JAVA课程设计运动会成绩管理系统

JAVA课程设计运动会成绩管理系统
JAVA课程设计运动会成绩管理系统

《JA V A程序设计》

课程设计报告

设计题目:运动会成绩管理系统学院名称:信息工程学院

专业班级:13计本2

姓名:杨昀

学号:1312210239

目录

一需求分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3

二概要设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3

三详细设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3

3.1 数据库设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3

3.2 模块及窗体设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3

3.2.1 数据库模块设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4

3.2.2 用户登录识别模块。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5

3.2.3主页面模块。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5

3.2.4 运动员信息浏览模块。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6

3.2.5添加运动员信息模块。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6

3.2.6运动员信息查询修改模块。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。7

3.2.7运动员信息查删除模块。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。8

3.3 主要程序代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。8

四软件测试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。15

五总结。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。23

参考资料:.......................................................24

一需求分析

本系统的主要目的就是实现运动会成绩管理,使运动会成绩管理工作更加容易,从而提高工作效率,降低管理成本.

系统中需要对拥护身份进行管理,采取登陆进入系统的形式.

二概要设计

/************************************************************************ 概要设计阶段主要是粗略描述整个软件的框架,并从业务的角度描述软件的模块、工作流程等。项目的成功取决于设计的好坏,而概要设计则是整个设计的关键部分。概要设计的主要任务是将用户的需求划分为不同的功能,然后将这些功能细分成模块,并给模块一些规则约束,以达到各个模块之间可以相互交流的目的。概要设计关乎到系统的整体架构,因此想做好一个概要设计,不仅仅要熟悉用户的业务流程,还要具备相当丰富的设计经验。

2.1 概要设计的原则

概要设计是根据系统分析的需求和工作环境的情况对整个软件的总体结构进行大致的设计。概要设计要坚持以下几个原则。

(1)细分原则:软件系统都是由很多不同的模块组成,当设计一套软件时,要先将所有的功能分解。解决复杂问题的方法是将其分解成几个小问题,一个个来解决。

(2)提高代码重用性:在面向对象设计中,首先考虑的就是代码的重用,一个好的设计,将来在升级换代时不需要太大的改动,节省了人力物力。

(3)从上而下层层分析:概要设计要从整体出发,逐个剖析软件的功能,从上而下,先分析系统总的功能,然后一步步细分,直到最小的功能模块。

(4)一致性原则:概要设计要求所有功能模块在定义时使用统一的规范。

(5)提高独立性,减少耦合:各个模块与模块之间尽量减少关联,否则修改一个地方就会引起其他多处的变动,不符合面向对象的原则。一般情况下,对类封装后,只允许对类进行扩展,而不能修改,而封装的类必须具有单一职责,既理论情况下不允许两个类共同完成一个功能。

(6)模块的大小要尽量适中:不是结构算法越复杂的模块越好,模块的大小要根据实际工作目标和其他类的耦合紧密程度来决定。经验表明,一个模块的规模不应过大,模块的总行数应控制在10~100行的范围内,最好为30~60行,这样理解和阅读都较方便。过长的模块往往是分解不充分的表现,会增加阅读理解的难度;但小规模太多也会使模块之间联系变得复杂,增大系统在模块调用时传递信息所花费的开销。

由于概要设计是整个设计的重中之重,牵一发而动全身,所以要努力做一个好的概要设计,才能在今后软件开发过程中不再反复。现在软件行业流行模式化驱动设计,将一些市场上比较成功的模式拿来用在自己的设计中。

2.2 将用户需求模块化

根据概要设计的原则来分析一下本项目的用户需求,并最终转化成用程序语言描述的模块。什么样的需求才是一个模块?模块应该具备如下3个特征。

(1)输入和输出:模块必须能被调用并且正确的返回调用,而且调用都是相对一个对象而言,这是模块独立性的一个体现。

(2)处理功能:模块必须可以对调用的输入数据进行灵活的处理,并为输出准备好处理结果。

(3)程序代码:用来实现模块功能的源代码。

2.3 确定系统最终模块

概要设计中最重要的就是确定此项目包括哪些模块。根据上两节讲述的设计原则和模块特征,将用户需求转化为下面的模块。

**************************************************************************/

2.4 UML用例图

1.管理员权限

2.系统流程图

2.5 模块设计

1 数据库设计模块

2 用户登录识别模块

3主页面模块

4运动员信息浏览模块

5 运动员信息添加模块

6运动员信息查询修改模块7运动员信息删除模块

三详细设计

3.1 数据库设计

数据库名称:yangyun

表名:tablename

运动员信息表:

3.2 模块及窗体设计

3.2.1 数据库模块设计

将数据库的连接包装在一个lianjie类中,以便其他模块能够轻松调用,避免每次重写数据库连接代码。

下表是他的基本属性

3.2.2 用户登录识别模块

3.2.3 主页面

3.2.4运动员信息浏览

3.2.5 添加运动员信息

基本属性如下

3.2.7删除运动员信息

3.3主要程序代码

1.登陆主页:

public class Denlu extends JFrame{ TextField name=new TextField(20); JPasswordField mima=new JPasswordField(15); JFrame f=new JFrame("榆林学院运动会成绩管理系统"); public Denlu(){ f.setBounds(450,200,400,300); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); f.setResizable(false ); f.setLayout(null ); JLabel label1=new JLabel("管理员登录:"); JLabel label2=new JLabel("管理员:"); JLabel label3=new JLabel(" 密 码:");

label1.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,20));

label1.setBounds(0,0,300,50);

label2.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label3.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

JButton button1=new JButton("登录");

JButton button2=new JButton("取消");

BHandler h=new BHandler();

button1.addActionListener(h);

button2.addActionListener(h);

JPanel p1=new JPanel();

JPanel p2=new JPanel();

JPanel p3=new JPanel();

f.add(label1);

p1.setBounds(0,60,380,30);

p1.add(label2);

p1.add(name);

p2.setBounds(0,90,380,30);

p2.add(label3);

p2.add(mima);

p3.setBounds(0,150,420,40);

p3.add(button1);

p3.add(button2);

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

f.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

Denlu a=new Denlu();

