酷酷爱魔兽解析为什么黑暗游侠这么厉害!!!

酷酷爱魔兽解析为什么黑暗游侠这么厉害!!!

第三代手游大作---首款3D触屏战斗的《酷酷爱魔兽》,2014年8月苹果+安卓双版齐发,开启激萌测试!萌软的魔兽妹子,带感的触屏战斗,自由的职业搭配,360度视角旋转真“3D”!小伙伴们,我们一起玩耍吧!玩酷酷的都知道,小黑很强,那么酷酷爱魔兽中的小黑为什么这么强?那么,现在问题来了。

今天,来讲解一下我的队伍吧,希望我讲解我的队伍,对大家问我的一些问题有所帮助

有几个人问我我的队伍强在哪里,我就来详细说一下

嗯,我不多说,再来看看大家一致认为主流的小黑!为什么小黑强,而且我还没橙色给小黑加急速等级首先1技能附加480的伤害,不管他AP AD 其实最后都是算AD的,也就是说,并不是双重伤害,也就对应的不用减免两次护甲伤害,攻速大概1秒一次,也就是吧小黑的1技能可以看成是每4秒一个1600的伤害,看起来应该是相当的高,并且不影响施法速度,也就是一次施法1100加起来就是2700的伤害

再看2技能!全队加射手攻击,现在平民一般升到蓝色,180 ,假设你队伍只有两个射手,那么就是360 每1秒一次普攻,4秒就是1300百多的伤害(我这个算的是最少的远程,如果3个或者4个

更高)于是小黑又一个不影响出手速度的,没有出手动画的高伤害技能

再看3技能12秒就能让对面沉默一次时间4.5秒,居然还是群体沉默伤害1500好,相信大家本来就对他有点认识,但是我要说的是看我的阵容!!!!!我有4个远程!!!!2技能就是2600的额外伤害!!!报表的伤害呢。。所以小黑是弓手队伍的不二之选!

暗影牧师,这个版本有点过强了,我都有点不好意思讲解。。我就简单说下他的意义吧,暗影牧师适合有单T 队伍,或者适合狂战这样第一冲锋队伍。效果强势。可报1位置多站一半的时间,

说我最重要的英雄,德鲁伊,这个是我要升级到橙色的英雄!来打架一起看下他的属性

哎,相信大家看了这个属性,我都懒得介绍了。。高血高防再一看技能,还是加血加防再加血再加防!!!还有一个我要介绍一下,当德鲁伊变成熊之后,有一个隐藏技能,他这里没有写,就是德鲁伊每A两下人之后,会放一个技能,抓人的技能,伤害非常高!还可以暴击的

然后再看看伙伴。。相信大家已经算出德鲁伊血量本来应该是8683+440+245=9200 然后再算上伙伴9200*(0.3+0.16+1)=13432的血量 (这仅仅是72级紫色+2 而且圣堂刺客这个伙伴2星的

属性。)因为德鲁伊没有4技能,所以当他进化橙色时候,所有属性会翻1.3倍,初步计算,德鲁伊应该会在1.9万的血量

再看他的魔抗!我敢问,这个游戏,有几个T 魔抗高的?!?!!他依然可以再法师面前嚣张的他,护甲居然也这么高!!!!算上技能的护甲是 1312 +515+30=1900的护甲!这还是紫色加+2的属性。。。你敢想他以后的属性嘛哈哈哈哈,所以我一直推荐德鲁伊人族盾兽族盾作为屌丝月卡疼爱老婆的群体人的推荐有那么多嫌钱不会给老婆买两件衣服给妈妈买点营养品给孩子买点东西多好,998送一点B魂 2万块钱才能弄个4星背叛然后来被我们虐,何必呢

再回过头来说,德鲁伊和我之前提到的梦境先知都是精灵族!!!没错。,精灵族,。你再看看我队伍的小黑,还是精灵族!以后弄个大树啥的,给精灵族整体加点啥对不对,哈哈哈

而且即将登场的山岭巨人。还是精灵族可以说,精灵族真的是非常强大的种族,如果玩的好,跟版本BUG的F4 是有一拼的,我相信大家都知道F4的厉害,所以我就不说F4了,我用一句话概括就行,针他妈的牛B 嗯,目前来看,F4打不过我这个精灵队伍,从我的战斗记录看,多少次打我都被我灭了。

