第七章 Swing事件模型

Chapter 71

第七章Swing 事件模型 第一节事件模型的概念

第二节事件的分类和处理

第三节事件适配器

第四节Swing 组件库

Chapter 72

第一节事件模型的概念 什么是事件

Java 的事件模型

Chapter 73

什么是事件?

事件(event )

用户对界面操作在java 语言上的描述,以类的形式出现 事件源(event source )

是一个事件产生者

事件处理者(event handler )

接收事件对象并对其进行处理的对象

用户动作、源对象和事件类型

Chapter 74

Chapter 75

Java 的事件模型

层次模型——早期的事件模型 委托代理模型

Chapter 76

层次模型

层次模型是Java 早期的事件模型,在JDK1.0中采用

工作原理:当事件产生时,它先被送往产生该事件的组件,如事件在这里未被处理,它就会被自动送往该组件的Container ,如Container 也未对事件进行处理,则还会递交给该Container 的上一层Container

(如有的话)

Chapter 77层次模型

优点

简单,而且非常适合面向对象的编程环境 缺点: 事件只能由产生这个事件的组件或包含这个组件的容器处理

为了处理事件,必须定义接收这个事件的组件的子类,或者在基容器创建handleEvent()方法

这种模型已被新的事件模型所取代。

Chapter 78委托代理模型

委托代理模型(Delegation model),是JDK1.1之后采用的事件模型 工作原理:

一个组件如要响应某一事件,必须先登记(register)与该事件有关的一个或多个被称为listeners 的类,这些类包含了相应的方法能接受事件并对事件进行处理。

操作步骤 组件调用addXXXListener()方法来登记相应的Listener (XXX 代表Listener 类型)

该方法的参数是一个实施了相应Listener 的类的实例,在实例

中定义了相应的事件处理方法。

当组件产生事件时,特定的事件处理方法会被自动执行。

Chapter 79

委托代理模型

在委托代理模型中,事件的产生者和事件的处理者分离开来了,它们可以是不同的对象。事件的产生者是这个组件;事件的处理者则是那些listener ,它们是一些实施了Listener 接口的类。当事件传到登记的listener 时,该listener 中必须有相应的方法来接受这种类型的事件并对它进行处理。

一个组件如没有登记的listeners ,则它产生的事件就不会被传递。 委托代理模型较好地解决了层次模型中的问题,并提供了对Java Bean 的支持。

注:虽然JDK 的新版本也支持旧的层次模型,但层次模型和委托代理模型不能在程序中混用。

Chapter 710

委托代理模型

Chapter 711

委托代理模型

举例TouchJButton.java 浅析

创建一个JButton 对象时,这个对象可以通过使用addActionListener() 方法注册为ActionEvents 的监听者。调用这个方法时带有一个实现了ActionListener 接口的类的参数

AddActionListner 接口定义了一个方法actionPerformed ,用来接收一个ActionEvent

在JButton 对象上用鼠标进行点击时,将发送一个ActionEvent 事件。这个ActionEvent 事件会被使用addActionListener()方法进行注册的所有ActionListener 的actionPerformed()方法接收。 ActionEvent 类的getActionCommand()方法返回与动作相关联的命令名称。以按钮的点击动作为例,将返回JButton 的标签。

Chapter 712委托代理模型

优点

事件不会被意外地处理

有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类 委托模型有利于把工作分布到各个类中

缺点

不容易将JDK1.0 代码移植到JDK1.1 上

Chapter 713

第二节事件的分类和处理 概述

常用接口类

ActionListener

MouseMotionListener

MouseListener

WindowListener

Chapter 714

事件类的层次结构

Chapter 715

事件类

java.util.EventObject 类是所有事件对象的基础父类,所有事件都是由它派生出来的。 AWT 的相关事件继承于java.awt.AWTEvent 类,这些AWT 事件分为两大类:

低级事件:指基于组件和容器的事件,当一个组件上发生事件,如:鼠标的进入,点击,拖放等,或组件的窗口开关等,触发了组件事件。 高级事件:基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类,如在TextField 中按Enter 键会触发ActionEvent 事件,滑动滚动条会触发AdjustmentEvent 事件,或是选中项目列表的某一条就会触发ItemEvent 事件。

Chapter 716

低级事件

ComponentEvent (组件事件:组件尺寸的变化,移动)

ContainerEvent (容器事件:组件增加,移动)

WindowEvent (窗口事件:关闭窗口,窗口闭合,图标化)

FocusEvent (焦点事件:焦点的获得和丢失)

KeyEvent (键盘事件:键按下、释放) MouseEvent (鼠标事件:鼠标单击,移动)

Chapter 717

高级事件

ActionEvent (动作事件:按钮按下,TextField 中按Enter 键)

AdjustmentEvent (调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值)

ItemEvent (项目事件:选择项目,不选择“项目改变”) TextEvent (文本事件,文本对象改变)

Chapter 718

事件监听器

每类事件都有对应的事件监听器,监听器是接口,根据动作来定义方法。 AWT 的组件类中提供注册和注销监听器的方法:

注册监听器:public void add ( listener); 注销监听器:public void remove ( listener);

