动漫创意工作室建设所需设备

动漫创意工作室建设所需设备
动漫创意工作室建设所需设备

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案 随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。 实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。 扩充实验室名称如下:

摄影摄像实训室建设方案 最大像素: 光学变焦: 传感器类型: 红外夜摄功能 存储介质: 带及 录制格式: DVCAM

索尼NX70C硬盘摄像机 尼康D7000数码单反套机(18-105mm)

FLAMES烈火3米电控摇臂 +轨道套装 万德兰Wondlan1米迷你摄 像轨道小摇臂 60X130CM半透明磨砂PVC 板铝管架子静物拍摄台 金贝柔光箱摄影棚250w 摄影灯套 Nikon/尼康SB-910 机顶闪光灯 佳能430EX II代机顶闪

音频处理Audition 多媒体技术-GoldWave 此外,还可以辅助以下课程: 二维动画制作Flash 动画创作实训 影视后期特效制作

设计工作室运营方案

XXX工作室运营方案 XXX设计工作室运营方案 XXXXX 2014年3月7日 XXXXX工作室运营方案 目录 第一章组建设计工作室的背 景 (4) 第二章组建设计工作室的目 的 (4) 第三章组建设计工作室的思 路 (4)

3.1工作室名称 (4) 3.2工作室性质 (4) 3.3工作室宗旨 (5) 3.4工作室目标 (5) 3.5工作室理念 (5) 3.6工作室服务 (5) 3.6.1齐全化的业务服务 (6) 3.6.2专业化的广告服务 (6) 第四章经营发展方向及目 标 (6) 4.1市场描述 (6) 4.2目标市场 (7) 4.3市场发展战略 (8) 第五章经营策略及核算 ....................................................................... 11 第2页 XXXXX工作室运营方案 5.1经营策略 (11) 5.2成本核算 (11)

5.3绩效比例 (11) 5.4年终奖金分配计划表 ................................................................ 11 5.5经营障碍 (12) 第六章风险分析 ............................................................................... 12 6.1组织结构 (12) 6.2风险分析 (13) 6.2.1外部风险 (13) 6.2.2市场风险 (13) 6.3合理性和可实现性 (14) 第3页 XXXXX工作室运营方案 第一章组建设计工作室的背景 随着国家对于西部地区崛起步伐的加快,使处于崛起之列的XXX有了更大的经济 发展空间,由此延伸出更多的广告商机。激烈的竞争程度必将与日俱增,企业在发展决

实训室建设方案

实训室建设方案 实训室建设的需求分析: 广告设计与制作的培养目标是培养具有广告设计的基本知识和基本 技能,能在各级各类广告设计部门、出版社、影像业和印刷生产单位从事广告设计与制作的高级技术应用专门人才。该专业的学生除了能掌握相关的理论知识和熟练应用计算机设计软件以外,更要力求具备从事本专业领域工作的实际操作能力。而对于这方面我校学生是相对比较薄弱和欠缺的。根据现代当今社会广告设计专业领域的人才需求,提高学生的职业技能越来越重要。因此建设实训室已是迫在眉睫。实训室主要是配合实践教学而建立的,亦在加强学生基本技能训练和提高动手能力,广告设计与制作实训室的建设需要满足学生对排版、打印、复印、扫描、喷绘、刻绘、装裱、立体制作等相关技艺制作的掌握。 一、广告材料实训室 主要用于对广告材料的认识和学习,实训项目包括广告材料的应用、文字图形雕刻,广告装裱与安装等。可建立材料展示墙,或划分区域,将这些材料介绍和展示给学生。这些材料基本划分为几大类:广告板材(亚克力板、PVC板、KT板、PP板、冷裱板、万通板、不锈钢板、芙蓉板等), 广告贴纸(刻字纸、荧光纸、窗花纸、灯箱贴纸等),

(广告胶水、广告螺丝、尼龙扎带、广告挂轴、灯箱铝广告配件 材等), 展示器材(X展架、L展架、易拉宝、海报架、促销台、资料架Pop 展架等), 喷绘耗材(网格布、车身贴、数码喷绘布、单面透视贴、户外喷绘墨水等), 写真耗材(PP背胶、PP合成纸、写真灯片、高光相纸、水性画布等), 反光耗材(反光膜、晶彩格、蓄光膜、车身反光标识等) 广告灯箱(超薄灯箱吸塑灯箱、水晶灯箱等) 在熟悉材料的基础上,让学生练习制作展架、安装组件等,加强他们的实际操作能力。 二、广告工艺制作实训室 掌握基本的印制技艺,实训项目包括印刷流程与制作、广告喷绘制作、广告写真制作、刻绘机操作、装裱覆膜、打印装订技术、图片扫描印制技能、名片制作等。让学生从开始的排版设计到出样处理、再到整理装订,最后印制成品,能熟练的操作完成。真正实现对广告设计与制作的切实体验。通过结合图形图像处理软件、排版软件等,掌握广告设备的使用方法,熟悉广告制作的流程,达到能熟练应用设计软件和广告设备完成项目设计与制作的目的。

