AUO LCD动画截图

裝片

清洗

塗佈光阻

曝光

蝕刻

撥模

烘烤

清洗

配向模印

固模

定向

印框

配向

模印

模配

印點

灌液

切割

固化

片貼

COG 製程 貼異方姓導電

驅動壓

電路板壓

印刷電路板壓

背光

源組

組裝完成

老化測試

出貨

Array Engineering:

面板工程( Cell Engineering ):

模組工程Module Engineering

:

ppt课件动画制作

ppt课件动画制作 篇一:PowerPoint课件动画制作 PowerPoint课件动画制作三例相对以前的版本,PowerPoint 2002的动画制作功能有了很大的增强,很容易实现教学课件要求的许多动画效果。本文通过介绍三个物理课件的动画制作方法,帮助大家了解和学习PowerPoint 2002的动画制作功能。 实例一、炸弹的平抛运动 在高中物理的“平抛运动”教学中,需要演示从水平飞行的飞机中投出炸弹的轨迹,以及多颗炸弹和飞机的位置关系。这个课件的具体操作步骤如下。 1.将对象放入幻灯片 为了保证课件更加形象直观,我们需要把已经制作好的图形放入幻灯片。将现成图形放入Word页面,再将它选中后“复制”到剪贴板。然后切换到PowerPoint 2002,单击工具栏中的“粘贴”按钮就可以把图形插入幻灯片了(图1 )。如果放入幻灯片的图片大小不合适,可以将它选中,然后拖动图片四周的尺寸控点,就可以改变图形的大小了。同理,如果要调整插入幻灯片的图片的位置,只要将它选中,就可以用鼠标拖动的办法移动图片。 2.定义对象的动作路径 根据课件制作的要求,图1中的飞机作水平匀速直线运动。定义

这个动作路径的方法是:选中已经插入幻灯片的飞机,打开PowerPoint 2002“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”菜单,单击“动作路径”子菜单下的“向右”命令,以绿色三角形为起始点,红色三角形为终点画出一条水平虚线。其中绿色三角形是对象(飞机)动画的起始位置,红色三角形是对象(飞机)动画的终止位置,水平虚线则是对象的运动轨迹。如果你觉得默认的“动作路径”长度不合适,可以将表示动作路径的三角形和水平虚线选中,然后拖动红色三角形上的控点改变其长度。 接下来就要定义炸弹的运动路径了,操作方法仍然是选中插入幻灯片的炸弹,打开PowerPoint 2002“自定义动画”任务窗格中的“添加效果/动作路径/绘制自定义路径”子菜单,单击其中的“曲线”命令。当十字光标出现以后,就可以从炸弹所处的位置开始绘制曲线。 需要注意的是:绘制过程中单击鼠标一次即可留下一个“顶点”,线段可以以该点为中心任意地弯曲,即可绘制出比较平滑的曲线。最后将曲线绘制到飞机动画 终止位置的下方,双击鼠标就可以结束曲线的绘制了。如果你感觉绘制出来的曲线不够平滑,可以用鼠标右键单击曲线。选择快捷菜单中的“编辑顶点”命令,此后曲线上就会出现许多小黑点(它是绘制曲线时单击鼠标的位置),你就可以使用鼠标拖动某个顶点,从而让曲线变得更加平滑。最后,按上面介绍的方法在飞机终点位置下方的位置分别放置两颗炸弹(图2),以表现飞机投弹后炸弹在其下方排成

产品工艺制程能力提升计划

工艺制程能力提升计划 一、水刺产品工艺生产流程: 二、工艺生产流程分析及关键工序流程工艺控制提升点: 纤维原料开松混合 1、纤维原料的混合开松,要求混合均匀、配比准确、预开松效果较好;为下道工序的梳理成网做准备。 2、原料的配比要求控制点,按照生产任务单上料记录核对签字确认;开松混合的关键工艺控制点,预开松的效果及连续顺畅供棉的能力。 3、开松混合工艺能力提升,开包机斜帘、均棉打手、剥棉打手速度合理配置优化和均棉打手隔距的要求合理;能够达到开松混棉的效果也能达到稳定供棉的能力。控制点,均棉打手的隔距在稳定供棉的前提下隔距收小;均棉打手的速度配合斜帘输送棉的速度合理