好!!!!!最后我来说下我这个队伍的综合!我德鲁伊放的是1位置,他会很给面子的冲上去,变成狗熊,然后紧跟着嘲讽,小黑我放的是5位置,3秒嘲讽快过的时候,小黑会及时加上群体沉默!我的世界第一T就废了3分之1的血,暗牧2位置,自动看到熊收到伤害,给熊套上免伤先知后面甩出一个3.7万血的树人,跟了上去,

我这里说下树人,这个版本中的树人和死骑召出来的小兵都是刺客!没错是刺客属性,会第一时间追着对面的远程!或者法师,于是!对面的队伍被树人打乱,承受成吨的伤害,骗取各种AOE 技能,而且,一个满血的小黑,跟我这个满血的树人追着跑的时候,树人成功吧小黑杀掉可见树人的输出和防御我相信,大家应该知道我这个队伍为啥强了吧。。。嗯。我相信大家已经懂了。。明天我准备弄一套新的模式,就是用魔兽的方式评价我们的英雄,我会给每一个英雄一个打分,比如梦境先知,综合评分9.7分,黑暗游侠7.8分暗影牧师9分之类的评分,并且附上理由给大家,相信大家会自己找出自己队伍的垃圾,换上别的英雄走向人生巅峰,!

更多更新更好的游戏资讯以及攻略视频尽在百度攻略&口袋巴士《酷酷爱魔兽》专区

魔兽世界外挂命令符

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 地图模板加ai的可以家电脑 冰封王座的秘籍 iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析 整理&翻译by清河 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (2) 2.1玩家练级方面的数据分析 (2) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (2) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (3) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (5) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (7) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (18) 2.3放弃游戏的影响因素 (19) 2.3.1 放弃游戏的情况 (19) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (20) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html 2、数据分析 2.1 玩家练级方面的数据分析 2.1.1 游戏中的等级分布情况

魔兽世界装备分解大全

装备拆解 只有绿色质量以上装备才能分解,有机率分解到更高阶的材料。 绿装防具约75%白色质量材料,约25%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料,绿装武器约25%白色质量材料,约75%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料; 蓝装所分解的材料都是蓝色品值,0.5%可以分解到紫色质量材料;紫装所分解的材料都是紫色质量,有机率分解到双倍的材料(限外域以上紫装)。 特别要注意的是,暮光信徒长袍,暮光信徒披肩,暮光信徒风帽是无法分解的,另外一些声望足够之后,只需用少许金钱或战场勋功等购买的装备,也都没办法分解。 附魔技能点需求Lv1 <以下:前面的等级皆为装备需求的附魔技能点等级> 6-10级绿装- 奇异之尘x1-2 / 次级魔法精华x1-2 11-15级绿装- 奇异之尘2-3 / 强效魔法精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 11-15级蓝装- 小块微光碎片 附魔技能点需求Lv25 16-20级绿装- 奇异之尘x4-6 / 次级星界精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 16-20级蓝装- 小块微光碎片 21-25级绿装- 灵魂之尘x1-2 / 强效星界精华x1-2 / <低几率大块微光碎片> 21-25级蓝装- 大块微光碎片 附魔技能点需求Lv75 26-30级绿装- 灵魂之尘x2-5 / 次级秘法精华x1-2 / <低几率小块闪光碎片> 26-30级蓝装- 小块闪光碎片 附魔技能点需求Lv100 31-35级绿装- 幻象之尘x1-2 / 强效秘法精华x1-2 / <低几率大块闪光碎片> 31-35级蓝装- 大块闪光碎片 附魔技能点需求Lv125 36-40级绿装- 幻象之尘x2-5 / 次级虚空精华x1-2 / <低几率小块强光碎片> 36-40级蓝装- 小块强光碎片 36-40级紫装- 小块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv150 41-45级绿装- 梦境之尘x1-2 / 强效虚空精华x1-2 / <低几率大块强光碎片> 41-45级蓝装- 大块强光碎片 41-45级紫装- 大块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv175 46-50级绿装- 梦境之尘x2-5 / 次级不灭精华x1-2 / <低几率小块魔光碎片> 46-50级蓝装- 小块魔光碎片 46-50级紫装- 小块魔光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv200 51-55级绿装- 幻影之尘x1-2 / 强效不灭精华x1-2 / <低几率大块魔光碎片> 51-55级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> 附魔技能点需求Lv225 56-60级绿装- 幻影之尘x2-5 / 强效不灭精华x2-3 / <低几率大块魔光碎片> (限旧大陆装备) 56-60级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> (限旧大陆装备) 56-60级紫装- 联结水晶x1-2 (限旧大陆装备) 56-60级绿装- 魔法之尘x1-3 / 次级位面精华x1-3 / <低几率小块棱石碎片> (限外域装)

