MFC教程

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01章用向导创建文档窗口

MFC教程是小雅最怕写的内容,除了水平问题之外,还有一点就是,MFC将许多程序封装起来,使众多程序员在编程时,即使编出了程序,也不知究竟为什么这样就可以了。这一现象使小雅想到当今的Java程序员,许多人在开发外包项目时,因为整个FrameWork已经建成,自己只是担当其中一部分功能,出了BUG之后,找原因非常困难。

在SDK教程中,小雅将各种功能进行详细解说,而MFC教程中,只是用例子来讲解MFC的原理,学会原理之后,就会感到MFC比SDK编程省了许多事。小雅在SDK教程中,为了讲明API功能,用的方法都是C语言的方法,而MFC用的全是C++的内容,因此,学习MFC必须对C++有较深的了解,不会C语言、C++语言而能够学会MFC的人只能是吹牛。

小雅的“C语言教程”和“C++语言教程”都是按照标准C/C++来写的,在Unix、Linux、Windows都适用,这是很重要的基础。SDK教程主要是让初学者明白WindowsAPI的功能,以及程序的实现方法,基本上是“C语言+ API”,而MFC基本上是“C++ + API”。SDK编程和MFC是可以相互转化,相互调用的,因为MFC 封装了绝大部分API,但不是所有的API函数。注意:SDK并不是只能用C语言来写,用C++一样编程,小雅在作教程时为了把内容说清楚,同时兼顾不会C++的人员才使用C语言。

对于初学者,小雅建议在C/C++的基础上用MFC来编程,一是省去了很多编程,二是用上了C++的面向对象编程的思想。当今要找一个C++的项目来一边做一边学是很困难的。小雅自己也一直想找一个C++的工作而未能如愿。通过学习MFC 再反过来加强一下学的不是很深的C++,不是很好的一个方法吗?不过,MFC和SDK与C/C++不同点在消息事件处理方面,初学者要学会这一内容。

关于“https://www.360docs.net/doc/5d18393145.html,”有“托管”和“非托管”二种编程方式,小雅的SDK教程和MFC教程全部是“非托管”编程,也就是传统编程。微软自己说“托管”方式是为传统编程人员的过渡,既然是过渡的产物,小雅也就不去浪费时间精力去写这种教程了,如果想用“托管”编程,还不如直接用C#或https://www.360docs.net/doc/5d18393145.html,。

一、创建一个单文档窗口

MFC编程很大程度上要借助于集成环境中的各种工具,下面我们也通过工具来生成一个基本的窗口程序,再通过这个程序来了解MFC的各主要的类、基本类,学会图标、菜单、资源视图、类视图、解决方案资源管理器、对象浏览器的使用。创建一个单文档窗口的步骤是:

?用菜单的“文件”→“新建”→“项目”打开“新建项目”对话框。

?在“新建项目”对话框中分别选择设置①类型为“Visual C++ 项目”、②“MFC”、③模板为“MFC应用程序”、④名称为“Test”⑤位置为“C:\MFC”。

其中④和⑤可自由设定。最后按“确定”按钮进入“MFC应用程序向导”

对话框。

在“MFC应用程序向导”对话框中,①选择菜单“应用程序类型”、②选择“单文档”选项。最后按“完成”按钮结束。

二、生成后的文件的作用

生成的文件的作用可以在ReadMe.txt便可知道。当然,后面章节中小雅将对每一部分详细剖析。

02章用向导创建对话框窗口

一、应用程序的窗口种类

Windows应用程序的窗口类型主要有二种即文档类型(Document)和对话框类型(Dialog),通常说的表单类型(Form)是介于这2种类型之间,主要是对话框类型。https://www.360docs.net/doc/5d18393145.html,、C#等主要就是这种表单类型的窗口,实现起来相当简单。

文档类型的应用程序的界面,大部分区域用于文字或画图等读写操作,常见的有Word、Excel、写字板等。文档类型的窗口又分单文档和多文档2种类型。所谓

多文档类型就是在一个窗口框架内有多个子窗口,常见的有Word、Excel、当前编写VC++的IDE等。单文档类型当然就不可能有多个子窗口了,常见的有附件中的写字板、画图等。文档类型的窗口的编程相对对话框来说要复杂得多,是我们学习的主要对象。