提升相对速度。混棉开松的标准要求开松出来的纤维松散均匀没有块状。 梳理成网 1、梳理成网,要求成网均匀、清晰、无棉结、克重均匀稳定;为下道产品加固定型(水刺缠结加固)做准备。 2、梳理成网的关键控制点,输出的纤维网均匀,无棉结,克重均匀稳定。 3、梳理成网的关键工艺控制点提升,梳理道夫成网布面均匀度纤维网质量的控制。道夫成网的克重稳定性控制前提,气压棉箱喂入部分棉层横向厚度密度的偏差;关键调整方法下棉箱调节挡板的可视化作业指导及最终产品的克重偏差测试数据对比调整。道夫成网均匀度棉结控制工艺提升点,梳理机主锡林和道夫之间隔距的合理性和调整隔距的偏差,校正的工具隔距片;校准的依据隔距紧凑无偏差;校准的周期每月一次,保障道夫成网速度质量不受运行中的气流影响。成网均匀度控制合理优化道夫的输出纤维网速度提升速度的同时稳定纤维质量减少防止纤维网棉结的产生。 水刺缠结 1、水刺缠结,要求缠结紧密、无水针痕、缠结加固平

谈中国三维动画电影的发展

谈中国三维动画电影的发展 动画在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。 在电脑绘图中,价值最大的工作就是把数字成像技术变为电视电影业的相关产品服务,并有了图形学基础理论,到了20世纪70年代后期,知道微型计算机的诞生,才使得计算机图形学逐步渗透到多种领域并且开创了新的行业。比如插画设计、建筑设计等。到了80年代,随着相关技术的成熟,计算机图形处理技术得到了空前的发展。从这个时候开始,电脑美术设计时代开始了。 一、国外三维动画电影发展的状况 《顽皮跳跳灯》是1986年皮克斯动画工作室成为独立电影制片厂之后出品的第一部电影,获得奥斯卡最佳动画短片奖的提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类第一评审奖—金门奖。《棋逢敌手》、《小杰克的攻击》等一系列的三维动画电影短片陆续获得了多项奖项,积极地推动了全球三维动画的发展。1995年上映的《玩具总动员》是第一部动画电影长片,引爆了动画电影的市场,获得了惊人的票房。迪斯尼、梦工厂、皮克斯等制作公司和工作室接连打造了《怪物史莱克》《机器人总动员》《飞屋环游记》等三维动画电影,标志着动画电影技术研究和国际市场领域都日趋成熟。高产高质使得在三维动画界缔造了属于自己的动画王国。 皮克斯动画电影《飞屋环游记》

二、国内三维动画电影的现状 国内三维动画行业起步于20世纪90年代,三维动画艺术的应用在多领域都有涉足,并取得了一些成绩,但与美日韩等发达国家相比,我们仍处于初级阶段。 中国长期的外包业务为国内培养了许多的三维动画技术人才,但是对原创剧本的人才产生了制约。三维动画的发展最重要的就是剧本,如果没有好的剧本,根本没办法制作出好的作品来,国产三维动画电影《魔比斯环》上映失利主要原因则是影片的故事,并非作品的CG技术,所以中国三维动画电影必须改变重技术轻原创的情况。 国产三维动画电影《魔比斯环》 三维动画是艺术和技术的结晶,但是国内三维动画往往重技轻艺,中国三维动画需要大量的艺术与技术的复合型人才。90年代后期三维动画发展迅速崛起,有眼光的公司和个人都投入到了三维动画的市场,由于是巨大的商机,几乎所有的广告公司、培训机构和各高校都迅速发展三维动画,导致了国内的三维动画行业系统紊乱。这样的情况导致一批动画人对技术的依赖性高于理论,缺乏复合型动画人才。 三、振兴国产三维动画电影的设想 中国未来三维动画应打破呆板平庸,用当代青少年喜闻乐见的方式演绎动画生命,使思维与美感交织在一起。剧本及艺术表现必须令人拍案叫绝,要有奇特的畅想,让观众感觉到奇幻的意境。我们必须体察时代流变,乘上时代的翅膀,

46寸LCD大屏幕显示系统技术方案

附表1: 46寸LCD 3*3大屏幕显示系统 技 术 方 案 公司: 联系人: 电话: 2011年3月9日

目录 第一章系统设计概述 (3) 1.1 设计思路 (3) 1.2设计依据 (4) 第二章系统方案设计 (6) 2.1 LCD显示系统 (6) 2.2 系统组成 (6) 2.3 显示系统整体功能 (9) 2.4 系统主要设备配置清单 (10) 第三章系统设备性能 (11) 3.1 LCD显示单元 (11) 3.2 技术特点 (11) 3.3 单元的性能指标 (13) 第四章系统安装、调试、测试及验收标准 (14) 4.1 安装和调试 (14) 4.2 测试和验收 (16) 第五章售后服务 (19) 第六章产品优势 (21) 6.1品牌优势 (22) 6.2质量优势 (25) 6.3售后服务优势 (28) 6.4 资质文件 (29) 第七章产品配置及报价 (36) 第八章工程案例 (36)