}

public class BHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed (ActionEvent event) {

if(event.getActionCommand()=="登录")

{

if(name.getText().equals("yangyun")&&mima.getText().equals("123"))

{

Jiemian zhuce=new Jiemian();

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(Denlu.this,"卡号或者密码不正确!");

}

else

{

f.dispose();

}

}

}

}

2.主界面:

public class Jiemian extends JFrame{

JFrame f=new JFrame("运动会成绩管理系统界面");

public Jiemian(){

JLabel label1;

f.setBounds(400,150,600,450);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setResizable(false);

f.setLayout(null);

label1=new JLabel("欢迎进入榆林学院运动会成绩管理系统

",SwingConstants.CENTER);

label1.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,25));

JButton button1_0=new JButton("运动员信息浏览");

JButton button1_1=new JButton("添加运动员信息");

JButton button1_2=new JButton("查询修改运动员信息");

JButton button1_3=new JButton("删除运动员信息");

JButton button1_4=new JButton("退出系统");

BHandler h=new BHandler();

button1_0.addActionListener(h);

button1_0.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

button1_0.setSize(400,35);

button1_1.addActionListener(h);

button1_1.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

button1_1.setSize(400,35);

button1_2.addActionListener(h);

button1_2.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

button1_2.setSize(400,35);

button1_3.addActionListener(h);

button1_3.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

button1_3.setSize(400,35);

button1_4.addActionListener(h);

button1_4.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

button1_4.setSize(400,35);

JPanel p0=new JPanel();

JPanel p1=new JPanel();

JPanel p2=new JPanel();

JPanel p3=new JPanel();

JPanel p4=new JPanel();

JPanel p5=new JPanel();

p0.setBounds(0,0,600,60);

p0.add(label1);

p1.setLayout(null);

p1.setBounds(100,60,600,40);

p1.add(button1_0);

p2.setLayout(null);

p2.setBounds(100,120,600,40);

p2.add(button1_1);

p3.setLayout(null);

p3.setBounds(100,180,600,40);

p3.add(button1_2);

p4.setLayout(null);

p4.setBounds(100,240,600,40);

p4.add(button1_3);

p5.setLayout(null);

p5.setBounds(100,300,600,40);

p5.add(button1_4);

f.add(p0);

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

f.add(p4);

f.add(p5);

f.setVisible(true);

}

private class BHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed (ActionEvent event) {

if(event.getActionCommand()=="运动员信息浏览")

{Chakansuoyou a=new Chakansuoyou(); }

else if(event.getActionCommand()=="添加运动员信息")

{ Tianjia b=new Tianjia();}

else if(event.getActionCommand()=="查询修改运动员信息")

{ Chagai b=new Chagai();}

else if(event.getActionCommand()=="删除运动员信息")

{ Shanchu b=new Shanchu();}

else if(event.getActionCommand()=="退出系统")

{ f.dispose();}

}

}

}

3.运动员信息浏览:

public class Chakansuoyou extends JFrame{

JFrame f=new JFrame("查看所有运动员信息");

public static Object[][] data=new Object[30][5];

JTable table;

String[] lieming={"学号","姓名","班级","项目名","成绩"};

public Chakansuoyou(){

f.setBounds(400,150,600,450);

//f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//f.setResizable(false);

f.setLayout(null);

table=new JTable(data,lieming);

table.setEnabled(false); //表格不可编辑JButton button4_0=new JButton("刷新");

JButton button4_1=new JButton("返回主页");

BHandler h=new BHandler();

button4_0.addActionListener(h);

button4_1.addActionListener(h);

JPanel p1=new JPanel();

JPanel p2=new JPanel();

p1.setBounds(0,0,600,40);

p1.add(button4_0);

p1.add(button4_1);

p2.setBounds(0,44,600,410);

p2.add(new JScrollPane(table));

f.add(p1);

f.add(p2);

f.setVisible(true);

}

private class BHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed (ActionEvent event) {

if(event.getActionCommand()=="刷新")

{

int h=0,l=0;

//data=new Object[30][5];

try {

Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

Connection conn =

DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/yangyun","root","");

Statement stmt=conn.createStatement();

ResultSet rs=stmt.executeQuery("select * from tablename");

while(rs.next()){

System.out.println(rs.getString("Uname"));

data[h][l++]=rs.getString("ID");

data[h][l++]=rs.getString("Uname");

data[h][l++]=rs.getString("Ubanji");

data[h][l++]=rs.getString("Uxiangmuming");

data[h][l++]=rs.getString("Uchengji");

h++;l=0;

}

rs.close();

stmt.close();

conn.close();

table=new JTable(data,lieming);

f.setVisible(true);

} catch(Exception sqle){

System.err.println(sqle);

JOptionPane.showMessageDialog(Chakansuoyou.this,"系统故障,请稍后在试!");

}

}

else

f.dispose();

}

}

}

4运动员信息添加:

public class Tianjia extends JFrame{

JFrame f=new JFrame("添加运动员");

TextField num=new TextField(20);

TextField name=new TextField(20);

TextField banji=new TextField(20);

TextField xiangmuming=new TextField(20);

TextField chengji=new TextField(20);

public Tianjia(){ //添加运动员

JLabel label1_0,label1_1,label1_2,label1_3,label1_4,label1_5;

JPanel p1,p2,p3,p4,p1_0,p1_1,p1_2,p1_3,p1_4,p1_5,p1_6;

f.setBounds(400,150,600,450);

//f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setResizable(false);

f.setLayout(null);

JButton button1_0=new JButton("添加");

JButton button1_1=new JButton("取消");

BHandler h=new BHandler();

button1_0.addActionListener(h);

button1_1.addActionListener(h);

label1_0=new JLabel("请输入要添加的运动员信息",SwingConstants.CENTER); label1_0.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,25));

label1_1=new JLabel("学号:",SwingConstants.CENTER);

label1_1.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_2=new JLabel("姓名:",SwingConstants.CENTER);

label1_2.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_3=new JLabel("班级:",SwingConstants.CENTER);

label1_3.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_4=new JLabel("项目名:",SwingConstants.CENTER);

label1_4.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_5=new JLabel("成绩:",SwingConstants.CENTER);

label1_5.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

p1_0=new JPanel();

p1_0.setBounds(0,0,400,80);

p1_0.add(label1_0);

p1_1=new JPanel();

p1_1.setBounds(0,80,550,50);

p1_1.add(label1_1);

p1_1.add(num);

p1_2=new JPanel();

p1_2.setBounds(0,130,550,50);

p1_2.add(label1_2);

p1_2.add(name);

p1_3=new JPanel();

p1_3.setBounds(0,180,550,50);