88动漫设计与制作专业建设规划

动漫设计与制作专业建设规划 一、动漫专业开设的背景 目前我国全面进入了影视动画快速发展的时期,动画公司在全国百花齐放,其中如深圳环球数码、湖南蓝猫卡通公司、广东原动力公司等经过长期发展,其影视动画作品如:蓝猫系列、喜洋洋系列在全国获得一系列好评。在动画产业高速发展的新时期,人才需求量不断增加,为此,我校在艺术专业的办学基础上,开设了动漫设计与制作专业,以培养中级应用型人才,以满足各行各业对该专业的需求。培养具备相应的专业技能和艺术鉴赏能力,能独立从事二维动画、三维动画、网页动画、卡通出版物等创作、制作、策划及教学工作的专业人才。 二、我国动漫人才需求情况 我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。按国家有关规定,一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上。而目前国内市场每年的国产动画节目缺口高达25万分钟左右。 动画是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业,要填补国内动画节目市场的缺口,需要大批量的专业技术人才。由于产业发展飞速,目前已无法仅以现有专业公司的需求简单换算整个动漫市场的人才需求,随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。 动漫产业需要大批量经过专门培养的专业人才,动漫教育必须要适应产业对人才的需求。如果按人均产能来和日本和韩国的动漫从业人员对比计算,中国的动漫人才3年内最起码要达到15万人才能满足行业的需求。而我国目前所有院校每年的动漫专业毕业生只有不到5000人。因此,制定中长期人才培养教育计划、大力发展动漫教育迫在眉睫。 三、本校动漫专业现有基础 本校动漫设计与制作专业建立于2008年,并与同年正式招生,在过去的三年时间里,学校投资几十万元购置了各项专业设

动漫专业建设发展规划

动漫专业建设发展规划 一、专业现状及存在问题 2008年开设专业以来,专业持续稳定发展,生源充足,2008年54人,2009年93人,2010年125人,在校生达到272人,专业教师3人。校内实训基地:二维手绘室一个,教师动漫工作室一个;签订校外实训基地2个。 一是教师队伍数量和质量不能满足教学的需要。专业教师数量少,远远不能满足专业发展的需要,急需招聘专业教师。专业教师的知识与能力结构不合理,教师年龄结构普遍年轻。 二是专业建设积淀不足。由于起步晚,在教学管理、课程设臵、实训室建设、人才评价、技能鉴定等方面可供参考的经验贫乏,致使动漫专业在发展中存在很多困难和问题。专业人才的培养模式与企业第一线对人才的需求不相适应,导致现在大多数毕业生虽有一定的理论知识,但职业技术能力却比较差,企业不得不对其重新进行上岗收费培训。 三是教学难度高。动漫专业所涉及的知识面很广,既要有扎实的艺术基本功和一定的文学素养,又要掌握现代计算机软件,更要有敏锐的艺术感知力和对于人性、社会的洞察力。建议动漫专业从艺术类招生。 二、专业建设定位和目标 专业建设发展的基本思路是:以三维动画为发展重点,可以考虑在现在基础分专业方向:三维动画制作、游戏制作以及影视视频包装。专业招生计划每年在90人左右,每个班级控制在40人以下,在校生稳定在270人左右;计划招聘5-6名专业教师;每年建设2个左右校外实训基地;建立动漫专业教学资源共享平台;教研以课程建设为重点,以制作动画短片项目为突破口,带动专业的发展。 三、专业建设的主要任务 (一)加强师资队伍建设,努力提高办学水平 1、提高师资队伍的学历层次,加强“双师”型教师队伍建设。有计划地安排教师到相关企业进行对应的专业锻炼,提高他们的专业素质和实践能力,打造成一支既能满足当前教学需要“双师”型教师队伍。 2、扩充专任教师队伍,增强师资力量。专任教师只有3人,师生比为1:91,比例严重失调。学生规模大,教师工作量大,严重影响教学质量与科研水平的提高。因此,必须有计划地扩充专任教师队伍,力争在三年左右的时间里使专任教师达到9-10人。 (二) 加强产学研工作,调整和完善专业课程体系 改革职业能力核心课程,重新构造基于工作过程的课程体系和内容,力争用三年的时间建成2-3门院级精品课程和一门省级精品课程,从而推动专业教学改革继续深入,全面提高教学质量。科研方面一定发挥动漫工作室的作用,制作质量相对较高的动画短片,从而带动整个专业发展。 (三)完善实训实习教学,突出实践特色 每年建立2个校外实习基地,建立学生动漫工作室。 (四) 加强教材建设

设计工作室设计方案

设计工作室设计方案 LED灯光动画设计: 城市灯光整体规划设计,建筑LED灯光动画设计,景观LED灯光动画设计,商业LED灯光动画设计,古建筑LED灯光动画设计,体育LED灯光动画设计,校园LED夜景照明设计,道路LED灯光动画设计,桥梁LED灯光动画设计,河道水景LED灯光动画设计,公园游乐场LED灯光设计,旅游风景区灯光动画设计,酒吧会所LED动画设计,酒店/酒吧KTV/造型招牌设计,LED全彩发光字动画设计,条屏显示屏LED动画设计 整体规划设计方案: 城市景观照明规划设计方案,城市道路照明灯光设计方案,照明节能减排技术方案设计,景观类灯光设计整体规划设计方案,投标文件多媒体演示动画设计,投标书(A3硬装),效果图写真喷画三维灯光动画: 单体建筑三维灯光动画,城市夜景三维灯光漫游动画,桥梁/ 河道三维灯光动画,景观照明三维灯光动画,喷泉夜景效果灯光动画,激光水幕电影灯光动画 平面类 3D效果图、静态灯光效果图、 施工图类 灯具配置图、布灯图、步线图、施工图、俊工图、方案预算 深圳未来照明灯光设计工作室-设计流程

