初中物理多媒体课件的开发 毕业设计

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初中物理多媒体课件的开发 毕业设计

目录

目录 (1)

题目 (2)

摘要 (2)

关键词 (2)

引言 (4)

第一章Authorware概述 (5)

第二章设计目的及需求 (10)

第三章系统简介 (12)

第四章系统功能模块设计 (14)

第五章设计分析 (18)

第六章关于多媒体制作的现实思考 (19)

第七章对计算机辅助教学的认识 (22)

后记 (32)

初中物理多媒体课件的开发

摘要:

随着计算机技术的发展、计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。在各种多媒体应用软件的开发工具中,Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。

Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。

计算机的迅猛发展对21世纪教育会产生深远的影响,始于最初的计算机辅助教育(Computer-Assisted Instruction,简称CAI)的多媒体辅助教学将是现代教科学与教育技术的重要组成部分。本软件就是利用多媒体制作软件Authorware6.0制作了初中电学部分的多媒体课件,基于Authorware6.0的优点本软件操作简便,界面友好交互性强,用来进行辅助教育将会有良好的效果。

关键词:

Authorware6.0;交互;多媒体;热区;积件

Make Physics Lesson One Of Junior Middle School With AUTHORWARE

The Summary

Abstract:

The along with the development of technology of the computer, popularization which computers used,the multimedia has already been used to all trades and professions gradually,The developing instruments of different multimedia application software arise at the historic moment too.In various kinds of developing instruments of multimedia application software,Authorware adopts the design philosophy which faces the target,It is a kind of multimedia developing instrument on the basis of icon(Icon)and streamline(Line).It assign other software deal with,itself piece bear multimedia the integrating and organization works of material mainly numerous multimedia material.Authorware operates simply,the flow of the procedure is clear,it is high to develop efficiency,And can combine other many kinds of developing instruments,realize the function of the multimedia together.It easy to learn and use,it takes programming make with programming ability users create and publish high the multimedia works of competenceses,Are to non-professional development personnel and professional development personnel all a very good choice.The swift and violent development of the computer will exert a far-reaching influence to educate to21st century,Begin in the initial computer to assists and educates(Computer-Assisted Instruction,is abbreviated as CAI)multimedia last teaching it is it is not modern to for science and educated the important parts of technology of.This software utilizes multimedia to produce6.0multimedia lesson one which has been made the part of electricity of junior middle school of Authorware of software,On the basis of a software of merit6.0of Authorware being easy and simple to handle,the friendly interaction of the interface is strong,used for having good results to educate to assist.

The keyword:

Authorware6.0;Mutual;Multimedia;The hot district;Accumulate one

引言

计算机技术的迅速发展,人类社会正在进入信息时代,信息技术本身也正在对教育的改革产生深远的影响,并且已成为教育现代化的核心和成功的关键。为了从根本上优化教育管理和教学过程,各个国家都在提高教育计算机化的水平,并且已成为世界范围的教育改革潮流和改革趋势。计算机技术的日益成熟及普及,使其在教育教学中应用也越来越普遍,在我国,由于经济发展的原因,目前其使用面还不够广泛,然而,它的优越性正逐步被人们所认识,而且在迅速发展。计算机在教学中的应用,代表教育技术的方向趋势和未来,这影响到学校教育、远距离教育和未来的家庭教育等多个方面。在学校教育中,计算机技术的应用将对教育手段、方法、学生的适应和创造能力都将产生深刻的影响。

计算机多媒体技术已成为当前人们谈论的热门话题,它的迅猛发展、高速渗透、广泛普及是人们始料未及的。在电视新闻、报刊杂志、广告传媒、公众服务、信息咨询、影视娱乐、文化教育、工业监控、医疗诊断、国防军事、商业导购、邮电通讯等领域中,它的成功应用比比皆是,它和人们活动的关系越来越密切了。

初次接触多媒体软件的人,一定会被形象、生动、有声、有色的多媒体表演深深吸引,其实,它实质上是综合了计算机、图形学、图像处理、影视艺术、音乐美术、教育学、心理学、人工智能、信息学、电子技术学等众多学科与技术的一门技术,它集文字、图形、图像、声音、视频影像,二维三维动画等各种信息于一体,能充分调动视觉和听觉处理功能。

从表面上看,计算机多媒体技术是把文字、图像、声音、视频、动画集成一起的技术,其实它的内核和关键是信息数字化,信息数字化是电脑信息存储的关键,也是计算机多媒体技术的本质特征,离开它而谈计算机多媒体技术,那就像是空中楼阁一样。

传统的文字教材、录音教材、录像教材,其信息组织结构都是线性和有顺序的,然而人类的记忆是网状结构,线性结构限制了人类自由联想能力的发挥,计算机多媒体技术是非线性的,更能发挥个体的个性,加快获取知识的速度,提高获取知识的能力。

九十年代多媒体教学主要形式是采用以教师为主导的多媒体组合教学为主,九十年代中后期,虽然计算机多媒体教学逐渐取代了以前的多种媒体的组合教学,教学效率和效果得到进一步的提高,但它还没有完全脱离单一的以教师为主导的教学模式。九十年代的后期二十一世纪,随着以计算机网络技术为标志的信息时代的到来,多媒体技术与网络技术的结合,加上“双主”模式的教育思想的运用,一种全新的多媒体网络教学模式正在形成和迅速发展。但不管是多媒体教学还是多媒体网络教学,它们都离不开多媒体教学软件。

由于本人的能力及时间限制,本软件中不妥之处在所难免,恳请专家,老师的指正与帮助。

第一章Authorware概述

为方便用户使用该系统,特先简单介绍本软件所使用的制作软件。Authorware是Macromedia公司推出的多媒体制作软件,是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。

一、Authorware的基本特点如下:

(1)面向对象的可视化编程。

这是Authorware区别其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。

(2)丰富的人机交互方式。

提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。

(3)丰富的媒体素材的使用方法。

Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。

(4)强大的数据处理能力。

利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。

二、操作界面

同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware 的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。

下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。

(1)菜单栏

图一菜单栏

Insert(插入)菜单用于引入知识对象、图像和OLE对象等。

Modify(修改)菜单用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。

Text(文本)菜单提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。

Control(控制)菜单用于调试程序。

Xtras(特殊效果)菜单用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。

Window(窗口)菜单用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。

He1p(帮助)命令从中可获得更多的有关Authorware的信息。

(2)常用工具栏

图二常用工具栏

常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。

(3)图标工具栏

图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。

图三图标工具栏

显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。

动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。

擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。

等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。

导航(Navigate)图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。

框架(Framework)图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。

决策(Decision)图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。

交互(Interaction)图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。

计算(Calculation)图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。

群组(Map)图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

电影(Digital movie icon)图标用于加载和播放AVI、FLI、FLC、DIR、MOV……等常用的数字影象动画格式的文件。

图标调色板(Icon Color)给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。

移动图标(Movie)用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。

声音(Sound)图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。

视频(Video)图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。

开始(Start)旗用于设置调试程序的开始位置。

结束(Stop)旗用于设置调试程序的结束位置。

(4)程序设计窗口

程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。

程序设计窗口如图,其组成如下:

图四程序设计窗

标题栏显示被编辑的程序文件名。

主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。

粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。

Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程。

Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流线程为结构的制作环境,集成效率高,易学易用,适合非计算机专业人员的学科教师开发多媒体教学课件。合理地使用Authorware不但是保证课件质量的前提,而且能提高制作效率,缩短时间,减轻课件开发的劳动量。

