习题3西洋棋骑士(knight)走完棋盘的顺序(stack之应用)

习题3西洋棋骑士(knight)走完棋盘的顺序(stack之应用)
习题3西洋棋骑士(knight)走完棋盘的顺序(stack之应用)

上機習題 #3 (stack 之應用)

題目:西洋棋騎士(knight)走完棋盤的順序

說明:

一個n*n 的西洋棋盤上,騎士(knight)置於某位置(x,y),撰寫一個程式以便找出此騎士(n 2-1)次移動的順序,而每個格子只拜訪過一次。(使用stack ,而不使用

recursion)。西洋棋騎士可能移動之方位共有8個如下:

1

2

3

4

5

上圖中,K 為目前騎士所在之位置,K1至K8為可能移動之位置。假設K 所在之位置為(i,j),則移動後之位置差值如下:

可以利用嘗試錯誤的方法(backtracking)解決此問題。騎士在某位置時,可以選擇某條路往前走,走到不能繼續前進時(所有可能移動的位置,均已嘗試過),則退回上一個位置,再選擇其他路徑。由於i j j i

騎士往前走,而將來又可能退回,故可利用stack記錄騎士所走過的路徑。

Stack的每一個元素應至少記錄三項資料如下:

i 軸之值、j軸之值、該位置已經走過的方向編號

例如:n=3

從(1,1)出發,3步之後:

上圖的2與3分別表示第二次與第三次拜訪的位置,0表示尚未拜訪過。此時stack的內容如下:

Stack的內容,2,3,6表示i=2,j=3,方向為6(即K6)。

撰寫此程式,除了需要有一個stack外,還需要一個n*n的陣列(array)。剛開始,陣列所有元素均設定為0,此時的0表示該位置尚未被拜訪過。如果騎士走了三步,則依序在其拜訪過的位置記錄為1、2、3。將來若發現此條路徑不通需要退回時,則需將這些位置重設為0,表示日後騎士尚可由其他路徑拜訪該位置。

輸出:

以(0,0)為起點,分別印出n=1、2、3、4、5、6之情形。

如果無解,印出"no solution"。如果有解,則在每個位置上印出一個編號m,代表該位置是於第m步被拜訪的。例如n=3,可印出

不過,n=3時,應是無解。

注意:本習題不得使用recursive方法撰寫程式,必須使用stack。

国际象棋常用英语词汇讲课稿

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop象(主教) Knight马(骑士) Rook车(城堡) Pawn兵(奴隶) Board棋盘 Position局面 Checkmate将死 Game对局对弈比赛 Openings开局 middlegame, midgame中局 Endgames残局 Tactics战术 FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-爱德华兹记录法PGN Portable Game Notation,可移植式棋局记录法。Database数据库 castle王车易位 open file开放线 pawn structure兵型

double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心 王翼kingside 后翼queenside 通路兵pass pawn 棋格square 封锁blockade 提议和棋offer draw (大)错、劣、漏、臭着blunder 规则rule 超快棋(闪电战)blitz 认输resign 记谱notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子heavy pieces 轻子minor-pieces board棋盘 Chess set棋具 chess player下象棋者、棋手Participane参赛者

Arbiter裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛 Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签 number序号 round轮次 category级别 game of chess国际象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 piece棋子 square格

(整理)国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则 国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母 国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其

《关于国际象棋的故事》教学设计

《关于国际象棋的故事》教学设计 教学目标: 知识与技能:在解决问题的过程中,进一步体会大数,体会科学计数法和估算在解决现实问题中的重要作用,培养学生探究规律的能力。 过程与方法:经历从实际问题建立数学模型,解决问题的过程。 情感态度与价值观:在解决问题的过程中,通过克服困难的经历,增强学生应用数学解决问题的自信心,培养他们分析解决问题、估计、创新的能力。 教学重点:进一步体会大数、科学计数法和估算在现实问题中的重要作用。 教学难点:建立数学模型,解决实际问题。 教材分析:本课题学习从一个有趣的古老的传说开始,问题的提出具有一定的趣味性和挑战性,在寻求问题答案的过程中,需要教师及时地引导和点拨。 教学方法:引导、启发、自主探究、合作交流。 课时安排:1 教具:多媒体、科学计数器、小麦若干、杯子、天平

国王哈哈大笑,大臣说:“就怕您的国库里没有这么多的麦粒!”你认为国王的国库里有这么多的麦粒吗?

