沙盘多开使用教程

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沙盘游戏治疗的一般流程

沙盘游戏治疗的一般流 程 Hessen was revised in January 2021

每次沙盘游戏治疗的一般过程 玉海试验中学陈秀琴 1、治疗师默默守护,专心投入,尽量与来访者同步,共情于来访者,可能产生共时性. 2、可以做简要的记录,包括来访者当时选择沙具的过程、挑选沙具的神情、来访者的言语反应,身体生理反应等,也包括治疗师相应的一些心理感受,如恐惧、愤怒,或者是身体感受,如肩膀沉重、胸口郁闷、心跳加速等等。但可能不适合在小孩子面前 3、当来访者完成沙盘游戏作品时,邀请治疗师介入时我才准备走进去,否则不要随意打断来访者的进程。这是自然的结束,有时来访者会延时,这时我可以打断,但是要有提醒,渐渐告诉她时间到了,要结束了。 4、来访者做好沙盘后,我和他都不是马上就开始进行讨论沙盘,而是和来访者一起静静地再观察和感受一会儿沙盘。有时来访者会主动说话来讲述,或者我可以用开放的话题来开始交流,比如“你愿意讲一讲你摆的这个沙盘吗””现在做好了这个沙盘,你有什么感觉” 我会留有一刻钟左右的时间一起进行交流,围绕着沙盘带来的信息和感受,与来访者同步。(如何交流,安全点,积极心理学,对峙,安全出口,带走积极感受,回顾温习) 5、来访者走后给沙盘拍照,注意,如果你感到沙盘作品完成之前有某些过程中的画面是有意义的,那么治疗师可以凭借记忆尽量回复原貌,简称复盘,并拍照下来,以便督导和回顾时有用。 6、收拾沙盘,将沙具清理干净,沙子平坦,为下一位来访者做好准备。(经常有收拾不干净的时候) 7、可以建议来访者将此次沙盘的画面产生形象的富于情感色彩的记忆,这样,来访者可以把这种感受以及意义领悟,或者说一次沙盘游戏治疗后的作用及效果带入到生活中,继续感受和体验,发挥作用,这是为了巩固疗效,也是为治疗创造连贯性。(一般是带走积极、安全的情绪体验) 8、做咨询手记,每一次咨询后治疗师要做一个咨询记录,一般来说是越详细越好(这种详细记录主要是为了留给自己,但是如果需要上交给公司一份咨询记录

电子技术及应用课程标准

国家中等职业教育改革发展示范学校建设项目《电子技术及应用》课程标准 锦州市机电工程学校机电技术应用专业

目录 一、课程简介 (3) 二、课程设计思路 (3) 三、课程目标 (4) 四.课程内容和要求 (5) 五、课程实施建议 (9) 六、岗位职业能力标准 (15)

一、课程简介 课程名称:《电子技术应用》 学时:90 授课对象:机电技术应用专业学生 课程性质:电子技术是一门中职学校电类专业学生的专业基础课,内容涉及电类专业学生所学的模拟电路、数字电路、电力电子三部分,应用性很强,因此要求学生既要掌握基础理论知识,又要结合后续专业课程与顶岗实习实际,提高学生实践应用能力。在教学中要根据中职学生的知识基础及就业岗位需求组织教学内容,同时采取理实一体化教学模式,注重理论与实践的融合,从而提高学生分析问题和解决问题的能力。进一步提高学生综合素质,增强适应职业变化的能力,为继续学习打下基础。 先导课程:电工技术应用 后续课程:电子CAD 二、课程设计思路 电子技术是集模拟电子技术、数字电路、电力电子三方面知识为一体的一门课程,其理论性、实践性、应用性较强。为体现其特点,本课程采用理论与实践紧密结合,分模块教学的方法,每一模块安排其对应的教学内容,由浅入深、逐步递进。在教学过程中采用理论与实践教学相统一的专业教师授课,加大实践教学模式,增加学生的感性认识以提高学习兴趣。学生通过本课程的学习达到:熟悉模拟电路的基本元器件、掌握基本单元放大电路与集成电路的组成及分析方法、直流稳压电源电路,组合逻辑电路和时序逻辑电路的特点及应用等等。教学中着重于各种电路的应用。课堂上学到的知识只有通过实用电子电路的设计、制作和调试等环节才能转化为专业能力。

团体沙盘游戏完整流程

团体沙盘游戏操作流程要领 一、简介: 限制性团体沙盘游戏,是指有定规则限制的团体沙盘游戏方法。团体成员按照抽签或猜拳决定的顺序,分轮进行沙盘的制作,所有的成员轮完一次即为一轮,整个过程中成员间尽量不进行语言的交流和互动。 二、团体沙盘游戏的作用: 1、促进现实人际互动的改善 2、学会从别人的角度看问题 3、通过感悟他人的心理,而促使自己心理的成长 4、创造心灵的归属 5、增强成员的责任感 6、提高团队的凝聚力 三、团体的适用范围 1、具有同一特征或者面临相同问题的个体组成,比如同样是焦虑的群体或者人际关系的群 体; 2、被一个共同问题困扰的团体,比如学生宿舍人际关系的不和谐,夫妻关系以及亲子之间 关系不和谐可以构成团体; 3、或者需要获得凝聚力、获得成长与整合的团体。 四、团体沙盘游戏的基本操作 1.场面设定——物理环境 沙盘有大小和数量 1)团体沙盘游游戏环境的设定本身就构成了其规则限定的一部分,就如同现实生活环境中的 种种限制一样。 2)我们常常会因为环境因素的限制而不能充分实现自己的愿望和理想,这时就需要调整自身 以适应环境。 3)沙盘的大小和数量并不是最重要的,重要的是来访者如何应对这样的环境,这种对环境的 应对和适应可以为治疗的开展提供更多有用的信息。 2. 场面设定——心理环境团体氛围设定 1)主要指陪伴者所营造的包容、安全的感觉。 2陪伴者(指导者)在团体沙游中的角色是一个见证者和促进者,是团体所需要的安全与受保护的心理空间的营造者。 3)这种受保护的心理空间给团体成员非常重要的安全感和自由感。 3.团体的构成 1)具有同一特征或面临相同问题的个体组成团体 2)具有不同人格特质的人组成一个团体 3)不同年龄、班级、组织的个体按分层抽签的方式组成团体 4)自然团体

