DirectX函数归纳总结 - 逆转瞬间 - 博客园

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巅枫的delphi 附加博客

编程就如同在积木,此博客用以汇聚更多的编程知识点,有什么知识点不懂的,来看一看,说不定有收获哦~~

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<2015年2月>

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2013年5月 (1)2010年11月 (8)2010年10月 (40)最新评论1. Re:Delphi 中TStringList 类常用属性方法详解很实用,谢谢

--NewPage 阅读排行榜1. Delphi 中TStringList 类常用属性方法详解(20325)

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3. Delphi 的程序单元(3857)

4. CreateFile 函数详解(2959)

5. Delphi+DirectX 游戏编程(2908)----------------------- Page 1-----------------------

DirectX

网络游戏开发— DDiirreeccttXX

函数归纳总结

23003

2233000033

李翔 李

1

----------------------- Page 2-----------------------

DirectX

DDiirreeccttXX 目录

1.D3D 基本框架 (1)

创建D3D 对

象 (2)

获取显卡显示模

式 (2)

创建D3D 设备接

口 (2)

开始渲染和结束渲

染 (2)

清空图形绘制

屏幕反转 (2)

2.绘制基本图形 (1)

绘制基本图形 (4)

灵活定点格式(FVF) (2)

基本图元的绘制 (2)

创建顶点缓冲区 (2)

基本图元的绘制 (2)

保存顶点 (2)

设置渲染状态 (2)

图形绘制 (2)

索引缓冲 (4)

顶点设置 (2)

创建索引缓冲区 (2)

保存顶点索引值 (2)

索引图形绘制 (2)

D3D中的图形学 (4)

D3D中的向量 (2)

D3D中的矩阵 (2)

D3D中的平面 (2)

D3D中的射线 (2)

D3D中的图形变换 (2)

3.纹理 (4)

从磁盘文件获取纹理 (2)

设置当前要渲染的纹理 (2)

设置纹理的渲染状态 (2)

设置纹理采样属性 (2)

从一张纹理图形中生成多级纹理 (2)

包装纹理寻址 (2)

镜像纹理寻址 (2)

夹取纹理寻址 (2)

边框颜色纹理寻址 (2)

一次镜像纹理寻址 (2)

纹理包装 (2)

4.光照 (4)

D3D光照的基本实现 (4)

顶点格式 (2)

设置物体材质 (2)

添加光源 (2)

激活光照运算 (2)

5.摄像机 (4)

生成投影变换矩阵 (2)

6.模型基础 (4)

ID3DXMesh接口基础 (2)

ID3DXMesh接口相关 (2)

应用.X文件 (2)

7.游戏中的基本特效 (4)

3

----------------------- Page 4-----------------------

检查硬件支持的深度缓冲区格式 (2)

激活深度测试 (2)

设置深度缓冲区更新 (2)

设置深度测试函数 (2)

激活Alpha混合 (2)

设置Alpha混合计算方式 (2)

设置Alpha混合系数 (2)

激活Alpha测试 (2)

设置Alpha测试参考值 (2)

设置Alpha测试函数 (2)

多边形填充模式 (2)

查询设备是否支持多重采样 (2)

启用多重采样的全景图形反锯齿 (2)

设置雾化计算方式 (2)

设置雾的颜色 (2)

设置雾的起始范围 (2)

指数雾化浓度 (2)

基于发散的雾化 (2)

创建2D字体 (2)

绘制字体 (2)

4

----------------------- Page 5-----------------------

创建3D文字网格 (2)

8. (4)

88..游戏控制................................................................ (44)

............................................ DirectInput实现键盘控制................................................................ ........................

..................................... (2)

............................................ DirectInput实现鼠标控制................................................................ ........................

..................................... (2)

...........................................................鼠标键选................................................................

9.游戏音乐音效 (4)

5

----------------------- Page 6-----------------------

D3D

DD33DD基本框架

D3D

创建DD33DD对象:

Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

获取显卡显示模式:

HRESULT GetAdapterDisplayMode(

UINT Adapter, //指定显示卡序列号

D3DDISPLAYMODE *pMode //存储显示模式的指针

);

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

D3D

创建DD33DD 设备接口:

HRESULT CreateDevice(

UINT Adapter, //显卡序列号 D3DDEVTYPE DeviceType, //D3D设备类型

HWND hFocusWindow, //所属窗口句柄

D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, //用于存储D3D设

备相关信息的指针

IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //返回

D3D设备接口指针的地址

);

第二个参数DeviceType取值:

D3DDEVTYPE_HAL //硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作

D3DDEVTYPE_REF //参考光栅器,一般用于测试显卡不支持的

D3D功能

D3DDEVTYPE_SW //用于支持第三方软件

第四个参数BehaviorFlags取值:

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D软件进行顶点运算(常用)

D3DCREATE_FPU_PRESERVE //激活双精度浮点运算或浮点运算异常

检测,设置该项会降低系统性能

D3DCREATE_MULTITHREADED //保证D3D是多线程安全的,设置该项

会降低系统性能

6

----------------------- Page 7-----------------------

D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING //由混合方式进行顶点运算

D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D硬件进行顶点运算

D3DCREATE_PUREDEVICE //禁用D3D的Get*()函数,禁止D3D

使用虚拟设备模拟顶点运算

================================================================ =

==============

==============

开始渲染和结束渲染:

BeginScene(); //开始渲染

……

实际的渲染工作

……

EndScene(); //结束渲染

注意:

这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的

中间进行。

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

清空图形绘制区:

HRESULT Clear(

DWORD Count, //清除的矩形区域数量const D3DRECT *pRects, //清除的矩形区域数组指针

DWORD Flags, //清除的缓冲区标志,指定清除哪一个缓

冲区

D3DCOLOR Color, //清除后重置的颜色

float Z, //清除后重置的深度值,从0-1.0

DWORD Stencil //重置的模板值

);

第三个参数Flags取值(可任意组合):

D3DCLEAR_STENCIL //模板缓冲区

D3DCLEAR_TARGET //颜色缓冲区

D3DCLEAR_ZBUFFER //深度缓冲区

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================

屏幕反转:

7

----------------------- Page 8-----------------------HRESULT Present(

CONST RECT *pSourceRect, //复制源的矩形区域指针

CONST RECT *pDestRect, //复制目的地的矩形区域指针

HWND hDestWindowOverride, //D3D设备窗口句柄CONST RGNDATA *pDirtyRegion //最小更新区域指针

);

注意:

除非D3D的交换链是用D3DSWAPEFFECT_COPY的标志创建,在大多数的情况下,此

函数的各个参数都设置为NULL。

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

绘制基本图形

FVF

灵活定点格式(FFVVFF)

D3D定义的FVF格式:

D3DFVF_XYZ //包含未经变换的顶点坐标

D3DFVF_XYZRHW //包含经过变换的顶点坐标

D3DFVF_XYZW //包含经过变换和裁剪的顶点坐标

D3DFVF_NORMAL //包含法线信息

D3DFVF_PSIZE //点精灵的大小

D3DFVF_DIFFUSE //包含漫反射的颜色信息

D3DFVF_SPECULAR //包含镜面反射的颜色信息

D3DFVF_TEX0……D3DFVF_TEX8 //包含0-8个纹理坐标信息

根据D3D提供的灵活顶点格式,就可以定义自己的顶点结构体,例如,定义一个包含

经过变换的坐标信息和漫反射颜色信息的顶点结构如下:

//创建顶点对象

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVB = NULL; //顶点缓冲区对象

//自定义顶点格式

struct CUSTOMVERTEX

{

FLOAT x,y,z,rhw; //经过变换的三维坐标

DWORD color; //顶点漫反射颜色

};

#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX(D3DFVF_XYZRHW| D3DFVF_DIFFUSE)

//以下函数设置顶点数据

CUSTOMVERTEXvertices[]=

{

8

----------------------- Page 9-----------------------

{ 100.0f,400.0f,0.5f,1.0f,0xffff0000,},

{ 300.0f, 50.0f,0.5f,1.0f,0xff00ff00,},

{ 500.0f,400.0f,0.5f,1.0f,0xff0000ff,},

};

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

基本图元的绘制

HRESULT

(

UINT StartVertex, //起始顶点

UINT PrimitiveCount //绘制图元的数量

);

第一个参数PrimitiveType取值:

D3DPT_POINTLIST //点列集合(一组点的集合)

D3DPT_LINELIST //线列集合(一组线段的集合)

D3DPT_LINESTRIP //线带集合(首尾相连的线段的集合)

D3DPT_TRIANGLELIST //三角形列(一组三角形的集合)

D3DPT_TRIANGLESTRIP //三角形带(首尾相连的三角形,有两个顶点重

合)

D3DPT_TRIANGLEFAN //三角形扇(组成扇形的一组三角形)

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

创建顶点缓冲区

HRESULT CreateVertexBuffer(

UINT Length, //顶点缓冲区的大小,按字节数算

DWORD Usage, //顶点缓冲区属性 DWORD FVF, //灵活顶点格式

D3DPOOL Pool, //顶点缓冲区的内存类型

IDirect3DVertexBuffer9** ppVertexBuffer, //顶点缓冲区指针地址

HANDLE* pSharedHandle //保留参数,置为0 );

D3DUSAGE_WRITEONLY //只写属性,不能进行读操作,设置该属性可以提高系统性能

D3DUSAGE_DYNAMIC //指定顶点缓冲区要求使用动态内存

D3DUSAGE_NPATCHES //使用顶点缓冲区绘制N-patches曲线

D3DUSAGE_POINTS //指定顶点缓冲区存储原始点

D3DUSAGE_RTPATCHES //使用顶点缓冲区绘制高阶图元(high-orderprimitive)

9

----------------------- Page 10-----------------------

D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING //使用软件进行顶点运算,否则使用硬件计算

*Pool:参数Pool属于枚举类型D3DPOOL,指定顶点缓冲区资源的内存位置,如下:

typedef enum _D3DPOOL {

D3DPOOL_DEFAULT = 0, //

DD33DDPPOOOOLL__DDEEFFAAUULLTT == 00,, ////默认值,顶点缓冲区尽可能存在于显存中

D3DPOOL_MANAGED = 1, // D3D

DD33DDPPOOOOLL__MMAANNAAGGEEDD == 11,, ////由DD33DD的资源管理器自动调度顶点缓冲

区内存位置

D3DPOOL_SYSTEMMEM = 2, //顶点缓冲区位于内存中

D3DPOOL_SCRATCH = 3, //定点缓冲区位于计算机临时内存中,只能进行内存加锁拷贝

D3DPOOL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff //强制将此ENUM编译为32位,无其他意

