Excel和Origin图形绘制

origin做三维云图步骤说明(1)

如果现在有不同位置单元的应力-时间曲线数据,如何通过origin绘制不同位置不同时间的单元所对应的应力分布云图,即所谓的三维云图呢?- 通过origin绘制三维云图步骤如下: 1显示不同位置单元的x方向应力-时间曲线 通过lsprepost打开结果文件,选择history->Elelment->X-stress,然后选取不同位置单元后(单元x方向坐标从左到右依次为0.01,0.02,0.03,0.04,0.05,0.06,0.07)左击plot按钮,显示不同位置单元的x方向应力-时间曲线,具体操作流程如下图1所示: 图1显示不同位置单元的x方向应力-时间曲线 2保存不同位置单元的x方向应力-时间曲线数据 在显示曲线图中左击Save,并填写保存后的数据文件存放的位置及文件名称,具体操作如下图2所示:

图2保存不同位置单元的x方向应力-时间曲线数据 3将数据文件保存为txt文档,删掉里面的非数字部分并保存,如下图3所示 图3删除非文字部分 4通过origin导入数据 选择File->Import->Single ASCIT,选择保存的数据文件进行导入; 5添加不同单元x方向坐标值,并将x坐标值所在列设置为x,时间为y列,应力为z列,6将数据转换为Matrix数据,具体操作如下图6所示: 左击Worksheet->Convert to Matrix->XYZ Gridding->Open Dialog, Recaculate中选择Auto,x,y,z取值范围可以通过按钮进行全部选择 Colums和Rows分别对应x,y取值数目,本例中x为单元x方向位移数量,7个(0.01到0.07),y值为时间参数数量(134个)点击ok设置完毕。

AutoCAD基本绘图习题集

实验一:AutoCAD操作基础训练 AutoCAD界面、初步操作命令以及系统变量设置,视图控制命令与对象常规编辑命令等。 内容: A.按照教材、教学内容要求,进行启动、绘图界面分析、系统变量的调整、视图控制命 令等,自定义练习。 B.画图练习一、二。 画图练习一 基本操作练习 先执行line命令绘制一个三角形,三角形的三个顶点分别为(45,125)、(145,125)、(95,210)。然后再绘制这个三角形的内切圆和外接圆。 A.画外接圆:circle命令(“三点”选项)。 B.画内切圆方法有两种: , 方法一:执行circle命令,选择“相切、相切、相切”选项,分别点击三角形的三个边。 方法二:先执行xline命令(参照线),选择命令中“平分线(B)”选项平分三角形的顶点,平分线的交点即为三角形中心点;以中心点为圆的圆心,执行circle命令绘制内切圆。(此种方法要使用“对象捕捉”命令,但不如第1种方法简单、快捷。) 画图练习二 基本操作练习 按图示标注的尺寸绘制一个矩形和一条直线,左下角的坐标为任意坐标位置。

实验二:基本命令(一) 内容:点、线、圆(弧)、圆环、椭圆(弧)等基本绘图命令的练习。画图练习二选一。

实验三:基本命令(二) " 内容:矩形、正多边形、图案填充等基本绘图命令。 画图练习五 绘制图形 矩形(rectang)命令绘制基本图形,再进行编辑、修改。使用镜像(mirror)命令提高绘图效

画图练习六 2.基本图形可以使用矩形(rectang)命令,部分图线的定位也可以考虑使用矩形命令作为辅助手段。 实验五:图形对象的编辑与修改一 》 对象选择、删除与恢复、移动、复制、镜像、偏移、阵列等修改命令。 选择一个有一定难度的画图练习。 画图练习七 绘制图形

origin中文说明Word版

第七章绘制三维图形 Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。 下面以做一个最简单的正方体为例子说明。 7-1把工作表转为矩阵 7-1-1 导入数据 创建一个三维数据文 件,内容为XYZ,类似: x y z 1 1 10 1 2 10 1 3 10 1 4 10 1 5 10 ……… 并把最后一列z(Y)设置 为z(z)。 7-1-2 类型转换 Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于此有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。

