IOS Socket使用大全

IOS Socket使用大全
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第一部分、概念的理解

1、什么是Socket?

Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。

Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

2、Socket的通信过程?

每一个应用或者说服务,都有一个端口。比如DNS的53端口,http的80端口。我们能由DNS请求到查询信息,是因为DNS服务器时时刻刻都在监听53端口,当收到我们的查询请求以后,就能够返回我们想要的IP 信息。所以,从程序设计上来讲,应该包含以下步骤:

1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。

3、Socket双方如何建立起连接?

以下过程用代码表示:

Server端:

1 intport = 2000;

2 IPEndPointServerEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any,port);

3 Socketserver = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

4 server.Bind(ServerEP);

5 server.Listen(0);

Client端:

1 intport = 2000;

2 IPAddressserverip = IPAddress.Parse("192.168.1.100");

3 IPEndPointEP = new IPEndPoint(server,port);

4 Socketserver = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

5 server.Bind(EP);

当服务器端接收到来自客户端的连接以后,需要新建一个socket来处理远端的信息。

下面一段代码应该在服务器端:

1 Socketclient = server.Accept();

以上很简单的几行代码,将在以后的网络编程中经常用到,后面还会有同步通讯、异步通讯、线程、委托与事件等等

第二部分、各协议的区别

TCP/IP SOCKET HTTP

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。

Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包

(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

3、SOCKET原理

3.1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP 连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建

立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

HTTP连接是什么意思

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出. (协议,算是全球定位!)

WWW的核心——HTTP协议

众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。

2.1 HTTP协议简介

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。

HTTP协议的主要特点可概括如下:

1.支持客户/服务器模式。

2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD, POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

2.2 HTTP协议的几个重要概念

1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。

2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。

3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号

4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。

5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。

6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。

7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。

8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。

9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。

10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。

11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。

代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。

12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。

网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP 系统中的资源。

13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。

14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

2.3 HTTP协议的运作方式

HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一个单独的连接来完成(见图2-1)。

当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel)。

一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。

网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。

一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。图2-2

上面的图2-2表明了在用户代理(UA)和源服务器(O)之间有三个中介(A,B和C)。一个通过整个链的请求或响应消息必须经过四个连接段。这个区别是重要的,因为一些HTTP通讯选择可能应用于最近的连接、没有通道的邻居,应用于链的终点或应用于沿链的所有连接。尽管图2-2是线性的,每个参与者都可能从事多重的、并发的通讯。例如,B可能从许多客户机接收请求而不通过A,并且/或者不通过C把请求送到A,在同时它还可能处理A的请求。

任何针对不作为通道的汇聚可能为处理请求启用一个内部缓存。缓存的效果是请求/响应链被缩短,条件是沿链的参与者之一具有一个缓存的响应作用于那个请求。下图说明结果链,其条件是针对一个未被UA或A 加缓存的请求,B有一个经过C来自O的一个前期响应的缓存拷贝。

图2-3

在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。

以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。

首先,简单介绍基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,如图2-4所示,它分四个过程,建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。

图2-4

在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。

下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。

1.建立连接连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。

2.发送请求

打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。

HTTP/1.0 请求消息的格式为:

请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容]

请求行=方法请求URL HTTP版本号 CRLF

方法=GET|HEAD|POST|扩展方法

U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名

请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。

不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:

对象 GET的结果

文件文件的内容

程序该程序的执行结果

数据库查询查询结果

HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。

POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。

一个请求的例子为:

GEThttps://www.360docs.net/doc/6f17849228.html,/zju/index.htm HTTP/1.0

头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答。

请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。

实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。

实体——请求或应答对象本身。

3.发送响应

服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。

HTTP/1.0的响应消息格式如下:

响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕

状态行=HTTP版本号状态码原因叙述

状态码表示响应类型

1×× 保留

2×× 表示请求成功地接收

3×× 为完成请求客户需进一步细化请求

4×× 客户错误

5×× 服务器错误

响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。

4.关闭连接

客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话

第三部分、在IOS里面的使用

在CFSocket中,TCP连接的创建为

csocket = CFSocketCreate(

kCFAllocatorDefault,

PF_INET,

SOCK_STREAM,

IPPROTO_TCP,

kCFSocketReadCallBack,

TCPServerConnectCallBack,

&ctx);

。。。。

sError = CFSocketConnectToAddress(csocket,address, -1);

这里在连接成功时回调用TCPServerConnectCallBack方法,

那么如果需要UDP传输数据的话,

csocket = CFSocketCreate(

kCFAllocatorDefault,

PF_INET,

SOCK_DGRAM,

IPPROTO_UDP,

kCFSocketConnectCallBack,

TCPServerConnectCallBack,

&ctx);

1.TCP是有连接的,可靠的、可控制的、无边界的socket通信。

2.UDP是无连接的、不可靠的数据报通信。但是效率高。

所以在TCP中要用回调来确定是否连接成功,而原生的socket连接成功是通过serveice发回信息来确定。UDP无连接,所以不需要回调,而不管是否发送成功。

第三部分、完整的使用方法

客户端:

导入头文件:

#import

#import

#import

#import

1. 创建连接

CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0

self,

// 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。

NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调,可以为NULL

NULL, NULL};

CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault,// 为新对象分配内存,可以为nil

PF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为PF_INET

SOCK_STREAM, // 套接字类型,如果协议族为PF_INET,则它会默认为SOCK_STREAM

IPPROTO_TCP, // 套接字协议,如果协议族是PF_INET且协议是0或者负数,它会默认为IPPROTO_TCP

kCFSocketConnectCallBack, // 触发回调函数的socket消息类型,具体见CallbackTypes

TCPServerConnectCallBack, // 上面情况下触发的回调函数

&sockContext // 一个持有CFSocket结构信息的对象,可以为nil

);

if (_socket != nil) {

struct sockaddr_in addr4; //IPV4

memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));

addr4.sin_len = sizeof(addr4);

addr4.sin_family = AF_INET;

addr4.sin_port = htons(8888);

addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr([strAddress UTF8String]); // 把字符串的地址转换为机器可识别的网络地址

// 把sockaddr_in结构体中的地址转换为Data

CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8*)&addr4, sizeof(addr4));

CFSocketConnectToAddress(_socket, // 连接的socket

address, // CFDataRef类型的包含上面socket的远程地址的对象

-1 // 连接超时时间,如果为负,则不尝试连接,而是把连接放在后台进行,如果_socket消息类型为kCFSocketConnectCallBack,将会在连接成功或失败的时候在后台触发回调函数

);

CFRunLoopRef cRunRef = CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程的循环

// 创建一个循环,但并没有真正加如到循环中,需要调用CFRunLoopAddSource

CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault,_socket, 0);

CFRunLoopAddSource(cRunRef, // 运行循环

sourceRef, // 增加的运行循环源, 它会被retain一次

kCFRunLoopCommonModes // 增加的运行循环源的模式

);

CFRelease(courceRef);

}

2. 设置回调函数

// socket回调函数的格式:

static void TCPServerConnectCallBack(CFSocketRefsocket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void*info) {

if (data != NULL) {

// 当socket为kCFSocketConnectCallBack时,失败时回调失败会返回一个错误代码指针,其他情况返回NULL

NSLog(@"连接失败");

return;

}

TCPClient *client = (TCPClient *)info;

// 读取接收的数据

[info performSlectorInBackground:@selector(readStream) withObject:nil];

3. 接收发送数据

// 读取接收的数据

- (void)readStream {

char buffer[1024];

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

while (recv(CFSocketGetNative(_socket), //与本机关联的Socket 如果已经失效返回-

1:INVALID_SOCKET

buffer, sizeof(buffer), 0)) {

NSLog(@"%@", [NSString stringWithUTF8String:buffer]);