} D3DPOOL;

下面的函数创建了一个顶点缓冲区来保存一个三角形的顶点信息:

//创建顶点缓冲

UINT

Length:3*sizeof(CUSTOMVERTEX),

DWORD

Usage:D3DUSAGE_WRITEONLY,

DWORD FVF

:D3DFVF_CUSTOMVERTEX,

D3DPOOL

Pool:D3DPOOL_DEFAULT,

ppVertexBuffer:& g_pVB,

pSharedHandle:NULL))) {

returnE_FAIL;

}

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

保存顶点

HRESULT Lock(

UINT OffsetToLock, //加锁内存起始地址

UINT SizeToLock, //加锁内存大小

VOID **ppbData, //返回内存指针地址

DWORD Flags //加锁属性

);

DWORD Flags

DDWWOORRDD FFllaaggss:指定了顶点缓冲区的加锁属性,它可以取值为0,或者如下中的任意组合:

新的缓冲区

D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE //在缺省状态下,对缓冲区加锁将会在该区域设置一个

Dirty标志,该属性将不对该区域设置Dirty标志

D3DLOCK_NOSYSLOCK //在加锁的过程中系统可进行其他操作

D3DLOCK_READONL //设置缓冲区位制度属性

D3DLOCK_NOOVERWRITE //尽在动态缓冲区下使用,保证不覆盖缓冲区数据,即向

10

----------------------- Page 11-----------------------

缓冲区中添加数据,允许在渲染时添加数据到缓冲区

//以下代码保存了顶点

//锁定顶点缓冲

if(FAILED(g_pVertexBuffer->Lock(0,sizeof(Vertices))))

{

return E_FAIL;

}

//拷贝顶点信息

memcpy(g_pVB, vertices,size(vertices));

//解锁

g_pVertexBuffer->Unlock();

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

D3DRENDERSTATETYPE State, //需要渲染的状态

DWORD Value //代表设置的渲染状态的值

);

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

图形绘制

*设置资源流

HRESULT SetStreamSource(

UINT StreamNumber, //渲染数据流序号

IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData, //进行绑定的顶点缓冲区指针

UINT OffsetInBytes, //进行绑定连接的渲染数据流

的起始位置

UINT Stride //渲染数据流中一个顶点所占的内存的大小

);

*设置顶点格式

HRESULT SetFVF(

DWORD FVF //灵活顶点格式

);

*绘制基本图元

HRESULT DrawPrimitive(

D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, //绘制的图元类型

11

UINT StartVertex, //绘制的起始顶点

UINT PrimitiveCount //绘制的图元数量

);

// Desc:渲染图形

VOID Render()

{

//清空后台缓冲区

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,

D3DCOLOR_XRGB(255,

255, 255), 1.0f, 0 );

//开始在后台缓冲区绘制图形

if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )

{

g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0,

sizeof(CUSTOMVERTEX) );

g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );

g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 ); //画

一个三角形

g_pd3dDevice->EndScene();//结束在后台缓冲区绘制图形}

g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); //将在后台缓冲区绘

制的图形提交到前台缓冲区显示

}

================================================================ =

==============

索引缓冲

顶点设置

//下面代码片段设置了索引缓冲的值

//-----------------------------------------------------------------------------

// Desc:全局变量

//-----------------------------------------------------------------------------

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVB =NULL;// 顶点缓冲区对象

LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 g_pIB =NULL;// 索引缓冲区对象

//-----------------------------------------------------------------------------

// Desc:顶点结构和灵活顶点格式

//-----------------------------------------------------------------------------

structCUSTOMVERTEX

{ FLOATx, y, z, rhw; // 经过坐标转换的顶点位置

DWORDcolor; // 顶点漫反射颜色值

};

#defineD3DFVF_CUSTOMVERTEX(D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)

12

----------------------- Page 13-----------------------

//--------------------------------------------------------------

//-----------------------------------------------------------------------------

HRESULTInitVBAndIB()

{

//顶点数据

CUSTOMVERTEXg_Vertices[9];

g_Vertices[0].x= 300;

g_Vertices[0].y= 250;

g_Vertices[0].z= 0.5f;

g_Vertices[0].rhw=1.0f;

g_Vertices[0].color= 0xffff0000;

for(inti=0; i<8;i++)

{

g_Vertices[i+1].x= (float)(200*sin(i*3.14159/4.0))+ 300;

g_Vertices[i+1].y=-(float)(200*cos(i*3.14159/4.0))+ 250;

g_Vertices[i+1].z=0.5f;

g_Vertices[i+1].rhw= 1.0f;

g_Vertices[i+1].color= 0xff00ff00;

}

//顶点索引数组

WORDg_Indices[]={

0,1,2,0,2,3,0,3,4,0,4,5,0,5,6,0,6,7,0,7,8,0,8,1};

================================================================

================================================================ =

==============

创建索引缓冲

HRESULT CreateIndexBuffer(

UINT Length, //索引缓冲区大小,按字节数计算

DWORD Usage, //索引缓冲区属性,和顶点缓冲区相同

D3DFORMAT Format, //索引数组的元素格式,可以使16位或者32位

D3DPOOL Pool, //索引缓冲区内存位置

IDirect3DIndexBuffer9** ppIndexBuffer, //索引缓冲区指针地址

HANDLE* pSharedHandle //保留参数,设为0 );

