国际象棋

国际象棋
国际象棋

Objective

The object of the game is to capture your opponent抯King. The King is in check when it is under attack by an opponent抯piece, and the King is in checkmate when it is in check and cannot escape. Once checkmate occurs, the game is over.

Whenever a King is in check, he must be immediately protected. To accomplish this, the defending player can either capture the attacking piece, move the King to a square in which he is not in check, or interpose a piece on the line of attack. If it is not possible to keep the King from being captured, checkmate has occurred and the game is over!

A draw occurs as a result of a stalemate. A stalemate occurs when a King is not in check, but the player has no legal moves. Also, in formal play, the game is a draw if each side makes 50 consecutive moves without a capture or a Pawn move, or if the same position is about to be repeated for the third time with the same player having the move. This situation, called perpetual check, most often occurs when a King in check repeatedly moves but is unable to be put into checkmate. If the game has left neither side with enough material to force checkmate, it is a draw.

The Chess Board

Chess is played on a standard checkerboard of 64 squares, with a dark square in each player抯lower-left corner. The vertical columns running between players are called files. The horizontal rows are called ranks. The diagonals are referred to simply as

diagonals.

Rules

Pieces and their moves

Each player begins with sixteen pieces: a King, a Queen, two Bishops, two Knights, two Rooks and eight Pawns. At the beginning of the game, the pieces are placed on the first two rows of each side of the board. Black and White are placed at opposing ends with all the Pawns in the front row. White always moves first.

Pawn

Moves one square forward, except on the first move when it is permitted to move two squares forward if desired. Pawns capture by moving one square diagonally forward onto the square of the piece they capture.

Bishop

Moves diagonally in any direction any number of vacant squares. One of each player's Bishops is confined to black squares and the other to white squares.

Knight

Moves two squares in any straight line except the diagonal, and then one square at a right angle to the first half of the move. During the L-shaped move, the Knight is allowed to jump over intervening pieces of either color without capturing them

Rook

Moves in any straight line except the diagonal any distance as far as the line is unobstructed by another piece. A Rook is also involved with a move called castling.

Queen

Moves diagonally like a Bishop, or in any straight line like a Rook, any distance as long as the line is unobstructed. The Queen is the most powerful piece on the board.

King

Moves one square in any direction. Each King may castle only once in a game.

To move a piece

?Click and drag the piece over the desired destination and release it.

Castling

Castling is a special move that can be played only once per game. It is usually done to move the King to a safer position at the side of the board.

To castle, the King moves two squares toward the Rook and the Rook simultaneously jumps over the King to the adjacent empty square. This is the only play where the King can move more than one space and where the Rook can jump over a chess piece.

All of the following conditions must apply before you can castle: Neither the King nor the Rook you wish to castle with has moved yet; there are no pieces between the King and that Rook; and the King is neither in check, castling through check, nor castling into check.

Chess Notation

Select Display Move History on the View menu to display each move on the side of the board. The files (columns) are named for the pieces that start on them, and the ranks (rows) are numbered according to the point of view of each player. Therefore, if one player moves his Queen from Q1, the other player considers the move to have been made from Q8.

English Notation

Microsoft Classic Board Games does not use English notation to name the positions on the board, but as many players do, you might want to become familiar with it. In English notation, some of your pieces are considered to be in the King's territory and some in the Queen's.

Imagine that the board is divided in half along a line passing between the King and the Queen. The pieces on the Queen's side of the line to the edge of the board are referred to as Queen's Bishop, Queen's Knight, and Queen's Rook, and the Pawns as Queen's Pawn, Queen's Bishop's Pawn, Queen's Knight's Pawn, and Queen's Rook's Pawn. On the King's side they are referred to as King's Bishop, King's Knight, and King's Rook, and the Pawns as King's Pawn, King's Bishop's Pawn, King's Knight's Pawn, and King's Rook's Pawn.