第一章系统设计概述1.1 设计思路 根据客户的需求,我们设计大屏显示系统的架构示意图如下:

1.2设计依据 我公司为整套系统进行总体设计及选用的设备均符合ISO(国际标准化组织)、IEC(国际电工委员会)、ITU-T(国际电信联盟)、IEEE(电气和电子工程师协会)、GB(国家标准委员会)、CCITT等行业标准,本系统设计遵照的主要技术规范及标准包括但不限于以下: 《智能建筑设计标准》 GB/T 50314-2000 《民用建筑电气设计规范》 JGJ/T 16-92 《工业企业通信设计规范》 GBJ 42-1981 《建筑物防雷设计规范》 GB50057-94 《电气装置安装工程施工及验收规范》 GB11232-92 《工业企业通信接地设计规范》 GBJ79-85 《会议电视系统工程设计规范》 YD5032-97 《会议电视系统工程验收规范》 YD5033-97 《有线电视系统工程设计规范》 GB50200-94 《民用闭路电视系统工程设计规范》 GB50198-94 国家颁布的相关法律、法规、规范以及指挥调度和日常工作的现实需要 《智能建筑工程质量验收规范》 GB50339-2003 《建筑电气工程施工质量验收统一规范》 GB50303-2002 《民用闭路监控电视系统工程技术规范》 GB50198-94 《电视和声音信号的电缆分配系统》 GB/T 6510—1986 《工业企业共用天线电视系统设计规范》 GBJ 120—88 《厅堂扩声系统声学特性指标》 GYJ25-86 《厅堂扩声特性测量方法》 GB/T4959-1995

制程工程师 PE相关说明

制程工程师英文Process Engineer简称PE, 制程工程师也叫工艺工程师。 制程工程师是制定整个生产流程,分配各个部门的任务,负责制造过程中的各个细节,并制定WI或OI(标准作业指导书)的制程文件,对制程进行管理和控制。制程工程师掌管整个生产各种装配元件及辅助材料的选型与验证,工治具的发明与制作。 制程工程师提高生产效率以及生产良率,降低报废率以及耗材与人力成本。属于整个制造过程的核心人物。 工作内容 一、制作及更新新产品的BOM,并为新产品准备相应的物料; 二、制作新产品的生产工艺流程,标准工时的计算帮助PES安装和调试新产品所需要的设备; 三、对IQC(进料检验)抽检不良的料件进行评审,然后对不良的料件或图纸提出ECR,并且对ECN的发行及追踪; 四、整机的安装,然后通过做各种评估测试(设备和物料方面),使其达到性能最佳; 五、不断改善工艺流程,提高产品的产量及质量,降低生产周期; 六、每天统计产品的良率,及时发现良率低的原因并提出解决方案; 七、各个部门进行沟通,了解产品的最新状况及各个部门遇到的问题,并帮助解决问题; 八、发明制作各种生产辅助工治具,提高作业效率良率。 九、撰写作业指导书(OI或WI),用以指导产线作业; 撰写SOP(标准作业程式)以及各类制程管控文件,用以明确生产流程步骤,保证稳定生产,逐步提高。 发展前景 一个好的PE是很需要耐心和吃苦精神的,当然,还有很多很基础的知识。如果一个公司正常的话,PE是很累的,很累的话也就意味着要解决很多问题,所以还是有很大的成长性的。 制程与工艺是PROCESS翻译成中文的两种不同说法,其实一样,不过涉及很多方面,从新产品导入,Bom与工艺文件制作,工艺的控制与改善,直到成品半成品的出货。应该说做这个职位能为以后更高层次的发展能够打下很好的基础,很多经理(Managers)都是从制程工程师(Process Engineer)出身的。

国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析 摘要三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。关键词三维动画产业;创新;本土品牌1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。在三维动画电影方面,也仅有前年深圳环球数码公司推出的《魔比斯环》上映,是我国第一部三维动画影片。从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加

单片机LCD12864显示系统课程设计

目录 一、概述 (2) 二、系统总体方案及硬件设计 (2) 2.1系统框图 (3) 2.2 单片机最小系统 (4) 2.3 显示电路 (6) 2.4 按键控制电路 (6) 三、系统软件设计 (9) 3.1软件设计概述 (9) 3.2汉字显示 (10) 3.3上下移屏..................................... 错误!未定义书签。 3.4 左右移屏.................................... 错误!未定义书签。 四、课程设计体会................................... 错误!未定义书签。 五、参考文献 (13) 六、附录 (14) 6.1 总电路图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 总程序. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