设计流程 一、客户提供资料 1、设计所需的效果图、景观规划资料以及CAD图纸和模型文件等设计所需资料 2、客户告知项目工程预算和相关要求等 3、确定设计周期时间 二、设计资料收集 1、图纸及业主要求 2、工程环境了解 3、与工程师沟通 4、了解电力情况 5、征求相关部门意见 三、概念方案设计 1、确定建筑物不同部位照度 2、确定建筑物所需满足照明等级 3、确定照明设备(灯具及光源)类型 4、初步确定照明设备的数量及安装位置 5、照明设备系统控制方案 6、设计效果和动画 四、深化方案设计 1、灯具方案分布图 2、照度计划书

动漫影视实训基地建设规划方案

第三部分动漫影视实训基地建设规划方案 一、项目背景与依据 1、动漫设计与制作专业、影视动画专业现状 动漫设计与制作专业自创办以来,为社会输送了大量的高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门。广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。学生作品产品化明显,成绩显著。多次受到媒体关注报道。 目前办学实力在广西高职中排名第一,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。 2014年影视动画专业计划招生,专业建设将根据工作过程系统化,校企合作共同开发课程体系的特点,确定数字传媒专业工作岗位群,分析职业岗位中不同工作岗位的典型工作任务,知识、素质和能力要求,归纳行动领域、转换成专业学习领域课程,设计学习情境,构建专业学习领域系统;同时依据专业课程、学生个性发展、学生可持续发展,影视动画专业艺术与新技术结合的特点,构建基础课和专业课想融合的课程体系。 目前根据校企合作意向制定出专业核心课程有:Photoshop图形图像处理、试听语言、动画后期(相关软件)、电脑特技特效(相关软件)、动画概论、Flash 动画设计、摄影摄像、AE后期合成与非线性编辑、短片制作、三维动画基础、影视动画美术设计、动画运动规律、美术基础、脚本分镜头、项目实操课程等。 2、我国动漫行业现状 现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,国家也给予了大力的扶持,市场发展迅速,产业链形成, 2011 年全国电视动画生产分钟数达27 万分钟。现代动漫产业体系将基本形成。动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。 3、区域市场行业需求与我动漫专业的关系 目前,广西本土市场三维动画公司受资金及市场需求所约束,他们的主要业

景观设计工作室策划书

景观设计工作室策划书 一、目的 二、工作室运行管理方法 三、工作室岗位设置及工作流程 四、图纸成果 五、工作条件 六、预期效果

一、目的 园林工程技术专业是实践性很强的专业,要求学生既要掌握相应的设计理论,又要有一定的设计实践经验,具有较强的动手操作能力,能够熟练地利用手绘、计算机辅助设计等手段,综合各个课程知识能力,设计出合理、美观、实用的作品。 景观工作室应运而生,工作室的成立可以增强各个课程之间的联系,完成课程间的综合应用训练,在工作室同学们作为一个团队,相互帮助,相互合作,团结一致,每位同学都是工作室的主人,能最大程度的调动学生积极性,在整个大专业内营造良好的学习氛围。同时达到国家对职业教育大力倡导的“零距离”就业模式,提前了解工作流程,不仅为毕业设计提供了有力支撑,也使学生“能力更强、专业更专”,为以后的职业发展提供了坚实的基础,是培养适应市场需求、解决学生就业与社会适应能力的有效途径。 二、工作室运行管理办法 1、成员产生 工作室成立之后,面向园林工程技术专业和园艺技术专业开放,采用学生自愿报名,然后参加面试的模式产生。老师面试大三的学生,大三的学生面试大二学生,大二的学生面试大一学生。进入工作室之后,有一个月的试用期,在这个期间了解工作流程,了解自己的兴趣所在,了解适合的岗位,决定是否留在工作室。 2、管理模式 工作室由学生自主管理,选举产生正副负责人,以及各部负责人,

日常任务布置及完成均有负责人组织,遇到技术问题由工作室指导老师指导,指导老师以企业设计师身份参与管理并指导学生,学生以准员工的身份参与实际设计过程。 强调自立、自主的教育精神和自我学习的过程,在开放的环境、开放氛围中学生分工合作共同完成一套图纸。 同时强调纪律、道德等职业素养,如果无特殊原因违纪懈怠的视为自动退出。作为工作室成员要有主人翁精神,平时应以工作室工作为重,确实有特殊重要情况的方可请假。 3、工作模式 前期以模拟真实任务为起点,然后可以参加一些竞赛,锻炼各项职业能力,在恰当的机会来临之时,可以承接社会实际项目。 任务前期可由教师负责下达,后期由学生自主确定任务,确定任务后明确最终交图时间,然后写好计划进度表,各个部门各位同学严格按照计划进度执行。 三、工作室岗位设置及工作流程 (1)岗位设置

