基于 Qt 的聊天程序设计与实现

基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现

嵌入式系统之基于QT的简单计算器

嵌入式系统课程设计报告 题目:基于QT的简单计算器 专业:计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期:2012-12-26 第一章前言 设计背景 计算器(calculator;counter)一般是指“电子计算器”,计算器是能进行数学运算的手持机器,拥有集成电路芯片,其结构简单,比现代电脑结构简单得多,可以说是第一代的电子计算机(电脑)。计算器这一小小的程序机器实际上是从计算机中割裂出来的衍生品,虽然功能较单一,但因其操作模式的方便快捷和价格的低廉,携带方便等特点,已经被广泛应用于工程、学习、商业贸易等日常生活中,极大的方便了人们对于数字的整合运算,成为人们生活和办公中的必备品之一,深得使用者的青睐。 设计目的 本程序是基于linux下的嵌入式开发,所用软件为QT Creator,程序虽然简单,但是通过本程序的设计,可以进一步了解嵌入式系统开发工具以及熟悉linux环境下的常用命令,为以后进入嵌入式领域打下一定的基础。 通过该计算器程序软件的设计,培养独立思考、综合运用所学有关相应知识的能力,更好地巩固《C++程序语言设计》和《高级程序设计》课程学习的内容,掌握工程软件设计的基本方法,强化上机动手编程能力,体验理论与实践相结合的过程。

第二章功能需求分析 功能描述 本次设计的计算器在功能上大致与Windows系统自带的计算器程序相似,对于所设计的科学计算器,其功能大致为可以进行加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、简单算术计算。由于接触QT时间还不太久,所以目前只能简单地实现这些功能,相信随着以后逐步的了解,本程序将实现更多的功能。 第三章开发工具简介 QT简介 由于本次设计的小程序是用QT Creator所设计的,所以我觉得有必要先介绍下QT开发工具的背景。 Qt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象语言,易于扩展,并且允许组件编程。 QT所具有的优势是:优良的跨平台特性,Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98,Microsoft Windows NT,Linux,Solaris,SunOS,HP-UX,Digital UNIX (OSF/1,Tru64),Irix,FreeBSD,BSD/OS,SCO,AIX,OS390,QNX 等等。 面向对象:Qt 的良好封装机制使得Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt 提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。 丰富的API:Qt 包括多达250 个以上的C++ 类,还提供基于模板的collections,serialization,file,I/O device,directory management,date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理功能。支持2D/3D 图形渲染,支持OpenGL大量的开发文档。 第四章详细设计过程 开发环境的搭建 本次所用系统环境为Ubuntu LTS,内核为Ubuntu搭建QT环境大致过程为: 1.安装g++,ubuntu默认是不带g++的,如果不安装的话,后面是无法进行桌面版的qt应用程序进行编译的,在终端中执行以下命令: sudo apt-get install g++ 2. Qt桌面版的安装 3.安装arm-linux-gcc (配置环境变量gedit /.bashrc 添加路径 export PATH=$PATH:/opt/FriendlyARM/toolschain/) 使配置文件立即生效:source /.bashrc或者注销logout 最好重启

QT中的网络编程实例

QT中的网络编程实例 Qclient.h /**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $ ** ** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved. ** https://www.360docs.net/doc/7017220650.html, ** This file is part of an example program for Qt. This example ** program may be used, distributed and modified without limitation. ** *****************************************************************************/ #ifndef QCLIENT_H #define QCLIENT_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include class QClient : public QWidget { Q_OBJECT public: QClient(QWidget *parent = 0, const char *name = 0); private slots: void closeConnection(); void sendToServer(); void connectToServer(); void socketReadyRead(); void socketConnected(); void socketConnectionClosed(); void socketClosed(); void socketError(int); private: QSocket *socket; QTextView *infoText;