//p1_3.setBackground(Color.blue);

p1_3.add(label1_3);

p1_3.add(banji);

p1_4=new JPanel();

p1_4.setBounds(0,230,550,50);

p1_4.add(label1_4);

p1_4.add(xiangmuming);

p1_5=new JPanel();

p1_5.setBounds(0,280,550,50);

p1_5.add(label1_5);

p1_5.add(chengji);

p1_6=new JPanel();

p1_6.setBounds(0,330,600,50);

p1_6.add(button1_0);

p1_6.add(button1_1);

f.add(p1_0);

f.add(p1_1);

f.add(p1_2);

f.add(p1_3);

f.add(p1_4);

f.add(p1_5);

f.add(p1_6);

f.setVisible(true);

}

private class BHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed (ActionEvent event) {

if(event.getActionCommand()=="添加")

{int q;

q=Lianjie.zhucezh(num.getText(),name.getText(),banji.getText(),xiangmuming.getText(),chengji. getText());

if(q==1)

JOptionPane.showMessageDialog(Tianjia.this,"添加成功!");

else

JOptionPane.showMessageDialog(Tianjia.this,"系统故障,请稍后在试!");

}

else

{

f.dispose();

}

}

}

}

5.运动员信息查询与修改:

public class Chagai extends JFrame{

JFrame f=new JFrame("修改运动员信息");

TextField num=new TextField(20);

TextField name=new TextField(20);

TextField banji=new TextField(20);

TextField xiangmuming=new TextField(20);

TextField chengji=new TextField(20);

public Chagai(){

JLabel label1_0,label1_1,label1_2,label1_3,label1_4,label1_5;

JPanel p1,p2,p3,p4,p1_0,p1_1,p1_2,p1_3,p1_4,p1_5,p1_6;

f.setBounds(400,150,600,450);

//f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setResizable(false);

f.setLayout(null);

JButton button1_0=new JButton("修改");

JButton button1_1=new JButton("取消");

JButton button1_2=new JButton("查询");

BHandler h=new BHandler();

button1_0.addActionListener(h);

button1_1.addActionListener(h);

button1_2.addActionListener(h);

label1_0=new JLabel("请输入要添加的运动员信息",SwingConstants.CENTER);

label1_0.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,25));

label1_1=new JLabel("学号:",SwingConstants.CENTER);

label1_1.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_2=new JLabel("姓名:",SwingConstants.CENTER);

label1_2.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_3=new JLabel("班级:",SwingConstants.CENTER);

label1_3.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_4=new JLabel("项目名:",SwingConstants.CENTER);

label1_4.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

label1_5=new JLabel("成绩:",SwingConstants.CENTER);

label1_5.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,15));

p1_0=new JPanel();

p1_0.setBounds(0,0,400,80);

p1_0.add(label1_0);

p1_1=new JPanel();

p1_1.setBounds(0,80,610,50);

p1_1.add(label1_1);

p1_1.add(num);

p1_1.add(button1_2);

p1_2=new JPanel();

p1_2.setBounds(0,130,550,50);

p1_2.add(label1_2);

p1_2.add(name);

p1_3=new JPanel();

p1_3.setBounds(0,180,550,50);

//p1_3.setBackground(Color.blue);

p1_3.add(label1_3);

p1_3.add(banji);

p1_4=new JPanel();

p1_4.setBounds(0,230,550,50);

p1_4.add(label1_4);

p1_4.add(xiangmuming);

p1_5=new JPanel();

p1_5.setBounds(0,280,550,50);

p1_5.add(label1_5);

p1_5.add(chengji);

p1_6=new JPanel();

p1_6.setBounds(0,330,600,50);

p1_6.add(button1_0);

p1_6.add(button1_1);

f.add(p1_0);

f.add(p1_1);

f.add(p1_2);

f.add(p1_3);

f.add(p1_4);

f.add(p1_5);

f.add(p1_6);

f.setVisible(true);

}

private class BHandler implements ActionListener { public void actionPerformed (ActionEvent event) { if(event.getActionCommand()=="查询")

{

num.setEditable(false);

try{

Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

Connection conn =

DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/yangyun","root","");

Statement stmt=conn.createStatement();

ResultSet rs=stmt.executeQuery("select * from tablename where

ID='"+num.getText()+"'");

if(rs.next())

{

name.setText(rs.getString("Uname"));

banji.setText(rs.getString("Ubanji"));

xiangmuming.setText(rs.getString("Uxiangmuming"));

chengji.setText(rs.getString("Uchengji"));

rs.close();

stmt.close();

conn.close();

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(Chagai.this,"此运动员不存在!");

}

catch(Exception sqle){

System.err.println(sqle);

JOptionPane.showMessageDialog(Chagai.this,"系统故障,请稍后在试!");

}

}

else if(event.getActionCommand()=="修改")

{

num.setEditable(true);

int

y=Lianjie.xiugai(num.getText(),name.getText(),banji.getText(),xiangmuming.getText(),chengji.ge tText());

if(y==1)

JOptionPane.showMessageDialog(Chagai.this,"修改成功!");

else

JOptionPane.showMessageDialog(Chagai.this,"系统故障,请稍后在试!");

}

else

f.dispose();