}

// 发送数据

- (void)sendMessage {

NSString*stringTosend = @"你好";

char *data = [stringTosend UTF8String];

send(SFSocketGetNative(_socket), data, strlen(data) + 1, 0);

}

服务器端:

CFSockteRef _socket;

CFWriteStreamRef outputStream = NULL;

int setupSocket() {

_socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP, kCFSocketAcceptCallBack, TCPServerAcceptCallBack, NULL);

if (NULL == _socket) {

NSLog(@"Cannot create socket!");

return 0;

}

int optval = 1;

setsockopt(CFSocketGetNative(_socket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, // 允许重用本地地址和端口

(void *)&optval, sizeof(optval));

struct sockaddr_in addr4;

memset(&addr4, 0, sizeof(addr4));

addr4.sin_len = sizeof(addr4);

addr4.sin_family = AF_INET;

addr4.sin_port = htons(port);

addr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8*)&addr4, sizeof(addr4));

if (kCFSocketSuccess != CFSocketSetAddress(_socket, address)) {

NSLog(@"Bind to address failed!");

if (_socket)

CFRelease(_socket);

_socket = NULL;

return 0;

}

CFRunLoopRef cfRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();

CFRunLoopSourceRef source = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault,_socket, 0); CFRunLoopAddSource(cfRunLoop, source, kCFRunLoopCommonModes);

CFRelease(source);

return 1;

}

// socket回调函数,同客户端

void TCPServerAcceptCallBack(CFSocketRefsocket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void*info) {

if (kCFSocketAcceptCallBack == type) {

// 本地套接字句柄

CFSocketNativeHandle nativeSocketHandle = *(CFSocketNativeHandle *)data;

uint8_t name[SOCK_MAXADDRLEN];

socklen_t nameLen = sizeof(name);

if (0 != getpeername(nativeSocketHandle, (struct sockaddr *)name,&nameLen)) {

NSLog(@"error");

exit(1);

}

NSLog(@"%@ connected.", inet_ntoa( ((struct sockaddr_in*)name)->sin_addr )):

CFReadStreamRef iStream;

CFWriteStreamRef oStream;

// 创建一个可读写的socket连接

CFStreamCreatePairWithSocket(kCFAllocatorDefault,nativeSocketHandle, &iStream, &oStream); if (iStream && oStream) {

CFStreamClientContext streamContext = {0, NULL, NULL, NULL};

if (!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventHasBytesAvaiable,

readStream, // 回调函数,当有可读的数据时调用

&streamContext)){

exit(1);

}

if (!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventCanAcceptBytes,writeStream,

&streamContext)){

exit(1);

}

CFReadStreamScheduleWithRunLoop(iStream,

CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopCommomModes);

CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(wStream,

CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopCommomModes);

CFReadStreamOpen(iStream);

CFWriteStreamOpen(wStream);

} else {

close(nativeSocketHandle);

}

}

}

// 读取数据

void readStream(CFReadStreamRef stream,CFStreamEventType eventType, void *clientCallBackInfo) { UInt8 buff[255];

CFReadStreamRead(stream, buff, 255);

printf("received: %s", buff);

}

void writeStream (CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventTypeeventType, void *clientCallBackInfo) { outputStream = stream;

}

main {

char *str = "nihao";

if (outputStream != NULL) {

CFWriteStreamWrite(outputStream, str, strlen(line) + 1);

} else {

NSLog(@"Cannot send data!");

}

}

// 开辟一个线程线程函数中

void runLoopInThread() {

int res = setupSocket();

if (!res) {

exit(1);

}

CFRunLoopRun(); // 运行当前线程的CFRunLoop对象}

2013Excel使用技巧大全(超全)