一、概述 随着社会的发展,趣来趣多的地方需要应用显示功能,各种数字显示仪器中的显示、广告牌、数码产品等,传统的数码管显示已经远远不能满足各行各业的需求。基于单片机的LCD显示是一种用单片机来控制的一种显示系统,它不仅能显示种各数字、字母、还能显示各种字体的汉字以及一些简单的图象,使用起来极为方便,只要通过对单片机写入一定的程序来控制LCD的显示即可完成,根据程序的不同而产生不同不效果以满足各种不同需求。 本文围绕设计以单片机作为LCD液晶显示系统控制器为主线,基于单片机AT89S51,采用的液晶显示控制器的芯片是SED1520,主要实现由按键控制的中文显示、图片显示、滚屏以及左右移动功能。同时也对部分芯片和外围电路进行了介绍和设计,并附以系统结构框图加以说明,着重介绍了本系统应用的各硬件接口技术和各个接口模块的功能及工作过程,并详细阐述了程序的各个模块。本系统是以单片机的C语言来进行软件设计,指令的执行速度快,可读性强。为了便于扩展和更改,软件的设计采用模块化结构,使程序设计的逻辑关系更加简洁明了。使硬件在软件的控制下协调运作。其次阐述了部分程序的流程图和实现过程。本文撰写的主导思想是软、硬件相结合,以硬件为基础,来进行各功能模块的编写。最后对我所开发的用单片机实现LCD液晶显示器控制原理的设计思想和软、硬件调试作了详细的论述。 二、系统总体方案及硬件设计 2.1系统框图

PCBA制程能力技术规范V1.0

PCBA制程能力技术规范 ____________________________________________________________________________________

修订信息表

目录 前言 (4) 1.目的 (5) 2.适用范围 (5) 3.引用/参考标准或资料 (5) 4.名词解释 (5) 4.1 一般名词 (5) 4.2 等级定义 (5) 5.规范简介 (6) 6.规范内容 (6) 6.1 通用要求 (6) 6.1.1 文件处理 (6) 6.1.2 工艺材料 (6) 6.1.2.1 指定材料 (6) 6.1.2.2 推荐材料 (7) 6.1.3 常规测试能力 (7) 6.1.4 可靠性测试能力 (7) 6.2 工序工艺能力 (8) 6.2.1 器件成型 (8) 6.2.2 烘板 (9) 6.2.3 印刷 (9) 6.2.4 点涂 (9) 6.2.5 贴片 (9) 6.2.6 自动插件 (11) 6.2.7 回流焊 (11) 6.2.8 波峰焊 (12) 6.2.9 手工焊 (14) 6.2.10 压接、铆接 (14) 6.2.11 超声波焊接 (14) 6.2.12 超声波清洗(可选) (14) 6.2.13 清洁 (14) 6.2.14 点固定胶 (14) 6.2.15 Bonding (14) 6.2.16 返修 (15) 6.2.17 表面涂覆 (15) 6.2.18 分板 (15) 6.2.19 灌封 (17) 6.2.20 磁芯粘结能力 (17) 6.2.21 检验 (18) 6.3 成品性能 (18) 6.3.1 抽样检验 (18) 6.3.2 技术指标 (18)

【免费下载】3D动画电影收集大全

经典电影作品强力推荐 经典不容错过,不看会后悔的哦!毫无保留的强力推荐。有了它们,你会有太多收藏,有了它们,会给你带来无尽快乐,有了它也许会改变你的生活。 一、3D动画电影经典作品 《艾尔文与花栗鼠》系列 《艾尔文与花栗鼠1》(爆笑作品)(首推)音乐很好听 《艾尔文与花栗鼠2》(爆笑作品)(首推)音乐很好听 《鼠来宝》(第三部)(爆笑作品)(首推)音乐很好听 《波普先生和他的企鹅》(可爱、搞笑、有爱、经典) 《小叮当1》(首推) 《小叮当2:小叮当与失去的宝藏》(首推) 《小叮当3:夏日风暴》(首推) 《飞屋环球记》(很有爱的动画电影,很温馨,超经典)(首推)《里约大冒险》(爆笑作品)(首推) 《蓝精灵》(爆笑作品)(首推) 《怪兽电力公司》(最有爱的动画电影,很温馨,超经典)(首推)《怪兽电力公司2 》(预计将于2013年下半年上映很期待。) 《冰川时代》系列:(首推) 《冰河世纪1》、(首推) 《冰河世纪2》、(首推) 《冰河世纪3》、(首推) 《冰河世纪4》(首推)

