角色的健康数值,温度计和天候测量机器都可以帮助玩家判断即将到来的环境影响。 雨季会随机发生在夏季,当雨季发生的时候,玩家角色的精神值会不停下降,通过雨伞可以抵销此效果。雨季还会造成营火、火把等照明效果损耗变快,火把加快1.5倍,石头营火加快2倍,木头营火加快2.5倍。此外,下雨也会加快草丛、灌木等植物的生长,摘采过的蘑菇也需要经过下雨才会重新长出新蘑菇。伴随雨季,有可能会出现大雷雨,此时降落的闪电有可能会造成玩家伤害,或是破坏燃烧玩家的营地等设备。 寒冬通常在生存模式的第二十天左右来到,一般维持十五天,寒冬会造成玩家不定时的流失生命值,具备御寒功能的衣物和威尔逊的胡子可以抵销此效果。

饥荒2015最新食物配方大全图鉴

饥荒- 2015最新?物配??全图鉴 饥荒?谱?全?直是游戏中必不可少的?具,玩家在游戏中可以收集和制作各种有趣的?材,但是如何烹饪出有效的?物,对应恢复?命、饱?和精神值则不好掌握,?错了材料组合制作出失败的废品就会浪费了?好的材料。今天?编带来的是饥荒2015年最新的?物配?图鉴,包含了?材的属性来源以及每种?物的制作?法和??效果。 第?页 第?页

第三页 第四页

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第七页 蘑菇详解 分页?谱内容?览 很多?材在最新的饥荒版本?才有,建议玩家下载饥荒145279中?版(最新整合版)! ?物素材基本规则说明: 饥荒?材分为?类、蔬菜、?果和蛋4?类,并且有?度、果度、菜度、蛋度的概念,同?个度数的同类?材可以互相替代,做出来的?物是?样的。?如?丸汤,可以?1??+3浆果,也可以1??+3胡萝?,也可以1怪物?+3浆果。 ?度1:??、怪物?; ?度0.5:??、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1:农场种植?果;

果度0.5:浆果; 菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝?); 菜度0.5:蘑菇 蛋度1:?鸟蛋 蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物?具有毒属性,任何菜谱使?2块(包括2块)以上的怪物?都会变成怪物千层?(??降低?命值),?果中的榴莲具有和怪物?同样的属性。所以每次烹饪建议怪物?和榴莲最多只使??个。 下?中的时间均指的是游戏内的时间。 饥荒?谱?全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(b u t t e r?y m u f?n) 所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:蔬菜 补?量:20点? 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 料理时间:2,(2?时) 说明:会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了。 2、青蛙圆?包三明治(f r o g g l e b u n w i c h) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜)

《饥荒》全食物效果图文详解

《饥荒》全?物效果图?详解 《饥荒》中?物是重要的组成部分,在D L C海难推出后,又新增了很多的?物,那么下??编就为?家带来最全的《饥荒》?谱,包括了?物的烹饪?材、类型、回复属性、制作时间等等,那么?起来看看吧! **海难d l c的?物名字均为?编,如觉不符,请??修改** 因为新版D L C料理优先度的提升,如果和巨?国D L C?谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难D L C的话) 先说明?下?度,果度,菜度,蛋度的问题: ??,怪物?:?度1 ??,鸡腿,??,蛙腿,蝙蝠翅膀:?度0.5 浆果:果度0.5 其他农场?果:果度1 蘑菇:菜度0.5 其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝?) 鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的) ?鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的) 在?果??,榴莲额外具有怪物?属性,在添加了怪物?的做法?添加榴莲可能会变成千层饼

普通?谱 b u t t e r?y m u f?n(奶油松饼、蝴蝶松饼)

所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"V E G G I E",(蔬菜) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了 %{p a g e-b r e a k|基础?谱-b u t t e r f l y m u f f i n(奶油松饼)|p a g e- b r e a k}% f r o g g l e b u n w i c h(青蛙?包三明治) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"M E AT",(?) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 属性和蝴蝶松饼?样,推荐做法也?样,对于新?噩梦的青蛙?陷阱抓就可以变成前期回?的不错选择,相?于某些不会撕蝴蝶的可以做,只