*

** Format:表示索引数组中的元素格式,他可以是16位整数或者32位的整数

//创建顶点缓冲区

if(FAILED(g_pd3dDevice-

>CreateVertexBuffer(9*sizeof(CUSTOMVERTEX),

0,

D3DFVF_CUSTOMVERTEX,

D3DPOOL_DEFAUL T,&g_pVB,NULL) ))

{

13

----------------------- Page 14-----------------------

}

//创建索引缓冲区

if( FAILED(g_pd3dDevice->CreateIndexBuffer(24*sizeof(WORD),

0,

D3DFMT_INDEX16, //索引类型

D3DPOOL_DEFAULT, &g_pIB,NULL) ))

{

returnE_FAIL;

}

================================================================ =

==============

DirectX

================================================================ =

==============

保存顶点索引值

//填充顶点缓冲区

VOID*pVertices;

if(FAILED(g_pVB->Lock(0, sizeof(g_Vertices),

(void**)&pVertices,0) ) )

returnE_FAIL;

memcpy(pVertices,g_Vertices,sizeof(g_Vertices));

g_pVB->Unlock();

//填充索引缓冲区

VOID*pIndices;

网络故障诊断工具介绍

数据通信与控制网络 结课论文 论文题目:网络故障诊断工具介绍

目录

网络故障诊断工具介绍 1 前言 随着计算机网络的发展,网络的重要性和关键性也越来越突出,计算机网络的频繁使用不可避免会发生一些网络故障,网络的维护和故障诊断变得越来越重要。而这些故障的诊断和排除是一项实践性和技巧性很强的工作,如果适当利用一些工具,往往能达到事半功倍的效果。网络测试工具为防止网络故障的发生及查找故障点提供了有效手段,下面本文对常用的测试工具给予介绍。 表1-1 故障类型及诊断工具

2 硬件工具 2.1线缆测试仪 线缆测试仪是针对模型的第一层设计的。这是一种便携、高精度、快速故障定位和排错的线缆测试专用仪器, 也是最常用的故障诊断工具。与电缆相关的网络问题约为40% 至90%。线缆测试仪几乎可以解决大部分网络中存在的电缆问题。线缆测试仪只能测试电缆,不能测试网络的其他部分。 线缆测试仪有采用模拟技术和数字技术的两类。一般来说采用数字技术的产品要先进一些。高档产品可实现对线缆电气特性的全面认证,低档产品只能完成线缆通断的验证。 2.1.1 线缆测试仪主要功能 ⑴对多种类型的电缆提供不同的测试标准并提供足够的精度(如: - 67、等); ⑵完成对线缆电气特性的认证(电气特性含: 接线图、长度、衰减、、等); ⑶能快速、准确地测量并提供余量(是否符合现在的使用要求,是否对今后的网络扩容提供余量); ⑷快速、准确、直观地指示故障点; ⑸方便地存储全部测试结果,以便生成测试报告。 基本的网络线缆测试仪通常配有45和11连接器,有些电缆测试仪还配有一个远程节点, 这 样可以对电缆进行端到端的检查。例如在较大规模的办公环境中,可以将电缆测试仪接用户桌面的网线一端,将远程节点连接到配线架网线的另一端来测试结构化电缆连接中的故障。 2.1.2 线缆测试仪的分类 ⑴测试导通,错位,短路,断路,市场上的代表产品如9809L线材测试仪 图1-1 9809L线材测试仪 ⑵多了一个单边测试/绝缘/高压等功能;这种检测仪做耳机线用的比较多了,市场上的代表产品如89868986系列线材测试仪。 图1-2 89868986系列线材测试仪

网络故障诊断常用工具详解_464712

RTUB_103_C1网络故障诊断常用工具详解 课程目标: ●了解网络故障诊断时常用的命令 ●掌握常用故障排除命令的使用方法 参考资料:

目录 第1章网络检测工具介绍 (1) 1.1 Ping命令1? 1.1.1 Ping命令介绍1? 1.1.1ping 是如何工作的 (4) 1.1.2Ping命令参数及使用技巧 (5) 1.1.3?用Ping命令检测网络...................................................................................................... 11 1.1.4Ping命令的高级使用技巧(参考)?19 1.1.5Ping有关故障案例 (23) 1.2?Netstat命令的使用技巧?27 1.2.1?netstat的一些常用选项27? 1.2.2netstat的妙用 (31) 1.3?IPConfig命令的使用技巧和winipcfg31? 1.3.1?IPConfig最常用的选项32? 1.3.2举例:?32 1.4?ARP(地址解析协议)的使用技巧33? 1.4.1?ARP常用命令选项:?34 1.4.2举例: (34) 1.5?Tracert、Route 与NBTStat的使用技巧35? 1.5.1Tracert35? 1.5.2Route的使用技巧 (40) 1.5.3?NBTStat的使用技巧 (41) 1.6其他网络命令44? 1.6.1Finger.................................................................................................................... 44 1.6.2?Ftp44 1.6.3Tftp (45) 1.6.4Telnet?45 1.6.5?Net (46) 1.6.6巧设开机密码等--批处理命令 ................................................................................ 48