(1)建立适合自身特点的素材库

在教学课件制作中,有些素材经常用到,如底纹、壁纸、效果声等。现在计算机的硬盘越来越大,从中辟出部分空间用来存放最常用的素材已不成问题,这样做就不必每次都为采集这些素材而耗费时间。Authorware支持多种格式的文件,便于方便地采集素材。我在“我的素材”目录中又下设了图片、音效、动画、视频等几个子目录,将最常用的素材分门别类存放。图片有底纹壁纸、山水风光、花草树木、蔬菜瓜果、书籍文具、汽车轮船、坦克大炮、艺术按钮……,音效有上下课铃声、警笛声、金属撞击声、雷声雨声风声、枪炮声、哭笑声、蛙鸣虫叫声、鼓掌声、叹息声以及短小的轻音乐等。这些素材除从市售光盘中选择装入外,应将每次课件制作中好的素材也保存起来,以不断丰富素材库的内容。但需注意的是所存素材一定要是最常用的,以尽可能节省硬盘空间。

(2)有效地利用其它载体的信息

电教教材经过这几年的努力数量剧增,其中不乏精品,许多音像教材亦已数字化,以光盘为载体出版发行。合理利用现有光盘中的内容,可以极大地丰富课件制作的素材,还可以降低开发费用。

视频影像是多媒体课件的重要组成部分,一般中小学由于受硬件条件限制(计算机没有视频采集卡)而制作困难。在课件制作中对于不需要满屏播放的内容,可选择VCD中的有关片断通过视频编辑软件转化为AVI文件。Authorware3.0以上的版本支持MPG视频,MPG文件不仅储存空间小,而且能满屏播放,非常适用于课堂演示课件。可从VCD碟片上选取相关内容利用“解霸”等解压缩软件截取并存成MPG文件,供Authorware调用。

利用“解霸”等解压缩软件捕捉VCD上的单帧静止图像也是相当方便的。数帧静止的画面以一定的时间顺序和效果展示,再加上适当的解说和音效,也能取得较好的动态效果。录音带、录像带、光盘中的声音要想转录到计算机上是不难的,利用声卡及捆绑软件都能完成。所以,有效地使用已有电教教材,对普通中小学自制多媒体教学课件来说,不失为一种高效低耗的捷径。

(3)合理使用Authorware的自有功能:

Authorware是一套优秀的多媒体编辑工具,它强大的功能为使用者提供了极大方便。在课件集成时,首先应该根据制作要求规划好整个课件流程,根据流程规划,用鼠标把工具栏中的图标拖到流程线的相应位置上。然后从“文件”菜单进入“文件设置”,根据制作的要求把字体字号、按钮形状、显示窗口、背景、效果等设置为“本课件默认值”,以减少每次调整的时间。最后再对图标内容进行编辑。

课件的封面、文字说明等直接用Authorware的文本功能比用其它方法省事;Authorware提供的五种位移动画方式虽然仅仅只能让物体直线或曲线移动,但如果精心设计、手法巧妙,也能创造出逼真有趣的动画来,所以简单的动画应以运动图符为主,以其它动画软件制作为辅;Authorware提供了十种交互方式,考虑到操作方便,在演示课件中用得最多的还是“按扭”、“下拉式菜单”等,这些用起来方便的交互方式做起来也容易,有助于提高开发效率;在课件开发过程中,有的段落不止一次用到,除了利用“编辑工具栏”中的“复制图标”和“粘贴图标”来完成外,从“程序菜单”中选择“建立模块”和“粘贴模块”来实现也不失为一种有效的方法;而在课件流程图上只给“群组图标”命名,不给其它图标命名的方法可以有效地减少键盘输入次数,因为调整修改课件的时候,用鼠标右键单击相关的显示、声音、影像等图标就能快速查看到该图标的内容、听到该图标的声音。

总之,学科教师只要能合理利用Authorware的有关功能,也能优质高效地开发出适合教学需要的多媒体教学课件。

第二章设计目的及需求分析

一、设计目的

随着信息技术和物理学科教学整合的发展,将信息技术引进教育领域将给学生、教师、学校带来一个新的教学模式和新的契机。通过信息技术与物理课程教学的整合,激发学生对物理学科的学习兴趣,课堂上参与意识很强,对知识的理解掌握程度较理想,尤其是实验教学,学生的实验理解能力、动手能力均取得了长足的进步。实践证明,信息技术与物理课程教学的整合能鞭策我们教师去进一步完善课堂教学,使教学过程更具有科学性,帮助教师在课堂上更合理地掌握和利用时间,吸引学生的注意力,使学生在课堂上接受和掌握更多的知识,提高物理课堂教学的效率。过去的“一块黑板、一板粉笔、一张嘴巴众人听”的教师灌输为主的传统教法,已不能满足现代学生的需求。所以本人开发了初中物理的部分多媒体课件,以此激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的学习主动性、积极性和创造性。

二、需求分析

教师的"一言堂"使学生丧失了许多亲自操作的机会,故培养的学生动手能力较弱,而多媒体教学系统内含的现代声传技术,可以复制、再现、编排不同人的声音,为学生提供了良好的口语训练条件。利用计算机虚拟技术开辟各种仿真实验,为学生提供了较好的实验操作环境。在这种教学环境中,学生的操作实践机会较多,而教师则可以更多地担负起辅导员的角色。

现代认知心理表明:一幅形象的画面,一组动听的声音,一段动态的场景,往往可以诱发认知内趋力,使人对自己的认知对象产生强烈的热情。同时这些情景可以成为思维活动的向导,从而牵动着人对认知对象的想象。因此情景教学是诱发学生认知内趋力的最佳条件。而多媒体教学系统,可使教学活动在很大程度上摆脱时空两方面的限制,宏观世界的博大和微观世界的复杂都能直观再现在课堂上。教师通过设置虚拟化的生活情景,可将一些抽象的理论以物态的形式,具体表现出来。

多媒体教学系统的出现使教育技术进入一个新的时代,成为教育领域的另一次革命。多媒体教学系统为教学提供了其它教学设施所无法替代的服务,为我们实施新的教学方法提供了一种全新的教学手段。我们应该充分发挥多媒体教学系统的功能,使其更好地提高教育的质量。

1、系统可行性分析

(1)学生要求

A准确了解多媒体课件所表达的涵义、准确掌握所要学习的物理知识。

B要求多媒体课件能吸引他们的注意力,激发他们的求知欲望,也以此加强他们对学习物理的兴趣。

C多媒体课件的界面要友好、健康、协调,内容要浅显易懂,能够给人一目了然的感觉。

D多媒体课件要形象、生动。

(2)教师要求

A多媒体课件要具有充分的交互性,可轻松实现各种复杂的交互功能。

B多媒体课件的操作要简明,思路清晰,安排合理。

C多媒体课件的制作要紧密结合教材,表述严密,结构科学。

总之,先熟悉材料,最好备好教案,为多媒体课件的设计作基础。

(3)优越性

计算机多媒体课件在教学中得到大力推广和运用,其优越性体现在以下几个方面:

1、增大信息量。教师甚至只用一只小小的鼠标,就可以避免多次交换使用录音机、录相机、幻灯机、实物投影仪、挂图等等,即节约了保贵的时间,又大大提高了信息输出量。

2、界面友好,操作简捷,菜单指示方便。教师在设计课件时,把繁琐的操作规程可以预先设计在面板上,令操作者可以自主地选择学习进度和学习节奏。

3、资源、信息管理形象、方便、高效、提高了管理档次。

4、能更好地突出教学重点和突破教学难点,利用二维、三维动画技术和视频技术使抽象、深奥的信息的知识简单代、直观化,缩短了客观实物与学生之间的距离。

5、课件携带方便,保存持久,制作的课件可以刻录到光盘上,实现永不磨损。

6、计算机辅助教学可以更好的激发学生兴趣,集中学生的注意力,培养学生的探索钻研精神。

7、具有交互性,这是计算机多媒体技术的最突出特性,它能使信息发送和接收两者之间进行实时的交换,而不像电视、广播那样,人们只是被动接收节目内容。

第三章系统简介

一、内容简介

1、本系统包括了初中物理第二册的全部电学部分的主要内容,整体的功能模块如下图所示:

2具体各模块的内容如下:

a电路

本章包括了七小节,主要解决三个问题:什么是电流?什么是电路?这样连接电路?