Chapter 719

AWT 事件及相应的监听器接口

所有AWT 事件及其相应的监听器接口表 举例ThreeJListener.java

可以声明多个接口,接口之间用逗号隔开

可以由同一个对象监听一个事件源上发生的多种事件(f.addMouseMotionListener(this); f.addMouseListener(this); f.addWindowListener(this); )

事件处理者和事件源处在同一个类中。本例中事件源是Frame f ,事件处理者是类ThreeListener ,其中事件源Frame f 是类ThreeListener 的成员变量 事件对象中往往包含了有关事件的一些重要信息,通过调用事件对象的相关方法可获取需要的信息。如在mouseDragged()方法中调用了MouseEvent 对象e 的getX()和getY()方法来得到鼠标当前的X 、Y 坐标。

Chapter 720

多监听者

多监听者可以使一个程序的不相关部分执行同样的动作

事件发生时,所有被注册的监听者的处理器都会被调用

程序设计基础(C)第七章数组习题

学号:姓名:成绩: 程序设计基础(C)第七章数组习题 一、选择题 1.下列叙述中错误的是()。 A)对于double 类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出 B)数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变 C)在程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出“下标越界”的出错信息D)可以通过赋初值的方式确定数组元素的个数 2.下列关于字符串的叙述中正确的是()。 A)C 语言中有字符串类型的常量和变量 B)两个字符串中的字符个数相同时才能进行字符串大小的比较 C)可以用关系运算符对字符串的大小进行比较 D)空串一定比空格打头的字符串小 3.当用户要求输入的字符串中含有空格时,应使用的输入函数是()。 A)scanf( ) B)getchar( ) C)gets( ) D)getc( ) 4.若有定义语句:int a[3][6];,按在内存中的存放顺序,a 数组的第10 个元素是()。 A)a[0][4] B)a[1][3] C)a[0][3] D)a[1][4] 5.已有定义:char a[ ]="xyz",b[ ]={'x', 'y', 'z'};,下列叙述中正确的是()。 A)数组a 和b 的长度相同 B)a 数组长度小于b 数组长度 C)a 数组长度大于b 数组长度 D)上述说法都不对 6.下列程序的输出结果是()。 main( ) { char a[7]="a0\0a0\ 0"; int i,j; i=sizeof(a); j=strlen(a); printf("%d %d\n",i,j); } A)2 2 B)7 6 C)7 2 D)6 2 7.下列能正确定义一维数组的选项是()。 A)int a[5]={0,1,2,3,4,5}; B)char a[ ]={0,1,2,3,4,5}; C)char a={'A', 'B', 'C'}; D)int a[5]="0123"; 8.有以下程序 #include main() { int a[]={2,3,5,4},i; for(i=0;i<4;i++) switch(i%2) { case 0:

AWT事件处理模型

AWT事件处理模型

事件类别描述信息接口名方法ActionEvent 激活组件ActionListener actionPerformed(ActionEvent) ItemEvent 选择了某些项目ItemListener itemStateChanged(ItemEvent) MouseEvent 鼠标移动 MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent) mouseMoved(MouseEvent) 鼠标点击等MouseListener mousePressed(MouseEvent) mouseReleased(MouseEvent) mouseEntered(MouseEvent) mouseExited(MouseEvent) mouseClicked(MouseEvent) KeyEvent 键盘输入KeyListener keyPressed(KeyEvent) keyReleased(KeyEvent) keyTyped(KeyEvent) FocusEvent 组件收到或失去焦 点 FocusListener focusGained(FocusEvent) focusLost(FocusEvent) AdjustmentEvent 移动了滚动条等组 件AdjustmentListener adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent) ComponentEvent 对象移动缩放显示 隐藏等ComponentListener componentMoved(ComponentEvent) componentHidden(ComponentEvent) componentResized(ComponentEvent) componentShown(ComponentEvent) WindowEvent 窗口收到窗口级事 件 WindowListener windowClosing(WindowEvent) windowOpened(WindowEvent) windowIconified(WindowEvent) windowDeiconified(WindowEvent) windowClosed(WindowEvent) windowActivated(WindowEvent) windowDeactivated(WindowEvent) ContainerEvent 容器中增加删除了 组件ContainerListener componentAdded(ContainerEvent) componentRemoved(ContainerEvent) TextEvent 文本字段或文本区TextListener textValueChanged(TextEvent)

第5章Java图形界面编程与事件响应

5.1 抽象窗口工具集AWT 5.1 抽象窗口工具集AWT 设计Java图形用户界面(GUI, Graphics User 5.1 抽象窗口工具集AWT(续1完) java.awt AWT核心包,包括组件类,事件类等 5.2 Java图形类(续1) 5.4 容器与容器类组件 (1)容器有一定范围,容器一般都是矩形,容器范围边界可

5.4 容器与容器类组件(续1) 5.4 容器与容器类组件(续2完) 5.5 Java事件类(续1) 5.5 Java事件类(续2完) 5.6 Java事件响应机制 5.6 Java事件响应机制(续1)