目的

游戏的目的是捕获你的opponent抯王。国王在检查时,它是一个opponent抯遭到片,王将军在当它检查并不能逃脱的。一旦将军发生时,比赛就结束了。

每当一个王在支票时,他必须立即保护。为了实现这一目标,防御牌手可以捕捉攻击块,将王在他的方块不在检查,或介于一把线的攻击。如果这是不可能让国王被抓获,将军发生和游戏结束! 一场平局是产生的一种僵局。一个僵局出现在一个王也在检查,但这位球员已经没有合法的动作。同时,在正式比赛,比赛是一场平局如果双方都能做50场运动捕获或一个兵不动,或如果同样的位置是关于重复第三次球员都有相同的行动。这种情况下,被称为永恒的检查,最常发生在一个王反复检查移动,但却不能被放入将军。如果游戏已经离开双方都有足够的资料来迫使将军,这是一场平局。”

国际象棋板

国际象棋是一个标准的跳棋盘打64平方,在一个黑暗的角落里每一个player抯lower-left广场。玩家之间的垂直柱运行被称为文件。水平行被称为行列。这是被简称为对角线

斜线。

规则

碎片,他们的举动

每一个球员都始于16块:一个国王,一个皇后,两个主教,两位骑士,两Rooks和八个卒子。在游戏开

始,棋子放在前两排的每一方的板。黑和白相反两端放置在所有的卒子在前排。白色总移动第一。抵押物

向前移动一个方块,除了第一步当它允许两个正方形,如果需要移动了。通过移动一个方块兵占领向前斜着作品的广场上他们捕捉。

主教

在任何方向移动对角任何数量的空方块。每位玩家的一个主教只限于黑色方块和其他到白色的方块。

骑士

在任何移动两个方块除了对角直线,然后一方在一个直角上半年的迁移。在l形移动,骑士是允许跳过中介块或捕捉的色彩,没有他们。

棋艺

在任何直线运动除了对角的任何地方,只要线是由另一块。通畅一个车也参与招叫王。

女王

就像一个主教移动对角,或在任何直线像一个菜鸟的任何地方,只要线通畅。女王是最强大的一块黑板上的字。

移动一个方块在任何方向。每一个王城堡中只有一次比赛。

搬一块

吗?单击并拖动到棋子的目的地,然后将它松开。

王是一个特殊的举动,可以在每场比赛只有一次。它通常是移动王做一个更安全的位置,在一侧的板。

到城堡,国王移动两个广场向车和乌鸦同时跳过了国王相邻的空的方块。这是唯一的地方玩一个国王可以移动超过空间,在车可以跳过一个棋子。

所有的条件下,必须申请之前,你可以城堡:没有国王和车你希望城堡已经搬过,也没有见王,碎片之间的车,王既不在于检查,通过考查王,王也在检查。

象棋符号

选择显示在“查看”菜单中移动的历史显示每一步侧面板。的文件(栏)被命名为的作品开始他们,等级(排)被数的角度出发,根据每位玩家。因此,如果一名球员移动他的王后从第一季度,另一个他认为此举已经从游戏。

英语符号

微软经典棋盘游戏不使用英语位置符号名称在黑板上,但是同样多的球员做的是,你可能会想更熟悉它。在英语符号,你的一些碎片被认为是国王的领土和一些在女王的。

想象一下这板是分成两半沿著一条线之间经过国王和王后。这两块在女王的边的线到棋盘的边缘都被称为女王的主教,女王的骑士,和王后的赞誉,并为女王的兵兵、皇后主教抵押物,女王的骑士的抵押物,和王后的车的抵押物。在国王的球队,他们都被称为国王的主教,王的骑士,王的赞誉,并作为国王的兵兵,王的主教抵押物,王的K