}

}

}

运动会管理系统需求分析

需求分析 开发者:李志文熊胜郭威 任务分配:需求分析熊胜 概要设计郭威 详细设计李志文 用户:系统管理员运动会管理员裁判员运动员 运行环境:局域网及广域网 1.需求获取方法: 通过与经常负责运动会流程的相关人员深入交流并做详细记录以及查阅相关资料外 加对题目的分析并结合自己日常生活中的经历得出需求。 2.用户需求: (1)操作界面简洁、易懂,程序主界面设置登录部分,用户需通过用户名和密码验 证后才能进入系统的水平菜单。 (2)水平命令菜单要能实现赛前编排,成绩处理,信息查询,成绩打印等功能。 (3)系统要具有信息记录、信息识别、信息报错等功能,防止比赛过程中作弊行为 的发生,并且在接受信息出现错误时提醒操作人员。 (4)系统能为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛的相关信息,辅助进行竞 赛的决策指导。 3.可行性分析: 经济可行性 1成本: 基于计算机的系统主要包括以下成本: 购置硬件、软件(如数据库管理系统、第三方开发的构件等)和设备 系统开发费用 系统安装,运行和维护费用 DBA培训费用 2效益: 大型运动会用传统的手工操作方式进行信息管理容易出现数据丢失,统计错误等问题,而且劳动强度高,速度慢,耗费人力,物力。使用计算机可以高效、准确地完成以上工作。因此,用计算机的高速度和自动化来替代手工操作,用计算机的高准确性来避免手工的错 误和误差成为了运动会举办者的最佳选择。作为计算机应用的一部分,使用计算机对运动会 信息进行管理,具有比手工管理所无法比拟的优点。 3货币的时间价值 此软件开发可带来一定的经济利益 4投资回报期

软件普及率高,很短时间就可收回最初投资成本,大致一年 技术可行性 1.风险分析 开发该软件基本无风险 2资源分析 具备开发该软件的一切资源 3技术分析 技术成熟,团队有能力完成该项目 法律可行性 不违反任何法律 4.需求协商及建模 采用面向数据流的结构化分析方法进行需求分析,在此过程中使用抽象、分解与多 视点分析来对问题进行整体抽象与分解,建立模型。系统的运行流程通过使用VISIO画出 数据流图,进行描述 登录 运动会管理 系统 系统管理赛前编排成绩处理信息查询成绩打印基运 添加用户修 改 密 码 重 新 登 录 本 信 息 处 理 分 组 分 道 编 排 秩 序 生 成 名 单 成 绩 录 入 成 绩 修 改 数 据 处 理 成 绩 公 告 成 绩 查 询 动 员 信 息 查 打 印 简 录 表 成 绩 单 奖 牌 榜 决 赛 成 绩 询 注销

JAVA课程设计--员工信息管理系统(徐如飞)

摘要 众所周知,当今社会是信息社会,因此,要想加强人事管理,单纯依靠以前的手工管理,不仅会浪费大量的人力,物力,财力,而且效率不高,而且很难达到预期的目的。所以人事管理信息系统能够提供准确的人员信息,以便领导者了解企业各个部门的人员构成,安排好工作计划,使企业变的更高效。 该系统能够对某单位的职工进行管理,主要功能如下是: 一、人事资料输入:输入员工信息,如姓名、身份证号、地址、电话、部门、工资、参加工作时间、专业、职务、备注等。 二、信息查询:可根据职工编号、职工名称、出生年月范围、工资范围、参加工作时间范围等条件查询。 三、登陆检测、用户管理、密码修改、权限设置。 四、系统初始化:包括操作员信息初始化和职工信息初始化。 五、用户信息修改:拥有权限的操作员可以修改、冻结、删除普通用户。 关键词:人事信息、java、用户界面

目录 一、设计目的 (1) 二、设计问题 (1) 三、概要设计 (1) 四、详细设计 (2) 1、定义员工类: (3) 2、主程序: (4) 3、实现员工信息的录入: (7) 4、实现员工信息的修改: (12) 5、实现员工信息的查询: (19) 6、实现员工信息的删除: (23) 五、设计总结 (27) 参考文献 (28)

信息专业java语言程序设计课程设计 人事管理系统 一、设计目的 通过该课程设计,使同学们进一步理解概JAVA的基本概念、理论和方法,初步掌握JDK、Eclipse的调试和应用,以及程序中错误的解决方法,明确JAVA在实际程序设计中的应用。使课堂中学习到理论得到应用,练习文件形式在JAVA程序设计中的应用。 二、设计问题 设计题目:员工管理系统 设计要求:(1)完成员工信息的添加、删除、查询、修改功能 (2)使用用户界面操作 (3)使用文件形式完成 设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。通过文件类型知识的应用,实现对员工信息的管理。 三、概要设计 1、从管理员角度讲,实现的功能是: (1)对员工有关数据的输入功能 a) 实现对员工基本信息的输入 b) 实现对员工奖惩信息的输入 (2)对员工有关数据的更新功能 由管理员进行档案收集,经过对档案资料的处理,更新员工档案管理系统中的奖惩相关信息(包括员工基本信息和员工业绩信息)。 (3)对员工档案信息的查询功能 管理员可以通过自己的用户名和密码在因特网上对所有员工的信息(包括员工的档案信息、员工的业绩信息)进行查询。 (4)对员工、部门和部门领导信息的简单管理 (5)对用户密码的管理 2、从普通用户(员工)的角度讲,实现的功能是:

校际运动会管理系统

《校际运动会管理系统》程序设计基础课程设计报告 二OO八年七月二十九日

目录 1.课程设计目的 (2) 2.课程设计题目描述和要求 (2) 3.课程设计报告内容 (3) 3.1sport类(lei) (4) 3.2 主类及其子类 (4) 4.算法描述 (4) 5.运算结果 (4) 6.源程序及流程图 (5) 7.课程设计总结 (20)

1:课程设计的目的 本程序主要学习类的使用,以及子类的调用,了解函数体的调用case语句使用,for循环,函数的调用,进一步加深对语言程序设计的了解,解决一些简单的程序应用,综合实现程序的利用。 2:校际运动会管理系统 2:问题描述 (1)初始化输入:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得7分,第2名得5分,第3名得3分,第4名得2分,第5名得1分; 取前三名:第一名得5分,第二名得3分,第三名得2分; 用户自定义:各名次权值有用户定义。 (2)由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息等。 3:课程设计的基本要求: 根据规定的题目,编写程序设计的说明(程序设计文当),程序设计说明包括以下内容: 设计简要说明 1)程序运行的软硬件环境 2)程序的组成模块及每个模块的基本功能 3)每个模块的流程图 4)程序的使用方法 5)源程序的清单 6)总结与体会

