进程PEB 和线程TEB

进程PEB 和线程TEB
进程PEB 和线程TEB

线程TEB结构在FS:[0x18]

typedef struct _NT_TEB{ //TEB=>Thread Environment Block 000h NT_TIB Tib;

01Ch PVOID EnvironmentPointer;

020h CLIENT_ID Cid;

028h PVOID ActiveRpcInfo;

02Ch PVOID ThreadLocalStoragePointer;

//指向线程局部存储指针

030h PPEB Peb;//指向PEB结构

034h ULONG LastErrorValue;

038h ULONG CountOfOwnedCriticalSections; 03Ch PVOID CsrClientThread;

040h PVOID Win32ThreadInfo;

044h ULONG Win32ClientInfo[0x1F];

0C0h PVOID WOW32Reserved;

0C4h ULONG CurrentLocale;

0C8h ULONG FpSoftwareStatusRegister;

0CCh PVOID SystemReserved1[0x36];

1A4h PVOID Spare1;

1A8h LONG ExceptionCode;

1ACh ULONG SpareBytes1[0x28];

1D4h PVOID SystemReserved2[0xA];

1FCh GDI_TEB_BATCH GdiTebBatch;

6DCh ULONG gdiRgn;

6E0h ULONG gdiPen;

6E4h ULONG gdiBrush;

6E8h CLIENT_ID RealClientId;

6F0h PVOID GdiCachedProcessHandle;

6F4h ULONG GdiClientPID; //指向TEB的指针

进程ID

FS段寄存器在内存中的镜像基质

6FCh PVOID GdiThreadLocaleInfo;

700h PVOID UserReserved[5];

714h PVOID glDispatchTable[0x118];

B74h ULONG glReserved1[0x1A];

BDCh PVOID glReserved2;

BE0h PVOID glSectionInfo;

BE4h PVOID glSection;

BE8h PVOID glTable;

BECh PVOID glCurrentRC;

BF0h PVOID glContext;

BF4h NTSTATUS LastStatusValue;

BF8h UNICODE_STRING StaticUnicodeString;

C00h WCHAR StaticUnicodeBuffer[0x105];

E0Ch PVOID DeallocationStack;

E10h PVOID TlsSlots[0x40];//线程的TLS存储槽(0x40个四字节PVOID指针)F10h LIST_ENTRY TlsLinks;

F18h PVOID Vdm;

F1Ch PVOID ReservedForNtRpc;

F20h PVOID DbgSsReserved[0x2];

F28h ULONG HardErrorDisabled;

F2Ch PVOID Instrumentation[0x10];

F6Ch PVOID WinSockData;

F70h ULONG GdiBatchCount;

F74h ULONG Spare2;

F78h ULONG Spare3;

F7Ch ULONG Spare4;

F80h PVOID ReservedForOle;

F84h ULONG WaitingOnLoaderLock;

F88h PVOID StackCommit;

F90h PVOID StackReserve; ???h PVOID MessageQueue; }NT_TEB, *PNT_TEB;

PS: 文字说明:

FS:0指向线程环境块TEB ,同时也是FS 段寄存器的基质。 FS:[0]指向当前线程的结构化异常处理结构(SEH);

FS:0指向TEB 的理解应该是: TEB 结构存放于FS 段从0开始的位置,整个TEB 结构数据在FS 段中;

FS:[0]指向当前线程的结构化异常处理结构的理解应该是: 在FS:0所指向的TEB 结构中,第一个元素指向当前线程的结构化异常处理结构,而这个结构存在与DS 段中; FS:[18]指向线程环境块TEB ,同时也是FS 段寄存器的基质。

图片说明:

进程PEB 结构 在FS:[0x30] OR mov eax,FS:[18] mov eax,[eax+0x30]//此时EAX 是指向PEB 的指针

typedef struct _PEB {

UCHAR InheritedAddressSpace; // 00h

FS:[18]

FS:[0]

FS:0

FS 段寄存器的基质

指向一个RTL_BITMAP结构UCHAR ReadImageFileExecOptions; // 01h

UCHAR BeingDebugged; // 02h 进程是否在被调试状态UCHAR Spare; // 03h

PVOID Mutant; // 04h

PVOID ImageBaseAddress; // 08h 进程映像基地址

PPEB_LDR_DATA Ldr; // 0Ch 加载的其它模块信息

PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ProcessParameters; // 10h PVOID SubSystemData; // 14h

PVOID ProcessHeap; // 18h

PVOID FastPebLock; // 1Ch

PPEBLOCKROUTINE FastPebLockRoutine; // 20h PPEBLOCKROUTINE FastPebUnlockRoutine; // 24h

ULONG EnvironmentUpdateCount; // 28h

PVOID* KernelCallbackTable; // 2Ch

PVOID EventLogSection; // 30h

PVOID EventLog; // 34h

PPEB_FREE_BLOCK FreeList; // 38h

ULONG TlsExpansionCounter; // 3Ch TLS索引计数

PVOID TlsBitmap; // 40h TLS位图指针

ULONG TlsBitmapBits[0x2]; // 44h TLS进程标志位

PVOID ReadOnlySharedMemoryBase; // 4Ch

PVOID ReadOnlySharedMemoryHeap; // 50h

PVOID* ReadOnlyStaticServerData; // 54h

PVOID AnsiCodePageData; // 58h

PVOID OemCodePageData; // 5Ch

PVOID UnicodeCaseTableData; // 60h

ULONG NumberOfProcessors; // 64h

ULONG NtGlobalFlag; // 68h 全局标志

UCHAR Spare2[0x4]; // 6Ch

LARGE_INTEGER CriticalSectionTimeout; // 70h

ULONG HeapSegmentReserve; // 78h

ULONG HeapSegmentCommit; // 7Ch

ULONG HeapDeCommitTotalFreeThreshold; // 80h ULONG HeapDeCommitFreeBlockThreshold; // 84h ULONG NumberOfHeaps; // 88h