5.6 Java事件响应机制(续2) 5.6 Java事件响应机制(续3) 5.6 Java事件响应机制(续4) 5.6 Java事件响应机制(续5) 5.6 Java事件响应机制(续6) 5.6 Java事件响应机制(续7)

5.6 Java事件响应机制(续8) 组件可以响应的事件 5.6 Java事件响应机制(续9) 5.6 Java事件响应机制(续10)例5.1一个多监听的例子。5.6 Java事件响应机制(续11) //第一个内嵌事件响应类 5.6 Java事件响应机制(续12) //第二个内嵌事件响应类5.6 Java事件响应机制(续13) //第三个内嵌事件响应类

5.6 Java事件响应机制(续14) public void display()5.6 Java事件响应机制(续15完) public static void main(String args[]) { C5_1 c=new C5_1(); c.display(); } Ch5-26 5.7 Java事件适配器 5.7 Java事件适配器(续1) Listener接口对应的Adapter抽象类 5.7 Java事件适配器(续2) 例5.2将例5.1改造成Adapter类事件处理方式。5.7 Java事件适配器(续3完) class MyEvent2 extends WindowAdapter

Java程序设计与实践教程 王薇主编 答案

第1章JAVA简介 一、判断题 1.√ 2.√ 3.? 4.? 5.? 6.√ 7.√ 8.√ 9.? 10.? 二、填空题 1.Application Applet 2. 类(字节码文件、目标文件) .class 3.对象 4. 主 5. J2SE J2EE J2ME 三、选择题 1.B 2. D 3.B 4.B 5. A 四、简答题 1.参考答案 Java语言是简单的、面向对象的、分布式的、健壮的、安全的、体系结构中立的、可 移植的、编译解释型的、高性能的、多线程的、动态的等等。 2.参考答案 Java程序执行的具体过程如图1所示。 图1 Java程序的运行机制 3.参考答案 Java程序在计算机在执行要经历以下几个阶段: (1)使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境 (JCreater、Eclipse、MyEclipse等)编辑Java源文件,其文件扩展名为.java。 (2)通过编译使.java的文件生成一个同名的.class文件。 (3)通过解释方式将.class的字节码文件转变为由0和1组成的二进制指令执行。 在以上阶段中可以看出Java程序的执行包括了编译和解释两种方式。 第2章Java 语法基础 一、判断题

1. ? 2.√ 3. ? 4.? 5.? 二、填空题 1.10 2. 单精度双精度 3. n%13 !=0?false:true 4.接口 5. false 三、选择题 1.D 2. C 3.D 4.A 5. C 第3章程序流程控制 一、判断题 1.错误 2.? 3.? 4.? 5.√ 二、填空题 1.循环 2. if 3.case switch 4. while do-while 5. continue 三、选择题 1.D 2. C 3.C 4.B 5. C 第4章数组 一、判断题 1. ? 2. √ 3. √ 4. √ 5.? 二、填空题 1.类型 2. new 3.长度 4. 分配空间 5. 3 6 9 三、选择题 1.D 2. A 3.C 4.B 5. B 第5章类和对象 一、判断题 1.√ 2.√ 3.? 4.? 5.√ 6.? 7.√ 8.? 9.? 10.√ 11.√ 12.√ 13.? 14.? 15. ? 二、填空题 1.public default 2. class 属性方法 3.public static void main(String args[]){} 4. new

智慧树知到《Python程序设计基础》章节测试答案

智慧树知到《Python程序设计基础》章节测试答案绪论 1、学好Python程序设计要注意的几个问题是 A:多看多练 B:多想多整理 C:多交流多请教 D:只看视频,不思考、不练习 答案: 多看多练,多想多整理,多交流多请教 2、本门课程将主要介绍哪些内容 A:运算符 B:内置函数 C:常用数据类型 D:文件操作 答案: 运算符,内置函数,常用数据类型,文件操作 第一章 1、下面特点属于Python语言的有哪些? A:开源 B:免费 C:跨平台 D:解释执行 答案: 开源,免费,跨平台,解释执行 2、Python支持函数式编程。 A:对 B:错 答案: 对

3、对于Python程序,对代码缩进的要求非常严格。 A:对 B:错 答案: 对 4、一般建议,每行Python代码的长度不要超过屏幕宽度,如果确实太长的话,应使用续行符。 A:对 B:错 答案: 对 5、一般来说,程序中的重要代码应加上适当的注释。 A:对 B:错 答案: 对 6、下面导入标准库对象的语句,正确的有? A:from math import sin B:from random import random C:from math import D:import 答案: from math import sin,from random import random,from math import * 第二章 1、Python无法表示9999这样大的整数。 A:对 B:错 答案: 错 2、集合中的元素都是唯一的,不会有重复。 A:对

B:错 答案: 对 3、Python中变量的类型是动态的,随时可以变化。 A:对 B:错 答案: 对 4、可以使用break作为变量名。 A:对 B:错 答案: 错 5、Python支持复数以及相关的运算。 A:对 B:错 答案: 对 6、Python中没有++和–这两个运算符。 A:对 B:错 答案: 对 第三章 1、已知x = [1, 2, 3],执行语句(4)之后,x的值是什么?A:[1, 2, 3, 4] B:[4] C:[1, 2, 3] D:4 答案:

第八讲 AWT和事件监听

第八讲AWT和事件监听打印本页 1 基本概念 下面几讲,我们就来学习AWT的各种容器和组件,并重点学习AWT的事件监听和处理方法。由于学习事件需要用到一些简单的构件,我们先学习几个简单的构件。现在,我们先来介绍AWT里面几个重要的概念:构件,容器,布局管理器和事件监听(AWT P4)。 1.1构件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的成分. 构件的作用是完成与用户的一次交互,包括接受用户的一个命令,接受用户的一个文本输入,向用户显示一段文本或一个图形等。常用的构件有: 按钮构件 项目选择构件:复选框(Checkbox)列表(List或Choice) 文本构件:文本框文本区 对话框构件:对话框文件对话框提示框帮助 菜单构件:弹出式菜单复选框菜单 1.2容器 容器是用来组织构件的单元。常用的容器有:面板、窗口。 1.3布局管理器: 布局管理器用来布置容器和容器中的各个构件,比如他们的大小、位置等。AWT提供了几种标准的布局管理器。 1.4事件监听 要使点击鼠标、敲打键盘等实现特定的动作,我们需要捕捉事件并且加以实现。AWT里典型的事件有:鼠标事件、鼠标移动事件、键盘事件、窗口事件等。 我们通过学习最基本的构件和容器(标签、按钮和面板)来粗略理解这些概念。标签和按钮是显示标签的简单构件;而面板是AWT提供的最基本的容器。 2 几个简单的构件和容器 标签(https://www.360docs.net/doc/8818293906.html,bel) 标签用来显示文本。 演示(StarterApplet) 面板(java.awt.Panel) 面板是一个通用的容器,在上面可以放置各种构件。 我们经常用的Applet类,其实就是面板的一个子类 按钮(java.awt.Button) 按钮具有三维外型,当它们被激活时触发按钮事件,用户可以根据按钮事件,做出适当的反应,比如执行一系列操作等。 演示 3 事件 AWT有两种事件处理模型:一种是基于继承的模型,它在AWT1.1或以前的版本中使用,现在已经逐渐被淘汰;另一种是基于授权的事件模型。我们主要学习给予授权的事件模型。 授权事件模型的原理很简单:事件源激发事件、事件监听器监听事件,最后执行事件。可以通过调用addXYZListener(XYZListner)方法向构件注册监听器。把监听器加到构件中以后,如果构件激发相应类型的事件,

《程序设计基础》-自测7答案

《程序设计基础》 第七章自测 一、选择题(每题10分,共40分) 题目1 正确 获得8.00分中的8.00分 标记题目 题干 下面关于测试的结论中只有一个是正确的,它是______。 选择一项: A. 测试工作是指在编程实现过程中进行的排错工作 B. 测试工作是指在产品完成后用户的验收工作过程 C. 测试工作量的弹性比较大,可以根据时间进度进行裁减 D. 测试工作要贯穿于整个软件开发的全过程 反馈 正确答案是:测试工作要贯穿于整个软件开发的全过程 题目2 正确 获得8.00分中的8.00分 标记题目 题干 软件开发模型着重研究的是______。 选择一项: A. 程序设计的方法和编程技巧 B. 软件开发全部过程、活动和任务的结构框架 C. 软件系统的模型和对应不同模型的开发方法 D. 软件系统的基本架构和常见的软件系统模型

反馈 正确答案是:软件开发全部过程、活动和任务的结构框架 题目3 正确 获得8.00分中的8.00分 标记题目 题干 在软件系统进行组装测试的时候发现错误,则针对被发现的错误,可以判断在整个软件开发过程最可能出现错误的阶段是______。 选择一项: A. 概要设计 B. 详细设计 C. 单元测试 D. 需求分析 反馈 正确答案是:概要设计 题目4 正确 获得8.00分中的8.00分 标记题目 题干 早期进行程序开发过程中存在不少问题,在下列问题中有一个并不是早期程序员常见的问题,它是______。 选择一项: A. 无固定程序设计方法 B. 程序中的控制随意跳转,不加限制地使用goto语句 C. 程序员过分依赖技巧与天分,不太注重所编写程序的结构

2019年Java高级程序设计期末复习题

Java高级程序设计第二学期期末复习题 一、判断题 1. 是对象可以序列化接口。(√) 2. 包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库。(√) 3. 容器是Component的子类,一个容器可以容纳多个构件,并使他们成为一个整体。(√) 4. Java中所有的类都是通过直接或间接地继承类得到的。(√) 5. Java的图形用户界面的最基本的组成部分就是构件(Component)。(√) 6. 在Swing中用重量级的构件替代了AWT中的轻量级的构件。(X) 7. 与AWT构件不同,Swing构件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(contentPane)上。(√) 8. 类Panel默认的布局管理器是GridLayout。(X) 9. 每个Java小应用程序必须定义为Jframe类的子类。(√) 10. 使用UDP通信时,用DatagramPacket类把要发送的信息打包。(√)11.AWT组件称为重型组件(√) 组件称为轻型组件(√) 13.容器类不是GUI组件(X) 14.使用add方法可以在框架的内容窗格中添加组件(√) 是最简单的布局管理器(√) 16.布局管理器GridLayout不是以网格(矩阵)的形式排列组件(X) 17.布局管理器的属性不可以动态的改变(X) 18.每一时刻,一个容器只能有一个布局管理器(√) 19.要创建一个用户界面,需要创建一个框架或applet来存放用户界面组件(√)类是所有用户界面的父类(√) 21. JFrame实例可以添加到容器中。( F ) 22. JCheckBox继承了AbstractButton类的所有属性。( T ) 23. JTextArea可以让用户输入多行文字。( T ) 24. JSlider与JScrollbor类似,但是JSlider具有更多的属性和更多是显示形式。( T ) 类继承了JTextComponent类,而JTextComponent类继承JComponent类。( T ) 26. 从应用程序创建一个子窗口,不用先创建JFrame的一个子类。( F ) 27. 在一个文本域中按下回车键就触发了ActionEvent事件。( T ) 28. Java使用事件委托处理模型来处理事件,源对象和监听对象可以是同一个对象。( T ) 29. JDBC是指Java程序与数据库连接的一种机制。( T ) 30.可以给一个面板添加框架。(F ) 31. File类提供实现文件读写的操作方法。(T) 32. 时一个读取字符的类。(T) 33.垂直文本位置指定文本相对于图标的垂直位置。(T) 34.不可以同时设置按钮上的文本和图标。(F) 35.标签是显示一小段文字、一幅图片或者二者皆有的区域。(T) 36.组合框是包含项目的一个列表,用户可以从中进行选则。(T)

