基于视频的人体运动捕捉

中国科学院计算技术研究所

硕博连读生转博资格论文

基于视频的人体运动捕捉

刘国翌

指导教师李华中科院计算所研究员

学科专业名称计算机应用

论文提交日期 2002.4

基于视频的人体运动捕捉:摘要

摘要

本文的主要研究是在国家973项目“数学机械化方法和自动推理平台”(G1998030600)、“奥运科技项目”以及中科院计算所青年创新基金的支持下完成的。

本文系统地总结了当前基于视频的人体跟踪技术的研究进展,对涉及人体跟踪的基础理论和技术难点做出了详尽的讨论。

本文在总结前人工作的基础上,应用图象处理及运动预测等有关跟踪的相关技术,实现了从一段足球比赛视频录像中跟踪多个球员位置。同时本文还从录像中自动提取禁区和球门区的边界线的参数表示,并利用提取结果进行摄像机定标和球员定位。

本文根据“奥运科技项目”的具体要求,针对举重运动项目,搭建了试验各种算法的实验平台,包括基于人体骨架模型的三级跳运动仿真,摄像机定标和基于人体轮廓的定性分析。

关键词:人体运动跟踪,视频捕捉,运动建模与分析

I

基于视频的人体运动捕捉:Abstract

Video-Based Human Motion Capture

Liu Guoyi

Directed By Li Hua

This report addresses the technique of Video-based Human Motion Capture ,gives a detail survey on the theories and techniques of Video-based Human Motion Capture and discusses the difficulties of motion capture and the possible solutions.

This report also presents the work of tracking players from soccer match videos. Many tracking technique is used in this work, including image processing, mathematical morphology and Kalman filter to determine players’ positions in the video sequence. A method is presented to implement a quick segmentation and extraction of feature lines from a soccer video. The parameters of the white lines, which are around penalty area and goal area, are detected automatically. These parameters can be used to determine the camera parameters, reconstruct the soccer field, and compute the soccer players’ real positions.

In order to prepare the ‘Technologically Advanced Olympiad’ project, this report discusses a framework of motion analysis on weight lifting. Some tests plants are set up to try various motion capture techniques including a 3D stick model, camera calibration and qualitative analysis on human’s silhouette.

Keywords: human motion capture, motion extraction, motion modeling and analysis

III

目录

第1章绪论 (1)

1.1 基于视频的人体运动捕捉技术及其应用 (1)

1.2 问题描述和一般的跟踪框架 (2)

1.3 跟踪问题难点 (3)

1.4 今后研究趋势 (4)

1.5 对前人所做系统的介绍和分析 (4)

1.5.1 Pfinder 系统 (5)

1.5.2 基于twist motion和exponential maps的方法...... 错误!未定义书签。

1.5.3 基于元球模型的3维点匹配方法.................................. 错误!未定义书签。

1.5.4 基于形变块匹配的方法.................................................. 错误!未定义书签。第2章运动跟踪的常用算法及关键技术............................................ 错误!未定义书签。

2.1 运动跟踪假设与底层特征提取................................................ 错误!未定义书签。

2.2 基于人体模型的运动预测和匹配技术.................................... 错误!未定义书签。

2.3.1 人体模型的使用.............................................................. 错误!未定义书签。

2.3.2 基于模型的匹配技术...................................................... 错误!未定义书签。

2.3 最小二乘法................................................................................ 错误!未定义书签。

2.4 Kalman滤波技术 ....................................................................... 错误!未定义书签。

2.5 EM方法简介.............................................................................. 错误!未定义书签。第3章足球比赛录像中的球员跟踪.................................................... 错误!未定义书签。

3.1分割看台、球员和白线............................................................. 错误!未定义书签。

3.1.1提取看台和球员............................................................... 错误!未定义书签。

3.1.2分割白线........................................................................... 错误!未定义书签。

3.2 提取球场特征线参数................................................................ 错误!未定义书签。

3.2.1 Hough变换的原理........................................................... 错误!未定义书签。

3.2.2提取直线参数................................................................... 错误!未定义书签。

3.3 球员跟踪.................................................................................... 错误!未定义书签。

3.4实验结果,存在的问题和改进计划......................................... 错误!未定义书签。第4章“奥运科技”项目的准备工作和今后的研究方向................ 错误!未定义书签。

4.1 实验环境的建立和初步结果.................................................... 错误!未定义书签。

4.2奥运科技项目运动捕捉的实现设想......................................... 错误!未定义书签。

4.3未来工作及研究方向的规划..................................................... 错误!未定义书签。

4.3.1 回所以来主要工作.......................................................... 错误!未定义书签。

4.3.2未来工作计划................................................................... 错误!未定义书签。

参考文献 (7)

致谢 (8)

第1章绪论

对视频中的人的运动进行跟踪、自动识别并解释人的行为一直以来都有着许多重要的应用,如自动监视系统,虚拟现实中的人机接口,体育和医学方面的运动分析等等。其中对人体及其组成部分的跟踪是整个系统中的最重要的部分,运动的识别和分析均须在其基础上进行。经过二十余年的发展,当前基于视频的跟踪技术融合了图象处理,计算机视觉,计算机图形学,人工智能以及人体运动学等多学科的理论,成为多学科交叉的一个热门领域。

本章首先综述了基于视频跟踪技术的分类及其在不同领域的应用背景,然后总结当前一些较为成熟的系统框架,同时对当前本领域研究的难点和研究趋势进行分析。最后介绍了国内外的比较成功的跟踪系统以及其对这些系统的一些分析。

1.1 基于视频的人体运动捕捉技术及其应用

人体运动捕捉是指“在某种分辨率下,捕捉大尺度的人体运动的过程”[Gavrila1997],这里所说的大尺度是指头上肢躯干下肢的运动,排除表情和手势等小尺度的动作。市场上比较成熟人体运动捕捉系统有基于电动机械的(Electromechanical),电磁的(Electromagnetic)和特殊光学标志(Retro- reflective Marker)等类型。磁性或者光学的标记被附在人的肢体上,它们的三维轨迹被用来描述目标运动,这些系统是自动的,但是其设备非常笨重,且价格昂贵。随着廉价数字摄像机和高性能家用PC机的普及,基于视频的人体运动捕捉越来越成为研究的热点。

基于视频的人体运动捕捉很多潜在的应用领域,包括自动监视、人机交互接口,人体运动分析,动画、影视中特技制作,基于内容的视频编码等等。

在自动监视的应用中,系统对单个或多个目标进行跟踪,并根据目标的运动特征分析其行为。这种系统可应用于停车场,超市,自动取款机等场所的监视。在本文后面的足球比赛的球员跟踪也可归于这个领域。

跟踪技术也可以作为一种于计算机交互的一种方式,通过对人体头部及肢体的跟踪得到各个身体部分的2维或3维空间的位置变化,并据此识别人体的动作行为,然后驱动或控制其它应用。在这里,跟踪技术可以用作手语识别,游戏接口、虚拟现实、和远程控制,远程会议。例如:在MIT 的媒体实验室STIVE 系统中,人体跟踪技术结合虚拟现实被用来帮助癌症患者。患者通过打太极拳来控制虚拟现实中的白细胞去战胜癌细胞,提高病人战胜癌症的信心[Becker1996]。

人体运动分析主要应用于医学和体育领域。在医学方面,可以利用运动分析对病人进行步态分析。在体育方面,可以通过对运动员的运动分析帮助他们提高运动技能。

由于应用的不同,应用对跟踪系统的性能要求也有所不同,主要的性能要求体现在对健壮性、准确性、和速度三个方面的要求。

一般来说系统对环境假设越少时对系统健壮性要求越高。监视一般在不可控制的条件下进行,所以前景背景分离应基于运动,而且一般不使用人体模型。运动分析则是在受控的条件下实现,要求准确地跟踪各个关节点,系统往往使用大量假设。商业系统则一般是通过给身体做记号的方法,再利用偏移量获得骨骼位置。

表1.1 不同应用的性能要求(引自[Gavrila1997])

