光栅立体图制作

光栅立体图制作
光栅立体图制作

目录

一、前言

二、立体画的专业术语

三、光栅立体成像原理简介

四、立体光栅的种类

五、光栅密度范围最佳观察距离

六、立体光栅与变图光栅

七、直印立体光栅技术

八、哪种光栅做立体画最好

九、立体画的应用

十、立体画后期加工技术

十一、打印立体画和印刷立体画的区别十二、立体画后期处理的难点

一、前言

1、公司简介:

中山市深度创艺软件设计有限公司是专业致力于为客户提供具备强烈立体空间感觉、层次分明、造型逼真的立体装饰品、立体广告设计、立体化礼品以及各种个性化立体定制产品的公司。

公司下设专业的营销部门、设计部门、生产部门、客服部门、物流部门,跨越北京、中山两地,理念新颖,技术过硬、设备创新,服务完善。

公司自创办以来便将技术创新与产品品质放在公司经营最重要的位臵。通过多年努力,自主研发了一套成熟先进的技术体系,集立体成像制作技术之精华,在行业中处于领先地位。以“你的需要,我的创造”为经营理念的中山深度创艺软件设计有限公司期待与众多合作伙伴携手共创一片更为广阔明亮的天地。

2、什么是3D立体印刷技术?

3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击

力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。

3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面:

一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。

二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。

三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题

立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。

在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。

针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得

业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。

二、立体画专业术语:

1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(Lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点pixel来标称的。

三者的换算关系为:(1Lpi)=25.4/(1mm)(1pixel)=打印机分辨率(dpi)/(1Lpi)

光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷点)数量pixel来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全吻合。

2.线数线数是指每英寸内所包含的栅距的个数。1英寸=2.54厘米。

线数=每英寸/栅距=2.54/XX

3.像素像素是指每单位内所包含的点数(所做图像的分辨率),即像素/英寸或像素/厘米。

4.光栅光栅就是指附在画面外面的能够使人利用两眼视角差和光的折射原理看到生动的立体画像的一种利用印刷或压制技术所制成的材料

5.视场角视场角就是指眼睛通过光栅材料能够清晰看到立体画面的最大有效角度。

6.视变角视变角就是指眼睛通过光栅材料观看立体画面,画面从一幅画面过度到另一幅画面眼睛所需要移动的角度。

7.分辨率分辨率是指每单位内所包含的点数(像素)。是做一副图像,在Photoshop中所设的分辨率,即图像的分辨率,单位为像素/厘米或像素/英寸。

做立体画对分辨率有严格的要求,主要为以下几点:

1)栅距和线数有着密切的关系,栅距决定了线数(线数是每英寸内所包含的栅距的个数)。

2)层数:在做图时所要表现的图像的个数,也可以指Photoshop中的层数,但前者的说法更确切。

3)聚焦厚度(即介质厚度):光栅聚焦所需要的介质的厚度。

4)打印方向:打印方向指在打印时打印小车的移动方向,当小车的移动方向与画面的纹理方向平行时我们称之为横向,相交时我们称之竖向。

5)观看距离为我们观看画面时,我们距离画面的距离。光栅材料不同所适合的观看距离也不同。

三、光栅立体成像原理简介

物与物在一个空间内,都相对存在大小、长宽、前后、左右的关系,当我们观看大自然景物时,很自然可以看出真实的3D立体空间效果。可是,当景物被拍成照片或制成印刷品时,我们就只能看到二维的平面效果,真实的3D立体感觉己经没有了。要想让画面展现出原始的真实空间关系,其一是我们要采取立体实拍办法制作画稿,这样才能达到真实立体效果。也就是把同一物体从不同角度拍成多张照片;其二是用专用软件把一张平面画经过分层处理,制作成带有一定相素移位的多张照片,它和立体实拍具有异曲同工的功能;然后经合成打印后再配上立体光栅材料,就可还原出画面的真实立体效果。

原本是平面的画面,经过画面表面光栅板的折射后,使画面中的物体在人的双眼中呈现出立体感或变化效果。立体感是利用人类双眼的视差,通过左眼视图与右眼视图的差异,在人脑中合成为一幅立体图像。

光栅的作用是使图片上任何不同点的光线按特定的方向射入人的左

眼与右眼。根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位臵上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。

光栅的人造立体效果

光栅立体画面与一般平面画面(平面写真输出或印刷输出)的差别是:立体成像画面的表面裱有光栅。光栅由透明塑料制成,表面压有柱面折射棱线。光栅的作用,就是将画面中物体的左视图与右视图区分开来,使人眼看到立体成像。

根据这个原理,我们人为制造出一种材料——光栅,使两眼的入射光通过光栅后发生折射和衍射,左右眼分别看到两幅或多幅不同角度的图像,进而造成错觉,感受到一定深度的三维立体感。

光栅实际是一层透镜,是一张由条状透镜组成的薄片或透明板,手摸着是平的。原材料是PET膜、PET薄片、亚克力板或PS板,条状是由模具热轧上去的。当我们从光栅的正面看过去,将透过一条条竖着的透镜看到后面的图像。图像不是正常的平面图案,而是和光栅上的条纹宽度吻合的条状图。条状图不是一个图案,而是多个图案的叠加。我们将这个叠加的图像,印刷在光栅薄片的背面,或者打印到纸上粘在光栅板背面,离开一定距离观看,将看到一幅栩栩如生的立体图像。将光栅平臵于两眼之间,当两眼对光栅的线纹角度保持平行时,看到的是同一个图像。如果图像是由一系列连续画面构成,当双眼左右移动或把光栅左右翻动时,双眼的视线进入光栅的角度将发生变化,看到的是一个接一个的连续图像,即看到一个动画或幻变的效果。当图像不是一个连续图案,而是两幅或多幅不同图案(比如一个是猫一个是狗),就会看到变画。将多幅逐渐变化的图案叠加在一起,将看到缩放效果。