ULONG MaximumNumberOfHeaps; // 8Ch PVOID** ProcessHeaps; // 90h

PVOID GdiSharedHandleTable; // 94h

PVOID ProcessStarterHelper; // 98h

PVOID GdiDCAttributeList; // 9Ch

PVOID LoaderLock; // A0h

ULONG OSMajorVersion; // A4h

ULONG OSMinorVersion; // A8h

ULONG OSBuildNumber; // ACh

ULONG OSPlatformId; // B0h

ULONG ImageSubSystem; // B4h

ULONG ImageSubSystemMajorVersion; // B8h ULONG ImageSubSystemMinorVersion; // C0h ULONG GdiHandleBuffer[0x22]; // C4h

ULONG PostProcessInitRoutine;// 14Ch

ULONG TlsExpansionBitmap;//150h

BYTE TlsExpansionBitmapBits[0x80]; //154h ULONG ?SessionId; //1D4h

} PEB, *PPEB;

typedef struct _LDR_DA TA_TABLE_ENTRY

{

LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;

LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks;

LIST_ENTRY InInitializationOrderLinks;

PVOID DllBase;

PVOID EntryPoint;

ULONG SizeOfImage;

UNICODE_STRING FullDllName;

UNICODE_STRING BaseDllName;

ULONG Flags;

WORD LoadCount;

WORD TlsIndex;

union

{

LIST_ENTRY HashLinks;

struct

{

PVOID SectionPointer;

ULONG CheckSum;

};

};

union

{

ULONG TimeDateStamp;

PVOID LoadedImports;

};

_ACTIV ATION_CONTEXT * EntryPointActivationContext;

PVOID PatchInformation;

LIST_ENTRY ForwarderLinks;

LIST_ENTRY ServiceTagLinks; LIST_ENTRY StaticLinks;

} LDR_DATA_TABLE_ENTRY , *PLDR_DATA_TABLE_ENTRY;

模块链表结构图:

代码:实现遍历当前进程中的所有模块路径及地址

.h 文件中:

typedef struct _UNICODE_STRING {

USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer;

} UNICODE_STRING , *PUNICODE_STRING ;

typedef struct _PEB_LDR_DATA {

DWORD Length;

Length Initialized SsHandle InLoadOrderModuleList.Flink InLoadOrderModuleList.Blink InMemoryOrderModuleList.Flink InMemoryOrderModuleList.Blink InInitializationOrderModuleList.Flink InInitializationOrderModuleList.Blink EntryInProgress

InLoadOrderLinks.Flink InLoadOrderLinks.Blink InMemoryOrderLinks.Flink InMemoryOrderLinks.Blink InInitializationOrderLinks.Flink InInitializationOrderLinks.Blink DllBase EntryPoint

SizeOfImage

FullDllName

......

InLoadOrderLinks.Flink

InLoadOrderLinks.Blink InMemoryOrderLinks.Flink InMemoryOrderLinks.Blink InInitializationOrderLinks.Flink InInitializationOrderLinks.Blink

DllBase EntryPoint SizeOfImage FullDllName

......

InLoadOrderLinks.Flink InLoadOrderLinks.Blink InMemoryOrderLinks.Flink InMemoryOrderLinks.Blink InInitializationOrderLinks.Flink InInitializationOrderLinks.Blink

DllBase EntryPoint SizeOfImage FullDllName

......

Ldr

PEB

PEB_LDR_DA TA LDR_DATA_TABLE_ENTRY LDR_DATA_TABLE_ENTRY LDR_DATA_TABLE_ENTRY

DWORD Initialized;

PVOID SsHandle;

LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;

LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;

LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;

PVOID EntryInProgress;

}PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA;

typedef struct_LDR_DATA_TABLE_ENTRY

{

LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;

LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks;

LIST_ENTRY InInitializationOrderLinks;

PVOID DllBase;

PVOID EntryPoint;

DWORD SizeOfImage;

UNICODE_STRING FullDllName;

UNICODE_STRING BaseDllName;

DWORD Flags;

WORD LoadCount;

WORD TlsIndex;

LIST_ENTRY HashLinks;

PVOID SectionPointer;

DWORD CheckSum;

DWORD TimeDateStamp;

PVOID LoadedImports;

PVOID EntryPointActivationContext;

PVOID PatchInformation;

}LDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PLDR_DATA_TABLE_ENTRY;

typedef struct_PEB

{

UCHAR InheritedAddressSpace;

UCHAR ReadImageFileExecOptions;

UCHAR BeingDebugged;

UCHAR SpareBool;

PVOID Mutant;

PVOID ImageBaseAddress;

PPEB_LDR_DATA Ldr;

}PEB, *PPEB;

.cpp文件

//获取LDTE的基质

PLDR_DATA_TABLE_ENTRY GetLDTEPoint(PVOID Flink)

{

PLDR_DATA_TABLE_ENTRY pReturn = (PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)((DWORD)Flink - 8);

return pReturn;

}

int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

//获取PEB;

PPEB MyPeb = NULL;

_asm

{

push eax

mov eax, fs:[0x30];//eax中的值为PEB的首地址;

mov MyPeb,eax

pop eax

}

//获取LDR指针

PPEB_LDR_DATA ldr = MyPeb->Ldr;

//获取第一项 InMemoryOrderModuleList;

PLIST_ENTRY pStartPoint, pEndPoint;//这两个变量是LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构的成员变量

pStartPoint = pEndPoint = ldr->InMemoryOrderModuleList.Flink;

//开始遍历遍历的结束标志是循环一圈后 pStartPoint = pEndPoint

do

{

PLDR_DATA_TABLE_ENTRY pLDTE = GetLDTEPoint((PVOID)pStartPoint);//获取LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构的首地址;

UNICODE_STRING strFull = pLDTE->FullDllName;//获取模块的全路径;

UNICODE_STRING strBase =pLDTE->BaseDllName;//获取模块名;