《龙息少年》(首推) 《魁拔十万火急》(经典的国产动画电影了,很多人不知道的)(首推) 《风云决》(最经典的国产动画电影了,很多人不知道的)(首推)《汽车总动员1》(首推) 《汽车总动员2》(首推) 《功夫熊猫1》(首推) 《功夫熊猫2》(首推) 《机器人总动员》(机器人瓦力)(首推) 《超级大坏蛋》(首推) 《爱丽丝梦游奇境》(首推) 《火星救母记》(首推)(很有爱) 《海贼王---追寻草帽》(首推)(爱海贼的人不容错过) 《海底总动员》(首推) 《博物馆奇妙夜1》(首推) 《博物馆奇妙夜2》(首推) 《极地特快》(首推) 《快乐的大脚》、(首推) 《料理鼠王》、(首推) 《丛林有情狼》 《玩具总动员1》 《玩具总动员2》

长虹46寸lcd大屏幕显示系统

长虹46寸LCD 3*3大屏幕显示系统 技 术 方 案 公司: 联系人: 电话: 2011年11月25日

目录 第一章系统设计概述................................................. 错误!未定义书签。 设计思路 .......................................................... 错误!未定义书签。 设计依据 ........................................................... 错误!未定义书签。第二章系统方案设计.................................................. 错误!未定义书签。 LCD显示系统....................................................... 错误!未定义书签。 系统组成 .......................................................... 错误!未定义书签。 显示系统整体功能 .................................................. 错误!未定义书签。 系统主要设备配置清单 .............................................. 错误!未定义书签。第三章系统设备性能.................................................. 错误!未定义书签。 LCD显示单元...................................................... 错误!未定义书签。 技术特点 ......................................................... 错误!未定义书签。 单元的性能指标 .................................................... 错误!未定义书签。第四章系统安装、调试、测试及验收标准 ................................ 错误!未定义书签。 安装和调试 ........................................................ 错误!未定义书签。 测试和验收 ........................................................ 错误!未定义书签。第五章售后服务...................................................... 错误!未定义书签。第六章长虹产品优势................................................. 错误!未定义书签。 品牌优势 ........................................................... 错误!未定义书签。 质量优势 ........................................................... 错误!未定义书签。 售后服务优势 ....................................................... 错误!未定义书签。 资质文件 ......................................................... 错误!未定义书签。第七章产品配置及报价............................................... 错误!未定义书签。第八章工程案例..................................................... 错误!未定义书签。

工程演示动画

工程演示动画属于建筑动画中的一个分支,主要用来展示建筑施工中涉及到的施工方案、工艺、质量、进度、安全等有关技术、规范及管理要求,制作人员既要熟悉施工技术,又要熟练地应用计算机二维动画、三维建模制作等软件。 工程演示能详细、系统、直观、形象的表达和体现建筑施工工艺的各个细节、施工流程、工艺流程、运作原理等,是建筑工程施工的虚拟建造及模拟预演。 工程演示能为施工项目带来非常大的益处,这不仅仅是存在于表面的,通过工程演示动画制作能真实再现施工过程,将每一个施工细节通过工程演示动画制作软件展现出来,应用软件一般使用,工程演示的制作大大提高了施工人员的工作效率,使工程施工变的更加简单,能有效的将施工技术通过工程演示传递给施工人员。 其次,工程演示的制作相比实拍来说更方便,不会受到时间地点人员限制,完全通过多媒体技术来展现,可以突出展示想要表现的细节和重点,通过后期合成和特别效应的处理,使整部工程演示完美逼真。 现在3D动画应用在施工领域的地方越来越多,纵观工程演示动画的发展,未来工程演示的发展趋势必将越来越好。会为更多的施工项目带来方便与快捷。 以动画形式向施工人员、专家、评委展示施工各阶段的施工工艺,技术难点等,适用于施工前后指导培训及安全生产技术交底,用工程演示动画形式向作业人员展示施工中复杂的工艺及安全注意事项,使培训及技术交底更加直观、方便、规范、经济,效果显著。 1直观 打破传统受教形式,在施工前以逼真的动画片形式模拟整个施工过程,强调施工中的技术难点。在施工前展示合理的施工过程,以直观的形式展现给施工人员,视听结合,有更强的感染力。 2节约成本 施工的工程设计阶段往往需要投入大量的人力、物力、财力。运用三维技术在工程设计阶段模拟施工过程,将真实的物质材料表现出来,可以在施工前对施工成本有效控制,节约施工成本,提高预算的准确性。 3简洁 可使施工人员更迅速、准确的掌握输变电工程施工中的重点,便于新工艺的推广和应用。利用新技术提高工作人员对安全风险的认识,对提高施工人员的安全防范意识,防止安全事故发生起到预警作用。 4适用范围广泛 可适用于电网建设工程各参建单位:建设管理单位、电力公司、设计院、送变电、电力科研单位、供电公司等。地产动画、动画制作、工程动画、施工动画、建筑动画。 工程演示动画不仅可以模拟真实的三维空间,还可以产生现实世界不存在的特殊效果。艺虎动画认为现在铁路、公路、桥梁、隧道、建筑等领域已获得广泛的运用,地铁施工动画、隧道施工动画、桥梁施工动画等施工工艺动画制作流程是怎样的呢? 1、文字脚本设计:把客户的动画需求用文字准确表述 2、动画场景设计:场景中所涉及的模型制作(包括道路、桥梁、隧道、收费站、服务、施工机械以及周边的辅助设施) 3、分镜故事板:根据文字创意脚本进行分镜头制作;