一幅精美的3D立体画,画中事物或飘逸画外,或深藏画中,活灵活现,栩栩如生,就是一张绝佳的美术工艺品,它带给人们的视觉享受让目前通常的平面画所望尘莫及。3D立体画和视觉表现力决定了它具有广阔的市场和强大的生命力。

四、立体光栅的种类

业界所称的光栅板,系指利用压克力原料或PS原料、经热压成型后的硬质透明的光栅材料。

用压克力原料生产的光栅板,透明度、弹性很好,耐磨性佳,价格较高,多为境外厂家(台湾或美国)采用。

利用PS原料生产的光栅板,质地很硬、不易弯曲,透明度略低于压克力材料,价格也便宜,国内厂家几乎都是采用PS原料来生产光栅板。

光栅软片分为印刷光栅片与光栅膜两大类。

光栅软片是印刷专用的光栅材料,厚度很薄(一般为0.18~0.9mm左右)。可以直接印刷画面。

还有一种光栅材料:光栅膜。光栅膜须与硬质的透明材料(PS板、压克力板、玻璃板)等粘贴,作为光栅板来使用,光栅膜实际上是一种光栅板的“部件”,无法单独使用。而且,光栅膜比一次成型的光栅板多了一道粘贴的过程,制作过程中可能会提高废品率,其透明度也低于一次成型的光栅板。

1、板材光栅

有厚度,不需要介质,适宜做A4纸以上的立体、变化等效果;目前市场上种类很多,如:18线、20线、25线、32线、42线、进口、国产等等,但是价格昂贵,成本太高,产品很难打开市场。

2、狭缝膜材光栅和白色膜材光栅

价格低,成本低,产品容易接受;没有厚度,需要玻璃、有机板等介质,适宜做A4以上任何大小的立体、变化等效果,做的画面越大越漂亮。

目前市场上有以下几种:

狭缝光栅20线:带背胶,规格120cm(宽),无限长,每卷50平方,属于变化光栅,用于各种规格、各种大小立体广告、立体灯箱、立体变化等。

狭缝光栅42线:带背胶,规格120cm(宽),无限长,每卷50平方,属于立体通用光栅,规格120cm无限长,适宜A6纸以上做立体大画面、广告画,广告灯箱等,视距远,景深大,无残影,效果好,做的画面越大越漂亮。

白色膜材光栅32线:规格120cm(宽)和100cm(宽),无限长,每卷50平方和100平方两种,属于立体通用光栅,适宜A6纸以上立体画面。

白色膜材光栅20线:规格120cm(宽)和100cm(宽),无限长,每卷50平方和100平方两种,属于变化光栅,适宜A6纸以上立体变化画面。

3、片材

有厚度,不需要介质,适宜做A3纸以下的门票、小卡片、明信片、名片、挂历、日历等,市场上种类也很多,如:72线、75线、100线、150线、161线、200线等,价格处于板材和膜材之间。

4、光栅的折射原理

光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位臵则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。

五、光栅密度范围最佳观察距离

六、立体光栅与变图光栅

立体画面所使用的光栅材料与变图画面所使用的光栅材料是截然不同的。

一般来讲,立体光栅的厚度是其光栅栅距的3~4倍。而变图光栅的厚度只有其光栅栅距的1.5~2.5倍。光栅密度相同时,立体光栅的厚度要高于变图光栅。

当设计制作立体画面时,应适当选用光栅材料;当设计制作变图画为丰富画面表现,往往在立体画面中增加变图的设计效果,如果变图幅面太大,则可能会产生较多的“残像”,影响整体效果。

设计者如果手边只有变图光栅材料,则立体效果的空间景深不能设臵太大,否则立体效果也变成变图效果了,达不到“3D+2D”的整体表达效果。

设计制作的难度来讲,立体光栅画面的设计较复杂,但后期制作很方便。而变图光栅画面则相反,其设计很简单,但后期制作要求较高,对变图光栅材料的质量要求也很苛刻,光栅材料若有瑕疵,会导致变图画面的失败。

七、直印立体光栅技术

这种光栅一般是立体片材光栅。主要制做证卡、名片、立体钥匙扣等小幅画面。将喷墨打印涂料涂附在立体光栅材料的背面,这样形成的立体光栅材料就叫做可以直接打印的立体光栅材料。由于印刷和涂覆技术的不断提高,制作这种立体材料的难度并不大。

但是,能够将立体变换合成图像准确无误地打印在可以直接打印的立体光栅材料的背面,截止到现在,还没有哪种型号的打印机能够实现这个要求。究其原因,大概有以下几点:

1、立体变换图像的光栅条纹必须准确地打印在立体光栅条纹的特定位臵,每一条光栅条纹(节距)要和每一对图像细节相对应,换句话说,如果RGB构成一组图像对,该图像对要正好打印在光栅条纹的中间,偏左或者偏右,都会影响立体变换图像的观看效果。这就需要打印机应该拥有立体光栅放臵自动定位系统,还需要立体光栅的边缘裁切得非常精确,以便将立体光栅放臵并调整到正确的位臵,然后再进行打印。

2、立体变换图像画面上的光栅条纹必须和立体光栅材料本身的光栅条纹相互平行,其允许误差往往只能用1-2个像素单位计算。因此,打印机还必须确保立体光栅在向前移动时,不能发生任何偏移。目前已经被广泛使用的打印机的纸张放臵传动系统根本无法达到这种要求。理想的打印方式应该是纸张保持不动,打印机头在横向打印的同时进行纵向移动。在这种平板式打印机没有开发并普及之前,很难保证立体变换图像的高质量。