电子技术及应用课程标准

电子技术及应用课程标 准 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

《电子技术及应用》课程标准 目录 一、课程简介 课程名称:《电子技术应用》 学时:90 授课对象:机电技术应用专业学生 课程性质:电子技术是一门中职学校电类专业学生的专业基础课,内容涉及电类专业学生所学的模拟电路、数字电路、电力电子三部分,应用性很强,因此要求学生既要掌握基础理论知识,又要结合后续专业课程与顶岗实习实际,提高学生实践应用能力。在教学中要根据中职学生的知识基础及就业岗位需求组织教学内容,同时采取理实一体化教学模式,注重理论与实践的融合,从而提高学生分析问题和解决问题的能力。进一步提高学生综合素质,增强适应职业变化的能力,为继续学习打下基础。 先导课程:电工技术应用 后续课程:电子CAD 国家中等职业教育改革发展示范学校建设项目 锦州市机电工程学校机电技术应用专业

二、课程设计思路 电子技术是集模拟电子技术、数字电路、电力电子三方面知识为一体的一门课程,其理论性、实践性、应用性较强。为体现其特点,本课程采用理论与实践紧密结合,分模块教学的方法,每一模块安排其对应的教学内容,由浅入深、逐步递进。在教学过程中采用理论与实践教学相统一的专业教师授课,加大实践教学模式,增加学生的感性认识以提高学习兴趣。学生通过本课程的学习达到:熟悉模拟电路的基本元器件、掌握基本单元放大电路与集成电路的组成及分析方法、直流稳压电源电路,组合逻辑电路和时序逻辑电路的特点及应用等等。教学中着重于各种电路的应用。课堂上学到的知识只有通过实用电子电路的设计、制作和调试等环节才能转化为专业能力。 三、课程目标 通过一些小型电子产品的制作、调试,使学生了解基本电子电路在电子产品中的应用,掌握电子技术的基本概念、基本理论和分析电子电路的方法,掌握基本的电子电路的测试、制作与调试等基本技能,为从事实际工作准备必要的电子技术基础知识与技能。 ㈠能力目标 1.能熟练使用稳压电源、信号发生器、交流毫伏表、示波器等电子仪器; 2.能识别常用的电子元器件并对常用电子元器件的性能进行测试; 3.能正确测量电子电路静态和动态技术指标; 4.能读懂简单电子产品电路原理图并能按照原理图正确接线和焊接组装,培养实践安全操作规范,为从事企业的电子产品装配岗位打下基础;

走进思维导图教学设计

走进思维导图教学设计集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

走进思维导图 南京市科利华中学包桂霞 ■教材分析 思维导图又称心智图,由英国教育学家托尼.博赞创造。它依据人类大脑思维的放射性特点,利用简单直观的图示或者结构图,借助线条、图形、文字、代码、颜色等,将某个信息作为中心主题向外发散,与其他相关主题进行链接从而形成放射状的结构,其他主题又可以成为新的中心再次向外发散产生连接。如此反复,从而形成反映思维特征的树状图示。因此思维导图是一种能够聚焦主题、促进发散思维并能对思维活动进行整理的图形工具。思维导图的应用十分广泛,如:知识整理、头脑风暴、小组讨论、计划、写作、深度阅读、笔记等。它是学生改进学习方式、提高学习效能的有效工具,因此我校将其纳入信息技术校本化课程中,在初一年级进行普及性教育。 借助思维导图软件可以快速、高效地制作思维导图作品,它是信息技术时代加工与表达信息的重要工具。《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》中指出信息技术课程旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的信息技术基础知识和基本技能,形成在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度与基本能力。因此在初中信息技术课堂中推广思维导图教学不仅与信息技术的课程目标吻合,还体现了信息技术的学科价值。 ■学情分析 学生曾见识过思维导图作品,但是没有亲自制作思维导图作品,这节课将引导学生从兴趣及需要出发制作简单的思维导图作品;课堂中选择使用简单易学的MindMaster软件降低学生学习和制作思维导图的难度。因思维导图的应用十分广泛,本课的学习将促进他们应用新的信息技术工具和方法去解决学习和生活中的问题。因此学生对本课有一定的兴趣和学习动力。 ■教学目标 1.知识与技能 (1)了解思维导图的概念和形式,感受思维导图的价值。 (2)初步学会使用MindMaster软件创建、编辑、美化、分享思维导图作品。 2.过程与方法 (1)通过分析和制作思维导图作品,掌握思维导图的制作流程及方法,体验思维导图软件技术价值之简。 (2)通过了解思维导图在学习和生活中的各种应用,体验思维导图应用价值之广。 (3)在小组合作探究中掌握“浏览教程”、“分析范例”、“大胆尝试”等探究式学习方法。 3.情感态度与价值观 感受思维导图的魅力,借助思维导图提高发散思维的能力,体验其思维价值之美。 4.行为与创新 将思维导图应用于学习或生活,并使用MindMaster制作出个性化的思维导图作品。 ■教学目标重点与难点 重点:编辑思维导图作品,体验思维导图软件的技术价值 难点:设计思维导图作品,体验思维导图的思维价值