DWORD DllImageBase = (DWORD)pLDTE->DllBase;//获取模块的基地址;

printf("%S\n", strFull.Buffer);

printf("%S : %x\n", strBase.Buffer, DllImageBase);

printf("-----------------------------------------\n");

pStartPoint = pStartPoint->Flink;//指向下一个PLIST_ENTRY;

} while (pStartPoint != pEndPoint);

return 0;

}

进程与线程的区别 进程的通信方式 线程的通信方式

进程与线程的区别进程的通信方式线 程的通信方式 进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式2011-03-15 01:04 进程与线程的区别: 通俗的解释 一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车 不同的进程可以理解为不同的马车 而同一辆马车可以有很多匹马来拉--这些马就是线程 假设道路的宽度恰好可以通过一辆马车 道路可以认为是临界资源 那么马车成为分配资源的最小单位(进程) 而同一个马车被很多匹马驱动(线程)--即最小的运行单位 每辆马车马匹数=1 所以马匹数=1的时候进程和线程没有严格界限,只存在一个概念上的区分度 马匹数1的时候才可以严格区分进程和线程 专业的解释: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执 行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序 的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行 的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在 应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可 以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程 的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的 能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中 必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的 其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以 并发执行 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有 独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线 程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程 的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者 《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。 +++ 进程概念

第二章进程管理答案

第二章进程管理 一、单项选择题 1、顺序程序和并发程序的执行相比,()。 A.基本相同 B. 有点不同 C.并发程序执行总体上执行时间快 D.顺序程序执行总体上执行时间快 2、在单一处理机上,将执行时间有重叠的几个程序称为()。 A.顺序程序 B. 多道程序 C.并发程序 D. 并行程序 3、进程和程序的本质区别是()。 A.存储在内存和外存 B.顺序和非顺序执行机器指令 C.分时使用和独占使用计算机资源 D.动态和静态特征 4、在下列特性中,不是进程的特性的是()。 A. 异步性 B. 并发性 C. 静态性 D. 动态性 5 A 6 A. 7 A. 8 A. 9 A. 10 A. 11 A. 12。 A. 13 A. 14 A. 15 A. 16、在操作系统中,对信号量S的P原语操作定义中,使进程进入相应阻塞队列等待的条件是()。 A. S>0 B. S=0 C. S<0 D. S≠0 17、信号量S的初值为8,在S上执行了10次P操作,6次V操作后,S的值为()。 A.10 B.8 C.6 D.4 18、在进程通信中,使用信箱方式交换信息的是()。 A.低级通信B.高级通信C.共享存储器通信D.管道通信 19.( )必定会引起进程切换。A.一个进程被创建后进入就绪态B.一个进程从运行态变成等待态c.一个进程从运行态变成就绪态 D.一个进程从等待态变成就绪态 20、操作系统使用( )机制使计算机系统能实现进程并发执行,保证系统正常工作。 A.中断B.查询c.同步D互斥 21.对于一个单处理器系统来说,允许若干进程同时执行,轮流占用处理器.称它们为()的。 A.顺序执行 B.同时执行c.并行执行D.并发执行

操作系统第二章进程和线程复习题

第二章练习题 一、单项选择题 1.某进程在运行过程中需要等待从磁盘上读入数据,此时该进程的状态将( C )。 A. 从就绪变为运行; B.从运行变为就绪; C.从运行变为阻塞; D.从阻塞变为就绪 2.进程控制块是描述进程状态和特性的数据结构,一个进程( D )。 A.可以有多个进程控制块; B.可以和其他进程共用一个进程控制块; C.可以没有进程控制块; D.只能有惟一的进程控制块。 3.临界区是指并发进程中访问共享变量的(D)段。 A、管理信息 B、信息存储 C、数 据 D、程序 4. 当__ B__时,进程从执行状态转变为就绪状态。 A. 进程被调度程序选中 B. 时间片到 C. 等待某一事件 D. 等待的事件发生 5. 信箱通信是一种( B )通信方式。 A. 直接通信 B. 高级通信 C. 低级通信 D. 信号量 6. 原语是(B)。

A、一条机器指令 B、若干条机器指令组成 C、一条特定指令 D、中途能打断的指令 7. 进程和程序的一个本质区别是(A)。 A.前者为动态的,后者为静态的; B.前者存储在内存,后者存储在外存; C.前者在一个文件中,后者在多个文件中; D.前者分时使用CPU,后者独占CPU。 8. 任何两个并发进程之间存在着(D)的关系。 A.各自完全独立B.拥有共享变量 C.必须互斥D.可能相互制约 9. 进程从运行态变为等待态可能由于(B )。 A.执行了V操作 B.执行了P操作 C.时间片用完 D.有高优先级进程就绪 10. 用PV操作管理互斥使用的资源时,信号量的初值应定义为(B)。 A.任意整数 B.1 C.0 D.-1 11. 现有n个具有相关临界区的并发进程,如果某进程调用P操作后变为等待状态,则调用P操作时信号量的值必定为(A)。 A.≤0 B.1 C.n-1 D.n

查看程序的进程和线程实验报告

查看程序的进程和线程实验报告 篇一:程序实验2:11-多线程编程---实验报告 程序实验二:11-多线程编程实验 专业班级实验日期 5.21 姓名学号实验一(p284:11-thread.c) 1、软件功能描述 创建3个线程,让3个线程重用同一个执行函数,每个线程都有5次循环,可以看成5个小任务,每次循环之间会有随即等待时间(1-10s)意义在于模拟每个任务到达的时间是随机的没有任何的特定规律。 2、程序流程设计 3.部分程序代码注释(关键函数或代码) #include #include #include #define T_NUMBER 3 #define P_NUMBER 5 #define TIME 10.0

void *thrd_func(void *arg ) { (本文来自:https://www.360docs.net/doc/8b3055661.html, 小草范文网:查看程序的进程和线程实验报告) int thrd_num=(int)arg; int delay_time =0; int count =0; printf("Thread %d is staraing\n",thrd_num); for(count=0;count { delay_time =(int)(rand()*TIME/(RAND_MAX))+1; sleep(delay_time); printf("\tTH%d:job%d delay =%d\n",thrd_num,count,delay_time); } printf("%d finished\n",thrd_num); pthread_exit(NULL); } int main()