7-2 创建三维表面图和等高线图 激活矩阵窗口,选择Plot3D中的相应命令,就可以会出想要的图。 菜单命令含义模板文件 3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图MESH.OTP 3D X Constant with Base 三维X恒定、有基底表面 图 XCONST.OTP 3D Y Constant with Base 三维Y恒定、有基底表面 图 YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图CMAP.OTP 3D Bars 三维条形表面图3DBARS.OTP 3D Wire Frame 三维线框架面图WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三维线条表面图WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高线图CONTOUR.OTP Contour-B/W Lines+Labels 黑白线条、具有数字标记 的等高线图 CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高线图CONTOUR.OTP

基本图形绘制和操作

第一讲: 一、西瓜 1、新建一文档,并新建一层,用椭圆选区工具画一个椭圆。 2、将前景色设为一种淡黄色,背影色设为墨绿色,用径向渐变工具从左上角至右下角进行渐变。 3、新增一层,用矩形选区工具画一长条,填充深绿色,这一层用来制作瓜纹。

4、按住ALT键拖动矩形长条进行复制(这种方法复制的内容不会新增层)。 5、确定当前层为瓜纹层,按住CTRL键点击瓜体层,将其浮动,执行“滤镜/扭曲/波纹”命令,参数可自定,本例设置大小为中,数量为285 6、继续执行“滤镜/扭曲/球面化”命令,数量设为100%。完成后反选,将多余瓜纹删除。 7、制作瓜蒂。新增一层,画一矩形选区,填充上深褐色,并添加杂色,用“编辑/液化”命令变形至瓜蒂形状。 8、将瓜蒂、瓜纹与瓜体层合并。为使西瓜效果更为真实,用减淡工具和加深工具将高光区和暗调区进行适当调整。 瓜瓤的制作 1、新建一层,用椭圆选区和矩形制作出如图所示的选区,并填充上红色。 2、西瓜肉表面不可能这么光滑,所以给它添加一些杂点,数量大致为11%左右。

3、将选区上移并按CTRL+SHIFT+I反选,再按住CTRL+ALT键单击此层,得出如图所示的选区。 4、保持选区浮动,新增一层,填充深绿色。 5、将选区上移,使之与下一层有少许重叠,再次新增一层后填充淡黄色,进行微量的高斯模糊并适当降低透明度。 6、将瓜肉与瓜皮等三层合并。用画笔工具和铅笔工具在瓜肉上随意点上几点作为瓜籽,前景色为黑色,笔刷大小均为5。 7、切开的西瓜上面不可能这么平整,因此用套索工具拉出一不规则选区后删除。 8、用减淡和加深工具分别对瓜肉层和瓜皮层进行适当加工,使效果更逼真,完成后将三层合并。

Origin三维图绘制

前面已经讲过,绘制二维图和简单的三维图可以用工作表数据,而要绘制三维表面图和三维等高图,则需要用矩阵数据。 1、Origin矩阵数据的设置: (1)设置维数和始末边界。”Matrix”->“Set Dimensions”在对话框中设置:Dimensions和Coordinates的值 (2)设置矩阵的数据值。”Matrix”->“Set Value”,假设用函数 cos(x)+sin(y) 2、等高线图 3、工作表转换为矩阵 将工作表转换为矩阵的方法有:”Direct”,”Expand Colume”,”2D Binning”,”Regular XYZ”和Random Xyz。具体采用那种方法根据情况而定,最常用的是:Regular XYZ 和 Random Xyz。.这里介绍一个经验方法:选中工作表中的x和y列作二维散点图,如果散点图显示为规则图形则选择”Regular Xyz”,反之选择”Radom Xyz” 转换步骤:选中工作表中的Z列,菜单”Edit”->“Convert to Matrix” ->“Random xyz”,然后在对话框中选择show plot项 4、三维表面图 (1)三维彩色映射表面图(根据X,Y,Z坐标确定点在三维空间内的位置,然后各点一直线相连,这样的栅格线就确定了三维表面。 (2)其他三维表面图的做法类似(略) 5、黑白线条+数字标记的等高线图 注:在xy坐标平面上,不同的z值的数据点连成的一条封闭曲线称为等高线 6、定制三维图形 (1)定制Z值等级 步骤:右键点击三维彩色映射表面图,在快捷菜单中选”Plot Details”,然后在”Plot Details”对话框中单击”Level”列的标题栏,打开”SetLevels”对话框,选择”Num. Of Level”单选命令按钮,输入图形Z值等级数(eg 12),,点击”OK” (2)定制填充颜色。(在上面Plot Details对话框中单击”Fill标题兰,选择所需的颜色)