对话框类型的界面中使用了很多控件,输入输出主要是针对控件,常见的有计算器、音量控制等。编程相对比较简单,另外公共对话框也是这种类型,不过不需要任何编程,因为这些是操作系统的东西,只调用就可以了。对话框类型是日常我们编程用的最多的,也就是表单类型。另外,对话框类型也可以象文档类型一样进行文字、画图等处理,而文档类型窗口中同样也可以使用控件。

对于文档窗口一般可以改变大小,并且有滚动条,背景多数为白色。而对话框窗口的大小一般是固定的,背景一般是淡灰色,没有滚动条,通常有OK、Cancel 等按钮。要注意,对话框窗口有模态和非模态2种类型。所谓模态对话框就是当前对话框不关闭,就不能切换到调用该对话框的父窗口;而所谓非模态窗口就是不关闭当前对话框,也同样可以切换到调用该对话框的父窗口。绝大多数对话框都是模态方式,非模态方式比较少,例如https://www.360docs.net/doc/5d18393145.html,集成环境中按Ctrl+F弹出的“查找”对话框就是非模态方式。

二、创建一个基于对话框的窗口

在上一章生成单文档应用程序的最后一步中,选择“基于对话框”后再按“完成”按钮。

三、阅读原程序的方法

下面,我们要学会用用四种工具来查看或修改生成好的程序。①解决方案资源管理器(以前称为项目管理器);②类视图;③资源视图;④属性。

“解决方案资源管理器”中显示项目中的所有文件,如果

要删除一个既存的程序,或添加一个新程序或头文件等,都

是利用这个工具来完成。

“资源视图”中包含菜单、鼠标光标、对话框、图标、工

具条、字符串常量表、版本信息表、快捷键、HTML等,在“解决方案资源管理器”中鼠标双击后缀为rc的文件便可打开“资源视图”。添加、修改、删除“资源”都是在“资源视图”中操作。

这些“资源”文件其实都是文本文件,内容基本上是资源的定义(图标等除外),完全可以直接手动编写,但手动编写既容易出错,也不方便。另外,对话框的设计还需要和“属性”工具一起使用,这些都是微软Visual Studio集成工具的基本使用常

识,MFC教程中不再详细叙述。

“类视图”是学习MFC最重要的工具,小雅认为初学者要学会或者说习惯这个工具的使用。一个很简单的程序,经过MFC生成之后,便是一个“庞大”的程序,初学者如果一行一行地去读,往往头晕目眩,越看越烦。而通过“类视图”从整体上来分析,能很好地把握整个的设计思路,通过“类视图”能很准确地定位到你想编程的“位置”。例如,添加类成员变量或成员函数,消息处理等,利用工具,多个地方的程序将被同进更新。

通过“类视图”还可以很方便地看到父类的全部信息,从而了解当前的类还有哪些功能可以使用。同时可以看到想相关类的全部信息。这比Java的集成环境(如:Websphere等)不知要方便多少倍。

“属性”使用该窗口查看和更改位于编辑器和设计器中的选定对象的设计时属性及事件。也可以使用“属性”窗口编辑和查看文件、项目及解决方案属性。“属性”窗口显示编辑字段的不同类型,这取决于特定属性的需要。这些编辑字段包括编辑框、下拉列表以及到自定义编辑器对话框的链接。属性以灰色显示且是只读的。

03章初始大小、标题和图标的改变

一、直接修改现有图标

在上一章生成的基础上,打开资源视图,选择唯一的图标“IDR_MAINFRAME”双击,然后将图标“擦除”,画一个自己喜欢的图形并保存。“Ctrl+F5”重新编译生成运行,你将会和小雅一样惊奇地发现,运行出来的程序的图标并没有改变。

小雅是个喜欢钻牛角尖的人,将源程序前前后后地研究了很长时间,未得其解,只好不耻下问。身边的人问了、论坛上也发贴了,仍未找到答案。不免有几句牢骚,中国许多人在招聘时个个都说自己能力很强,问他会不会VC++,他会举出很多做过VC++的项目,进了单位之后,让他编一个很简单的程序,费了九牛二虎之力生成一堆废代码。如果给他一个sample的话,倒能发挥发挥。