1.2 问题描述和一般的跟踪框架

根据Marr的视觉计算理论,视觉是一个信息处理系统,可以分为计算理论、表示与算法、硬件实现三个层次。在计算理论层次要回答视觉系统的目的(输入和输出)和策略。视觉系统的任务就是研究如何建立输入输出之间的关系和约束,如何由二维灰度图象恢复物体的三维信息(形状、位置和姿态)。在表示与算法层次上回答了如何表示输入输出信息,如何实现计算理论所对应的功能的算法,以及如何由一种表示变换成另一种表示[贾云得2000]。

根据Marr的理论,可以将基于视频的人体跟踪系统看作为一个寻找视频与人体运动的对应关系的过程。输入是一个或多个视角的的图象序列,输出是有关人体运动的运动参数。由于不同跟踪系统的输入,输出内容各不相同,所以他们的表示和实现也有所不同。根据不同的假设和对人体的模型的使用方法以及所使用的底层特征可以对此跟踪问题有不同的分类。如基于模型和不基于模型,多摄像机和单摄像机等等。

Marr 将视觉系统分为自下而上分为三个阶段,他将视觉过程表述为一个逐步由底层特征抽象为高级特征的过程[贾云得2000]。然而在人体跟踪这个特定问题中,存在着大量的先验知识可以利用,主要包括人体骨架模型和人体运动模型。所以大多数系统采用了基于人体模型的运动跟踪。通过骨架模型的约束和运动模型的约束来指导从底层特征到较高级的描述人体的运动参数的匹配过程。

文献[Gavrila1997]将人体运动跟踪的过程分为以下四个阶段:初始化(initialization)、跟踪(tracking)、姿态估计(pose estimation)、识别(recognition)。

1.初始化过程包括摄像机定标,获得环境特征、背景模型、人体模型的初始参数(骨骼长度)和模型初始姿态,一般有手工参与。

2.在跟踪阶段中,利用图象分割获得底层特征,并将帧之间的特征进行对应。

3.在姿态估计阶段,底层特征被匹配到人体模型,从而得到人在当前帧的姿态。4.在识别阶段,系统通过分析结果,得到人体运动的行为状态。

这四个过程并不是一个简单串行的关系,每个阶段的中间结果都可以反馈给上一个阶段,指导前面过程的进行。

本文将研究重点放在第一二三阶段,对于识别过程不作过多讨论。

1.3 跟踪问题难点

计算机视觉虽然经过几十年的研究有了很大的发展,但是由于人们缺乏对人类视觉机理尤其是涉及到人类智能机理方面的认识,计算机视觉和人的视觉还有相当大的差距。一般所说得机器视觉仅能在可控的条件下工作。问题在于计算机缺乏有关环境、人体的等方面的知识。如果是在不可控的条件下,计算机无法甚至无法从单幅照片中判断是否有人存在。

所以在跟踪问题中避开计算机视觉这个经典难题的方法是充分利用有关人体的有关知识,并加上适当的限制假设,综合多种跟踪方法。

具体到人体跟踪这个问题,涉及到的处理难点有以下几点:

1.在不多加假设的条件下,人与背景的自动分离。这实际是一个分割问题,这个问题至今没能很好的解决。

2.处理遮挡手臂与身体之间的互相遮挡问题。当前的许多系统都假设被跟踪目标不被遮挡,当遮挡发生时,跟踪往往因为失去目标而失败。当前的解决方法包括:当发生遮挡时,利用前后帧的数据计算被遮挡目标的位置。使用多摄像机,当一个摄像机失败时用其它摄像机的数据来跟踪。

3.若四肢与身体的衣服纹理相同,由于缺乏对比度,当手臂与身体相交,无法分离出手臂信息。

4.如何实现无人工干预的自动初始化,并能从错误中自动恢复。很多运动捕捉系统运行的前提条件在录像第一帧中手工初始化人体模型及其姿态,但是这种方法不仅需要人的工作,而且由于手工初始化的信息的影响会随时间逐渐减弱,所以无法避免累积错误和其它干扰。

5.处理错误累积,和光照变化等环境因素的影响,实现长时间的跟踪运动(区别于几秒钟的运动)。

正是由于以上难点,根据所阅读的文献,当前还没有任何一个基于计算机视觉的系统能够跟踪出人体任意的三维运动。然而在商业系统中,包括基于光学标记和一些被动的跟踪系统(基于电磁和机械的)可以做到这一点。

1.4 今后研究趋势

通过总结近年的有关文献,今后有关基于视频的人体运动跟踪的研究趋势是:1.由单摄像机转向多摄像机。根据当前技术水平,利用单摄像机跟踪有无法克服的困难,无法准确地跟踪全部肢体(由于遮挡),无法得到关节点的3维位置(由于单视点无法得到深度)。融合多摄像机之间的数据来克服这些难题是一个很自然的选择。

2.减少过多的假设,或降低对环境,人体的各种限制,提高初始化的自动程度。有许多系统在实验环境中得到了很好的效果,但由于加入了许多假设,缺乏使用价值,所以今后的研究工作应该逐渐减少对实验环境的依赖,使系统具有某种环境的自适应性。

3.有效地组合各种数据,使跟踪系统更加健壮(保证长时间的跟踪,不过多的依赖于初始化,消除累积错误的影响,自动从因遮挡,变焦,帧间变化太大失败中恢复)。

根据不同的假设条件,可以从图象中提取不同的特征数据,例如基于颜色分割的图象数据,基于帧间变化的运动数据,基于减背景轮廓数据,并且根据特征的不同采用不同的算法,这些算法有着不同的失败条件,如果能够在有关人体运动知识的指导下组合使用这些数据,将有效地提高系统地健壮性。

4.从语音识别中获得启发,记录并标记大量的训练数据,表示为一些原子语言,利用原子语言把估计问题变为识别问题,训练集合可以用商业系统或图形学方法生成。[Gavrila1997]

5.利用统计理论和机器学习理论对人体运动进行自动建模。

6.使用图形学的相关技术,使用更精细的人体模型。

1.5 对前人所做系统的介绍和分析

根据国内外有关人体运动跟踪的有关文献,大体可以将人体运动跟踪分为底层跟踪,运动捕捉,运动分析等等。国外研究已经有近20年,本节将介绍并分析3篇引用较多且方法较有代表性的文章。它们是

(1) C.R. Wren 等人的“Pfinder: Real- Time Tracking of the Human Body”[Wren1995]

(2) C. Bregler等人的“Video Motion Capture”[Bregler1998]

(3) Ralf Plankers等的“Tracking and Modeling People in Video Sequences”[Pl?n kers2001]

在国内基于视频的捕捉研究已经有五六年时间,本节将介绍对以下两个文献。

(4) 胡长波等人的“Human posture recognition using genetic algorithms and Kalman

motion estimation”[Hu2000]

(5)庄越挺等人的“一种基于视频的人体动画骨架提取技术”[庄越挺2000]

1.5.1 Pfinder 系统

文献[Wren1995]介绍了MIT媒体实验室的Pfinder 系统。这个系统从95年开始建立,运行于标准的SGI工作站上。Pfinder系统是一个受评价很好的系统,被应用到许多应用程序中,其所用的方法具有相当的代表性。

此系统在单人、复杂的室内场景的前提下,可以从单摄像机的图象序列跟踪人体运动,获得运动模型的椭圆块(blob)表示。

此系统主要思想是利用统计方法对一个静态的背景和动态的前景进行建模。人体模型被描述为多个连接的blob。每个blob是一个连通区域,里面的象素具有相似的颜色和位置,这些点被描述为一个五维随机变量(Y,U,V,x,y)的多维高斯分布,YUV是YUV 颜色模型三个分量,x,y是点的图象坐标。Blob的区域范围用一个support map来描述,support map 是一个椭圆形的区域。背景上的每个点被描述为关于颜色的高斯分布,每个点用颜色向量(Y,U,V)的均值和协方差来描述,背景模型被不断的更新,以适应场景的改变(如某个物体被移动)和照明变化。

当处理一个新图象时,根据每个点的最大后验概率来确定点(x,y)的归属,具体来说首先特征向量到上一帧每个块的Mahalanobis 距离,从而生成当前帧的各个块的support map ,每个象素被归类到某个块或背景的素support map中。让前景象素生长,使之成为一个连通区域,然后每个单独的块在进行生长填充整个前景区域。重新计算每个块的统计信息,并利用卡尔曼滤波来预测下一帧的各个块的位置。