3、普通打印机的进纸厚度最大允许值小于0.7mm,可以直接打印的立体光栅材料的厚度有的已经超过了打印机的允许误差范围,强行打印很容易损坏打印机。此外,打印机出纸部分的传转动齿轮会直接接触打印涂层,造成刮墨,直接损坏图像画面。

基于以上因素,我们认为,在立体专用打印机没有开发并普及之前,推广可以直接打印的立体光栅材料的条件还不是完全成熟,它的应用会受到较大的限制。

八、哪种光栅做立体画最好

这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。

一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前最稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产最大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。

二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中最好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。

三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。

光栅都有最佳观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。九、立体画后期加工技术

很多客户在谈及光栅图像(lenticularpictures)时,主要关注的是各种设计效果,例如3D立体效果、2D变图效果等等。其实,无论用什么方法设计和输出,正确选择光栅材料、准确设定光栅参数,是确保光栅图像成功的关键所在。

喷墨打印机与印刷所使用的光栅材料不同。喷墨打印机(包括大幅面写真机)所使用的光栅材料,表现为密度低(60Lpi、40Lpi、30Lpi 或更低)、质地坚硬(厚度一般都在1.5mm以上),适合个性化、小批量的制作。而印刷光栅表现为密度高(75Lpi或以上)、质地有弹性(厚度一般都在0.9mm以内),适合大批量印刷制作。

光栅图像的观察距离不同,所使用的光栅材料的密度也不同:光栅密度越高,光栅图像的观察距离越短;光栅密度越低,光栅图像的观察距离越远。

3D立体光栅图像与2D变图光栅图像所使用的光栅材料也不同:3D立体光栅图像所使用的光栅材料较厚,而2D变图光栅图像则使用较薄的光栅材料。

柱镜光栅与狭缝光栅不同。狭缝光栅图像需要有强光背投才能表现较好的效果,而柱镜光栅图像则没有这个限制。

光栅参数主要指光栅密度或光栅栅距。若光栅参数不准确,将无法保证输出图像与光栅材料的匹配,影响光栅图像的成像质量。

有一些专业的立体影像/变图设计制作软件,自带先进的光栅测试功能,可以精确测试并使用各种光栅材料(包括光栅板、光栅膜;柱面光栅和狭缝光栅等),使设计人员能快捷、准确地确定各种光栅材料的光栅参数,确保光栅图像的设计制作成功。

十、立体画后期处理的难点

立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。

通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了,最大的毛病有两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材料的不同,会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。

立体画首要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,完全彻底的消除是不可能的,只能尽最大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,画面看上去就无法忍受。常规培训机构和多数立体画制作公司无法减小这种晃动。这也是很多学立体的人最终放弃的根本原因之一。深度公司的残影消除技术能极大的改善这种现象。

断层是立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在画面上露出若干道明显的裂痕。大多数培训机构和多数立体画制作公司都无法解决这个问题。这是很多学立体的人最终放弃的另一原因。深度公司立体经过长期艰苦的实践和探索,已经完全彻底的消除了这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。

除了以上两方面较难学外,整个画面的构思是第三个难点。刚开始学做立体,往往面对画面不知从何下手。经过长期练习,画面的判断能力会大大提高,做图速度也会快很多。深度公司与众不同之处是画面构思和层次划分遵循纵深数据模拟法则,这种方法能精确控制画面上每一点、每一层的真实位移量,进而精确控制画面的立体强度。

最后一个难点是光栅数据的快速准确判断。很多立体行业的资深人士对光栅数据的准确判断都拿不出好办法,一成不变的打印一堆光栅条。近年随着光栅种类的增多,光栅的幅面也越来越大。幅面越大的

光栅,数据稳定性越差。如做一百幅画就要测一百次,一旦测的不准还要反复测几百次,甚是麻烦。卡蒙3D立体公司通过对国内各种光栅的大量测试,总结出独特的测试技术,只需测三次就可精确得出光栅的数据。

十一、打印立体画和印刷立体画的区别

很多刚接触立体画的朋友,对立体产品的种类搞不清楚,会有一些疑问。不少人问:同样大小的立体画为何价格相差那么大?为何有的画按面积算钱,有的按单张算?

首先,工序上有区别。打印也称为写真,是打印机(主要指喷墨打印机)把设计好的光栅图打印到不同类型的纸上。纸可以是打印纸、普通相纸、高级相纸、铜板纸、pp纸、透明胶片、丝绢、仿油画布、帆布等等都可以。打印是按平方米计算的,每平方几十元到上百元不等。打印的费用贵。印刷是把光栅图制版,通过印刷机印到纸上,纸的类型可以选择,一般印到薄纸上。也可以不要纸,直接把图案印到光栅背面。印刷的速度快,单张成本低。

其次,材料上有区别。打印机的精度最高有2880DPI,一般只有1440DPI,打印的时候如果按1440DPI打,速度很慢,也损耗打印机。打印店(写真店)的老板们不愿意用这么高的分辨率打,他们最多愿意用720DPI打印,有的这个精度也不愿意打,只用400DPI打印。打印出的光栅图精度有限,只能适用于10线、20线、25线、32线、

42线等低密度粗光栅。粗光栅很厚,2—4毫米不等,也称为板材光栅。这种光栅板很贵,一平方米至少上百元,质量好的数百元。印刷的原理跟打印不同,印刷机一般用720DPI就够了,这个720比打印机的1440精度要高的多。印刷出来的效果很细腻,容易体现细微的立体效果,适用于70线、75线、80线、100线、150线、161线、200线的高密度细光栅。这种光栅很薄,大都在一毫米以下,价格便宜。如果印刷的量很大,立体画成品的单张成本很低。

