CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法
CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法

笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集

成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。

图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或

轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。

1、橱柜

2

一、首先要熟悉的

三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:

1、等轴测视图;

2、实体创建,包括实体编辑;

3、熟练应用坐标系统;

4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建

视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。

了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊

三、实体创建中要注意的

实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

【AutoCAD三维建模 1 】- 概述、基本命令 by. Shaonx 〖概述〗

在众多的辅助制图软件里,AutoCAD的平面二维制图功能是首屈一指的。而AutoCAD在三维制图方面,是显得比其它参数化三维软件欠缺些,但随着AutoCAD 的版本不断升级,其三维制图功能必将会越来越完善,在最近的2007、2008版本里,三维功能已经新增了很多,强大了不少,像“扫掠”、“放样”、“螺旋”、“多段体”……等等,同时,在“渲染”上,也有了很大的进步,越来越接近

3DMAX的渲染方式。因此,我们有理由相信,在不远的将来,AutoCAD的三维功能必将会有一个质的飞跃,像其强大的二维功能一样,在三维制图方面同样会傲视群雄。

下图为CAD2004和2008的建模工具条的对比:

我在过去画过三维立体图,画过建筑装潢的效果图,但都是在3DMAX里做建模,完成渲染的,而用AutoCAD来做建模,我也是刚开始接触,慢慢摸索、慢慢学习。因此,本系列属于比较初级的,主要是针对广大的CAD三维的初学者的,请各位CAD三维的高手们不要笑话。

在此【AutoCAD三维建模】系列里,我搜集了很多有关的资料,看了很多的有关三维的介绍,也准备了大量的三维习题,准备和大家一起,一边摸索,一边学习。通过对三维习题由简而繁的理解、讲解、绘制,和大家一起来逐渐熟练各种CAD三维命令的运用。大家可以跟在主题帖的后面来学习绘制。希望通过本系列的摸索、学习后,大家的三维建模水平能有所提高。

由于我是初始接触AutoCAD三维建模,因此在以后的讲解中,难免有很多不足、不对之处,请各位及时提出,大家共同学习、提高。我呢,也尽我之最大所能,尽可能讲的完美点。

本系列,是专门研究AutoCAD三维建模的,有关渲染方面,将在以后设一个专门的系列。

考虑到很多朋友都在用AutoCAD的2004版、2005版和2006版,而用2007版和2008版的少点。同时2004、05、06版是同属于AutoCAD的R18系列,因此,我基本上使用2004版的CAD来做习题讲解,其实各版本的基本命令的用法都是大同小异,除非是07、08版的新增命令(这些将在大部分命令讲完后接着再介绍)。

由于本人的工作较忙,再加上还有很多平面二维的习题要解答,因此,本系列为不定期版,我尽力抓紧,做好一期出一期,敬请大家关注。

〖准备工作〗

CAD的三维命令很多,也有专门的工具条,大家知道使用工具条命令很方便。输入命令或快捷命令,对现在的年轻人来讲很方便,但对我来讲就很困难,因此,我一直比较喜欢用工具条命令。

将工具条命令拉到接口上来,其实很方便,只要将鼠标的指针移到接口上任意工具条的的空白处,点击鼠标右键,就会出现如下图的下拉菜单,在需要用的

工具条名称前打上勾,工具条命令就出现在接口上,然后可以将工具条移动到合适的位置上。

请看下图:

对于三维的基本命令,我看了CAD三维高手的介绍后,觉得很有道理,因此在这里也建议刚入门学三维的朋友暂时先放弃那些“实体命令”,像“长方体”、“圆环”、“圆锥体”……等等,而所有的图形都从二维线条画起,虽然一开始会感觉麻烦点,但只要多用几次,就会感觉得心应手了。而且对今后的进一步的建模,会有很大的帮助。

从二维线条到三维实体,首先要将二维线条做成面域(方法见:

https://www.360docs.net/doc/9e1996699.html,/read.php?tid=449873),然后通过“拉升”、“旋转”两大三维建模最主要的命令,完成从二维平面向三维实体的转换。