浅谈网络故障诊断

LPI 202 考试准备: 网络故障诊断 2009年12月23日来源:ibm 作者:David Mertz 本文是由7 篇文章组成的介绍Linux上网络管理的系列教程的最后一篇。在本教程中,David Mertz 将继续带领大家准备Linux Professional Institute Intermediate Level Administration(LPIC-2)Exam 202 的考试。本教程将回顾LPI 202 系列教程,重点介绍如何使用已经介绍过的基本工具来修复网络问题。对工具的回顾分为两类:配置工具和诊断工具。 开始之前 了解这些教程可以教您学习哪些知识,以及如何从这些教程中学习到尽可能多的知识。 关于本系列教程 Professional Institute (LPI)的Linux 系统管理员认证分为两个级别:初级(也称为"认证级别1")和中级(也称为“认证级别2”)。要获得认证级别1,则必须通过101 和102 的考试;要获得认证级别2,则必须通过201 和202 的考试。

developerWorks 上提供了一些可以帮助您准备这些考试的教程。每个考试都包含几个主题,每个主题在developerWorks 上都有对应的自学教程。 要准备参加1 级认证,请参阅developerWorks 为LPI 考试101 和102 准备的教程。 要准备参加2 级认证,请参阅developerWorks 为LPI 考试201 和202 准备的教程。 对于LPI 考试202,7 个主题和对应的developerWorks 教程如下: 表1. LPI 考试2 02:教程和主题LP I 考试202 主题 developerWor ks 教程 教程总结 主题205 LPI 考试202 准备(主题20 5): 网络配置 介绍如何配置基本的TCP/IP 网络,范围从硬件层(常 见的以太网,modem、ISDN 或802.11)到网络地址 的路由。 主题206 LPI 考试202 准备(主题20 6): 邮件和新闻 介绍如何将Linux 用作邮件和新闻服务器。本教程将 介绍邮件传输、本地邮件过滤以及邮件列表维护等方面 的内容,还将介绍NNTP 协议使用的服务器软件。 主题207 LPI 考试202 准备(主题20 7): DNS 介绍如何使用Linux 作为DNS 服务器,主要是使用 BIND。本教程还将介绍如何执行基本的BIND 配置、 管理DNS 区域,以及保障DNS 服务器的安全。 主题208 LPI 考试202 准备(主题20 8): Web 服务 介绍如何安装和配置Web 服务器,以及如何实现Sq uid 代理服务器。 主题210 LPI 考试202 准备(主题21 0): 网络客户机管 理 介绍如何配置DHCP 服务器、NIS 客户机和服务器、 LDAP 服务器和PAM 身份验证支持。参见下面详细的 目标。 主题212 LPI 考试202介绍如何配置路由器,如何保障FTP 服务器的安全,

网络故障诊断初探

摘要:简单介绍网络及路由器的基本概念,简述网络分层诊断技术,结合讨论路由器各种接口的诊断,综述互联网络连通性故障的排除。关键词:网络互联网路由器故障诊断一.引言世纪之交,全球因特网高速发展。抓住机遇,迎接挑战,我国的网络建设方兴未艾。政府上网工程拉开序幕,网络建设的新高潮已经到来。网络诊断是管好、用好网络,使网络发挥最大作用的重要技术工作之一。本文首先简单介绍网络及路由器的基本概念,简述分层诊断技术,结合讨论路由器各种接口的诊断,综述互联网络连通性故障的排除。二.网络与路由器概述网络诊断是一门综合性技术,涉及网络技术的方方面面。为方便下面的讨论,首先简单回顾一下网络和路由器的基本概念。1.计算机网络是由计算机集合加通信设施组成的系统,即利用各种通信手段,把地理上分散的计算机连在一起,达到相互通信而且共享软件、硬件和数据等资源的系统。计算机网络按其计算机分布范围通常被分为局域网和广域网。局域网覆盖地理范围较小,一般在数米到数十公里之间。广域网覆盖地理范围较大,如校园、城市之间、乃至全球。计算机网络的发展,导致网络之间各种形式的连接。采用统一协议实现不同网络的互连,使互联网络很容易得到扩展。因特网就是用这种方式完成网络之间联结的网络。因特网采用tcp/ip协议作为通信协议,将世界范围内计算机网络连接在一起,成为当今世界最大的和最流行的国际性网络。2 .为了完成计算机间的通信,把每部计算机互连的功能划分成定义明确的层次,规定了同层进程通信的协议及相邻层之间的接口和服务,将这些层、同层进程通信的协议及相邻层之间的接口统称为网络体系结构。国际标准化组织(iso)提出的开放系统互连参考模型(osi)是当代计算机网络技术体系的核心。该模型将网络功能划分为7个层次:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。3 .tcp/ip 即传输控制协议和网间互联协议是一组网络协议。tcp/ip起源于美国arpanet网,发展至今已成为因特网使用的标准通信协议。使用tcp/ip能够使采用不同操作系统的计算机以有序的方式交换数据。4 .路由器是一种网络设备,是用于网络连接、执行路由选择任务的专用计算机。路由器工作于网络层,对信包转发,并具有过滤功能。路由器能够将使用不同技术的两个网络互连起来,能够在多种类型的网络之间(局域网或广域网)建立网络连接。它将处在七层模型中的网络层的信息,根据最快、最直接的路由原理从一个网络的网络层传输到另一个网络的网络层,以达到最佳路由选择。同时在内部使用高档微处理器,用高速的内部总线连接适合各种网络协议的接口卡。并具有多种网管功能,能监视与路由器相连接的一些网络设备和它们的配置运行情况。5 .cisco路由器是目前网络建设中使用最多的一种路由器,有多种档次、多种系列,目前常用的当属2500系列,本文以2500系列为例讨论。2500系列路由器是固定接口的多协议路由器,支持cisco ios全部功能。根据特定的协议环境分为以下四种类型:固定配置的路由器(2501)、带hub口的路由器(2507)、摸块化的路由器(2514)和访问服务器(2511)。它们结构简单、操作方便、易于配置和管理,是一种用于小规模局域网和广域网网络层中继的路由设备。6.cisco ios是cisco所特有的互连网操作系统,所有的cisco产品都运行ios,ios将它们无缝连接在一起协同工作。给用户提供一个可支持任意硬件界面、任意链路层、网络层协议的可扩展的开放型网络。ios支持众多的协议,包括各种网络通信协议和路由协议等。cisco ios已成为工业界网际网互联的事实标准。cisco ios 提供几种不同的操作模式,每一种模式提供一组相关的命令集、不同的操作权限和操作功能。基于安全目的,cisco用户界面中有两级访问权限:用户级和特权级。第一级访问允许查看路由状态,叫做用户exec模式,又称为查看模式;第二级访问允许查看路由器配置、修改配置和运行调试命令,叫做特权exec模式,又称为配置模式。在特权级中,按不同的配置内容,可进入不同的配置模式,如全球配置模式、接口配置模式、线配置模式等。三.网络故障诊断概述网络故障诊断应该实现三方面的目的:确定网络的故障点,恢复网络的正常运行;发现网络规划和配置中欠佳之处,改善和优化网络的性能;观察网络的运行状况,及时预测网络通信质量。网络故障诊断以网络原理、网络配置和网络运行的知识为基础。从故障现象