3.课程设计报告内容 3.1 第一个程序有一个Point类,该类共有12个函数 3.2 第一个程序的类中各个函数作用分别为: void Menu( ); //显示选单 void Set1( );//设置竞赛项目总数 void Set2( );//设置某项目名次的取法及每一名次的分值 void Find( );//查询功能 void Set3( );//设置竞赛项目信息 void Put( );//打印竞赛项目信息 void Set4( );//为某个竞赛项目设定比赛结果信息 void List( );//按学校打印成绩 void GetReport();//生成报表 void Quit( );//退出功能 4.算法描述 该程序主要采用类的结构,及其应用,公有10函数,在函数中实现嵌套,连接,指针的传递,数组等简单的程序结构。 5.运算结果 该程序运行结果及其程序逐步实现为以下图片显示 6.源程序 #include #include

职工管理系统java课程设计简单实现

目录 一、绪论 (1) 1.1关键技术介绍 (1) 1.1.1JAVA技术 (1) 1.1.2SQL数据库 (1) 二、需求分析 (2) 三、系统概要设计: (3) 3.1问题描述 (3) 3.2要求 (3) 3.3数据库设计 (3) 四、系统详细设计 (5) 4.1新员工信息录入 (5) 4.2显示员工信息 (7) 4.3修改员工信息 (8) 4.4查询员工信息 (10) 4.5删除员工信息 (13) 4.6员工信息排序 (15) 4.7员工信息统计 (16) 4.8注销 (17) 五、系统测试 (18) 5.1系统登录 (18) 5.2系统主界面.................................. 错误!未定义书签。 5.3新员工信息录入.............................. 错误!未定义书签。 5.4显示员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.5修改员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.6查询员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.7删除员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.8排列系统.................................... 错误!未定义书签。 5.9统计界面.................................... 错误!未定义书签。

5.10注销....................................... 错误!未定义书签。 六、总结 (19) 八、附录.......................................... 错误!未定义书签。

C语言课程设计_运动会管理系统

物联网工程课程设计报告 课题:学校运动会管理系统 专业班级:物联网工程131班 报告人:陆俊贤 139074382 庞彦辉 139074383 指导老师:张学锋 评定成绩: 指导老师签名:

前言 随着科技的发展,计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员基本信息录入,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为数据修改、查询、删除、统计等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

java课程设计报告-mini人事管理系统

JAVA程序设计课程设计报告 课题: mini人事管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 设计时间:

目录 一、系统描述 (1) 1. 前言 (1) 2. 开发系统的功能介绍 (1) 二、分析与设计 (2) 1. 功能模块划分 (2) 2. 数据库结构描述 (2) 3. 各个模块实现方法描述 (3) 4. 测试数据及期望结果 (5) 三、源代码 (5) 1. 主页面设计 (5) 2. 记录添加界面的开发设计 (12) 3. 上班登记子系统开发设计 (14) 4. 下班登记子系统开发设计 (16) 5. 信息统计页面的设计开发 (18) 四、系统测试 (22) 五、总结 (25) 1. 实验心得 (25) 2. 参考文献 (26)

一、系统描述 1.前言 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对人事信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情。 目前,无论是机关、事业单位、还是企业单位,人事管理对于组织生存与长远发展所具备的重要性都已经有了明确的认识,而人事管理水平的提升不仅需要高素质的管理人员,而且也需要信息化工具进行辅助 在现代化的企业管理中,人事管理系统有着十分重要的作用,然而,用大型软件系统来于小型的企事业单位,不啻于“杀鸡用牛刀”,因此小型的的软件对于这种单位自然有十分重要作用。 2、开发系统的功能介绍 (1)上班登记子系统 上班登记子系统主要对所有员工的上班信息进行登记,包括员工的工号、员工的姓名、员工的上班时间和相应的备注信息,并且还要能够删除错误的员工上班时间信息的记录 (2)下班登记子系统 下班登记子系统主要对所有员工的下班信息进行登记,包括员工的工号、员工的姓名、员工的下班时间和相应的备注信息,并且还要能够删除错误的员工下班时间信息的记录。 (3)请假登记子系统 请假登记子系统主要对所有员工的请假信息进行登记,包括员工的工号、员工的姓名、员工的请假时间和相应的备注信息,并且还要能够删除错误的员工请假时间信息的记录。 (4)信息统计子系统

JAVA课程设计银行管理系统

大连科技学院java程序设计课程设计(B) 题目银行取款管理系统 学生姓名姚伟奇专业班级计算机(Z)13-1 指导教师李红职称讲师 所在单位信息科学系软件工程教研室 教学部主任王立娟 完成日期 2016年9月30日 课程设计报告单

综合评定: (优、良、中、及格、不及格)指导教师签字:2016年9月30日《java程序设计课程设计(B)》任务书 一、课程设计任务及要求: 任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。 要求: (1) 根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。 (2)提交课程设计报告。 (3)指标: 要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数的和在200行语句以上。 二、工作量 2周(10个工作日)时间 三、计划安排 第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档,选择题目。 第2个工作日-第4个工作日:设计程序结构、模块图。 第5个工作日-第9个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。 第10个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。

指导教师签字:2016年9月19日

目录 题目:.................................................... 错误!未定义书签。 1.需求分析............................................ 错误!未定义书签。 2.概要设计............................................ 错误!未定义书签。 3.详细设计............................................ 错误!未定义书签。 4.编码................................................ 错误!未定义书签。 5.调试分析............................................ 错误!未定义书签。 6.测试结果及运行效果.................................. 错误!未定义书签。 7.系统开发所用到的技术................................ 错误!未定义书签。 8.课程设计总结........................................ 错误!未定义书签。参考文献................................................. 错误!未定义书签。5 附录全部代码............................................. 错误!未定义书签。

运动会管理系统需求说明书

文档作者:雷扬日期:2013 / 5 / 26 文档校对:刘浩、张仁保、杨平日期:2013 / 5 / 26 管理办:______________ 日期:____/____/____ 四个番茄 版权所有不得复制