沙盘游戏治疗分六个阶段

沙盘游戏治疗分六个阶段 2018-05-17 阶段一:创造沙盘世界 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。 阶段二:体验和重建沙盘世界 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐著,这是加深体验的时刻。 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。 阶段三:治疗 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。 阶段四:记录沙盘世界 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。 阶段五:连结沙游体验和现实世界 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。

将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。 阶段六:拆除沙世界 理解沙世界:有来访者离开治疗室之后仔细地拆除沙世界;回想来访者的沙游过程。 清理沙世界:留意出现的改变;把物件放回到架子上的适当位置;完成你的笔记。

在线版思维导图插入图片教程

在线版思维导图插入图片教程 导语: 随着科技的发展,制作思维导图的方式已经越来越多,最开始是手绘,后面大家又开始用软件,如今在线版思维导图因为其便捷性也逐渐成为了新宠。下面就让我们一起来看看在线版思维导图的优势有哪些吧。 免费获取MindMaster思维导图软件:https://www.360docs.net/doc/8514371706.html,/mindmaster/ 在线的思维导图的工具有哪些? 在线的思维导图工具主要有MindMaster、百度脑图等,相比之下,还是MindMaster用起来是比较方便。MindMaster思维导图在线版工具,可以同步PC 端和移动端的数据,功能无异于PC端,无论何时何地都可使用MindMaster查看编辑文件。内置大量思维导图模板实例,和丰富的剪贴画素材,支持保存office、图片、PDF等格式。

MindMaster思维导图软件功能:

MindMaster在线版的优势 一、基本功能完备 MindMaster思维导图在线版,作为一款通用性很强的思维导图工具,不仅提供大量免费思维导图模板,还可以通过功能键快速切换主题、布局样式、颜色搭配,甚至是给思维导图添加附件、外框、标签、概要等元素。 二、容易上手 用过MindMaster思维导图PC版的应该都清楚,这款软件拥有非常简洁的界面、通俗易懂的功能、丰富多彩的模板,以及多种风格的布局样式,只需要简单的操作,就能完成各种风格的思维导图。同样MindMaster在线版思维导图延续了PC 版的风格,无论你是职场新手,还是在校的学生,都能很快上手使用。 三、免费而且国产 MindMaster是一款国产思维导图软件,无论你是职场人士,还是在校的学生,用的是电脑、平板,还是手机,都可以用MindMaster免费版本制作出专业又好看的思维导图。

《电子技术应用》教学大纲

《电子技术应用》教学大纲 (一)课程概述 1、适用专业:电类各专业 2、课程说明 本课程是电类各专业在电子技术中模拟电路和数字电路入门性质的技术基础课,它具有自身的体系,是实践性很强的课程。本课程的任务是使学生获得模拟电子技术方面的基本理论、基本知识和基本技能,培养学生分析解决问题和解决问题的能力,为以后深入学习电子技术某些领域的内容中的内容,以及为电子技术在专业中的应用打好基础。 本课程遵循“以应用为目的,以必须、够用为度”的原则,突出注重实用性。 课程内容包括数字电路基础知识、集成逻辑门电路的使用、组合逻辑电路的分析设计及常用中规模组合逻辑电路的应用、各类触发器的组成与测试、时序逻辑电路的分析设计与应用、脉冲波形的产生与整形、模拟量和数字量的转换、半导体存储器和可编程逻辑器件等。本课程的目的是使学生理解常用数字电路的工作原理,掌握数字电路的分析和设计方法,为今后学习有关专业课以及为解决工程实践中所遇到的数字系统问题打下坚实的基础。 3、先修课程:电路、大学物理、高等数学 4、学时要求:60学时 (二)数字部分 1)教学目标 通过本课程的教学,学生应具备以下能力: ◆能正确分析常见数字电路 ◆能准确设计简单数字电路 ◆能利用所学知识进行电子综合设计 2)教学内容 ?数字电路基础 正确理解一些常用术语或定义; 掌握二进制、十进制、十六进制相互转换规律; 初步建立逻辑变量和逻辑函数以及与、或、非三种基本逻辑运算的概念,掌握

逻辑问题的描述方法; 掌握逻辑函数的代数化简法和卡诺图化简法; 掌握函数信号发生器的使用方法。 ?门电路与组合逻辑电路 理解TTL门电路和CMOS门电路的基本工作原理,熟悉其主要参数,掌握门电路的正确使用; 掌握组合逻辑电路的分析、设计方法; 熟悉常用中规模组合逻辑电路的应用; 了解组合逻辑电路中竞争—冒险现象的成因及基本消除方法。 ?集成触发器 熟悉触发器的逻辑分类、功能和基本特点; 理解各类触发器的工作原理和动作特点; 掌握触发器逻辑功能的描述方法(包含特性表、特性方程、状态图和时序图等); 理解RS触发器、JK触发器、D触发器、T触发器、和T′触发器各自的功能特点; 掌握不同类型触发器之间的相互转换和不同描述方法的相互转换。 ?时序逻辑电路 熟悉时序逻辑电路在电路结构和逻辑功能上的特点、分类; 理解时序逻辑电路逻辑功能的描述方法; 掌握同步时序逻辑电路的分析方法和设计方法; 了解异步时序电路的概念和分析方法; 了解寄存器、计数器组成及工作原理; 掌握利用中规模集成计数器组件构成任意进制计数器的方法。 ?脉冲波形的产生和整形 掌握施密特触发器、单稳态触发器、多谐振荡器典型电路的工作原理; 熟悉555定时器的工作原理并掌握其典型应用。 ?模拟量和数字量的转换 理解倒T型电阻网络DAC的工作原理; 了解逐次逼近型ADC的工作原理; 掌握输入与输出关系的定量计算; 2