国际象棋邀请赛实施方案

国际象棋邀请赛实施方案 国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。文秘部落它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。为迎接即将召开的首届“xxxx”旅游文化节,更好地推动我市棋类运动的发展,xxxx镇予在全市范围内举办“xxxx杯”国际象棋邀请赛。为使此项活动顺利开展,特制定本实施方案。一、活动目的进一步推动全民健身运动,丰富群众性文化体育活动,更好地促进我市棋类运动的发展,增进各兄弟旗市区间的文化交流,加深友谊,为建设文化大旗和和谐社会营造良好的社会氛围,为首届“xxxx”旅游文化节献礼。二、组织机构为加强此项活动的组织领导,成立全市“xxxx杯”国际象棋邀请赛组委会。其组成人员如下:主任:xxx(x镇党委书记)副主任:xxx(x 镇党委副书记、镇长)xxxxx(x镇人大主席)委员:xx(x镇党委副书记)xxx(x镇常务副镇长)xxx(x镇副镇长)xxx(x 镇副镇长)xxx(x镇副镇长)xxxxx(x镇镇长助理、团委书记) xxx (x镇妇联主席)xxxxx(x镇关工委主任) xxx(x镇党政办主任)xxx (x镇公安派出所所长)组委会下设机构:1、裁判组:总裁判长:xxxx 副裁判长:xxxxx xxx 裁判员:xxx、xx、xx、xxx、xxxxx 主要职责:实事求是、公平、公正、保证比赛秩序。2、仲裁组组长:xxxx 副组长:xxx 成员:各旗市区厂矿企业大专院校领队。主要职责:比赛期间如发生争议由仲裁组调解处理。3、宣传报道组组长:

(整理)国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则 国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母 国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其

国际象棋记录本A可直接打印

国际象棋记录 比赛名称日期地点 白方用时时限胜方黑方用时轮台 Record of Chess Event Date Site White Used Limit Winner Black Used Round Table

一、棋盘与棋子 图1-1 棋盘与棋子 囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。 囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。 棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。 二、棋子的走法 1)王(King)的走法 又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。(见图2-1) 图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法 又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2) 3)车(Rook)的走法 又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。(见图2-3) 4)象(Bishop)的走法 又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。(见图2-4) 图2-4 象的走法图2-5 马的走法图2-6 兵的走法5)马(Knight)的走法 又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5) 6)兵(Pawn)的走法 第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。(见图2-6) 三、3个特殊规则 1)兵的生变 当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1) 2)吃过路兵

国际象棋与围棋的比赛规则

国际象棋比赛规则 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: ?一方轮走时,提议作和,对方同意; ?双方都无法将死对方王时,叛和; ?一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

围棋比赛规则 第二章竞赛规定 第十条先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第十一条贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。 第十二条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第十三条终局 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。 第十四条对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位 置下子,比赛继续进行。 第十五条赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

第一课 国际象棋基础知识

第一课国际象棋基础知识 第一节国际象棋的棋盘 首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。 国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。 1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行) 我们用字母(a b c b e f g h)来表示 从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线, 其中后翼:(a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。 王翼:(e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。 2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线), 我们用数字(1 2 3 4 5 6 7 8)来表示 从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。 其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。 黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。 3. 斜线 棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。 (图1) 棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。 棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。 棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。 棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。

1 a b c d e f g h (图2) 国际象棋棋盘的口诀: 小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,直线八条横八排,六十四格摆战场。

国际象棋小故事

国际象棋小故事(一):学做对局记录 学习国际象棋的过程中,棋手要想提高水平,有一项本领必须掌握,那就是学会做对局记录。 大家一定都看到过棋谱,棋书中那些英语字母与阿拉伯数字的组合,初看时是不是觉得像天书一样?其实,国际象棋的记录方法一点也不难,原理就是给棋盘中的每个格子一个特定的坐标符号,只要把这些符号记住了,棋谱中记录的对局过程就一点也不神秘了。 让我们看一个对局初始的棋盘。