1 引言 1 .1编写目的 学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力,随着科学技术的飞速发展与计算机技术的普遍应用,自动化的信息管理已深入各行各业,但由于传统信息管理方法的影响,目前国内高校运动会管理水平仍处于较低水平,主要存在以下问题。 1.采用人工操作,不仅费时费力,而且容易出错; 2.信息不集中,不便于人们查看,致使人们对运动会相关信息不了解; 3.信息更新费时费力,也不能及时反映得分情况; 4.对于比赛日程查询麻烦且不全面,不容易发现运动员的比赛时间冲突,给比 赛进程带来麻烦; 5.不能及时统计各项总分,不便于人们随时关注总体得分情况。 运动会管理系统系统提供了强大的高校运动会系统管理功能,方便管理员对运动员成绩等信息的操作,采用运动会管理系统后,运动员在比赛前由院系统一输入个人信息即可,方便了运动员的报名,有错误时可以及时汇报修改。裁判员单独对各自的项目进行管理,保证上了比赛的公正、公平。每个项目都有单独的帐号和密码对应,以保证成绩录入人员对自己管辖范围的唯一性。成绩查询界面中可以准确及时的查询到各项目、各运动员的个人信息、比赛成绩、排名、和团体加分的情况,同时为比赛安排裁判。系统开发完成后,可减少管理人员的数量,提高工作效率并保证数据的实时性、准确性、安全性、可靠性。 1 .2背景 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校运动会管理系统是一

高校人事管理系统-面向对象程序设计说明书

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2011年秋季学期 面向对象课程设计 题目:高校人事管理系统 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 成绩:

目录 摘要 (1) 前言 (2) 正文 (3) 一、需求分析 (3) 二、总体设计 (4) 1、类的层次设计 (4) 2、功能设计 (4) 3、系统功能模块图 (5) 三、系统测试 (6) 总结 (9) 参考文献 (10) 致谢 (11)

摘要 目前市面上流行的人事管理系统不少。但是,对于企、事业单位的人事管理系统来说,不需要大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能满足本中心对数据的管理及需求的系统。人事管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。我们的目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的人事管理系统.能够录入人事的基本资料,在操作上能够完成诸如添加、修改、删除、按各种条件进行查询、新用户的设置及密码修改等方面的工作,基本满足人事日常业务的需要。 关键词:人事管理;文件;链表;c语言;

前言 科学技术日新月异的进步,让人类生活发生了巨大的变化,计算机技术的飞速发展,使各行各业在计算机技术应用方面得到了广泛的普及和使用。随着企业自身人力资源的日益庞大、复杂程度逐渐增强,人机作坊再也无法适应如今企业的人事管理了,取代的是运用各种领域的知识,结合计算机科学而开发的人事管理系统,科学合理的来管理企业人事信息档案及扩充的人力资源管理系统。从而引出了一门新的学科——管理信息系统,它跨越了若干个领域,形成一整套科学合理的信息收集和加工的方法,构成一个纵横交织的系统。人事管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。 对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。人事管理系统是对工作人员进行统一的管理,可以进行方便的进行录入,查询,修改,删除,退出。随时把握人员的异动情况,更轻松人事管理工作为企业人力资源管理提供了全面解决方案。

运动会管理系统数据库

运动会管理系统 1.需求分析 1 .1系统功能要求设计 此系统实现如下系统功能: (1)使得运动会管理工作更加清晰、条理化、自动化。 (2)通过简洁明了的登录系统,查询比赛基本信息,选手得分,排名等功能。容易地完成比赛团体信息的查询操作。 (3) 设计人机友好界面,功能安排合理,操作使用方便,并且进一步考虑系统在安全性,完 整性,并发控制,备份和恢复等方面的功能要求。 2.系统模块设计 运动会管理系统大体可以分成二大模块如,一是选手的基本信息模块,里面应该包含选手的各方面的基本信息;再者便是得分管理模块,在该模块中应该包含有对选手得分信息的查询和处理,如单项名次,团体总分以及排名统计等功能模块;再其次还有比赛地点,日 期,规模,项目,报名期限等相关信息的模块;可以得到系统流程图: 3.数据字典 数据项是数据库的关系中不可再分的数据单位,下表分别列出了数据的名称、数据类型、长度、取值能否为空。利用SQL Server 2000建立“学生选课”数据库,其基本表清单及表结构描述如下: 数据库中用到的表:

2.概念模型设计 由需求分析的结果可知,本系统设计的实体包括: (1)选手基本信息:编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目。 (2)运动会基本信息:比赛日期,地点,规模,项目,报名期限。 这些实体间的联系包括: 每位选手可以参加多个项目,每个项目可供多位选手参加。

2全局E-R模型 3逻辑结构设计

1.由系统E—R图转化而得到的关系模式如下: (1)选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目),其主关键字为编号; (2)运动会基本信息(比赛日期,地点,规模,项目,报名期限),其中主关键字为项目; (3)成绩(项目,编号,分数)其中主关键字为编号和项目。可以与选手关系模式合并为:选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目)。 2 .确定关系模型的存取方法 在将概念模型转换成物理模型之后,我们可以对物理模型进行设计,双击物理模型的关系,可以对该关系的名称、注释等信息进行查询。可对该关系的属性列进行设计,可分别设置其名称、码、数据类型以及主码、是否为空等。在实际设计中最常用的存取方法是索引发,使用索引可以大大减少数据的查询时间,在建立索引时应遵循:在经常需要搜索的列上建立索引;在主关键字上建立索引;在经常用于连接的列上建立索引,即在外键上建立索引;在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的等规则。才能充分利用索引的作用避免因索引引起的负面作用。 3 .确定数据库的存储结构 确定数据库的存储结构主要指确定数据的存放位置和存储结构,包括确定关系、索引、日志、备份等的存储安排及存储结构,以及确定系统存储参数的配置。因为该成绩管理系统的数据量小,,所以我们只用把数据存储在使用的电脑硬盘上,不用作更多的安排。 4物理结构设计 (1)创建选手基本信息表: create table Student ( 编号varchar(11) not null, 项目varchar(5) not null, 姓名varchar(6) not null, 性别varchar(2) not null, 年龄char(2) not null, 地址varchar(20) not null, constraint PK_STUDENT primary key (编号) )