这种现象决不是小雅有意要攻击哪个人,在国内如此,在国外更是如此。而许多编程人员,明明技术很差,却个个自以为了不起,一点没有想学的念头。不仅如此,许多人都象穷疯了一样,都想通过一两次生意、或一两年奋斗来“暴发”一下。这种好大喜功的心理在中国很普遍,国家领导也将经济增长的数目作为政绩,而不注重实实在在的技术、生产能力,靠出卖廉价劳动带来的经济增长,这有什么好吹的。

那么原因出在哪儿呢,原因出在MFC生成的图标上,我们自己新建一个图标,无论怎样画大小也只有1K左右,而MFC生成的图标竟有22K之多。小雅将MFC 生成的图标一个象素一个象素地在新建的图标上画了一遍,大小也只有1K左右,新画的图标在Windows的资源管理器里面,无论大图标还是小图标,画错了的地方都能立即显示出来,而MFC生成的图标,无论怎样修改,在Windows的资源管理器里面,无论大图标还是小图标都没有任何改变。

小雅知识有限,对图象方面了解不多,记得看过一篇文章,介绍如何通过调色板控制BMP,使其颜色不能被修改。图标也应该有类似的功能,小雅既然不会,就介绍一下更换图标的笨方法。这个笨办法对第1章和第2章生成的程序都适用。

1.在资源视图中“Icon”下选择“IDR_MAINFRAME”图标,然后用“Delete”

键删除。

2.在Windows的资源管理器里面,打开当前项目下的“res”子目录,删除相

应的图标文件。

3.在资源视图中“~.rc”下,用右键菜单的“插入资源(A)...”,然后在对话框

中选择“Icon”新建一个图标。

4.在属性工具中,将新建的图标的ID改为“IDR_MAINFRAME”(默认为

“IDI_ICON1”)。

5.在属性工具中,将新建的图标的Filename改为上面删除的文件名。注意

应保存在“res”子目录下。

如果你事先已经有一个自己的图标,那最简单了,在VC++中什么也不需要修改,直接在资源管理器里面将那个22K的图标文件删除,然后用你自己的图标换成被删除的文件名。

二、改变窗口的标题和初始大小

在资源视图中打开“String Table”,IDR_MAINFRAME的值为“test2\n\ntest2\n\n\ntest2.Do cument”,将之改为:“yaer\n小雅

\ntest2\n\n\ntest2.Document”,窗口的标题就改完了。

初始大小的更改,对于第2章生成的基于对话框的程序来说很简单,只要在资源视图中选择主窗口后打开,直接用鼠标改变大小就可以了。

对于第1章生成的文档类程序不忙于修改,先用类视图来看一下MFC生成的单文档程序和对话框程序的类有什么相同和不同。

修改窗口的初始大小在CMainFrame类的PreCreateWindow()成员函数中,通过修改CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式。

三、框架类、文档类、视图类的关系

框架类主要处理窗口的类型、边框、位置、大小以及子窗口(对于多文档来说)等内容,工具条、状态条也是这个类的成员变量。如果要添加成员变量时,初始化要在CMainFrame()构造函数中添加代码;OnCreate()成员函数是消息WM_CREATE 的处理函数,这里面根据需要修改代码(一般不需要);PreCreateWindow()成员函数是创建主窗口前的设置,调整窗口位置、大小、类型等都是在这儿修改代码。

文档类主要用来处理数据。例如画一个图,图的各节点座标、颜色、线条的粗细等都有文档类来处理,文件的保存和打开等当然也是文档类来处理。视图类主要处理数据的显示,例如:文字在窗口中显示、键盘鼠标操作等都是由视图类来处理。视图类不断地从文档类取数据,不断地对文档类传送数据。当文档类数据较多时,视图类显示的数据只是文档类的一部分。

四、主应用程序类做什么

主应用程序类是程序的入口,其它各个类都是在这儿集成的。这个类除构造函数之外,唯一要注意的就是初始化函数。这个类一般不修改。

04章程序的执行流程

一、WinMain()函数在哪儿

因为看不到WinMain()函数,许多初学者不知道程序究竟从哪儿开始,编程从哪儿下手,编写的代码何时运行等等,另外,还有很多看不懂的语句,最大的困难恐怕还是MFC的编程思想不太理解。各位既然选择小雅的教程来学习MFC,小雅就有责任将每一个你不明白的地方剖析清楚,因为小雅自己也曾为此而烦恼了几年。不过,饭还得一口一口地吃,最好的办法是先照葫芦画瓢,从容易的入手,再一步一步地深入。