以执白棋为例,棋盘自下而上的8条横线分别用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8来表示;从左到右的8条竖线分别用英文字母a、b、c、d、e、f、g、h来表示。 棋盘上的每个格子都是由横线和竖线交叉而成,这样,棋盘上的每个格子也就有了固定的名称。记录时,英文字母在前,数字在后。例如:h线从下到上的8个格子分别时h1、h2、h3、h4、h5、h6、h7、h8;在f线,则是f1、f2……f8格。棋盘上的每一个格子都有了不同的“名字”。

知道了棋盘上格子的名称,我们还需要知道的信息时具体哪一个棋子走到了这个格子上。一般来讲,国际象棋记录方法中的棋子用英语字母(单词缩写)来代表,中文棋书中也有一些时用汉字来写棋子的名称。 王=K 后=Q 车=R 马=N 象=B

兵=P(兵的走法只记录到达的格子,记录时省略P) 记录时把代表棋子的字母排放到具体到达格子的“名字”前,这样我们就能知道这步棋走得是什么了和具体怎样进行的了。当然不要忘了写下这是第几步棋,也就是在记录棋子走法之前,再加上数字,如1.2.3.4……等。如果记录的那个局面是黑方先走,则记录成1...加上棋子走法。 国际象棋的棋谱一点也不神秘!现在,大家已经能够看得懂棋谱了吧?把自己的对局过程记录下来,开始为自己的“对局选”收集素材吧! 当我们翻看棋书的时候,还会看到一些其它的符号,这里也把最常出现的那些介绍给大家。 ? 坏棋 ! 好棋 !!妙着 +-白方胜势 -+黑方胜势 =均势和棋 1:0 白胜 0:1 黑胜

国际象棋比赛活动方案(精选多篇)

国际象棋比赛活动方案(精选多篇) 一、比赛方法: 基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 对弈:由白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 赛制:采取瑞士积分编排制。 胜得两分,和一分,负0分。 第一轮采用人工编排决定对阵。 第二轮开始安排积分相同的棋手对阵,进行五轮赛;到最后一轮结束时以积分按定名次,比小分,累进分,胜率高的列前。 比赛时间控制:双方共用30分钟

包干,超时判负。 二、时间:20xx年x月x日 三、地点:宝安区西乡碧海抓抓城儿童四楼大厅。 四、参赛资格:有一定国际象棋基础的5-13岁儿童。 五、报名:抓抓儿童城客服处或儿童棋院各分院前台或老师处。 六、计胜和奖励办法:比赛设一等奖一名、二等奖军二名、三等奖三名,分别颁发奖牌、荣誉证书和奖品。 七、裁判与申诉:如参赛者不服裁判判决,须在比赛结束当时立即向裁判组申诉,裁判组当场给予进行答复。 八、注意事项: 1、参赛选手须于开赛前20分钟到场签到并领取参赛证,开赛后15分钟未到的按自动弃权。 2、参赛选手在比赛中服从裁判管理,比赛过程中落棋不悔,有悔棋者取消参赛资格。 3、禁止干扰比赛或干扰对方棋手,

如有发现,取消参赛资格,对方自动胜出。 九、比赛相关内容: 1.开幕:13:00报到,13:20选手入座,并请裁判员宣誓,13:30比赛开始。 3.比赛:13:30-17:20赛事时间,由有关负责人按照比赛规则,监督完成比赛活动。 4.闭幕:对获奖人员颁发奖牌、荣誉证书及奖品。 十、等级证书: 参赛选手根据成绩可申请相应的等级称号,详见《中国国际象棋等级称号条例》。 附则:家长请在比赛场地外围等候区观看并等待选手每轮比赛结束,期间不得影响选手比赛。周边车位较少,最好乘坐公共交通工具。如有特殊情况,另行通知,本次活动解释权归组委会所有。 科艺节之象棋比赛活动方案