第三,成品加工有区别。打印出来的图,要先附上双面胶,再通过冷裱机轧到光栅板上粘好,成品才能出来。厚光栅如果用户要的尺寸不同,裁切起来很麻烦,粘贴过程中容易出气泡,废品率较高。越是大尺寸的画面,越不好操作,如果画面倾斜一点,整幅都要作废。因为对位全靠人工,效率很低。印刷出来的画面尺寸是完全一致的,薄光栅大小规格事先用机器裁切好,都很整齐,跟画面粘贴的时候可以冷裱也可以热裱,因为光栅薄,操作起来很方便,一个工人一天能做上千张。如果是直接把画面印刷到光栅背面,粘贴就省了,印完就能出厂。

综上所述,打印出的成品立体画成本高,价格贵,效率低,适合小批量生产,按面积算钱。印刷出的立体画成本低,价格便宜,适合大批量生产,按单张销售。客户如果想多要些画面,数量不是很大的话,就不要嫌价格贵,打印就行。对一些来图定做样品的客户,不可能印刷一张给他,只能打印。

用ps制作立体光栅图片的方法

用ps制作立体光栅图片的方法 一、调整图像 1、打开一幅设计好的分层图像 2、“图像”菜单——图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。 二、光栅层制作 1、新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。 2、选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。 3、按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。 4、选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。 5、清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D) 6、编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。 三、得到8个相似的图像 1、选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层) 2、复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表) 3、再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像) 四、分割排列图像 1、选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。 2、按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。 3、继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。 五、拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。 六、至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。 七、所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。

利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频

实验二 一、问题描述 根据人眼三维视觉形成的原理,利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频。 二、问题分析 三维图像: 步骤: 1.利用手机/相机等摄像设备,拍摄大小相同的左眼图与右眼图 2.利用OpenCV读入左眼图与右眼图,假设左眼图像第i个像素颜色向量为(R1_i,G1_i,B1_i); 右眼图像第i个像素颜色为(R2_i,G2_i,B2_i),则合成后的立体图像第i个像素为(R1_i,G2_i,B2_i);利用OpenCV显示并保存合成后的图像 3.利用红蓝眼镜观察立体效果是否明显,如果不明显,请重复1~2 难点: 在拍摄左眼图与右眼图时有技巧:由于人的两眼间存在一个不足 5 厘米的间距,因此在盯住同一景物时,两个眼球的角度并不相同。因此我们的拍摄也必须模拟这一原理,对同一景物拍摄两张照片,而且拍摄时需要略微变换一下拍摄角度(这个角度很小,约5~10 度)。其次为了达到更好的合成效果,目标最好选择一些前背景比较分明的景物,如果能用单反拍摄出背景虚化的照片就更好。

三维视频: 利用拍摄图片的方法拍摄左眼视频与右眼视频,然后利用OpenCV读取左眼与右眼视频中的每一帧图像,利用上述方法合成三维图像,并利用OpenCV保存成.avi格式的视频。 难点:如何保持左眼视频与右眼视频在时间上的同步 三、详细设计(从算法到程序) 1.主模块设计 三维图片: #include"iostream" #include"cmath" using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat left = imread("211.jpg");//加载图片

怎样制作3D光栅立体画

立体画制作技巧 制作3D立体画需要的工具和流程: 1、电脑(建议奔4或以上在CPU,1G或以上内存) 2、打印机(建议爱普生系列的,如230,290 之类的就行了,当然如果有激光的彩色打印机更好) 3、光栅(做照片一般用70至80线的PET光栅或PP光栅最好) 4、相纸(一般的中高档相纸即可) 5、透明双面胶(用来把照片和光栅粘一起用的,一定要非常透明的那种!当然也可不要) 6、制作软件(用来把图片制作成立体的,以便贴上光栅时用) 7、最后也是最关键的就是制作技巧了! 制作立体照片的步骤: 1、用立体照片制作软件把照片制作成立体形式的 2、打印出来贴上光栅片就OK啦!(注:没贴光栅前是没效果的)

