产品设计Photoshop手绘教程之——制作金属材质拉风蒸汽朋克U盘

产品设计Photoshop手绘教程之——制作金属材质拉风蒸汽朋克U盘
产品设计Photoshop手绘教程之——制作金属材质拉风蒸汽朋克U盘

产品设计Photoshop手绘教程之——制作金属材质拉风蒸汽朋克U盘绘制一个拉风的蒸汽风格图标其实也没什么难的,不信就来看看下面这个教程,轻松几步,搞定金属质感。提高效率的好方法,不要错过哦。

产品设计报告书

目录 第一章、设计大纲 (4) 一、设计目的: (4) 二、具体的设计要求和设计依据: (4) 三、设计任务: (4) 第二章、设计时间安排计划书: (5) 第三章、市场调研计划书: (7) 一、信息检索阶段 (7) 二、市场调研阶段 (7) 第四章、市场调研、市场调研问题的设计 (7) 一、设计调查的内容: (7) 二、市场调研问题的设计: (8) 三、实现手段和资料回收: (10) 第五章、调研报告的资料整理: (10) 一、阶段任务: (10) 1(共46页)

二、调研的资料分析: (11) 三、调查问卷资料整理 (14) 第六章、调研报告 (14) 一、市场前景的评价: (15) 二、现有产品的评价: (15) 三、现有产品的社会评价: (15) 第七章、产品设计的环境分析 (15) 一、产品的使用环境分析: (15) 二、使用者的生存环境分析: (16) 第八章现有产品分析 (17) 一、功能分析 (17) 二、技术分析 (17) 三、造型分析 (18) 四、市场分析 (22) 第九章市场定位 (23) 一、功能定位 (23) 二、技术定位 (23) 三、操作定位 (24) 四、造型定位 (24) 五、消费群体定位 (24) 第十章中设计草图 (24) 2(共46页)

第十一章最终方案效果图三视图 (43) 第十二章设计总结(评价) (46) 3(共46页)

第一章、设计大纲 一、设计目的: 面向目前家庭所用的热水器造型设计。关注家庭的细节生活品味,通过对日用热水器的造型设计,让操作不再那么枯燥乏味,温馨地融入家庭环境中。可以带来更愉快的人机交互体验,造型本身的语言就有很多值得探讨的问题。 二、具体的设计要求和设计依据: 1.热水器的设计不必受现有形式的束缚,可以在对未来人们生活方式的展望中任意发散思维,设计方案要有新意。 2.可从新使用方式、结构形式、造型变化、新材料的运用等多方面作为切入点进行设计。 3. 热水器的设计需能够满足洗澡(冲凉)、听音乐等日常具备的使用。 4.热水器要处理好漏电、漏水等安全问题。 5.产品设计要尽量考虑实际使用情况,避免过于概念脱离实际的设计。 三、设计任务: 1、进行产品造型改变,增加产品亲和力。 4(共46页)

产品设计报告书

产品设计报告书 一、产品设计理念 随着科技的发展,电子产品越来越便宜,更新换代的速度也越来越快,往往人们手中的电子产品还没有到使用寿命就已经被淘汰了,加上好多电子产品都使用锂电池,这样就带来一个问题,没用又舍不得仍的充电器,而现在低碳环保又是人们热衷的,这款台灯正是利用一般家庭中多余的充电器为主要元件制作的,它结合LED发光二极管,使台灯在满足一定的光照强度的条件下大大的降低能耗,同时也做到了“废物”再利用,响应了国家低碳环保的号召。 二、产品设计目标 此款台灯设计的最终目标是在满足安全、功能等前提的条件下让多余的充电器发挥其作用,不仅使“废物”再利用,同时还利用LED发光二极管作为发光源,节能减排,低碳环保,为和谐社会做贡献。 在外观方面,要让人们一看到这款台灯就能联想到充电器和环保,突出充电器再利用的主题,为此,在设计的时候,可特地将充电器的造型融入到台灯的造型中,同时,整体外观也要和谐自然,呼应低碳环保的主题。 三、产品市场分析 目前市场上节能台灯都是以节能灯管为发光源,这种灯管寿命短,电压不稳定的时候还易闪烁,发热也很严重,而市场上LED的台灯都是充电式的,主要原因就是因为LED使用的电压是直流低电压,220V的交流电需要转换之后才可以使用,而转换器的成本相对于几分钱一个的LED发光二极管,绝对占据着成本中的绝大部分,从市场上面出售的LED小射灯的价格就可以看出来,一般3W6个二极管的小射灯都在30元左右,大品牌的甚至超过50元,这就严重制约着LED节能台灯的发展。 这款台灯主要就是看准了这点,很好的将多余的充电器运用到设计中,为LED台