单机魔兽世界物品制作

转 本来想着和朋友一起去开发外挂,肯定是没有时间玩魔兽世界单机版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似还没放出来,哈哈,前车之鉴,一票人于是再没想去做外挂,无聊玩了玩魔兽世界单机版。 目前最新的服务器是3.0.5,客户端是,令人郁闷的是大芒果注册居然需要邀请码,最后用Google搜了一个。 客观的说,目前魔兽世界的服务器做的比以前好很多,记得最早玩wowemu的服务器...... 单机当然不比联机了,如果没有超级物品的话,下副本基本就是一个虚幻的梦想,老规矩,自己搞一个物品,以至于不能被怪物轻易杀死。 搜了半天,得到的暴风雨修改器居然版本跟不上,老外的论坛也没个懒人用的修改器。唉,只能自力更生,艰苦奋斗了,命歹。 其实要弄魔兽世界的物品十分简单,只是数据库修改、新增罢了。不明白暴风雨那么没有技术含量的东西居然要RMB。 现在咱们一步一步来: 一、启动web服务器.exe,打开D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盘,具体情况具体分析; 这是一个mysql数据库的可视化工具,相当于以前的phpadministrator,不明白的话,它其实就是一个可以让你方便折腾mysql数据的工具。 二、点击上图的“联机”按钮,然后按照下图的指示填写好;

IP地址就是你服务器的IP地址,单机版都是,私服的话,呵呵......使用者:mangos 密码:mangos 然后点击“联机测试”,成功后会出现如上的对话框。 三、进入mangos数据库 选择item_template表,我们要做的就是围绕这个表来做文章。 四、打开数据表item_template(双击) 看到了吗entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录

WOW插件编写快速入手指南

程序员快速入手指南 作者:炽火Zero ℃ 原文发表于:猫扑魔兽板块实用资料区 引言 本文将以一般的软件编程的眼光审视魔兽插件。剥去其难解的外皮,让你有个清晰的大致了解。 “一针见血”是技术性教学文章的最高境界——炽火 魔兽插件的架构 插件工程——每个插件就是一个项目(或称为工程)。目录位置:魔兽目录\Interface\Addons\项目名\ 工程描述——即后缀名为Toc的文件。描述工程的必要信息,也是项目载入时的总入口。 屏幕布局——布局描述使用XML文件。使用各种标签代表特定对象(控件),并描述相互位置及各种特征属性。 功能脚本——脚本文件使用LUA语言。使用WoW提供的API函数编写代码实现各种具体操作。 TOC ——工程描述文件 后缀名为toc的文件就是工程文件,包含工程的基本信息。主要包含以下内容: 切换行号显示 1 ##Interface:适用的魔兽版本号 2 ##Title:显示的标题(默认语言) 3 ##Notes:显示的说明(默认语言) 4 ##Title-zhCN:特定语言的标题(简体中文) 5 ##Notes-zhCN:特定语言的说明(简体中文) 6 ## Author: 作者(不显示) 7 ## Version: 版本 8 ## eMail: 如题 9 ## UIType: 插件类型 10 ##Dependencies:依赖的插件 11 ##RequiredDeps:必须依赖的其他插件 12 ##OptionalDeps:可选倚赖 13 ##SavedVariables:统一存放的变量 14 ##SavedVariablesPerCharacter:按角色存放的变量