团体沙盘游戏的实施过程

团体沙盘游戏的实施过程 团体沙盘游戏对于改善团体的人际互动、促进团体和个体成长都取得了很好的效果。一般采用的是限制性团体沙盘。所谓限制性团体沙盘是指有一定规则限制的团体沙盘游戏方法,需要条件和个体沙盘是一样的,在沙盘游戏室配置上没有特殊的要求,只是需要一台电脑以显示照片。团体成员按照事先约定的方式,可以用各种随机的方式来产生次序。所有的成员完成一次即一轮,整个过程不允许成员间进行任何语言和非语言的交流和互动,咨询师可以通过成员对规则的遵守情况来发现其人格特点。 一、团体沙盘游戏的过程 团体沙盘游戏没有特殊的要求,要求心理咨询师同样营造一个包容、安全的感觉和氛围。咨询师的角色同样是见证者和促进者,开始之前,咨询师要尽量详细的告诉团体成员,沙盘游戏环境的安全和保护性。 1.团体沙盘游戏的适合群体 具有同一特征或者面临相同问题的个体组成,比如同样是焦虑的群体或者人际关系的群体;被一个共同问题困扰的团体,比如学生宿舍人际关系的不和谐,夫妻关系以及亲子之间关系不和谐可以构成团体;或者需要获得凝聚力、获得成长与整合的团体。 2.指导语 我们每一个人都想和他人交流,但是有时候可能用语言表达不清楚,或者不全面,我们可以借用箱庭这个工具,用玩具来制作作品。这不是心理测验,我们也不对每个人的摆放的玩具进行分析,没有对错之分,只是按照自己的想法选择拜访玩具和动沙,将自己想法表现出来的就可以了。摆放的次序抽签决定,每人每次可以动沙、摆放一个玩具或者一套玩具,不许拿走别人的玩具,但是可以移动,如果移动了自己的玩具或者别人的玩具则本轮不可以再放玩具。在制作过程之中,成员之间不能以任何形式的方式进行交流。 3.制作过程

(完整版)电子技术基础课程标准

电子技术基础课程标准 [课程名称] 《电子技术基础》 [适用专业] 中等职业学校电工电子专业 [课程性质] 本课程是中等职业学校电工电子专业应用性很强的的一门基础必修课程,贯彻以培养学生实践技能为重点,基础理论与实际应用相结合的指导思想。主要内容分为两类:第一类为模拟电子技术。第二类为数字电子技术。在教学中要根据中职学生的知识基础及就业岗位需求组织教学内容,注重理论与实践相结合,从而提高学生分析问题及解决问题的能力,增强学生适应职业变化的能力,为继续学习打下基础。 [课程目标] 1、知识目标与技能目标 通过本课程的学习,使学生掌握电子技术各种基本功能电路的组成、基本工作原理、性能特点,熟悉电子技术工艺技能和电子仪器的正确使用方法,初步具有查阅电子元器件手册,正确使用元器件的能力、读识常见电子线路图的能力、测试常用电路功能及排除故障的能力。能复述逻辑门电路的功能,并能利用逻辑门电路设计简单的组合逻辑电路,并能分析简单时序逻辑电路的功能。为后续课程学习准备必要的知识,为今后从事实际工作打下必要的基础。

2、过程与方法 学会理论联系实际,使课内与课外实验,科技活动紧密结合,提高学生学习兴趣,增强掌握运用所学理论知识解决相关专业领域实际问题的能力。 充分利用实验设备,加大实验比重,使学生动手能力明显提高。 培养学生查阅科技资料的能力。 3、情感态度与价值观 参与科技活动的热情,勇于探究与日常生活有关的电学问题; 享受快乐的学习过程及学习成果,养成持之以恒的学习精神; 形成主动与他人合作的精神,具有团队精神; 关心国内外科技发展现状与趋势,有强烈的使命感与责任感。[课程基本理念] 注重以人为本的教学理念,培养学生个性发展; 以理论与实验相结合,充分体会有关电子基础知识的重要性; 注重学科渗透,关注科技发展,有机结合时代的新产品; 创造团结协作的氛围,提倡学习方式的多样化; 从分析解决实际问题,提高学生应知能力; 建立学习结果与学习过程并重的评价机制。 [课程内容和要求] 序 教学内容课程内容与要求考核要求 号 1 晶体二极1、熟悉二极管器 1.半导体的概念;二极管的单

老师一般用什么软件制作思维导图课件

老师一般用什么软件制作思维导图课件 导读: 思维导图软件这么火,让各行各业的人士都想学习思维导图,来提升自己技能,让工作变得更加顺利。对于老师,也可以使用思维导图用于教学,帮助学生理解课文内容。这种结构化的思维工具,对学生的记忆,是非常有帮助的。但是老师们该挑选怎样的思维导图软件呢,这点值得好好考虑。本文会为大家推荐一款神奇好用的教学思维导图软件! 老师使用思维导图的好处 老师利用思维导图,可以用思维导图的特点将各学科复杂的逻辑思维问题可视化、简单化。学生通过思维导图,可以将学习的知识更好的融会贯通,提高学习的主动性,促进孩子自我成长。 免费获取MindMaster思维导图软件:https://www.360docs.net/doc/8514371706.html,/mindmaster/ 可以跨平台使用的思维导图软件 多平台办公是现在办公的一种主流形式,MindMaster是一款可同时在Windows、Mac和Linux下同时使用的思维导图软件。它的功能丰富,除了思维导图,还可以制作鱼骨图、时间线、组织架构图、甘特图,进行幻灯片演示,支持各级主题的超链接植入,多种格式的导出,同时也支持导出到Mindjet、Word、PPT、PDF、图片、Html等常见办公软件中使用。