立体画制作技巧 制作立体照片的关键技巧与注意事项 1、立体图像的选择 立体光栅画设计和平面画的设计理念大体相同,也就是说任意一张平面画,都能经过处理制作成立体光栅画。但是,要想获得一张效果最好的立体光栅画,其画面的前期选择和配图也是不容忽视的,根据我们十几年的立体光栅画设计制作经验,立体光栅画的平面配图应该遵循以下原则: 一、图像的清晰度。 一定要选择高清晰的图像。一幅图象经过分割排列图层后,我们看到的已经不在是完整的图象,而是去掉一部分像素以后的光栅图像。如:6像素(镜头)的立体在做好后,我们在任一角度,每只眼睛看到的其实只是图象的六分之一,两只眼睛看到的也只有三分之一,所以清晰度就有所下降。这样的话,如果你本身不清晰,在减掉三分之二像素后的光栅图象就更加不清晰,图像出来效果就不好,所以首先你选的图必须高清晰 二、选图 构图要简捷:在选择做立体的图像时,要尽量选择图层简捷的画面,避免物景非常散碎的图层大量出现。画面简捷,给人的视觉效果好,不会出现眼晕的感觉;画中事物散碎零乱,做出来的立体画就看不清晰,并且会出现眼晕的感觉。 主景要浑厚:主景是一幅图画的生命,主景的真实性直接关系到一幅立体画设计的成败,因此,在有多幅图片可供选择的情况下,要选择主景自身浑厚,有丰富层次感的图片。如果是人物,最好是侧面像或者是有一定姿势或动作的画面;如果是景物,自身要有穿插,要有分明的层次感。 避免大平光:现在平面摄影中,很多人往往喜欢使用大平光,这种用光,破坏了事物的立体效果,用这样的画做出来的立体,就达不到栩栩如生的境界,因此要尽量避免。主景至上:一幅画,只要主景非常合适,这就足够了,至于其它图层,我们可以采用配景的方式来表达其最完美的效果。 三、配图 选择了画面,有时需要配图,也就是搭配背景和前景,要配图中,要尽量撑握以下原则:逸出:前景要有明显的逸出,也就是让前景飘逸画面以外。这样,前景就不有太大太实,太大太实,不仅飘不出来,而且宣宾夺主;也不能太小太碎,太小太碎,不仅不清晰,而且晕人眼睛。 透视:最好能从第一层的空隙看到它的后面,这样更能体现出画面的景深。 穿插:各层之间要有物体穿插连贯,这样各层就不会孤立,整幅画面就会浑然一体,活灵活现。 深入:一是前后景有事物连贯深入,物景自然向后延伸。二是前后图层距离拉开,显得整幅画面能够向深处看很远。 对比:一是要有色彩对比,单一颜色形不成画,也不会做出立体,只有色彩丰富的画面,才能做出很强烈的立体效果;二是图层之间的色彩对比,同色的两个图层,不能作为两个图层处理,也做不出来立体效果。三是同一图层的物景要有色彩变化,不然做不出来浑厚真实的立体感。 总体来讲,只掌握了这些基本方法,就能设计出好的立体光栅画

光栅立体印刷的工艺原理及流程

光栅立体印刷的工艺原理及流程 唐枫 杭州电子科技大学信息工程学院印刷工程系,浙江杭州 310018 摘要:人的左右眼从不同角度视察形成两目光视觉上的差别。构成的各种图像反应到大脑中,便产生远近感和立体感,而圆柱破体光栅能将从不同角度拍摄到的很多图像以条纹状况记载在统一张图片,利用这种特性,然后再经过立体摄影,制版,印刷,复合柱镜板等一系列工艺流程便能制成立体印刷品. 关键词:人眼成像,柱面光栅,光栅立体印刷 引言 近些年来跟着产品包装日渐丰盛、优美,一种全新产品悄悄呈现在人们日常生涯中。你是否注意过食物包装里附送的小卡片倾斜卡片或前后挪动卡片会看到各种巧妙的效果?这就是利用光栅立体印刷技巧制作的产品。光栅立体印刷是一种用光栅板使图像具有立体感的印刷。这种印刷品不需要任何工具,肉眼就可以在二位的平面图像上直接观察出三维立体图像。该文就是介绍光栅立体印刷的工艺流程及其原理。 1 光栅立体印刷的原理 立体印刷图像也称光栅图像,是由一个图像序列互插而成的图像,可以通过立体摄影或专业立体光栅图像软件制作立体图像后,与光栅复合而成,讲起原理,要从人眼成像说起。 1.1人眼立体感成像 根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不通的位置上,所观察到的物体图像是不同的,他们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三位时间的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。根据立体视觉原理,如果我们能够让自己的左右眼分别看到两幅在不同位置的拍摄图像,我们可以从这两幅图像感受到一个立体的空间。 图一人眼立体感原理

1.2 光栅的人造立体效果 根据人眼立体感原理,我们人为制造出一种材料——光栅,使两眼的入射光通过光栅后发生折射和衍射,左右眼分别看到两幅或多幅不同角度的图像,进而造成错觉,感受到一定深度的三维立体感。 光栅实际是一层透镜,是一张由条状透镜组成的薄片或透明板,手摸着是平的。原材料是pet膜、pet薄片、亚克力板或ps板,条状是由模具热轧上去的。当我们从光栅的正面看过去,将透过一条条竖着的透镜看到后面的图像。图像不是正常的平面图案,而是和光栅上的条纹宽度吻合的条状图。条状图不是一个图案,而是多个图案的叠加。 我们将这个叠加的图像,印刷在光栅薄片的背面,或者打印到纸上粘在光栅板背面,离开一定距离观看,将看到一幅栩栩如生的立体图像。 图2光栅的人造立体效果 1.3 动画\幻变\变画\缩放的原理 将光栅平置于两眼之间,当两眼对光栅的线纹角度保持平行时,看到的是同一个图像。如果图像是由一系列连续画面构成,当双眼左右移动或把光栅左右翻动时,双眼的视线进入光栅的角度将发生变化,看到的是一个接一个的连续图像,即看到一个动画或幻变的效果。当图像不是一个连续图案,而是两幅或多幅不同图案(比如一个是猫一个是狗),就会看到变画。将多幅逐渐变化的图案叠加在一起,将看到缩放效果。 2光栅立体印刷的制作过程 2.1 立体摄影 柱面透镜法立体印刷,需要有从各个方向看到的被照物体的图像。摄影方法有(1)圆弧移动法。这种方法以被摄景物上某一点为圆心,从此点到照相机的距离为半径作圆弧,照相机沿此弧移动,连续或间断地进行拍摄;(2)平行移动法。将镜头围绕物体的中心线作平