第三课:AI基本图形的绘制与编辑

第三课:基本图形的绘制与编辑 第一节:认识路径 路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。 注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。 一、路径分为:闭合路径、开放路径 1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终 止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形)) 2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点, 如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点) 二、锚点: 路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。 锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。 平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。 直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。 曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。 第二、三节:路径的绘制(钢笔工具) 钢笔工具(P): 钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。 一、绘制直线\曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具

第二课:AI基本图形的绘制与编辑

第二课:基本图形的绘制与编辑 第一节:选取工具及矩形工具 知识点: 选择工具、对象管理及绘图工具的使用 (一)选取工具(V): 选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。 1、缩放:按Shift键,等比例缩放; 按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放; 2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转; 3、移动:按Alt键,复制对象; 4、选取:按Shift键,减选/加选对象; 注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具; 按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换; 按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。 (二)直接选取工具(A): 用来选取或移动锚点 拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中; 选取时:按Shift键,加选/减选节点; 按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。 按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。 (三)组选取工具: 选取和移动成组对象中的子对象。 单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。 二、对象管理: (一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2) (二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3) (三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G) 第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制 1、矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法: 按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。 按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。 按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。 按空格键(Space键),暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制; 绘制时按“~”键,以绘制对象的起点为中心复制对象; 绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左” 可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。 若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺寸。 Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。

origin画3D图详细步骤

用origin画3D图详细步骤 Origin 的3D 图基本上都是从Matrix 上画的(3D Scatter 从Worksheet 画),这让很多初学者费解,因为这里涉及到Worksheet to Matrix 的转换,而转换的各种方法让人摸不到头脑。如果用过Surfer 绘制3D 图,就能感觉到当原始的XYZ 数据点是不规则的时候,要产生规则的网格去绘制3D 图将肯定涉及到插值。插值的好坏直接影响到图上很多细节的表达。这里先不介绍各种插值(gridding) 的细节,只区别数据是否规则,画个粗略的3D 图。 当数据转换成Matrix 的时候,Matrix 的Cell 上只显示Z 值,XY 值在Column 和Row 的Header 上,默认情况下显示的是Index,若要看到XY 值,菜单上选View : Show XY。 (图片有缩放,点击后看大图) 直接转换-- Direct Convert (Edit : Convert to Matrix : Direct) 直接转换Worksheet 数据成Matrix,各个Cell 一一对应。当wroksheet 中不包含Matrix 的XY 信息时,转换后的Matrix 的XY 值为index:

直接转换-- Worksheet 中含有Matrix 的XY 值 这里假设worksheet 数据的组织结构与Matrix 一样(X 按列排),并且X 值存在第一行,Y 值存在第一列。注意,对于这样直接转换,X Y 的值必须时均匀间隔的。 若X 值按行排,则选择Y varies acros columns,转成的Matrix 会转置(这里有点晕哦 :-)) XYZ 数据转换成Matrix -- Regular 如果是XYZ 这样的数据,则应该先考察一下数据是怎样分布的,Highlight XY column,画Scatter,若是规则的数据,则选择Edit : Comvert to Matrix : Regular 来转换。

Origin基础与绘图

实验5 Origin基础与绘图 【实验主要内容】 1.工作簿和数据录入 2.二维与三维图形绘制 3.图形操作 4.数据及图形导出 5.图形输出 1.工作簿和数据录入 在Origin 中,数据录入的方法有手动输入、通过剪切板传送、和由数据文件导入等。 1.1手动输入 当数据较少时,可以手动输入。当需要的输入的数据可以通过数学公式计算得到的话,可以用菜单项【Column---Set Column Values】来完成(见下图)。 图1 设置列数据对话框