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

5.4版本魔兽世界神级治疗插件——VuhDo设置与使用指南(牧师专用篇)

话说5.3开荒完没什么事做,RL跑来跟我说,Grid好久都没更新了,卡得要命,你去寻一款团队框架来吧。我说好的啊…于是尝试了Grid2、ouF、Healbot等都感觉不尽人意,终于又偶然地遇到了VuhDo…虽然回想起来LZ曾被他的设置虐了千百遍,为了我HD 7570M的破笔记本显卡,初恋我来了…… 当然还有别的原因。神牧在2T16套装效果的支持下,光影相生变得异常强大。CTM没玩过神牧的人可能受不太了这种治疗模式。而VuhDo提供了非常友好的“打地鼠”模式设置,一定程度上降低了操作的繁琐程度。 ps.此贴里各种大神出没,LZ也在努力学习中……话说这软件真是潜力无穷啊 设置命令“/vuhdo opt”可以移动位置…下载WTF的童鞋也一定要自己设置、适应一下~ Q&A Q:为什么不用Grid呢? A:Grid虽然更新了但是对我来说还是有点卡,读祷言、环需要下载专门的模块,鼠标施法做的略微粗糙。当然我不否认Grid是一款很强大的治疗框体,但是VuhDo给我带来了更多惊喜。Grid和ouF更偏向于强化暴雪自带的团队框架,而VuhDo更专注于治疗者的使用。 Q:VuhDo有什么优点和缺点吗? A:优点是占内存小,可定制性高,能简化治疗操作,更新也比较方便。而缺点也很明显,首先是第一次设置非常复杂,常常有人无法保持心灵专注设置并适应,最终放弃;还有一个缺点就是依赖性特别强,真的真的非常强…… Q:看完了我还是不会设置怎么办? A:最好是再看几遍。如果还是看不懂,而且非常想体验一下这款插件的话,[我的WTF下载地址]根据个人习惯不同大概需要改一些设置。 正文部分 如果你现在心平气和、心如止水,可以继续往下看了…… 首先我们需要删除原有的团队框架,并下载一个VuhDo插件,解压后安装在world of warcraft\Interface\AddOns里。登陆游戏

魔兽世界有爱插件网

魔兽世界有爱插件网https://www.360docs.net/doc/9711267404.html, 制作需求(一期)

目录 1.需求描述 (3) 1.1.总体需求 (3) 1.2.各板块需求 (3) 1.2.1.插件下载 (3) 1.2.2.交流社区 (3) 2. 界面描述 (4) 2.1. 首页 (4) 2.1.1. 会员登录 (4) 2.1.2. LOGO (5) 2.1.3. 下拉菜单导航栏 (5) 2.1.4. 搜索框 (7) 2.1.5. 图文专题或广告栏 (7) 2.2. 插件总页面 (8) 2.2.1. 导航栏/搜索框 (8) 2.2.2. 子栏目 (9) 2.2.3. 职业插件 (9) 2.2.4. 插件分类 (9) 2.3. 插件分类页面 (9) 2.4. 插件页面 (9) 2.4.1. 插件介绍及标签栏 (11) 2.4.2. 插件信息栏 (11) 2.4.3. 插件图片栏 (11) 2.4.4. 评论栏 (11) 2.5 论坛 (11) 3. 业务描述 (12) 3.1. 插件属性 (12) 3.2. 用户角色 (12)