第一节摩擦起电两种电荷

第二节摩擦起电的原因原子结构

第三节电流

第四节导体和绝缘体

第五节电路和电路图

第六节串联电路和并联电路

第七节实验:组成串联电路和并联电路

b电流强度

本章包括了二小节,主要解决二个问题:如何表示电流的大小?怎样测量电流的大小?

第一节电流强度

第二节电流表

c电压

本章包括了二小节,主要解决二个问题:电压的作用是什么?怎样测量电压?

第一节电压

第二节电压表

d电阻

本章包括了二小节,主要解决二个问题:什么是电阻?电阻的知识有什么用?

第一节导体对电流的阻碍作用—电阻

第二节变阻器

e欧姆定律

本章包括了五小节,主要解决二个问题:电流、电压、电阻之间的关系?

知道这种关系有什么用处?

第一节电流跟电压、电阻的关系

第二节欧姆定律

第三节用电压表和电流表测电阻

第四节电阻的串联

第五节电阻的并联

f电功和电功率

本章包括了五小节,主要解决二个问题:什么是电功和电功率电流产生的热量跟哪些因素有关系?

第一节电功率

第二节关于电功率的计算

第三节焦耳定律

第四节电热的作用

g生活用电

本章包括了一小节,主要解决三个问题:你知道生活用电的知识吗?家庭电路是怎样组成的?怎样做到安全用电?

h休闲

本部分包括音乐欣赏和MTV欣赏两部分。

二、总体结构设计

本系统采用了多重交互设计,主要运用了多媒体制作软件Authorware6.0交互功能中的按钮响应(Button)和热区响应(Hot Spot)两种响应方式。在整个课件操作中,基本只需要单击鼠标的左键,就能完成全部的操作和演示,使用过程中非常方便、简单。在设计过程中,我运用了大量的文本、图片,导入了大量的声音、动画等媒体信息,使课件的界面形象生动。

总流程设计(即第一层流程图)如图3.1所示:

图3.1

第四章系统功能模块设计

该多媒体课件系统主要由界面中的按钮来控制。

主控模块流程图如下:

这三层界面可以供用户操作,用户使用主界面可以随意挑选所需要进入的章节,并且用户可以在这三层界面之间任意跳转。在主界面中,选择需要的章节后,就可以点击相应的按钮进入相应的章节界面,点击按钮进入课题课堂进行学习。

同时,如有需要,可

以通过返回按钮返回上一

层界面,选择另一章节进

行学习。如左图所示:

在每一章节的界面上的右下

角有一个练习的按钮,点击可以

进入关于本章节知识的练习。如

右图所示:开始

主界面

进入章界面

退出

进入节界面

返回

返回点击可返回

点击可进入练习

其中,主界面如下图4.1所示:

图4.1

该界面中:包括课件介绍、退出和进入每个章节的热区,当鼠标移到每个

热区上时,光标就会变成手形

光标,点击可进入。在图4.1

中点击可进入课件的

介绍系统,和

可进入第一章电路

的学习,和

可进入第二

章电阻的学习,同样在后面的

第三章、第四章……与第一

章、第二章一样,在主界面的

右下角的是退出本系统

的热区。在这个主界面中,我

插入了十四个GIF动画,其中

十一个放在热区中,三个仅用

来观赏,这样来加强界面的动图4.2感效果。其流程图如图4.2所示:

进入章后的界面是如下图4.3所示(以第一章电路为例):

图4.3

该界面中:包括八个状如的按钮,前面的七个分别为进入一

至七节的按钮,第八个为返回主界面的按钮,右下角的是进入练习的按钮。其流程图如图4.4所示:

图4.4

进入第一节的界面是如下图4.5所示:

图4.5

该界面中:包括四个状如的按钮,前面的四个分别为进入每个知识点的按钮,第五个为返回上一层界面的按钮。其流程图如图4.6所示:

图4.6

第五章设计分析

系统分析是开发应用系统中不可缺少的一个重要环节,没有它就不知道应该做什么。系统分析的目的就是要明确应用系统应实现的目标,即应用系统应实现的所有功能。系统分析的结果就是系统设计的基础。应用程序的开发是从系统分析开始的,因此,系统分析在整个系统开发过程中占有十分重要的地位。系统分析的好坏,在很大程度上决定了系统的成败。

设计思路与方案

本多媒体课件系统是以Authorware6.0为制作工具的多媒体课件系统。在设计过程中,要不断地返回前一个或数个阶段进行修改、调整,整个设计开发过程是一个不断返回修改、调整的迭代过程。

下面来简单的谈谈我的设计思路,仅以第一章的课件设计为例。实原返验因回

电方返

电电返流向回

路路图回原

摩返串并返子

擦联联结

起电电构电回路路回

实实实实返

组组返验验验验

成成一二三四回串

并联联回

电路

荷摩擦起电的原因原

构电流导体和绝缘体电路和电路图串联电路和并联电路实验组成串联和并联电路返回练习

第六章关于多媒体课件制作的现实思考

计算机辅助教学(CAI)是现代教育技术的重要组成部分,也是目前学校教学改革的一个重要方面。随着计算机技术特别是多媒体技术的迅速发展,普通中小学对计算机辅助教学越来越重视,许多学校投资兴建了校园网络和多媒体教室。但目前计算机辅助教学并未形成理想的规模,学校和学教师并没有充分发挥计算机辅助教学的作用,没有实现预期的效果。制约计算机辅助教学发展的因素是什么呢?我认为,主要原因是适合课堂教学的计算机辅助教学软件(又称“课件”)太少。下面结合我个人实践谈谈多媒体课件的制作。

一、多媒体课件开发平台的选择

现代教育技术呼唤高素质的教师,有了计算机不是不要教师,而是对教师的要求更高,教师才是实施计算机辅助教学的关键。在信息技术飞速发展的今天,要求普通教师精通计算机是不现实的,因此合理地选择多媒体课件开发平台显得尤为重要。

选择多媒体课件开发平台应遵循以下原则:

1、功能强大。多媒体开发工具应具有所见即所得、媒体集成度高、各种特殊效果丰富且容易实现的特点。

2、容易上手。多媒体软件的操作应简单易用,必须使一个完全不懂程序设计甚至完全不懂计算机操作的教师在很短的时间内掌握使用方法。

3、兼容性强。课堂教学中要用到的素材千变万化,开发平台必须要兼容绝大多数的媒体格式,支持各种输入设备,能够采用或提供各种素材。

目前,教师使用最广泛的多媒体开发平台是Macromedia公司的Authorware。Authorware的强大的、基于图标的开发环境使得无论是专业的多媒体程序员还是一般的计算机用户都能开发出生动漂亮的多媒体作品来。由于具有强大的功能,所以,Authorware多媒体开发工具已被广泛地应用于教学和商业领域,如多媒体CAI课件的开发、新产品的介绍等等方面。不过,要熟练使用Authorware,必须要掌握计算机的基本操作。

我认为,对于刚接触计算机的教师来说,应该选择Office2000套件中的PowerPoint。PowerPoint的操作极其简便,配套模板、素材丰富的“电子幻灯片”制作是PowerPoint的最大特色。系统提供的模板和各种体贴的提示使你在几分钟之内就能开发出一个生动美观的多媒体课件。

当然,现在多媒体开发工具有许多,国内也有方正奥斯、洪图、摩天、翰林汇多媒体制作系统等。对于普通的学科教师因计算机水平有限,一般采用PowerPoint等开发平台;而计算机教师就应该掌握一些功能较强的开发工具,帮助学科教师制作较复杂的跳转和一些特殊效果。

二、多媒体课件的设计

在动手制作多媒体课件前,对课件的设计非常重要。有的教师一味地追求最新的“技术”,把课件搞成多媒体成果展览,这是不准确的。因为,课件毕竟

只是起辅助教学的作用,在课堂教学中起主导作用的还是教师。只有设计好课件,才能制作出优秀的课件。那么,课件的设计应该从哪些方面入手呢?