灯节省了成本中最大的一部分,从而使LED台灯的推广奠定了基础。 对于充电器的来源,可以采用充电器换台灯的策略,在大型商场举行这样的换购会,这样既解决了充电器来源问题,又宣传了产品,一举两得! 四、产品设计细节 外形上要让人看到就联想到充电器和环保; 配色上要和谐自然; 充电器收集回来之后要检测,寿命问题; 台灯的开关安装在220V上,既安全又避免台灯在不用的时候充电器发热耗电; LED和充电器之间要有电子变压器,充电器的输出电压参差不齐,这是个技术问题; 提供USB接口,在应急情况下为电子小产品充电; 考虑一下亮度调节,可以通过改变二极管通电个数来改变光照强度; 五、产品市场定位 产品主要定位在一般学生,主要为大学生使用,一是学生使用台灯较多,二是学生喜欢新鲜的事物,环保又是学生比较支持的,所以瞄准学生市场,特别是在校大学生。 六、设计总结 本人一向比较支持环保,那次看到室友换手机之后就将不用的充电器扔了,问他为什么,回答很简单,“没用了!”,这让我很无奈,后来就像能不能将不用的充电做个东西,刚好自己又一个充电的小台灯,用着很不方便,就想到能不能用充电器变换一下电压,然后使LED台灯直接接220V电源,上网查了一下,LED的额定电压和充电器的输出电压差不了多少,可行呀! 这次通过将近两个星期的课程设计,我终于将自己一直想做的设计做了出来,心里很开心,也算是了解了一个心事!

PS 照片变手绘图教程(明星版)

本教程的处理方法跟常用的一些人物转手绘方法类似。主体部分是人物五官及头发部分的处理。看上去比较简单,不过要突出细节还是要花很多功夫的。原图 最终效果1 最终效果2

一、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠的边缘描一圈黑线,用加深减淡工具把眼珠深的地方加深,高光的地方减淡加亮。 效果如图:

二、新建图层,用钢笔顺着上眼线勾两条路径,用大直径的黑色画笔描边,之后适当做点投影效果。效果如图。 三、双眼皮和下眼线分别新建图层,制做方法同上,只是要描边的画笔直径要小点,做完后要调下图层的不透明度,30%左右。下眼线在没调透明度之前要记的复制一层,做滤镜/高斯模糊,数值适当就可以了,这步是为了增加一些阴影,使效果感觉很好一些。 完成后的效果如图。

四、睫毛有时候我也喜欢直接用笔刷,但是有些实在是不适合,生搬硬套出来的也着实难看,还用钢笔自己画比较自在,我们可以顺着原有的睫毛走向用钢笔勾路径,然后用1-2个像素的黑色画笔描边。只画上边的睫毛,如果觉得太稀疏的话可以复制一层,稍微移动一下位置。下边的可以复制任意一边的,调整一下方向和大小,放在合适的位置,调下不透明度,就可以了,我做的也不太好,只是想让亲们知道我画睫毛的方法。 做完后的效果如图: 五、眉毛的做法:新建图层,顺着眉毛勾一条路,用非常之大的黑色画笔描边,另一条眉毛对称过去,擦掉多余的。做滤镜/高斯模糊,数值大点,这个可以自己来掌握,之后调下图层的不透明度,这步是为了加深眉毛,因为我不太会用加深工具,用加深工具做出来的效果

基于工设计手绘表现技法的教学改革.doc

基于工业设计手绘表现技法的教学改革 在目前的网络信息时代,基于理工类工业设计学生学习手绘的现实情况给手绘表现技法带来了严峻的挑战。教学中应该看到理工类工业设计学生学习手绘表现技法的重要性,手绘表现技法是工业设计专业从业人员的基本能力和设计素养的体现。探讨了理工类工业设计手绘表现技法教育背景与现状,提出在教学实践中探寻理工类工业设计手绘表现技法课程改革的思考。 理工类;工业设计;手绘表现;教学改革 1理工类工业设计手绘表现技法教育背景与现状 目前,国内工业设计专业招生分为艺术类工业设计和理工类工业设计两种生源。艺术类工业设计学生在进入大学之前,往往通过一定时间和专业的手绘基础训练,有一定的手绘表达能力。本文是针对理工类工业设计专业来谈手绘表现技法课程的教学。理工类工业设计的生源是参加普通高考入学的学生,这部分学生与艺术类工业设计的学生有很多不一样的地方。理工类工业设计学生有较好的文化基础,逻辑性和领悟能力也较强,但是他们在进入大学之前对工业设计专业的认知甚少,在教学过程中还常常有学生提出这样的疑问“我是理工类的学生,怎么还要学习画画?手绘与工业设计有什么关系?怎么把我们弄得跟艺术生一样要学习手绘?”这是学生对专业特点的不了解;同时,其在产品形态手绘创意过程中的想象力较差,经常出现人们常说的“眼高手低”的表现,如对透视、形态结构、线条表现力、色彩关系差等问题视而不见,或者看见了问题的存在却表现不出想要的视觉效果。在现实教学过程中,艺术类的工业设计学生在进大学之前就已经花了相当长的时间学习手绘训练的,教学过程中即使