二行有2个,第三行有4个,第四行有8个…你能否发现苹果的排列规律?猜猜看,第十行有个苹果。 面条,如图: 附:板书设计

课题学习:关于国际象棋的故事 1+2+22+23+....+2n=2n+1-1 教学反思: 本堂课我提出的数学问题不多,给学生留下了充分的思考时间,大胆地让学生自主探索,促使学生从多角度、用多方法观察问题,探索规律。不断引发学生对一个问题的争鸣,从争鸣中迸发出了许多创造的火花。另外,本堂课是数学兴趣课,我采用“无劣”评价教学法,始终以促使学生发展为出发点和归宿。当学生回答非常正确时,我给一个甜蜜的微笑;当学生回答错误时,我给一个自信的鼓励。相反,如果我不经意的一瞥,或一句讥讽的话会深深的挫伤学生的自尊心、自信心,使他们终身对数学不感兴趣。因此,我尽可能多的给学生鼓励和表扬,使学生感到自己是成功者。

第一课 国际象棋基础知识

第一课国际象棋基础知识 第一节国际象棋的棋盘 首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。 国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。 1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行) 我们用字母(a b c b e f g h)来表示 从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线, 其中后翼:(a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。 王翼:(e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。 2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线), 我们用数字(1 2 3 4 5 6 7 8)来表示 从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。 其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。 黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。 3. 斜线 棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。 (图1) 棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。 棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。 棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。 棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。

1 a b c d e f g h (图2) 国际象棋棋盘的口诀: 小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,直线八条横八排,六十四格摆战场。

国际象棋试题目

国际象棋试题目

一单项选择题 试题1 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:西班牙开局属于哪一类开局阵式? 封闭性开局 开放性开局 半开放性开局 [参考答案] 开放性开局 [我的答案] 开放性开局 试题2 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:国际象棋“兵”的吃法是: 向前斜一格吃子。 向前斜一格或向后斜一格吃子。 向后斜一格吃子。 [参考答案] 向前斜一格吃子。 [我的答案] 向前斜一格吃子。 试题3 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:国际象棋马的正确走法是: 与中国象棋相比,马没有绊马腿。 与中国象棋相同,马有绊马腿。 [参考答案] 与中国象棋相比,马没有绊马腿。 [我的答案] 与中国象棋相比,马没有绊马腿。 试题4 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:国际象棋棋盘的正确摆法,左下角应该是: 黑格或深色格 白格或浅色格 [参考答案] 黑格或深色格 [我的答案] 黑格或深色格 试题5 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:哪一个是意大利开局?

1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Bc4 Bc5 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 [参考答案] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 [我的答案] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 试题6 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题: 将军的符号应该是 + # [参考答案] + [我的答案] + 试题7 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:国际象棋棋子“后”的正确摆法是: 白后白格(即d1格)黑后黑格(即d8格)。 白后黑格(即e1格)黑后白格(即e8格)。 白后白格(即d1格)黑后白格(即c8格)。 [参考答案] 白后白格(即d1格)黑后黑格(即d8格)。 [我的答案] 白后白格(即d1格)黑后黑格(即d8格)。 试题8 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题:由深浅两种颜色格子组成的国际象棋棋盘共有: 64格 100格 [参考答案] 64格 [我的答案] 64格 二不定项选择题 试题1 满分值:0.0分状态:已答实际得分:分 试题: 规定的和棋,主要是:

国际象棋棋盘上的的趣事

国际象棋棋盘上的的趣事 下面给你介绍国际象棋棋盘上的的趣事,欢迎阅读。 国际象棋棋盘上的的趣事卡帕布兰卡是古巴人,第三位世界冠军。 他下棋的特点是简单明快,残局水平更是了得。 还有一个特点是学不来的,他下棋前几乎不准备,完全靠临场直觉判断来走棋。 1918年,他在纽约和人下了一盘棋,对手的策略是:“我复制你的走法,总可以吧!如果你占领中心,我也就占领了中心;如果你剩下一个王一个兵,那我也应该剩下一个王一个兵。 当时,纽约的国际象棋氛围是最好的,所以很多高手都到这里来显摆。 有个笑话讲的就是在纽约的一个俱乐部,有个高手闲的无聊,就把前来送信的邮差拉住非要下一盘,邮差说:“我不太会下。 高手说:“你可以复制我的走法嘛。 没走多少回合,大家都看出来了,高手开始复制邮差的走法了。 这笑话的意思就是说,纽约下棋好的人很多。 所以,能和卡帕布兰卡下上棋,也应该是个高手。 这个高手就跟着卡帕布兰卡的走法照葫芦画瓢,对应地走了十二个回合。 到了第十三回合,卡帕布兰卡开始将军了,这一将军,总的应吧!这一应,就输了。

这盘棋看着很有趣,就做了个动态棋谱。 也是一个警示,要学习,而不要简单模仿!棋谱:卡帕布兰卡---高手车在第七横线要是车攻到了第七横线(或者第二横线),中局,会构成强大的杀王组合;残局,会帮助兵完成飞跃。 所以这个第七横线对双方来说都非常重要。 但是,大量的实战例子又证明,很多车到了第七横线,不是被赶了回来,就是下输了整个一盘棋。 其主要原因就是没有构成一个进攻体,单打独斗往往是会败下阵来的。 车在第七横线上有两个优点,一是限制对方王的移动,使对方的王不能去进攻,也不能去保护自己的棋子;二是对兵的骚扰。 但千万不能孤军奋战。 下面这个例子,从第16回合开始,白车攻入第七横线,到完成任务英勇献身,它是有组织有计划的。

国际象棋从入门到精通

国际象棋从入门到精通 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

国际象棋常用英语

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop['b???p]象(主教) Knight[na?t]马(骑士) Rook[r?k]车(城堡) Pawn p??n]兵(奴隶)Board棋盘Position[p?'z??(?)n]局面 Checkmate['t?ekme?t]将死 Game对局对弈比赛 Openings开局middlegame midgame中局 Endgames残局 Tactics['t?kt?ks]战术 FEN Forsyth-Edwards Notation福斯夫-爱德华兹记录法 PGN Portable Game Notation可移植式棋局记录法Database数据库 castle['kɑ?s(?)l]王车易位 open file开放线 pawn structure兵型 double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心王翼 kingside 后翼 queenside 过路 兵 pass pawn 棋格 square 封锁 blockade 提议和棋 offer draw (大)错、劣、漏、臭着 blunder ['bl?nd?]规则 rule 超快棋(闪电战) blitz [bl?ts] 认输 resign [r?'za?n]记谱 notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子 heavy pieces 轻子minor-pieces Chess set棋具 chess player 下象棋者、棋手 Participane参赛者 Arbiter['ɑ?b?t?]裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛 team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签number序号 round轮次 category['k?t?g(?)r?]级别 game of chess国际 象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 bishop of opposite colors异色格象 bishop of the same colors同色格象 bishop ending象残局 Diagonal斜线、对角线 Centralization中心化 Wing翼 notation坐标 Rank 1)横排2)名次 Fili[fili]竖行 start开始走子 Move着、回合 Bye:to have the bye 轮空 chance机会 chances to win胜机 gambit['g?mb?t开局时牺牲一 子而取得优势(弃兵) Long castling长易位 Short castling短易位