常见网络故障诊断与分析

常见网络故障诊断与分 析 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

第14章常见网络故障与分析 教学目标 掌握网络故障排查的思路,熟悉常见的网络故障并掌握其解决方法,使用常见的网络命令或工具分析、解决网络故障。 重点与难点 掌握网络故障排查的思路 使用常用网络命令与工具 常见故障分析 在组建各种局域网的过程中,经常会碰到很多故障与问题,如何自己动手解决这些网络故障,是很多读者都很关心的问题。在本章将针对网络中一些常见的故障,给出解决的方法。 14.1网络故障排查思路与诊断工具 很多朋友在组建或者使用网络过程中一定会遇到很多故障,那么对于这些故障应该如何下手、怎样判断和解决呢下面就让我们一起来探讨。 14.1.1网络故障解决思路 一般说来,网络连接、软件属性配置和协议配置是导致网络故障的三大原因,所以我们先从这几个方面来看看网络故障的解决思路。 如何判断一个故障是否属于网络连接故障呢而这些故障又是如何产生的呢又如何排除这些网络连接故障呢这些问题对于不是很熟悉网络的读者来说是很棘手的,下面的内容将提供一个较完整的方案。 1.描述故障现象 网络连接的故障通常表现为以下几种情况:

第一,计算机无法登录到服务器; 第二,计算机在【网上邻居】中只能看见自己,看不见其他的计算机,从而无法使用其他计算机上的共享资源; 第三,计算机无法通过局域网连接到Internet; 第四,计算机无法想从局域网内浏览内部网页,或者无法收取局域网内的电子邮件; 第五,网络中的计算机网络程序运行速度非常慢。 2.分析故障 网络连接故障有可能是下述原因导致: 第一,计算机没有安装网卡,或者没有正确安装网卡驱动程序,或者是网卡的中断等与其他设备有冲突; 第二,网卡本身存在故障; 第三,网络协议没有安装,或者网络协议没有正确配置; 第四,网线、集线器接口有故障; 第五,集线器或者交换机没有打开电源,或者这些网络设备本身存在问题。 3.排除故障 当计算机出现以上网络连接故障的时候,应该按照下述步骤来排除故障: 第一,确认网络连接故障。 当出现一种网络程序使用故障时,首先应该尝试使用其他的网络程序。比如当IE浏览器无法登录网站时,用Foxmain看看能否收发电子邮

网络故障诊断的概述

网络故障诊断的概述 网络故障诊断的概述 一、网络故障 1.网络故障诊断 网络故障诊断以网络原理、网络配置和网络运行的知识为基础。从故障现象出发,以网络诊断工具为手段获取诊断信息,确定网络 故障点,查找问题的根源,排除故障,恢复网络正常运行。 网络故障通常有以下几种可能:物理层中物理设备相互连接失败或者硬件及线路本身的问题;数据链路层的网络设备的接口配置问题;网络层网络协议配置或操作错误;传输层的设备性能或通信拥塞问题;上三层网络应用程序错误。诊断网络故障的过程应该沿着OSI七层 模型从物理层开始向上进行。首先检查物理层,然后检查数据链路层,以此类推,设法确定通信失败的故障点,直到系统通信正常为止。 2.局域网或广域网分析仪在内的多种工具 网络故障以某种症状表现出来,故障症状包括一般性的(象用户 不能接入某个服务器)和较特殊的(如路由器不在路由表中)。对每一 个症状使用特定的故障诊断工具和方法都能查找出一个或多个故障 原因。 3.一般故障排除 一般故障排除模式如下:第一步,当分析网络故障时,要确定故障的具体现象,然后确定造成这种故障现象的原因的类型。第二步,广泛的从网络管理系统、协议分析跟踪、路由器诊断命令的输出报 告或软件说明书中收集有用的信息。第三步,根据收集到的情况考 虑可能的故障原因。第四步,根据最后的可能的故障原因建立一个 诊断计划。第五步,执行诊断计划,认真做好每一步测试和观察, 直到故障症状消失。第六步,每改变一个参数都要确认其结果。