工艺美术与动漫设计实训室建设方案

工艺美术与动漫设计实训室建设方案 实训基地是对学生进行专业岗位技术培训的实践教学场所,是实现人才培养目标的重要条件之一,也是专业建设的重要保障。专业的教学基础设施与工作状况直接反映了专业教学质量和专业建设水平。以实验、实训设施的现代化,促进教学手段的改革和教学质量的提高,进而促进教学观念、教学模式和教学方法的全面改革,是加快专业建设、办好职业教育培养技能型应用性人才的重要物质基础。 遵循职业教育的规律,努力培养学生的专业基本能力始终是我们在专业建设过程中十分重视的重要问题之一。 总建设目标: 深化校企合作,创新“项目带动,综合训练”工学结合的人才培养模式;构建满足岗位能力需求的课程体系,深化教学模式和教学方法的改革;建设集专业教学、社会服务、职业技能鉴定和技术研发于一体的校内综合实习实训基地。深化校外顶岗实习基地建设;带动工艺美术、动漫设计与制作的建设和发展;服务区域经济建设,培养工艺美术及动漫设计行业一线需求的高素质技能型人才,在全区乃至全国同类院校教育教学改革中发挥引领和示范作用。 预期目标: 建成一次可容纳50人的工艺美术材料试验制作室;以及一次可供40人的动漫制作传统手绘动画实训室/无纸二维制作实训室,为专业课程的开设提供了重要的场所,也为广大师生提高动手能力、发挥兴趣特长提供良好的条件,以保证学院各项课程的顺利开展。 开设实训项目: 1.工艺制作实训 2.动漫设计制作实训 服务课程: 1.专业基础课程(静物素描,结构素描,速写写生,色彩写生等); 2.各类工艺美术操作类课程; 3.动漫设计与制作电脑操作类课程; 4.提供专业学生第二课堂专业技能训练; 5.开展对外承接装饰画、POP海报设计技术服务业务等。

高职动漫专业建设研究

高职动漫专业建设研究 [摘要]文章针对高职动漫专业的现状,分析了其实际存在的主要问题,结合作者的教学与工作实际,在专业培养目标、师资队伍建设和教学体系方面提出了改革途径,尤其在教学体系改革方面,文章提出动漫专业课程采用的三种教学模式:案例式操作课教学、项目式实训课教学和工学结合1+1顶岗实习教学。 [关键词]高职教育动漫专业教学模式 动漫产业已逐步成为国家的支柱产业之一,并得到了国家政策的有力支持。动漫产业的巨大发展空间,使动漫行业对人才的需求急速增长,动漫人才培养处于一个旺盛发展的时期。但是与产业发展相比较,动漫专业的教育教学、理论建设等方面却相对滞后,教育方式与实际应用还有一些差距。因此,动漫专业的建设改革亟待进行深入地研究和探讨。 一、高职动漫专业建设存在的问题 1.人才培养目标问题。动漫专业是艺术和技术结合非常紧密的一门学科,是一种艺术的再创造表现,从业者需要经过一定的艺术积淀和磨砺。而部分高职院校为了降低教学成本,使用短平快手段,弱化创意与表现能力的培养,强调动画制作软件的熟练使用。这样做的结果就是人才培养与社会需求严重脱节,导致具有动漫原创能力的人才缺乏,而仅会操作电脑软件的技术人才过剩。 2.师资队伍建设问题。我国高职动漫专业开设时间较短,在师资、教材、课程设置、教学实验设备等方面都还不完善,大部分教师都是学院出身,理论知识虽丰富,但缺乏真正的实践经验,不能很好地把握动漫发展的方向,培养出来的学生与实际工作的需求还有较大的差距。而从企业直接引进的技术人才虽具备丰富的制作经验,但受到学历和教学能力的制约,也难以胜任专业建设和教学工作。 3.教学体系建设问题。很多院校办学条件不足、教学资源缺乏,造成专业教学体系建设不完善,制约了新专业的发展。此外,高职动漫专业人才培养模式存在的问题还突出表现在:一是对职业教育研究不足,教学模式的设计不符合高职动漫专业的教学特征;二是学校自身结构不健全,能力不足,培养模式的改革总体处于局部某个环节的修改状态,难以形成较为完善的工学结合、校企合作的教学与实践体系。 二、高职动漫专业建设改革的途径 1.专业培养目标。动画产业已经是一种工业化的生产体系,行业的岗位和分工已经细化,动辄数十集的动画片,不是几个人就可以完成的,而是需要集体的力量。高职院校可以根据学生基础、兴趣和办学资源而因材施教。对于美术基础较为薄弱的学生,培养目标最好定位在动画制作、后期编辑制作等工作岗位;对于手绘基础好的学生,培养目标则可定位在前期分镜、策划、修形、上色、漫画创作等工作岗位。未来的动画技术需要多专业、多学科交叉的知识作为支撑,在培养具体岗位技能的基础上应扩展相关的影视知识、艺术创意能力,在提高学生的综合素质的同时也为未来的职业发展奠定基础。 2.师资队伍建设。教师能力和素质直接决定教学目标的实现。按照职业教育的要求,“双师型”教师应该成为学生心目中的职业工程师的典范,这就要求教师要到企业真正参与项目制作实践,了解企业项目运转的实际流程和制作过程。但由于资金、时间等问题,让现有教师长期进入到企业的生产中或者从企业把技术人才完全请出来进行教学,都是不太现实的。较好的解决方法是采用校企合作,