学生出现这样那样的问题时候,老师一提醒学生很容易就走向教学正轨;而理工类工业设计学生进校前基本上是零基础,在大学一二年级的专业基础手绘课程在短时间要达到传统艺术类学生的手绘表现的水平是有难度的,因为手绘表现技法训练的是绘画技能的同时还有培养学生的审美能力和审美意识。技能的训练通过大量的手绘速写在一定的时间内还能提高,而以逻辑思维见长的理工类学生怎样多产品形态有一个感性的审美认识和表现,就需要更多的时间和功夫去领悟了,这是理工类工业设计学生需要提高的一面。 从教学时间和内容上看,理工类工业设计的手绘课程大概就设计素描、设计色彩、设计基础和手绘表现技法,理论与实践课总课时一般为32~48学时,对于零基础的理工类学生来说无疑是非常紧张的,有限的时间里要学会用设计造型的语意、流畅线条的造型、图像创意、形态材质与色彩的表达等是有相当难度的。零基础无疑需要学生从临摹入手,加上教师在上课过程中的手绘方法的示范表现,学生课后一定的手绘训练,这种方法在短时间还是容易收到效果。“工业设计的特点是创造现实中没有的、人们生活和实际中需要的功能形态——产品,而产生这种创造形态的表现,没有直接可供临摹的对象,必须从设计者的想象空间中产生,并真实的反映出来。”[1]但是,在实际教学过程中学生通过临摹了解基本的用笔用色技巧,临摹的范本更多的是学生使用的教材,这样大家所面对的素材很有限,同时范本的图片质量也良莠不齐,这也限制了学生对产品手绘的艺术审美视野。再就是没有或者很少在入学前正统学习过绘画且具有高水平的手绘学生,大家的水平在同一起跑线上,这样在学生之间的相互激励作用也有限。因而当前理工类工业设计手绘表现技法课程教学显

产品设计报告书

产品设计创新与开发 报告书 目录 设计前言 一、市场调研 二、产品得设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献 设计前言 随着社会得发展,经济得不断提高,现代人得生活节奏也就是加快了。不管就是小孩,成年人还就是老人,都感觉到生活节奏得加快带来得身体与精神上两方面得压力.不同年龄段得人都有着各自得烦恼与压力,追究原因,为什么会就是这样得呢? 上小学得儿童与初中以及高中得大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来得压力,因为她们要取得好得成绩,她们要升学,所以每天老师们会布置很多得作业,占用了她们大量得自由活动得时间,自由活动时间得缺失使她们得身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上得疲劳以及心理上得压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己得社会生活节奏中,每天上班基本上就是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病.而老人们与成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常得会在身体方面出现问题,也会造成一定得精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上得人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因就是来自于身体健康方面得因素。每天太过疲劳,身体到不到放松就是调查时得到得最多得回答.在有些场合,您多说几句话,别人都说,您累不累呀?呵呵,瞧来我们国人身体上得疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很