程序设计基础作业答案

《程序设计基础(C)》作业 第1章C语言的基本构成 一、选择题 1.(A)是构成C语言程序的基本单位。 (A)函数(B)过程 (C)子程序(D)文件 2.(B)是C语言提供的合法的数据类型关键字。 (A)Float (B)signed (C)integer (D)Char 3.以下选项中不合法的用户标识符是(A)。 (A)abc.c (B)file (C)Main (D)PRINTF 4.以下选项中不合法的用户标识符是(AB)。 (A)l23 (B)printf (C)A$(D)Dim 5.合法的C语言长整型常数是(A)。 (A)0L (B)5712700 (C)(D) 6.C语言中,要求运算数必须是整型的运算符是(A)。 (A)% (B) / (C)< (D)! 7.以下选项中正确的整型常量是(B)。 (A)12. (B)-20 (C)l,000 (D)0458 8.以下选项中不正确的实型常量是(B)。 (A)-1 (B). (C)(D)456e-2 9.C语言中运算对象必需是整型的运算符是(D)。 (A) \ (B) + (C) * (D) % 二、程序调试题 1.编辑、调试以下程序 步骤1:在Visual C++环境下新建文件可用[开始]→[程序]→[Microsoft Visual C++] →[Microsoft Visual C++] →[文件] →[新建]→[文件] →[C++ Sourse File],输入文件名,

z=x+y; return z; } int main( ) { int add(int,int); /* 函数的说明,告诉系统在主函数中要调用add函数 */ int a,b,c; /* 变量的定义*/ scanf("%d %d\n",&a,&b); c=add(a,b); /* 函数调用 */ printf("%d+%d=%d\n",a,b,c); /* 调用系统输出函数printf,%d为格式控制符,依次用后面的变量值填充,以整数形式输出 */ } 请思考文件由几个函数构成? 由个函数构成 调用了那几个系统函数? 调用2个系统函数,分别是scanf和printf 此程序中用到了哪几个保留字?哪几个用户自定义标识符? 保留字:int,return 自定义表示符:z,x,y,a,b,c 步骤3: 编译并运行程序,程序运行时输入两个整数,20 40 ,观察程序运行的结果。 20+40=60 2.编辑、调试以下程序 步骤1:在Visual C++环境下新建文件可用[开始]→[程序]→[Microsoft Visual C++] →[Microsoft Visual C++] →[文件] →[新建]→[文件] →[C++ Sourse File],输入文件名步骤2:在文本编辑器中输入以下C程序 #include<> /*文件预处理,包含标准输入输出库,程序可调用输入、输出函数*/ #include<1-2-2> int main( ) { int and(int,int); /* 函数的说明,告诉系统在主函数中要调用and函数 */ int or(int,int); /* 函数的说明,告诉系统在主函数中要调用and函数 */ int a,b,c; /* 变量的定义*/ scanf("%d %d",&a,&b); c=and(a,b); /* 函数调用 */ printf("%d && %d=%d\n",a,b,c); /*调用系统输出函数printf,%d为格式控制符,依次用后面的变量值填充,以整数形式输出 */ c=or(a,b); /* 函数调用 */ printf("%d || %d=%d\n",a,b,c); } int and(int a,int b) {

QT应用程序设计

南昌航空大学实验报告 二00 一四年五月十四日 课程名称:嵌入式系统设计及应用实验名称:QT应用程序设计 班级:姓名:同组人: 指导教师评定:签名: 一、实验内容 1. 阅读QT主窗口程序helloworld.cpp,然后编译并运行。 2.在helloworld.cpp程序中增加一个名为“hello”的按钮。 3. 编写一个登陆对话窗程序 二、实验步骤 (一)helloword程序 1.我们用File->New菜单来新建工程。 2这里我们选择Qt4 Gui Application。 3下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 4这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以直接点击Next。 5.我们将base class选为QDialog对话框类。然后点击Next。 6点击Finish,完成工程的建立。 7我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的绿色的run按钮或者按下Ctrl+R快捷键运行程序。 (二)登陆对话框程序 1.先新建Qt4 Gui Application工程,工程名为mainWidget,选用QWidget作为 Base class,这样便建立了主窗口 2.然后新建一个Qt Designer Form Class类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中 3.在logindlg.ui中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面的输入 框在属性中设置其object Name为usrLineEdit,密码后面的输入框为pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽函数,写 入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked()

实验11 QT程序设计及烧写

实验5 QT程序设计及烧写 ●实验目的: 1、掌握QT简单程序的设计方法及步骤。 2、掌握QT资源文件的添加 3、掌握QT多界面的跳转。 4、掌握QT程序的移植方法。 ●实验要求: 理解QT编程的一般方法和程序移植的思路。 ●实验器材: 软件: 1. 安装了Ubunt的vmware虚拟机 2. GEC210 开发板 硬件:PC机一台 ●实验题目及操作步骤: 1、不使用集成开发工具,用纯代码编写第一个QT程序hello, 实现运行效果如下图, 注意:在Linux环境的编译步骤,可以使用qmake –v命令查看QT版本。 qmake –project

qmake make ./hello 2、学习信号和槽的机制,实现单机按钮退出界面。效果如下图所示: 参考代码如下: #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QPushButton *button = new QPushButton("Quit"); QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(q uit())); button->show(); return a.exec(); }