JAVA复习题(有答案)

复习题 一、选择题 1、下列Java标志符中合法的是:() A H3_sum B -name C student# D 9_Hello123 源文件和编译后的文件扩展名分别为() \ A. .class和.java B. .java和.class C. .class和.class D. .java和.java 3.对于同一消息,对象可以产生不同的行为,这称为类的什么特性()A)继承性B)封装性C)多态性D)抽象性 4、用来引入包语句的关键词是:() A)import B)abstract C)package D)extends ) 5.对于小程序,当离开包含Applet的主页后又再返回时将调用()方法。A)start( ) B)init( ) C)destroy( ) D)stop( ) 6.下列对Java中的继承描述错误的说法是() A.子类只能有一个父类 B.子类可作为另一个子类的父类 < C.子类可以访问父类的私有属性 D.子类继承父类的方法访问权限保持不变 7.哪种循环在条件表达式被计算之前至少执行循环体语句一次( ) A)do-while循环B)for循环C)while循环D)以上都不是8.定义数组String[] a={"ab","abc","abcd","abcde"},数组中a[1]指的是()。¥ D.数组越界 9.如果希望组件从左往右,从上到下自动布局界面,应使用哪种布局()A)没有B)BorderLayout C)FlowLayout D)GridLayout 10.下列说法正确的是() A. 最终类在特殊情况下可以有子类 B. 抽象类只能有一个子类 ] C. 多态可以通过方法重写和方法重载实现 D. 抽象类不可以声明成员变量和成员方法,只能声明抽象方法 11.下列语句中访问类的方法正确的是:() A)B)( ) C)book->name D)book_name 12.下列选项中哪个是类Pen的构造方法() $ A)public void Pen() {} B)public static Pen() {}

应急事件处置流程建模及其过程协同研究

应急事件处置流程建模及其过程协同研究基于应急预案的应急决策生成问题是一个复杂条件下决策的科学问题。临机决策过程的实质是迅速生成突发事件的应急处置方案。在临机决策过程中基于应急预案的决策生成是应急决策的基础问题,目前由于突发公共事件的多样性和复杂性,针对突发事件的处置往往需要基于多个应急预案进行临机决策生成过程。在临机决策过程中,往往会发生以下两个问题:应急任务的过程协作和应急资源的冲突与协调。 本文首先对应急事件处理过程进行建模,并基于该模型对这两个问题进行深入研究,具体研究内容如下;(1)提出了一个应急事件处理过程模型EEP_ETCPN。该模型借鉴了模型驱动体系结构的思想,基于赋时层次着色Petri网这一形式化模型,对应急事件处理过程进行描述、分析验证及仿真运行,且模型独立于具体流程描述语言;模型将应急事件处理过程的描述细化到应急任务的执行操作,而且同时可描述应急事件状态流程,支持层次化应急任务组合描述,并以图形方式表示应急事件处理过程,精确、全面、清晰、直观地刻画了应急事件处理过程。(2)EEP_ETCPN模型的事件状态流程正确性分析与检测。给出了EEP_ETCPN模型中应急事件状态进程网的形式化定义及其变迁规则,参照工作流模型合理性给出了状态进程网的正确性定义并利用转移矩阵的方法进行正确性分析与检测,着重对状态进程网的死锁进行分析检测且给出死锁消除策略。 (3)EEP_ETCPN模型应急任务协作的分析与检测。首先分析了应急任务协作类型,给出了单组织内基本的应急任务协作模式和跨组织的组合应急任务协作模式,分析了几种错误的应急任务协作类型,给出了应急任务协作的分析与检测算法。(4)EEP_ETCPN模型资源协调的分析与检测。分析了应急过程中的资源冲突和资源协调,定义了资源冲突和资源协调,给出了EEP_ETCPN模型的资源协调检测算法,分析了EEP_ETCPN模型的应急任务时间特征并给出了基于应急任务时间特征的资源协调检测算法,基于关键任务路径和最小应急过程处理时间策略给出了EEP_ETCPN模型的资源协调求解算法。 (5)应急事件处理仿真系统的设计及原型实现,提供图形化的应急事件处理过程设计、正确性分析检测功能,并给出应急事件处理过程的仿真实现和性能分析。