1.2通过剪切板传送 通过Windows 操作系统剪切板的【复制→粘贴】操作可以把其它应用软件的数据传送的Origin 中。 1.3有数据文件导入 Origin 提供了丰富的接口资源,通过菜单【File>Import 】或工具栏【Import 】按钮可以把一个或多个各种类型的数据文件导入到Origin 工作表。另外,现在大部分可以输出XY 图的现代仪器(如FT-IR、NMR、XRD等)操控软件会提供可供Origin 导入的ASCII 码数据文件。下面以导入“Samples\Import and Export ”文件夹下的多个ASCII 码数据文件为例简要说明导入文件的操作过程。 单击工具栏【Import Multiple ASCII 】按钮,打开导入多个ASCII 码数据文件对话框: 图2 导入多个ASCⅡ文件的对话框 找到【Import and Export 】文件夹,选中要导入的数据文件并单击【Add File(s) 】将选定的文件添加到列表框(反之,在列表框中选中不希望导入的文件并点击

【Remove File(s)】可以将该文件从列表框中移除),之后点击【OK】按钮即可导入,结果如下: 图3导入多个ASCⅡ文件导入得到的工作簿 2绘图 2.1图形绘制 1)二维图形的绘制 导入“Samples\Curve Fitting”下的“Linear Fit.dat ”,选中要作图的数据列或区域(这里选取B 列),然后点击二维图形工具栏上的【Line + Symbol 】按钮,所绘结果如下:

绘制基本图形

第4章编辑图形 使用绘图工具创建图形后,用户还可以使用工具或命令编辑绘制的图形形状。本章主要介绍曲线对象的编辑操作方法,以及图形形状的修饰、修整的基本编辑方法。 4.1、编辑曲线对象 用户在通常情况下,曲线绘制完成后还需要对其进行精确的调整,以达到需要的造型效果。 1、添加和删除节点 在CorelDRAW X5种可以通过添加节点,将曲线形状调整的更加精确,也可以通过删除多余的节点,使曲线更加平滑。增加节点时,将增加对象线段的数量,从而增加了对象形状的控制量。删除选定节点以简化对象形状。 使用【形状】工具在曲线对象需要增加节点的位置双击,即可增加节点;如使用【形状】工具在需要删除的节点上双击,即可删除节点。 要添加、删除曲线对象上的节点,也可以通过单击工具属性栏中的【添加节点】按钮和【删除节点】按钮。使用【形状】工具在曲线上单击需要添加节点的位置,然后单击【添加节点】按钮即可添加节点。选中节点后,单击【删除节点】按钮即可删除节点。 当曲线对象包含许多节点时,对它们进行编辑并输出将非常困难。在选中曲线对象后,使用属性栏中的【减少节点】功能可以使曲线对象中的节点数自动减少。减少节点数时,将移除重叠的节点并可以平滑曲线对象。该功能对于减少从其它应用程序中导入的对象中的节点数特别有用。 2、更改节点的属性 3、曲线和直线互相转换 使用【形状】工具属性栏中的【转换为线条】按钮,可以将曲线段转换为直线段。【转换为曲线】按钮,可以将直线段转换为曲线段。 4、闭合曲线 通过连接两端节点可封闭一个开放路径,但是无法连接两个独立的路径对象。 使用【形状】工具选定想要连接的节点后,单击属性栏中的【连接两个节点】按钮,可以将同一个对象上断开的两个相邻节点连接成一个节点,从而使图形封闭。 使用【形状】工具选取节点后,单击属性栏上的【延长曲线使之闭合】按钮,可以使用线条连接两个节点。 使用【形状】工具选取路径后,单击属性栏上的【闭合曲线】按钮,可以将绘制的开放曲线的起始节点和终止节点自动闭合,形成闭合的曲线。 5、断开曲线 通过断开曲线功能,可以将曲线上的一个节点在原来的位置分离为两个节点,从而断开曲线的连接,使图形转变为不封闭状态,此外,还可以将由多个节点连接成的曲线分离成多条独立的线段。 需要断开曲线时,使用【形状】工具选取曲线对象,并且单击想要断开路径的位置。如果选择多个节点,可在几个不同的位置断开路径,然后单击属性栏上的【断开曲线】按钮。在每个断开的位置上会出现两个重叠的节点,移动其中一个节点,可以看到原节点已经分割为两个独立的节点。 4.2、切割图形 在CorelDRAW X5应用程序中,还提供了【刻刀】工具、【橡皮擦】工具和【删除虚设线】工具,使用它们可以对图形对象进行拆分、擦除的编辑操作。 1、使用【刻刀】工具