这个系统工作前需要几秒的场景中无人录像来初始化。利用轮廓和颜色信息建立人体的块模型,用提取的轮廓找到头手脚的位置,利用颜色来找到并定义那些原来被遮挡的后来又重新出现的块。系统根据它们的可信度赋予相应的权值组合使用这两种建立模型的方法,以此在跟丢的情况下总是可以在几帧内得到恢复。这个系统被使用为MIT Media Lab的许多应用的前端模块。

分析:系统可以达到实时跟踪(200Mhz SGI,160*120 color 10 frame/s)且适应性强,无需准确初始化和较多的本地特征。系统通过结合使用blob和contour两种特征描述,并将不同的参数设置不同的优先级,使系统更加健壮。

但由于blob模型过于简单,很难应用有关人体的领域知识,且强调实时,没有考虑更多因素,所以从跟踪结果来看,输出仅有头,手,躯干的区别,没有关节点的表示,无法以精确描述人体运动。

基于视频的人体运动捕捉:参考文献

参考文献

[Aggarwal1999] J.K. Aggarwal and Q. Cai. Human Motion Analysis: A Review. Computer Vision and Image Understanding, 73(3), 1999. pp.441-454

致谢

首先要感谢的是我的导师李华研究员。在我回所八个多月的时间里,李老师对我学习和生活的无微不至的指导和关怀使我受益匪浅。李老师渊博的知识,严谨的治学都深深的影响着我。从李老师那里我学到了基本的学习和研究方法,为我今后的研究工作打下坚实基础。在此我向他表示崇高的敬意和衷心的感谢。

我还要感谢杜威,向世明以及其它师兄弟们。无论是在完成此报告期间还是在平常的研究生学习过程中,他们都给予我许多无私的帮助。在与他们的经常的学术讨论中,我从他们那里学到了许多专业知识和应用技巧。所以说如果没有他们的帮助,我无论如何不能取得现在的进步。

最后我要感谢我的父母兄弟这么多年来对我物质和精神上的全力支持,他们对我无私关爱和热情鼓励让我能在求学的道路上始终保持乐观、自信和坚定的步伐。

作者简历

姓名:刘国翌性别:男出生日期:1977.10.2 籍贯:吉林

2000.9 -- 现在中科院计算所硕博连读研究生

1996.9 -- 2000.7 北京大学计算机系本科生

【攻读博士学位期间发表的论文】

1.

【攻读博士学位期间参加的科研项目】

【攻读博士学位期间的获奖情况】

1.

9

设备一:Sportstec运动行为表现分析软件系统

设备一:Sportstec运动行为表现分析软件系统 一、仪器用途: 本系统靠其强大软件及数字式视频技术来采集运动团队和选手个人表现或学校教师学生的课堂视频等各类信息---其中还包括有关的比赛信息、教学信息、学生反馈信息等。这些数据既可以为运动比赛现场(如现场的战术分析)、学校课堂分析所用,也可供赛后参照所用,即借助于深入透切的视频监测和统计信息,对目标个人或整个团队的表现进行跟踪分析。本系统依靠其先进的技术能力将记录分析结果实时呈现于用户面前。使他们可及时了解相关信息并对其进行编辑和存档等多种操作。凭借着强大的系统功能和出色的存储能力,用户可轻松地对比赛信息进行实时分析并及时获得回馈。依照不同分析项目及个人,团队使用者得特殊要求,可对系统进行相应改进以更好发挥其强大功能。 二、技术指标和参数: ?可以现场进行录像实时标注分析和后期标注分析; ?结合场地图,便于对球类项目进行精确标记; ?战术板灵活简便,便于现场及赛后进行操作; ?能够进行数据统计,数据完整可靠; ?可以方便地进行录像片段查询、检索、回放; ?录像回放可以精确进行控制,可以实现慢放、停帧、回放、步进等功能; ?可以方便地进行视频片段组合、切换、合成、转换格式、刻录DVD功能; ?多国语言操作菜单; ?能应用于同场竞技性集体性球类项目、隔网对抗性球类项目、对抗性项目等 ?分析对手比赛战术及表现---发现对手弱点和不足 ?设计比赛战略战术,协助执行既定方针 ?发现,强化特定运动技能 ?监测比赛对手状态,发现对方漏洞,衡量对方压力 ?检验团队配合的有效性和灵活性 ?发展选手运动方式,合理安排时间计划 ?竞技速度比较及运动技术表现 ?运动视频设计制作 三.仪器配置: 3.1系统主机1台 3.2系统软件1套 3.3连接线 2 套 3.4转换线1套

人体下肢运动分析

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摘要 近些年来,人体运动的跟踪与分析在图像处理和计算机视觉领域引起许多学者的关注。这一课题在智能监视系统、虚拟现实、高级用户接口、运动分析和基于模型的图像编码等方面具有广阔的应用前景。利用图像序列进行人体运动的跟踪与分析包含四个基本内容:(1)从背景中提取运动目标;(2)从运动目标中分出人体目标;(3)运动人体的跟踪;(4)人体行为的理解与描述。其中,人体运动的跟踪和标定是人体运动跟踪与分析过程的关键,是进一步识别和理解人体运动行为的基础。本文提出了一种行走人体下肢关节点定位的算法。该算法是根据人行走时呈现的几何特性对人体的下肢关节点进行定位。 行走人体下肢关节定位算法处理的是由摄像机摄入的视频图像序列。首先经过背景去除,把人体区域从图像中提取出来。在得到干净的人体区域后,就可以获得人体的高度和宽度参数,以便进一步实现下肢关节点的定位。 经过背景去除和获得高度参数后,就要根据人体行走时所呈现的几何特征进行下肢关节点的定位。本文首先对侧面行走人体下肢关节点进行了定位。人在侧面行走时腿部长度是无失真的,因此,根据腿部的长度约束和关节点的运动约束进行了关节点定位。本文继而对正面行走人体下肢关节点进行了定位,对于正面行走的人体,其腿部长度在二维图像中有时会出现失真,因此,不能简单的根据腿部的长度约束进行定位。本文针对正面行走人体腿部边缘特性,结合腿部长度约束对膝关节进行了定位,并且根据腿部边缘特点对人体小腿长度进行了调整,运用调整后的小腿长度约束对人体踩关节进行了定位。在侧面行走人体和正面行走人体下肢关节定位的研究基础上,进一步研究了任意行走姿态下人体髋关节和膝关节的定位。根据人体行走时腿部的边缘信息用直线拟合的方法,并且结合腿部长度约束进行了膝关节的定位。 论文给出了侧面、正面以及任意行走姿态下人体下肢关节点定位的实验结果。对于侧面行走人体,本文检验了两种人体模型软件生成的人体行走序列,并且对实际拍摄的侧面人体行走序列也进行了髋关节和膝关节的定位。对于正面和任意行走姿态下的人体,只检验了由POSER3.0生成的模型序列。实验结果表明,本文所提出的算法可以对行走人体的下肢关节点进行较为准确的定位,并且算法简单易行,可