国际象棋棋盘上的麦粒

国际象棋棋盘上的麦粒 1、实践目标 (1)理解循环语句的作用,能根据实际情况正确使用For语句。 (2)学会使用VB循环控制结构编写程序,实现简单的算法。 2、任务描述 在印度有一个古老的传说:舍 罕王打算奖赏国际象棋的发明 人——宰相西萨·班·达依尔。 国王问他想要什么。他对国王 说:陛下,请您在这张棋盘 (图7-1)的第1个小格里, 赏给我1粒麦子,在第2个小 格里给2粒,第3小格给4粒, 以后每一小格都比前一小格加 1倍。请您像这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!国王觉得这个要求太容易满足了就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。 那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?尝试设计一个程序来计算。 3、操作提示 (1)问题分析 本问题可用累加的方法来求解,即最后得到的麦粒数由每一格赏赐的麦粒数相加得到,而且相邻的格子要求得到赏赐的麦粒数也是有一定规律的,即后一格是前一覆盖麦粒数的2倍。若用i表示当前所处的格子,p 表示此格子中应该赏赐的麦粒数,s表示累加得到的麦粒数,分析过程见表7-1。

表7-1 由表7-1的分析可得i= ,p= ,s= 。(2)设计算法。 根据上面的分析,可画出算法流程图如下:

(3)程序实现。 ①将下列根据上面算法编写的代码填写完整。Private Sub Command1_Click( ) Dim n As Integer, i As Integer, p As Double, s As Double n=Val(Text1.Text) s=0 p=1 For i= To n s= p= Next i

国际象棋基本知识普及

国际象棋基本知识普及 (1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子 (2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 (3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着

法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为 除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 (4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还 有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,判和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。 (5)记分方法: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1

国际象棋教案——认识棋子(二)——兵、马

国际象棋教案——认识棋子(二)——兵、马 活动目标 1. 在国际象棋活动中体会吃子和竞赛的乐趣。 2. 发展幼儿的注意力、观察力和判断能力。 3. 知道兵的走法与吃法,掌握马的走法与吃法。 活动准备 1. 磁性国际象棋教具一套。 2. 学生用国际象棋若干套。 3. 奖励用贴纸一版。 活动过程 1. 复习王、后、车、象的走法与吃法。 上节课学习了车、象、后、王的走法和吃法,大家还记得吗?现在老师要考考大家咯!后是怎么走的?(成大米字形,既可以横冲直撞,又可以斜着走)王是怎么走的?(成小米字,和后的走法一样,但是每次只能走一格,所以又叫“短腿后”) 今天老师带来了两位新朋友的走法与吃法,大家可的认真听哦! 2. 讲解兵的走法。 (1)虽然兵是国际象棋了最矮的小朋友,但是他们非常勇敢,他们排着整齐的的队伍神气的站在前面保护国王。勇敢的小兵一直往前走,从不后退,也不斜着走,每步只能走一格。小兵在家里的时候,都吃得饱饱的,所以刚开始的时候他们可以走两格,也可以走一格。 (2)教师提问:老师啊,现在要考考你们,小兵是怎么走的? (3)教师总结:勇敢的小兵一次一格往前冲,走得可稳了。兵还有一个特别的本领,那就是他刚从家里出发时,第一步可以向前冲两格,也可以只走一格。 3. 讲解兵的吃法。 (1)讲解示范。小兵一直勇敢的向前冲,但是敌人经常阻挡小兵前进,这可怎么办呢?呵呵,小兵有一项特别的本领,小兵的头上长了一对羊角,可以用羊角攻击两旁的敌人,因为羊角长在前面,就只能攻击前面的敌人,小兵的力气比较小,所以只可以吃一个格子里的敌人。大家记住了,兵是直着走,斜着吃的。 (2)请幼儿尝试用兵吃子。 4. 讲解马的走法。 (1)小马的本领可特别了,但他很调皮,每次走完两格就转一个弯。所以小马的走法就是横着走两格再竖走一格,或者竖走两格再横着走一格。我们把小马走的步子就叫“马步”【举例】。我们的小马可厉害了,在中间的时候可以走八个格子,我们来看看有哪八个【标记】?他们每走一次房间就变一次颜色。小马跳得很高很高,所以可以跳过其他的棋子去他想去的地方。【举例示范】 (2)请幼儿练习马的走法。 5. 讲解马的吃法。