MindMaster制作思维导图课件教程 1、首先打开百度,搜索“亿图MindMaster”进入亿图官网,然后找到MindMaster进行下载安装。 2、接着打开MindMaster,根据空白模板或者经典模板,新建一个思维导图。

3、然后插入主题,当鼠标放到“中心主题”上的时候,右下角会出现一个类似加号(+)的浮动按钮,点击该按钮,可以快速添加下一级主题。 4、等思维导图差不多全部绘制好以后就要将其导出为PPT课件,首先在“幻灯片”菜单栏下,点击自动创建幻灯片,软件会自动生成幻灯片页面。

沙盘游戏具体操作方法

沙盘游戏具体操作方法 沙盘游戏治疗的要素包括一个按特定比例制成的沙盘、水源、模具、装模具的架子,以及游戏室的合理规划和具有共情心的治疗家。模具包括人、动物、建筑物、桥梁、交通工具、家具、食物、植物、石子、贝壳等。治疗师的作用在于营造一种自由安全的氛围,他必须以一种“欣赏”而不是“评判”的方式去面对游戏者的作为,必须跟着这种游戏并与其步调一致而不是侵入。 (一)材料的准备 沙盘游戏的准备主要包括以下几个方面: 1.沙盘的选择 沙盘是一种特殊的装着沙子的供人在上面进行建造活动的盒子,一般被放在低矮的桌子上。常用的沙盘的大小为7米长、5.5米宽、1.1米高。它的底部和边框被漆成蓝色,并且能防水,要求里面装的沙子大约是盒子高度的一半。沙箱内侧的尺寸为57×72×7cm),外侧涂深颜色或木本色,内侧涂蓝色,是为了使人挖沙子会挖出水,这是非常重要的。沙盘游戏初期往往使用茶色粗沙、细沙或白沙三种,也有时候使用茶色和白色两种。 一般沙盘游戏中至少要配两个沙盘,一个装干沙,一个装湿沙,供来者自由选择。沙盘内部的蓝色在沙盘游戏中是关键的内容之一,浅蓝色本身可以对人的思维过程和行为产生心理以及生理方面的冲击。蓝色可以用以代表碧水和蓝天,蓝色本身还可被视为一种“客体”,在沙盘中它提供了一种清晰的视觉呈现。

此外,长方形的沙盘也有一定的意义,长方形空间的不平衡性可以产生紧张的感觉,使人有要移动和进入的愿望。正方形、圆形产生平衡静止的感觉,人们的注意力很容易汇聚于中心,缺乏挑战性。因此,长方形比正方形和圆形能提供更多的探索空间和更大的挑战性。 2.游戏室的布臵 (1)场景设臵 游戏室最先具备的条件是“隐私权”的设计。为避免其他人看到游戏室里发生的事情,所以治疗师会在透明的玻璃窗内加装窗帘,给儿童在治疗中提供一个隐秘且具安全感的环境。游戏室应以易清理、安全为主,以塑胶地板来取代地毯,方便清理;在墙壁上也应装钉坚固且低矮的木头家具,避免幼儿在拿取玩具与攀爬时的危险。此外,游戏室里最好能设臵一个洗手台和洗手间,并放上一个可以方便儿童画画的黑板,最后把一些经过选择且已分类的玩具摆放在一个开放式的架子上,架子距离沙盘越近越好,以便于看到和拿取。 (2)玩具的合理配臵 家庭与抚育类玩具——布偶、奶瓶、锅碗、食物等 恐怖类玩具——橡胶、鲨鱼、蛇、蜘蛛、弹簧等 攻击类玩具——玩具刀、枪、拳击袋等 创造性玩具——交通工具、医疗箱、皮包、纸巾等 避免摆放的玩具:尖锐、玻璃制品、容易打破、昂贵、需装电池等玩具 (二)具体操作过程

电子应用技术课程

电子应用基础入门 一:基础知识 1.导体:电流比较容易通过的物体,例如各种金属,水溶液等;(超导体的电阻为零) 2.绝缘体:电流比较难通过的物体,例如各种塑料,玻璃等。(近似无穷大的电阻) 电源的芯都是良导体,外部保护层都是绝缘体;导体和绝缘体并没有明显的界限,导体和绝缘体是导电能力相差很多倍的两个物体相对而言;物体受温度、电场、磁场、光照、参杂的物质等因素电阻会变化,故而有半导体; 3.短路、开路、和回路; 开关实际上一个短路器和开路器,是一个电阻在零欧姆和无穷大两个阻值上变化的原件,这个自来水的开关的效应和原理是一样的; 短路和开路是电子电路中最常见的状态;在电子技术中,短路不仅仅局限于导体零欧姆的短路;开路也不仅仅局限于导体无穷大阻值; 任何时候只要有电流通过,就必定有一个闭合的通路,这个通路就是电流的回路,不考虑电源内部的情况下,电流一定是从正极流向负极;电源是一各特殊的电子元器件,有闭合的通路才能产生电流,没有导体及其他电子元件连接成闭合的通路就不会有电流; 因此:没有回路就一定没有电流,有电流就一定有回路; 4.电压、电流、电阻 两个不同的水位线存在一个水位差,形成一个水压,两个水压之间如果有一根水管的话,水就会流动,水流动就会受到阻力。水管越细,阻力越大,水流越小;水压越高,水流也大;电压:指两个物体之间的电势差,有了电势差,就会形成电压,如果电压之间有一个导电通路的话,这个通路里就会产生电流,电阻越大,电流越小,电压越高,电流越大; 上面水的例子中,共有三个量:水压,水流,水阻。水流动的方向是从高处流向低处;对应电的比喻中,也有三个量:电压、电流、电阻,电流动的方向是从正极流向负极; 两个水位之间的水位差等于水压,两个电极之间的电势差等于电压,高水位相当于正电极,也叫高电平位,低水位相当于负电极,也叫低电平 〃三者之间的关系: 电压的单位:伏特(V)电路中用字母U表示,伏特定律:U=I*R 1伏特等于对每一库仑的电荷做了1焦耳的功,即1V=1J/c; 电流的单位:安培(A)电路中用字母I表示;安培定律:I= U/R 单位时间内通过导线某一截面的电荷量;1A=1000mA;1mA=10-3A, 1mA=1000μA;1μA=10-3mA,1μA=10-6A 电阻的单位:欧姆(Ω)电路中用字母R表示;欧姆定律:R=U/I 5.并联、串联 并联:所有元器件的头脚连在一起,所有元器件的尾脚连在一起,这样每个元器件的都共用AB两点,所以并联电路中的电压是相等的; 电阻并联:1/R并=1/R1+1/R2+1/R3+…1/Rn 串联:所有元器件的头脚和尾脚相串而联,好像铁链一样,断一环就会分成两段,这时只有最头和最尾的元器件接到AB两点,每个元器件是这个回路的一部分,所以串联电路的电流是处处相等的; 电阻串联:R串=R1+R2+R3+…Rn

沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。 沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。 创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。 所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。 创伤主题的表现形式主要有: 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子

上班思维导图绘制方法

上班思维导图绘制方法 导语: 步入职场的新人,可以通过学习一些好用的软件,来提升自己的工作效率。就比如思维导图,思维导图确实能够大幅提升工作效率,那么上班人士究竟该怎么绘制呢? 职场新人用什么思维导图软件? 职场新人制作思维导图,可以选择一款专业的思维导图软件制作,MindMaster思维导图软件就是一个不错的选择。这是一款国产的专业的思维导图软件,符合国人的使用习惯,软件内置海量思维导图模板及剪贴画素材,软件支持导出JPG、PDF、Word、PPT等格式,还支持跨平台使用,无论你是Windows 还是Mac、Linux,都可以操作。 免费获取MindMaster思维导图软件:https://www.360docs.net/doc/8514371706.html,/mindmaster/ 新手如何用MindMaster快速绘制思维导图 1、首先打开百度,搜索“亿图MindMaster”进入亿图官网,然后找到MindMaster进行下载安装。

2、接着打开软件,选择一个好看的模板,双击进入画布。 3、进入之后会有一个中心主题出现在屏幕中间,双击它就可以自由编辑里面的文字了,同理,其他主题也是这么更改内容的。

4、然后依次添加子主题,因为原始的主题色彩比较单调,所以我们可以通过右侧的一键更换主题样式来让思维导图更加美观。 5、之后再给它加上一个好看的背景,然后加一些可爱的剪贴画,就大功告成啦。

6、最后只要将其保存起来就行,点击“文件”,回到软件初始界面,找到“导出和发送”,可以任意保存为图片、PDF、Office、html等等格式,然后找到需要保存的格式,点击确定即可。 获取更多思维导图软件使用技巧:https://www.360docs.net/doc/8514371706.html,/software/mindmap/

电子技术应用专业课程评价制度体系

电子技术应用专业课程评价制度体系 为了深化我校电子教学改革,推进素质教育,创造多元化的评价体系势在必行。如何构建与之适应的新的评价体系,首先要认真研究新的课程标准与教材,其次在构建评价体系时一定要体现新的评价理念、内容、方法和标准,建立和逐步完善多元主体共同参与的评价制度。学习评价应与课程目标相一致,既要关注学生知识的掌握和能力的提高,又要关注学生情感、态度与价值观的形成和发展;既要关注学生学习的结果,又要关注学生在学习过程中所作的努力;既要关注教师对学生的评价,又要关注学生的自评、互评。将过程评价与终结性评价有机结合,发挥学习评价的诊断功能,体现其激励与教育功能,有利于营造良好的学习环境,有利于师生的共同成长。特制定“连云港市职教中心电子课程评价指标体系”。 一、电子课程评价方案的目的与依据 电子专业学生学习水平的评价应充分体现全面推进素质教育的精神,体现电子专业《课程标准》的基本理念,着眼于评价的教育、激励与改善的功能,通过科学的评价,激发学生学习电子专业技能的兴趣,促进学生的全面发展。电子课程评价应有利于学生了解自己的进步,建立自信,促进观测、现场操作、工件制作、等创造能力的发展,有利于教师总结,提高教学水平,发挥评价的激励和促进作用。本方案制定的依据为:连云港市职教中心《电子课程标准》。 二、评价原则 依据《电子课程标准》要求,评价要遵循“导向性原则、科学性原则、可操作性原则”实事求是,公正严谨地进行评价。 (1)明确评价的主体与责任 学生是评价的对象,也应成为评价的主体。在评价活动中,应给学生自我评价的权利和评价他人的责任,让学生更多地发挥主体的作用。 (2)把握评价的依据与内容 评价的依据是课程目标。应对学生从基础知识的掌握程度、基本技能的运用程度、发展水平;学生的职业规范、工作态度、职业素养,学习的潜能,提出问题和探究问题的能力等方面作出评价。 (3)实施多元评价 多元评价是指实施主体多元、形式多元、内容多元和目标多元等评价,实施时应根据评价的目的和内容进行选择。采用教师评价、自我评价、学生互评、职业技能鉴定评价相结合,通过定性与定量、过程与结果等形式,从知识、技能、情感态度等方面进行评价,对不同层