体育运动训练动作仿真分析

体育运动训练动作仿真分析 体育运动训练的强度日益增加,随着社会的迅猛发展,体育运动的训练水平逐渐增强,通过积极的改进,与传统的训练技术相比有很大改善。目前体育运动事业已经有较大的进步,但是随着人们生活质量的逐渐提升,体育运动训练技术与方法等很难追上人们的需求,所以必须借助先进的技术手段。在信息技术的支持下,努力创造更加先进的技术手段。通过先进的技术努力挖掘人体的运动细胞,使人体运动技能发挥其最大功效。 1.动作仿真技术概述 在体育运动训练中,最常见的观察手段是视频观察法和三维动态摄影法,这两种方法是在科学基础上建立的。采用这两种惯用手段能够观察连贯动作的分解动作,便于学习运动技巧,但是它们对外界条件的要求较高,例如光线、衣服色彩以及环境遮挡物等。所以在采用这种手段进行体育训练时会产生较大误差,故需要发展更为先进的信息技术来解决上述问题。近年来动作仿真技术逐渐发展起来,它是以三维动作捕捉技术为基础,并且通过计算机来模拟仿真人体大脑,从而来控制人体运动思维。人体动作仿真技术主要包括人体模型的建立、人体在特定条件下较为真实的物理反应信号的采集、计算机模拟人体真实动作的过程模拟等方面。该技术是信息技术在体育运动过程中的一项重大突破,它能够促进体育事业的发展,同时促进了三维动态模拟技术在体育运动中的发展[1]。1.1国内外研究现状。动作仿真技术源于20世纪的三维动态拍摄技术,世界上最先开始体育运动模拟的国家是美国,从刚开始的动作捕捉系统的运用到采集数据运动学等的研究。以上两种技术分别开创了体育运动的新浪潮。通过动作捕捉技术,美国科学家开创了下肢关节角运动在水平运动过程中的外表系统和算法,根据科学理论依据,探讨了病理步态的指标以及人体模型的限制。随后,科学家们还开创了解剖标定的内涵,通过信息采集运动学与动力学知识,分析了人体在空间运动中的诸多信息,例如盆骨位置、下肢与骨骼等重要信息。他们采用先进技术模拟人体的运动特性,并且取得了很大的成果。相比之下,国内的动作仿真技术发展较晚,与美国发达国家相比,其发展仍然比较落后。目前国内的运动仿真重点在应用研究上,而对基本理论例如算法、模型建立等研究较少。近年来我国学者利用OpenSim技术开发了很多先进的人体运动研究。例如跨栏短跑与腱伤病预防的理论分析等。此外研究人员还是使用动作捕捉技术分析了仿生外骨骼式下肢康复机器人研究,主要通过动作

人体运动规律

教学内容 1、人的运动规律 (1)人的骨骼:在动画片中,表现最多的是人物动作及拟人化角色的动作(见图1) (2)人的关节:人的主要关节位于腰部,肩部,肘部,腕部,股部,膝部,踝骨,颈部(见图1) (图1)运动中人的骨骼和关节 (3)人体的重心:人体重量的集中作用点(平衡点)是人体的重心(见图2) (图2)人体重心

(4)动作的表情:动作和表情是重要的动画语言。(见图3) (图3)人物动作与表情 2、人的基本规律性动作 (1)人的走路动作:用脚掌着地,左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动(见图4) a.人走路动作的基本规律 b.头部的上下波动 c.手臂的摆动:钟摆定理 (图4)人走路的动态分析 (2)人的奔跑动作: 身体前倾,手臂略呈弯曲状以较大的幅度配合双脚的交替跨步向前摆动,跨步的幅度大于走路时的幅度,膝关节的弯曲度大于走路时的弯曲度,脚抬得较高。(见图5)

(图5)人跑步的动态分析 3、人的头部运动 (1)头部的转动: 以鼻子作为脸部中心点画一直线,当头转动时,由于透视原因,接近正面的一半距离大,远离正面距离小;(见图 6 (图6)头部的转动分析 (2)表情:要具有表演的创作意图(见图7) (图7)人的表情

(3)对白中的口型:欧美的常用口型是A,B,C,D,E,F,偶尔会有G,H日本的常用口型是A,B,C 。(见图8) (图8)角色口型 4、走路画法 走路的基本规律是:左右脚交替向前,带动人的身体向前运动,为了保持身体的平衡,配合双脚的屈伸、跨步、双臂前后摆动。(见图9) (图9)走路示范 5、跑步的画法

(1)奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,手臂成弯曲状,奔跑时手臂配合双脚的跨步作前后摆动,双脚跨步的动作幅度较大,膝关节弯曲的角度较大,脚抬得较高,因此头高低的波形运动也比走路明显,在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的时间,而是依靠单脚支撑身体的重量,有些快跑动作中间可以有1到2格是双脚同时离地的腾空过程。(见图10) (图10)跑步正面 (2)注意事项:人物前倾的动态应前后保持一致,原画张与动画中割张上半身身体保持一个前倾的姿态。(见图11)

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体育运动动作行为表现分析、技战术和视频分析软件系统技术参数产品名称主要技术参数 Sportscode Eli te 10.1 编码按钮;文本标签按钮分类器;标签树;实例注解*启动连接 *关闭联接 统计命令按钮输出显示 *输出模式 *输出模式下实时播放预设影片 *设置现场共享时间线——可以现场察看网络工作 实时编码矩阵查看和实时录制时影片回放 设置录制期间的现场编码矩阵 *实时分享输出窗口到web *实时分享矩阵到web 设置多种重放速度以进行快速或慢镜头播放 *影片组织器 添加图片或题目到影片组织器 在影片组织器中设置实例顺序 设置实例编辑窗口进行快速画面编辑 时间线数据库;标签模式;实例标签编辑 具备压缩选项的时间线数据库 *影片组织器数据库 参考影片数据库;创建参考影片套餐 依据实例颜色、名称、数量及倒序进行分类 连接实例影片;实例调整;实例编辑窗口 在时间线中查找和替换编码行的名称 在时间线中查找和替换文本标签 在任意指定的文件夹中搜索或查找不同时间线 通过文件或数据库查找实例 增加新的时间线行;连接时间线行 删除选择的行;复制选择的行;连接实例影片 参考数据库备份;压缩数据库备份 合并时间线窗口;时间线叠加窗口 影片组织器备份;拖拉实例到新编码列 被选中的实例标记调节器 滚动时间线对影片编码进行重新排序 滚动声带使音频和视频跟踪同时进行 使用文本跟踪进行实例注释 时间线注释;输入编辑表 Final Cut Pro EDL 输出 输入XML编辑表;输入NBA统计;输入冠军数据 输入技能文件;输入统计文件

在所选的实例里放独特的标签 从影片文件里制造影片;制作连续影片 *编码矩阵 *编码矩阵组织器 *动态编码矩阵 打印编码矩阵窗口 *分类器窗口;进入矩阵单元格重放相关影片 录制期间进入矩阵行或列重放影片 进入实况和开放性视频文件 *从矩阵组织器更新矩阵 根据实例颜色、名称、数量或倒序进行分类 *统计窗口 在任意指定文件中搜索或查找不同时间线 输出编辑表;输出数据到Excel表格 把影片画面复制到输出端 覆盖实例影片;联结实例影片 将影片水平翻转;实例监测器;连接实例影片 实例顺序选择创建;实例合并影片创建 文本覆盖;设置多种回放速度 根据实例颜色、名称、数量及倒序进行分类 合并行时间线演示模式;合并行和文本时间线演示模式连续行时间线演示模式;选择顺序时间线演示模式 连续回放实例模式;实例注释文本追踪 编码矩阵中的影片选择和影片演示 Sportscode Game B reaker plus 10.1 *编码模式;文本标签按钮 *影片组织器 *影片组织器数据库 *添加绘图、图片或题目到影片组织器 在影片组织器中设置实例顺序 设置实例编辑窗口进行快速画面编辑 独立创建系列影片;创建参考影片套餐 依据实例颜色、名称、数量及倒序进行分类 连接实例影片;通过文件查找实例 在时间线中查找和替换编码行的名称 在时间线中查找和替换文本标签 在任意指定的文件夹中搜索或查找不同时间线 增加新的时间线行;连接时间线行;删除选择的行复制选择的行;连接实例影片;实例调整 实例编辑窗口;合并时间线窗口;时间线叠加窗口影片组织器备份;拖拉实例到新编码列 被选中的实例标记调节器 滚动时间线对影片编码进行重新排序 滚动声带使音频和视频跟踪同时进行