Excel使用技巧集锦——163 种技巧 目录 一、基本方法7 1.快速选中全部工作表7 2.快速启动E XCEL7 3.快速删除选定区域数据7 4.给单元格重新命名7 5.在E XCEL中选择整个单元格范围7 6.快速移动/复制单元格8 7.快速修改单元格式次序8 8.彻底清除单元格内容8 9.选择单元格8 10.为工作表命名9 11.一次性打开多个工作簿912.快速切换工作簿9 13.选定超级链接文本(微软O FFICE技巧大赛获奖作品)10 14.快速查找10 15.修改默认文件保存路径10 16.指定打开的文件夹10 17.在多个E XCEL工作簿间快速切换10 18.快速获取帮助11 19.创建帮助文件的快捷方式11 20.双击单元格某边移动选定单元格11 21.双击单元格某边选取单元格区域11 22.快速选定不连续单元格11 23.根据条件选择单元格11 24.复制或移动单元格12 25.完全删除E XCEL中的单元格12 26.快速删除空行12 27.回车键的粘贴功能12 28.快速关闭多个文件12

29.选定多个工作表12 30.对多个工作表快速编辑13 31.移动和复制工作表13 32.工作表的删除13 33.快速选择单元格13 34.快速选定E XCEL区域(微软O FFICE技巧大赛获奖作品)13 35.备份工件簿14 36.自动打开工作簿14 37.快速浏览长工作簿14 38.快速删除工作表中的空行14 39.绘制斜线表头14 40.绘制斜线单元格15 41.每次选定同一单元格15 42.快速查找工作簿15 43.禁止复制隐藏行或列中的数据15 44.制作个性单元格16 二、数据输入和编辑技巧161.在一个单元格内输入多个值16 2.增加工作簿的页数16 3.奇特的F4键16 4.将格式化文本导入E XCEL16 5.快速换行17 6.巧变文本为数字17 7.在单元格中输入0值17 8.将数字设为文本格式18 9.快速进行单元格之间的切换(微软O FFICE技巧大赛获奖作品)18 10.在同一单元格内连续输入多个测试值18 11.输入数字、文字、日期或时间18 12.快速输入欧元符号19 13.将单元格区域从公式转换成数值19 14.快速输入有序文本19 15.输入有规律数字19 16.巧妙输入常用数据19 17.快速输入特殊符号20

JAVA局域网聊天系统源代码

这是我自己做的简单聊天系统客户端 package LiaoTianSys; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/6f17849228.html,.Socket; import https://www.360docs.net/doc/6f17849228.html,.UnknownHostException; public class ConversationFrame extends JFrame { JScrollPane jsp; JTextField jtf; static JTextArea jta; //JTextArea jat1,jta2; JButton enter=new JButton("发送"); JButton jb=new JButton("聊天室好友"); JButton jb2=new JButton("进入聊天室"); JButton jb3=new JButton("刷新在线人员列表"); JPanel jp,jp1,jp3,jp4; DefaultListModel listmodel = new DefaultListModel(); //static String[] NAME=new String[10]; String n[]={"f"}; JList list=new JList(listmodel); JLabel time=new JLabel("当前系统时间:"); JLabel showtime=new JLabel("显示时间"); JLabel jl=new JLabel("输聊天信息"); JLabel nicheng=new JLabel("昵称"); JTextField NCshuru=new JTextField(10); static DataOutputStream dos; static DataInputStream dis; //final LoginFrame lf; Socket socket; public ConversationFrame() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); jp=new JPanel(); setSize(700,600); setLocation(100,100); jta=new JTextArea(); jta.setEditable(false);

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

DVS-6000视频服务器用户使用手册V11

客户端管理软件 用 户 使 用 手 册

本手册旨在帮助用户管理和使用本公司的视频服务器系列产品,使用本手册前您需要了解一些网络的基础知识,以便于更好的发挥产品的各种性能。您也可以通过网上联机帮助来获取更多的帮助。 本手册中使用的安全注意标记 警告! -- 表示一个可能存在损伤服务器的潜在危险。 危险! -- 表示一个会严重削弱服务器性能的操作。 遇到以上的操作时,尽量不要这样操作,除非您对该操作十分的了解。 知识产权 本手册所覆盖到的所有产品,都具有完全自主的知识产权,任何个人或者公司不得以任何理由盗用本公司的产品或者转载与本公司产品相关的资料文档。 技术支持与服务 在使用过程中,如果您遇到任何技术问题,您可以联系您本地的经销商。如果您的问题不能立即得到解决,他会将问题反映到公司技术部以确保能最快速的解决您的问题。如果您能够连接到internet您可以通过以下方式来解决: 1、通过公司网站下载相关软件的最新版本进行升级。 2、在公司常见问题解答页中找到您想知道的答案。 3、通过即时通讯软件如QQ或者MSN等联系公司技术支持人员。