AWT事件处理

Java AWT事件处理 1 AWT事件处理基本概念 AWT事件处理的过程中,主要涉及3类对象。 (1) Event(事件):用户对组件的一个操作,称之为一个事件,以类的形式出现,例如,键盘操作对应的事件类是KeyEvent。其实例在改事件发生时有系统自动产生。 (2) Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 (3) Event Monitor(事件监听器):接收事件对象并对其进行处理的类的对象,通常其中某个成员方法对事件进行相应的处理。 事件委托处理模型 图10-10 事件委托处理模型 Java采取了事件委托处理模型(Delegation Model),事件源自己不处理事件,而是把在其自身所有可能发生的事件委托给事件监听器来处理。比如,在Canvas对象上既可能发生鼠标事件,也可能发生键盘事件,该Canvas对象就可以委托给事件监听器1来处理鼠标事件,同时委托给事件监听器2来处理键盘事件。委托模型把事件的处理委托给外部的处理实体进行处理,实现了将事件源和监听器分开的机制。 2 事件

事件分类。 按事件的性质分类 java.util.EventObject类是所有事件对象的基础父类,所有事件都是由它派生出来的。AWT的相关事件继承于java.awt.AWTEvent类,这些AWT事件分为两大类:低级事件和高级事件。 (1)低级事件 低级事件是指基于组件和容器的事件,当一个组件上发生事件,如鼠标的进入、点击、拖放等,或组件的窗口开关等时,触发了组件事件。 —ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化、移动); —ContainerEvent(容器事件:组件增加、移动); —WindowEvent(窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化); —FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失); —KeyEvent(键盘事件:键按下、释放); —MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击、移动)。 (2)高级事件(语义事件) 高级事件是基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类。比如,在TextField中按Enter键会触发ActionEvent事件,滑动滚动条会触发AdjustmentEvent事件,选中项目列表的某一条就会触发ItemEvent事件。 —ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键); —AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值); —ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择“项目改变”); —TextEvent(文本事件:文本对象改变)。

Java程序设计题目及答案(1)

Java程序设计题目及答案(1) 一、单选题 1:使用SQL语句从数据库中查询记录,应使用( A)。 A:SELECT B:INSERT C:DELETE D:UPDATE 2:Java的输入输出流可以分为(C )。 A:位流和文件流 B:位流和字节流 C:位流和字符流 D:文件流和字符流 3:下面( C)是Java语言中正确的标识符。 A:3com B:import C:that D:this 4:关于方法的说法( A)是正确的。 A:方法中的形参可以和方法所属类的属性相同 B:方法必须有形参 C:同类不同的方法中不能有同名的自变量,否则回产生不可预测的结果 D:没有返回值的方法可以用void来表示,也可以不加 5:面向对象的的方法与面向过程的方法最大的不同在于( B)。 A:以功能为中心 B:以数据为中心 C:以功能和数据为中心 D:以事件驱动为中心 6:创建字符串s:String s=new String(“hello”);下面( D)语句将改变s。A:s.append(“aaa”); B:s.concat(s); C:s.substring(3) D:以上语句都不会 7:下列关于finally说法正确的是( C)。 A:finally语句应该放在所有例外控制器的最前面

B:如果程序在前面的例外控制器中匹配到了合适例外,就不再执行finally 语句了 C:无论程序是否找到合适的例外控制器,都会去执行finally语句 D:如果程序在前面的例外控制器中匹配到了多个合适的例外,就不再执行finally语句了 8:初始的HSB表示(A )。 A:Hue Saturation Brightness B:Hue Shadows Balance C:Han in the Sky with Diamonds D:以上都不对 9:下列关于Javabean的说法错误的是( C)。 A:Javabean必须是一个公共类(public) B:Javabean必须有一个公共类(public)的无参数的构造方法 C:Javabean中的属性必须是公共的(public) D:Javabean通常要作为某些事件的事件源或监听器 10:下列( C)语句是加载JDBC驱动程序的语句。 A:Statement SQL语句变量=连接变量.createStatement( ) B:Connection 连接变量=DriverManager.getConnection(数据库URL,用户帐号,用户密码) C:Class.forName(JDBC驱动程序名) D:连接变量.close() 11:要画一个左上角顶点是(100,100),右下角顶点是(200,200)的矩形,下面哪个命令是正确的是(C )。 A:drawRect(100,100,200,200) B:drawRect(200,200,100,100) C:drawRect(100,100,100,100) D:drawRect(100,100) (200,200) 12:下面(D )组件把用户的输入当整数类型存储。 A:JTextArea B:JButton C:JTextField D:都不是 13:JavaBean主要指组件的开发,(A )用于图形界面。 A:可以 B:不可以 C:因系统不同而不同 D:不知道