3、用集成开发环境实现上题功能。 4、如下图界面上有一个label,两pushbutton。当点击一个pushbutton时,Label显示字符1 点击另一个pushbutton时,label显示字符2 4、添加资源练习,实验效果如下图所示。 设计过程如下所示。

C++与Qt编程基础(看资料总结)

C++与Qt编程基础(看资料总结) C++部分: 1.C++编译模式 通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件。其中,.cpp文件被称 作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码。 C+ +语言支持“分别编译”(separate compilation)。也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的.cpp文件里。.cpp文件里的东西都是相对独立的,在编译(compile)时不需要与其他文件互通,只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链接(link)就行了。比如,在文件a.cpp中定义了一个全局函数“void a() {}”,而在文件b.cpp中需要调用这个函数。即使这样,文件a.cpp和文件b.cpp并不需要相互知道对方的存在,而是可以分别地对它们进行编译,编译成目标文件之后再链接,整个程序就可以运行了。 这是怎么实现的呢?从写程序的角度来讲,很简单。在文件b.cpp中,在调用“void a()”函数之前,先声明一下这个函数“void a();”,就可以了。这是因为编译器在编译b.cpp的时候会生成一个符号表(symbol table),像“void a()”这样的看不到定义的符号,就会被存放在这个表中。再进行链接的时候,编译器就会在别的目标文件中去寻找这个符号的定义。一旦找到了,程序也就可以顺利地生成了。 注意这里提到了两个概念,一个是“定义”,一个是“声明”。简单地说,“定义”就是把一个符号完完整整地描述出来:它是变量还是函数,返回什么类型,需要什么参数等等。而“声明”则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器,这个符号是在其他文件中定义的,我这里先用着,你链接的时候再到别的地方去找找看它到底是什么吧。定义的时候要按C++语法完整地定义一个符号(变量或者函数),而声明的时候就只需要写出这个符号的原型了。需要注意的是,一个符号,在整个程序中可以被声明多次,但却要且仅要被定义一次。试想,如果一个符号出现了两种不同的定义,编译器该听谁的? 这种机制给C++程序员们带来了很多好处,同时也引出了一种编写程序的方法。考虑一下,如果有一个很常用的函数“void f() {}”,在整个程序中的许多.cpp文件中都会被调用,那么,我们就只需要在一个文件中定义这个函数,而在其他的文件中声明这个函数就可以了。一个函数还好对付,声明起来也就一句话。但是,如果函数多了,比如是一大堆的数学函数,有好几百个,那怎么办?能保证每个程序员都可以完完全全地把所有函数的形式都准确地记下来并写出来吗? 2.头文件 很显然,答案是不可能。但是有一个很简单地办法,可以帮助程序员们省去记住那么多函数原型的麻烦:我们可以把那几百个函数的声明语句全都先写好,放在一个文件里,等到程序员需要它们的时候,就把这些东西全部copy进他的源代码中。 这个方法固然可行,但还是太麻烦,而且还显得很笨拙。于是,头文件便可以发挥它的作用了。所谓的头文件,其实它的内容跟.cpp文件中的内容是一样的,都是C++的源代码。但头文件不用被编译。我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个.cpp源文件需要它们时,它们就可以通过一个宏命令“#include”包含进这个.cpp文件中,从而把它们的内容合并到.cpp文件中去。当.cpp文件被编译时,这些被包含进去的.h文件的作用便发挥了。 需要注意的是,.h文件不用写在编译器的命令之后,但它必须要在编译器找得到的地方(比如跟main.cpp 在一个目录下)。main.cpp和math.cpp都可以分别通过编译,生成main.o和math.o,然后再把这两个目标文件进行链接,程序就可以运行了。 #include: #include 是一个来自C语言的宏命令,它在编译器进行编译之前,即在预编译的时候就会起作用。#include 的作用是把它后面所写的那个文件的内容,完完整整地、一字不改地包含到当前的文件中来。值得一提的是,