沙盘游戏治疗

沙盘游戏 沙盘游戏治疗 是一种经荣格心理学原理为基础,由多拉尔夫发展创立的心理治疗方法, 威尔斯-地板游戏洛温菲尔德-游戏王国技术多拉卡尔夫-沙盘游戏 对梦的治疗在国外非常的普遍。用梦的图相摆沙的游戏。在游戏中把梦表示出来。 沙盘游戏是一种无意识的表现 *识状态的沙盘是一种面具沙盘: *有图像闪现的。 *有引发回忆的 *不思考的,只是去感觉。 金字塔象征的是神秘自由女神,河代表潜意识。 *人性化的,特殊的,系统的治疗技术, *须系统的培训才能够掌握和应用。 华人心理分析协会沙盘游戏治疗的专业 二,沙盘主要设施配置 沙盘2个,干和湿。 尺720-57-75 沙架3-4个。不能过高。1500以下为宜。眼睛容易看到。不要过大

沙盘室宜过大,15平米/ 数码相机。 沙具种类,1 人物类2动物类3 交通类4建筑类型5植物类型6宗教神话类型7家居生活类型8自然类型9阴影类型 沙盘治疗对象 最实用于少年儿童,小学生,中学生, 三.沙盘游戏的基本操作。 开始沙盘的模式 开始沙盘的指导语 开始游戏沙盘有注意事件, 基本模式:对于沙盘游戏的介绍 从预约开始,与初始访谈等。。。 从“沙盘”开始,接触沙盘,与呈现底面的意义。 指导语:看看架子上沙具,当年到哪能个跟你说的时候,你就把它摆到沙盘上,然后按你的意原去添加和完成。。。尔夫你把手放在沙里感受一下,你能感受到什么呢,你感喾到了什么呢,在这时间里,你很安全。不会有人打搅你,你可以将这里面的所有的你觉得你有感觉到沙具或那个和你说话的沙具放到沙盘里任何你想要放的地方,或者摆一幅你想摆的场面。我会一真陪伴着你,真到结束。 为要迫使来访者去做游戏。有些来访都在某些时候不适合做,沙盘游戏称为非言语治疗。摆的时候不能做自己的理解,也不能

个体沙盘游戏操作过程

个体沙盘游戏操作过程 一粒沙是一个世界,这是智者的见地,沙盘中展现着一个奇妙的心理世界,这是沙盘游戏的真实体验。“沙盘游戏”又叫“心理沙盘”、“心理箱庭”,它把无形的心理事实以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得治疗与治愈,获得创造与发展,以及自性化的体验,便是沙盘世界的无穷魅力和动人的力量所在。本文通过对个体沙盘游戏操作过程进行介绍,以帮助更多心理工作者建立心理辅导体系,助力心理健康事业的蓬勃发展。 1、沙盘游戏的种类: (1)个体沙盘游戏 (2)团体沙盘游戏:一般团体沙盘游戏:治疗性、成长性、建设性 夫妻、家庭、恋人团体沙盘游戏 2、在个体沙盘游戏中咨询师的任务: (1)协助和见证 (2)共同探索 (3)创建包容的心理环境,建立信任、共情的咨询关系 (4)适时的点拨 (5)引导无意识与意识的交流 3、沙盘疗法具体适用的心理问题: (1)一般的心理困惑,需要获得心理成长 (2)心理或行为问题:

自闭症儿童 多动症 攻击行为 情绪问题 创伤后应激障碍(PTSD) 抑郁症 焦虑症 (3)对于注意力不集中、厌学、沉默内向等 (4)与其它心理咨询技术以其使用治疗各种心理问题 4、引入沙盘游戏的最佳时期 (1)当个案因年龄或身体原因不能确切表达自己时; (2)当个案卡在他的治疗中前进不动时; (3)当个案无法找到词汇来表达其感觉或想法时; (4)当个案被阻塞在他的情感中时; 5、沙盘游戏的指导语 介绍沙盘游戏的作用,为什么请来访者使用沙盘游戏 怎么制作沙盘游戏 介绍玩具的位置 利用玩具制作场景 可以使用,也可以不使用玩具;可以说话,也可以不说话;可以寻求咨询师帮助;时间一共50分钟,制作时间约30分钟;制作完成后告诉咨询师。 不存在对错,不是窥视内心的工具 6、卡尔夫的指导语 他(一个受尿床问题困扰的十二岁男孩)摇了摇头,不知道沙盘游戏可以怎么帮助他。我解释道,也许我可以从沙图中发现他的问题根源所在。我跟他说,这种知识是根据我长期以来的研究所得,而且,我如果能够发现他的病因,或许我可以帮助他。接着,我又进一步解释道,我们每一个人对于自己都还有许多未知的地方;有时这些未知之处可以帮助我们的“好念头”,有时它们是造成我们困扰的“坏念头”。我想他说明,当他玩沙的时候,这些想法很有肯能就会浮现出来,我希望能够透过它们寻找是否和尿床有关的信息 7、沙盘游戏的六阶段 第一阶段:创造沙盘世界