累得原因我们已经找到了,那就就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人得这种疲劳呢?其实能在家中得到很好得身体放松或者锻炼才就是最好得选择.因为所有人不管实在学校或者就是工作场所都不可能得到休息得,上面我们已经提到,她们只有拼命得学习与工作。能让人在家中得到很好得放松同时又不需要付出太多得精力与时间得健身器具或者就是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多得应就是普通大众得购买能力。并不就是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不就是所有得人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们得市场调查,按摩器基本上就是能被普通得消费者所接收得。在价格方面普遍人群还就是能接收得,同时也可算得上就是一种非常好得放松身体得设备。在使用上复杂层度也不高,一般得人群基本上就是购买过后即会使用。但就是市场上按摩器得种类与品牌都非常得繁多,如何购买一款性价比非常高得按摩器则就是消费者所考虑得事情。因为现在得家庭当中一般就是三四同堂或四世同堂,购买得按摩器如果能适合全家人使用得话,那么这款按摩器无疑就是很受消费者得青睐,因为我们说过,现代社会上得绝大多数家庭得生活水平并不就是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算就是为家庭节约了财产。从厂家得角度来讲,能做出这样一款按摩器来也就是具有很大得市场得。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才就是最大得挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着就是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳得解决方案,在不断得探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳得解决方案。选择最合适得造型,在形态、色彩、结构与功能上选择最佳得方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳得位置。以满足人机工程得要求,最终达到人—按摩器—环境之间得最佳协调。 本设计课程便就是寻求为达到这种最佳得解决方案,以便设计出最佳得按摩器而进行得探索。我们会吸取市场上已经有得产品得宝贵设计方法以及经验,对市场中得产品进行研究,努力改进其中得不足,最终设计出满足广大消费者得按摩器,这也就就是本设计课程得作用. 一、市场调研 1、1市场调研得目得 产品设计就是一项有计划、有目得得活动,我们如果想要做出一款好得按摩器来得话,就必须进行市场调研.工业产品得外观造型千变万化,工业设计师不能毫无根据地仅凭个人得想象力来作设计。新设计得按摩器想要在市场中有竞争力,就必需同时满足消费者对按摩器得物质功能需求与对产品得造型美感等精神追求,解决消费者在使用得过程中遇到得实际问题,只有这样得产品才能被广大消费者所喜爱,企业才能获得最大得经济效益。 1、2市场调研得内容 现代社会中,人们得生活方式与生活内容更加丰富多彩,处于不同消费层次得消费者对工业产品得需求也就是多种多样。由于社会生产力得极大发展,生产企业间得竞争也就是日益激烈。为了应对激烈得市场竞争,现在得竞争手段已从原来得提高产品质量、改进生产技术、加强广告宣传,发展到现在得以产品得创新来引领市场得潮流。这给我们工业设计者们提出了更高得要求,使我们在产品得

photoshop经典实例1000例

经典的1000条经典的PS实例 用Photoshop手绘头发是个制作难点,由于发丝的随意性与细节处理都很难,一般新手很难制作出满意的头发效果。所以本文将为您推荐一种制作发丝的步骤,很实用,可以在需要的时候参考教程制作出逼真的头发。 最终效果 1、新建一个大小为64 * 64像素的文档,放大到300%,选择铅笔工具,模式为“溶解”,画笔大小为1像素,如下图。 2、在图上胡乱点一些点。

3、选择滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为:0.4,效果如下图。 4、选择菜单:编辑 > 定义画笔,名字为“毛发”。接下来选画笔工具,模式为“正常”,在“画笔预设”窗口把间距设为1像素,如下图。 5、再把画笔存为新画笔,名字自定,把刚才那个名字为“毛发”的删除。这样画笔就制成了。

当然绘制头发还有一种不错的方法,就是复制路径。用路径选择工具点你要复制的路径,同时按住Alt键,移动鼠标,就能复制路径了。 现在开始制作头发: 1、选择你喜欢的头发颜色,我这里的颜色是:#69400A,用柔角的大笔触画出头发的大体形状。

2、用滴溅笔型的涂抹工具沿着头发的走势涂抹(涂抹工具模式为:正常,强度为:75%),这样头发的质感就差不多出来了。 3、现在,我们要把头发分成一簇簇地处理。用加深减淡工具把头发的层次分出来。

4、更深入仔细的刻画头发的明暗细节。 5、用减淡工具(2像素,高光,曝光度为:70%),画出几根反光较强的发丝。

6、现在,可以用我们刚才定义的笔刷画头发发丝了。随时根据明暗变化改变颜色来画,有的地方可以用模糊工具稍微处理一下,这样就不会突兀了。 7、稍作调整,换个背景,飞扬的发丝就完成了。

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产品设计创新与开发 报告书 报告人:李元文工业设计082班089054106 指导老师:汪海波