1.需求描述 1.1.总体需求 目标网站是一个基于MMORPG《魔兽世界》的插件下载网站。其用途为满足玩家的插件下载、评论以及问题反馈等需求,同时需要建立一个开发者之间以及开发者与普通用户的互动社区。样例网站可以参考“https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,”和“https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,/”。 目标网站的主要内容应该包括以下几个板块:插件下载、项目管理以及交流社区等。各个板块的资源需要能够方便的进行维护、调用以及搜索。一期项目中将完成网站的主体功能,实现用户管理,插件下载和社区的部分。 目标网站的主页面需要简洁大气的风格,需要有横向导航条进行各个板块之间的跳转。主页面需要以类似“https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,”风格在正中显示搜索框,并根据用户的输入进行插件联想匹配。搜索框上方要有可伸缩的导航功能,这一点在游戏网站上可以参考“https://www.360docs.net/doc/9711267404.html,”。 目标网站整体上需要用户能够方便的注册,以及用户角色的定义。比如,普通用户可以通过注册后发表评论,提交BUG报告等;插件作者可以上传新插件,对插件进行版本维护,以及对具体插件页面做出一定程度的修改。 1.2.各板块需求 1.2.1.插件下载 插件下载板块需要一个分类页面,根据插件所属功能的不同进行分类,同时也可以根据下载量、好评度等进行分类。 每个插件的单独下载页面应由插件描述、插件更新历史、插件版本存档、插件截图以及用户评论等模块组成。每个插件的下载页面也应与其作者所属的用户相关联,以方便插件作者进行版本更新、处理问题等。 插件版本存档需要能够与其插件项目下的不同版本关联。比如,在插件版本存档页面可以查看该插件过去的5个稳定版本,并有相应下载链接;最新下载与插件的最新稳定版本相对应等。 1.2.2.交流社区 论坛需要能够方便的对多子论坛进行管理和维护。论坛用户应与网站用户保持一致,比如在网站注册的用户同时也拥有论坛的相关权限,并可以根据用户角色的不同进行分类管理,如普通用户、插件作者和VIP用户等。 此外,网站中插件下载页面的评论功能应与论坛某个特定板块下的主题相对应。比如某插件作者建立一个插件项目:Sample。同时在论坛特定板块下发表一篇名为Sample的主题。

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

魔兽7 3实用插件:每日目标助手 告诉

魔兽7.3实用插件:每日目标助手告诉你该刷什么坐骑了这个插件也很赞,而且汉化了!感谢[@Vincero ] [原创修改]HandyNotes - 阿古斯 - 简体中文版,告诉你全部稀有和宝箱位置,当日击杀记 录https://https://www.360docs.net/doc/9711267404.html, 7.3版本新增了各种稀有怪,他们会掉落各种新的坐骑和玩具还有阿古尼特水晶等! 随着大部队这两天登陆阿古斯,很多人在问训犬师在哪,然后很多人就跟着问训犬师是啥?训犬师是一个掉坐骑的稀有精英!类似的还有很多! 已经有一些帖子整合了相关的信息,但是,要按照帖子一个个去找很麻烦,而且有的位置很偏僻,有的还需要像是邪能鱼卵,结果在影豹身上…… 7.3阿古斯之影新增坐骑汇总超多邪犬法力鳐塔布羊https://https://www.360docs.net/doc/9711267404.html, 当然也有人做了各种整合的图片来方便记录,但是……看着密密麻麻的图和各种坐标也很头疼! 辣么,有木有简单好用的方法呢?

有,之前就很多人在用的插件Daily Global Check,这次增加了阿古斯稀有精英的模块Daily Global Check_Legion Rare Mobs。 辣么,在哪里可以下载到呢!? CURSE下载地址: 插件会显示阿古斯上掉落坐骑和玩具的各种坐骑,并且显示你今天有木有打过! 鼠标挪到对应的精英身上,会显示掉落的坐骑和玩具的信息,如果精英在洞里或者需要什么东西,插件也会提示(比如,in the cave在洞里!还有要收集什么道具之类的也都会提示 (不过目前是英文的,期待后面有人帮忙汉化一样(之前这个插件的别的模组有人汉化很好用 掉坐骑的

掉玩具的

现在在各种人的帮助下,克罗库恩和燃烧废土的精英已经完善的差不多了,并且作者在赶工完成剩余的和下周玛凯雷的部分! 相信这个插件是7.3阿古斯居家旅行杀人灭口必备良插件!ass we can[s:a2:病娇]

装备系统装备研究魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

物品等级属性修正值 所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值 物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。计算公式如下: 对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。 物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。根据装备的好坏采用不同的计算公式。在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式

优秀的: 精良的: 史诗的: 从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。 优秀的: 精良的: 史诗的: 宝石插槽 宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。 套装奖励 和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级 武器DPS 武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。 非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。 物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS: 要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。 物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS: TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。DPS的牺牲 对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。 在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。 唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。