二、网络故障分层诊断技术 1.物理层及其诊断 物理层的故障主要表现在设备的物理连接方式是否恰当;连接电缆是否正确;MODEM、CSU/DSU等设备的配置及操作是否正确。 2.数据链路层及其诊断 查找和排除数据链路层的故障,需要查看路由器的配置,检查连接端口的共享同一数据链路层的封装情况。每对接口要和与其通信的设备有相同的封装。通过查看路由器的配置检查其封装情况。 3.网络层及其诊断 排除网络层故障的基本方法是:沿着从源到目标的路径,查看路由器路由表,同时检查路由器接口的IP地址。如果路由没有在路由表中出现,应该通过检查来确定是否已经输入适当的静态路由、默认路由或者动态路由。然后手工配置一些丢失的路由,或者排除一些动态路由选择过程的故障,包括RIP或者IGRP路由协议出现的故障。 三、路由器接口故障排除 1.串口故障排除 串口出现连通性问题时,分析它的屏幕输出报告内容。串口报告可能组合有以下几种:1.串口运行、线路协议运行,这是完全的工作条件。该串口和线路协议已经初始化,并正在交换协议的存活信息。2.串口运行、线路协议关闭,这个显示说明路由器与提供载波检测信号的.设备连接,表明载波信号出现在本地和远程之间,但没有正确交换连接两端的协议存活信息。可能的故障发生在路由器配置问题、调制解调器操作问题、租用线路干扰或远程路由器故障,数字式调制解调器的时钟问题,通过链路连接的两个串口不在同一子网上,都会出现这个报告。3.串口和线路协议都关闭,可能是电信部门的线路故障、电缆故障或者是调制解调器故障。4.串口管理性关闭和线路协议关闭,如果信息包丢失有规律性增加,表明通过该接口传输的通信量超过接口所能处理的通信量。解决的办法是增

常见网络故障诊断与分析

第14章常见网络故障与分析 教学目标 掌握网络故障排查的思路,熟悉常见的网络故障并掌握其解决方法,使用常见的网络命令或工具分析、解决网络故障。 重点与难点 掌握网络故障排查的思路 使用常用网络命令与工具 常见故障分析 在组建各种局域网的过程中,经常会碰到很多故障与问题,如何自己动手解决这些网络故障,是很多读者都很关心的问题。在本章将针对网络中一些常见的故障,给出解决的方法。 14.1网络故障排查思路与诊断工具 很多朋友在组建或者使用网络过程中一定会遇到很多故障,那么对于这些故障应该如何下手、怎样判断和解决呢?下面就让我们一起来探讨。 14.1.1网络故障解决思路 一般说来,网络连接、软件属性配置和协议配置是导致网络故障的三大原因,所以我们先从这几个方面来看看网络故障的解决思路。 如何判断一个故障是否属于网络连接故障呢?而这些故障又是如何产生的呢?又如何排除这些网络连接故障呢?这些问题对于不是很熟悉网络的读者来说是很棘手的,下面的内容将提供一个较完整的方案。 1.描述故障现象 网络连接的故障通常表现为以下几种情况: 第一,计算机无法登录到服务器; 第二,计算机在【网上邻居】中只能看见自己,看不见其他的计算机,从而无法使用其他计算机上的共享资源; 第三,计算机无法通过局域网连接到Internet; 第四,计算机无法想从局域网内浏览内部网页,或者无法收取局域网内的电子邮件; 第五,网络中的计算机网络程序运行速度非常慢。 2.分析故障 网络连接故障有可能是下述原因导致: 第一,计算机没有安装网卡,或者没有正确安装网卡驱动程序,或者是网卡的中断等与其他设备有冲突; 第二,网卡本身存在故障; 第三,网络协议没有安装,或者网络协议没有正确配置; 第四,网线、集线器接口有故障; 第五,集线器或者交换机没有打开电源,或者这些网络设备本身存在问题。 3.排除故障 当计算机出现以上网络连接故障的时候,应该按照下述步骤来排除故障:第一,确认网络连接故障。 当出现一种网络程序使用故障时,首先应该尝试使用其他的网络程序。比如当IE浏览