目录 目录 (3) 1.1.网络产品主要功能参数: (5) 2.1. 客户端软件安装 (7) 1. 视频服务器参数配置 (10) 1.1. 视频及图像设置 (11) 1.1.1. 视频属性的设置 (12) 1.1.2. 图像设置 (12) 1.1.3. 图像高级设置技巧 (13) 1.2. OSD/MASK设置 (14) 1.3. 音频设置 (16) 1.4. 系统网络配置 (17) 1.5. 云台、串口设置 (19) 1.5.1. PTZ设备管理 (19) 1.5.2. PTZ协议设置 (19) 1.5.3. 232串口参数设置 (20) 1.5.4. 云台管理常见问题 (20) 1.6. 告警及事件管理 (20) 1.6.1. 视频移动告警管理 (20) 1.6.2. 视频丢失告警管理 (22) 1.6.3. 探头输入管理 (22) 1.6.4. 探头输出设置 (23) 1.7. PPPOE&DDNS设置 (24) 1.8. 中心平台接入配置 (25) 1.9. 系统设置 (26) 1.10. 用户权限设置 (31) 2. 客户端软件操作 (32) 2.1. 系统登录、锁定、退出 (32) 2.1.1. 系统登录 (32) 2.1.2. 系统锁定 (34) 2.1.3. 系统退出 (34) 2.2. 系统设置 (34) 2.2.1. 服务器管理 (34) 2.2.2. 用户管理 (40) 2.3. 服务器登录 (41) 2.3.1. 刷新服务器 (41) 2.3.2. 登录服务器 (41) 2.3.3. 退出登录服务器 (42) 2.4. 视频浏览、控制 (43) 2.4.1. 浏览视频 (43) 2.4.2. 声音播放控制 (45) 2.4.3. 云镜控制 (45) 2.4.4. 预置位 (46) 2.5. 语音对讲 (46)