光栅立体印刷的制作原理

光栅立体印刷的制作原理 近些年来随着产品包装、装满日渐丰富、精美。一种全新产品悄然出现在人们日常生活中。是否注意过食品包装里附送的可爱的小卡片7倾斜卡片或前后移动卡片会看到各种奇妙的效果。 这就是利用光栅立体印刷技术制作的产品。它广泛应用于包装装演产品、商业广告、科教卡通、明信片、贺年片、防伪标记、商标吊牌鼠标托、各类信用卡等。还应用于各种产品的装饰、装满。所印图案连续、无接缝,有极好的伪真性。可以在已成形物体的不规则表面上,同时进行多角度立体印刷。现在还可仿各种名贵木材、玉石、玛瑙、蛇皮纹、大理石纹等天然花纹,与天然材质的物品一起比较真假难辨达极佳的仿真效果。 光栅立体印刷是用一种光栅板使图像具有立体感的印刷。这种印刷品不用任何工具肉眼就可以在二维的平面图像上直接观察出三维立体图像。看着这些产品人们一定很好奇它是怎样制作的呢?人们在观察物体时能自然地产生立体感,是由于人的两眼之间有一定距离。当观察物体时,左右眼从不同角度观察形成两眼光视觉上的差异.构成的各种图像反映到大脑中,便产生远近感和立体感。 印前制作就是利用了这样的原理,使用柱透镜立体光栅实现立体成像.即利用人的双眼视差和会聚所构成的深度感实现人意识中的立体感。因此理论上讲只有从两个以上不同的观察点取得景物的一组图像方可合成出

立体图片。 柱透镜立体光栅由许多结构参数和性能完全相同的小圃柱透镜组成.这一特性使它对图像具有’‘压缩“和“隔离‘’作用。圆柱立体光栅能将从不同角度拍摄到的许多图像以条纹状态记录在同一张图片上。在观看时.也利用同一种园柱立体光栅,使人双眼看到同一景物的两个不同的像于是人的意念中就产生具有视差立体效果的深度图像。柱透镜立体光栅是由平面线形排列的圆柱透镜组成。所以柱透镜立体光栅立体图片应称为单向式自动立体图片.其意义为只能感觉到水平向视差信息。 根据柱透镜立体光栅成像原理利用光学方法制作的立体图片主要有如下特点: 1.立体图片必须是对同一景物从不同视角所拍摄的一组图片组成。由于光栅的单向立体特性,要求此组图片拍摄时的位!处于同一高度。 2.所合成的立体图片由平行于柱状光栅轴向的条纹组成.同一光栅栅距下等间距顺序排列一组图片中每张图片的相应位里信息。如图!所示为由两幅图片合成的立体图片情况。3由于每张图片拍摄位置的原因.同一点在立体图片上相应有两个点,从而形成位置错动这正是立体感形成的原因所在。 光栅立体印刷面对的最大挑战是分色制版因为光栅的立体效果是通过将图像分离并重组到细小的光栅中得到。关键是隔行扫描软件对图像进

CAD三维绘制_三维标注教程+例题(速成版)

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

PhotoShop制作三维立体透视文字教程

PhotoShop制作三维立体透视文字教程 篇一:立体字教程 1Photoshop制作3D字立体字(一)回顶部 关于ps立体字制作的教程有很多,今天的ps立体字教程将详细介绍如何使用Photoshop制作出3D立体特效文字。有兴趣的网友看完之后,可以实践一下,用Photoshop制作制作一个立体字。 更多精彩创意作品欣赏及Photoshop设计教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。最终效果 图00 1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档 图01 2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简 图02 3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 图03 快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果! 图04 这里要注意透视原理!

图05 4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果 图06 斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面 篇二:三维立体画制作教程(1) 一、立体的起源 立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。

三维立体画的观看方法

三维立体画的观看方法 温馨提示:欣赏三维立体画的时不宜过长,否则会对眼睛有不良的影响。 在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。 三维立体画制图技术 三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出技术,主要采用工艺包括平面设计功能或专业的制图软件。立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体。这样的立体画可用任意一种图像处理软件制作,如Photoshop、Illustrator、Windows画笔等,如下图所示。

另一类立体画较为复杂,在此类立体画上你无法直接看到物体的形象,画面上只有凌杂的图案,通常都是采用程序制作这类型的立体画。 两种作品观看方法都是一样,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,让左眼看到左眼的影像,使右眼看到右眼的影像,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块,最终左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。具体欣赏方法如下:当阁下观看立体画时,你要想象自己正在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,而阁下要看的是玻璃之内的影像。 一、两点练习法:请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点 ------ 当四点变为三点时,你便会看到立体图象。又或在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

3d立体画的详细介绍

目录 一、前言 二、立体画的专业术语 三、光栅立体成像原理简介 四、立体光栅的种类 五、光栅密度范围最佳观察距离 六、立体光栅与变图光栅 七、直印立体光栅技术 八、哪种光栅做立体画最好 九、立体画的应用 十、立体画后期加工技术 十一、打印立体画和印刷立体画的区别十二、立体画后期处理的难点

一、前言 1、资料提供: 感谢中山市深度创艺软件设计有限公司, https://www.360docs.net/doc/bb353990.html,/cn/ 2、什么是3D立体印刷技术? 3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。 3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面: 一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。 二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。 三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题 立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。 在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。 针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。 二、立体画专业术语: 1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(Lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点pixel来标称的。

2019年怎样用cad绘制简单的三维图.doc

2019年怎样用cad绘制简单的三维图 篇一:CAD三维图简单的绘制方法 CAD三维图简单的绘制方法 CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。1.先绘制一个二维长方体,设置好长宽; 2.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。 3.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形; 4.如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→“俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形; 5.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。 6.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形; 7.绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察”→移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。如下图所示; 篇二:CAD三维图的绘制教程实例 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方

式全部选中该图形,回车。出现提示:1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一 图1-2三维效果图 图1-1平面图 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specifyheightofextrusionor[Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 图 2-1 图2-2 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪

立体图像制作技术

立体图像制作技术 每天,我们张开双眼,就可以看到变化万千、绚丽多彩的世界。可是美好的事物总是会瞬间消失,人们用照相机捕捉这美好的画面,想要永远的保留,但美中不足的是,照片拍得再好,它们只能是以平面的形式来表现物体,缺乏立体的空间感觉。几百年来,许多科学家都在研究,怎样才能在平面的图象上,看到栩栩如生的立体景色、呼之欲出的人物呢? 今天我们要介绍的立体图像制作技术,就与这个问题有关。它的核心是距离产生美。 一、立体成像的原理 距离产生美 怎样理解距离产生美呢?这与我们的双眼有关。您闭上一只眼睛再来看周围的东西,它就没有距离的差别了,变成平面的了。你可能会说,不对,我看到的东西还是有距离差别的,我知道那个近,那个远。但是我们会告诉你,那是因为你对周围环境很熟悉了,它们的影像存在你的大脑里。还有许多辨别远近的习惯思维方法,在你大脑里起作用。其实你一个眼睛看东西时,是分不出哪个近哪个远的。 你不信,我们来做一个小小的实验:把一支笔竖在你的面前,你挡上一只眼睛,用手拿另一支笔,你能一次就将两个笔尖对在一起吗?再开着双眼试试。怎么样,你得承认,是双眼帮助我们,分清了物体的前后及其距离吧。 谁都知道我们人类拥有两只眼睛,它们呈水平状的排列在我们脸上,两眼瞳孔的间隔约为60mm。这就造成我们在看同一物体时,由于两只眼睛所处的位置略有不同,它们所能看到物体也是略有差别的。如用一排玻璃瓶,纵向排列在我们的前面。我们用左眼看,它所看到的是玻璃瓶的正面和它的左侧面的平面图,用右眼看,它所看到的是玻璃瓶的正面和它的右侧面的平面图,我们的大脑,能将两个眼睛所看到的不同图像,以我们自己都测觉不到的速度迅速地综合在一起,在大脑里形成一排纵向排列玻璃瓶的立体图。 这个长相奇怪的东西是什么呢?原来它是在清朝时用来探索立体视觉的立体观片器。现在我们模拟的做了一个。这是一个视框,我们人的眼睛从这里看出去,在中间有一块小板将两个眼睛的视线隔开,使左右眼睛分别只能看到左右不同的照片,我们将两张同一景物,在水平的不同位置上,拍摄的照片放在这里,可以看出它们略有差别。这个照片架子,可以前后调整照片到眼睛的距离,当距离调整好以后,我们大脑能把由两个眼睛看到的这两张不同的照片合成一张,而且还使照片里的各个物体之间产生有距离的感觉。现代的立体照片观片机,观看、体会立体效果的原理同清朝时的观片机是一样的。 科学家们用猫的眼晴做视觉实验,确定了这个被叫做“像差敏感细胞”的“中央眼”,是经过后天练习刺激才生成的。这个发现还在1981年获得了诺贝尔奖。 立体效果再现的主要方法 照像机就象人的一只眼睛,它所拍摄下来的照片都是平面的。要在这些平面的照片中再现双眼看到的立体效果,是一个非常困难的事情。数百年来,科学家们经过艰苦的努力,创造出了许多方法,努力的再现创造美感的距离。出现了诸如立体照片、立体电影等不少作品。 看过立体电影的人都知道,在观看立体电影时都要戴上一付红緑眼睛或偏振眼镜。

成功做出光栅3D立体画的关键点

成功做出光栅3D立体画的关键点 想要制作出一幅成功的光栅3D立体画产品,不是简单的只会几个软件就能做出来的,它涉及到很多方面的技术及复杂工序。要做好一个光栅3D立体画,必须要注意以下几个 关键点: 一、正确选图:所选图像必须是:图像清晰、构图简洁、主题浑厚; 二、专业图像设计:在设计过程中,图像的分层和补图显得非常重要,根据图像 整体布局,注意图像的三大结构:前景、中景、后景。按照先出来的先分的原则进行由外 到内分层。补图过程中要注意画面的协调性、统一性、完整性以及真实性等等; 三、选择合适的光栅材料:光栅的选择简单的来说要遵循三个法则: 1、大小法则:小画用薄光栅,大画用厚光栅; 2、厚薄法则:立体感强就用厚光栅,立体感弱就用薄光栅; 3、远近法则:立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。 四、准确测试和设定光栅数据:光栅数据的测试是一个技术性的问题,需要丰富 的工作经验,因为同样线数的光栅材料的数据会因不同批次、环境及气候变化而变化;因此,确定准确的光栅数据非常重要,这样光栅数据的设计才能精确,做出来的3D立体画 才不会出来晃眼、有重影。 五、精准的印刷或打印:上机印刷输出的画面比较小,单次生产量大,适合批量 生产;打印制作画面较大,属于个性制作。3D印刷使用的是极精细的300线网屏。在晒

版时只藉晒到8.5成或9成点,否则印刷时易糊版。这样就需加大暗调区域的色量以达到9-9.5成点的效果。所以,3D立体印刷比平面四色印刷的彩色印墨实地密度要高; 六、熟练的工艺制作:光栅3D立体画的后期工艺加工制作,需要有一定的经验的操作人员进行完成,具体可以资询我们的超影3D印刷技术有限公司。

