RMVX存档修改器

RMVX存档修改器
RMVX存档修改器

<<基本数据>>

1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字

2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码

使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码

使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码

步数, 存档次数, 等级

这些修改只支持主要角色

3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到

而且等级超过上限, 游戏会崩溃

最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级

HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值

要改就改最大HP/MP增加值

4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字

可以告诉我, 我可以加上

5. "?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到

如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了

<<道具组, 武器组, 防具组>>

1. 修改: 可直接改道具代码和数量

2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察

3. 删除: 痛快! 请记得备份存档...

4. 全99: 方便快速, 懒人专用

5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码

缺甚麽道具一目了然

6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改

<<技能组>>

基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有

如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字

那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =

这个技能组只支援主要角色

一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)

<<系统参数>>

1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗

非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友

2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效

如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗

3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否

4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我

5. 不能进入选单: 选择"是"你就准备哭吧

6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用

8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我

9. 如果没有显示"是"或"否", 表示该项目没有找到

<<其他>>

1. 每次按下"确定修改", 会自动生成备份档: "存档名.orz"

2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事

3. 可繁简切换

<<存档结构说明>>

用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像"@goldi"的关键字

而且後面接着的, 就是这个关键字的数值

我猜末尾的"i"表示接着的数值是整值(integer)的意思

不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:

整值在存档中的表示方式:

1. 数值 <= 122, 一律+5

例如:

120 = 7D

2. 123 <= 数值 <= 255, 正常十六进位 1 byte

例如:

247 = F7

3. 数值 > 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]

例如:

256 = 02 00 01

1000 = 02 E8 03

80000 = 03 80 38 01

99999999 = 04 FF E0 F5 05

系统参数表示法

例如这个关键字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)

如果是"T",就表示true(是), 这个要改成true就改成"@save_disabledT"

数组表示法

道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ... 武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ... 防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ... 技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...

其中技能的关键字末尾是"["而不是"{", 因为技能是没有数量的, 所以不一样---武器组---

剑类:木剑 1 铜剑 2 铁剑 3 钢剑 4 闪电剑 5 怒龙剑 6 雌雄双股剑 7

泰阿剑 8 倚天剑 9

刀类:木刀 11 铜刀 12 铁刀 13 钢刀 14 泼风刀 15 古锭刀 16 紫鲨刀 17

开金刀 18 玄武刀 19

枪类:木枪 21 铜枪 22 铁枪 23 钢枪 24 寒冰枪 25 真空枪 26 会心枪 27

破天枪 28 黑龙枪 29

弓类:木弓 31 铜弓 32 铁弓 33 钢弓 34 火焰弓 35 半月弓 36 落日弓 37

流星弓 38 养由弓 39

斧类:木斧 41 铜斧 42 铁斧 43 钢斧 44 火焰斧 45 诸刃斧 46 薄刃斧 47

落雷斧 48 苍炎斧 49

扇类:羽扇 51 翼扇 52 燕扇 53 鹰扇 54 朱雀扇 55 青龙扇 56 穷奇扇 57

凤龙扇 58 八卦扇 59

杖类:木杖 61 铜杖 62 铁杖 63 钢杖 64 梦幻杖 65 南仙杖 66 太平杖 67

风雷杖 68 轰火杖 69

特殊武器:七星宝刀 71 青釭剑 72 龙胆 73 龙胆改 74 豪龙胆 75 豪龙胆改 76 极龙胆 77 铁胎弓 78 七星宝刀改 79 王道剑 80 霸道剑 81 真黄龙剑 82

张陵剑 83 鬼神之戟 123

Gaueb_y暗黑破坏神2 修改器ATMA505使用方法

|_ ~ 吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝而望矣,不如登高之博见也。 --《荀子·劝学》 这里,我向朋友们介绍一下我用暗黑破坏神2修改器ATMA5.05最新版的一点使用方法。这里只介绍一些修改选项及注意事项。当然这只是我的个人见解,如果你有更好的修改方法,也可以和我探讨。 当你下载并安装完成ATMA5.05后,打开它,并依次打开“选项-->修改选项”,在里面有4个页面,修改分别如下4图所示