绘制基本图形

第3章绘制基本图形 在CorelDRAW X5应用程序中可以使用工具直接绘制规则图形和不规则图形。它们是使用CorelDRAW绘制图形中最为基础的部分,熟练掌握这些图形的绘制方法,可以为绘制更加复杂的图形打下坚实的基础。 3.1、绘制几何图形 CorelDRAW X5为用户提供了多种绘制基本几何图形的工具。使用这些工具,用户就能轻松快捷地绘制出矩形、圆形、多边形、星形、螺纹等几何图形。 1、绘制矩形 使用【矩形】工具和【3点矩形】工具都可以绘制出用户所需要的矩形或正方形,并且通过属性栏还可以绘制出圆角、扇形角和倒棱角矩形。 ●使用【矩形】工具 要绘制矩形,在工具箱中选择【矩形】工具,在绘图页中按下鼠标并拖动,拖动出一个矩形轮廓;拖动矩形轮廓范围至合适大小时释放鼠标,即可创建矩形图形;在绘制矩形时,按住Ctrl键并按下鼠标拖动,可以绘制出正方形图形。 选择【矩形】工具时,工具属性栏显示为如图所示的【矩形】工具属性栏。在该工具属性栏中通过设置参数选项,用户不仅可以精确地绘制矩形或正方形图形,而且还可以绘制出不同角度的矩形或正方形。 ●使用【3点矩形】工具 在CorelDRAW X5应用程序中,用户还可以使用工具箱中的【3点矩形】工具绘制矩形图形。单击工具箱中的【矩形】工具图标右下角的黑色小三角按钮,在打开的工具组中选择【3点矩形】工具。然后在工具区中按下鼠标并拖动,拖动至适合位置时释放鼠标,创建出矩形图形的一边。再移动光标设置矩形图形另外一边的长度范围,在适合位置单击确定即可。 2、绘制圆形 使用工具箱中的【椭圆形】工具和【3点椭圆形】工具,可以绘制椭圆形和圆形图形。另外,通过设置【椭圆形】工具属性栏还可绘制饼形和弧形。 ●使用【椭圆形】工具 要绘制椭圆形,在工具箱中选择【椭圆形】工具,在绘图页中按下鼠标并拖动,拖动出一个椭圆轮廓;托动椭圆轮廓范围至合适大小时释放鼠标,即可创建椭圆图形。使用绘制椭圆图形过程中,如果按住Shift键,则会以起始点为圆点绘制椭圆图形;如果按住Ctrl键,则绘制圆形;如果按住Shift+Ctrl键,则会以起始点为圆心绘制圆形图形。 完成椭圆形绘制后,单击工具属性栏中的【饼图】按钮,可以改变椭圆图形为饼形图形;单击工具属性栏中的【弧】按钮,可以改变椭圆图形为弧形图形。 ●使用【3点椭圆形】工具 在CorelDRAW X5应用程序中,用户还可以使用工具箱中的【3点椭圆形】工具绘制椭圆图形。单击工具箱中的【椭圆形】工具图标右下角的黑色小三角按钮,在打开的工具组中选择【3点椭圆形】工具。使用【3点椭圆】工具绘制椭圆形时,用户可以在确定椭圆的直径后,沿该直径的垂直方向拖动鼠标,在适合位置释放鼠标,即可绘制出带有角度的椭圆圆形。 3、绘制多边形 多边形图形是由多个边线组成的规则图形。用户可以使用【多边形】工具自定义多边形的边数,多边形的边数最少可设置为3条边,即三角形。设置的边数越大,越接近圆形。 在工具箱中选择【多边形】工具,移动光标至绘图页中,按下鼠标并向斜角方向拖动,拖动出一个多边形轮廓,拖动至适合大小时释放鼠标,即可绘制出一个多边形图形。