操作系统--进程和线程实验报告

一.进程的创建 1.编辑源程序。 2. 编辑结果如下。 3.编译和运行程序。 4.运行解释结果 在语句p1=fork()之前,只有一个进程在执行这段代码,但在这条语句之后,就变成两个进程在执行了.这两个进程的几乎完全相同,将要执行的下一条语句都是if(p1==0). 而fork函数有三种返回值。(1)在父进程中,fork返回新创建子进程的进程ID; (2)在子进程中,fork返回0; (3)如果出现错误,fork返回一个负值; 所以,子进程中p1==0,输出I am child。父进程p1>0,输出I am parent。

1.编辑源程序。 2.编辑结果如下。 3.编译和运行程序。 4. 运行解释结果 在语句p1=fork()之前,只有父进程执行,putchar(‘x’)语句将x放入父进程的缓冲区。当成功创建子进程后,子进程复制父进程的缓冲区。接着子进程运行输出xby,父进程输出xay。

1.编辑源程序。 2.编辑结果如下。 3.编译和运行程序。 4. 运行解释结果 在语句p1=fork()之前,只有父进程执行,putchar(‘x’)语句将x放入父进程的缓冲区。当成功创建子进程后,子进程复制父进程的缓冲区。接着子进程输出b后,执行exit(0)系统调用终止执行。父进程输出a 后继续输出y。所以父进程输出xay而子进程输出xb。

1.编辑源程序。 2.编辑结果如下。 3.编译和运行程序。 4. 运行解释结果 语句while(p1=fork()==-1)创建了子进程和父进程。父进程执行到wait()时,等待子进程的终止信号,当子进程执行完exit(0)后,父进程才继续执行。实现了父进程等待子进程。

任务、进程和线程的区别

任务、进程和线程的区别 推荐 摘: 任务(task)是最抽象的,是一个一般性的术语,指由软件完成的一个活动。一个任务既可以是一个进程,也可以是一个线程。简而言之,它指的是一系列共同达到某一目的的操作。例如,读取数据并将数据放入内存中。这个任务可以作为一个进程来实现,也可以作为一个线程(或作为一个中断任务)来实现。 进程(process)常常被定义为程序的执行。可以把一个进程看成是一个独立的程序,在内存中有其完备的数据空间和代码空间。一个进程所拥有的数据和变量只属于它自己。 线程(thread)则是某一进程中一路单独运行的程序。也就是说,线程存在于进程之中。一个进程由一个或多个线程构成,各线程共享相同的代码和全局数据,但各有其自己的堆栈。由于堆栈是每个线程一个,所以局部变量对每一线程来说是私有的。由于所有线程共享同样的代码和全局数据,它们比进程更紧密,比单独的进程间更趋向于相互作用,线程间的相互作用更容易些,因为它们本身就有某些供通信用的共享内存:进程的全局数据。 一个进程和一个线程最显著的区别是:线程有自己的全局数据。线程存在于进程中,因此一个进程的全局变量由所有的线程共享。由于线程共享同样的系统区域,操作系统分配给一个进程的资源对该进程的所有线程都是可用的,正如全局数据可供所有线程使用一样。 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,由多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配,这就是进程和线程的重要区别。 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。 进程概念

进程和线程的CPU亲和性

进程和线程的亲缘性(affinity)是指可以将进程或者是线程强制限制在可用的CPU子集上运行的特性,它一定程度上把进程/线程在多处理器系统上的调度策略暴露给系统程序员。 CPU的数量和表示在有n个CPU的Linux上,CPU是用0...n-1来进行一一标识的。CPU的数量可以通过proc文件系统下的CPU相关文件得到,如cpuinfo和stat: $ cat /proc/stat | grep "^cpu[0-9]\+" | wc -l 8 $ cat /proc/cpuinfo | grep "^processor" | wc -l 8 在系统编程中,可以直接调用库调用sysconf获得: sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN); 进程的亲缘性Linux操作系统在2.5.8引入了调度亲缘性相关的系统调用: int sched_setaffinity(pid_t pid, unsigned int cpusetsize, cpu_set_t *mask); int sched_getaffinity(pid_t pid, unsigned int cpusetsize, cpu_set_t *mask); 其中sched_setaffinity是设定进程号为pid的进程调度亲缘性为mask,也就是说它只能在mask中指定的CPU 之间进行调度执行;sched_getaffinity当然就是得到进程号为pid的进程调度亲缘性了。如果pid为0,则操纵当前进程。 第二个参数指定mask所指空间的大小,通常为sizeof(cpu_set_t)。 第三个参数mask的类型为cpu_set_t,即CPU集合,GNU的c库(需要在include头文件之前定义 __USE_GNU)还提供了操作它们的宏: void CPU_CLR(int cpu, cpu_set_t *set); int CPU_ISSET(int cpu, cpu_set_t *set); void CPU_SET(int cpu, cpu_set_t *set); void CPU_ZERO(cpu_set_t *set); 如果我们所关心的只是CPU#0和CPU#1,想确保我们的进程只会运作在CPU#0之上,而不会运作在CPU#1之上。下面程序代码可以完成此事: cpu_set_t set; int ret, i; CPU_ZERO(&set); CPU_SET(0, &set); CPU_CLR(1, &set); ret = sched_setaffinity(0, sizeof(cpu_set_t), &set); if( ret == -1) { perror("sched_se"); } for( i=0; i < 3; i++) { int cpu; cpu = CPU_ISSET(i, &set); printf("cpu = %i is %s/n", i, cpu? "set" : "unset"); } Linux只提供了面向线程的调度亲缘性一种接口,这也是上面只提调度亲缘性而不直言进程亲缘性的原因。当前Linux系统下广泛采用的线程库NPTL(Native Posix Thread Library)是基于线程组来实现的,同一个线程组中的线程对应于一组共享存储空间的轻量级进程,它们各自作为单独调度单位被内核的调度器在系统范围内调度,这种模型也就是我们通常所说的1-1线程模型。正因如此,目前线程的调度范围