运动会成绩管理系统

课程设计 课程名称SQL数据库系统课程设计题目名称运动会成绩管理系统 专业班级11级计算机科学本(2)学生姓名汪静 学号51102012011 指导教师戚晓明(副教授) 二○一三年12月20日

摘要 随着信息技术在管理上越来越深入的应用,管理信息系统的实施在技术上日益成熟。管理系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存发展,要高效地把内部活动有机的组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理系统。高校运动会是高校体育工作中必不可少的一项,运动会成绩管理系统也是每所高校不可缺少的一部分,它对于管理者有着重要的意义。运动会成绩管理系统能够提供给用户足够的信息和快捷的查询手段,它检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低。 本文描述的是基于Windows环境的运动会成绩管理系统,主要功能模块包括:用户登录、运动会成绩录入、运动会成绩管理、运动会成绩查询。主要工具Microsoft Visual Studio 2010 设计窗体,SQL server2008建立数据库,实现运动会成绩管理的各个功能。本篇报告介绍一个运动会成绩管理系统从分析到设计最后开发的全过程,给出了运动会成绩管理系统的设计和技术实现的过程,特别在细节上分析功能和函数的实现思想。 关键字:运动会成绩管理系统、数据库、Visual Studio 2010

ABSTRACT With the application of information technology in management more and more, the implementation of the management information system is becoming more and more mature in technology. Management system is a continuous development of new disciplines, any one unit to the survival and development, to efficiently set up internal activity of organic, it must set up corresponding to their own characteristics of management system. Sports in colleges and universities is an essential part of college sports work, sports scores and each is an indispensable part of college management system, it has important implications for managers. Sports performance management system can provide enough information to users and quick query method, it retrieves, the search rapidly convenient, the reliability high, thereserves big, the secrecy good, the long life and low cost. Described in this article is based on the Windows environment games achievement management system, main function modules include user login, sports achievements recorded scores query, sports achievements management, games. Main tool for Microsoft Visual Studio 2010 design forms, SQL server2008 database, realize sports performance management of each function. This report introduces a games achievement management system, the whole process from analysis to design the development of sports performance management system design and technical implementation process, especially on the detail analysis function and the realization of the function thought. Keyword:Games achievement management system, database, Visual Studio 2010

基于微课成本会计课程设计探讨

基于微课成本会计课程设计探讨 : 基于微课成本会计课程设计探讨 一、微课概述 微课最早出现于美国北爱荷华大学LeRoyA.McGrew教授所提出的60秒课程和英国纳皮尔大学T.P.Kee提出的一分钟演讲。但现阶段广泛讨论的微课概念却是由美国新墨西哥州圣胡安学院的高级教学设计师、学院在线服务经理DavidPenrose于2008年提出的。在我国,微课的概念是由广东省佛山市教育局胡铁生于2010年提出来的,随后并不断地深入研究、完善和加快微课平台的建设。同时,也有越来越多的国内外学者对其进行了相关研究。近些年来,由于研究和实践的不断增多,微课取得了快速的发展,也渐渐得到了各种层次办学机构的广泛认可和追捧。微课在我国的发展还处于初级阶段,目前并没有形成标准而统一的定义,微课的创始人胡铁生老师所给的定义,即微课是指按照新课程标准及教学实践要求,以教学视频为主要载体,反映教师在课堂教学过程中针对某个知识点或教学环节而展开教与学活动的各种教学资源的有机整合。微课具有碎片化、微型化和主题化的特点,且形式新颖,不仅可以让学生集中注意力学习,还因其具有明确的主题,能够帮助学生迅速的掌握关键知识点。 二、微课的特点 微课相对于传统授课方式所具有的优势与传统的以黑板板书、单一教学课件和教学计划为主的教学方式相比,微课以其新颖的教学方式,整合多种教学资源、明确的教学主题等特点,具有传统教学方式无法比拟的优势,具体表现在以下几个方面:

1.时长较短,学生思想易于集中传统的教学模式下一节课为45分钟, 老师在一堂课上会讲解很多的内容,而学生一般难以在整节课的时间 内都注意力高度集中,往往因走神而漏听关键知识点。微课时间则较短,一般在10分钟以内,学生则可以在短暂的几分钟内专注精神,抓 住课堂重点。因此,微课有利于学生集中精力,以较短的时间达到较 理想的教学效果。 2.主题明确,学习重点易于掌握在传统的教学方式下,课堂主要以老 师的讲解为主,教师需要完成大量的、复杂的教学内容。而学生在大 量的知识点中常常会迷失,因为找不到重点,学习效果大打折扣。而 微课因其时长较短,一般一个微课只会解决某一个知识点,而这些知 识点大多数是学科中的重点、难点。学生可以有针对性、有目的性的 进行学习,大大地提高了学习效率。不仅如此,微课的教学目标也比 较单一,主题更加明确,师生都可以用全部的精力来完成这个知识点 的学习。 3.形式新颖,学生不易产生厌倦感教育教学以黑板板书、单一教学课 件和教学计划为主的传统教学方式,在长达45分钟的时间中,很容易 使人产生厌倦感。而以相关视频为主,各种移动通信设备为辅的微课 教学方法,形式新颖,在很大程度上激发了学生的学习兴趣。此外, 由于微课主要以微视频为载体,能够在课堂上事物构建较为真实的学 习情境。在这种具体的、案例化的教与学的过程中,不仅有利于提高 学生的成绩,培养学生的迁移能力,还有利于教师提高自己的教学水平。 4.反馈及时,易于解答学生困惑传统的教学方式中,课堂由老师主宰,学生大部分情况下只是被动和忠实的听众,因为课堂教学的连贯性, 学生在听课过程中产生的疑惑得不到及时解决,使不懂的问题越积越

校运动会管理系统

C 语言课程设计

学校运动会管理系统 专业:网络工程 班级:网133 报告人:王先海 139074347 刘随心 139074338 葛翔 139074332 指导老师:陶陶 报告日期:2014年12月13号