5Origin8.0上机实验操作实验报告

实验课程名称:计算机在材料科学与工程中的应用

①项目(Projects)。Origin的项目文件是管理数据、各种与数据相关或者无关的子窗体(工作表、图形、矩阵等)的一个方便的容器。每次只能打开一个项目文件,但可以将一个项目中的内容添加到另外一个项目中。 ②窗口(Windows)。Origin由许多窗口和工作区,用于完成不同的工作。最常用的窗口是工作簿workbooks,图形graph和矩阵Matrix。 ③工作簿(Workbooks)。工作簿是用于管理和储存数据,每一个工作簿由许多工作簿组成,每一个工作簿包含有多个列组成的数据集合。在Origin中的列有各种类型,例如等,在图形中表示不用的点,如上图1所示。 ④工作簿的操作。选择File:New,然后选择Workbook就可以创建一个新的工作簿,如 所示,这是界面上将会有两个工作薄。选择File:Import:Simple ASCII,打开Origin安装文件夹下的\Samples\Curve Fitting 文件夹中选Gaussian.dat,

⑤由导入的数据做散点图。从菜单中选择Plot:Symbol:Scatter,就可以得到一个散点图。 所示。 图3 (Graph)。图形窗口是表述实验数据和分析结果的图形的容器,各图层可以独立改变大小、移动,使得可以用各种图示来表达数据。将\Sample\Curve Fitting 数据导入,会发现包含有一个X列和3个Y列的数据,每个Y列的数据都与最左边

图5 ⑧项目浏览器(PE)。PE可以管理的的工作区域,还可以用PE由一个已经存在的项目文件创建新的项目文件。 、导入数据Importing。Import Wizard可以将复杂的ASCII文件导,Import Wizard custom filter files过滤器,以后再导入同类型的数据文件就可以通过简单的拖拽到 Notepad打开\Samples\Import and Export 文件夹下的文件S15-125.dat

Origin做立体鱼图、图形拼凑方法

Origin在微乳液相图 上的运用 Application of origin software on phase behavior of microemulsion 廖秋实编著 济南

说明 随着“鱼状”相图越来越广泛的用于研究微乳液的相行为及增溶性能,“鱼状”相图图片处理艺术显得越来越重要。图片的清晰度,表达效果直接影响着文章的命中率。总结本人近三年的学习情况后发现相图的绘制虽然简单,但时间长了容易忘记,故我将鱼状相图绘制方法总结如下以供918实验室所有成员学习参考。 本文之所以能够完成,得益于柴老师及918实验室成员的大力帮助。在此要特别予以感谢。ε-β“鱼状”相图的研究理论及相关做图方法是由柴金岭导师率先提出的,后来师哥师姐得到导师的真传并予以发扬光大。本人在学习过程中得到了王丹以及孙浩同学的倾力帮助,没有他们的帮助就没有今天这篇文章,在此深表感谢。立体三维“鱼状”相图是由师姐吴宇彤首先提出并运用的,本人在学习过程中得到了王丹的大力指导,在此深表感谢。图形拼凑(组图)是新近才学会的,系由白婷婷同学从中国科学院大连物化所学习并传授于我。记得,白婷婷同学在深夜已经睡觉还起床到实验室给我远程指导做图方法,使我感动不已,在此向其表示深深的感谢!本文在写作及实践应用过程中得到了师妹刘中春及柴海会的大力支持,在此一并致谢。 临近毕业,时间紧迫,加之本人水平有限,错误纰漏在所难免,忘各位读者能够自我甄别,若因本文错误而给读者带来不必要的麻烦及损失,本人概不承担任何责任。 本文在吸收前人工作的基础上,融入了部分自己的思想成果。相