基于FPGA的LCD显示控制系统的毕业设计

基于FPGA的LCD显示控制系统的毕业设计 第一章绪论 1.1选题的背景与意义 液晶,是一种在一定温度范围内呈现既不同于固态、液态,又不同于气态的特殊物质态,它既具有各向异性的晶体所特有的双折射性,又具有液体的流动性。一般可分热致液晶和溶致液晶两类。在显示应用领域,使用的是热致液晶,超出一定温度范围,热致液晶就不再呈现液晶态,温度低了,出现结晶现象,温度升高了,就变成液体;液晶显示器件所标注的存储温度指的就是呈现液晶态的温度范围。液晶由于它的各向异性而具有的电光效应,尤其扭曲向列效应和超扭曲效应,所以能制成不同类型的显示器件(Liquid Crystal Display 简称LCD)。 在平板显示器件领域,目前应用较广泛的有液晶(LCD)、电致发光显示(EL)、等离子体(PDP)、发光二极管(LED)、低压荧光显示器件(VFD)等。 液晶显示器件有以下一些特点①低压微功耗,②平板型结构,③被动显示型(无眩光,不刺激人眼,不会引起眼睛疲劳),④显示信息量大(因为像素可以做得很小),⑤易于彩色化(在色谱上可以非常准确的复现),⑥无电磁辐射(对人体安全,利于信息保密),⑦长寿命(这种器件几乎没有什么劣化问题,因此寿命极长,但是液晶背光寿命有限,不过背光部分可以更换)。 之前,一般流行采用单片机来控制驱动LCD。采用单片机控制LCD的显示在设计上相对比较简单。可以通过KEIL等软件的编写方便地控制LCD的图形以及字符的现实。但是由于单片机的顺序执行结构。决定了在现实图片或者字符的同时,单片机本身无法处理其他数据或者执行其他的运算命令。这在某种程度上大大地降低了工作的效率。而采用FPGA来控制LCD则不存在这个问题。但是由于FPGA不像单片机,可以直接使用控制语句来方便地控制LCD。因此需要编写大量的代码来控制LCD。因为这个原因,采用FPGA的设计一般都会再