MFC把千篇一律的WinMain()函数写在①crtexec.c中,在编译完后链接时才组装到你的exe程序中。运行时,这个WinMain()函数调用MFC的全局函数AfxWinMain(),这个全局函数AfxWinMain()是写在②appmodul.cpp中的。在AfxWinMain()函数中做三件事,③注册窗口类、④调用应用程序类的初始化函数InitInstance()、⑤调用应用程序类的Run()函数(实际上是父类的父类CWinThread的Run()成员函数)。

上面这个Run()函数中包含消息循环,而InitInstance()函数又将框架类、文档类、视图类结合在一起,于是所有的类全部集成起来了。编程的重点在文档类和视图类,什么样的消息,执行什么样的处理函数,这样就有效地将数据和控制分离开来。

二、消息处理

消息处理的回调函数在mfc70d.dll中的CWnd::WindowProc(...),由上面讲的Run()函数调用,然后在主应用程序类、框架类、文档类、视图类里面接受这些消息并处理。问题是:某一消息究竟在哪个类里面处理?

与窗口有关的消息(即以“WM_”开头的消息),只能在框架类和视图类中处理;来自菜单或工具条的命令事件,则框架类、视图类、主应用程序类、文档类全部可以处理,究竟在哪个类中处理,根据具体情况再决定在哪个类中处理。这其中有优先级别高低的问题,一个类接受到命令消息时,先传给比自己级别高的类,如果未处理再自己处理。如果自己也不处理,则传给比自己级别低的类。

这个优先级别是:视图类>文档类>文档模板类>框架类>主应用程序类。例如,框架类收到“编辑”菜单的“Clear All”命令消息时,首先传给视图类,如果视图类处理便结束,否则就传给文档类。如果文档类处理便结束,否则就传给文档模板类。如果文档模板类处理则结束,否则就回到了框架类。如果框架类处理则结束,否则就传给主应用程序类。如果主应用程序类还不处理,就回到MFC缺省的处理程序中。

三、添加、删除消息处理

添加一个消息处理,一般要

改动三个地方,以

WM_LBUTTONDOWN消息为例,①在视图类的定义(test2View.h)中添加一个成员函数,②在视图类(test2View.c)中添加一条消息映射,③在视图类(test2View.c)中实现消息处理的成员函数。

上面虽然很简单,但不建议手动添加,应该在“类视图”中选中“Ctest2View”,再在“属性”工具中选择“WM_LBUTTONDOWN”消息,同时选上“OnLButtonDown”后回车就可以了。

用同样方法在“属性”工具中删除“WM_LBUTTONDOWN”消息时,前面添加的三处代码将被用“//”注释在那儿,成了“垃圾”代码。这时最好手动删除一下这三处“垃圾”代码。

四、程序的入口

学过C++语言或Java语言的人都明白,类相当于自定义的数据类型,如果没有实例,自身是不会运行的。那么,上面一直在解说这4个类,当前生成的5个.cpp 文件中,WinMain启动后究竟先运行什么语句,后运行什么语句?

要明白MFC的细节,除了C++的基础之外,最好学一点SDK编程,了解Win32编程中的基本内容。小雅在SDK教程中的第1章到第3章的内容请参考。MFC生成的4个类中,主应用程序类是从CWinApp类继承的,作用相当于WinMain程序;CMainFrame是从CFrameWnd类继承的,其作用相当于WndProc程序。也就是说,消息首先由框架类接受,然后按优先顺序传给其它的类。文档类和视图类由消息来驱动(视图类的PreCreateWindow()除外)。

主应用程序类的程序test2.cpp中,跳过消息映射以及类的构造函数、成员函数后,实际只剩下1条语句,即“Ctest2App theApp;”,这便是整个应用程序的总入口。MFC的crtexec.c的WinMain()函数调用test2.cpp中的“Ctest2App theApp;”。theApp 是类的实例,自然也是必然要调用主应用程序类的构造函数,包括父类的构造函数,

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