信本文对918实验室的师弟师妹们在微乳液相图的学习上会有所裨益。 本文成果及版权归本人及柴老师领导下的山东师范大学化学院918实验室所有,严禁向第三方传播,违者必将追究其责任。 廖秋实 2013年6月于济南

gnuplot的三维作图

假如数据文件data.txt中内容如下: # x y f(X,Y) 0.1 0.1 1 0.2 0.2 3.5 0.3 0.3 2.7 ... 则f(X,Y)的图形可如下绘制: 在gnuplot console中使用command: splot "data.txt" 若要设定x和y的范围: splot [xi,xf] [yi,yf] "data.txt" 若要画colorful contour map: set pm3d map splot [xi,xf] [yi,yf] "data.txt" 设定x axis 显示的significant digit 为小数点后第10位 set format x "%1.10f" 同理可设置y axis 设定x axis tics 的间距为0.1: set xtics 0.1 存为彩色eps图,图名为img.eps: set terminal postscript eps color enhanced set output "img.eps" replot 1. 输出格式 gnuplot> set terminal x11 %输出到屏幕(Linux) gnuplot> set terminal postscript portrait noenhanced monochrome blacktext \ dashed dashlength 1.0 linewidth 1.0 defaultplex \ palfuncparam 2000,0.003 \ butt "Helvetica" 14' gnuplot> set output "test.ps" %输出到PS文件, 以便插入到LaTeX文件中. gnuplot> set terminal png small color picsize 640 480

Origin简明教程七章:绘制三维图形

Origin简明教程七章:绘制三维图形Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。下面以做一个最简单的正方体为例子说明。 7-1把工作表转为矩阵 7-1-1 导入数据,创建一个三维数据内容为XYZ,类似: x y z 1 1 10 1 2 10 1 3 10 1 4 10 1 5 10 ……… 并把最后一列z(Y)设置为z(z)。 7-1-2 类型转换 Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。

7-2 创建三维表面图和等高线图 激活矩阵窗口,选择Plot3D 中的相应命令,就可以会出想要的图。 菜单命令 含义 模板文件 3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图 MESH.OTP 3D X Constant with Base 三维X 恒定、有基底表面图 XCONST.OTP 3D Y Constant with Base 三维Y 恒定、有基底表面图 YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图 CMAP.OTP 3D Bars 三维条形表面 图 3DBARS.OTP 3D Wire Frame 三维线框架面图 WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三维线条表面图 WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高 线图 CONTOUR.OTP Contour-B/W Line s+Labels 黑白线条、具 有数字标记的等高线图 CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高线图 CONTOUR.OTP

5种Origin最常用3D炫图绘制

5种Origin最常用3D炫图绘制 绘制3D Waterfall 图 数据要求:两个以上的Y列数据。 示例准备:导入Graphing 文件夹中的Waterfall.Dat 文件数据。 ①选中前6个Y列(即B~C5列,也可以选中所有的Y列,这里只是为了清晰演示)。 ②单击菜单命令【Plot】一【Multi-Curve】→【Waterfall】或2D Graphs工具栏上的【Waterfall】按钮。 数据图定制步骤如下。 ①双击图形化数据或菜单命令【Format】一【Plot..】。

②在打开的【Plot Details】对话框中选择各个标签卡,进行边线颜色和样式(线型)等的设定。 02绘制3D Walls 图 数据要求:两个以上的Y 列数据。 示例准备:导入Matrix Conversion and Gridding 文件夹中的DirectXY.dat文件数据。 ①选中所有Y列 ②单击菜单命令【Plot】一【3DXYY】→【3D Walls】或3D and Contour Graphs 工具栏上的【3D Walls】按钮。

03绘制3D Ribbons 图 数据要求:两个以上的Y 列数据。 示例准备:导入Matrix Conversion and Gridding 文件夹中的DirectXY.dat文件数据。 ①选中所有Y列 ②单击菜单命令【Graph】一【3DXYY】→【3D Ribbons】或3D and Contour Graphs 工具栏上的【3D Ribbons】按钮。

04 绘制3D Bars图 数据要求:两个以上的Y 列数据。 示例准备:导入Matrix Conversion and Gridding 文件夹中的DirectXY.dat文件数据。 ①选中所有Y列 ②单击菜单命令【Graph】一【3DXYY】→【3D Bars】或3D and Contour Graphs 工具栏上的【3D Bars】按钮。

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