目录 设计前言 一、市场调研 二、产品的设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献

设计前言 随着社会的发展,经济的不断提高,现代人的生活节奏也是加快了。不管是小孩,成年人还是老人,都感觉到生活节奏的加快带来的身体和精神上两方面的压力。不同年龄段的人都有着各自的烦恼和压力,追究原因,为什么会是这样的呢? 上小学的儿童和初中以及高中的大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来的压力,因为他们要取得好的成绩,他们要升学,所以每天老师们会布置很多的作业,占用了他们大量的自由活动的时间,自由活动时间的缺失使他们的身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上的疲劳以及心理上的压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己的社会生活节奏中,每天上班基本上是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病。而老人们和成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常的会在身体方面出现问题,也会造成一定的精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上的人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因是来自于身体健康方面的因素。每天太过疲劳,身体到不到放松是调查时得到的最多的回答。在有些场合,你多说几句话,别人都说,你累不累呀?呵呵,看来我们国人身体上的疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很累的原因我们已经找到了,那就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人的这种疲劳呢?其实能在家中得到很好的身体放松或者锻炼才是最好的选择。因为所有人不管实在学校或者是工作场所都不可能得到休息的,上面我们已经提到,他们只有拼命的学习和工作。能让人在家中得到很好的放松同时又不需要付出太多的精力和时间的健身器具或者是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多的应是普通大众的购买能力。并不是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不是所有的人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们的市场调查,按摩器基本上是能被普通的消费者所接收的。在价格方面普遍人群还是能接收的,同时也可算得上是一种非常好的放松身体的设备。在使用上复杂层度也不高,一般的人群基本上是购买过后即会使用。但是市场上按摩器的种类和品牌都非常的繁多,如何购买一款性价比非常高的按摩器则是消费者所考虑的事情。因为现在的家庭当中一般是三四同堂或四世同堂,购买的按摩器如果能适合全家人使用的话,那么这款按摩器无疑是很受消费者的青睐,因为我们说过,现代社会上的绝大多数家庭的生活水平并不是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算是为家庭节约了财产。从厂家的角度来讲,能做出这样一款按摩器来也是具有很大的市场的。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才是最大的挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳的解决方案,在不断的探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳的解决方案。选择最合适的造型,在形态、色彩、结构和功能上选择最佳的方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳的位置。以满足人机工程的要求,最终达到人—按摩器—环境之间的最佳协调。 本设计课程便是寻求为达到这种最佳的解决方案,以便设计出最佳的按摩器而进行的探索。我们会吸取市场上已经有的产品的宝贵设计方法以及经验,对市场中的产品进行研究,努力改进其中的不足,最终设计出满足广大消费者的按摩器,这也就是本设计课程的作用。

Photoshop之人物转手绘眼睛处理详细教程

人物转手绘中有两个最关键的部分比较难处理一个就是眼睛部分,另一个就是头发部分。如果能很好的掌握这两部分的制作,转手绘就没有什么难度了。非常感谢作者用自己的照片做示范 原图 效果图 效果对比图

1、打开原图,把背景图层复制一层,在副本上处理皮肤。我用的是Neat Image 磨皮滤镜。数值默认。 2、图层>新建调整图层>色相/饱和度。调整下饱和度,参数设置如下图,确定后将色相/饱和度调整层的图层填充度改为:30%,然后按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。

3、新建一个图层,给人物简单加上一些发丝。方法自选。 在工具中选择涂抹工具,画笔大小为9像素,模式正常,强度为:17% ,设置好之后,轻轻涂抹下眼白部分,效果如下图。

4、选择减淡工具,画笔大小为13像素,范围:中间调,曝光度:32。设置好后,开始涂抹眼白,不要涂的太白,自己觉得差不多就行了。 5、用多边形套索工具做出如图所示的选区,然后选择加深工具,参数设置如下图,画笔大小为7像素。设置好后,用加深工具在眼睛内部加深。做选区的目的就是方便涂抹。

6、整一下眼角的形状,用钢笔工具做出如图所示的路径, 按Ctrl + Enter 将路径转为选区。选择涂抹工具,画笔大 小为9像素。模式正常,强度17%。接着在选区内部涂抹。 7、新建一个空白图层,选择笔刷工具,笔刷大小为5像素。然后用钢笔做出如图所示的路径。路径画好后,单击鼠标右键,选择描边路径。弹出描边路径对话框,设置如下图。按Ctrl + H 将路径隐藏。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2。

产品设计报告_图文.

产品设计说明书 第一部分书架折叠壁床的市场调研---P2 1. 产品市场定位 2. 确定客户需求 3. 产品现状 4. 同类产品比较 第二部分产品分析-----------------P4 1. 产品现状分析 2. 产品优势 3. 产品优化建议 4. 同类产品比较 第三部分产品设计说明书----------P15 1.设计的目的及意义 2. 主要技术参数 3. 使用的相关软件 4. 动力装置的选型 5.功能实现的原理和安装结构 6.小组成员任务分配