QT编程语句

Main.cpp #include #include #include "openFile.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); openFile ui; ui.show(); return app.exec(); } Openfile.cpp #include #include"openFile.h" QDir dir; openFile::openFile(QWidget *parent):QDialog(parent) { setupUi(this); } void openFile::on_okButton_clicked() { QFile file; QString str=FileName->text(); file.setFileName(str); file.open(QIODevice::ReadOnly); QTextStream out(&file); text->setPlainText(out.readAll()); file.close(); } void openFile::on_saveButton_clicked() { QFile file; QString str=FileName->text(); file.setFileName(str); file.open(QIODevice::WriteOnly);

QTextStream in(&file); in<toPlainText(); } void openFile::on_openButton_clicked() { QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this); FileName->setText(str); } void openFile::on_listButton_clicked() { //QDir dir; QString path=DirName->text(); dir.setPath(path); QStringList files; files=dir.entryList(QStringList("*"),QDir::Dirs|QDir::Files|QDir::NoDotAndDotDot); for (int i = 0; i < files.size(); i++) { //text->append(files[i]); QTableWidgetItem *item = new QTableWidgetItem(files[i]); int row = table1->rowCount(); table1->insertRow(row); table1->setItem(row,0,item); } } void openFile::on_table1_cellClicked(int row ,int column) { QTableWidgetItem *item = table1->item(row , column ); QString apath=dir.absoluteFilePath(item->text()); FileName->setText(apath); } Openfile.h #ifndef OPENFILE_H #define OPENFILE_H #include #include #include #include #include

基于QT的音乐播放器编程

1.新建工程,基类选择Qwidget。双击打开界面文件,在界面文件中创建label 显示时间、若干个toolbutton按钮和一个listWidget列表显示歌曲列表。点击“文件”->“新建”创建QT资源文件,在工程目录下建文件夹“images”,双击QT资源文件添加前缀“/”,再添加图标文件。 2.单击上一曲按钮,在属性栏设置标题tooltip和图标icon: 界面如下: 3.右键几个按钮,转入槽函数,列表和歌词的信号选择clicked(bool)。 4.工程文件中添加语句 QT+=phonon 对音乐播放器进行设计,主要用到模块中的MediaObject (管理媒体源)AudioOutput (连接物理设备)SeekSlider(实现进度条)QList (实现播放

列表) 大概地说,Phonon 的工作机制是使用MediaObject 来管理MediaSource 即源文件,通过Path 连接到AudioOutput ,最后是由AudioOutput 将数据发送到相关物理设备。 5.修改widget.h头文件 在widget.h头文件添加语句: #include 在头文件声明变量: private: Phonon::MediaObject*audio;//管理媒体源 Phonon::MediaObject*musicInformationMediaObject;// Phonon::VideoWidget*videoWidget;// Phonon::AudioOutput*audioOutput;//连接物理设备 Phonon::SeekSlider*seekSlider;//实现进度条 Phonon::VolumeSlider*volumeSlider;//音量调节 QListsourceList;//播放列表 QTimer*timer; QIcon*iconplay; QIcon*iconpause; QAction*play; QAction*stop; QAction*open; QAction*sound; QAction*exit; QAction*remove; 头文件声明函数: public: void creatActions();//创建动作 6.修改widget.cpp文件 构造函数添加: this->setWindowTitle(tr("音乐播放器"));//设置标题 /**初始化媒体**/ audio=new Phonon::MediaObject();//媒体对象 audio->setTickInterval(1); audioOutput=new Phonon::AudioOutput(Phonon::VideoCategory);//音频输出 Phonon::createPath(audio,audioOutput);//连接媒体对象与音频输出 musicInformationMediaObject=new Phonon::MediaObject(this);//音乐信息对象 volumeSlider=new Phonon::VolumeSlider(audioOutput,this);//音量滑动条

QT编程入门

QT编程入门 看完这段Qt入门介绍,还是什么都没看明白,只确定一点Qt中所有类都是以Q开头的,而且 每个单词之间没有间隔,感觉与Symbian有完全不同的框架跟编程。。。 Qt是一个跨平台的图形用户界面(GUI)的集成开发工具。作为一篇初学者的入门学习指导,这里我们将通过一个记事本的小程序来向大家介绍Qt的一些基础知识。此后你可以参考我们的技术概述和API文档来进行开发。 Hello Notepad 在第一个例子中,我们创建了一个很简单的窗口,窗口中显示了“This is a QTextEdit”,这可以说是一个最简单的拥有用户图形界面的Qt程序了。 以下是代码: #include #include intmain(intargv,char**args) { QApplicationapp(argv, args); QTextEdittextEdit; textEdit.show(); returnapp.exec(); } 1 2 3 4