国际象棋从入门到精通(书目)

国际象棋从入门到精通 国际象棋从入门到精通 林敏君 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

幼儿国际象棋教案

金宝贝幼儿园国际象棋教案 活动目标: 1、在探索、操作过程中,懂得马可以通过多条路线到达目的地。 2、愉快地参与体育游戏,体验成功的快乐。 活动准备: 用塑料垫板拼成大棋盘、马蹄印若干、沙包等。 活动过程: 导入部分 师:我是国际象棋的国王,小马们,今天国王带你们去参观国际象棋王国,(听音乐)幼儿出发去国际象棋王国,你们知道马在国际象棋是怎么样走的吗? 1.幼儿说(一横一斜、一竖一斜) 2.幼儿在大棋盘上自由练习(放音乐)教师观察(在2个棋盘上练习)师:本领练好了吗?谁来告诉大家,你是怎么练的,练个其他小马看看他的本领大不大啊(表扬) 小结:原来马在国际象棋王国的本领是一横一斜、一竖一斜。 师:小马的本领练的都很棒,可作战时更要我们动脑筋,现在让我们

来动动脑筋吧。(幼儿集合) 基本部分 一.设置障碍: 从“C1”到“D4” 师:现在仓库里有一批粮食(沙包)要运到战场去,小马们你们看一看应该怎么走才能走到仓库拿到粮食呢? 1.请个别幼儿练习,每跳一步,老师用一个马蹄印表示出来。 师:是不是只有一条去仓库呀? 2.个别幼儿练习,幼儿做好马蹄印的标志。 小结:原来小马可以走不同的路去仓库运粮食。 二.讨论尝试 师:这里有一张去战场的地图,在运粮食之前,我们看一看怎么走最能到达战场去呢?。 一个小朋友拿一张份地图,商量一下,谁拿地图、谁放脚印。 先看地图,贴好战场和小马的标记。 不同的路线用不同的颜色脚印表示,比比看,看谁找到的路最多 教师把要求再重复一遍。 三、幼儿分散自由练习(放音乐)。 请个别幼儿练习 师:让我们来看一看,这两匹小马,他们有没有到达战场找到了几条路去战场?

国际象棋初级班教学大纲--修改版

第一学期教学大纲(90分钟) 第1节.国际象棋棋盘棋子,车、象的走法;第2节.后、王、马的走法; 第3节.兵的走法,王车易位,棋子分值; 第4节.将军(长将)、杀王、应将、捉、吃子、逼和的基本概念,胜负和规则; 第5节.双车杀王;后车专项练习; 第6节.单后杀王;后车专项练习; 第7节.后车一步杀;后车专项练习; 第8节.后车一步杀;后车专项练习; 第9节.后车二步杀;后车专项练习; 第10节.后车二步杀;后车专项练习; 第11节.后象一步杀;后象专项练习; 第12节.后象一步杀;后象专项练习; 第13节.后象二步杀;后象专项练习; 第14节.后象二步杀;后象专项练习; 第15节.后马一步杀;后马专项练习; 第16节.后马一步杀;后马专项练习; 第17节.后马二步杀;后马专项练习; 第18节.后马二步杀;后马专项练习; 第19节.开局原则,意大利开局;对局练习;第20节.出子问题,对后兵开局;对局练习;第21节.将军—抽将;对局练习; 第22节.将军—抽将;对局练习; 第23节.将军—闪将;对局练习; 第24节.将军—双将;对局练习; 第25节.将军—长将;对局练习; 第26节.将军—长将;对局练习; 第27节.应将解杀—逃垫吃保护反将反杀; 对局练习; 第28节.捉—反捉对捉捉死长捉;对局练习;第29节.捉—捉双;对局练习; 第30节.捉—捉双;对局练习; 第31节.牵制—全牵制、半牵制、反牵制; 对局练习; 第32节.牵制—牵制的利用,牵制的摆脱; 对局练习; 第33节.闪击—基本结构;对局练习; 第34节.闪击—基本结构;对局练习; 第35节.保护—直接、间接保护;对局练习;第36节.保护—相互保护;对局练习; 第37节.其他—制造通路兵、升变;对局练习;第38节.其他—逃跑、垫子、控制;对局练习;第39节.先手苏格兰开局;对局练习; 第40节.先手法兰西防御;对局练习;