SUN JAVA 程序员复习题1 3

Sun Java程序员模拟题(1) 1.JDK由组成以下哪几部分组成?(选三项)ABD A.Java编程语言 B.工具及工具的API C.Java EE扩展API D.Java平台虚拟机 5.下列有关main()方法的签名正确的是哪些?(选两项)AC A.public static void main(String[]args){} B.public static void main(){} C.public static void main(String args[]){} D.public void static main(String[]args){} 22.下列关于继承优点的叙述正确的是哪几项?(选三项)ABC A.可以创建更为特殊的类型 B.消除重复代码 C.便于维护 D.执行效率高 35.Java语言中提供了哪些元素来支持封装?(选三项)ACD A.class语句 B.new语句 C.package语句 D.访问修饰符 36.下列哪些访问修饰符是在子类中可见的?(选两项)CD A.private B.default C.protected D.public (访问权限逐步增大) 38.下列有关抽象方法叙述正确的是哪项?(选两项)BC A.抽象方法和普通方法一样,只是前面多加一个修饰符asbtract B.抽象方法没有方法体 C.包含抽象方法的类的具体子类必须提供具体的覆盖方法 D.抽象方法可以包含在任何类中 39.public class TestDemo{ private int x=2;

static int y=3; public void method(){ final int i=100; int j=10; class Cinner{ public void mymethod(){ //Here } } } } 在Here处可以访问的变量是哪些?(选三项)ABC A.x B.y C.i D.j 45.关于try...catch...finally结构,描述正确的是哪项?(选两项)AD A.可以有多个catch B.只能有一个catch C.finally必须有 D.可以没有catch 1.以下哪些包是Java标准库中常用的包?(选三项)BCD A.javax.servlet.http https://www.360docs.net/doc/8818293906.html,ng基本包 C.java.util工具包 D.java.sql数据库操作包 16.现有:BCE 1.class Synapse{定义一个父类 2.protected int gap(){return7;} 3.} 4. 5.class Creb extends Synapse{定义一个子类 6.//insert code here覆盖父类中的方法,要求:访问权限大于等于父类中该方法的访问权限。//访问权限修饰符从高到低为:public protected default(不写)private

《Visual Basic程序设计基础》教材习题参考答案第七章

第7章对话框与菜单程序设计 一、判断题 1.√2.√3.√4.×5.×6.×7.√8.√9.√10.√ 二、选择题 1.D 2.A 3.C 4.C 5.B 6.D 7.A 8.B 9.D 10.B 三、填空题 1.窗体控制菜单、下拉式菜单、快捷菜单2.ShowFont 3.打开文件、另存为、颜色、字体、打印对话框4.工程、部件 5.CommonDialog1.Action =3、CommonDialog1.ShowColor 6.提示信息、对话框类型、对话框标题7.Click 8.工具9.代码窗口、Click 10.相同、正 四、程序阅读题 程序1. 显示提示信息为“5”、标题为“na的输出结果”、有一个“确定”按钮的消息框。 程序2. 显示提示信息为“您选择了第1项”、标题为“第一项”、有一个“确定”按钮的消息框。 五、程序填空题 1.(1)Int(Rnd*100) (2)Str(i) (3)Exit For 2.(1)False (2)Date (3)CommonDialog1.Color (4)m1 六、程序设计题 程序1.界面设计略,过程设计如下: Private Sub Command1_Click() CommonDialog1.ShowOpen List1.AddItem CommonDialog1.FileName End Sub 程序2.界面设计略,过程设计如下: Private Sub Command1_Click() CommonDialog1.ShowSave List1.AddItem CommonDialog1.FileName End Sub 程序3.界面设计如图10-9、表10-2所示,过程设计如下: Private Sub Sqr_Click() Shape1.Shape = 1 End Sub Private Sub Rec_Click() Shape1.Shape = 0 End Sub Private Sub Oval_Click() Shape1.Shape = 2 End Sub

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

java AWT教程

5.2.1 事件类 与AWT有关的所有事件类都由java.awt.AWTEvent类派生,它也是EventObject类的子类。AWT事件共有10类,可以归为两大类:低级事件和高级事件。 java.util.EventObject类是所有事件对象的基础父类,所有事件都是由它派生出来的。AWT的相关事件继承于java.awt.AWTEvent类,这些AWT事件分为两大类:低级事件和高级事件,低级事件是指基于组件和容器的事件,当一个组件上发生事件,如:鼠标的进入,点击,拖放等,或组件的窗口开关等,触发了组件事件。高级事件是基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类,如在TextField中按Enter键会触发ActionEvent事件,滑动滚动条会触发AdjustmentEvent事件,或是选中项目列表的某一条就会触发ItemEvent事件。 ◇低级事件 ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化,移动) ContainerEvent(容器事件:组件增加,移动) WindowEvent(窗口事件:关闭窗口,窗口闭合,图标化) FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失) KeyEvent(键盘事件:键按下、释放) MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击,移动) ◇高级事件(语义事件) ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键) AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值) ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择"项目改变") TextEvent(文本事件,文本对象改变) 5.2.2 事件监听器 每类事件都有对应的事件监听器,监听器是接口,根据动作来定义方法。 例如,与键盘事件KeyEvent相对应的接口是: public interface KeyListener extends EventListener { public void keyPressed(KeyEvent ev); public void keyReleased(KeyEvent ev); public void keyTyped(KeyEvent ev); } 注意到在本接口中有三个方法,那么java运行时系统何时调用哪个方法?其实根据这三个方法的方法名就能够知道应该是什么时候调用哪个方法执行了。当键盘刚按下去时,将调用keyPressed( )方法执行,当键盘抬起来时,将调用keyReleased( )方法执行,当键盘敲击一次时,将调用keyTyped( )方法执行。