SFBT辅导员工作室建设方案

附件: “SFBT”辅导员工作室建设方案 一、“SFBT”工作室理念 “SFBT”采自心理学术语“短期焦点解决模式”的英文缩写:Solution-Focus-Brief-Therapy,是一种以后现代主义为理论起源、以积极心理学为理念的心理治疗模式,即“当事人和咨询师一起建构当事人所欲的目标,咨询师则积极协助当事人发展出不同的角度来看待自己、身处情境、行为与人际模式,而能充分运用既存优势与胜任能力来发展有效的解决之道”。在台湾,SFBT的发展有近二十年的历史,在业界深获好评,特别是对青少年、社工界和学校辅导的适应性尤为凸显。因此,把SFBT的基本精神和工作理念引入到高校辅导员工作室建设,并运用到学生管理工作、大学生心理健康工作中去具有极为深刻和深远的意义。总的来说,“SFBT”辅导员工作室以短期焦点解决模式的理论背景“后现代主义和积极心理学”为深厚土壤,以辅导员理论素养提升、工作方法拓展和学生心灵成长为主要目标,以体验式、团体式、服务式的实践活动为载体,创新大学生心理健康教育的新模式,构建“心灵巴士”心理健康系列活动新平台。 二、“SFBT”工作室主要内容 (一)理论课堂-重视辅导员理论提升 1,开设“SFBT”辅导员课程 前期,开展“SFBT”(短期焦点解决模式)理论课堂,邀请心理治疗专家给工作室辅导员开设相关课程,深入学习短期焦点解决模式理论,为后期活动开展奠定理论基础。 项目实施备注“SFBT”心理治疗课程主讲人待定正式成立后预约课程开设时间2016年4月-5月 课程开设地点待定 课程参与人员“SFBT”工作室全体辅导员 2,成立“SFBT”学习交流小组 课程设置是“SFBT”(短期焦点解决模式)的集中授课阶段,主要任务是深入体悟短期焦点的基本精神和基础理念,学习掌握短期焦点的咨询技巧和沟通方式,从而激发辅导员对

专业实训基地建设方案(2017年)

实训基地建设申报方案 XXXX实训基地建设项目组 2017年4月22日

目录 序言 (1) 一、学校建设基础 (2) (一)学校基本信息 (2) (二)学校简介 (2) (三)学校实训设施设备基础 (3) 二、工艺美术大类专业建设基础 (3) 专业一室内艺术设计与制作 (4) (一)实训基地建设需求论证 (4) (二)专业建设现有基础 (5) (三)国家示范校建设重点建设专业 (5) (四)实训基地(室)现有基础 (7) 专业二广告装璜设计与制作专业 (10) (一)实训基地建设需求论证 (10) (二)专业建设现有基础 (11) (三)实训基地现有基础 (12) 专业三动漫设计制作专业 (15) (一)实训基地建设需求论证 (15) (二)专业建设现有基础 (15) 三、实训基地建设思路 (15) (一)总体思路: (15) (二)各专业实训基地建设思路 (16) 四、建设原则 (17)

五、实训基地建设目标 (18) (一)总体目标 (18) (二)具体目标 (18) 六、实训基地建设内容 (21) 专业一:室内艺术设计与制作专业 (21) (一)实训基地建设依据 (21) (二)建设项目 (27) (三)项目建设清单及资金预算表 (30) (四)实训基地建设意向图 (44) 专业二广告装璜设计专业 (48) (一)实训基地建设依据 (48) (二)建设项目 (51) (三)项目建设清单及资金预算表 (52) (四)实训基地建设示意图 (57) 专业三动漫设计制作专业 (58) (一)实训基地建设依据 (58) (二)建设项目 (63) (三)项目建设清单及资金预算表 (64) 工艺美术类专业实训基地建设经费预算统计总表 (71) 七、实训基地运行管理机制 (72) 八、实训基地建设保障措施 (73) 附表 (75)

动画专业建设规划

动画专业建设规划 武昌理工学院动画专业是在2004年艺术设计本科专业内新增的动画设计方向基础上,于2007年经湖北省教育厅批准开办的本科专业(批准文号:鄂教高[2009]3号),面向全国招生。 动画专业教学活动由学院分管教学副院长、专业负责人、系主任具体组织、实施;日常专业教学管理由校、院教学管理人员负责督促、检查,校、院教学督导及学生联络员参与课堂教学运行执行情况的督导和信息反馈。 动画专业现有专任教师13人,其中副教授3人,占专任教师人数的23%;讲师职称8人,占62%;具有硕士学位的教师6人,占专任教师人数的46%。近4年,本专业平均每年招生约37人,现有全日制在校本科生148人(2011年11月统计)。 学院硬件设施较为完善,有10000余平方米的专用教学楼,以及学校其他教学区的部分教学场地及设施。动画专业拥有动画设计工作室、偶动画工作室、三维图形设计工作站等3个校内实训工作室。在湖北、安徽、江西等地建立稳定的校外实践、实习教学基地7个。学校拥有现代化的图书馆,近4年本专业图书文献资料购置经费122万元,馆藏纸质图书9.15万册,纸质专业期刊32种、电子期刊218种,数据库6种。学院设有艺术图书阅览室和机房,师生可以通过校园网方便快捷地获取网络图书资源。办学条件基本能满足本专业教学和人才培养的需要。 本专业的建设立足实际,以市场就业为导向,以教学为中心,着重抓影响办学水平和办学质量的要素:目标定位、师资队伍、办学条件、课程体系、课程建设和教学改革,使本专业在发展过程中形成特色和优势。 1. 定位与培养方案 2004年在艺术设计本科专业内增设动画设计方向时,对人才培养目标定位和行业需求进行了充分论证,结合学生志愿和师资、教学条件,在动画专业内分二维动画和三维动画两个培养方向。从已毕业的4届本科生(前3届是艺术设计专业动画方向)就业情况来看,就业率持续上升,反映了专业培养目标定位准确,人才培养质量能适应经济建设和行业发展的需求。 1.1 专业定位 本专业培养适应现代社会多元化文化市场需要,德、智、体、美全面发展,专业素质与非专业素质兼修并具,掌握动画专业的基础理论、基本知识及基本技