网络故障诊断工具分析

网络故障诊断工具分析 系统内置网络测试工具 在操作系统中内置了一些非常有用的软件网络测试工具,如果能使用得当,并掌握一定的测试技巧一般来说是完全可以满足一般需求的,下面就这几个工具结合实例作一简介 2.2.1Ping命令Ping只有在安装了TCP/IP协议以后才可以使用。Ping命令主要是用来检查路由是否能够到达,由于Ping命令发送的数据包非常小,所以在网上传递的速度很快,可以快速地验证本机到被Ping目标主机的物理线路连通性。 (1)ping回环地址,验证本机TCP/IP协议是否已正确安装。Ping127.0.0.1 (2)Ping工作站的IP地址,以验证工作站是否正确加入,并验证IP地址是否冲突。 (3)Ping默认网关IP地址,以验证网关打开运行,验证是否可以和本地网络通信。 (4) Ping远程网络主机地址,以验证是否能通过路由器进行通信 2.2.2Ipconfig命令Ipconfig能够显示与TCP/IP协议相关的所有细节,其中包括主机名、节点类型、是否启用IP路由、网卡的物理地址、默认网关等。Ipconfig是一个很有用的工具,尤其当网络中设置的是DHCP(动态IP地址配置协议)时,利用Ipconfig可以让用户很方便地了解到IP地址的实际配置情况 2.2.3TracerouteTraceroute命令(路由跟踪程序:在UNIX系统中,我们称之为Traceroute;MSWindows中为Tracert)可以查看在数据包转发过程中,通过每个路由节点时的响应情况,验 2.2.4Netstat命令利用该工具可以显示有关统计信息和当前TCP/IP网络连接的情况。它可以用来获得你的系统网络连接的信息(使用的端口和在使用的协议等),收到和发出的数据,被连接的远程系统的端口等。用户或网络管理人员可以得到非常详尽的统计结果。另外,还有其他内置的命令工具,如:Nbtsat、ArpNet等都是方便且必不可少的工具,笔者在这里不再一一赘述,可以在命令提示符下,键入命令/?!去详细理解其用法

网络常见故障的分类诊断

计算机网络 计算机网络是由计算机集合加通信设施组成的系统,即利用各种通信手段,把地理上分散的计算机连在一起,达到相互通信而且共享软件、硬件和数据等资源的系统。计算机网络按其计算机分布范围通常被分为局域网和广域网。局域网覆盖地理范围较小,一般在数米到数十公里之间。广域网覆盖地理范围较大,如校园、城市之间、乃至全球。计算机网络的发展,导致网络之间各种形式的连接。采用统一协议实现不同网络的互连,使互联网络很容易得到扩展。因特网就是用这种方式完成网络之间联结的网络。因特网采用TCP/IP协议作为通信协议,将世界范围内计算机网络连接在一起,成为当今世界最大的和最流行的国际性网络。 网络故障诊断应该实现三方面的目的: 确定网络的故障点,恢复网络的正常运行; 发现网络规划和配置中欠佳之处,改善和优化网络的性能; 观察网络的运行状况,及时预测网络通信质量。 网络故障诊断以网络原理、网络配置和网络运行的知识为基础。从故障现象出发,以网络诊断工具为手段获取诊断信息,确定网络故障点,查找问题的根源,排除故障,恢复网络正常运行。网络故障通常有以下几种可能:物理层中物理设备相互连接失败或者硬件及线路本身的问题;数据链路层的网络设备的接口配置问题;网络层网络协议配置或操作错误;传输层的设备性能或通信拥塞问题;上三层CISCO IOS或网络应用程序错误。诊断网络故障的过程应该沿着OSI七层模型从物理层开始向上进行。首先检查物理层,然后检查数据链路层,以此类推,设法确定通信失败的故障点,直到系统通信正常为止。 网络诊断可以使用包括局域网或广域网分析仪在内的多种工具:路由器诊断命令;网络管理工具和其它故障诊断工具。CISCO提供的工具足以胜任排除绝大多数网络故障。查看路由表,是解决网络故障开始的好地方。ICMP的ping、trace命令和Cisco的show命令、debug命令是获取故障诊断有用信息的网络工具。我们通常使用一个或多个命令收集相应的信息,在给定情况下,确定使用什么命令获取所需要的信息。譬如,通过IP协议来测定设备是否可达到的常用方法是使用ping命令。ping从源点向目标发出ICMP信息包,如果成功的话,返回的ping信息包就证实从源点到目标之间所有物理层、数据链路层和网罗层的功能都运行正常。如何在互联网络运行后了解它的信息,了解网络是否正常运行,监视和了解网络在正常条件下运行细节,了解出现故障的情况。监视那些内容呢?利用show interface 命令可以非常容易地获得待检查的每个接口的信息。另外show buffer命令提供定期显示缓冲区大小、用途及使用状况等。Show proc命令和show proc mem命令可用于跟踪处理器和内存的使用情况,可以定期收集这些数据,在故障出现时,用于诊断参考。网络故障以某种症状表现出来,故障症状包括一般性的(象用户不能接入某个服务器)和较特殊的(如路由器不在路由表中)。对每一个症状使用特定的故障诊断工具和方法都能查找出一个或多个故障原因。 世纪之交,全球因特网高速发展。抓住机遇,迎接挑战,我国的网络建设方兴未艾。政府上网工程拉开序幕,网络建设的新高潮已经到来。网络诊断是管好、用好网络,使网络发挥最大作用的重要技术工作之一。本文首先简单介绍网络及路由器的基本概念,简述分层诊断技术,结合讨论路由器各种接口的诊断,综述互联网络连通性故障的排除。虽然有各式各样的网络故障,但所有的故障总体可分为物理故障与逻辑故障,也就是通常所说的硬件故障与软件故障。 硬件故障与软件故障

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