一、需求分析 1、问题描述: 建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。 2、功能要求: (1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。 (2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息; (3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示; (4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息; (5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新; (6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。 二、总体设计

1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析

三、详细设计 本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、 reads1(struct referee ref[N])、reads2(struct All_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、 According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、 According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、 According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、 According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、 Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。

体育比赛成绩管理系统方案

面向对象的分析与设计课程结课大作业 学号 学生姓名 专业计算机科学与技术 班级17-5

塔里木大学教务处制

《面向对象的分析与设计》课程结课作业 体育比赛成绩管理系统 一、系统的功能需求 该体育比赛成绩管理系统是一个面向运动员,教练的用来进行对运动员比赛成绩管理的管理信息系统。 该信息系统能够为教练和运动员提供各种管理服务。(1) 运动员成绩查询系统能够为一定数目的运动员提供服务,每个运动员都能够有唯一的账号,每一个账号包括个人的编号和个人信息,系统通过一个单独的程序为运动员提供服务,不需要人员的干预,这些服务包括:查询成绩,修改自己的密码;(2) 运动员的比赛成绩需要教练对其进行录入和修改,或删除,既运动员不直接与系统交互,教练代其与系统进行交互,当然教练也可以进行对成绩的查询(3)而系统管理员主要负责的是对教练或者运动员的信息进行管理,并且管理员还得对本系统设置权限。或者可以通过教练和运动员的唯一账号对成绩进行查询。 二、用例图建模 1、需求分析如下所示: 体育比赛成绩管理系统是专门针对运动会所开发的一种以管理为基础的信

息管理系统,它涵盖成绩管理服务的所有环节,将原始的人工统计方法转换为先进的电脑管理模式。 系统管理员登录系统后,通过身份验证,能够对运动员的基本信息进行管理,包括如下:添加运动员信息、查询运动员信息、修改运动员信息、删除运动员信息。 教练可以通过身份验证,登录到系统中。若忘记密码,也可寻回。教练可以查询、录入、修改和删除运动员成绩信息。 运动员也可通过身份验证,登录到系统中。但运动员中只有查询个人成绩信息的权限,而无其他权限。 当参与者(管理员、教练和运动员)忘记密码时,也可以通过特殊方法找回密码。 2、用例图截图如下所示: 管理员用例图

学生信息管理系统java课程设计源代码

JAVA程序设计课程设计报告 课题: 学生信息管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 设计时间: 评阅意见: 评定成绩: 指

目录 一、系统描述 (2) 1、需要实现的功能 (3) 2、设计目的 (3) 二、分析与设计 (3) 1、功能模块划分 (3) 2、数据库结构描述 (4) 3、系统详细设计文档 (6) 4、各个模块的实现方法描述 (9) 5、测试数据及期望结果 (11) 三、系统测试 (16) 四、心得体会 (23) 五、参考文献 (24) 六、附录 (24)

一、系统描述 1、需求实现的功能 1.1、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 1.2、修改学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。 1.3、查询学生基本信息的功能 可使用“姓名”对已存有的学生资料进行查询。 1.4、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 1.5、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 1.6、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,

运动会成绩统计系统课程设计报告

运动会成绩统计系统 目录 第一章前言 (3) 第一节作业背景 (3) 第二节选题说明 (3) 第三节系统开发背景 (4) 第二章系统分析 (4) 第一节业务流程分析 (4) 第二节数据流程分析 (6) 第三节数据字典 (7) 一、数据项定义 (7) 二、数据结构定义 (7) 三、数据流定义 (7) 四、处理逻辑定义 (8) 五、数据存储定义 (8) 六、外部实体定义 (8) 第三章系统设计 (9) 第一节功能模块设计 (9) 第二节数据库设计 (10) 第三节代码设计 (13) 一、宾馆部门代码 (13) 二、客房代码 (13) 第四节输入输出设计 (14) 一、输入设计 (14) 二、输出设计 (14)

第一章前言 第一节作业背景 本文根据《管理信息系统》课程要求而做。本次课程作业共有6个课程设计题目“1.运动会成绩统计系统;2 .学籍管理系统;3.图书出纳管理系统;4.学术会议论文管理系统;5.宾馆管理系统;6.住宅小区物业管理信息系统。其中宾馆管理系统的分析与设计如下:(1)概述宾馆管理系统是客房管理,客房预定和变更,查询,结算(住宿、餐饮、购物、通讯、娱乐)等功能组成的系统;数据分析:包括数据流程图和数据字典;(2)功能模块设计;(3)数据库设计;(4)输入输出设计。 第二节选题说明 《管理信息系统》是一门复杂难学的课程,经过我的反复决策决定选择第四个课题〈宾馆管理信息系统的分析与设计〉进行分析和完成课题作业的对象。选择这个课题的主要原因有:1、经过我的初步分析,宾馆管理信息系统是我们比较陌生的,选择这个课题有助于开拓思维,了解最新发展趋势;2、本课题难度性相对其它课题的难度要底,而且可以有比较多的参考数据,我希望通过本课题作业的完成,由易到难逐步掌握《信息管理系统》这门课程所学知识,加深对管理信息系统设计与开发的认识和理解。3、宾馆管理信息系统是我们在学习本专业知识以外对于自己的一次全新的尝试和锻炼,它也具有一定的现实意义。 基本思路: 我将以课本和一些课外书籍为参考,按照按照老师的作业要求,从系统开发背景→业务流程分析→数据流分析(包括数据流程图和数据字典)→功能模块设计→数据库设计→输入输出设计→系统部署(网络设计)一步步对系统进行分析和设计。 作业目的 1.通过完成本次作业,掌握如何将自己所学的知识运用到显示的系统分析和设计中,更加深入了解和掌握管理信息系统的知识。 2.通过对系统分析和设计,培养我们独立分析和设计管理信息系统开发的能力。获得初步具有独立分析和设计管理信息系统发的能力。 运动会成绩统计系统 ◆一)可行性分析报告 (一)、系统名称: ●运动会成绩统计系统 (二)、系统目标: ●该系统的设计是为学校举办田径运动会提供方便,快捷,准 确的成绩统计方法,有便于用户的查询,并实时显示各赛场

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