EXCEL电子表格使用技巧大全

EXCEL电子表格使用技巧大全 如果我们在用ExcelXP处理庞大的数据信息时,不注意讲究技巧和方法的话,很可能会花费很大的精力。因此如何巧用ExcelXP,来快速输入信息就成为各个ExcelXP用户非常关心的话题,笔者向大家介绍几则这方面的小技巧。 1、快速输入大量含小数点的数字 如果我们需要在ExcelXP工作表中输入大量的带有小数位的数字时,按照普通的输入方法,我们可能按照数字原样大小直接输入,例如现在要在单元格中输入0.05这个数字时,我们会把“0.05”原样输入到表格中。不过如果需要输入若干个带有小数点的数字时,我们再按照上面的方法输入的话,每次输入数字时都需要重复输入小数点,这样工作量会变大,输入效率会降低。其实,我们可以使用ExcelXP中的小数点自动定位功能,让所有数字的小数点自动定位,从而快速提高输入速度。在使用小数点自动定位功能时,我们可以先在ExcelXP的编辑界面中,用鼠标依次单击“工具”/“选项”/“编辑”标签,在弹出的对话框中选中“自动设置小数点”复选框,然后在“位数”微调编辑框中键入需要显示在小数点右面的位数就可以了。以后我们再输入带有小数点的数字时,直接输入数字,而小数点将在回车键后自动进行定位。例如,我们要在某单元格中键入0.06的话,可以在上面的设置中,让“位数”选项为2,然后直接在指定单元格中输入6,回车以后,该单元格的数字自动变为“0.06”,怎么样简单吧? 2、快速录入文本文件中的内容 现在您手边假如有一些以纯文本格式储存的文件,如果此时您需要将这些数据制作成Exc elXP的工作表,那该怎么办呢?重新输入一遍,大概只有头脑有毛病的人才会这样做;将菜单上的数据一个个复制/粘贴到工作表中,也需花很多时间。没关系!您只要在ExcelXP中巧妙使用其中的文本文件导入功能,就可以大大减轻需要重新输入或者需要不断复制、粘贴的巨大工作量了。使用该功能时,您只要在ExcelXP编辑区中,依次用鼠标单击菜单栏中的“数据/获取外部数据/导入文本文件”命令,然后在导入文本会话窗口选择要导入的文本文件,再按下“导入”钮以后,程序会弹出一个文本导入向导对话框,您只要按照向导的提示进行操作,就可以把以文本格式的数据转换成工作表的格式了。 3、快速输入大量相同数据 如果你希望在不同的单元格中输入大量相同的数据信息,那么你不必逐个单元格一个一个地输入,那样需要花费好长时间,而且还比较容易出错。你可以通过下面的操作方法在多个相邻或不相邻的单元格中快速填充同一个数据,具体方法为:首先同时选中需要填充数据的单元格。若某些单元格不相邻,可在按住Ctrl键的同时,点击鼠标左键,逐个选中;其次输入要填充的某个数据。按住Ctrl键的同时,按回车键,则刚才选中的所有单元格同时填入该数据。 4、快速进行中英文输入法切换 一张工作表常常会既包含有数字信息,又包含有文字信息,要录入这样一种工作表就需要我们不断地在中英文之间反复切换输入法,非常麻烦,为了方便操作,我们可以用以下方法实现自动切换:首先用鼠标选中需要输入中文的单元格区域,然后在输入法菜单中选择一个合适的中文输入法;接着打开“有效数据”对话框,选中“IME模式”标签,在“模式”框中选择打开,单击“确定”按钮;然后再选中输入数字的单元格区域,在“有效数据”对话框中,单

局域网聊天系统(详细设计)

局域网聊天系统 详 细 设 计 成绩:

目录 1.功能需求 (1) 2.数据库设计 (1) 2.1 基本表设计 (1) 2.1.1 表结构汇总 (1) 2.1.2 T_Users表结构设计 (2) 2.1.3 XXX表结构设计 (2) 2.2 视图设计 (2) 2.2.1 视图汇总 (2) 2.2.2 XXX视图设计 (2) 2.3 存储过程设计 (3) 2.3.1 存储过程汇总 (3) 2.3.2 XXX存储过程代码 (3) 3.服务器端设计及实现 (3) 3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3) 3.1.1 界面设计 (3) 3.1.2 流程 (4) 3.1.3 关键代码 (4) 3.2 消息管理功能的设计与实现 (4) 3.2.1 界面设计 (3) 3.2.2 流程 (4) 3.2.3 关键代码 (4) 4.客户端的设计与实现 (5) 4.1 注册模块的设计与实现 (5) 4.1.1 界面设计 (5) 4.1.2 流程图 (6) 4.1.3 关键代码 (6) 4.2 登陆功能的设计与实现 (6) 4.2.1 界面设计 (5) 4.2.2 流程图 (5) 4.2.3 关键代码 (6) 4.3 聊天功能的设计与实现 (7) 4.3.1 界面设计 (8) 4.3.2 流程图 (8) 4.3.3 关键代码 (9) 5.人员及分工 (9)

局域网聊天系统 详细设计1.功能需求 图 1 项目功能结构图2.数据库设计 2.1 基本表设计 2.1.1 表结构汇总 表 1 基本表汇总

2.1.2 T_Users表结构设计 表 2 用户表(T_Users)结构设计 2.1.3 XXX表结构设计 表 3 XXX(xxx)结构设计 2.2 视图设计 2.2.1 视图汇总 2.2.2 XXX视图设计

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

Excel2010使用技巧大全(全)