BTS三维运动分析系统及EMG在临床及运动训练中的应用前景展望

BTS三维运动分析系统及无线表面肌电测试系统(EMG)在国内临床及体育科研中的应用前景展望前言: 结合本人三年的临床工作经验及相关领域的了解,三维运动分析系统及EMG在国内临床及体育科研中的具体应用尚属于空白,或者说半空白状态,国内起步晚,目前有在使用的医疗机构或科研单位少之又少,而在发达的欧美国家,起步于80年代,目前仪器及应用技术已相对成熟,近年来随着我国医疗水平及运动训练水平的不断提高,也急需有操作简单,使用方便快捷,客观精确的动态分析仪器及多数据同时处理的软件系统来辅助医生及科研人员进行更客观精确的临床诊断治疗和体育科研活动,以提高医疗技术水平及科学运动训练水平,促进康复,功能评定的发展及提高运动成绩,减少运动损伤等。目前国内越来越多的医疗机构和科研单位正逐步开始使用三维运动分析系统及EMG系统,所以国内市场潜力及前景一片大好。但前提是一定要把该产品的核心特点及实用的具体功能充分挖掘出来,并结合临床和体育科研的实际需求,找到一个好的结合点,让使用者简单方便的把产品的实际功能服务于具体的临床及科研活动,例如定量评定人体颅脑损伤、中枢和周围神经系统损伤及骨关节病损的患者,制定康复治疗、训练计划、评定康复疗效、定做支具和矫形器,运动损伤监测,运动能力提高等提供客观依据。最终实现医院患者公司三方共赢。

主要内容: 一、产品组成、原理、特点、亮点、适用领域 二、三维步态分析系统及EMG简介 三、临床及体育科研应用 四、应用举例 五、模块建设 六、未来展望 一、产品组成、原理、特点、亮点、适用领域 (一)产品组成及原理 主要硬件部分: 三维步态分析仪、测力平板、无线表面肌电仪(EMG)、工作站等 主要软件部分: 采集及分析软件等 1、高清红外摄像头:适用于任何形式的动作并进行精确分析。 2、步行平台:整合测力平台,方便测量。 3、测力平台:两个多轴测力平台可以测量地面反作用力,中心压力(COP)坐标及扭矩。并结合步态分析,计算关节间受力时间及大小。 4、视频录象:两个视频采集器,可从不同角度实现实时步态显示。 5、显示屏:60寸大离子显示器,可监视所有收集到的各种信号。 6、无线EMG信号采集器:8个小巧,有无线WIFI技术的EMG信号采集器,结合三维步态分析系统使用,实现肌电信号和步态数据同

ProAnalyst运动分析软件——动作分析软件

从视频提取运动分析和报告

获取 灵活性 兼容多种文件类型 ?任何摄像机均可导入数字视频接口,支持的格式包括: A V I 、 A V I 2.0 C I N 、 W M V 、 A S F 、 M O V 、 M P G 。? 静止图像序列的工作。支持的格式包括 B M P 、 J P G 、 T I F F 。 图像处理工具 ?p r o a n a l y s t 50+图像控件的任何应用和过滤器以纠正或增强您的视频。结合过滤器来创建自定义的图像处理程序。 现场校准 轻松地在您的视频里设置数值范围、原点和坐标轴系统。 弥补前后(信号,波形等的)失真使用多个平面校准。垂直角度拍摄使用透视校正视频拍摄。 旋转的运动分析软件 大多数运动分析的应用程序是针对特定行业或应用。p r o a n a l y s t 打破成规提供了一系列的视频处理和分析工具,无论内容或获取方法,可以适用于任何视频或图像序列。与外部数据相比之下分析结果可以立即绘制,审查,并以多种输出格式输出报告来表示。 无限的应用程序 由美国国家航空航天局的工程师洛克希德马丁和波音使用,P r o A n a l y s t 被证明是最苛刻的分析应用程序。领先的研究型大学使用p r o a n a l y s t 从细胞到生物力学级别的生理分析。P r o A n a l y s t 的综合能力还就用于产品开发、测试和生产。伴随着 P r o A n a l y s t ,任何数字视频可以产生任何应用程序的数据资料。P r o A n a l y s t 提供运动分析工具,无论内容或采集方法,可以应用于任何视频和图像序列。伴随着P r o A n a l y s t ,任何数码摄像机成为测量仪器。

视频分析系统在篮球训练

视频分析系统在篮球训练 和比赛中的应用研究 摘要:为了推动视屏分析系统在国篮球训练和比赛中的广泛应用,本文采用文献资料法、观察法对视频分析系统在篮球训练和比赛中的应用进行探讨,主要容包括篮球视频分析系统简介、作用、应用步骤和在实践中应用的主要形式和效果,并认为随着现代科技水平的发展,视频分析系统必将在篮球训练和比赛中得到广泛的应用。 关键词:视频分析系统;篮球训练;比赛 复杂的技战术及赛场双方对其不同理解和灵活应用,致使篮球运动的比赛成绩与球员素质呈现非线性关系,业很难根据队员的运动素质对比赛成绩进行预测。实践表明,篮球运动发展水平的高低不仅与教练员的专业水平、运动员的综合素质、以及两者对运动技能的理解把握和发挥等紧密关联,还与科学技术发展水平及其在篮球运动训练中的应用水平等密不可分。视频分析系统为我们提供了一种对训练和比赛进行记录、统计和分析的有效手段,已经被广泛应用于篮球运动日常训练的观察和比赛的统计分析中。2009-2010赛季垫底的队在美国教练员邓华德的带领下冲进四强,其辅助训练团队可谓功不可没。由欧文斯组成的比赛录像和数据分析辅助训练团队,利用NBA录像分析系统把训练比赛中存在的问题及时反馈给教练员和运动员,而且能在短时间了解对

手的相关信息,进而有针对性的制定训练、比赛策略。 1、篮球视频分析系统简介。 篮球视频分析系统由计算机、数码摄像设备和视频传输线组成的篮球运动图像分析系统。它可以表述篮球比赛中篮球球体和运动员人体的运动轨迹及3D投影图,管理运动员档案及个人素质、比赛实况、技术动作、数字化媒体视屏资料等数据。篮球视频分析系统是在对运动员无干扰的条件下进行的,直接获得运动员比赛和训练现场的真实技术资料,这一点最能满足运动训练和比赛真实情况的要求。因此,视频分析系统是最为有效的研究手段之一,有着广泛的应用前景。 在篮球训练和比赛的科研服务中,采用多种形式的视频分析系统,对运动员平面和三维摄像所获得的技战术运用情况进行直观和快速反馈,对于提高球员的训练水平具有显著意义。近年来,视频分析系统在国外篮球界运用较多,例如NBA各队运用的Synergy-NBA Video录像分析系统和澳大利亚球队运用的Gamebreaker比赛数据分析系统等。由于上述系统软件造价较高,目前CBA联赛部分球队开始从其他项目引入一些典型的视频分析系统,运用较多的主要有Dartfish 软件和SIMI SCOUT软件等。 1.1 Dartfish软件介绍 Dartfish软件改变了教练员和运动员之间单纯通过语

Human CAD人体运动仿真软件

Human CAD人体运动仿真软件 Human CAD人体运动仿真软件简介 HumanCAD人体运动仿真软件是加拿大NexGen公司产品,迄今已有20年的专业研发技能和经验,其基础构架是NexGen公司开发人员从1990年就开始研发的ManneQuin仿真软件。 HumanCAD人体运动仿真软件主要用于人体体力作业的动态、静态模拟和分析。它拥有多个作业工具和环境组件模块。场景逼真、实用,可以对运动和作业过程中的躯干、四肢、手腕等部位的空间位置、姿势、舒适度、作业负荷、作业效率等数据进行采集和分析,在世界范围的研究领域被广泛使用。 Human CAD人体运动仿真软件主要模块 HumanCAD V1.2主程序:实现主要的编程功能,包括导入/输出人体和实物模型、构造编程环境等。 HumanCAD ErgoTools:扩展人体模型相关的数据库,使分析功能更强大。HumanCAD CADExchange:用于扩展软件可识别的三维模块类型,使软件兼容性更强。 使用指导书及相关资料针对教育/科研用户,指导其高效展开科研。 产品许可号:正版授权许可。 Human CAD人体运动仿真软件输出功能 可及度分析 视野分析 抬举力量分析 作业姿势评估 舒适度分析 基于用户设定的其他人体作业数据 HumanCAD人体运动仿真软件功能特点 可根据用户需求,自动生成三维人体模型。 可设置人体模型的尺寸、姿势、动作。 设计、生成产品模型,并设定其各种物理参数。 与各类相关三维建模软件都有良好接口,可实现用户自定义模型的导入与输出。具备强大的数据分析功能,可以分析人在作业过程中的姿势、舒适度、做功等数据。