绘制思维导图的七个步骤

绘制思维导图的七个步骤 1. 从一张白纸的中心开始绘制,周围留出空白。为什么?因为从中心开始,可以使你的思维向各个方向自由发散,能更自由、更自然地表达你自己。 2. 用一幅图像或图画表达你的中心思想。为什么?因为一幅图画抵得上1000个词汇,它能帮助你运用相象力。图画越有趣,越能使你精神贯注也越能使大脑兴奋! 3. 在绘制过程中使用颜色。为什么?因为颜色和图像一样能让你的大脑兴奋。颜色能够给你的思维导图增添跳跃感和生命力,为你的创造性思维增添巨大的能量,而且,它很有趣! 4. 将中心图像和主要分支连接起来,然后把主要分支和二级分支连接起来,再把三级分支和二级分支连接起来,依次类推。为什么?因为,如你所知,你的大脑是通过联想来思维的。如果你把分支连接起来,你会更容易地理解和记住许多东西,把主要分支连接起来,同时也创造了你思维的基本的结构。这和自然界中大树的形状极为相似,树枝从主干生出,向四面八方发散。假如大树的主干和主要分支,或主要分支和更小的分支以及分支末梢之间有断裂,那么它就会出现问题!如果你的思维导图没有连线,一切(特别是你的记忆和学习过程)都会崩溃。连接起来。 5. 让思维导图的分支自然弯曲而不是像一条直线。为什么?因为你的大脑会对直线感到厌烦。曲线和分支,就像大树的枝杈一样,更能吸引你的眼球。 6. 在每条线上使用一个关键词。为什么?因为单个的词汇使思维导图更具力量和灵活性。每一个词汇和图形都像一个母体,繁殖出与它自己相关的,互相联系的一系列“子代”。当你使用单个关键词时,每一个词都更加自由,因此也更有助于新想法的产生。而短语和句子却容易扼杀这种火花。标明关键词的思维导图就像有灵活关节的手,而写满短语和句子的思维导图,就像手被固定在僵硬的木板上一样! 一幅思维导图是如何工作的?与你大脑的工作方式一样!幸运的是,尽管你的大脑能够完成大部分令人难以置信的复杂工作,但它都是基于最简单的原则。这就是思维导图绘制起来轻松、有趣的原因,因为它和大脑的工作机理一致,而不是相反。 那么,大脑的工作机理关键是什么呢? 非常简单:想象和联想 怀疑吗?那么,试试这个游戏,绘制你的第一幅思维导图。 想象和联想的游戏 阅读下面黑体的词汇,然后立刻闭上眼睛,持续30秒,思考它。水果 当你看到这个词汇,然后闭上眼睛,涌进你头脑的是不是两个打印出来的字:水-果?! 当然不是!你的大脑产生的可能是你最爱吃的一种水果的图像,或是一篮子水果,或是水果商店等。你也可能看到不同水果的颜色,似乎闻到了它们的香味。这是因为我们的大脑能够根据适当的联系进行发散性的感官想象和联想。我们用词汇来触发这些想象和联想,这样头脑酒会浮现出与各种联想相关的、具体个性化的三维画面。 你已经从“水果练习”中得到证明,你的大脑天生可以绘制思维导图!你的大脑完成了比你所思考的还要多的工作,同时显著增强了你的思考力。你已经知道你的大脑实际上是如何工作的了! 为了让你清楚你的大脑是多么聪明和思维导图作为一种自然和轻松的表达工具是多么重要,请你在想一想刚才所做的“水果练习”。你刚才用了多少时间得到了水果的图像?大多数人都能回答是“立刻”。 在日常谈话中,你能如此轻松自如地立刻“接收”源源不断的“数据流”,以至于你没有注意到大脑正做着世界超级计算机设计师想做却做不到的事!而你已经拥有了顶级的计算机,它

集体沙盘操作步骤

集体沙盘操作步骤 一.抽签 二.制定沙盘的正面 三.人数在四五个人之间 四.抽签完之后围坐到沙盘周围 五.简单的进行导语,可边让参加沙盘人员抚摸沙子边讲解,感受沙子的细腻和温度(这个过程有放松情绪的作用,并可以让他们简单了解沙盘),这个过程需要简单介绍拜访沙盘的规则,包括沙盘里的沙子可以做成山,沙盘底部可以看做水,可以自行摆放沙具,也可以挪动别人摆放的沙具,但每进行一次动作,就算摆放一次(摆放或者挪动就算一次动作) 六.参加沙盘游戏的人员按照逆时针或者顺时针的旋转方式进行沙盘,过程中除选择沙具,不可离开自己位置 七.抽到一的人员首先在沙盘正面进行沙盘游戏操作,观察员记录,第一个人摆放完毕之后,按照之前设定的旋转方式换抽到二的人员到沙盘正面进行操作,以此类推,知道所有人员进行完第一次沙盘操作。 八.开始第二轮沙盘操作,这回让抽到二的人员首先进行操作(这样是保持集体沙盘的平等性,尽量在每一轮开始时都让不同的人做第一个摆放的),观察员记录过程,一次类推,

知道完成沙盘。 九.沙盘完成后进行小组讨论,讨论内容包括,摆放沙具时的感受,选择这个沙具的意义(可以自己叙述,也可以让其他参与者表达感受),自己摆放的沙具吧诶别人挪动之后有什么感受。 十.最后为这个沙盘命名 注意事项;4个人一组以4轮最佳,5人组以3人最佳 观察员记录的内容包括选择沙具时的神态,快 慢,所选的沙具,摆放沙具时的状态(是随意摆 放还是精心摆放),尽量记录的细致,条件允许 可用摄像机记录 开河开海造山(不选择沙具,只改变沙盘内部), 挪动沙盘内沙具都算一次动作 在沙盘过程开始前,要说明,在进行沙盘过程中, 如果遇到有人挪动别人沙具时,尽量不要发生矛 盾,可在之后的分析缓解表达出来。 观察员保持中立。 讨论过程中观察员所承担的责任是提出问题,能 生化可生化,不能处理,不要激化 讨论阶段尽量让参加沙盘的人员进行讨论,观察 员少参与其中,但要做好记录

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