室内设计创业计划书

室 内 设 计 创 业 计 划 书 室内装饰设计工作室 策划人:张宇,吴志斌,黎经源,邢贞良 创业计划书

目录 一、项目介绍 1、创业目的 2、项目简介 3、自身条件 二、工作室介绍 1、工作室简介 2、工作室业务范围 3、企业宗旨 4、经营范围 三、市场分析 1、市场介绍 2、目标市场 3、营销策略 四、工作室战略 一、项目介绍 1、创业目的: 学了艺术设计三年了,面对本专业还不错的就业状况,眼见

着一些师兄、师姐境况窘迫,我对自己的未来或多或少也有些担忧。同时,这三年之中,种种经历使我们对母校充满了感情,难以割舍。这期间,使我们不禁生出一个念头:自己能否选择一个工作,既解决自我的生存需要,又能为母校的发展献出一份微薄之力?有,那就是创业! 2、项目简介: 随着个人工作室在我国一些大城市出现,这种代表创造、独立、自由状态的工作方式迅速向各地蔓延,带动越来越多敢吃螃蟹的年轻人踏上个人创业之路。 何为工作室?有人这样形容:没有深厚的背景、没有雄厚的资金,也没有什么高新科技核心技术,但是大多数人有专业技能和聪明头脑,有一定的资金积累,更重要的是有一颗不安分的心,特别渴望做自己喜欢的事情。工作室是一种专业化、兴趣化、个性化、品牌化的新工作方式,而它产生的背景则是现代科技高速发展,特别是互联网、无限移动通讯技术的普及,以及笔记本电脑、彩色打印等高新专业技术设备的平民化,催生了大量丰富、分散、自由和更加自主的工作方式,使工作室的兴起成为可能和现实。因为门槛低、易操作,工作室的形式被很多个人创业者所接受,成为最主要的个人创业形式之一。 3、自身条件 创业不只是一时的冲动想法,也不是每个人都适合创业、能成功创业,很多创业者的经验说明,从零开始创办工作室,一位优秀的创业者应该具备一些必不可少的要素:首先要具有独立开创事业的勇气和决心,有承担风险和压力的能力,良好的心理素质是创业者的起点,更伴随创业始终,也是创业能否成功的重要因素。其次要有丰富的专业知识和一技之长,专业能力是创业者赚钱的手段和安身立命的本钱,这种能力也不是随便哪个人在短时间内就可以替代和超越的。第三要有良好的人际关系和较丰富的资源,创业者的初期业务,大多需要依靠过去的资源和人际关系,发展到一定时期更需要高度稀缺性的资源和非常的号召力。第四也需具有一定的财力,虽然个人创业对投资要求宽松,因人

动漫设计与制作专业发展三年规划

动漫设计与制作专业发展三年规划 一、专业建设指导思想 专业建设是高等学校的一项教学基本建设,它决定人才培养的质量与办学特色,它与学科建设相互依托,成为学院建设和发展的关键。动漫设计专业作为我院2006年开始招生的新办专业,现有两个年级, 100余人。为提高教学水平,实现培养目标,必须始终如一地重视课程建设,强化课程建设。结合学院及动漫设计的具体实际情况,特制订本专业三年建设规划。 二、专业建设的基本原则: 遵循动漫设计专业教育教学的基本规律。坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,促进学生在德、智、体等方面得到全面发展。进行课程改革,培养学生在动漫设计专业领域过硬的专业技术与综合艺术素质。 三、专业建设发展目标: 1.培养目标 本专业培养适应区域经济发展需要,具备良好政治思想素质和职业道德,以培养德智体全面发展的一专多能型动画技术人才为目标,探索既掌握专业软件与动画设计制作核心技术、又能及时适应行业发展和技术进步要求的高等应用型人才培养模式;紧跟世界动漫新技术发展,通过深化课程内容、教学方法与评价方式的改革,建设突出职业道德教育、体现专业岗位技能要求、促进学生自主学习和实践操作能 力培养、与动画生产发展紧密结合的现代影视动画专业课程体系及高职动漫教材体系;建设一支“双师型”专业教师队伍; 2.发展目标 在专业建设发展上分三步走,即第一年(2008年为动漫设计与制作专业专业改革与课程改革试点阶段。中间两年(2009年为专业基本完善阶段,后三年(2010年为提

高阶段。力争经过3年的努力,到2010年动漫设计与制作专业的办学质量明显提高,力争达到山东省同类学校同类专业的领先水平,倾力打造集教育教学、生产、培训、鉴定及技术服务为一体的“鲁南经济带”;以主干核心课程带动专业群一般课程的建设,目前已进入了泛动画时期,动画技术和产品已不再是少儿的专有产品,动画片仅仅是动画技术表现的一个产品,动画技术实际上已被应用到了许多不同领域,渗透到了诸如出版、艺术、科技、传媒、商业、影视、旅游、军事、医疗、制造、教育等众多产业。 四、建设思路 由于我国动漫教育起步比较晚,目前还没有一个既符合我国国情又能适应国际行业发展的较为完整规范的影视动漫教育办学模式和教学模式。我们按照“以能力培养为宗旨,以就业为导向,走产学研结合发展道路”的教育理念,努力创新动漫人才培养模式,建立起以人为本、因材施教的中国高职高专动漫专业教育体系。针对学生整体水平偏低、美术基础参差不齐的现状,计划争取在两年内率先实行完全学分制。 具体步骤是在第一年内先将动画基础部分课程实施学分考核制,第二年完成动画专业核心课程的学分考核,最终建设一个学生同时入学但不同时毕业的灵活学习机制和修业机制。这样可以保证基础好的学生提前进入动画专业核心课程的学习和实训阶段,强化动手能力,同时可以选学跨专业的课程,实现一专多能型专业技术人才的培养模式,搭建一个结构合理、功能完善、质量优良、能够调动学生自主学习积极性的教育平台。 (一以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 在现有课程体系的基础上,组织一批专业骨干教师,联合一批长期工作在影视动画行业第一线的企业知名专业人士,聘请1-2名国外有经验的教育专家和行业专家,根据国际动画人才基本能力要求,以产业发展和岗位需求为切入点,重新整合各门专