饥荒手游装备全人物代码详解 如何修改

饥荒手游装备全人物代码详解如何修改百度攻略&笨手机今天为玩家们介绍下饥荒装备全人物代码及修改方法介绍。解决大家想去修改游戏的心,下面是小编的总结,希望玩家们看了有收获的哦。 鼹鼠的眼睛的燃料修改: 打开一个可燃物文件(比如树枝:dataDLC0001scriptsprefabstwigs) 搜索inst:AddComponent("fuel") 下一行添加 https://www.360docs.net/doc/4f12710948.html,ponents.fuel.fuelvalue = https://www.360docs.net/doc/4f12710948.html,RGE_FUEL * 0.4 https://www.360docs.net/doc/4f12710948.html,ponents.fuel.fueltype = "MOLEHAT" (燃料可用于XX) MOLEHAT就是鼹鼠的眼睛,你也可以改成提灯或者矿灯。但是树枝不能继续用来添加到火坑 让洞穴不在产出蝙蝠: 打开datascriptsprefabscave_entrance.luacave_entrance(被堵住的洞穴入口)文件。找 到https://www.360docs.net/doc/4f12710948.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(6)改 成https://www.360docs.net/doc/4f12710948.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(0) 这条代码是产出数量,同理,也可以用于洞穴蜘蛛洞等 修改无限制距离种植建造收获采集施肥给予铲地皮吃食物,快速缝纫阅读

打开 dataDLC0001scriptsactions.lua 文件 BUILD = Action(0, true),快速建造 COOK = Action(0, true),快速烹调 EAT = Action(0, true),快速吃食物 GIVE = Action(0, true),快速给予 PICK = Action(0, true),快速采摘 DEPLOY = Action(0, true),快速种植 FERTILIZE = Action(0, true),快速施肥 HARVEST = Action(0, true) 快速收获 DIG = Action(0,true),快速挖掘 TERRAFORM = Action(0,true),快速叉子挖地皮 READ = Action(0, true) 快速阅读 DEPLOY = Action(0, true),快速建造墙 SEW = Action(0, true),快速缝 让某人物采集速度加快(浆果、树枝、草、锅、蜂蜜、晒肉、农场、蘑菇速度和采集花瓣一样快) 打开你要修改的人物(比如dataDLC0001scriptsprefabswilson.lua 威尔逊) 搜索https://www.360docs.net/doc/4f12710948.html,ponents,在上一行插入: local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.HARVEST] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.PICK] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.MURDER] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end 这个代码是我从盗贼人物mod里面找到的 关于鼹鼠的眼睛在洞穴第二层无法使用的方法,可以给你的背包添加一个肉眼无法看到的发光代码 打开游戏目录 dataDLC0001scriptsprefabskrampus_sack.lua 在第一个local function onequip (inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(true)

《饥荒》TGP联机版物品制作合成表

《饥荒》TGP联机版物品制作合成表 今天小编给大家带来饥荒游戏TGP联机版一本二本、魔法一本二本能制作的东西的合成表,一起来看看吧。 科技 科学机器:木头*4,石头*4,金块*1 炼金引擎:木板*4,石砖*2,电子元件*2 电子元件:金块*2,石砖*1 制作师的桌子:指南针*1,木板*4 陶工旋盘:石砖*2,木板*2,树枝*4 温度计:木板*2,金块*2 雨量计:木板*2,金块*2,绳子*2 火药:腐烂的蛋*1,木碳*1,硝石*1 避雷针:金块*4,石砖*1 雪球发射器:齿轮*2,冰*15,电子元件*2 战斗: 长矛:树枝*2,绳子*1,燧石*1 火腿棍:猪人皮*1,树枝*2,肉*2 晨星:伏特山羊角*1,电子元件*2,硝石*2

三尾猫鞭:浣熊猫尾巴*3,触手皮*3 草甲:干草10,树枝*2 木甲:木头*8,绳子*2 大理石甲:大理石*12,绳子*4 橄榄球头盔:猪人皮*1,绳子*1 催眠吹箭:采下的芦苇*2,蜇刺*1,乌鸦羽毛*1火焰吹箭:采下的芦苇*2,木碳*1,绯色羽毛*1吹箭:采下的芦苇*2,犬牙*1,碧空雪羽*1 电箭:采下的芦苇*2,金块*1,橙黄羽毛*1 回旋镖:木板*1,蜘蛛丝*1,木碳*1 蜜蜂地雷:木板*1,蜜蜂*4,硝石*1 犬牙陷阱:木头*1,绳子*1,犬牙*1 鳞甲:火蜻蜓鳞片*1,木甲*1,猪人皮*3 天气棒:羽绒*10,伏特山羊角*1,齿轮*1 更多相关资讯请关注:饥荒专题 建筑 储物箱:木板*3 标识牌:木板*1 方向指示牌:木板*1 木制大门:木板*2,绳子*1 木栅栏:树枝*3,绳子*1 干草墙:干草*4,树枝*2 木墙:木板*2,绳子*1 石墙:石砖*2 月亮石墙:月亮石*12 衣柜:木板*4,干草*3 猪屋:木板*4,石砖*3,猪人皮*4 兔窝:木板*4,胡萝卜*10,兔毛球*4