学生身体机能变化分析

学生身体机能变化分析 (2015—2016学年度) 学校通过体操练习提高小学生的身体素质身体素质是体质的重要组成部分,是人体在运动中所表现出来的力量、速度、耐力等身体基本状态和功能能力。身体素质的好坏直接反映了人们在日常生活中承受能力的强弱。以2000年国民体质监测数据为依据,分析中国国民身体素质的年龄、性别、生活区域(限南北方)和城乡的现状和变化规律,从而得出中国人身体素质特征。耐力素质是指人体长时间进行肌肉活动时抗疲劳的能力。耐力素质是人体各器官系统机能和心理素质的综合表现,也是人的体质强弱的重要标志。发展耐力素质可以有效地提高人体呼吸系统和心血管系统的功能,改善新陈代谢水平,增强抗疲劳的能力,还可以培养坚毅、顽强等优良的心理品质。12分钟跑是国际上流行的一种运动方式,对于发展有氧耐力,提高心血管功能的效果较好。跑完12分钟,根据自己跑的距离,再查一下评分表,就可以知道自己的有氧代谢能力水平。耐力锻炼可分为有氧耐力和无氧耐力。有氧耐力运动包括长跑、游泳、登山、健美操等;无氧耐力运动包括爆发运动,如短跑、跳高、跳远等。爆发力较差的人应注意缩短运动距离。以长跑为例,可以从每天500米开始,逐渐过渡到800米、1000米等。指人体完成某一动作的快速能力。提高动作速度的锻炼方法有: (1)减小练习难度,加助力法。如牵引助力跑步或游泳、顺风跑、下坡跑、顺水游、推掷较轻的器等。(2)加大练习难度,发挥后效

作用法。如负重跳或推掷超重器械练习后,紧接着做跳跃或推掷标准器械的练习。(3)时限法。按预定的音响节拍频率完成动作,以改变练习者的动作频率和速度。是指在作周期性动作中,单位时间内人体快速移动的能力。提高动作速度是提高位移速度的基础,并与四肢肌肉的爆发力密切相关。通常采用下列方法: (1)快速跑。如短距离用最快速度重复跑、让距离追逐游戏、短距离游泳、速滑等。 (2)加速动作频率的练习,如快频率小步跑、快速摆臂练习等。(3)发展下肢的爆发力。如负重跳、单脚跳、跨步跳等。通过慢跑锻炼身体素质柔韧素质是指关节活动的幅度及相关肌肉、韧带等软组织的伸展性和弹性。发展柔韧素质,有利于正确地掌握各项运动技术,在突然用力的情况下,避免损伤肌肉、韧带等软组织。发展柔韧素质的方法:主要是采用加大动作幅度,即拉长肌肉、肌腱、韧带和皮肤的练习。所有的柔韧练习至少连续做5~10次,动作幅度应逐步加大,身体各部位的柔韧性要交替进行,并需持之以恒。当软组织被拉长之后,肌体感到酸、胀、痛时应坚持8~10秒,这样需重复练习8~10次,可以收到良好的效果。在每次锻炼过程中,动力拉长练习一般控制在15~25个之间,每个练习以7~30次之间为宜,注意柔韧练习总的时间不宜过长。

运动技术分析与诊断复习题

运动技术分析与诊断复习题 一、填空题 1根据转动运动中角量与线量的关系,要增加排球运动中扣球的速度,主要应增加运动员上肢的和角速度。 2通过拍摄运动技术录像资料,然后在录像资料上获取运动技术数据的方法称之为。 3在研究人体运动时,为了突出主要矛盾,需要把人体和器械近似地看成质点或。 4在运动技术诊断过程中,最后需要通过工作对前面所做的工作进行检查。 5人体的越大,则惯性越大。 6掷铅球的最佳抛射角一般小于45度,它取值的大小与和空气阻力两个因素有关。 7测力台测得的“F-t曲线”与t轴所包络的面积值表示的大小。 8根据斜抛运动公式,影响投掷成绩的主要因素是和出手角度 9物体产生运动状态改变的基本原因是由于力的作用,但是当物体进行转动运动时,除了有力的作用存在以外,还需要有的存在。 10如果运动员采用的运动技术动作符合他的个人特点,就能帮助他更好的扬长避短,那么该项技术动作对于他而言称之为。 11跳高用的海绵垫主要用途是延长,以减少冲力。 12在人体运动的平衡动作中,人体的支撑面大就意味着。 13跳远当人体处于腾空状态时,若忽略空气阻力,其水平方向的不变。

14曲线运动属于的基本运动。此时,我们将人体运动看做是。 15滑雪运动员从斜坡上滑下时,他受到的作用力有重力、地面支撑支作用力和。 16当物体所受合外力为零,而合外力矩不为零时,物体将发生运动。17力的效应有内效应和外效应两种,力作用的效应表现为使物体形状发生变化。 18利用运动技术录像资料可以确定完成动作的时间,主要是与有关19物体运动是指物体间的发生了变化。 20滑雪运动员从斜坡上滑下时,他受到的作用力有重力、地面支撑支作用力和。 21人体不发生倾倒的基本条件是_______________。 22是影响物体转动量变化大小的根本原因。 23研究力在一定时间内的累积效应采用的是。 24在体育运动中,人体重心位置可随的变化而变化。 25人体转动时,其惯性大小的影响因素有质量和。 26省力杠杆在人体关节中分布较少,比较典型的是踝关节在做提踵动作时表现为 27人体运动系统主要由骨杠杆组成,在三类杠杆中在人体运动系统中比较少见。 28挺身式跳远的空中动作中,腿、手臂和躯干的运动应遵循原理。 29是描述转动运动规律的基本原理。

人体三维姿态重构与动作分析

上海交通大学工程硕士学位论文目录 目录 摘要 ....................................................................................................................................... I ABSTRACT ....................................................................................................................... III 第一章绪论 (1) 1.1引言 (1) 1.2研究背景及现状 (2) 1.3三维人体重建与动作分析 (3) 1.3.1基于Kinect的研究 (4) 1.3.2单目视觉条件下的研究 (4) 1.4本文的主要贡献 (5) 1.5本文结构 (5) 第二章三维人体姿态重构和动作分析 (7) 2.1前景检测与分割算法研究 (9) 2.1.1人体特征分类 (9) 2.1.2前景检测与提取 (10) 2.2动作分析方法 (11) 2.3分类器研究 (12) 2.3.1判别式模型研究 (13) 2.3.2生成式模型研究 (14) 2.4本章小结 (16) 第三章基于Kinect的动作识别研究 (17) 3.1多目视觉概述 (17) 3.1.1双目立体视觉 (17) 3.1.2多目视觉系统 (18) 3.2基于Kinect的三维人体动作分析 (19) 3.2.1Kinect设备介绍 (19) 3.2.2Kinect关键技术 (20) 3.3三维动作表示 (21) 3.3.1点云数据获取 (21) V

三维运动采集与分析系统

Qualisys三维运动采集与分析系统 Qualisys三维运动采集与分析系统由数台数字运动捕捉摄像机、分析软件、获取单元、校准设备、标记球和设备固定装置组成,可与测力台、肌电等外设进行同步测试。 Qualisys三维运动采集与分析系统可选择超高速红外摄像机,拍摄速度可达10000Hz,能精确捕捉高速运动物体的轨迹,并进行相关技术参数分析。软件包含QTM数据管理软件,支持Visual 3D软件分析功能,可以提供:数据输出、模型建立、运动轨迹、步态分析及结果报告打印。该系统在人体运动科学研究、康复医疗、体育教育和运动训练等多个领域得到广泛应用。 系统特点: ?镜头采样频率可达10000Hz,既可用红外采集人体或物体的运动轨迹,也可采集视频影像(独有特点)。 ?红外高速镜头具有红外采集和高速视频采集双重功能,根据实际情况可设定镜头功能(独有特点)。 ?镜头内置显示器,128 X64 高对比度OLED,可独立显示镜头标号、标记数量、标记密度及标记质量等信息(独有特点)。 ?无线红外镜头与监控电脑工作台可进行数据的无线传输,距离约30-50米,无需数据线连接(独有特点)。 ?专业亚像素CMOS高科技技术。 ?支持实时的数据采集和传输。 ?支持无限多的镜头连接。 ?镜头之间连接采用串联方式,不需要转接器。 ?同一镜头既支持被动标记物采集,也支持主动标记物采集,可用于室内和室外测试(独有特点)。 ?标定系统体积小,便于携带,标定方法简便快捷。 ?系统采集运动的动力学参数、EMG波形和测力台数据到QTM软件,同步呈现。 ?可调整镜头光圈和焦距,镜头无风扇静音设计。