按此设置好以后,你就可以疯狂修改了。如下图所示

至于导入导出问题,这个相对简单,这里不加介绍了。 如果你使用ATMA的默认设置是无法修改到极端变态的(各项技能最高20,生命、体力、法力最高2010,人物属性点为540),但是经过合理的设置之后是可以达到变态效果的(各项技能最高255,生命等可达到8000以上,人物属性点仍为540)。修改设置的方法为:选项-->修改选项图和顶楼的一样不再重复了 打开黑暗的存档文件(.d2s文件)与您打开WORD文档的一样简单,这里就不说了,打开后会出现下图:

在这里您就可以对你的存档文件进行随意更改了。这里讲一些问题需要大家注意下,o7W#|l_M 下面说说修改人物的属性问题了。单击人物状态,即可进入人物状态修改 单击左下角的进入修改状态。这里说几个要注意的地方:https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,9L U

@!J-~

t{)X,D 首先是等级,这里最高可修改(单击右边的凸弄图标)到127级,但 是我不建议修改数值超过99级,可能会损坏游戏数据。至于经验值,在5.04c版中可以直接更改,但此版已无法直接更改,只有在更改等级的同时随等级自动改变经验值)。 ,这里切记“人物类型”不能是专家级(默认为专家级,但修改后将会使人 物死亡)。这里的数值最高就是540了,目前我没有找到可以使此数据扩大的方法,知道的朋友请跟我说下,谢谢。 下面说最重要的部份了,也就是人物的生命/体力/法力值,由于这里无法直接删除原数据,导致更改时有些麻烦,这里我跟大家说详细点。 如果是新建人物,那么在三项的后面三个数值框中的原数据前直接加上80,如图 ,改完后面的再改前面就可以了。但是假如你的存档中的数值已 超过了100,如,这里只要在倒数第二位前加入数字80, 先改成,然后删去80前面的数字即可。(注意,这里理论可修改的最高值为9999999,但是此修改不为游戏所承认,经我多次试验,此处最大值不超过8100方可获得游戏支持)。至于技能点值,一定要将光标移到数字0前面才能更改成最高为255(此数在游戏中只能显示为99,但实际为255,大家可以根据数值去算一算) 下面说说修改任务与小站。这里只需要点击小站或任务名称前面的黑框即可激活(名称由灰变白),在以前的版本中有的2个按钮“激活所有小站”和“完成所有任务”在此版本中已删除,这里只能靠我们自己手工一个一个调了,比较郁闷。但是有一个任务“凯恩的搜寻”