1、从课件的可教性入手

制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以,我们首先要考虑的是课件的教学价值,即这堂课是否有使用课件的必要。如果传统的教学方式就能达到良好的教学效果,就没有必要化费大量的精力去制作课件。因而,在确定制作课件的内容时,要注意选取那些没有演示实验或不容易做演示实验的教学内容。例如,数学概念、定义等知识都比较抽象,这给小学生理解、掌握它们带来一定的困难。若用计算机的动画来演示,不仅能把高度抽象的知识直观显示出来,而且给学生以新异的刺激感受,激发学生的学习积极性,促使学生理解、掌握它们的本质属性。

2、从课件的易用性入手

一堂课的时间只有35分钟,不能使教师和学生把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上。因此,课件要提供一目了然的教学目标、教学步骤及操作方法,还要在能够脱离本机的其它计算机环境中运行。具体要注意以下几个方面:

⑴课件安装方便,可以自由拷贝到硬盘上运行。课件启动要快,不能让师生焦急等待。课件要尽可能占据小的容量,一定要改变认为课件越大越好的错误观念,随着网络的日益发展,课件最好还要能在网络上运行。

⑵友好的操作界面。在课件的操作界面上有含义明确的按钮和图标,要支持鼠标操作,避免复杂的键盘操作,设置好各部分内容之间的转移,可以方便地向前、向后和跳跃。

⑶课件运行要稳定。如果教师执行了误操作,可以很容易地退出,或重新启动,尽量要避免死机现象,提高课件运行的稳定性。

⑷及时的交互应答。不能把课件变成电影,一放到底,要注重学生的学,让学生的学有一个循序渐进的过程,给学生留有思考的余地。

3、从课件的艺术性入手

如果一个课件的演示不仅能取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,让人获得美的享受,说明具有较高的艺术性,这样的课件可以说是好的内容与美的形式的完美结合。当然,要做到这一点是很不容易的。不仅教师的美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。所以这一方面的要求也不宜过高。其主要表现有:

⑴界面色彩柔和,搭配合理,画面要符合学生的视觉心理。

⑵为使对象更加逼真,可以采用3D效果。

⑶动画要流畅,无停顿、跳跃的感觉,但运动的对象不要超过两个。

⑷配音要恰当,且音色优美。

多媒体课件设计与开发期末复习

第一章多媒体技术与教育 1.多媒体技术概念及其特征 答:多媒体技术:以数字化为基础,对多种媒体信息进行采集、编码、存储、处理、传输和呈现,使之成为一个逻辑整体,并具有良好交互性的技术。 多媒体技术的基本特征:多样性、集成性和交互性。 2.多媒体教学系统的组成 3.多媒体课件开发工具 答:(1)多媒体素材处理工具:文本处理、图像处理、声音处理、视频编辑、动画制作。 (2)多媒体创作集成工具:演示课件创作工具、交互式课件创作工具、网络课件创作工具、程序语言。 4.多媒体技术对教育的影响及多媒体教学应用的重大意义。 答:1.多媒体技术对教育的影响: 多媒体技术将引起教学模式、教学内容、教学手段方法,最终导致教育思想、理论甚至体制的变革。(1)教材将发生巨大变革:电子教科书使学生如身临其境、检索方便、激发兴趣、提高效率 (2)教学形式更加活泼 (3)改变信息组织结构,变被动接受信息为主动接受信息,激发学生的主动性和创造性 (4)通过计算机网络,更好地实现远距离教育 (5)教育机构将发生重大变化 (6)对教育观念的影响 2.多媒体教学应用的重大意义: (1)多媒体计算机的交互性有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥 (2)多媒体计算机提供的外部刺激多样性有利于知识的获取与保持 (3)超文本功能可实现对教学信息最有效的组织与管理 (4)多媒体计算机可作为认知工具,建设理想的学习环境 5.多媒体教学的含义及其特征。 答:(1)多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择符号、语言、文本、声音、图形、图像、动画及视频等多种媒体信息要素,并利用多媒体计算机对它们进行综合处理和控制,通过多种方式的人机交互作用,呈现教学内容,完成教学过程。 (2)多媒体教学的特点:①教学信息显示的多媒体化。②教学信息组织的超文本方式。③教学过程的交互性。④教学信息的大容量存储。⑤教学信息传输的网络化⑥教学信息处理的智能化。 第二章多媒体课件设计的理论基础 1.认知主义学习理论、建构主义学习理论基本观点及它们对课件设计的指导意义。 答:(1)认知主义 根据认知理论,大脑是学习的代理,因此,应该从内部思想的角度来研究学习。将学习过程看

多媒体课件开发工具软件的选用

多媒体课件开发工具软件的选用 随着现代教育技术在教学中得到越来越广泛的应用,广大教师和电教工作者开发多媒体教学课件的热情也越来越高,,如何选择合适的课件制作工具也就成为课件制作者要首先面对的问题。“工欲善其事,必先利其器”,只有选择了合适的制作工具,才能在课件开发工作中做到得心应手,减少许多不必要的麻烦。 常用的多媒体课件开发工具软件主要有: (1)字处理: Word 、WPS (2)图形处理: 画图(WINDOWS自带) 、Photoimpact、Photoshop等 (3)音乐编辑: 录音机(WINDOWS 或声卡自带) 、Cakewalk、Cooledit 等 (4)二维动画制作:Director 、Flash 、Animator (5)三维动画制作: 3DStudioMAX (6)多媒体制作:PowerPoint、WPS、Flash、Authorware、方正奥斯、Director (7)视频处理:Ulead MediaStudio、Premiere 常用多媒体课件开发工具软件的简单介绍:

根据我校在组织教师开发多媒体课件中得到的经验,应该根据教师计算机水平的高低和教学任务的轻重来选择课件开发工具软件,一般来说,一线教师所用的课件开发工具软件应满足以下条件:功能不需要太强大,但要好学易用;专业电教教师所用课件开发工具软件则需要功能完善。

Adobe Flash,前称Macromedia Flash,简称Flash,前身FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。自从Macromedia公司于2005年12月3日被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软件。 特性: 被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式。 使用矢量图形(Vector Graphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 使用Flash创作出的影片有自己的特殊文件格式(swf) 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内置Flash播放器(Flash Player) 是Adobe提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 Flash6之后版本纳入面向对象程序概念。与其他语言比较,不论是在数据库、XML、PHP 等各种平台上,都能更进一步的相互结合应用。 从用户体验的角度,是目前最好的前端技术。 主要文件格式: swf是Shockwave Flash的缩写,这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念作“swiff”或“swaif”。SWF在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的源文件中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的代码和设计方式。 flaFlash的源文件,只能用Adobe Flash打开编辑。 as为ActionScript的缩写,是一种编程语言的简单文字文件。FLA文件能够直接包含ActionScript,但是也可以把它存成AS档做为外部链接文件(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再导入以加入类),以方便共同工作和更高级的程序修改。 flv是Flash Video的简称,FLV流媒体格式是一种视频格式,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上有效使用等缺点。 exe导出Flash的时候的运行档。如果我们要传送Flash动画给别人,要把它存成运行档。运行档有自己的播放程序,但文件会很大。 缺点: Flash cookies浪费计算机资源 一些网页上的flash是要使用高性能的计算机才能满足其需求。 flash的影音是无法利用计算机上的硬件加速。 因此多数网络浏览器都可以加装阻挡flash的附加包。 对64位的支持不完整 对Unicode字集的支持不完整