5 6 7 8 9 10 11 12 #include #include intmain(intargv,char**args) { QApplicationapp(argv, args); QTextEdittextEdit; textEdit.show(); returnapp.exec(); } 现在让我们来对上面的代码逐行解释一下,前两行是包含QApplication和QTextEdit类的头文件,这两个类是我们程序中待会需要用到的。所有的Qt类都一个以它们类名命名的头文件。 第六行创建了一个QApplication对象,这个对象管理着整个程序的资源,它是运行一个拥有用户图形界面的Qt程序所必需的。 由于Qt接受一些命令行参数,在构造QApplication对象需要传递argv和args两个参数。第八行创建了一个QT extEdit对象。QT extEdit对象是用户图形界面(GUI)中一个可见元素。在Qt中,我们叫这类可见元素为widget,其他widget还有 滚动条(QScrollBar), 标签(QLabel),以及单选框(QRadioButton)等等。一个widget也可以作为其他的widget的

QT C++图形界面编程技术

通识教育课程论文 课程名称:C++图形界面编程技术_ 学院_ 专业班级 学号 姓名爱尔兰(KEN 联系方式irelandken@https://www.360docs.net/doc/7017220650.html, 任课教师LZ

论QT的信号/槽机制 ——WindowCut—一个简单实用的截图软件在图形界面编程技术,我比较喜欢QT这个框架,喜欢它的一次编写,到处编译这种方式,既高效,移植性又强,我试过在window下用Qt creator开发一个软件,然后直接将工程放到linuxubunto 11.04下,再次用Qt creator打开之前的工程,很简单地直接编译一次,一个代码也不用改,就将该软件移植到Linux下了,这一点很不错。。。 更重要的是,Qt为我们带来了全新的思想:将一个工程逻辑分解为多个组件,利用强大的信号/槽机制,竟然可使这个工程分解为相互独立,互不干扰的若干个部分。以下,我将通过介绍我的WindowCut截图软件的编写过程来分析这种思想。 界面:

截图过程:

截图后的效果: 思想: 这个软件由1:主窗口mainWindow,2:全屏截图器FullEditFEdit(就是半透明的全屏的组件)和 3:截图查看器PicSeePSee组成,这3部分都是互相独立的类,在类的定义中,类与类之间无直接的函数调用,这些组件定义了 若干个signal/slot,而这3个类的实例是通过 signal/slot机制偶合在一 起的。 mainWindow上的Cut按键被按下后,mainWindow就隐藏,并发出一个StartCut()的信号,表示“开始截图”。。然后FEdit接收到StartCut() 信号后,它就初始化,并记录下此时刻的屏幕背景,最后全屏显示半透明的背景。。。然PSee接收这个信号后,它就隐藏起来。。 当用户在全屏截图器FEdit的全屏半透明背景上选定好区域后,FullEdit 就会隐藏窗口并发出FinishCut“截图完成”的信号(信号中包含了截图的地址),然后截图查看器PSee接收到FinishCut信号及其中的截图的地址后,就

Qt期末知识点总结

题型:选择、判断、简答、程序设计 一、基本知识点 1.简单解释Qt 。 2.QtGUI应用程序的main()程序结构。 3.利用QtCreator创建窗口时,系统提供的3个基类分别是什么? 4.信号与槽机制作用,信号与插槽关联函数connection()在那个类中定义,前4个参数 的意义,两种关联(手动、自动)的区别。 5.模态和非模态对话框(概念、创建、初始化、运行、取结果)。 6.标准对话框种类。 7.布局管理器的任务,布局及相关的类(QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout、 QStackLayout)管理窗体上子窗口部件的布局方法,以及编程方法。 8.QmainWindow框架包含的组件(图5-2) QmainWindow各部件使用的编程方法。 9.Qt对C++的一些扩展:Q_OBJECT、emit、moc、uic。 10.为应用程序提供图片的常用方法(资源机制),如何使用资源动作(action)。 11.创建菜单和工具栏的步骤中央窗口(中心部件)。 12.事件概念,几种常见的事件, Qt中定时的方法及编程。 13.Qt中事件处理和事件过滤方法事件传递顺序。 14.顺序容器(QVector(T)、QLinkedList(T)、QList(T)、QStack(T)、QQueue(T))关联容器 (QMap、QHash)两种类型的迭代器(各包含只读与读写型)通用算法。 15.图形的绘制方法(QPainter、paintEvent()),绘图设备(QpaintDevice、QWidget、QPixmap、 QImage) 16.QPainter的三个主要设置(画笔、画刷、字体)及相应的类(QPen/QBrush/QFont)。 17.Qt中输入输出方法及相关类文本文件和二进制文件读写操作。 18.数据库和网络应用程序中,在pro文件中分别要加入什么模块。 19.利用SQL语句Qt数据库应用程序的基本操作步骤(连接、查询、取结果), SQL模型 类型。 20.Qt中与网络相关的类(QNetworkAccessManager、QFtp、QHttp、QTcpSocket、QUdpSocket、 QtcpServer),TCP客户与服务器通信程序模型。 21.线程概念及Qt相关类线程的创建与启动 22.线程的同步与互斥,方法(Qmutex、QreadWriteLock、Qsemphore、QWaitCondition)