决战坦克修改器使用方法

决战坦克修改器使用方法 决战坦克修改器使用说明 超越:只有用极速迅雷才可在太平洋电脑网下载中心完整下载决战坦克1.23版的正宗官方PC原版以绝对路径安装的游戏,然后在其文件夹下新建一个“Save”文件夹(新推版本为何要人工手动创建此文件夹可能是作者初衷,从头来过以利热身,进入状态才能最佳发挥,杜绝懒惰舞弊)作为存档地点,就可从游戏选择版面的左下角之“重返战场”续写一次又一次的纪录刷新了。但以人工方法玩转“一命通关”,“不挨一弹通关”,“最大积分通关”,“最快速度通关”,以及它们的综合极嵌玩法,自由不设限玩法,猴年马月也达不到愿景,就像背对跳舞机仅凭听力和记忆力玩通关一样只会精神与肉体双折磨而遥无收效之期!所以讲求另类超越方法还是有的,那就是用好“决战坦克修改器”这把剑(类似作弊修改半无敌术,说是半无敌,在越高关卡时无敌设置的扣分规则有些捉摸不定,前一关会死的设置后一关又正常了,Bug吗?还是本人至今没确定无敌设置的个中运算规则?待后浪者推前浪吧)! 求剑:“决战坦克修改器”在不下6家网站有下载,但只有PC6下载站有个不着痛痒的.txt说明文件,其它网站仅只提供单一程序,至于啥个东东,怎么用法,没有一家拎出个子丑寅卯来,这对众多囤货出奇的小白是个不小的打击,辛辛苦苦下载来的宝贝成了鸡肋,别急,从豆丁网的一篇“决战坦克v1.22游戏说明书”里了解到古道热肠的作者和热心人士的鼎力相助之情况后,本人也所见略同的愿意加入花团锦簇的建设中,将此倍受赞誉的怀旧游戏呈现世人,希望人人拥有,发扬光大!特此奉上“决战坦克修改器”使用心得,共勉人生! 识剑:这是一个与人们司空见惯的系统存储大文件截然不同的内存操作小工具,搞过DOS系统的人对其特性都略知一二,而用惯了Windows系统友好界面的小白刚接触此物只会累倒,一经点化立马雷倒:原来如此,此工具原是一匹千里宝马!下面教你如何挠它痒痒才会载你腾云驾雾,威风八面!这个小工具是要从始至终打开着并伴随在主程序身边且又通过主程序来显神通的。此物中途何时撤退则主程序就什么时候等着还回原形。此物虽一直相伴主程序始终,但不会调遣就会一无是处甚或犯上作乱,所以,言传意会不如实处操练,炼剑出师方可融汇贯通而能用剑自如了。看招拆招:键盘字母区第一行数字键的1到9键(九宫格小数字区好象不起作用)代表并赋与了9种功能效果。1P和2P即游戏界面左右上角坦克图符对应的操作者,可通过游戏选项里的控制进行键盘或 摇柄的选择和设置(当1P和2P的方向键及开火键都相同时你会看到一个人能操纵两驾坦克行进,游戏杆也是如此,当游戏杆编号都设为0时只要一个摇杆手柄也可以操纵两驾坦克行进了,真似豆丁网的那篇“决战坦克v1.22游戏说明书”里有人说过的一句话:“一切行动听指挥”)。数字键1既对应1P(第一号玩家)又对应2P(第二号玩家)的子弹不减功能,无论双打或单打时按下此键就代表操作方的子弹不减少,在这里最明显的提示可通过特殊开火键在

EmuCheat修改器使用方法

EmuCheat修改器使用方法 首先下载一个EMUCHEAT 最新版2011-11-10https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,/f/15563884.html 一、各项功能简介 1 激活作弊码:在要改的项目前打勾再点激活作弊码再进入游戏修改就完 成了。 2 刷新游戏表:在加入新的作弊码后在点刷新游戏表就可以看到新的作弊 码了。 3 加入新.CHT:选择这项后会出现选择要添加的文件名双击文件名就添加 完成了支持.cht .txt文件。 4 查看游戏图:我的怎么点都没用而且用处不大不做介绍。 5 查看游戏攻略:这个用处也不大有时间做详细介绍。 6 禁用作弊码:和激活作弊码相对。 7 GM转EC格式:用GAME MASTER保存的地址存档可以用这项转换成EC用 的作弊码以后会介绍的。 二、在选项边上有一排图标 1 绿色的环型箭头:重新打开CHT文件如果对当前的CHT文件进行编辑按 这个使编辑结果生效。 2 写着CHT的文件夹:可以对当前的CHT文件进行编辑。 3 黑色的叉子:删除当前的CHT文件。 4 两个方框里打勾:全选所有作弊码。 5 两个方框:清除所选的作弊码。 6 编辑当前设置:在设置栏里选择要编辑的对象后点这个编辑。 最下面是所对应的模拟器,无论是使用作弊码还是修改都要选择当前的模拟器。 三、下面要进入修改环节了 修改方法 在确认数值的条件下修改。我们以机战的金钱为例,希望能为爱玩机战而不会修改的新手带来方便。 1 打开游戏并选择对应的模拟器。 2 点击进入作弊码查找。 3 查找数值我们可以看到目前的金钱是2000 切换到EC(点击窗口即可) 在查找目标中打2000并回车查到很多数值然后回到游戏打几个机体加一些钱(减一些钱也可以)现在是4500 在查找目标中输入4500这会就查到一个结果,双击它把数值改成9999999 点确定,在回到游戏金钱就变到9999999了。 4 把查到的结果保存成作弊码,选择表格在旁边有个保存为CHT文件,点 击它出现以下对话框,游戏系统选GBA 名称和描述根据自己喜好随便,文件名点击边上的… 选择要保存的目录并打上文件名点保存,出来在点确定即可。

