烘焙简单教程

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烘焙

软件(3dmax)9.0或其他版本

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准备好需要烘焙的max文件。

Max文件需要按烘焙要求整理好,大批量的烘焙需要先将场景中的文件按烘焙贴图文件大小合并成若干个obj,名称按要求命名好(具体看场景大小和模型精度要求),小场景将需要烘焙的文件放在一个max里面,大的可以按区块分割,烘焙前的文件注意备份。

2

烘焙主要是展uv和渲染成图两部分,可分开操作,亦可一起选用自动展uv,这里我常用手动的,自动展的不是很好,需要手动调整。

3

打灯光,通常大场景我们用默认渲染器,这样速度快,这是我们需要一个主光源(目标

聚光灯)和一个辅光源(泛光灯),参数设置如图,灯光亮度渲染来看着改,辅光源是不需要有投影的。

4

烘焙参数设置(这里说的手动展uv),渲染参数如图,选择一个需要烘焙的物体,添加一个unwrap UVW,改成2通道,弹出窗口选“是”,打开edit,选择这个模型所有面,点击

mapping如图,ok确定。出现如图效果,塌陷模型(将模型转换为editable poly),打开烘焙命令(快捷键0)

下面进入烘焙了

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