国际象棋棋盘有64格

国际象棋棋盘有64格,有人写了一本书叫《国际象棋64条原则》,对于初学国际象棋的棋手提出了64条忠告,试译如下: 01. 尽快出子,先出马象,然后尽快王车移位,并把车调出来。 02. 尽快用兵和轻子控制中心。 03. 用你的子力占领更多空间,同时又使它们免遭攻击。 04. 把马尽量往中心调动。 05. 边马是笨马,但凡事总有例外。 06. 不要心存侥幸,要下扎扎实实的棋。 07. 下攻击性的棋,不要下被动的棋。 08. 首先计算强制着法。 09. 要不断问自己:“他是否会将我或多得一子或一兵?” 10. 要有计划。每一步棋都要有目的。 11. 要假定你的对手走的棋都是他最好的棋。 12. 在对手走完每一步棋后,要问自己:“他为什么走到这里?” 13. 要下有创意的棋,努力控制棋盘。 14. 当你要丢子时,尽可能想办法得到一些什么。 15. 出子落后,兑兵。出子领先,兑重子。 16. 眼见要输,不要停止战斗,寻找反击机会! 17. 不要走随意棋,否则你会输得很惨。 18. 没有很好的理由,不要轻易地弃子。 19. 如果你觉得对手的弃子有疑问,勇敢地吃掉它! 20. 若你能做到,最好同时攻击对方两个或两个以上的子。 21. 不要随意走动兵,因为它们只能前进不能后退。 22. 不要把你的象关起来,要让它们保持活力。 23. 异格象和棋的可能性很大。 24. 不要两次或多次平行地动用同一个子。 25. 兑子,如果这样做有利你展开子力。 26. 不要过早地出动王后,它会遭到攻击的。 27. 尽早王车移位,保护王,出动车。 28. 要把车调到开放线上。 29. 把车放在通路兵后面。 30. 研究车兵残局,这是最常见的,也是最复杂的。 31. 不要把你的国王暴露在中心,除非已进入了残局。 32. 如果王车移位可能使你的国王面临受攻击的巨大危险,不要移位。 33. 移位后,注意在王前保持较好的兵型结构。 34. 如果你只有一只象,要把你的兵走到同它颜色相反的格子里。 35. 果断兑兵、兑子,如果你子力领先或者遭遇攻击。 36. 如果空间窘迫,兑换子力打开局面。 37. 如果对手空间窘迫,不要让他毫无损失地兑子。 38. 研究你喜欢用的开局。 39. 要下整盘的棋,不要只下开局。 40. 下超快棋有利于了解国际象棋的组成因素,应该经常下。 41. 摆一盘有注释的对局,尝试猜猜每一步棋怎么走。 42. 掌握少量(2-3个)执白和执黑的开局。