(完整版)操作系统第二章课后答案

第二章进程管理 2. 试画出下面4条语句的前趋图: S2: b:=z+1; S3: c:=a-b; S4: w:=c+1; 3. 程序在并发执行时,由于它们共享系统资源,以及为完成同一项任务而相互合作, 致使在这些并发执行的进程之间,形成了相互制约的关系,从而也就使得进程在执行期间出现间断性。 4. 程序并发执行时为什么会失去封闭性和可再现性? 因为程序并发执行时,是多个程序共享系统中的各种资源,因而这些资源的状态是 由多个程序来改变,致使程序的运行失去了封闭性。而程序一旦失去了封闭性也会导致其再失去可再现性。 5. 在操作系统中为什么要引入进程概念?它会产生什么样的影响? 为了使程序在多道程序环境下能并发执行,并能对并发执行的程序加以控制和描述,从而在操作系统中引入了进程概念。 影响: 使程序的并发执行得以实行。 6. 试从动态性,并发性和独立性上比较进程和程序? a. 动态性是进程最基本的特性,可表现为由创建而产生,由调度而执行,因得不到资源 而暂停执行,以及由撤销而消亡,因而进程由一定的生命期;而程序只是一组有序指令的集合,是静态实体。 b. 并发性是进程的重要特征,同时也是OS的重要特征。引入进程的目的正是为了使其 程序能和其它建立了进程的程序并发执行,而程序本身是不能并发执行的。 c. 独立性是指进程实体是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统中独立获得资源和 独立调度的基本单位。而对于未建立任何进程的程序,都不能作为一个独立的单位来运行。 7. 试说明PCB的作用?为什么说PCB是进程存在的唯一标志? a. PCB是进程实体的一部分,是操作系统中最重要的记录型数据结构。PCB中记录了操 作系统所需的用于描述进程情况及控制进程运行所需的全部信息。因而它的作用是使一个在多道程序环境下不能独立运行的程序(含数据),成为一个能独立运行的基本单位,一个能和其它进程并发执行的进程。 b. 在进程的整个生命周期中,系统总是通过其PCB对进程进行控制,系统是根据进程 的PCB而不是任何别的什么而感知到该进程的存在的,所以说,PCB是进程存在的唯一标志。 8. 试说明进程在三个基本状态之间转换的典型原因. a. 处于就绪状态的进程,当进程调度程序为之分配了处理机后,该进程便由就绪状态变 为执行状态。 b. 当前进程因发生某事件而无法执行,如访问已被占用的临界资源,就会使进程由执行 状态转变为阻塞状态。 c. 当前进程因时间片用完而被暂停执行,该进程便由执行状态转变为就绪状态。 9. 为什么要引入挂起状态?该状态有哪些性质? a. 引入挂起状态主要是出于4种需要(即引起挂起的原因): 终端用户的请求,父进程 请求,负荷调节的需要,操作系统的需要。

进程和线程的选择

鱼还是熊掌:浅谈多进程多线程的选择 关于多进程和多线程,教科书上最经典的一句话是“进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位”,这句话应付考试基本上够了,但如果在工作中遇到类似的选择问题,那就没有这么简单了,选的不好,会让你深受其害。 经常在网络上看到有的XDJM问“多进程好还是多线程好?”、“Linux下用多进程还是多线程?”等等期望一劳永逸的问题,我只能说:没有最好,只有更好。根据实际情况来判断,哪个更加合适就是哪个好。 我们按照多个不同的维度,来看看多线程和多进程的对比(注:因为是感性的比较,因此都是相对的,不是说一个好得不得了,另外一个差的无法忍受) 看起来比较简单,优势对比上是“线程 3.5 v 2.5 进程”,我们只管选线程就是了? 呵呵,有这么简单我就不用在这里浪费口舌了,还是那句话,没有绝对的好与坏,只有哪个更加合适的问题。我们来看实际应用中究竟如何判断更加合适。 1)需要频繁创建销毁的优先用线程 原因请看上面的对比。 这种原则最常见的应用就是Web服务器了,来一个连接建立一个线程,断了就销毁线程,要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的

2)需要进行大量计算的优先使用线程 所谓大量计算,当然就是要耗费很多CPU,切换频繁了,这种情况下线程是最合适的。 这种原则最常见的是图像处理、算法处理。 3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程 什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。 一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。 当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。 4)可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程 原因请看上面对比。 5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式 至于“数据共享、同步”、“编程、调试”、“可靠性”这几个维度的所谓的“复杂、简单”应该怎么取舍,我只能说:没有明确的选择方法。但我可以告诉你一个选择原则:如果多进程和多线程都能够满足要求,那么选择你最熟悉、最拿手的那个。 需要提醒的是:虽然我给了这么多的选择原则,但实际应用中基本上都是“进程+线程”的结合方式,千万不要真的陷入一种非此即彼的误区。