国际象棋从入门到精通

国际象棋从入门到精通 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

国际象棋英语

国际象棋英语 为了让青少年象棋英语两不误,特不定期跟大家介绍经典名局的中英文简介,翻译如有不当,请大家指正。 1.史密斯-菲利多尔1790 The modern era of chess begins with Philidor's positional analysis of the openings. 现代国际象棋源于Philidor的开局形势分析。 Though he died in the 18th century, his was the most widely printed book in chess history. 虽然他死于18世纪,他的著作依然是国际象棋的一座丰碑。 In this historically interesting game Philidor actually demonstrates the power of a superior pawn formation, confirming his famous maxim: "Pawns are the soul of chess." 在这一既有趣又有历史意义的棋局,Philidor证实了好兵型的重要性,也证实了他的格言:“兵是国际象棋的灵魂”。 附:生词 nicety1. 微妙;细微2. 细微之处, 细微的区别;细节 position位置,地位 analysis分析 demonstrate展示 superior优秀的 formation构成 confirm证实, 证明; 肯定, 确认 国际象棋常用英语词汇 Chess 国际象棋 King 王(国王) Queen 后(皇后) Bishop 象(主教) Knight 马(骑士) Rook 车(城堡) Pawn 兵(奴隶) Board 棋盘

国际象棋基本知识普及

国际象棋基本知识普及 (1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子 (2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 (3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着

法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为 除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 (4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还 有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,判和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。 (5)记分方法: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1

国际象棋设计说明

国际象棋设计说明 ㈠设计背景及方向 国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及的拥有众多爱好者的棋类游戏,同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目,但在我们国家却没有那么普及,很多人都知道中国象棋怎么玩,却不知道国际象棋的规则,看似雷同的棋子,却在走发上截然不同!中国象棋的文化已经历史悠久,深深的印刻在我们的心中,流传广泛。然而我们对国际象棋却只是一知半解,又因为国际象棋和中国象棋在棋子上基本相同,所以我们不去学习和了解它,心里会普遍认为它们在走发上也基本一致,而且国际象棋在棋子方面运用一贯的象形体,没有出来很多的新颖而使我们不愿意过多的了解它。 因此,我希望自己能想出来一套符合我们这些年轻人的审美观点的色彩丰富,形态多样的国际象棋来吸引更多的人去关注它,认识它和普及它。 适合人群我选定了年轻的一代和上班族,因为他们接受新事物快,而且可以很好的让他们在快节奏的社会生活中得闲暇时间里更放松的去玩这种棋牌类游戏! ㈡设计思路: 通过对国际象棋的基本了解之后,我明白了国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋、中国围棋、中国象棋。棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。 为了让更多的人了解和喜欢国际象棋,想迎合大众的喜好,首先我从上班族和年轻人喜欢的娱乐游戏入手和他们闲暇时间休闲活动方式。通过网络查询的询问请朋好友,我了解到现在很流行两种游戏《植物大战僵尸》和《疯狂的小鸟》。是上班族和年轻人在家和工作悠闲的首选,所以我把国际象棋棋子首先定位在这两款游戏当中。希望能借鉴这两款游戏当中的人物来做棋子!

国际象棋64条忠告

国际象棋64条忠告 (2012-06-13 10:15:46) 转载▼ 标签: 国际象棋 64条忠告 杂谈 分类: 国象教学 国际象棋棋盘有64格,有人写了 一本书叫《国际象棋64 条原则》,对

于初学国际象棋的棋手提出了64条忠告,试译如下: 01. 尽快出子,先出马象,然后尽快王车移位,并把车调出来。 02. 尽快用兵和轻子控制中心。 03. 用你的子力占领更多空间,同时又使它们免遭攻击。 04. 把马尽量往中心调动。 05. 边马是笨马,但凡事总有例外。 06. 不要心存侥幸,要下扎扎实实的棋。 07. 下攻击性的棋,不要下被动的棋。 08. 首先计算强制着法。 09. 要不断问自己:“他是否会将我或多得一子或一兵?” 10. 要有计划。每一步棋都要有目的。 11. 要假定你的对手走的棋都是他最好的棋。 12. 在对手走完每一步棋后,要问自己:“他为什么走到这里?”