国际象棋教案

国际象棋教案 活动目标: 初步感知过路兵,及吃过路兵的方法。 活动准备: 与国际象棋棋子对应的动物形象的棋子。 活动过程:基本部分 一、巩固对棋子的认识。 国王、后都是动物王国的狮子国王和王后;象是大象;马是大马;车是大猩猩;兵是白羊和黑羊。 白狮子国和黑狮子国玩国际象棋打仗游戏。动物们代表各种棋子,他们都保护着国王,同时也听着国王的命令。 二、“双马防御”开局 1、白国王:我前面的小兵,冲上去占领e4格那个制高点!(兵e2-e4) 黑国王:快,他们发起冲锋了,我前面的小兵顶住他!(兵e7-e5) 2、白马:又把我们小兵顶上了,我去把他们e5小兵吃掉。(马g1-f3) 黑马:国王!他们要吃我们的兵,我去保护行吗?(马b8-c6) 3、白国王:白格象,冲到c4。(象f1-c4) 黑国王:我们今天用双马防御,稳着点。g8的大马去f6(马g8-f6) 4、白国王:我们出了马和象,他们出了两匹马,这是双马防御。这有什么可怕,派f3的大马到g5和大象配合去杀他们f7的兵,怎么样?(马f3-g5)黑国王:他们的大马是密探,他要吃我们f7的兵,然后还要吃我和车!快!我前面的小兵顶上去,顶住大象的鼻子。(兵d7-d5) 5、白象:我去吃掉他们的兵吧!白小兵:还是你保护我,我去吃小兵。(兵e4*d5)黑马:我去给小兵报仇。黑国王:慢。这里有阴谋,我们可别上当,丢了小兵,我们可以快出子。c6的马到格去吃大象。(马c6-a5) 6、白象:我惹不起大马,那我就去惹你们老国王去,不许动!杀!(象c4-b5+)黑兵:陛下,我来保护你!不许杀我们老国王!(兵c7-c6) 7、白兵:吃不掉老国王,那我就先吃掉你。(兵d5*c6) 黑兵:给死去的占有报仇。马:我保护你,把大象赶回老家去。(兵b7*c6)8、白象:哎呀!真厉害,我得退回去!后:你可别退到小兵前面,你挡住他,他挡住我,等会打起仗来我怎么出去。国王:就到我前面去吧,还能给我当盾牌。(象b5-e2) 黑国王:打退了他们第一次进攻,现在我们该返工了!h7的小兵前进异步,进攻他们的大马。(兵h7-h6) 9、白马:一个小兵算什么?我假装撤退。(马g5-f3) 黑马:喂!e5的小兵要注意,大马是假装撤退,他要吃你呢!兵:我知道,我还要杀他呢!(兵e5-e4)

最应该注意的国际象棋开局陷阱十个

开局陷阱一: 1.e4 e 5 2.象c4 象c5 3.后f3 马h6 ? 4.d4!象x d4 5.象x h6 g x h6 6.后x h7# 开局陷阱二: 1.e4 e 5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 g6? (给白方提供弃后攻王的机会) 5.马x e5 ! 象x d1 ? 6. 象x f7 王e7 7.马d5# 开局陷阱三: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 马c6 5.0-0 马d4? 黑方贪子,白方弃后攻王 6.马X e5!象X d1 ? 7.象X f7 + 王e7 8.马d5# 开局陷阱四: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.h3 象x f3 5.后x f3 后f6 6.后b3 b6 7.马c3 马e7 8.马b5 马a6 9.后a4!马c5 10.马x d6++ 王d8 11.后e8# 开局陷阱五: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象e7 4.d4 e x d4 5.马x d4 马d7? 黑方自阻象路应改走马 f6 6.象xf7+ 王x f7 7.马e6! 王x e6 8.后d5+ 王f6 9.后f5# 开局陷阱六: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.d4 马d7 4.象c4 c6 5.马g5 马h6 6.0-0 象e7? 7.马e6! f x e6 8.象x h6 g x h6 9.后h5 王f8 10.象x e6 后e8 11.后x h6# 开局陷阱七: 1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象c5 4.c3 马f6