第四部分设计草图及电路图--------P25第五部分产品及室内整体效果图----P28第六部分画图设计过程------------P31第七部分产品使用说明书----------P58 第一部分书架折叠壁床的市场调研 随着社会的发展,住房条件的要求,它做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简单,因此这种产品也逐渐被人们所接受。另一方面现在经济状况不佳,导致住房空间的限制,因此这种产品不仅实现多功能,而且可以减少住房空间,有很好的市场前景。 1. 产品市场定位: 适合于商务楼宇、住宅小区(尤其是居住面积较小或以节省空间使用面积为目的的家庭、商务或政府人员办公及休息、校舍及学生公寓等多方面使用。 目的: 借助这个产品人们能够扩大室内面积,紧跟时尚潮流,各个厂家为了适应市场,不断为其注入流行元素,推出更为时尚的新产品,推动社会潮流前进。 2 .确定客户需求: 造型上,产品功能上,色彩上,材料使用上,产品精神、文化等高级功能。从名字到包装到内容,针对的用户群是15-35岁追求时尚与个性的的年轻化人群。未来,随着该产品更为时尚,功能的权衡发展,及款式的多元化,将有更为广泛的消费人群。 3 .产品的现状: 舒适、智能、安全、实用、方便,智能自动化 我们设计的产品是书架折叠壁床,它有多种功能,既可以当书架,书桌,又可能通过机械动力装置变成一张床。做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简

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一、设计大纲 1、背景: 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。 玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。 2、意义: 时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。 时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

产品设计报告书(doc40页).docx

产品设计创新与开发 报告书

目录 设计前言 一、市场调研 二、产品的设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献

设计前言 随着社会的发展,经济的不断提高,现代人的生活节奏也是加快了。不管是小孩,成年人还是老人,都感觉到生活节奏的加快带来的身体和精神上两方面的压力。不同年龄段的人都有着各自的烦恼和压力,追究原因,为什么会是这样的呢? 上小学的儿童和初中以及高中的大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来的压力,因为他们要取得好的成绩,他们要升学,所以每天老师们会布置很多的作业,占用了他们大量的自由活动的时间,自由活动时间的缺失使他们的身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上的疲劳以及心理上的压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己的社会生活节奏中,每天上班基本上是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病。而老人们和成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常的会在身体方面出现问题,也会造成一定的精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上的人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因是来自于身体健康方面的因素。每天太过疲劳,身体到不到放松是调查时得到的最多的回答。在有些场合,你多说几句话,别人都说,你累不累呀?呵呵,看来我们国人身体上的疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很累的原因我们已经找到了,那就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人的这种疲劳呢?其实能在家中得到很好的身体放松或者锻炼才是最好的选择。因为所有人不管实在学校或者是工作场所都不可能得到休息的,上面我们已经提到,他们只有拼命的学习和工作。能让人在家中得到很好的放松同时又不需要付出太多的精力和时间的健身器具或者是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多的应是普通大众的购买能力。并不是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不是所有的人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们的市场调查,按摩器基本上是能被普通的消费者所接收的。在价格方面普遍人群还是能接收的,同时也可算得上是一种非常好的放松身体的设备。在使用上复杂层度也不高,一般的人群基本上是购买过后即会使用。但是市场上按摩器的种类和品牌都非常的繁多,如何购买一款性价比非常高的按摩器则是消费者所考虑的事情。因为现在的家庭当中一般是三四同堂或四世同堂,购买的按摩器如果能适合全家人使用的话,那么这款按摩器无疑是很受消费者的青睐,因为我们说过,现代社会上的绝大多数家庭的生活水平并不是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算是为家庭节约了财产。从厂家的角度来讲,能做出这样一款按摩器来也是具有很大的市场的。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才是最大的挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳的解决方案,在不断的探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳的解决方案。选择最合适的造型,在形态、色彩、结构和功能上选择最佳的方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳的位置。以满足人机工程的要求,最终达到人—按摩器—环境之间的最佳协调。 本设计课程便是寻求为达到这种最佳的解决方案,以便设计出最佳的按摩器而进行的探索。我们会吸取市场上已经有的产品的宝贵设计方法以及经验,对市场中的产品进行研究,努力改进其中的不足,最终设计出满足广大消费者的按摩器,这也就是本设计课程的作用。

ps人物转手绘详细教程

ps人物转手绘详细教程 教你如何把人物图片转为暗黑风格转手绘, 1、调色。 (2) (2) 2、滤镜-液化。 (2) 3、图像-图像大小。 (3) 4.滤镜-杂色-中间值 (3) 7、擦背景。 (4) 10、调色。 (6) 13、调整。 (8) 17、给大家看我给皮肤勾的线。 (10) 18、眼睛 (10) 29、眼睛周围皮肤! (15) 红色的箭头表示这些地方需要用亮色刷一下,蓝色箭头表示那儿可以更亮。两只眼睛的相对位置都要画哈。 (15) 30、画睫毛要把握好弧度,粗细和疏密度。 (15) 31、小笔刷画出下睫毛 (16) 33、鼻子。 (17) 36、嘴唇加高光, (18) 37底图模糊处理 (19) 39、头发 (20) 46、装饰物处理 (24)