多媒体课件设计与制作教学大纲

《多媒体课件设计与制作》教学大纲 课程编号:081210212 英文课程名:The Development of Multimedia Course 总学时:72(其中含实验教学 36 学时) 学分:4学分 课程类别:专业必修课 适用专业:教育技术学、广播电视编导 预修课程:多媒体素材处理、教学设计 一、课程性质与目的、要求 《多媒体课件设计与制作》课程是现代教育技术专业的必修课程之一,它系统、完整地讲述了多媒体课件设计与制作的原理及应用软件——Authorware等的使用,通过这门课程的学习,使学生掌握课件设计与开发的基本方法;并能独立完成大型、完整、自选主题的多媒体CAI课件,培养学生理论与实践相结合的能力,并最终提高学生的信息素养,促进相关学科的学习。 二、教学内容及学时分配 本课程的教学内容分为三部分:基本理论部分、基本实践部分和课件开发部分。 第一部分:基本理论部分 6课时 专题一:多媒体技术与课件设计 2课时 专题二:多媒体课件设计与开发流程 1课时 专题三:多媒体课件设计的学习理论基础 2课时 专题四:多媒体教学模式 1课时 第二部分:基本实践部分 20课时 第一节 Authorware基础 1课时 1、常用的多媒体课件的创作工具

2、Authorware的主要特点 第二节多媒体素材的引入与编辑 3课时 1、Authorware基本操作 2、在多媒体课件中输入与编辑文本、图形、图像 3、在多媒体课件中设计动画、引入声音和影片 4、在多媒体课件中设置时间延迟和擦除效果 第三节交互式多媒体CAI课件的创作(上) 4课时 1、交互的概念 2、交互循环的组成 3、使用按钮交互制作交互式多媒体课件 4、使用热区交互制作交互式多媒体课件 5、使用热物交互制作交互式多媒体课件 6、使用移动交互制作交互式多媒体课件 第三节交互式多媒体CAI课件的创作(下) 4课时 1、使用下拉式菜单交互制作交互式多媒体课件 2、使用按键交互制作交互式多媒体课件 3、使用条件交互制作交互式多媒体课件 4、使用尝试交互、时间限制交互制作交互式多媒体课件 5、使用文本交互制作交互式多媒体课件 6、使用、调试永久性响应 第四节导航式多媒体作品的制作 2课时 1、导航结构的组成 2、分析框架图标程序流程 3、使用超文本

浅谈多媒体课件的特点

浅谈多媒体课件的特点、设计和制作 转载 计算机辅助教学是利用计算机来代替教师的部分工作,帮助教师向学生传授知识和技能,通过学生与计算机的交互,为学生的学习提供服务。通常我们把用于执行教学任务而设计的计算机程序称为教学软件,简称为课件。多媒体课件有哪些特点?一个优秀的多媒体课件的开发究竟需要经历怎样的过程?人们常说的“精心设计”究竟怎样落实?其中有哪些要领?我作为一名年轻的电教老师,投入了多媒体课件设计与制作的实践,本人就谈谈对多媒体课件的特点及设计的认识的一点体会。 一、多媒体课件的特点 1.丰富的表现力:多媒体课件具有呈现客观事物的时间顺序、空间结构和运动特征的能力。对一些在普通条件下无法实现或无法用肉眼观测得到的现象,可以用多媒体生动直观地模拟出来,引导学生去探索事物的本质及内在联系。将一些抽象的概念、复杂的变化过程和运动形式,以内容生动、图像逼真、声音动听的教学信息展现在学生面前。 2.交互性强:多媒体课件可以根据学生输入的信息,理解学生的意图,并运用适当的教学策略,指导学生进行有针对性的学习。利用及时反馈信息,调整教学的深度和广度,保证学生获得知识的可靠性与完整性;给学生以自主权,学生通过反馈信息进行自我调整。

3.共享性好:随着高速信息网的不断延伸,课件所包含的教学内容可以通过联接在网络上的计算机进行相互传递,网络上的信息资源可以实现共享。以网络、光盘为载体的多媒体课件,使知识的传播不再受时间、地点的限制,单位、家庭及社会都可以成为学习“学校”,学习的时间可以根据个人情况加以选择。 4.有利于知识的同化:采用多媒体进行教学,可以强化信息传播的强度,各种媒体相互补充,使知识信息的表达更加充分,更容易理解。 二、多媒体课件的开发方法与步骤 1.课题选择:通常选择那些既适合于多媒体技术表现的、又是在教学活动急需解决的问题作为研究课题。课题选择应注意以下几个方面: (1)教学要求:明确多媒体课件是对哪个学科的课程进行辅助教学,决定教学的内容和教学范围,明确多媒体课件所要实现的目的和达到的目标。 (2)教学对象:明确所制作的课件适合于哪类学习者使用,要着重考虑以下几点:学生的文化程度、年龄、学习能力、对计算机操作的能力和先置条件。 (3)课件运行环境:确定课件所需要的运行环境,包括计算机的硬件环境、软件环境和课件播放环境。 (4)课件的组成部分:清楚所制作的课件属于哪种类型,了解课件的大体结构、主要模块以及各个主要模块之间的相互联系。

智慧树多媒体课件设计与制作 完整版答案

多媒体课件设计与制作课后测试答案第一章 1【单选题】(10分) 以下属于课件制作工具的是?B A. outlook B. Powerpoint C. word D. Photoshop 2【单选题】(10分) 课件设计的基本原则不包括:B A. 技术性 B. 交互性 C. 教育性 D. 科学性 3【单选题】(10分) 课件制作常见的误区不包括:A A. 缺少交互 B. 书本搬家 C. 乱用多媒体 D. 导航不清 4【单选题】(10分) 以下对多媒体课件内涵的表述正确的是?B A. 是图片、文本、动画或者视频 B. 是一种计算机程序 C. 是一种数据类型 D. 是演示文稿 5【多选题】(10分) 以下属于课件制作素材加工工具的是:AC A. FLASH B. AUTHORWARE C. PHOTOSHOP D. POWERPOINT 第二章 1【多选题】(10分) 多媒体素材主要包括哪些类型:ABCD A. 文本

B. 声音 C. 动画和视频 D. 图形和图像 2【多选题】(10分) 课件制作过程中可通过以下方式获取文本:ABCD A. 键盘输入 B. 语音输入 C. 手写输入 D. 互联网搜索拷贝粘贴输入 3【判断题】(10分) 借助文字识别软件可以将图片形式的文字转化成文本A A. 对 B. 错 4【判断题】(10分) 记事本软件只能保存文本的字符信息,不能保存其格式信息A A. 对 B. 错 5【判断题】(10分) 动画与视频的最大区别在于:动画一般是通过软件制作出来的,视频是通过摄像机等工具拍摄的实景。A A. 对 B. 错 第三章 1【单选题】(10分) Powerpoint2016演示文稿的文件扩展名是?B A. POT B. pptx C. PPTM D. ppt 2【单选题】(10分) POWERPOINT2016中可以通过()工具将某一元素上的动画复制到另一元素。A A. 动画刷 B. 动画效果选项 C. 动画窗格 D. 格式刷 3【单选题】(10分) 页面文本过多时,以下解决办法不可行的是?B A. 提炼关键词,绘制逻辑图显示 B. 缩小字号显示 C. 提炼要点 D. 分页显示 4【多选题】(10分) POWERPOINT2016的视图主要包括:ABCD A. 普通视图 B. 浏览视图