饥荒(游戏)详细食谱加注释

满汉全席 食物素材基本规则说明: 饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类, 并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1 大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。 肉度1 :大肉、怪物肉; 肉度0.5 :小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1 :农场种植水果; 果度0.5 :浆果; 菜度1 :农场种植蔬菜(包括胡萝卜); 菜度0.5 :蘑菇 蛋度1:高鸟蛋 蛋度0.5 :鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2 块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面 (食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。 饥荒食谱大全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin ) 所用食材:names.butterflywings (蝴蝶翅膀)、not tags.meat (不放肉)、tags.veggie (蔬菜)食物类型:蔬菜 补血量:20点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。 2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich ) 所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked (生、熟蛙腿)、tags.veggie (蔬菜) 食物类型:肉 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样, 对于 新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选 择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的 话直接烤了蛙腿吃就行 3、太妃糖(taffy) 所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3 (蜂蜜或蜂巢大于等于 3 )、 not tags.meat (不放肉) 食物类型:蔬菜 补血量:-3点血(甜的掉牙了) 补饥饿量:25点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:15点脑 说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当 我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴 可以多带一点 4、南瓜饼(pumpkincookie ) 所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked (生、熟南瓜)、 tags.sweetener and tags.sweetener >= 2 (蜂蜜或 蜂巢大于等于2) 食物类型:蔬菜 补血量:0点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:10天 补脑值:15点脑 说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3 血,还浪费南瓜。 5、香酥茄盒(stuffedeggplant ) 所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked (生、熟茄子)、t ags.veggie and tags.veggie > 1 (蔬菜大于1) 食物类型:蔬菜 补血量:3点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 温度:40度 温度持续时间:5秒 说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推 荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用 6、鱼肉条/鱼排(fishsticks ) 所用食材:tags.fish (鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝 小于等于1) 食物类型:肉 补血量:40点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:10天 补脑值:5点脑 说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼 (可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的), 不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二 池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。 7、甜蜜金砖(honeynuggets ) 补血量:20点血

《饥荒》新手开局人物选择及发展全指南攻略

《饥荒》新手开局人物选择及发展全指南攻略[pagesplitxx][pagetitle]角色选择[/pagetitle] 我累积的《饥荒》生存时间也快过六百天了,是时候写些甚么贡献大众了。从14版开始玩到17版,官方更新的事物都属于细部部份,游戏大致的重点方向已经定下来了,游玩方式也没有太大改变,所以我预期这攻略应该可以沿用到将来。 1、角色选择 17版的角色差异性增强了,但对于有经验的玩家来说也没有甚么。 看过新更新的角色数据,无非是在优点与缺点这两方面下功夫。 角色有越优秀的能力,就会有越强大的缺点。(冒险模式的那两位不算……) 就像老太太有强力的魔法书,换来的是无法睡觉回san. Wendy有召唤兽,相对来说自身攻击力下降。 Willow可以靠火回san,代价就是san值上限下降。 大力士饱食度血量攻击力都比常人高,但饱食度下降时攻击力随之下降 机器人可以吃腐烂物不会受影响,也可以吃齿轮提升能力值,但基本血量饱食都比正常值低,而且下雨时会损体力。 当然对初玩者来说应该不是问题,因为他们只有Wilson这角色可以选,哈哈哈哈。 更多相关资讯请关注:饥荒专题 [pagesplitxx][pagetitle]游戏设定[/pagetitle]

2、游戏前的世界设定 一般来说不建议调太多,像是动物或是杂物调高的话画面会很乱,而且会失去条理感,像是本应该在沼泽出现的芦荟竟然长在草地上……如果大家的计算机配备一般的话,还容易出现延迟。所以对新手来说,建议不要调。或许可以把石头量调多,因为石头到后期会有点缺……虽然洞穴可以无限补充,但洞穴是个危险的地方。 地图方面同样不建议调整,太大的地图在移动上会很痛苦。 好,解决了以上事务,可以进入游戏了。 更多相关资讯请关注:饥荒专题 [pagesplitxx][pagetitle]探索期[/pagetitle] 3、探索期 我把游戏的阶段分成三段 探索期 发展期 优化期 刚进入游戏的各位,是属于探索期。 这时期的目的很简单,探索地图环境,以找到合适的定居点。 当然还有,不要挂掉。 一般来说,地图是呈放射形的岛,从中心区域延伸出几个分枝。

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