要想获得各种各样的三维实体,除了上面介绍的两大命令外,还要经常用到“布尔运算”,就是平常所说的“并集”、“差集”、“交集”。

有了“拉升建模”、“旋转建模”、“并集”、“差集”、“交集”这5

大命令,再加上三维实体编辑中比较重要的“剖切”命令,有了这主要的6大命令,相当多的三维图就可以画出来了!当然以后还要用到其它一帮子命令,诸如:三维实体编辑命令、定位观察命令、曲面建模命令、各种USC命令等等。

三维建模经常要用到的工具条如下图:

〖基本命令〗

下面就对AutoCAD三维建模的命令作一介绍,基本的三维命令,从CAD2000版,一直到最近的CAD2008版,其使用的方法都是差不多的,对于CAD2007版以后新增的三维命令,将稍迟点,在本系列的后面再作介绍。

这里,我对这些基本三维命令的介绍,是使用所搜集的视频档作简单的基本操作介绍,各命令的详细使用技巧,将在后续中,结合三维习题的分析讲解中作比较详尽的介绍,因此,大家可以先下载回去慢慢品味,熟悉一下各个命令的基本操作。这样,在以后的三维习题讲解中,对应用到的命令的具体使用,大家就会有更深的印象。这些视频虽然是CAD2000版的,但其有声有色,还是很有帮助的。即使到CAD2004,甚至到CAD2008,其基本命令的操作也是差不多的。因此,大家就大可不必因自己现在使用何版本,而花费大量的时间去搜集何版本的视屏教程。

第一部分:主要命令:

(一)、两大最主要的三维建模命令——“拉升”、“旋转”

(二)、不可或缺的布尔运算命令——“并集”、“差集”、“交集”

(三)、最主要的实体编辑命令——“剖切”

第二部分:辅助命令:

(四)、实体编辑命令——“切割”、“干涉”

(五)、实体编辑命令——“拉升面”、“删除面”、“复制面”、“着色面”、“复制边”、“着色边”

(六)、实体编辑命令——“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”

(七)、使用二维平面命令——“倒角”、“倒圆角”、“分解”

(八)、三维操作命令——“三维数组”、“三维镜像”、“三维旋转”

第三部分:其它命令:

(九)、多个UCS命令——“UCS工具条”、“UCS-2工具条”

(十)、曲面命令——“三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”

(十一)、三维实体命令——“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”

除了以上介绍的十一大类命令以外,还有一些是经常要用到的命令,如下图:

由于这些经常要用的命令比较简单,好用,因此这里就不做详细的介绍。

CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集 成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或 轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

CAD三维建模实例

CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 如需室内设计学习指导请加QQ技术交流群:106962568 庆祝建群三周年之际,如今超级群大量收人!热烈欢迎大家! ●零件图如图1所示。

图1 零件图 具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视 图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。

4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后 提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。

cad三维制图详细的教程

cad三维制图详细的教程 1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家 具)[图层名称因个人习惯]。 2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。 4、做好后的渲染图 5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶 [模放在1-吊顶层]。 6、做好后地面渲染图。 7、做好后平顶渲染图。 8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1- 门窗图层]。 9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。 10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层] 11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。 12、建墙面造型和其他造型。 13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层] 14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的 简单表现图。 15、换一个角度的简单表现图。 16、回到线框视图显示。

17、顶视图简单表现图。 18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。 20、虚线是选中的墙体[参照物] 21、dv相机命令后的状态。 22、看点[相机要看的位置] 23、站点[相当于人站的位置] 24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。 25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。 26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高的相机透视图。 27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。 28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。 29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。 30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。 31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。 看了“cad三维制图详细的教程”的人还看了:

实用文档之CAD三维制图实例 1

实用文档之"CAD三维制图实例1 " 预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。 注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。 先看一下此楼模型的最终结果图; 启动CAD, 一:先制门厅主体 1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;

2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示: 切换到【俯视图】后, A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线; B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:

C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:

D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;

3:制作(柱子) A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:

CAD三维制图要点

CAD三维制图要点 CAD三维制图的流程一般分以下几个步骤:1.设定所需UCS坐标系;2.绘制实体投影轮廓线并.形成面域;3.生成三维实体;4.标注尺寸;5.渲染成型。各步骤中需要注意的事项及基本绘制方法在下面会一一列出,以做参考。 一、设定所需UCS坐标系 三维图形的形成是由各种平面图形经过三维旋转、拉伸、剪切等方法绘制而成,CAD三维制图去二维制图的区别就在于三维图形的各平面为空间结构,而不是在一个平面坐标内就可以绘制完成的,即其制作过程中平面坐标是不断变换的。因此做三维图实际而言就是在各个基准平面上做出需要的二维图形,使之形成面域,然后通过三维操作形成实体结构。 这里二维制图方法不用多说,首先应该了解坐标系的建立和转换。在CAD 三维制图中一般默认的绘图坐标为XY平面,在打开极轴情况下可以使用Z方向坐标,但用法上容易出现偏差,一般在使用时找到所需绘图的平面设定为XY平面,然后在正交方式下进行绘制,对于不规则图形可以进行正交分割画法或者极轴画法,这样准确性会比较高而且容易检查错误。UCS用户坐标系建立方法如下: 1.先找到所需平面内的一条直线,最好是平行与该所需平面的一条直线,然后使用UCS工具栏中的原点UCS命令,在该直线上找到一点设定为坐标系原点; 2.使用UCS工具栏中的Z 轴矢量UCS命令,以你所设定的坐标系原点为第一点,沿该直线找到第二点,此时的XY绘图平面为垂直与所需平面; 3.此时需要将XY绘图平面转换到所需平面内,使用UCS工具栏中的X/Y/Z 轴旋转UCS命令,对坐标系进行旋转,从而找到所需的XY绘图平面; 4.退出UCS用户坐标系的方法。如果需要还原为原坐标系,可以使用UCS 工具栏中的上一个UCS 命令还原为原坐标系,也可以使用世界UCS直接回到绘图前系统默认的坐标系状态。 二、绘制实体投影轮廓线并.形成面域 至此UCS用户坐标系建立完成,然后在该平面可以进行二维图形绘制工作,在面域,这里需要注意的一点是形成面该平面内将需要的实体投影绘制完成,只绘制其边沿轮廓线,然后将多余的线条删除,使之成为封闭的一个环形图案,然后使用面域命令将其生成一个域的图形必须为一封闭且内部没有分割的环形图案,即除轮廓线外没有其他线段的封闭图案。 三、生成三维实体 对已生成的面域进行三维拉伸、旋转等操作就可以生成所需的三维图形(注意:在这里对面域进行生成实体的操作只能使用实体工具栏中的命令,不能使用实体编辑工具栏命令,实体编辑工具栏命令大多用于实体之间的操作)。以下简单介绍各命令的用法及使用中的注意事项: 1.实体工具栏中的拉伸命令,该命令只用于面域状态的二维平面投影,且其拉伸方向为垂直于面域所在的平面,拉伸长度及其倾斜度可以手动输入,也可以沿路径方向拉伸,该命令不能用于三维图形; 2.实体工具栏中的旋转命令,该命令同样用于面域状态的二维平面投影,可

CAD三维制图实例_1[1]

CAD三维制图实例1 预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。 先看一下此楼模型的最终结果图; 启动CAD, 一:先制门厅主体 1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别; 2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示: 切换到【俯视图】后, A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线; B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图: C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:

D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图; 3:制作(柱子) A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:B:关闭其它图层;只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图: C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图: 4:制作门厅顶盖: 删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示; E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型, 如下图所示: 5:制作门厅顶盖女儿墙

CAD三维操作教程

绘制三维图形 重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。 在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 如何将单个视口变成四个视口方法 视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。 观察三维图形

在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。 ◆消隐图形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐” 命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。 ◆着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?

22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? 23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟

CAD三维图绘制步骤1、2、3

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

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