JAVA期末考试题库

判断题1到72为正确,101之后为错误! 1.Java是一种严格的面向对象语言,编写的所有代码都限定在类内完成。 2.Java中引入包的概念是为了减少命名冲突,扩大名字空间。 3.Java既是开发环境,又是应用环境,它代表了一种新的计算模式。 4.Java中的数组是用来表示一组同类型数据的数据结构,且数组是定长的,初始化以后,数组的大小不会再动态变化。 5.Java中的字符串是内存中连续排列的一个或多个字符。 6.Java的封装性体现在将方法和数据封装在一个类中。 7.Java中的每种事件类都有一个对应的接口,接口中申明了一个或多个抽象的事件处理方法,凡是需要接收并处理事件类对象的类,都需要实现相应的接口。 9.在Java中,使用构造函数是生成对象的唯一方法。 10.在Java中,this用于指代本类,super用于指代其父类。 11.在Java中,n维数组只是n-1维数组的数组。 12.在Java中,复合语句是一对花括号“{”和“}”括起来的语句组,也称为块。从这种意义上说,类定义和方法定义都可以看作一个块。 13.在Java中,环境变量classpath将指示javac编译器如何查找所需要的对象。

14.如果Java文件中包含一个公有类,则该文件的文件名必须与该公有类一致。 15.语句是Java最小的执行单元,各语句间以分号分隔。 16.一个Java源文件可包括一个package语句和任意多个import语句,但package语句必须在前面。 17.Object是Java程序中所有类的直接和间接父类,也是类库中所有类的父类,处在类层次的最高点。 18.JVM的代码格式为压缩的字节码,因而效率较高。 19.OOP技术把问题看成是相互作用的事物的集合,用属性来描述事物,而把对它的操作定义为方法。 20.在访问权限修饰符中,protected修饰符和无修饰符时的根本区别仅在于不同包的子类是否可以对其访问。 21.static成员与类相对应,不需要创建对象就可使用。 22.在while循环中,循环体有可能一次也不执行。 23.Vector类中的元素不能是简单数据类型。 21.Vector是一组对象的集合,可以表达一个完整的数据序列。 22.在创建Vector序列时,不需要指明序列中元素的类型,可以在使用时确定。 23.如果要将整数15存入一个Vector向量中,需采用封装类Integer将其转化为对象。 24.语句“char a=78;”可正常通过编译,因为Java编译系统

java 事件处理模型

java 事件处理模型 当用户在Java GUI界面进行一些操作时,例如,移动鼠标、选取菜单项目等,将会引发相关事件(Event)。在Java中,事件用具体的对象来表示,用户的相关动作会由JVM(Java虚拟机)创建成相应的事件对象,用以描述事件来源、事件类型以及相关的信息。 1.事件处理流程 Java对事件的处理采用授权事件模型,也称为委托事件模型(Delegation Even t Model)。在这个模型下,每个组件都有相应的事件,如按钮具有单击事件,文本域具有内容改变事件等。当对于某个组件的事件被触发后,组件就会将事件发送给组件上注册的每一个事件监听器(EventListener),事件监听器中定义了与不同事件相对应的事件处理者,此时事件监听器会根据不同的事件信息调用不同的事件处理者,完成对这次事件的处理。只有向组件注册的事件监听器才会收到事件信息。 此种模型的显著特点是,当组件被触发事件后,本身不去处理,而将处理的操作交给第三方来完成。例如,当用户在GUI界面单击了一个按钮信息,此时按钮就是一个事件源对象,按钮本身没有权利对这次单击做出反应,需要做的就是将信息发送给本身注册的监听器(事件处理者)来处理。 在现实生活中,授权处理的实例也是非常的多。打个不太恰当的比喻,比如说有一位李先生,李先生可能会发生很多法律纠纷,可能是民事法律纠纷,也可能是刑事法律纠纷,那么李先生可以请律师,他可以授权王律师负责帮他打民事法律的官司,同时也可以授权张律师帮他打刑事法律的官司。 这个请律师的过程从李先生的角度来看,就是授权的过程,而从王律师和张律师的角度来看,一旦被授权,他们就得时刻对李先生负责,时刻“监听”李先生的事件信息,一旦发生民事纠纷了,王律师就要马上去处理,而一旦发生刑事纠纷了,张律师就要马上进行处理。此时此刻,李先生就是事件源,王律师是一个事件处理者,张律师是另外一个事件处理者,民事纠纷和刑事纠纷就是不同类型的事件。 2.事件处理元素 在事件处理的过程中,主要涉及三类对象,分别为事件、事件源和事件处理者。 Event事件 用户对界面的各种操作总是以类的形式出现,如键盘操作对应的事件类是Key Event。在授权事件模型中,事件是一个描述事件源状态发生改变的对象。通过鼠标、键盘与GUI界面直接或间接交互都会生成事件,如用户在文本框中键入文本后,按回车键,单击按钮,在一个下拉列表中选择一个条目等操作。

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