5.马g5 0-0 6.d3 h6 7.h4?! h x g5? 黑方贪吃马,白车与白后配合,必杀 8.h x g5 马e8 9.后h5 黑救援不及 10. 后h7# 开局陷阱八: 1.E4 c5 2.B4 c x b4 3.D4 e5 4.d x e5 马c6 5.马f3 马ge7 6.象f4 马g6 7.象g3 后a5 8.后d5? B3+(黑弃后) 9.后 x a5 b2 10. 后c3 象b4! 11. 后x b4 马x b4 黑(b2)兵下一着吃车升后, 黑胜。 开局陷阱九: 1.E4 c6 2.D4 d5 3.马c3 d x e4 4.马x e4 马f6 5.后d3 e5 6.d x e5 后a5+ 7.象d2 后x e5 8.0-0-0 马x e4?? 9.后x d8+! 王x d8 10. 象g5++ 王c7 (或 王e8) 11. 象d8# 开局陷阱十: 1.C4 e5 2.马f3 马c6 3.马c3 马f6 4.D4 e x d4 5.马x d4 象b4 6.马x c6 b x c6 7.G3?(应改走b3) 后 e7 8.象g2 象a6 9.后d3 d5! 10.b3 d4! 11.后x d4 车d8 (如果:11.象x c6+ 王f8) 12.象x a8 象x c3+ 抽还车) 12.象x c6+ 王f8 13.象d5 车x d5++ 14.c x d5?? 后x e2#

绘制国际象棋棋盘

目录 一、设计任务,目的与要求 (1) 1.设计内容: (1) 2.设计目的: (1) 3.设计要求: (1) 二、概要设计 (1) 1.设计流程: (1) 三、运行结果及分析 (4) 1.程序运行测试: (4) 2.应用运行的结果: (5) 四、源代码 (6)

一、设计任务,目的与要求 1.设计内容: 在屏幕上绘制输出国际象棋棋盘,分别利用命令提示行和MFC制作输出。 2.设计目的: 1)复习、巩固C++语言的基础知识,进一步加深对C++语言的理解和掌握;2)课程设计为将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼分析解决实际问题的能力。提高适应实际,实践编程的能力; 3)加强学生的团队合作能力。 3.设计要求: 1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面; 3)说明书、流程图要清楚; 4)记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备); 5)要求采用模块化程序设计方法,要求上机调试通过和按设计报告格式;6)设计上交内容:设计报告一人一份(按格式书写),源程序文件。 二、概要设计 1.设计流程: 1)设计要求: (1)国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64 个小方格组成,并且对奕时右下角为白色方格。 (2)能够写出相应的源程序代码,采用结构化、模块化程序设计方法,功能完善,界面要美观; (3)所设计的系统要求运行没有错误;

(4)当程序运行时弹出一个界面,并显示棋盘; (5)最后经验收合格后,按要求写出课程设计报告。 2)运行环境: 本设计使用的运行环境是Microsoft Visual C++ 6.0开发环境,所做的是基于MFC的打印国际象棋棋盘的应用程序。 3)总体设计: 1.用命令提示行输出 棋盘是横竖各8个方格排列而成的,将横定为排,纵定为列。横向有8排编号为0到7,纵向亦有8列编号为0到7。 观察棋盘特点黑白相间可知排号与列号相加为偶数的是白色方块,反之为黑色方块。例如第0排第5列为(0+5)=5,结果为奇数则为白色。再如第3排每1列为(3+1)=4,结果为偶数则为黑色。据此打印相应的方块形成整个棋盘。 本设计中白色方格用两个ASCII码为219的符号(如图)形成,黑色方格用两个空格形成。 图1 ASCII码对照表 ASCII 码使用指定的7 位或8 位二进制数组合来表示128 或256 种可能的字符。标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。其中:0~31及127(共33个)是控制字符或通信专用字符(其余为可显示字

国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这

些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

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