进程线程的概念

提起程序这个概念,大家再也熟悉不过了,程序与进程概念是不可分的。程序是为了完成某项任务编排的语句序列,它告诉计算机如何执行,因此程序是需要运行的。程序运行过程中需要占有计算机的各种资源才能运行下去。如果任一时刻,系统中只有一道程序,即单道程序系统,程序则在整个运行过程中独占计算机全部资源,整个程序运行的过程就非常简单了,管理起来也非常容易。就象整个一套房子住了一个人,他想看电视就看电视,想去卫生间就去卫生间,没人和他抢占资源。但为了提高资源利用率和系统处理能力,现代计算机系统都是多道程序系统,即多道程序并发执行。程序的并发执行带来了一些新的问题,如资源的共享与竞争,它会改变程序的执行速度。就象多个人同时住一套房子,当你想去卫生间的时候,如果此时卫生间里有人,你就得等待,影响了你的生活节奏。如果程序执行速度不当,就会导致程序的执行结果失去封闭性和可再现性,这是我们不希望看到的。因此应该采取措施来制约、控制各并发程序段的执行速度。由于程序是静态的,我们看到的程序是存储在存储介质上的,它无法反映出程序执行过程中的动态特性,而且程序在执行过程中是不断申请资源,程序作为共享资源的基本单位是不合适的,所以需要引入一个概念,它能描述程序的执行过程而且可以作为共享资源的基本单位,这个概念就是进程。 进程的生命周期 进程和人一样是有生命的,从诞生到死亡要经历若干个阶段。一般说来进程有三种状态:就绪、执行、等待。由多种原因可以导致创建一个进程,例如一个程序从外存调入内存开始执行,操作系统就要为其创建进程,当然还可以有其它原因,如一个应用进程为完成一个特殊的任务,可以自己创建一个子进程。进程被创建后就是在内存中,处于就绪状态,所谓就绪状态就是具备除了CPU之外的所有资源,万事具备,只欠东风,一旦占有 了CPU,就变成了执行状态,执行中如果需要等待外围设备输入数据,则进程就沦落为 等待状态,操作系统又会从就绪状态队列中调度一个进程占有CPU。等到数据到来后, 等待状态的进程又被唤醒成为就绪状态。这些状态的转换是通过进程控制原语实现的。程序的运行是通过进程体现的,操作系统对进程进行管理和控制,那么操作系统怎么了解到进程的状态呢,怎么把资源分配给进程呢,而且进程做状态转换时CPU现场保存在那呢?这要说到PCB(进程控制快)。PCB是进程的唯一标志,在其中记录了进程的全部信息,它是一种记录型的数据结构,相当于进程的档案。操作系统就通过PCB感知进程的存在,通过PCB了解进程和控制进程的运行。PCB也是放在内存中的,如果PCB太大,有些系 统把PCB中一些不重要的信息放在外存中。 进程执行速度的制约 并发进程由于共享系统内部资源,因此导致进程执行速度上的制约,这种制约分为:间接制约与直接制约。间接制约引起进程之间的互斥执行,直接制约引起进程间的同步执行。例如一个家里如果只有一个卫生间,卫生间这个公有资源使得每个人只能互斥使用它,这就是间接制约。而直接制约是指并发进程各自执行的结果互为对方的执行条件,例如司机与售票员的关系,当司机到站停车后,售票员才能开门,而只有售票员关门后,司机才

《操作系统》习题集:第2章 进程与线程(第1部分)

第2章进程与线程-习题集 一、选择题 1.以下关于进程的描述中,正确的是()。【*,联考】 A. 进程获得CPU运行是通过调度得到的 B. 优先级是进程调度的重要依据,一旦确定就不能改变 C. 在单CPU的系统中,任意时刻都有一个进程处于运行状态 D. 进程申请CPU得不到满足时,其状态变为阻塞 2.一个进程是()。【*,联考】 A. 由处理机执行的一个程序 B. 一个独立的程序+数据集 C. PCB结构、程序和数据的组合 D. 一个独立的程序 3.并发进程指的是()。【*,★,联考】 A. 可并行执行的进程 B. 可同一时刻执行的进程 C. 可同时执行的进程 D. 不可中断的进程 4.当一个进程处于这样的状态时,(),称为阻塞态。【*,★,联考】 A. 它正等着输入一批数据 B. 它正等着进程调度 C. 它正等着分给它一个时间片 D. 它正等进入内存 5.某个运行中的进程要申请打印机,它将变为()。【*,联考】 A. 就绪态 B. 阻塞态 C. 创建态 D. 撤销态 6.以下进程状态转变中,()转变是不可能发生的。【**,★,联考】 A. 运行→就绪 B. 运行→阻塞 C. 阻塞→运行 D. 阻塞→就绪 7.当()时,进程从执行状态转变为就绪状态。【*,联考】 A. 进程被调度程序选中 B. 时间片到 C. 等待某一事件 D. 等待的事件发生 8.一个进程的基本状态可以从其他两种基本状态转变过来,这个基本状态一定是()。【**,联考】 A. 运行状态 B. 阻塞状态 C. 就绪状态 D. 完成状态 9.当一个进程完成一个时间片后,系统需要将该进程的状态由运行状态转变为()。【*,联考】 A. 就绪状态 B. 阻塞状态 C. 撤销状态 D. 创建状态 10.进程状态由就绪态转换为运行态是由()引起的。【**,联考】 A. 中断事件 B. 进程状态转换 C. 进程调度 D. 为程序创建进程 11.下列选项中,降低进程优先级的合理时机是()。【***,10考研】 A. 进程的时间片用完 B. 进程刚完成I/O,进入就绪队列 C. 进程长期处于就绪队列中 D. 进程从就绪状态转为运行态 12.()必会引起进程切换。【**,★,联考】

进程和线程的区别

进程和线程的区别 进程和线程的概念 先了解一下操作系统的一些相关概念,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的状态叫运行状态,任务执行一段时间后强制暂停去执行下一个任务,被暂停的任务就处于就绪状态等待下一个属于它的时间片的到来。这样每个任务都能得到执行,由于CPU的执行效率非常高,时间片非常短,在各个任务之间快速地切换,给人的感觉就是多个任务在“同时进行”,这也就是我们所说的并发(并发简单来说多个任务同时执行)。 进程 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务;而操作系统是计算机的管理者,它负责任务的调度、资源的分配和管理,统领整个计算机硬件;应用程序侧是具有某种功能的程序,程序是运行于操作系统之上的。 进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。进程是一种抽象的概念,从来没有统一的标准定义。进程一般由程序、数据集合和进程控制块三部分组成。程序用于描述进程要完成的功能,是控制进程执行的指令集;数据集合是程序在执行时所需要的数据和工作区;程序控制块(Program Control Block,简称PCB),包含进程的描述信息和控制信息,是进程存在的唯一标志。 进程具有的特征: 动态性:进程是程序的一次执行过程,是临时的,有生命期的,是动态产生,动态消亡的; 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行; 独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位; 结构性:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。 进程的生命周期 ? 在早期只有进程的操作系统中,进程有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞(等待)、退出。