魔兽世界5.4新手攻略:如何快速突破500装备等级

5.4补丁:决战奥格瑞玛的更新离我们只有一周的时间了,在这个补丁中,新号和小号的初期装备提升流程发生了不少的变化,与之前版本相比变得更加方便了。那么到底如何才能最快的将一个刚到90级的角色的装等提升到500左右,投入到决战奥格瑞玛随机团队的战斗中呢?楼主会为你详细介绍。(与装备相关的信息整理[点我查看]) 本文的目的是为那些刚玩这个游戏的玩家/不知道如何提升小号的玩家/长时间AFK回归,满级后不知道如何提升的玩家提供一个快速进行初期装备积累的指引,各位高玩轻喷。 叮!一道金光闪过,恭喜你,你终于升到了90级!不过,按下C键,蓝中带绿,想要穿着这种装备加入奥格瑞玛攻城战,显然是不够格的。不过没有关系,只要你花点时间,很快就能把小号武装到一身紫装,超过500装等了。 第一阶段 如果你是一个没有任何装备的90级裸号,或者在昆莱山甚至四风谷就到了90级,装等很低,可以到螳螂高原的龙影岗哨,或是恐惧废土旁边的蟠龙脊上找NPC购买408级别绿装。 排一个指定的“破军比武场”场景战役,获取一把450武器。 去锦绣谷学飞行,此时会自动接到任务“那一抹青铜色的闪光”,然后去闻道之座找克罗米,接着进闻道之座找周卓接任务“国王与议会”。 既然到了锦绣谷了,那就顺便去雾纱栈道的迷雾酒肆找黑王子接橙色披风任务好了(如果你不打算做,可以跳过不接)。 用任务给的道具传送到永恒岛,做掉初始任务,直到需要杀怪的任务为止(你杀不过),然后开始开箱子摸496装备兑换物(可参考:[开箱子攻略])。 把所有箱子开完你估计可以获得若干魔古命运符文,大约10件左右的496装备兑换物,以及一个能够将496兑换物变为535装备的永恒之责。建议将永恒之责用在饰品/头部/胸部/腿部的496兑换物上,具体视每个人自己的情况而定。 在开箱子时,你可能会看到有人在打稀有,稀有怪是全阵营共享的,所以你可以上去摸一下,就可以获得永恒铸币,勇气点数以及次级好运符,还有机会获得额外的496装备兑换物。 在开箱子的时候,你可能会看到有人在岛中间的天神庭院打至尊天神,如果是本阵营在打,可以果断去蹭一下,有机会获得522的S14装备或是553的T16手套/裤子,如果运气好拿到,你就赚大了。 有了半身496装备之后,回到锦绣谷的闻道之座,依次排指定的“雪山血战”和“潘达利亚的黑暗之心”场景战役(普通难度即可),完成之前所接的“国王与议会”以及后续的“酋长与黑暗”。

魔兽世界宏命令

猎人攻击停顿 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then RepopMe() AcceptResurrect() AcceptXPLoss():Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X) 染血币虚弱复活宏小号摔死然后点一下宏如果没复活手动点一下天使姐姐就行了,两个号之间保持一定距离5码以上不然会有buff刷的时候不要动 /petattack 宠物攻击 /petstay 停留 /petfollow 跟随 /petpassive 被动模式 /petdefensive 防御模式 /petaggressive 主动攻击 /run t={} for i=1,GetNumGroupMembers() do n,r=UnitName("raid"..i) r=n and (r or GetRealmName()) t[r]=t[r] and (t[r]+1) or 1 end for k,v in pairs(t) do SendChatMessage(k.."人數:"..v,"raid") end 服务器检查 /run C_BlackMarket.RequestItems()N=C_BlackMarket.GetNumItems()for i=1,N do M=select(1, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))D=select(16, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))if M=="迅捷祖利安猛虎" then C_BlackMarket.ItemPlaceBid(D, 9530000000)end en 黑市秒杀

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 使用<技能>。 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say 相同。

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 给最近向你发送悄悄话的玩家发送<信息>。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

相关文档
最新文档