NDS口袋妖怪存档修改器教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程 口袋妖怪珍珠钻石存档修改器PokeSav0.40C汉化版 https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,/file/f7ac876989 口袋妖怪白金存档修改器pokesavplat0.06D汉化版 https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,/f/8259283.html 口袋妖怪金心银魂存档修改器pokesavhgss0.03a汉化版 https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,/file/f7ab61a591 感谢汉化者的破译~ —————华—————丽—————的—————分—————割—————线————— 如果是用模拟器玩,要让模拟器的存档能够被存档修改器识别使用如果不会修改,就下载这个已经设置好的“ https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,/file/f790fe0b11—————华—————丽—————的—————分—————割—————线————— 记得修改前先备份存档,以免失误 step1:下载解压完毕后,打开pokesav,然后点击左上方的

虽说这修改器几乎什么都能改,但是比较常用的也就是修改背包里的东东跟修改身上带的精灵吧,因此这里只介绍修改精灵的方法,(背包道具修改大家自己看 看就懂) 当然也可以编辑精灵盒子里的PM

step3:看到我身上带着一只Lv1的飞天螳螂,假如我现在没有金属外套又没有通讯的条件.但是我想要一直钢铁螳螂怎么办呢?很简单.点开种类,找到钢铁螳螂....orz..等级也改下吧..Lv1见不得人.改成Lv40好了.亲密度改成最大255. 于是改好了如下

另外,性格值是影响这只精灵的性格&性别&是否闪光,大家可以根据需要生成性格值. step4:继续往下看,看到个体值跟努力值了(如果你不知道这两个值是什么东西,问下人家吧.)好的开始修改. 注意,努力值总和最大是510,但是这里总和最大可以到255*6=1530.所以各位自己看着良心办吧.... 改完变成这样

《口袋妖怪_白金版》存档修改图文教程

《口袋妖怪:白金版》存档修改图文教程 废话不多说了、下面就以“口袋妖怪白金繁体中文版”、“NO$GBA2.6a汉化版模拟器”以及“白金汉化修改器pokesavplat_0_06 ”进行简单截图说明一下关于珍珠钻石白金存档修改器的使用方法……存档修改器的使用原理其实很简单、只要是对应游戏的存档大小为512KB时就能被读取、修改了(中文存档修改器修改起来的话应该一点障碍也没有吧)、问题就出在怎么把存档大小变为 512KB?有需要的朋友们就可以参考一下下面的教程了:首先要找到模拟器文件夹中的名为NO$GBA(后缀名为.ini)的配置设置文件夹、看图吧: 之后双 击打开NO$GBA配置设置文件、具体修改继续看图:这就是需要的配置设置文件!