线程、进程、多线程、多进程和多任务之间的区别与联系

线程、进程、多线程、多进程和多任务之间的区别与联系

可能学习操作系统开发的读者都听说过这些专业名词,但又多少人理解了? 首先,从定义开始,先看一下教科书上进程和线程定义:进程:资源分配的最小单位。线程:程序执行的最小单位。 1 进程进程是程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。 举例说明进程:想象一位有一手好厨艺的计算机科学家正在为他的女儿烘制生日蛋糕,他有做生日蛋糕的食谱,厨房里有所需的原料:面粉、鸡蛋、糖、香草汁等。在这个比喻中,做蛋糕的食谱就是程序(即用适当形式描述的算法)计算机科学家就是处理器(CPU),而做蛋糕的各种原料就是输入数据。 进程就是厨师阅读食谱、取来各种原料以及烘制蛋糕等一系列动作的总和。现在假设计算机科学家的儿子哭着跑了进来,说他的头被一只蜜蜂蛰了。计算机科学家就记录下他照着食谱做到哪儿了(保存进程的当前状态),然后拿出一本急救手册,按照其中的指示处理蛰伤。这里,我们看到处理机制是从一个进程(做蛋糕)切换到另一个高优先级的进程(实施医疗救治),每个进程拥有各自的程序(食谱和急救手册)。当蜜蜂蛰伤处理完之后,这位计算机科学

家又回来做蛋糕,从他离开时的那一步继续做下去。 2 线程线程是CPU调度的最小单位(程序执行流的最小单元),它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单元。一条线程是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 一个标准的线程有线程ID、当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单元,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现处间断性。 线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。举例说明线程:假设,一个文本程序,需要接受键盘输入,将内容显示在屏幕上,还需要保存信息到硬盘中。若只有一个进程,势必造成同一时间只能干一样事的尴尬(当保存时,就不能通过键盘输入内容)。若有多个进程,每个进程负责一个任务,进程A负责接收键盘输入的任务,进程B负责将内容显示在屏幕上的任务,进程C负责保存内容到硬盘中的任务。这里进程A,B,C间的协作涉及到了进程通信问题,而且有共同都需要拥有的东西——-文本内容,不停的切换造成性能上的损失。若有一种机制,可以使任务A,B,C共享资源,这样上下文切换所需要保存和恢复的内容就少了,同时又可以减少通信所带来的性能损耗,那就好了。这种机制就是线程。 总的来说:进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)。

进程和线程的管理

2. 进程和线程的管理 例题解析 例2.2.1 试说明进程和程序之间的区别和联系。 解进程和程序是既有区别又有联系的两个概念。 (1)进程是动态的,程序是静态的。程序是一组有序的指令集合,是一个静态的概念;进程则是程序及其数据在计算机上的一次执行,是一个动态的集合。离开了程序,进程就失去了存在的意义,但同一程序在计算机上的每次运行将构成不同的进程。程序可看作是电影的胶片,进程可以看作电影院放电影的过程。 (2)一个进程可以执行多个程序,如同一个电影院的一场电影可放映多部影片。 (3)一个程序可被多个进程执行,如同多个影院同时利用一个电影的胶片放映同一部电影。 (4)程序可以长期保存,进程只能存在于一段时间。程序是永久存在的,而进程有从被创建到消亡的生命周期。 例2.2.2 举例说明多道程序系统失去了封闭性和再现性。 解例如,有两个循环程序A和B,共享一个变量N。程序A每执行一次时,都要做N:=N+1操作;程序B则每执行一次时,都要执行print(N)操作,然后再将N的值置成“0”。程序A和B在多道程序系统中同时运行。假定某时刻变量N的值为n,可能出现下述三种情况: (1)N:=N+1 在print(N)和N:=0之前,此时得到N值变化过程为n+1、n+1、0; (2)N:=N+1 在print(N)和N:=0之后,此时得到N值变化过程为n 、0 、1; (3)N:=N+1 在print(N)之后和N:=0之前,此时得到N值变化过程为n、n+1、0。 所以,在A、B程序多次执行过程中,虽然其每次执行时的环境和初始条件都相同,但每次得到的结果却不一定相同。 例2.2.3 为什么将进程划分成执行、就绪和阻塞三个基本状态? 解根据多道程序执行的特点,进程的运行是走走停停的。因此进程的初级状态应该是执行和等待状态。处于执行状态的进程占用处理机执行程序,处于等待状态的进程正在等待处理机或者等待其它某种事件的发生。但

进程与线程的区别[试题]

进程与线程的区别[试题] 进程与线程的区别: 通俗的解释 一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车 不同的进程可以理解为不同的马车而同一辆马车可以有很多匹马来拉----这些马就是线程 假设道路的宽度恰好可以通过一辆马车道路可以认为是临界资源 那么马车成为分配资源的最小单位(进程) 而同一个马车被很多匹马驱动(线程)----即最小的运行单位 每辆马车马匹数>=1 所以马匹数=1的时候进程和线程没有严格界限,只存在一个概念上的区分度马匹数>1的时候才可以严格区分进程和线程 专业的解释: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 进程概念 进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I,O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。