Excel2010 使用技巧集锦 目录 一、基本方法7 1.快速选中全部工作表7 2.快速启动E XCEL7 3.快速删除选定区域数据 8 4.给单元格重新命名8 5.在E XCEL中选择整个单元格范围9 6.快速移动/复制单元格9 7.快速修改单元格式次序 9 8.彻底清除单元格内容10 9.选择单元格10 10.为工作表命名11 11.一次性打开多个工作簿 11 12.快速切换工作簿13 13.选定超级链接文本(微软O FFICE技巧大赛获奖作品)13 14.快速查找14 15.修改默认文件保存路径 14 16.指定打开的文件夹15 17.在多个E XCEL工作簿间快速切换15 18.快速获取帮助16 19.创建帮助文件的快捷方式16 20.双击单元格某边移动选定单元格16 21.双击单元格某边选取单元格区域17 22.快速选定不连续单元格 17 23.根据条件选择单元格17 24.复制或移动单元格18 25.完全删除E XCEL中的单元格18

26.快速删除空行19 27.回车键的粘贴功能19 28.快速关闭多个文件20 29.选定多个工作表20 30.对多个工作表快速编辑 20 31.移动和复制工作表21 32.工作表的删除21 33.快速选择单元格21 34.快速选定E XCEL区域(微软O FFICE技巧大赛获奖作品)22 35.备份工件簿22 36.自动打开工作簿23 37.快速浏览长工作簿23 38.快速删除工作表中的空行23 39.绘制斜线表头24 40.绘制斜线单元格25 41.每次选定同一单元格26 42.快速查找工作簿26 43.禁止复制隐藏行或列中的数据27 44.制作个性单元格27 二、数据输入和编辑技巧28 1.在一个单元格内输入多个值 28 2.增加工作簿的页数28 3.奇特的F4键29 4.将格式化文本导入E XCEL29 5.快速换行30 6.巧变文本为数字30 7.在单元格中输入0值31 8.将数字设为文本格式32 9.快速进行单元格之间的切换(微软O FFICE技巧大赛获奖作品)32

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

6100系列使用说明书,视频服务器说明书

6100系列视频服务器 用户使用手册 (Ver2.1) 非常感谢您购买我公司的产品,如果您有什么疑问或需要请随时联系我们。 本手册适用于DS-6100HC、DS-6100HF视频服务器。 本手册可能包含技术上不准确的地方、或与产品功能及操作不相符的地方、或印刷错误。本手册的内容将根据产品功能的增强而更新,并将定期改进或更新本手册中描述的产品或程序,更新的内容将会在本手册的新版本中加入,恕不另行通知。

物品清单 小心打开包装盒,检查包装盒里面应有以下配件: 一台视频服务器 一本用户手册 一根DTE线 一根电源线 一张保修卡 一张合格证 一个光盘 如果发现有所损坏或者任何配件短缺的情况,请及时和经销商联系。

第一章用户手册简介 感谢您购买DS-6100系列视频服务器! 在您准备使用本产品之前,请先仔细阅读本手册,以便能更好的使用本产品的所有功能。 1.1用途 本手册的用途是帮助您熟悉和正确的使用DS-6100系列视频服务器! 1.2用户手册概述 第一章:用户手册简介 第二章:产品概述 第三章:硬件安装 第四章:软件安装 第五章:参数配置 第六章:广域网接入 附录A:常见问题解答 附录B:技术参数