在VS2010中使用Qt编程

在VS2010中使用Qt编程 一、安装所需软件 1. 下载安装VS2010,以及SP1补丁包; 2. 下载qt-win-opensource-4.8.2-vs2010.exe,并安装。这里我们假设安装在C:\Qt\4.8.2下; (https://www.360docs.net/doc/7017220650.html,/downloads/windows-cpp-vs2010) 3. 下载qt-vs-addin-1.1.11-opensource.exe,并安装。 (https://www.360docs.net/doc/7017220650.html,/downloads/visual-studio-add-in) 这三个软件安装好后,在VS的菜单界面上就会出现"QT"选项了。 二、环境配置 1. 用VS新建一个win32控制台应用程序,我们假设工程名为:Hello。 2. 选择工具->选项->项目和解决方案->VC++目录。 (1) 选择“可执行文件”,在里面添加:C:\Qt\4.8.2\bin; (2) 选择“包含文件”,在里面添加: C:\Qt\4.8.2\include;C:\Qt\4.8.2\include\Qt;C:\Qt\4.8.2\include\QtCore;C:\Qt\ 4.8.2\include\QtGui (3) 选择“库文件”,在里面添加:C:\Qt\4.8.2\lib; 三、开始编程(这里举一个简单的例子) 1. 选择菜单上的“QT”选项- >“Launch Designer” ,启动designer: 放入一个“label”,内容写为:helloQT。然后保存为Hello.ui,再将它添加到源文件中。 右击“Hello.ui”->“属性”->“项类型”->“自定义生成工具”: 命令行:uic.exe Hello.ui -o HelloUi.h 输出:HelloUi.h 附加依赖项:uic.exe; Hello.ui 然后,点击“确定”。这时再右击“Hello.ui”,选择“编译”,则会生成HelloUi.h。将它添加到工程中。

Qt编程设计规范

Qt编程设计规范 (1) 一.概述 (1) 二.头文件 (1) 1) #define保护 (2) 2)头文件依赖 (2) 3)头文件包含次序 (2) 三.命名约定 (2) 1) 通用命名约定 (2) 2)文件命名 (3) 3)类命名 (3) 4)变量命名 (3) 5)常量命名 (4) 6)函数命名 (4) 7)枚举命名 (5) 8)命名空间 (5) 9)结构体命名 (6) 四.代码注释 (6) 1)注释风格 (6) 2)类注释 (7) 3)函数注释 (7) 4)变量注释 (8) 5)实现注释 (8) 6) TODO注释 (9) 五.代码排版 (10) 1)行长度 (10) 2)缩进 (10) 3)空行 (11) 4)大括号 (11) 5)圆括号 (13) 六.重要原则 (13) Qt编程设计规范 一.概述 良好的编程规范可以大幅提高一个程序的可读性、可理解性和可维护性。本规范参考Effective C++中文版、Google C++编码规范及Qt编码风格。 二.头文件

1) #define保护 所有头文件都应该使用#define防止头文件被多重包含,命名格式为:__H,例如: #ifndef MAP_MAINWINDOW_H #define MAP_MAINWINDOW_H …… #endif //MAP_MAINWINDOW_H 2)头文件依赖 使用前声明,尽量减少.h文件中#include的数量。 3)头文件包含次序 将包含次序标准化可增强可读性,次序如下:C库头文件、C++库头文件、其他库的头文件、项目内的头文件。 三.命名约定 1) 通用命名约定 避免使用缩写。

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