多媒体课件制作步骤和要求内容

多媒体课件制作步骤及要求 在教学内容、教学方法确定之后,对教学质量起决定作用的是教师的教学设计和授课技巧。成功的教学设计可使课堂教学更具有艺术性和感染力,吸引学生,排除干扰,提高课堂教学效率和教学质量。这一切都可以体现在多媒体课件之中。多媒体课件是各种多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备,通过科学合理的软件设计,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好的交互性的多媒体计算机辅助课堂教学软件。网络多媒体课件:适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。 多媒体课件制作的步骤 1. 选题 选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。选题的原则:(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。 (2)主题单一性:课题内容尽量集中,涉及面不要太宽。(3)课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而又适

合于计算机多媒体表现的课题。例如:一些微观、图片多、动画多、具有形象性的教材,适合于计算机模拟,直观性强,教学效果好,有利于开发和树立形象。 2. 编制原则 一个好的多媒体课件,必须具备: (1)教育性:课题内容必须符合教学大纲,其表现形式必须符合教育心理学。 (2)科学性:课题中涉及的科学原理、定义、概念一定要准确无误,阐述的观点、论据和涉及到的素材一定要真实、准确、标准化并符合科学的逻辑。 (3)技术性:熟练掌握制作设备的各项功能,尽量使用较新的设备以表现出新的创意,各项技术指标不能低于标准。 (4)艺术性:编制的课件应具有艺术感染力,从构图、色彩、美工设计、布光、组合等等都应具有主题鲜明,从视觉和听觉上具有一定冲击力,逻辑思维应能引人入胜。 3 . 可行性分析 确定课题内容时,一定要根据现有的技术情况、设备情况、资金情况、编制人员素质情况来决定,没有把握完成的课题就尽量不要实施。选题确定后,必须经过专家的审议和有关领导的审定。开发这个课件的预算应在单位能够承受的财力之内,并且从这个课件上所获得的利益包括经济效益和社会效益,要大于对它的投入。另外,还应考虑:你打算用什么软件平台来开发这个课

浅谈多媒体课件的开发

浅谈多媒体课件的开发 多媒体课件以图、文、声、像并茂的方式进行形象化教学,弥补了传统教学在直观感、立体感和动态感方面的不足。要设计出一个好的多媒体课件,除了要认真地准备、搜集各种素材外,还要为用户设计一个舒适方便的操作环境,一个赏心悦目的视觉环境,可以激发学习者兴趣,提高学习的积极性。本人根据自己的经验,详尽的介绍了多媒体课件开发制作过程。 标签:多媒体课件设计 0 引言 计算机辅助教学已成为现代教学的一个十分重要且有效的手段。人们利用计算机的交互性、多媒体特征、引导作用、工具作用和传递作用,开发出的多媒体课件,能创设出图文并茂、绘声绘色的教学环境,激发学生的学习积极性和主动性,提高学习效率,改善学习效果。近年来,国家教育部也大大加强了对学校的多媒体教育的要求,多媒体教学也可以说是现代高校教学水平的必然要求与必然趋势。 1 什么是“多媒体课件” 多媒体课件是利用多媒体技术,然后把文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,设计开发的教学软件。从一般课堂教学使用的角度来看,它可以是比较短小的、用以实现展示某个教材知识点的课件片段,也可以是以章节为单位、内容比较多的较大型的课件。 多媒体课件通常具备以下特点: 1.1 丰富的表现力:多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。 1.2 良好的交互性:多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化教学”。 1.3 极大的共享性:网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使得教育在全世界交换、共享成为可能。以网络为载体的多媒体课件,提供了教学资源的共享。 多媒体课件在教学中的使用,改善了教学媒体的表现力和交互性、促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果。 2 如何制作多媒体课件

下面就介绍其中几种适用于制作多媒体课件的工具软件

下面就介绍其中几种适用于制作多媒体课件的工具软件。 PowerPoint 这是一种专用于制作演示用的多媒体投影片/幻灯片的工具(国外称之为多媒体简报制作工具),它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整课件。利用PowerPoint,可以非常方便地制作各种文字,绘制图形,加入图像、声音、动画、视频影像等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效果。上课时,教师只需轻点鼠标,就可播放出制作好的一幅幅精美的文字和画面(也可按事先安排好的时间自动连续播放)。该工具软件是著名的Microsoft 公司的产品,现已发展成具有多种版本的系列,其最新版的PowerPoint97已完全中文化,使用起来更加方便。 Action! 这也是一种面向对象的多媒体创作工具,既可用来制作投影演示,亦可用于制作简单的交互式多媒体课件。Action!的主要特点是具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步合成问题,如定义每个对象的起止时间、重叠片段、演播长度等。与PowerPoint相比,Action!的交互功能大大增强,可通过定义"热字"、按钮等实现主题跳转,还可以制作简单的动画,操作方法也比较简单,适用于初学者或制作功能不太复杂的多媒体课件。该工具软件是美国Macromedia公司产品,最新版本为3.0版。 ToolBook ToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言OpenScript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。播放过程中,当以某种方式触发对象时,则按该对象的脚本执行相应的操作。这种"电子书"尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程管理系统,为制作者提供了更大方便。另外,该公司还特别推出了ToolBook Ⅱ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。 Authorware

智慧树知到《多媒体课件设计与制作》见面课答案

见面课:课件制作的理念、思路及演示型课件制作要领 1、p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px ‘Helvetica Neue’; color: #000000}多媒体课件制作过程中应该遵循的一般性原则包括:() A.教育性原则 B.科学性原则 C.技术性原则 D.艺术性原则 正确答案:教育性原则; 科学性原则; 技术性原则; 艺术性原则 2、p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px ‘Helvetica Neue’; color: #000000}通常,多媒体课件中的交互一般是指:() A.课件中人机之间的信息传递过程 B.课件的界面设计 C.课件中的练习题设计 D.课件的教学设计 正确答案:课件中人机之间的信息传递过程 3、p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px ‘Helvetica Neue’; color: #000000}多媒体课件设计制作过程中首先要进行:() A.教学设计 B.素材加工 C.需求分析

D.程序设计 正确答案:需求分析 4、p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px ‘Helvetica Neue’; color: #000000}多媒体课件的教学设计主要包括:() A.媒体的设计 B.结构的设计 C.界面的设计 D.脚本的设计 正确答案:媒体的设计; 结构的设计; 界面的设计 5、p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px ‘Helvetica Neue’; color: #000000}多媒体课件制作过程中的素材准备一般围绕( )等几种类型媒体进行。 A.文本 B.图像 C.声音 D.动画和视频 正确答案:文本; 图像; 声音; 动画和视频 见面课:课件制作过程中的素材采集与加工 1、可以将搜索反馈回来的内容限定为某一特定的格式的命令是()。

