Photoshop人像磨皮法揭秘

人像磨皮法揭秘—— ——通道技巧 Photoshop 人像磨皮法揭秘——通道技巧
wlsy1016 发表于 2009-06-02 14:13:20 楼主
人像磨皮法揭秘—— ——通道技巧 ·Photoshop 人像磨皮法揭秘——通道技巧
利用 Photoshop 对自己的摄影作品进行磨皮,已经是一件很平常的事情,其中
的方法有很多,下面我们就以通道的运用为重点,给大家介绍一下: 1、打开图片,进入绿色通道并复制绿色通道(如图一)。
图一
图二 2、在复制的绿色通道上进入滤镜/ 其他/ 高反差保留(如图二)。
图三 3、高反差保留半径为 13 像素(如图三)。
图四 4、图象/ 计算(如图四)。
图五 5、混合模式/
强光,其他设置不变(如图五)。
人像磨皮法揭秘—— ——通道技巧 ·Photoshop 人像磨皮法揭秘——通道技巧 6、将上个计算动作重复三次,得到 Alpha3 通道(如图六)。
图六
图七 7、载入选区(按住
Ctrl 键),单击通道 Alpha3,即可得到选区,将选区反选, 反向选择(Ctrl)+(Shift)+(I)切记,一定要反选选区(如图七)。
图八 8、反选后将图象返回到
RGB 图层,并将选区隐藏(Ctrl+H)(如图八)。
图九 9、曲线调整图象,参数如图,现在可以看到人物皮肤变的比较柔嫩(如图九)。
图十 10、将人物脸的暗部选出来,适当羽化,并用曲线提亮,参数如图十。
人像磨皮法揭秘—— ——通道技巧 ·Photoshop 人像磨皮法揭秘——通道技巧 11、图像/
调整/Lab 颜色(如图十一)。
图十一
图十二 12、进入明度通道,执行滤镜/
锐化-USM 锐化(如图十二)。
图十三 13、USM 锐化参数如下: 数量 59% 半径 1.4 像素(如图十三)。
图十四 14、图象/
调整/RGB 颜色(如图十四)。
通过本文的照片处理学习教程,学会如何使用 Photoshop 软件,处理照片,让照片里的人物变得更年轻。
1、在我们做图之前要养成习惯 Ctrl+J 复制图层。 2、把复制层颜色模式改为 LAB 色(图像—模式—Lab 颜色),对通道 A 和 B 进行曲线调整。 3、把复制层模式的模式再改回 RGB 颜色(图像—模式—RGB 颜色),选择图像—调整—可选颜色,参数如下:颜色红色,青色 0%,洋红 0%,黄色 0%,黑色-43%,方法:相对。 4、对复制层进行提亮,用色相/饱和度或曲线都可以。 5、用 Neat Image 滤镜进行降噪,参数设置方面可以结合自己自行设置。现在我们可以看到降噪后,人物额头上的皱方和痘痘减 少了很多。 6、接下来用仿制图章工具将额头、眼角和嘴角的皱纹减少。 7、利用加深工具及防制图章对头发和眉毛进行复制加深,大家还可以利用一些笔刷进行眉毛和头发的修饰。 8、再用 Topaz 滤镜磨皮,OK 全部完成。
磨皮法很多

,我感觉这种磨皮法也可以让皮肤具有真实感!
我的这种方法虽然步骤稍微多了一点,但皮肤的真实感很强,它是一种将新皮肤和旧皮肤有机 结合的方法, 什么是有机结合?就是保留了原皮肤好的纹理又用新皮肤替代了原差的皮肤。 这样 做就是改变了传统的磨皮后光滑得失去了纹理的弊端或者磨皮后皮肤已不真实的后果。 经过反复 琢磨,今天拿出来和大家伙分享。 此法简单思路就是取自复制层皮肤的一小块,图案生成,减少一半透明度后,稍微锐化增加对 比度。然后将复制图层降噪磨皮直到看不见噪点,同时也保留了皮肤的层次光线。再将图案透明 层和复制图层合并,加蒙版,用软笔刷 10 左右透明度的橡皮擦涂抹即可完成,对重点斑点可反 复涂抹便消失。虽然步骤稍微麻烦了些,但我感觉皮肤真实感强烈。一点经验拙见,在这里欢迎 和各位同仁和老师继续探讨。 这种方法也几乎可以用到所有斑点很多的难 P 的图。需要重点注意的是,对复制图层降噪磨皮 要完善甚至多磨一次尽量不要看到明显斑点最好。其二就是加蒙板后用软笔刷 10 像素左右的透
明度涂抹,像素不能太高,尽量让透明层和原图纹理有机结合。完成后还可以适当加大点亮度对 比度以提高面部光线明暗层次感。 下面就是对比图和教程步骤:
教程步骤: 首先建一个复制图层
然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层
框选色块,点击图案生成器
生成整块皮肤
适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤
适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感
降低皮肤层透明度 40%左右
对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮
将复制图层和皮肤层合并
为合并图层添加黑色蒙板
选择 20 左右的软橡皮擦和 10 左右的透明度
橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合 并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感
擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了

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