浅谈三维动画特效在电影中的应用

浅谈三维动画特效在电影中的应用 随着现代科技信息的迅速发展,人们对生活质量要求的提高,电影成为了人们生活中必不可少的一项解压的功能。三维动画技术百年的发展也是现代媒体艺术形式重要的篇章,它为艺术家提供了一种新的创作思路。尤其是它被电影艺术吸收之后,几乎成为所有的电影后期特效制作一个非常重要的部分,在此基础上,本文从三维动画特效在电影艺术表现形式的发展中,三维动画特效技术的出现带来的巨大影响。 标签:三维动画特效技术;电影;应用;影响 电影中的艺术表现力,让人们在自己狭小的世界里,去感受整个世界乃至宇宙的广阔。尤其是随着三维动画特效技术的不断发展,在电影中的应用也提到了前所未有的地位。与此同时,动画电影业随着电影的发展步入了我们的视线。而且动画电影的表现手法的丰富程度使得电影艺术大放光彩,电影艺术的表现形式更加多元化,同时也给观众带来非同凡响的观看体验。这都得益于三维动画特效技术的发展,但是与此同时,三维动画特效技术对电影表演艺术形式也具有杀伤力。 一、三维动画特效技术的发展 三维动画是动画的新生儿,而特效是为三维动画的出彩作铺垫的。在三维动画影片创作中,运用三维软件作为平台支柱,将三维的理念和思维呈现在人们的面前,从而打破了二维手绘和单调静态的动画手法,让人们真正的体验出了立体环绕的感觉。随着三维技术的不断成熟发展,人们的要求也相应的提高,对单纯三维动画的要求已经达不到观众视觉冲击力的需求,相应的特效应运而生。 如今,三维动画已经越来越广泛的进入到了社会各个领域,不仅成为了人们精神和物质生活中不可缺少的部分,还与市场关系越来越密切。借助了三维动画技术的影视广告作品,以其灵活的拓展性也自然而然的成为了人们所关注焦点。 动画特效技术大致上可以被分为两种类型,即二维动画与三维动画。三维动画又称3D动画,是通过三维动画软件在计算机中虚拟建立以立体长、宽、高的空间来展示动画的。三维动画在制作的过程中其制作流程与传统动画基本如出一辙,只是在其中加入了三维动画效果的制作,把传统动画中需要手绘的角色形象与场景,通过三维动画软件制作成立体效果,模拟出需要的角色形象与场景。并在三维动画软件中赋予其动作、灯光、材质、渲染等参数设置,最后生成精美的动画画面。目前技术应用也以三维动画最为流行。三维动画是通过人物形象的设计、3D建模、赋予材质、绑定骨骼动画、渲染输出等工序来完成的。虽然这些工序看起来要比二维动画制作的工序复杂很多。三维动画软件中分工非常细致明确,即便没有很强的美术功底,也可以通过软件的命令来胜任这项工作,在人员上得到解放。

APP演示动画制作要求

“掌上妇幼”应用演示动画制作要求适用范围 本规范仅适用于“掌上妇幼”APP应用演示动画制作。 .1 文件格式尺寸要求 1. Flash动画内容文件大小K数:** 2. 动画内容原始文件输出设置:*.FLA 3. 动画内容制作时帧速设置范围:25帧 4. 视频动画内容输出文件格式:*.mpg 5. 视频动画文件制式:PAL 6. 视频动画时长:5分钟以上;8分钟以内 .2 画面要求 1. 画面尺寸:宽度1920像素X高度1080像素。 2. 画面质量:2K数字版宽度2048像素X高度1556像素。内径:宽 度1920像素X高度1080像素。 3. 动画表现方面不能过于单调。动画连续,节奏合适,帧和帧之 间的关联性要强。 4. 所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动 态分镜的时间和任务动作。 5. 动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊 等现象出现(特效除外)。 6. 动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件 不动,不该动的组件出现位移、缺少等明显漏洞。 7. 动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。 8. 动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放

时间。 9. 解说,配音应标准,无噪音,声音悦耳,音量适当,快慢适 度,并提供控制解说的开关。 10. 视线要有跟随,画面自然、合理。动画色彩造型应和谐,画面 简洁清晰。场景要有结构阴影和地面投影。 .3 内容要求 1. 根据“掌上妇幼”应用的界面、功能、服务设计制作演示动画,演示动画 需对“掌上妇幼”应用的用途、整体介绍、各个功能模块的操作实现等方面进行演示。制作单位需提交设计方案,注明动画表现形式、风格等。 2. 功能模块操作演示需对:获取\安装应用、注册\登录、手机挂号、空中 诊室、出生证明、结算缴费、智能导诊、取报告单、科室医生、医院导航、健康咨询、健康百科、满意度调查模块进行操作演示。 3. 应用获取途径应着重突出,二维码链接尽可能出现在画面上。

三维动画发展前景

三维动画发展前景 三维动画的概述: 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics 的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。 运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS 出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。 今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视

基于单片机的液晶(LCD)图文显示系统设计说明

基于单片机的液晶(LCD)图文显示系统设计 摘要本文选用的是液晶显示控制器的芯片Ampire128×64,这是建立在单片机AT89C51的基础之上,并且围绕的主线是单片机LCD液晶显示系统控制器。主要实现汉字显示与图像显示,还介绍了芯片的设计部分与外部电路,并用系统方框图来说明,重点介绍了应用该系统的各硬件接口模块的功能及工作过程,并详细阐述了程序的各个模块。因为C语言指令的执行速度快且节省存储空间,所以本文设计采用的是单片机C语言进行软件设计。该软件设计采用的是模块化设计,这样会有利于扩和更改,而且对于程序设计的逻辑关系而言,这样会使得它看上去更加简洁明了,软件协调的控制硬件运行。另外部分程序的流程图和实现过程将会被说明出来。本文撰写的主导思路是建立在硬件的基础之上,采用软、硬件相结合的方式,来对各功能模块进行编写。最后,我设计的思想是软件和硬件调试的单片机LCD显示器的控制原理进行了详细的讨论。 关键字:液晶显示器、89C51单片机、Ampire128×64