QTM是Qualisys的系统操作软件,是在Windows基础上开发的运动采集软件,可以使用户简单方便的实现2D和3D动作捕捉。与Oqus镜头一起,QTM准确实现用户2D、3D和6DOF实时数据浏览。 ?中英文操作软件 ?采集原始数据,最真实地反映情况。 ?采集系统的接口建立在一个特有的开放的软件平台之上,使用者可以根据要求来进行自定义,加入所需要的功能,并可运行现在流行的各种脚本语言来自行编写脚本,例如C++, Delphi, Visual Basic和Java等。 ?可提供实时的二维和三维预览。 ?拥有自动识别反光标贴功能,软件能就反光标贴的形状、大小和数量进行识别,提高识别的精确度。大大减少工作人员的工作量。 ?可连接普通视频摄像机、高速视频摄像机、测力台及表面肌电等采集系统。可将二维,三维以及录像同步播放,更加直观清晰。而且模拟数据可以被调看和划分到另一个Windows系统, 也可以输出到另一个软件来做分析。 ?可以通过TCP/IP协议实时的输出采集数据到另外一台电脑上。 ?可输出成不同的数据格式,如TSV、C3D、Matlab,并可直接输出到多种应用软件上使用,如Matlab,Visual3D等。 ?支持视频影像覆盖功能,将视频影像与棍图或散点图在同一界面呈现。 ?可任意连接台式或手提电脑,并在 Windows 98SE, 2000 Professional 或XP professional、Vista等操作系统上运行。 ?该软件可以安装在不限量的计算机上,无需加密狗,因此使用者可以在多个计算机上进行数据的分类和定义。

正常人体运动学腕关节运动学

三、腕关节运动学 (一)腕关节的组成和运动方向 (二)腕关节的功能解剖 (三)腕关节的生物力学 (一)腕关节的组成和运动方向 1.腕关节的组成 ●桡腕关节 ●腕骨间关节属于联合关节 ●腕掌关节 1.腕关节的组成(主要结构) (1)桡腕关节:桡骨腕关节面及尺骨头下方的关节盘组成关节窝与手舟骨、月骨及三角骨的近侧面组成的关节头构成,属于简单关节、椭圆关节。 (2)腕骨间关节:近侧的手舟骨、 ●月骨及三角骨和远侧的大多角骨、 ●小多角骨、头状骨、钩骨组成。 ●近侧腕骨间关节(平面关节) ●远侧腕骨间关节(平面关节) ●腕横关节或腕中关节(简单、球窝关节) (3)腕掌关节:由远侧列腕骨与5个掌骨底组成。 ●拇指腕掌关节:由大多角骨与第1掌骨底构成(鞍状关节) ●辅助结构:关节盘、腕桡侧副韧带、腕尺侧副韧带、桡腕掌侧韧带、桡腕背侧韧带。 ●关节特点:关节腔宽广,关节囊松弛,关节囊前、后、桡、尺侧都有韧带加固,腕掌侧韧带比桡腕背侧韧带坚 韧、限制桡腕关节后伸运动。 ●运动:屈伸、收展、环转(桡腕关节、腕横关节、拇指腕掌关节)。 (二)腕关节的功能解剖 1.运动腕关节的主要肌群 ●屈:桡侧腕屈肌、掌长肌、尺侧腕屈肌、指浅屈肌、指深屈肌 ●伸:桡侧腕长伸肌、桡侧腕短伸肌、指伸肌、示指伸肌、尺侧腕伸肌 ●外展:桡侧腕长伸肌、桡侧腕屈肌 ●内收:尺侧腕屈肌、尺侧腕伸肌 屈:桡侧腕屈肌(第2掌骨底)、掌长肌(掌腱膜)、尺侧腕屈肌(豌豆骨)、指浅屈肌(2-5指中节指骨两侧)、指深屈肌(第2至5指远节指骨底前面) 伸:桡侧腕长伸肌(第2掌骨底)、桡侧腕短伸肌(第3掌骨底)、指伸肌(2-5指中节远节指骨底背面)、示指伸肌(示指指背腱膜)、尺侧腕伸肌(第5掌骨底) 外展:桡侧腕长伸肌、桡侧腕屈肌(第2掌骨底) 内收:尺侧腕屈肌(豌豆骨)、尺侧腕伸肌(第5掌骨底) 2.运动拇指腕掌关节的主要肌群 ●屈:拇长屈肌、拇短屈肌 ●伸:拇长伸肌、拇短伸肌 ●外展:拇长展肌、拇短展肌 ●内收:拇收肌 ●对掌:拇对掌肌、小指对掌肌 (1)拇长屈肌 ●起点:前臂骨间膜 ●止点:拇指远节指骨底掌侧 ●作用:屈拇指腕掌、掌指和指骨间关节 (2)拇短屈肌 ●起点:屈肌支持带

基于三维人体运动仿真与视频分析的计算机辅助运动系统...

基于三维人体运动仿真与视频分析的计算机辅助运动系统及示范应用 (一)科技奥运技术、产品、服务的名称及所属单位 1、项目名称:基于三维人体运动仿真与视频分析的计算机辅助运动系统及示范应用 2、所属单位:中国科学院计算技术研究所 (二)科技奥运技术、产品、服务在奥运筹备建设中的应用情况、专利保护情况、技术水平情况等 在国家运动队备战2004年雅典奥运会的过程中,我们积极试用阶段研究成果,为国家跳水队、蹦床队备战奥运的集训提供高科技服务。在雅典奥运会上,我国跳水队取得六枚金牌的好成绩。我国原有的弱势项目蹦床在雅典奥运会也获得一枚铜牌,实现了奖牌零的突破。另外,中国该队在2005年举办的第二十四届世界蹦床锦标赛团体比赛中,夺得男、女蹦床团体和男子单跳团体三项世界冠军,实现中国蹦床在世界三大赛上的历史性突破,目前已经跃升为世界强队。 该项成果的应用已完全获得国家体育总局的肯定与认可,被认为是“一项开创性研究工作”,“能够有效提高运动训练的科学性和效率,对快速提高运动成绩有很大帮助”,并被授予第二十届奥运会科研攻关与科技服务一等奖,并有近40套软件系统无偿装备到各个运动项目的国家队,为多个运动项目国家队备战08年奥运会进行辅助训练。 1、应用情况: 实施本项目所产生的成果是“面向体育训练的三维人体运动模拟与视频分析系统”,该系统包含三维人体运动仿真与视频分析两个子系统,其应用情况如下。 1)、在国家运动队备战2004年雅典奥运会的过程中,我们积极试用阶段研究成果,为国家跳水队、蹦床队备战奥运的集训提供高科技服务。研发的系统成为他们的重要训练科技装备,并为这些运动队在雅典奥运会取得这些优异成绩,做出了重要的贡献。 2)、由于系统在备战2004年雅典奥运会的过程中所取得的优异成绩,系统部分成果已开始在射击、田径、跳水、击剑、举重、体操等多个运动项目国家队备战08年奥运会训练中全面推广使用。