工作室启动运行方案概论

建筑工程系建筑设计工作室启动运行方案 一、工作室学生学习计划: 本学期主要分两个阶段(第3-8周、10-15周)各6周来让学生完成相应任务,第9、16周是作品整理,成果汇报周。 12级安排: ●专业技能训练。 1、训练掌握计算机辅助设计能力,通过完成一个项目,比如《茶室设计》或《花店设计》(题目要简单目的在于训练学生的软件操作能力),要求用电脑完成制图,从而训练其天正、草图、PSD和3D的操作能力。 作品评价标准参考《工作室建筑制图标准》 2、训练学生的空间组合能力,完成《建筑师之家》,重点训练学生对空间组合的掌控能力。同样用电脑表现,进一步巩固其电脑操作水平。 3、进一步提高计算机辅助设计水平,深入理解建筑空间处理方式。完成一个较为复杂训练题目《美术馆》或者《艺术中心》的设计。并完成模型的制作 ●理论修养 1、完成建筑总平面设计、建筑造型设计以及建筑设计方法的深入研究。并作相关的研究总结。(内容包括自己的设计心得、疑问,相关有价值资料的推荐及最终得出的结论)成果为图片+文字,以文字为主,篇幅不限,整体需达到学术汇报水准。

2、以所训练的项目为载体完成2个及以上精品建筑案例分析。作分析图并点评,文字不少于1200字。(满足作为工作室研究成果资料存储要求)且在工作室组织的专业学习板块中演示。 3、以所训练的项目为载体深入阅读2本及以上理论作品,并做读书笔记,且做PPT,在工作室组织的专业学习板块中演示。 ●美德积淀。 1、每周不少于2张钢笔画。 2、每周读不少于三篇散文,并至少有一篇写读后感 3、完成2次写生 ●自我验收 1、每日工作学习总结。(见附件1) 2、每周成果整理汇总。 12级重点学习内容节点划分表(第一阶段) 12级重点学习内容节点划分表(第二阶段)

动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案 一.培养目标与规格 (一)培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质能力 (1)职业素质 (2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项基本原则; (3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志; (4)良好的团队意识与协作精神; (5)良好的服务意识和市场拓展精神; (6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。 2. 职业能力 (1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力; (2)具有对各类传媒的后期制作的能力; (3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的能力;

(4)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用; (5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力; (6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用能力; (7)具有设计与制作动态、交互式网页的能力。 3.方法能力 (1)职业生涯规划能力; (2)自主学习和自我发展能力; (3)发现、分析、解决问题的能力; (4)任务安排与运用所学知识解决现场问题能力; (5)方案设计和开拓创新能力; (6)自我评价能力。 4.社会能力 (1)良好的职业道德和敬业精神; (2)人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神; (3)危机管理和自我约束能力; (4)良好的集体意识和社会责任心; (5)良好的环保意识、质量意识、安全意识; (6)团队协作、组织与管理能力。 5.专业核心能力 (1)具有平面广告设计的能力;

“名师工作室”建设方案

通川区蒲家中学“名师工作室”建设方案 为了落实党的教育方针,推进教师队伍建设,办人民满意的教育,促进学校的可持续发展和教师的专业成长,特制定本方案。 一、指导思想 坚持实事求是,注重实效性原则,遵循教育教学规律和成长规律,用三年左右时间,选拔、培养、造就一批能够发挥骨干示范作用的名教师和高水平教师,以全面提高教师队伍整体素质,促进教师队伍建设,推进教育改革与发展。 二、实施目的 “名师”工程的建设,就是培养和建设一支政治坚定、师德高尚、学识渊博、勇于创新、擅长科研、成绩出色的优秀教师队伍。 实施名师工程,主要目的就是实现名师在教师教育过程中的名师效应,充分发挥其作用。 1、领衔作用。名师的观点、措施、方法、教学策略、教学评价等容易被接受与认同,在某种意义上,名师的水平就代表学校的教育和教学水平。 2、示范作用。名人效应对学生的成长影响较大,“向师性”、“尊师感”是学生中的普遍现象,是客观存在的。名师对学生的示范和影响作用是不可忽视的。 3、激励作用。名师的存在为其他教师提供了一种新的工作参照目标,提高了他们对自己的心理期待。能起到带动整个教师队伍发展和提高的作用。 4、凝聚作用。由于名师的权威影响,具有号召力,一般而言,容易在一个教研组,在一定范围内,凝聚人心,推动学校及学科总体建设。 5、辐射作用。名师效应具有光环作用,易在社会上产生良好的影响,对学校的知名度的提高有很大的作用。 三、实施“名师工程”的基本原则 1、坚持面向一线、面向基层的原则。名师评选坚持在教学一线任教的教师中进行,激励推动教师以更好精神风貌投身教育事业,形成良好的机制导向。 2、坚持德才兼备、注重业绩的原则。把德、能、勤、绩作为衡量名师评选的主要标准,严格选拔,严格控制,真正把教学方法先进、教学水平高、教学效果好,在同行、学生及家长中有较高评价的教师选拔到名师队伍中来。 3、坚持公开选拔、公平竞争的原则。严格按照个人申请、资格认定、群众