修改好NO$GBA配置设置文件之后:打开模拟器、读取游戏、进入游戏之后就保存记录、一会儿记录保存好之后就进入模拟器文件夹下BATTERY文件、检查存档大小、还是看 图:这是BATTERY文件夹、模拟器游戏存档都在里面! 如果前面步骤完全正确的话就会发现存档大小变为512KB了、这时只要打开存档修改器、读取存档、想做什么就做什么……关于模拟器读取游戏存档的说明就先到这里、以后还会补充关于存档修改器修改精灵(添加精灵、修改数据)、添加道具、激活神兽剧情(包括神秘道具的修改、绿衣邮递员的道具修改)……口袋妖怪珍珠钻石白金存档修改器修改之精灵相关修改方法(共提供三种参考方法):1.凭空添加一只精灵(由于该方法存在BUG、且无法在图鉴上增加相应精灵的图鉴、故本人不推荐、在这里简单说明一下):首先必须确定队伍中没有六只精灵、即有精灵空位(如图5、6位置)、然后点击空位精灵后面的“编辑”、进入编辑页面后:在种类位置选择自己需要的精灵(图中以阿勃梭鲁为例)、种类选好以后就点击上方的“现在的状态编辑”、“标准值”点击一下、然后确定、编辑页面中“主人公的ID”“精灵种类”“主人公名字”“生成(性格直后面、进入后给个性格即可)”、为了数据完整、“捕获时等级”“捕获时地点”可以选一下完善数据、接着确认一下就可以点击确定了、最后别忘了:将初始页面POKEMON编辑区域下方的精灵

档案管理系统使用说明

档案管理系统使用 说明

档案管理系统使用说明 系统运行环境: 显示器分分辨率在1024x768以上; windows 9x;windows xp;windows ;建议使用windows xp 效果最好。 excel.97及以上版本;word.97以上版本;建议使用word 及excel 系统使用: 只需将档案管理系统直接复制到硬盘上D盘根目录下(不能在其它位置,若在其它位置将出错)即可使用 特别注意:不能更改档案管理系统内任何文件夹内的文件结构,任何表格只能增减、修改记录。 一、系统登录: 打开D:\文书档案管理系统,将快捷图标复制到桌面上,双击打开。 初始用户名:123;密码:123

首次使用,将提示软件尚未注册,点击“是”打开注册界面,出现下图界面时请电话联系索取注册码。 二、系统使用方法: 注册成功后,再次登录出现如图主界面:

本系统可录入文书档案、教学档案、科技档案、声像档案、会计档案几类档案,请参照相关说明操作。 其中文书档案、教学档案、科技档案、声像档案操作方法完全相同,现以文书档案为例进行操作方法介绍。 点击“文书档案”按钮,出现以下界面: 文书档案分为文书档案收文簿、文书档案整理、文书档案归

档案、文书档案管理四个模块。完整规范的收集档案应按这四个模块的顺序进行,但也可直接在“文书档案管”理块中直接录入档案目录。 (一)文书档案收文簿 1.新增 点击“新增”按钮后在左边的输入框内输入相应内容 自动增加一条新记录并自动保存。 注意: (1)收文号与年度自动生成,一般不需改动。但年度发生变化时,请改动。 (2)收文月与收文日自动与上次输入的内容一致(避免同一天收文时重复输入收文月与收文日),若收文月与收文日与当前日期不一致,请修改。

XBOX360存档修改与使用教程1

XBOX360存档修改与使用教程 ?2011年5月18日16:42 ?来源:电玩巴士论坛 ?我有话说(2) ? 作者:xyslzw 喜欢下游戏存档的朋友们,都是跑去a9vg论坛下载的吧?的确那里是个不错的游戏存档区,但是下载存档和使用存档都必须用到他们H360 工具盒,也必须联网和注册他们的会员才能用到,对这感觉很麻烦的玩友注意了,下面讲的也是关于xbox360存档的修改于注入,但是不用联网,很方便的几个工具!!! 以下是我们所使用到得工具: USBXTAFGUI NXE Xbox Save Editor Xbox 360 Hash Block Calculator 【一如既往,教程后面会有软件打包下载地址】 一:360主机上复制存档到u盘,并提取存档 首先,我们需要一个至少1G的u盘,并把u盘格式化成fat32格式的! 然后打开360主机,我们把u盘插入,并在主机上格式化成360上能用的u盘,如下面所示:

接下来,我们把u盘插回电脑上,并用USBXTAFGUI这个软件打开,如图所示:

【注:要是直接打开u盘的话,是看不到里面的存档等东西的,我们只能借助软件打开并可以看到里面的存档等东西】 选择开始使用-----打开u盘,如图所示: Content:一般游戏存档等资料都会在这个里面 E00000FD48213F4F:这个大家的都不一样,因为这个代表的是你设定档的代码 4E4D07FC:这个是你游戏存档文件,不同的游戏都不一样 我们打开存档文件夹可以看到右面有个文件,对了,那就是我们所需要替换的存档 如上面的图所示,我们选中右边这个文件,然后右键选择------提取出选定文件,我们保存到桌面即可,也可以随意保存,只要一会我们用的时候方便就行。 二:修改存档

档案信息管理系统使用手册

档案信息管理系统 使用手册

目录 5.4.归档状态管理 (27) 30 31 31

1 2 2 3

一、登录档案信息管理系统 打开一个IE窗口,输入档案信息管理系统地址,在登录界面中输入登录帐号和密码,点击登录。 1.1. 系统首页 登入系统后,首先进入档案信息管理系统首页,如下图所示。 首页的导航栏中,“首页”用于进行档案相关的操作,“消息列表”用于管理个人的站内消息,“全文检索”用于对有权限的所有档案原文进行全文检索,“系统管 理”用于进入管理后台,进行系统的管理。 1.2. 个人设置 点击首页左上方的“个人设置”,弹出个人设置窗口,如下图所示。

填写必要的信息后,点击提交修改个人信息 1.3. 修改密码 点击首页左上方的“修改密码”,弹出密码修改窗口,如下图所示。 填写正确的旧密码、新密码和确认新密码,点击提交修改当前帐号的密码。1.4. 退出系统 点击首页右上方的“退出系统图案”,系统将注销当前用户,并返回登录页面; 直接关闭浏览器,系统也将注销当前用户。 二、档案库定义 浏览左边树,如上,可见“添|删|修”文字链接,分别用于添加档案库,删除档案库以及修改档案库信息。

2.1. 添加档案库 选中将要添加子档案库的档案库例如“科技档案”,然后单击“添”文字链接,弹出如下窗口。 输入档案类别即将添加的档案库名称,单击“提交”即可。系统会弹出如下对话框: 如上意思是指选中的父类别将无法显示用户添加到该类别的数据。如果单击“取消”该添加操作。 2.2. 删除档案库 在左边树形中选中将要删除的档案库,然后单击“删”文字链接,弹出如下窗口。

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

Willow Tree这款功能很强大。技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬!!! 首先介绍一下此修改器的主界面 之后是各个选项的介绍

之后是各个选项的介绍 好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k 、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID 呢?寒~) 祝各位在无主的世界玩的开心愉快! 忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes 以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save 来最终保存(最新版自带

自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可) BY shadow2k 一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……) 点左上角圆球,open是打开存档,save是保存…… 二、一些简单的修改 点开General Info Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.” Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石…… Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。 Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。 Cash 是钱。 三、任务状态修改 点开Quests 左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。 然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -! 找到后,选中任务名,看右边 Progress选单有4种状态: Not started 还没接这个任务 Started 已经接了,还没做或正在做 Ready to turn in 已经做完,就差交任务了 Finished 此任务已完成 Objectives选单是根据Progress选单而改变的: 当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。 当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。 四、武器装备的导入 (导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

修改游戏存档

本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。 前言 大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧! 笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4) 手工修改游戏存档文件的方法 游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。 不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。 那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。 #include <iostream> #include <fstream> using namespace std;//标准库所在的空间 int main()

{ fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式 int i=1234; BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int)); //reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*, //与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。 i=0; BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取 BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int)); cout<<"i="<<i<<’\n’; } 用UE打开test.txt切换到二进制模式,是这样子的: 在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。 下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻 找整数的原理: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() {

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。 10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。。。。一不小心又扯远了,勿怪勿怪。。。开始吧! 本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。 一、十六进制基本概念 先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。 通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:

二、十六进制的转换 为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:

隐形公司修改存档方法

隐形公司-修改存档?法 《隐形公司》这款游戏玩起来确实很有难度!但是今天?编给?家带来了?科技《隐形公司》修改存档?法!存档修改可以改变:安全等级、主机P W R、和?物的X P等!快跟?编?起来看看《隐形公司》怎么修改存档吧! 修改存档?法: 现在现有修改器中国?站流传的就2个(其实都是外国?做的) 第1是游侠修改器专栏可以下载的隐形公司全版本五项通?修改器C H版(这个C H版其实就是别?美国修改器?站C h e a t H a p p e n s的缩写) 第2是游侠补丁?的?限移动和满技能(?个压缩包??替换游侠原来的) 本?去了这个c h e a t h a p p e n s?站发现已经出了对应正式版的修改器(有图有真相) 但是不幸的是这个修改器5?15?才发布所以属于收费内容我去注册了会员但是到给钱页就给来440错误提?。。。。。。冒视不?持中国I P 地址

这个收费的修改器看上去?较实?强?,(有最重要的能源修改P W R

?限移动A P ?限弹药?需冷却等)但是下不了也只能两只眼睛瞪着了。。。 《隐形公司》这款游戏玩起来确实很有难度!但是今天?编给?家带来了?科技《隐形公司》修改存档?法!存档修改可以改变:安全等级、主机P W R、和?物的X P等!快跟?编?起来看看《隐形公司》怎么修改存档吧! 修改存档?法: 现在现有修改器中国?站流传的就2个(其实都是外国?做的) 第1是游侠修改器专栏可以下载的隐形公司全版本五项通?修改器C H版(这个C H版其实就是别?美国修改器?站C h e a t H a p p e n s的缩写) 第2是游侠补丁?的?限移动和满技能(?个压缩包??替换游侠原来的) 本?去了这个c h e a t h a p p e n s?站发现已经出了对应正式版的修改器(有图有真相) 但是不幸的是这个修改器5?15?才发布所以属于收费内容我去注册了会员但是到给钱页就给来440错误提?。。。。。。冒视不?持中国I P 地址

pes2013存档修改器说明

使用说明: 修改前注意备份存档~~~~~~~~~~~~ 无特殊说明项目均支持ML和BL PES2013 Football Life Editor v20121021 1. BL中训练点修改注意: 最大值不应该包含基础值. 如: "射门"的原始训练值=2, 则射门对应的最大值应该设置为13(15-2) 2. 必备条件: 生成EDIT.bin文件 方法: 进入游戏, 选择"编辑"模式, 选择"保存"即可 3. 点击"打开编辑存档", 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象) 4. 点击"打开存档(绿茵/ 大师)", 选择ML或者BL存档文件 5. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改 6. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效 7. 修改完成后, 点击"保存(绿茵/ 大师)", 选择存档文件并保存 8. 带"*"项目修改: 修改完必须"保存编辑存档", 并且必须保存为: EDIT.bin 重新进入游戏, 选择"编辑模式" --> "读取", 之后再进入FL模式 DLC2.0 修改方法: (*********************** 非常重要***********************) 修改器默认按照DLC1.0处理最大球鞋数量, 也就是默认最大31双. DLC2.0又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面操作: 如果是DLC2.0或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT), 确认最大球鞋数量. (选择一个球员, 选择"附件"-->"球鞋", 计算一下球鞋总数, 比如有42双球鞋) 关闭修改器, 在修改器路径找到OPTION.ini文件, 打开并查看如下信息: [BOOTS] Count=31 将其中的"Count=31" 修改为"Count=42", 之后重新启动修改器

无主之地2存档修改器使用方法

1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。 2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack, 然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