运动人体科学专业毕业生就业形势的综合分析

运动人体科学专业毕业生就业形势的综合分析 余庆1庞元宁2 (1湛江师范学院体育科学学院,广东湛江,524048; 2四川师范大学体育学院,四川成都,610068) 摘要:运动人体科学专业毕业生全国的就业率与该专业人才的市场需求相矛盾。就这一问题,本文利用1996年、2000年的全国9省市“中国城乡居民参加体育活动情况调查”所获得的资料,运用数理分析,文献资料的方法,对近几年群众体育在活动场所和锻炼形式上的发展变化进行研究发现,该专业的学生在人们日常体育健身的指导上就有广阔的就业前景。要扩大学生的就业途径,关键是学生要树立良好的就业观念;各级地方政府部门应关注及扶持相应健身辅导机构的建设;学校在对学生技术技能的培训方面,应充分考虑到本专业的社会需求。 关键词:运动人体科学;毕业生;就业形势;群众体育 运动人体科学是生命科学研究领域中的一门应用性较强的学科。运动人体科学的产生和发展顺应了人类社会、科学技术的进步和发展。在发达国家,这一专业无论是培养人才的机构,还是研究领域都已达到了较高的水准,并且具有广泛的就业口径。目前在我国从事这一学科研究的专业人才还很少,从1990年至今,拥有该专业的院校全国仅达36所。从上世纪80年代以来,随着我国经济建设的发展及人们生活水平的提高,大众体育和竞技体育对这方面人才的需求本应越来越大。但从全国目前的就业情况来看,该专业的就业率不很乐观。难道该专业的人才在我国没有市场吗?如果有,那幺是什幺原因使这个专业的就业率与市场的需求不相吻合?我们就这一问题进行了研究。 1 研究对象与方法 1.1 研究对象 本次调查研究的对象是全国16岁以上的城乡人口,采用入户调查的方式进行。抽样范围涉及到北京、上海、吉林、内蒙、四川、广东、福建、甘肃、河南9个省(区、市)的54个区县,调查了城乡居民8000人,获得有效问卷7313份。 1.2 研究方法 1.2.1文献资料法:从网上及近几年发表学术刊物中查阅了大量与运动人体科学专业及群众体育活动现状和发展趋势有关的内容,获得了不少相关的文献资料。 1基金项目:中国体育总局体育社会科学、软科学研究项目“中国不同年龄人群体育活动现状研究” (342ss01090) 作者:余庆(1971—),广西陆川,助教,毕业于上海体育学院体育保健康复专业,本科。 Tel:(0759)3183317 E_mail:yukee@https://www.360docs.net/doc/922795614.html, 作者单位:湛江师范学院体育科学学院,广东湛江524048 Sport Scientific Institute of Zhanjiang Normal College, Guangdong Zhanjiang 524048, China 2庞元宁(1954—),四川武胜,教授,硕士研究生导师,毕业于北京体育大学运动系,主要从事体育人文社会学研究,该项目负责人。 作者单位:四川师范大学体育学院,四川成都610068 Physical Education Department of Sichuan Normal University, Sichuan Chengdu 610068, China

人体运动损伤治疗方法分析

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第九章运动损伤的治疗方法 第一节药物疗法 一中草药 中草药治疗的基本法则 整体和辨证施治 常用中药 活血理气续筋接骨祛风散淤清热的中草药. ===============================

中草药治疗运动损伤的具体应用: 1 运动损伤初期 止血止疼清热消炎的中草药 2 炎症反应及肿胀期 清热消炎活血化淤行气通络的中草药. 3 肉芽组织机化期 药物和功能锻炼同时进行. 治疗运动损伤的常用方剂: 外治(搽敷熏洗) 内治(膏丹散丸汤酒剂) ================================ 二外用西药 1 红药水 2 紫药水 3 碘酒 4 酒精 5 生理盐水 6 消炎粉

================================ 三内服西药 止疼及消炎类药物 四内服中药 云南白药跌打丸三七片:适用于早中期 大活络丸小活络丸:后期及慢性损伤. 五外贴膏药 ================================ 六注射剂(痛点注射药物疗法) 1~2%的盐酸普鲁卡因 作用:帮助诊断注射部位是否准确;有麻醉止疼和促进病变组织代谢的作用. 肾上腺皮质激素类药物(醋酸氢化可的松,强地松龙) 作用:维持毛细血管的正常通透性,减少渗出液,防止水肿,抗炎并能抑制结缔组织增生,减少瘢痕形成。 ================================ 适应症:腱鞘炎滑囊炎肌肉拉伤肌腱炎创伤性关节炎

用法:与普鲁卡因混合液局部注射,1次/周;4次为一个疗程。 注意事项:注射后局部休息24小时,严格消毒;避免感染保持清洁。 ================================ 第二节拔罐疗法 原理:通过火的燃烧造成罐内负压,使毛细血管充血淤血治疗疾病. 作用:溶血穴位刺激温热作用 拔罐的方法 1 点火 2 留罐 3 起罐 ================================ 适应症和禁忌症 慢性闭和性软组织损伤.禁止急性和亚急性疾病使用 注意事项 注意不要 造成烫伤

浅谈运动动作的解剖学分析

浅谈运动动作的解剖学分析 石建东 (河南大学体育学院) 摘要:作育动作的解剖学分析是体育科研人员必须熟练掌握的基本技能之一,也是高校体育专业学生学习运动解剖学的重点和难点。其目的是从人体结构的角度分析运动动作的规律性,为学习和提高动作质量提供理论依据。 关键词:运动动作;解剖学分析 引言:运动动作虽然有多种多样,但从人体结构角度分析,它具有一定的规律性。任何动作都是以肌肉收缩为动力,牵引骨骼,围绕关节而运动的。骨与关节是运动的被动部分,肌肉则是主动部分。肌肉在人体运动中处于重要位置。分析运动动作时,其重点为肌肉。因此,在进行动作分析之前,必须先了解肌肉的功能。 1.运动中肌肉状态的描述 肌肉由许多肌纤维构成。在做动作时,肌纤维可以缩短,也可以被动地伸长,还可以处于既不缩短也不伸长的状态。肌纤维处于缩短状态时所做的工作叫做克制工作,这是运动动作中较常见者,如三角肌纤维收缩就可使两臂侧平举。肌纤维处于伸长状态时所做的工作叫退让工作,在负重的情况下缓慢地屈肘关节,使上臂后面之肱三头肌纤维被拉长时所做的工作,就属此类。做克制工作和退让工作时,肢体是处于运动的状态,所以这种产生运动的工作又称为动力工作。与此相反的另一种工作为静力工作,即肌纤维长度不变,既不缩短也不伸长,可是肌肉的紧张程度(张力)增加,如两臂保持侧平举时,三角肌纤维长度不变,但其张力增加,以克服两臂下垂的重力,就属此类。 每个关节的运动,都不是单纯地由一块肌肉来完成,而是由一群肌肉完成的。而在这一肌群中各个肌肉所起的作用又不完全一样,其中直接完成动作的肌肉叫原动肌,与其作用相反的肌肉叫对抗肌。例如屈肘时,上臂前面的肱二头肌、肱肌和前臂外侧的肱桡肌是屈肘的原动肌,而上臂后面的肱三头肌是屈肘的对抗肌,其肌纤维被拉长,但保持一定的紧张度,使屈肘时的原动肌在收缩过程中免于因动作过猛而受伤。有时在做某个动作时,只需一个关节运动,要求邻近的关节固定不动。以便使活动这个关节的肌肉能充分发挥力量。这种使邻近关节固定不动的肌肉,叫固定肌。如用力屈肘时要求肩关节固定,所以肩关节周围的肌肉则称为固定肌。 在分析运动动作时除了要注意肌肉收缩力以外,还要注意重力和摩擦力等。这些力产生于身体外部,因而称为外力。肌肉收缩力产生于身体内部,所以称为内力或肌力。内力和外力往往同时作用于人体,其作用的方向可以相同,也可以相反。 如果在肢体上两种力的方向相反,肌力大于外力时,肢体则朝着与外力相反的方向运动。例如作高抬腿跑时,大腿于髋关节处做向上屈的动作,其原动肌就是与重力相反的一侧的髂腰肌、股直肌等若负重蹲起时,身体需由蹲位伸直向上,这时为了克服杠铃和身体各部分向下运动,则蹲起的原动肌主要为臀大肌、股四头肌和小腿三头肌如果作用于肢体的两种力的方向一致,肢体运动速度则快,其原动肌则是位于肢体运动方向同一侧的肌群。例如,排球运动员在跳起正面扣球时,上肢在肩关节处作伸与内收动作,其重力也有使上肢向下的作用,所以上肢内收和伸的速度要超过重力向下的速度。这时扣球动作的原动肌,就是使上臂在肩关节处伸和内收的肌群,即胸大肌、背阔肌和三角肌等。如果作用于肢体时两种力的方向相同,而肢体运动速度慢于重力,则原动肌是位于肢体运动方向相反的一侧的肌群。例如在双

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