(完整版)第二章进程管理习题和答案

--一、填空题 1. 进程是一个程序对某个数据集的一次执行过程。进程从结构上讲,包括程序、 数据和PCB 三部分。 2. 进程是一个动态的概念,程序是一个静态的概念。 3. 操作系统中,可以并行工作的基本单位是进程,它是由程序、数据集和PCB 组 成。 4. 进程存在的唯一标志是PCB 的存在。当系统创建一个进程时,系统为其建立 一个PCB ,当进程被撤销时系统就将其收回。 5. 进程有三种基本状态,即运行状态、就绪状态、阻塞状态。当进程由(1) 变换到(2)或(3)时,就会立即引起重新调度。 6. 在操作系统中,不可中断执行的操作称为原语。 7. 并发进程之间的基本关系是同步或互斥。其中互斥是指进程之间的一种间接关 系。 8?临界资源是指一段时间只允许一个进程使用的资源_,而临界区是指—进程中访问临界资源的程序代码。 9. P,V 操作原语是在信号量上操作的。 10. 信号量的物理意义是:当信号量的值大于零时,表示_ 可用资源的数量当信 号量值小于零时,其绝对值为—等待使用信号量所代表资源的进程的数量。 11. 有n 个进程共享同一个临界区,若使用信号量机制实现对临界资源的互斥访 问, 则信号量值的变化范围是1~-(n-1 )。 12. 如果系统中有n 个进程,则在等待(阻塞)队列中进程的个数最多可为个 n 。 13. 如果信号量的当前值为- 5,则表示系统中在该信号量上有 5 个等待进程。 14. 某程序运行时经常需打印中间结果。计算时,该进程处于_ 用户态,打印时处 于系统态,打印结束时进程处于用户态。(指系统状态)、

15. 在操作系统中引入线程的主要目的是—减少程序并发执行时的时空开销,使 OS 更具有并发性。 16. 如果一个程序能为多个进程同时共享执行,那么它应该以纯码形式编写,即

第02章 进程与线程习题解答

第2章进程与线程 习题2 参考解答 1. 简要回答下列问题。 1) 进程和线程有什么区别? 2) 线程是如何创建的?怎样设置线程的优先级? 3) 前台线程和后台线程有什么区别?如何将一个线程设置为后台线程? 【解答】 1) 一个完整的进程拥有自己独立的内存空间和数据,但是同一个进程内的线程是共享内存空间和数据的。一个进程对应着一段程序,它是由一些在同一个程序里面独立的同时运行的线程组成的。线程有时也被称为并行运行在程序里的轻量级进程,这是因为它的运行依赖于进程提供的上下文环境,并且使用的是进程的资源。 在一个进程里,线程的调度有抢占式或者非抢占的模式。在抢占模式下,操作系统负责分配CPU时间给各个线程,一旦当前的线程使用完分配给自己的CPU时间,操作系统将决定下一个占用CPU时间的是哪一个线程。因此操作系统将定期的中断当前正在执行的线程,将CPU 分配给在等待队列的下一个线程。所以任何一个线程都不能独占CPU。每个线程占用CPU的时间取决于进程和操作系统。进程分配给每个线程的时间很短,以至于我们感觉所有的线程是同时执行的。 2) C#中创建线程的工作是通过使用System.Threading名称空间下的Thread类的构造方法来完成的,如创建一个线程实例输出字符“a”1000次。 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(func1)); thread.Priority =ThreadPriority.Normal; thread.Start(); static void func1() { for(int i =0;i<1000;i++) { Console.WriteLine("a"); } } C#中System.Threading名称空间下的ThreadPriority枚举类定义了线程可能具有的所有优先级的值,优先级由高到低排序为:Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest。可以通过访问线程的Priority属性来获取和设置其优先级。每个线程都具有分配给它的线程优先级。在公共语言运行库中创建的线程最初分配的优先级为ThreadPriority.Normal。在运行库以外创建的线程保留它们在进入托管环境之前具有的优先级。可以使用Thread.Priority属性获取或设置任何线程的优先级。 3) 前台线程和后台线程的区别是后台线程不会影响进程终止。属于某个进程的所有前台线程都终止后,公共语言运行库就会结束该进程,而且所有属于该进程的后台线程也都会立即停止,而不管后台工作是否完成。 1

操作系统(进程与线程)习题与答案

1、下面哪种死锁处理策略代价最小?() A.死锁忽略 B.死锁检测+恢复 C.死锁避免 D.死锁预防 正确答案:A 2、下面哪种死锁处理策略引入的不合理因素最严重?() A.死锁检测+恢复 B.死锁忽略 C.死锁预防 D.死锁避免 正确答案:C 3、为什么进程切换的代价要比线程切换要大?() A.因为进程切换要切换控制块数据结构 B.因为进程切换要切换PC指针 C.因为进程切换要切换段表 D.因为进程切换要切换栈 正确答案:C 4、初值为N的信号量,当前值为-1表示的含义是什么?() A.有1个资源 B.有N-1个进程在等待 C.有1个进程在等待 D.有N-1个资源 正确答案:C

5、为什么PC机通常死锁忽略策略?() A.因为死锁检测算法在PC机器上不能执行 B.因为PC机上的发生死锁造成的破坏小 C.因为PC机上的死锁可以用重启来解决 D.因为PC机上的发生死锁的可能性小 正确答案:C 6、下面哪种参数可以用来表征操作系统可以对用户输入快速处理?() A.响应时间 B.等待时间 C.吞吐量 D.周转时间 正确答案:A 7、下面哪种调度算法可以保证用户的输入在一定的时间以后可以得到响应?() A.短作业优先 B.时间片轮转调度 C.剩余短作业优先 D.先来先服务算法 正确答案:B 8、下面哪个系统调用不是用来操控进程的?() A.open() B.fork() C.wait() D.exec() 正确答案:A 9、下面哪种状态下的进程不存放在内存中?()

A.运行态 B.阻塞态 C.挂起态 D.就绪态 正确答案:C 10、关于进程和线程的主要区别,下面哪种论述是正确的?() A.线程之所以切换快是因为TCB比PCB尺寸小 B.线程切换时可能会引起进程切换 C.进程不能成为调度的单位 D.线程可以没有栈 正确答案:B 11、在实际系统中实现进程调度算法需要考虑诸多因素,相比而言下面哪个因素最不需要考虑?() A.机器物理内存的大小 B.机器的使用环境 C.用户任务的特点 D.算法的复杂性 正确答案:A 12、进程和程序的区别主要体现在哪里?() A.进程在内存中,程序在磁盘上。 B.进程有代码段,程序没有。 C.进程在CPU上执行,程序没有执行。 D.进程有当前执行位置,程序没有。 正确答案:D

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