基于FLASH的多媒体课件设计与开发

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/6c16338245.html, 基于FLASH的多媒体课件设计与开发 作者:李淼静 来源:《科学与信息化》2018年第08期 摘要 Flash课件将相关的教学内容,融于图、文、声并茂的拟人动画中,无疑会激发学生学习兴趣,激活他们的大脑细胞,特别是其强大的交互性更是深受广大师生的欢迎。Flash课件的出现无疑是给教育注入了活力,用Flash来创作教学课件更成为了教育界的一道亮丽风景线。 关键词 Flash;多媒体;教学课件 1 使用Flash软件制作交互多媒体课件的优势 Flash是美国Adobe公司推出的基于矢量图形的动画制作软件,使用它制作的动画文件小,利于传播。Flash软件具有强大的交互设计功能,利用ActionScript语句可以为动画制作各种交互效果,利用巧妙的交互设计制作课件,可以打破传统的教学方式,达到激活课堂的目的。Flash支持多样的文件导入与导出功能,可以大文件中插入视频,也可以导出.exe可执行 文件,使制作的动画不受运行环境制约[1]。 2 多媒体课件设计需要遵循的设计原则 用Flash软件制作多媒体课件主要是为了辅助教学,通过改变教学手段,提高教学质量。如果一味地照搬书本知识和教学章节,将教学内容制作成了素材展示,则背离了教学改革的初衷。因此在设计和制作Flash多媒体教学课件的过程中应该遵循下面几项原则:①教育性。应用多媒体课件教学的目的主要是为了传播学生所学科目的基础知识,激发学生的学习兴趣,发展学生的学习能力,促进学生的全面发展。如何使多媒体课件教学体现教育性呢?首先,应该明确目标,即为何要制作这个课件,而制作这个课件能够使学生的学习能力和思维发生怎样的变化,能够解决传统教学中的那些问题。其次,制作的教学课件必须是符合教学大纲的,能够解决教学中的重点、难点知识。最后,设计出的教学课件应该符合学生的年级和接受水平,符合学生的原有的知识基础;②科学性。设计出的教学课件应该具有较高的科学性,能够符合当前的科学基础知识和科学技术发展水平。因此在制作课件的过程中不应该为了追求课件图像的漂亮和色彩的华丽而过度的设计,使动画表现知识十分的不真实;③技术性。制作动画教学课件的教师应该对制作技术熟知和熟练的应用,制作出的课件图像要清晰,声音清楚,色彩逼真,声音和画面而且要同步,才能保证课件制作的技术质量。在制作过程中,设备动转状态良好,操作人员对技术的应用应该十分的熟练。比如在摄影制作人员进行取景和摄影时,要想使取景达到最佳的效果,镜头之间的转换和组合需要运用得恰到好处;④艺术性。制作的教学课件具有艺术性,即制作的课件的具有丰富的表现力和感染力,能够激发学生的学习兴趣和情感,从而提高学生的审美能力。制作的课件具有艺术性不仅能够使学生保持在学习过程中的学习兴趣,积极地去接受知识,而且能够收到艺术美感的熏陶。因此制作Flash多媒体教学课件

多媒体课件设计

多媒体课件设计 现代多媒体教学环境充分发挥“三机一幕”(教师机-学生机-投影机-幕布)的优势,图文声像并茂地呈现了知识形成的过程。下面是小编为大家提供的关于多媒体的课件设计,内容如下: 摘要:现代多媒体教学环境充分发挥了“三机一幕”(教师机-学生机-投影机-幕布)的优势,图文声像并茂地呈现了知识形成的过程。然而,若想达到理想的教学效果,还需要从教学系统化设计的角度进行前期的课件准备与规划:激发兴趣,提高参与的效度;呈现过程,易于学生学习;揭示规律,拓展思维的深度;及时反馈,增强学习有效性;操作简单,便于师生的交互。 关键词:小学教育多媒体课件教学设计 传统教学环境中,幻灯投影“只见其像,不闻其声”,录音机“”但闻其声,不见其形,录像电视固然声像俱全,但在应用过程中却必须购置相对昂贵的专业设备并配以相应的技术人员。现代多媒体教学环境充分发挥“三机一幕”(教师机-学生机-投影机-幕布)的优势,图文声像并茂地呈现了知识形成的过程。然而,若想达到理想的教学效果,还需要从教学系统化设计的角度进行前期的课件准备与规划。 在多媒体教学情境下,教育信息以丰富多彩的方式呈现,小学生强烈的好奇心理就意味着强烈认知兴趣,进而转化为

求知欲望。如:讲到位置、圆等章节,学生在日常生活中有一定的感性经验,但往往只是浅层次的表面,也从未留心观察。在课堂教学时,教师应当充分发挥多媒体的优势,再现生活情境。比如,讲到《位置》时,为了让学生能用数来标识情境中物体的位置,课件制作中首先呈现教室中学生的座位这个情境,充分利用学生已有的生活经验引出本单元的教学内容,使学生产生浓厚的兴趣参与到教学活动中来。如图所示: 皮亚杰的认知发展理论中曾指出:小学生处于儿童思维发展的具体运算阶段(六七岁左右到十一二岁左右),相较于形式运算阶段(十一二岁左右到十四五岁左右)而言,虽然已有了逻辑的适当应用,但具体运算思维还“不能离开具体事物的表象,仍然要以具体表象为支柱”,“不是一个完善的整体结构”,“是零散的”。 根据小学生的这一思维发展特点,在多媒体课件的设计中要着重关注具体形象的支持,把高度抽象的知识直观的显示出来,把难以理解的知识点进行“解构”,化整为零,化繁为简,便于学生理解和掌握。比如:“圆的认识”这一知识点的学习,如何教学生用圆规画圆,利用Flash动画展示圆规画圆的整个过程。章节开始,首先呈现给学生一根火柴的顺时针旋转,红色的火柴头画出一个圆形轨迹,感知到圆是如何形成的。设计课堂提问环节,“想一想”

多媒体课件的开发过程

多媒体课件的开发过程 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

一、多媒体课件开发组人员构成 (1)项目负责人 (2)学科教学专家 (3)教学设计专家 (4)软件工程师(系统结构设计)专家 (5)多媒体素材制作专家 (6)多媒体课件制作专家 二、多媒体课件开发基本过程 (1)项目定义教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。 (3)结构设计安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。 (4)多媒体素材的准备与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件产品的成型 1.2 超文本超媒体的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。 一、节点(Nodes) 它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。 (1)文本节点可用来表达思想,解释概念,描述现象等。 (2)图文类节点适合于表现事物的形态和结构。 (3)听觉类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点通常用按钮来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的*作。 二、链(Link) 链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能沿着链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。 链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状结构 (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 三、网络(Network)

智慧树多媒体课件设计与制作完整版答案

智慧树多媒体课件设计与制作完整版答案 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

多媒体课件设计与制作课后测试答案第一章 1【单选题】(10分) 以下属于课件制作工具的是B A. outlook B. Powerpoint C. word D. Photoshop 2【单选题】(10分) 课件设计的基本原则不包括:B A. 技术性 B. 交互性 C. 教育性 D. 科学性 3【单选题】(10分) 课件制作常见的误区不包括:A A. 缺少交互 B. 书本搬家 C. 乱用多媒体 D. 导航不清 4【单选题】(10分) 以下对多媒体课件内涵的表述正确的是B A. 是图片、文本、动画或者视频 B. 是一种计算机程序 C. 是一种数据类型 D. 是演示文稿 5【多选题】(10分) 以下属于课件制作素材加工工具的是:AC A. FLASH B. AUTHORWARE C. PHOTOSHOP D. POWERPOINT 第二章 1【多选题】(10分) 多媒体素材主要包括哪些类型:ABCD A. 文本

B. 声音 C. 动画和视频 D. 图形和图像 2【多选题】(10分) 课件制作过程中可通过以下方式获取文本:ABCD A. 键盘输入 B. 语音输入 C. 手写输入 D. 互联网搜索拷贝粘贴输入 3【判断题】(10分) 借助文字识别软件可以将图片形式的文字转化成文本A A. 对 B. 错 4【判断题】(10分) 记事本软件只能保存文本的字符信息,不能保存其格式信息A A. 对 B. 错 5【判断题】(10分) 动画与视频的最大区别在于:动画一般是通过软件制作出来的,视频是通过摄像机等工具拍摄的实景。A A. 对 B. 错 第三章 1【单选题】(10分) Powerpoint2016演示文稿的文件扩展名是B A. POT B. pptx C. PPTM D. ppt 2【单选题】(10分) POWERPOINT2016中可以通过()工具将某一元素上的动画复制到另一元素。A A. 动画刷 B. 动画效果选项 C. 动画窗格 D. 格式刷 3【单选题】(10分) 页面文本过多时,以下解决办法不可行的是B A. 提炼关键词,绘制逻辑图显示 B. 缩小字号显示 C. 提炼要点 D. 分页显示