暗黑风格转手绘是转手绘中较难的一种。这种风格的图片整体颜色比较暗沉;不过肤色非常有质感,局部带有一些彩色高光;绘制的时候比较难把控,最好在用色和光影控制方面有一定的经验。 原图最终效果 1、调色。将背景复制一层,作为画图的参考。 调色的方法是在【调整】里面,曲线、曝光度、可选颜色、饱和度等等都可以用。我是用曲线把亮度调低,曝光度再降低了,参数如下。最后调整完整个图片比之前暗了很多。 2、滤镜-液化。 目标:眼睛大一点,脸部线条平一点,鼻子嘴的位置修正。 我用的工具只有第一个。画笔压力不要太大。过程中随时根据需要调整画笔大小。快捷键是中括号【】。

3、图像-图像大小。 目标:宽度30,分辨率200-300。这是为了把图片变大,画出来的才更清晰。但是不要过大,不然电脑会反应慢。 4.滤镜-杂色-中间值 目标:图片光滑,略有细节,五官皮肤光滑,细节保留足够。用选框工具把脸圈出来,右键羽化,参数20,右键,通过拷贝的图层。这里就体现出刚刚改变图像大小的用处了,要是没改变大小,羽化值太大,也许本来圈住脸的,一羽化完就只剩个鼻子了。

产品设计手绘技法课程小结

产品设计手绘技法课程小结 三周的课程结束了,通过此次课程,使我更加扎实的掌握了有关手绘方面的知识,在学习过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过动手练习,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。 在这个课程的学习过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检验修改环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程终于顺利完成了,其中遇到了很多问题,最后在不懈的努力下,终于迎刃而解。 这门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升。手绘是设计师必须要掌握的技巧,一个好的手绘是一个优秀设计的开始。手绘不但可以帮助设计师快速的表达出自己的想法,而且可以通过线条的调整快速把握设计整体的协调性,一定要提高自己的手绘表达能力。重要的是作为一名设计师,应该要有一定的手绘表达能力,可以线条画的不帅气,也可以上色不够酷炫,但至少要可以把自己好的创意用草图形式表现出来,让他人可以看懂自己的设计创意。提高手绘的方法有很多,但最重要的还是需要掌握方法的基础上勤加练习。 我认为,在这三周的学习中,不仅培养了独立思考、动手绘画的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在课程中,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。回顾起此课程,至今我仍感慨颇多,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。在上课的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。在我们的认识中,这便是理论与实践相结合的过程。在老师的课堂中,我们学习了很多手绘的知识,这让我们脑中有着很多“模型”,如何将模型具体化。在作业中,我们应用了很多课堂知识。在理论与实际相结合的过程中,这让我们更加认识到课堂知识的重要性。 总之,认真对待每一个学习的机会,珍惜过程中的每一分一秒,学到最多的知识和方法,锻炼自己的能力。 2019.12.01

工业设计手绘分析

导言: 弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制透视图。(图01) 图01 七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你可以参照着来学习。 观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。

通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。 首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。一旦你掌握了这些,你也就掌握了用创造法透视绘图的两个主要因素。 下面来绘制一个透视图的简单结构,这里我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。 第一步 1、依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。这一点我就不着重叙述了,这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。 2、不要担心相对于投影缩减的线条的位置。注意向同一方向的线条要精确的集中于消失点上。 3、记住,平行线趋于同一消失点。(图02) 图02 如果你没有一面一面的画出盒子正确技巧(或者下面的的参考线,它们用来辅助你建造盒子),我将劝你不要更进一步的学习,我知道这很麻烦,但是请相信我,学习的时候,一遍遍地在不同的视图里练习画它们,这样你就会打下坚实的制图基础,并给人留下深刻的印象。 第二步 画完参考线后,定义一个x、y、z三维平面,并在一个平面上绘制曲线。这里我已经在中间平面上画了一条曲线,用以构造基本外形。记住,你是用这条线来设计侧视图。(图03)