13. 要下有创意的棋,努力控制棋盘。 14. 当你要丢子时,尽可能想办法得到一些什么。 15. 出子落后,兑兵。出子领先,兑重子。 16. 眼见要输,不要停止战斗,寻找反击机会! 17. 不要走随意棋,否则你会输得很惨。 18. 没有很好的理由,不要轻易地弃子。 19. 如果你觉得对手的弃子有疑问,勇敢地吃掉它! 20. 若你能做到,最好同时攻击对方两个或两个以上的子。 21. 不要随意走动兵,因为它们只能前进不能后退。 22. 不要把你的象关起来,要让它们保持活力。 23. 异格象和棋的可能性很大。 24. 不要两次或多次平行地动用同一个子。 25. 兑子,如果这样做有利你展开子力。 26. 不要过早地出动王后,它会遭到攻击的。 27. 尽早王车移位,保护王,出动车。

国际象棋定式

国际象棋王兵残局基本理论和定式第1节方形区 方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。 在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。 图p1 方形区定式 如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3—c8(粗线所示),可以阻止白兵升变,和棋。着法如下: 1... Kc4 2. h4 Kd4 3. h5 Ke5 4. h6 Kf6 5. h7 Kg7 和棋如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4—d8(细线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。着法如下: 1. h4 Kc5 2. h5 Kd6 3. h6 Ke6 4. h7 Kf7 5. h8=Q白胜 图p11 黑先白胜 图p11分析提示:切断黑王沿a1—h8进入方形区

的路线。 1... Kc4 2. h4 Kd4 3. f6! 强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线a1—h8进入方形区的路线。 3... exf6 4. h5 Ke5 5. h6 黑王赶 不上白兵的升变,白胜。 图p12 白先和 图p12分析提示:借用c5兵,或者保 其兵升变或者进入黑兵方形区。 1. c6 h5 2. Kb4 h4 改走2.…Kb6,结果大同小异:( 2... Kb6 3. Kc4 h4 4. Kd5 h3如4.…Kc7,则5.Ke4白王进入黑兵的方形区,也和棋。 5. Kd6 h2 6.c7先后升变,和棋。) 3. Kc5 h3 4. Kd6 h2 5. c7 先后 升变,和棋。 * 图p13 白先胜 图p13分析提示:(1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,(2)促成白兵带将升变,争得先手。 1. Kd4! 妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影(1.…Kb5 2.Kd5!)。 白方第一步走1.f4? 错误。黑走1.…Kb5 2.Kd4 Kc6 3.Ke5Kd7形成和棋。1... b5 2. f4 b4 3. f5 b3 4. Kc3!

国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这

些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

国际象棋 心得

高级教练萧冠军 许多家长和小朋友来电来信,希望告诉他们“尽快提高水平”的途径,这是一个很难回答的问题,为了不使读者失望,根据自己几十年教学训练的经验,提出一些带规律性的方法供大家试用,也望大家在实践中不断总结,有所发现,有所创造,有所发展。 一、“认真多下棋” 这是古今中外提高棋艺的最基本,也是最重要的方法。我们老棋手爱说的一句话:“棋是下出来的”,就是说提高水平,要多实战。 这里有两方面,一是“下棋的数量”,二是“下棋的质量”。请家长统计一下孩子一年下了多少盘棋?只计算作了对局记录的慢棋。另再细分一下,市级比赛多少盘?省级比赛多少盘?全国比赛多少盘?其他比赛多少盘?训练赛多少盘?如果一年下的棋太少,说句难听的话:“你走的路还没有别人过的桥多?”孩子再聪明,也没有别的孩子进步快。 有的家长问:一年大约应下多少盘棋?参加几次重要比赛? 我认为一年内应参加的比赛数:全国性比赛2-3次;省级及区域性比赛2-4次,市级、区级赛4-6次,也就是全年比赛约8-10次。比赛对局应80-100局。训练对局也应90-120局。 下棋不仅应该有一定的数量,更重要的是要有“质量”,就是要“认真”下棋,要求动脑筋拼命想。不动脑筋的“玩耍棋”、“过瘾棋”很