第一步:找到在TYPE 里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上

第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。 第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。 说明下: Type 是大类 Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器 排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文) * Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举) 这里列出复制黏贴进去 GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂) Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效) * Title (下连接里的list) 拿Jakobs的狙解释下 枪种和厂家都要和之前type等一致 GD_Weap_https://www.360docs.net/doc/a012149795.html,.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher 后缀黄色要参见list (PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式 以上补充,谢谢 以下经供参考 预览提示 灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性 (如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)

档案管理系统使用说明(DOC)

档案管理系统使用说明 系统运行环境: 显示器分分辨率在1024x768以上; windows 9x;windows xp;windows 2000;建议使用windows xp效果最好。 excel.97及以上版本;word.97以上版本;建议使用word2003及excel2003 系统使用: 只需将档案管理系统直接复制到硬盘上D盘根目录下(不能在其他位置, 若在其它位置将出错)即可使用 特别注意:不能更改档案管理系统内任何文件夹内的文件结构,任何表格只能增减、修改记录。 一、系统登录: 打开D:\文书档案管理系统,将快捷图标复制到桌面上,双击打开。 初始用户名:123;密码:123

首次使用,将提示软件尚未注册,点击“是”打开注册界面,出现下图界面时请电话联系索取注册码。 二、系统使用方法: 注册成功后,再次登录出现如图主界面:

本系统可录入文书档案、教学档案、科技档案、声像档案、会计档案几类档案,请参照相关说明操作。 其中文书档案、教学档案、科技档案、声像档案操作方法完全相同,现以文书档案为例进行操作方法介绍。 点击“文书档案”按钮,出现以下界面: 文书档案分为文书档案收文簿、文书档案整理、文书档案归档案、文书档案管理四个模块。完整规范的收集档案应按这四个模块的顺序进行,但也可直接在“文书档案管”理块中直接录入档案目录。 (一)文书档案收文簿 1.新增 点击“新增”按钮后在左边的输入框内输入相应内容

录入相关内容后将在表格中自动增加一条新记录并自动保存。 注意: (1)收文号与年度自动生成,一般不需改动。但年度发生变化时,请改动。 (2)收文月与收文日自动与上次输入的内容一致(避免同一天收文时重复输入收文月与收文日),若收文月与收文日与当前日期不一致,请修改。 2.文件处理单打印: 填写文件处理单时,最好是在新增信息录入完毕后,点击文件处理单按钮,即可实现对当前新增记录文件处理单的打印。 若不是当前记录,需将要处理的文件设置为当前记录(用鼠标点击表格中相应记录,在表格的最左边将出现一个黑色三角形标志,如下图,该记录为当前记录),并依次点击左边输入框的收文号、年度、收文月、收文日、文号、题名、密级等项目,该记录的信息将自动进入到输入框内,再点击文件处理单按钮,实现该记录的处理单的打印。 当前记录标志 3.文件链接 点击该按钮后将自动打开已收集的电子档案(word文档或excel表格)或扫描文件图片文件夹。 注意:请将电子档案按年度分别存放在档案管理系统\电子档案\..\ 相应的类别内。电子档案可以按文号或文件名命名保存,并且电子档案的标题必须与

RMVX存档修改器

<<基本数据>> 1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字 2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值 基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值 基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码 使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码 使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码 步数, 存档次数, 等级 这些修改只支持主要角色 3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到 而且等级超过上限, 游戏会崩溃 最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级 HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值 要改就改最大HP/MP增加值 4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字 可以告诉我, 我可以加上 5. "?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到 如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了 <<道具组, 武器组, 防具组>> 1. 修改: 可直接改道具代码和数量 2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察 3. 删除: 痛快! 请记得备份存档... 4. 全99: 方便快速, 懒人专用 5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码 缺甚麽道具一目了然 6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改 <<技能组>> 基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有 如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字 那是使用技能需要消耗的魔法点数 = = 这个技能组只支援主要角色 一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改) <<系统参数>> 1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗 非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友 2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效 如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗 3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否 4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我 5. 不能进入选单: 选择"是"你就准备哭吧 6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用 8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我 9. 如果没有显示"是"或"否", 表示该项目没有找到

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