产品设计报告书

产品设计报告书 ——灯具设计 机械工程学院 工业设计0901 边帅 090103012

一灯具的发展: 早期的灯具,类似陶制的盛食器“豆”。上盘下座,中间以柱相连,虽然形制比较简单,却奠立了中国油灯的基本造型。千百年发展下来,灯的功能也逐渐由最初单一的实用性变为实用和装饰性相结合。这些历代墓葬出土的精美的灯具,以及宫中传世的作品,造型考究、装饰繁富,反映了当时主流社会的审美时尚。很多民间灯具也不乏情趣的设计。它们的做工一般都比较朴实,造型却往往有出奇之处,表现了普通大众的审美爱好和功用要求。 现代灯具包括家居照明,商业照明,工业照明,道路照明,景观照明,特种照明等。家居照明从电的诞生出现了最早的白炽灯泡,后来发展到荧光灯管,再到后来的节能灯、卤素灯、卤钨灯、气体放电灯和LED特殊材料的照明等等,所有的照明灯具大多还是在这些光源的发展下而发展,如从电灯座到荧光灯支架到目前的各类工艺灯饰等。 商业照明的光源也是在白炽灯基础上发展而来的,如卤素灯,金卤灯等,灯具主要是以聚光和泛光两种,标牌、广告、特色橱窗和背景照明等都是在不断地根据发展需求应运而生 二,灯具的分类 灯具根据不同的使用功能使用方式分为不同的类型: 1 吊灯

吊灯:Chandelier 所有垂吊下来的灯具都归入吊灯类别。吊灯无论是以电线或以铁支垂吊,都不能吊得太矮,阻碍人正常的视线或令人觉得刺眼。以饭厅的吊灯为例,理想的高度是要在饭桌上形成一池灯光,但又不会阻碍桌上众人互望的视线。现时吊灯吊支已装上弹簧或高度调节器,可适合不同高度的楼底和需要性。 2 台灯 台灯是人们生活中用来照明的一种家用电器。它一般分为两种,一种是立柱式的,一种是有夹子的。它的工作原理主要是把灯光集中在一小块区域内,集中光线,便于工作和学习。一般台灯用的灯泡是白炽灯或者节能灯泡。有的台灯还有应急功能,用于停电时无电照明已用来应急。 触控式台灯的原理是内部安装电子触摸式ic与台灯触摸处之电极片形成一控制回路。当人体碰触到感应之电极片,触摸信号藉由脉动直流电产生一脉冲信号传送至触摸感应端,接着触摸感应端会发出一触发脉冲信号,就可控制开灯;如再触摸一次,

ps手绘教程

人物转手绘效果中,眼睛部分的处理是最麻烦的部分之一,仅次于头发部分。学习的时候一定要多加练习,最好能认真阅读作者的每一段文字,要明白眼睛制作的每一个细节。这样我们才能做出好的作品。 原图 最终效果 1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。 用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。

2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。

3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下: 4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。

5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。

6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。

8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。

★工业设计产品设计报告书规范

南通大学工业设计专业 产品设计报告书规范 (适用于产品设计课程与毕业设计) 产品设计报告书必须完全遵守以下规范,不符合规范要求的,一概拒收;视为未完成。 ●报告书总体要求: 产品设计课题报告书是本专业教学成效的综合体现,要求在调研报告整理/理论系统应用/格式规范的每一步骤上都有较好的推敲。要限制在设计调研部分冗余地表现,着重要求对“设计研究”与“设计表达”两部分做充分表达。 ●报告书结构要求: 1.封面(大学及专业全名;课程及课题名称;专业、年班级、学生、指导老师。中英文对照。);2.扉页3.目录;4.课题描述;5.课题计划;6.设计调研;7.设计研究;8.设计效果陈述与表达;9.课题总结。(详细见后) ●报告书效果要求: 一律横式排版。强化版式设计,要求形成统一、系统的视觉效果。要求每一页都有页眉与页码设计,并标明本页所属研究阶段(研究阶段属类名称见内页要求)。追求工业设计专业气质与强烈的时代感。要求打印精度,精装。封面要求硬质塑料护封。 ●具体内容与形式要求:(连封面共21页) ▲封面(封面不得出现以下规定之外的其它文字)。 (1)南通大学工业设计专业(一行;置于左上沿;中英文对照)。 (2)×××产品设计课程作业或(××届毕业设计)(一行;置于课题设计报告书左上方位置);××××××课题设计报告书(一行;置于中部显要位置;中英文对照)。 (3)落款原则上采取统一格式。要求使用如下规定文字,不得使用“导师”、“设计者”等不规范称谓。注意垂直左对齐。 学生:××× 学号:0342004 班级:工设03-1班 指导老师:××× ▲内页(以下序号为装订顺序。要求版式设计新颖、庄重、前卫)。 1.本人照片及简介(姓名/性别/出生年月/专业内擅长,不超过20字)。 (1个页面) 2.目录。(一个页面) 以下黑体字均要在报告书相关内容的页面上出现,即清晰表示出报告书内容的所属类别。 3.课题描述(课题名称;课题研究内容;目标用户人群;课题定位时间)。 (1个页面) 4.课题计划(各阶段工作内容及计划完成的时间)。(1个页面)

[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程]动漫人物绘制全过程 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; (如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

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