时装设计工作室成立方案

时装设计工作室成立方案 一、成立宗旨 传承服饰文化;追求创新时装艺术真谛。 二、成立目的 1.打造服装设计专业品牌形象。 2.强化服装设计专业宽厚技能。 3.参加服装设计各级各类大赛。 4.承接外来服装款式设计、成品制作项目。 5.运用现代高科技,研发、创新服饰产品;加强与企业的联系、合作;服务教学。 三、成立背景 为了学院服装专业的发展与壮大,为了给服装设计专业大学生提供更多的实践学习机会,使他们尽早地与服装设计接轨,积累工作经验,为毕业后顺利就业以及深造奠定基础,更为了给我系服装设计的同学提供一个展示自我设计才华,实现自我价值的平台,形成实践与专业人才培养的互动机制特成立规划设计工作室。

四、发展目标、计划 以提高学生实践能力,培养知行统一的人才为原则,预期发展为由专业学习和交流型工作室,转变为具有社会工作能力的实践型工作室,形成一支具有较强凝聚力的专业团队,具有策划,设计,规划和综合能力的专业建设发展窗口。 本工作室为培养掌握时装设计与制作理论,熟练掌握服时装设计与制作流程与工艺,具有服装行业软件操作能力的人才而成立。因此前期工作计划为: 1.完善组织结构—招聘人才:对象为具有较强服装设计相关理论知识,相关制作技术软件技术操作能力以及其他专业之长的学生。 2.制定人才培养计划:计划根据专业和课程的安排而制定,每天早上对专业英语进行晨读,晚自习时间进行专业技术教育,星期天对一星期学习内容进行整理回顾并加以实践。 3.策划专业各类大赛:根据各年级学习内容举办各类专业技能大赛并打造成工作室年度常规活动和专业学生能力提升的重要平台。 五、服务内容 1.成衣礼服定制方面,专业量身定制各种高、中档时装,包括OL装、流行时装、礼服、派对装、新娘装等,采用专业CAD制版系统,版型、制作工艺完全按正规品牌的流程制定。时尚的款式、独到的设计,低廉的价格,满足不同需求的你,突出与众不同的你。 2.服装设计、生产外包方面,提供一站式的设计服务。服装产品主题开发> 服装款式设计 > 服装样版样衣制作 > 服装量产成本

3D打印技术专业实训室建设方案

3D打印技术专业实训室建设方案

1.项目背景 1.1 3D打印概述 3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D 打印技术出现在20世纪90年代中期,实际上是利用光固化和纸层叠等技术的最新快速成型装置。它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。 3D打印产业目前在高速的发展中,技术日益成熟,特别是在消费级3D打印领域,已经逐渐用于一些产品的直接制造。伴随着科技的发展和进步,可预见的未来的十年,3D打印将会给全球的制造业领域带来极大的颠覆。而生活智能化科技化的发展趋势也将带动制造业数字化的发展,3D打印科技在推动制造业数字化的发展中起到了至关重要的作用,为此2015年2月12日国家工信部、发改委、财政部共同颁布《国家增材制造产业发展推广计划(2015-2016)》(见附件一),全力督促发展国内增材制(3D打印)产业,目的是为抢抓新一轮科技革命和产业变革的重大机遇,落实国务院关于发展战略性新兴产业的决策部署。 1.2 3D打印实训室建设意义和价值 3D打印机技术被称之为”第三次工业革命”,其最大的魅力在于为创意设计提供了无限的可能性。将3D打印技术引入中学课程,有助于学生综合素质能力的提高和发展。 1、教育目标 科技前沿——学习、认识前沿的先进制造技术、逆向工程技术等 特色教育——通过与传统课程结合,激发学习乐趣 综合发展——学习设计建模和3D打印机的使用技能 学以致用——创新设计、团队合作、参加竞赛

动漫实验室方案

动漫实验室方案 1、建设的意义 尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱,据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到1万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在20万人左右,游戏动漫人才总需求量也在15万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足。甚至在广州很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极为缺乏。特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的时代,很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训。 在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义。 我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学实验室。功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建设并达到国内先进性的标准。 首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。 在这个基础上,我们引入无纸动画教学与实训课程,培养学生适应社会化动画生产技能。无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,改革和创新动画生产方式,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。在传统手绘制作的情况下,场地、纸张等消耗品及员工费用在成本中占据相当的部分,实现无纸化制作后,制作过程中只需相应电脑和数位绘图板即可完成相应的工作,并且在自动化的协调方式下,凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,大大提高生产线的衔接和协调,不仅成本降低,制作周期也相应缩短,无纸化制作整体效率是传统工艺的16倍,实现超低成本下的高效率。 当然,单靠一个硬件设备的支撑仍旧不能更好的培养真正满足社会需求的具有创作实践能力的人才,我们打造的是一个具有代表性的动漫实训室综合平台,该通过训练和实践相结合的全新的无纸动漫教学模式,学生在校培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在数码化环境中得到锻炼。引入企业级动画生产软件,通过在实训室模拟动画的生产流程增强学生的操作技能,另一方面学生可以到合作企业去实习,参与企业真正的生产实践,我们的目标是:学生一离开学校就能直接上岗。

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