Liquid crystal (LCD) display system based on graphic design Abstract This paper is the selection of LCD controller chip ampire128 * 64,is based on single chip microcomputer AT89C51,And around the main line is the microcontroller LCD controller.The main achievement of Chinese character display and image display,It also describes the design of the chip and the external circuit,and use the system block diagram to illustrate the application focuses on the function of each of the system's hardware interface modules and working processes,and elaborates the various modules of the program.Because the C language instruction execution speed and save the memory space,so this design is adopted to design the software of singlechip C language.The software is designed using a modular design,which will facilitate the expansion and change,but also for logic programming is concerned,this will make it look more concise,coordinated control hardware to run the software.Another part of the flow chart of program and the realization of the process will be described.As of this writing the dominant idea is built on the basis of hardware,using software and hardware combination to be written for each functional module.Finally,I thought the design principle is to control the software and hardware debugging MCU LCD monitors were discussed in detail. Keywords: Liquid crystal、display 89C51、ampire128×64

ppt动画制作教程:ppt制作教程视频

ppt动画制作教程|ppt制作教程视频 步骤/方法 1、对象从屏外移动到屏内某处或飞过屏幕。 制作步骤: ①将对象置于(屏内或屏外)终点处; ②在对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“飞入、缓慢移入、螺旋”,并设置移动方向(飞过屏幕时,对 象在幻灯片外一方,飞入方向要设置成从幻灯片另一方)。 2、对象从屏内一处移到另一处或屏外:利用人眼的视觉迟滞这 一生理特点用“显现-隐藏-显现”实现。 制作步骤: ①在移动对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“闪烁”并设置速度为“中速”,或选“出现”且在下“播放动画后”中选“播放动画后隐藏”,在“顺序和时间”设置“在前一事件后0秒,自动启动”; ②然后按住Ctrl键不放沿着移动路径依次拖放对象,复制出一 连串相同对象,直到终点,对运动后不消失的对象,最后复制得的 对象自定义动画效果设置“不变暗”。播放时移动效果为:对象相 隔密的移动慢,相隔疏的移动快。 3、旋转制作: 对于Powerpoint中绘图工具画的图形、自选图形和剪贴画(经过“快捷菜单/组合/取消组合/转换为office图形(选是)”,再“快 捷菜单/组合/组合”处理后可旋转),只要用前2方法并改②为每次 拖动复制到新位置后,均用“自由旋转”工具将图形旋转合适方向,其余操作设置相同。

定点自转:只要用上方法以同一点为中心复制并拖转即可。 环绕旋转:若要实现一对象环绕另一对象旋转,先用“自选图形”画出环绕轨迹,再用前⑵方法,沿环绕轨迹和方向均匀复制一周, 若要旋转几周,就复制几周一层层盖上去。也可用后面的循环重复 播放幻灯片来实现按钮控制旋转和不停旋转。 4、用幻灯片复制和对象移位法实现多个对象同时运动。 制作步骤: ①将环境和运动对象按初始位置放好(均不使用动态效果); ②“幻灯片切换”设置为“每隔0秒换页”; ③再复制一张幻灯片,在复制出来的幻灯片上将各运动对象用鼠标向运动方向拖移合适距离; ④重复③直到所有对象均到终点,播放时就有多个对象同时运动的效果。 5、窗口内和全屏滚动字幕 制作步骤: ①填充背景色,插入有窗口的封面图片(窗口可用WINDOWS“画图”的裁剪工具来开,窗内单色),并用图片设置工具设置透明色; ②插入文本框(小于窗口),输入文字(文字进行字体、大小和颜 色等修饰,可横排或竖排),或用艺术字,将文本框或艺术字移出窗 外(一般窗外上方或右方)作为终点; ③将滚动字其叠放层次设置成“置于底层”,设置自定义动画效果为“缓慢移入”(从下部或从左侧)和自动启动,播放时即有窗口 内滚动字幕效果。类似地可制作全屏滚动字幕。 6、动态画线效果(如按笔画写字、画几何图形等)

相关文档
最新文档