难提高水平,你看路边茶房中有的人下了一辈子棋,也未见多少提高的原因,因为他们重在消遣娱乐。 小朋友下棋要计算更多的步数,“多算胜少算,少算胜不算”,这是至理名言。对弈时首先要有计划,学会分析形势,找到攻击的线路。更重要的要识破对方的计谋,仔细地分析对方每一步棋的意图,对方此着攻击着己方什么地方?对方下一步有什么威胁?我怎么对付?对手怎样应对?我又怎么走?要多分析、预计几个来回,逐步增强自己的计算能力,这是提高你水平的一项重要基本功——计算力。 再次,下棋时的开局选择很重要,不要“东一榔头,西一棒”。就是说,不要今天下这个开局,明天下另一开局,后天又换新的开局,这样学不到东西,应该一段时间先后手各练一两种开局,在对这种开局结构、特点、方向、变化较熟悉,就是说要有体会后再换新的开局。根据多年实践,对一种开局主要变化至少要下几十盘才能熟悉,才能有所“领悟”。 方法可采用“专题对局”,如下“西班牙布局专题比赛”,要求对局一律走“西班牙开局”。也可找人“陪练”,专门下某一种开局。如果不容易达到以上条件,我给你们介绍一个“电脑软件陪练”,它可以随时随地,十分听话地听你指挥,陪你练任何一个开局,而且着法十分正规,你犹如找到一个“大师级陪练”,这是国外小棋手提高快的一个诀窍。 还有一点,就是下棋要找水平差不多或较高的对手,对局更紧张,更能调动棋手的积极性。只找高手下,输得太多。失去信心,也失去下

国际象棋从入门到精通(书目)

国际象棋从入门到精通 国际象棋从入门到精通 林敏君 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

国际象棋比赛总结

国际象棋比赛总结 我校组建国际象棋队于2014年8月3日至9日参加了在西安举行的第十五届“交大附中”杯全国中学生国际象棋比赛。通过这次比赛,使我校同学们开阔了眼界,让他们真正在大赛中经风雨见识了世面,提高实战能力。 一、参赛人员组成 领队:刘微教练:吴璇 男子:初三:李东宇、黄熠龙 初二:董祚煜 女子:初三:孙梦瑶 初一:杨惠仪 二、日程安排 三、组织准备工作 1、老师负责:安全及全程组织落实工作。 a:给参赛队员下发比赛通知。 b:落实参赛人员,注册、按时间要求报名、上保险。 c:开家长会重点强调安全,留下学生联系方式及领队教练联系电话等。

d:购买火车票,联系西安方面接站等有关事宜。 (学生带学生证及身份证;新生入学证明) 2、教练负责:安全及竞赛事工作。 a:组织参赛学生安排赛前训练。 b:组织参赛学生参加一次赛前比赛。 c:协助老师做好上述工作,未尽事宜双方协商并请示领导。 四、比赛收获: (一)、获奖情况: 1、杨惠仪获第十五届“交大附中”杯全国中学生国际象棋比赛,中学女子组,第二名。 2、董祚煜获第十五届“交大附中”杯全国中学生国际象棋比赛,中学男子组,第三名。 3、北京市第八十中学管庄分校获第十五届“交大附中”杯全国中学生国际象棋比赛,团体总分第四名。 (二)、其他收获: 参赛的同学们通过比赛认识了很多棋艺出色的选手,也进一步锻炼了个人的国际象棋水平。加深了参赛的同学间的友谊,同时也促进了我校学生与其他地区选手间的文化交流,使本校学生更加团结。同时,学生们在没有家长的陪同下,跟随学校老师从北京到西安参加为期7天的比赛,不仅锻炼了学生们的自理能力也培养了同学之间相互帮助,协助的能力。 2014年9月1日