第二章产品概述 2.1产品简介 DS-6100系列视频服务器是专为远程监控而设计的嵌入式数字监控产品,采用最新的达芬奇平台处理芯片,LINUX嵌入式系统,完全脱离PC 平台,系统调度效率高,代码固化在FLASH中,系统运行更加稳定可靠。 DS-6100系列视频服务器具有视频信号和音频信号的硬件同步压缩功能,压缩码流通过网络进行传输,通过网络可进行实时视频和音频预览,支持流协议(RTP/RTCP),支持IE预览,支持双向语音对讲,多种语言支持等功能。 2.2 产品型号说明 根据编码分辨率分两种: DS-6100HC:1~4路视频,音频输入,每路的视频分辨率最高支持CIF,也可以选择QCIF,不可以安装硬盘。 DS-6100HF: 1~2路视频,音频输入,每路的视频分辨率最高支持4CIF,也可以选择DCIF,2CIF,CIF,QCIF等,不可以 安装硬盘。 2.3主要功能及特点 2.3.1基本功能 视频压缩技术:采用H.264视频压缩技术及OggVorbis音频压缩技术,压缩比高,且处理非常灵活。

EXCEL使用技巧大全

EXCEL使用技巧大全 A单元格及区域选定技巧 1、键盘快捷选定技巧 1) Shift+空格——选定当前单元格所在的整行(包含该行中所有空白单元格)。 2) Shift+上或下方向键——逐行选定单元格。 3) Shift+左或右方向键——逐格选定单元格。 4) Shift+Home——选定从当前单元格到该行开头的所有单元格。 5) Shift+Ctrl+Home——选定从当前单元格到整个表格开头的所有有记录单元格。 6) Shift+Ctrl+End——选定从当前单元格到整个表格结尾的所有有记录单元格。 7) Shift+Ctrl+上方向键——选定当前格到该列开头的所有有记录单元格。 8) Shift+Ctrl+下方向键——选定当前格到该列结尾的所有有记录单元格。 9) Shift+PGDN——将选定区域向上扩展一屏。 10) Shift+PGUP——将选定区域向下扩展一屏。 11) Tab——在一行中依次向右选定每个单元格。 12) Shift+Tab——在一行中依次向左选定每个单元格。 13) Enter——在一列中依次向下选定每个单元格。 14) Shift+Enter——在一列中依次向上选定每个单元格。 2、快速选中所有数据类型相同的单元格 要选择数据类型都是“数字“的单元格来进行操作,可是这些单元格都是分散的,请问有什么好的方法把它们全部找出来吗?可以利用“定位“命令来快速地找到这些单元格。具体操作如下:执行“编辑“菜单中的“定位“命令。在弹出的“定位“对话框中,单击“定位条件“按钮。接着会弹出一个“定位条件“对话框,根据需要,选择设置好要查找的单元格类型。例如先选择“常量“项,然后再复选上“数字“项,最后单击“确定“按钮完成即可。这样符合上述条件的单元格全部会被选中。 3、利用组合键在单元格中快速定位

局域网聊天程序的实现

分类号:TP311.1 U D C:D10621-032-(2007)6165-0 密级:公开编号:2003032147 成都信息工程学院 学位论文 局域网的聊天程序的实现 论文作者姓名:吴剑辉 申请学位专业:网络工程 申请学位类别:工学学士 指导教师姓名(职称):王海春(教授) 论文提交日期:2007年06月10日

局域网的聊天程序的实现 摘要 网络通讯是目前计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。本文介绍了在Windows环境下开发局域网聊天程序思路和方法。系统使用流行的Delphi7.0开发软件,采用Socket技术实现网络通讯。数据库使用Delphi自带的Database desktop。系统采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。系统主要实现了用户注册、登录、聊天、服务器管理等功能。本系统从需求分析、系统的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。 关键词: Socket; TCP/IP; C/S

The Implementation of LAN Chatting Program Abstract Network is the most popular way of communication between computer users, therefore a lot of chatting softwares come out; on the other hand, more communication services are provided by the ISP. This paper introduces the ideas and methods of LAN chatting program which are developed on Windows. This system is developed by the Delphi7.0 software, and uses the Socket technology to implement network communications. Database using its own database desktop. Software is based on C/S architecture. The system mainly implements the functions of user registration, login, chatting, server management etc.From requirement analysis, outline design, detailed design to coding, function test, the implementation of the function in this essay absolutely follow the process of the software development. Key words:Socket; TCP/IP; C/S

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

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