多媒体课件制作简介

多媒体课件制作简介 关键词:课件多媒体课件 多媒体计算机在当今社会的各个领域都得到了广泛的应用,在教育领域尤其受到人们的青睐。与以往任何一种教育媒体的应用相比,多媒体技术的引入,使传统的教育方式发生了更加深刻的变革,甚至可以说造成了不小的冲击。多媒体技术在提高教育质量和教学效率方面所起的作用已被人们所公认,信息社会的教育需要多媒体。 一、多媒体课件制作的基本知识; 1、课件设计的基本特征: 课件指内容特定的教学应用软件。它是由教师和教学设计者根据教学目标、教学任务编制的程序,教学特性和软件特性是教学课件的两大基本特性,所以课件设计应该基于自身的这种特性来进行。(1)课件的教学特性是它的一个重要特性,教学特性是说它具有施教、促学的功能,从这个意义上说,课件是一种教学系统。如何让学习者经过该系统学习后达到教学目标的要求,主要由课件所展开的教与学的指导过程所决定,因此,课件必须具备使学习者达成有效学习的功能。(2)课件是一种具有教学功能的计算机软件。作为一种计算机软件,在开发过程中就应该以软件工程的思想与方法为指导。 2、课件的基本类型: 课件一般可分为四类:A、框面型课件:一帧画面包括教学信息,应答信息,评价信息和控制信息;框面即一帧画面,其内部包含教学

信息、相应的应答信息、评价信息和控制信息,它作为一个固定的呈现和处理单元。由多个事先按一定顺序排列的框面构成的课件称为框面型课件。B、自动生成型课件:包含两层含义:其一,教学单元内容根据学生与计算机的交互作用自动生成;其二,分支路径的生成。学生对课件生成的教学信息给予一定的应答后,系统根据给定的算法自动给予评价,并决定下一步做什么。C、数据库型课件教学信息从教材库中提取并呈现给学生。学生学习的自由度更大,是一种“自主式”的学习方式。D、人工智能型课件跟踪学生的特征和状态变化,自动生成教学信息,并调整教学过程和策略。 二、多媒体课件制作的一般过程: 1、拟定计划、编写脚本;课件设计的第一个环节就是如何选择教学内容,并确定课件所能实现的教学目标。通俗地说,首先要进行MCAI的必要性和可行性分析,确定课题实施所能达到的目标,符合教学总要求。具体包括以下三个方面: a:满足教学的基本要求;b:满足教学对象的基本要求;c:充分发挥多媒体的特长;只有通过以上三方面的分析,才能确定课件的设计目标,设计出有效的MCAI 课件。选择好教学内容之后,接下来就是MCAI的脚本设计。脚本设计是MCAI设计的重要环节,是程序人员开发课件的依据,从MCAI的开发制作过程来看,脚本创作通常分两步进行,第一步是文字脚本,第二步为制作脚本。 2、多媒体素材的采集制作;多媒体素材可以概括为视觉、听觉和视听觉三大类,根据素材的存放方式和在MCAI中的不同

多媒体课件设计与制作讲义

《多媒体课件设计与制作》 培训资料汇编 刘付民编著 2006年4月

目录 第一讲多媒体课件概述 (3) 一、多媒体有利于知识的获取与保持 (3) 二、多媒体课件的特点 (3) 三、多媒体课件的类型 (4) 第二讲多媒体课件的开发 (7) 一、环境分析 (7) 二、教学设计 (8) 三、脚本设计 (9) 四、软件编写 (10) 第三讲学科教学用多媒体课件的设计 (11) 一、科学地进行多媒体课件的选题 (11) 二、以建构主义学习理论指导多媒体课件的教学设计 (13) 三、提高多媒体课件教学设计质量的四条原则 (14) 第四讲多媒体讲义制作要求 (15) 一、字符设置 (15) 二、字体设置 (15) 三、字符颜色 (15) 四、背景设置 (16) 五、颜色设置 (16) 六、效果声设置 (16) 七、数学推导过程 (16) 第五讲学用PowerPoint制作高质量课件(案例分析) (16)

第一讲多媒体课件概述 一、多媒体有利于知识的获取与保持 多媒体计算机提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激。这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。 实验心理学家赤瑞特拉(Treicher)作过两个著名的心理实验,一个是关于人类获取信息的来源,即人类获取信息主要通过哪些途径。他通过大量的实验证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来就有94%。还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作。这样通过多种感官的刺激所获取的信息量,比单一地听老师讲课强得多。信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握更多的知识。他还作了另一个实验,是关于知识保持即记忆持久性的实验。结果是这样的:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。这就是说,如果既能听到又能看到,再通过讨论、交流用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。这说明多媒体计算机应用于教学过程不仅非常有利于知识的获取,而且非常有利于知识的保持。 美国有人统计,利用多媒体计算机进行教学,学员可以多学到三倍的材料;据原苏联教育家统计,利用多媒体计算机进行教学,可以节约教学时间的20%。据国外有关的实验表明,利用多媒体计算机的程序教学法进行教学,其所学得的材料分量,可比传统教学方式增加一倍,而且还可使考试中的错误减少三分之二到四分之三。 二、多媒体课件的特点 多媒体课件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来储存、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习做出评价。 多媒体课件是在多媒体计算机系统硬件环境中,利用多媒体编著系统工具软件开发出的。由于多媒体技术本身的特性,决定了多媒体课件与一般的课件有许多不同。多媒体课件的基本特点如下:

16秋华师《多媒体课件设计与开发》在线作业

奥鹏17春16秋华师《多媒体课件设计与开发》在线作业 一、单选题(共20 道试题,共40 分。) 1. 按钮元件有()帧。 A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 正确答案: 2. 以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是()。 A. 执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf” B. 执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出 C. 执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮 D. 执行菜单命令【文件】/【发布】 正确答案: 3. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 正确答案: 4. 以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是()。 A. 与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径 B. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然 C. 【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度 D. 用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点正确答案: 5. 场景又称(),是编辑图像的场所。 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 正确答案: 6. 所有动画都是由()组成的。 A. 时间线 B. 图像 C. 手柄

D. 帧 正确答案: 7. 在Flash中,对某个对象进行旋转变形操作,下列说法正确的是()。 A. 旋转的中心点可以设置在对象之外 B. 只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度 C. 旋转的角度可以超过360度 D. 旋转的角度可以精确到小数点后两位数字 正确答案: 8. 使用()工具可以绘制直线。 A. 铅笔 B. 钢笔 C. 线条 D. 笔刷 正确答案: 9. 用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是()。 A. 在鼠标拖曳的同时按住Shift键 B. 在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现提示时松开鼠标左键 C. 画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素 D. 选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制 正确答案: 10. 绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是()。 A. 选择【空心矩形工具】绘制 B. 选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无” C. 选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线” D. 选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项 正确答案: 11. 绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为()。 A. 30 B. 31 C. 32 D. 33 正确答案: 12. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线。 A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 正确答案: 13. 如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是()。 A. 形状 B. 元件实例 C. 矢量图形 D. 组

多媒体课件及课件制作技术

多媒体课件”简单来说就是老师用来辅助教案的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。 丰富的表现力 多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教案活动充满了魅力。 良好的交互性 多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教案策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化教案”。 极大的共享性 网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使得教育在全世界交换、共享成为可能。以网络为载林的多

媒体课件,提供了教案资源的共享。多媒体课件在教案中的使用,改善了教案媒体的表现力和交互性、促进了课堂教案内容、教案方法、教案过程的全面优化,提高了教案效果。 多媒体课件制作工具 PowerPoint 微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,用本软件制作课件也是目前中学老师最常用的手段,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上通过IE来进行演示文稿的播放;但就其功能来说就相对差了一点,图片、视频、文字资料的展示制作较为方便,很容易起到资料展示的作用,但是如果要达到交互方面较好的效果那就比较繁琐,完全可以做到按钮、区域交互。由于office软件具有一定的普遍性,所以powerpoint课件的使用一般也不需要进行打包等处理,只是需要注意易机使用时的音、视频文件的路径。Authorware Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良

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