国际象棋棋谱的记录方法

国际象棋棋谱的记录方法 古往今来有很多记谱法,如完整代数记谱法,是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记谱法、ICCF数字记谱法等等。都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。下面是为大家带来的国际象棋棋谱的记录方法,欢迎阅读。 1.棋盘和每个格子的代码 以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。 2.棋子的代码 中文英文代码 王KingK 后QueenQ 车RookR 象BishopB

马KnightN 兵Pawn无代码(实际上是用所在竖线的符号) 3.记谱的符号 符号英文中文 x Capture吃子 + Check将军 ++Doublecheck双将 # Checkmate将死 O-O King-sideCastling短易位 O-O-OQueen-sideCastling长易位 ! Goodmove好着 !! Verygoodmove妙着 !?Interestingmove 有趣的走法 ?!Dubiousmove 有疑问的走法 ?Weakmove坏着 ??Blunder败着 1/2-1/2Draw和棋 1-0Whitewin白胜 0-1Blackwin黑胜 =Promotion升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡) 4.代码、符号和走子

国际象棋记录棋谱的记号

国际象棋记录棋谱的记号 记法 棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。 棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。 为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方-{后}-所在的原始位置就是d8。 除兵以外,每种棋子都用一个英文字母表示: K代表王, Q代表-{后}-, R代表车, N代表马, B代表象。 兵则不用字母表示。 记录王车易位,则以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。 目前通用的国际象棋记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。 也可以简略地只写目的地,不写来源地。例如Rd3表示车走到d3格。

当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。 如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。 “将军”时,记谱时加上+。例如Qc5+表示-{后}-走到c5格并且“将军”对方的王。 其他一些常用的记录棋谱的记号还有: # 表示棋赛结束。 ! 好着 !! 妙着 ? 坏着 ?? 失着 1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。 1-0 表示棋赛的结果是白方胜。 0-1 表示棋赛的结果是白方输。 正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。

学好国际象棋必须熟记的小口诀技巧

学好国际象棋必须熟记的小口诀技巧 1、兵链攻其根。 2、有时孤兵的存在是一个好的局面。 3、王前兵勿轻动。 4、小兵升后体现了西方的民主思想。 5、皇后的亲吻是致命的。 6、开局王值一分,处于被保护的状态。残局王值三分,可以御驾亲征。 7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方。 8、开局百科全书是给小孩子看的。棋路千变万化,运用之妙存乎一心。 9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧。 10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选。 11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着。 12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王。 13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击。 14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法。 15、中国象棋属于谋略型,国际象棋属于力战型。 16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱。 17、棋虽小道,品德最尊。 18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深浅之说。 19、胜固可喜,败亦欣然。 20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。 21、以正合,以奇胜。 国际象棋开局中局残局十大原则 10条开局原则 1 ) 中兵开局 2 ) 行棋要有威胁 3 ) 先马后象 4 ) 同一个棋子不动两次 5 ) 开局尽可能少动兵 6 ) 王后不要过早出去 7 ) 尽早建好城堡,最好在王翼 8 ) 总是要控制中心 9 ) 至少要有一个兵在中心 10 ) 如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵: a) 获得三分 b) 使对方王后改变方向 c) 保护城堡 d) 建立一个强有利的进攻 10 条中局原则 1 ) 每一次行动都要有明确的计划。计划的原则: a) 一个计划必须以特定位置决定。 b) 一个计划必须目标明确。 c) 一个计划必须是灵活具体并且短。 评估一个位置:a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性 2 ) 当子力占优时, 交换尽可能多的子, 特别是王后。 3 ) 避免弱兵出现。 4 ) 在被困状态通过换子来活跃子力。 5 ) 别让对方的王后靠近国王。 6 ) 所有组合都要有两次以上的进攻。 7 ) 如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。 8 ) 攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。 9 ) 集中所有的子力进攻。

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