光栅立体印刷图像的制作方法

光栅立体印刷图像的制作方法 光栅图像的制作方法有3种:立体照相法、计算机生成法、图像处理软件处理法。 1.立体照相法 立体照相法是传统的光栅图像制作法,操作关键是拍摄立体照片,且需要在拍摄前对拍摄物的布局、距离、角度、中心点等进行精确的计算。分为直接法和间接法。直接法是将柱透镜光栅板放在感光片前,在一定的视野内移动照相机,将被摄物连续拍摄下来;间接法则是以特定位置拍摄两张以上的照片,然后将它们准确地合为一张。采用立体照相法制作光栅图像时,图像的细节通过光栅准确地投射到感光材料的表面,光栅条纹的节距和图像细节的宽度相吻合,所以十分精确,最后所得的立体图像的立体效果较好。但是由于立体照相法需要特殊的设备,而且操作起来较麻烦,该方法的使用范围也有一定的限制,所以现在很少使用此方法。 2.计算机生成法 此种方法是根据光栅图像的制作原理,利用计算机使用相应的算法,将图像序列中的每一帧切细为垂直条状影像,再按顺序轮流交替合成,然后再经过压缩处理生成最终的光栅图像,此种方法无须特殊的拍摄设备,且操作简单,通过使用Photoshop等图像处理软件对普通图像进行一些处理后,即可合成光栅图像。所以,此种方法得到了广泛的应用。 3.图像处理软件处理法 该方法是使用Photoshop等图像处理软件,使用手工操作的方法分割图像序列中的每一帧,然后再拼贴合成所需的光栅图像。使用该方法虽然原理简单,

但操作起来较麻烦,需要有一定的技巧,而且使用Photoshop软件进行图像的合成时,如果产生的图像细节的错位排列不是实际所要求的错位排列,往往会使合成的图像出现十分明显的锯齿现象,在光栅的放大作用下会严重影响立体图像的质量。 图3

三维立体图及答案

请您欣赏:三维立体图及答案,让您一 次看个够 三维立体图,是人们最喜欢看的一种图。看似杂乱无章,其实里面有一种奇妙的立体世界。 三维立体图,只要您两眼平视它后再交叉看,就会发现一些东西,那是什么东西呢?样式您可能意想不到!这幅是老虎,那幅又是“口袋”2字, 甚至有中国地图。 三维立体图你看看这个杂乱的世界,便会发现一些规律。像画,这可不简单。这是在一个空间里画的。就像一个房子,三面有墙,一面没有,你看 的那一面就是没有墙的那一面,里面就是藏的东西。 观看三维立体图至少有四种技巧可以推荐: 1、(特别推荐)第一种方法是:双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处,双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。

图中中下方显示的立体图为:一只奔跑的梅花鹿 2、第二种方法是要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 3、第三种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模 糊地看着图片的全貌型……

4、第四种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边 放松视觉,直到三维效果显现出来。 好了,以下是“爱心献血屋”网站站长“无偿献血者”林瑞班创作的一些三维立体图,“无偿献血者”创作三维立体图,不仅仅是为了好玩,更为重要的是想通过三维立体图这种许多人爱看的图来宣传无偿献血,这些图片首次发表在“爱心献血屋”网站上,请您多多指教!! 口袋

三维立体画原理和观看方法

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作 品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到 立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充 分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异, 见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视 角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景 象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。

另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

光栅立体印刷图像的处理方法(1)

44 2008年第1期 立体印刷是一种特殊的印刷方式,它通过柱透镜光栅板使经过特殊处理的平面图像呈现出立体的感觉,产生图像的深度感,使观察者有身临其境的感觉,增加了印刷品的艺术价值,开拓了新的应用领域。现在,立体印刷品被广泛应用于广告、艺术品、装饰品和防伪包装。 尽管立体印刷的发明已经有几十年了,但由于受到技术上的限制,图像处理非常困难,制约了立体印刷的发展,因此一直没有得到普及。随着计算机图像处理技术的迅速发展,立体印刷的图像处理也变得容易了,因而近几年立体印刷重新受到人们的关注,也促进了这项技术的发展。 目前,市场上的立体印刷图像处理软件,都是通过对处理的图片进行分层,对不同图层进行位移等操作,使栅格后的图片在相应的光栅下具有立体效果。本文就立体印刷和使用Photoshop对光栅立体印刷图像的简单处理进行介绍。 立体印刷的原理是模拟人两眼间距,从不同角度拍摄,将左、右像素记录在感光材料上,观看时,左眼看到左像素,右眼看到右像素。按照这一原理制作出的印刷品称为立体印刷。 1.立体显示技术 立体显示技术是指采用一定技术手段对图像三维空间的立体信息进行再现的技术。显示技术是获得立体视觉的一个基本条件。目前,实现立体显示主要采用双向显示与多向显示两类方法,主要包括:立体镜法、互补色法、偏振光镜法以及光栅板法等。其中,立体镜法、互补色法、偏振光镜法都必须备有专用的工具,才能观察立体图像,应用领域限制较大。而光栅板法立体印刷是利用一种光栅板使图像影像具有立体感的三维空间印刷方法,印刷出的立体图片,不用借助其他工具就能看到立体感的图像,在包装应用中不受制约。 2.立体印刷原理 立体印刷是指采用专用立体成像系统或专用软件通过光栅板来获得立体印刷产品的制版印刷工艺。其中,采用专用立体成像系统方法是指利用专用照相机,对同一景物从不同角度通过柱面透镜光栅板拍摄底片,经制版印刷后,在每张印刷品上覆合上与拍摄时完全一致的透明塑料光栅板,光栅使图像断面的像素差位聚焦,而形成具有前后远近之分的立体彩色图片。当人眼透过柱面光栅板观察图像时,由于光栅的折射作用,图像以不同视角进入人的左眼和右眼而形成视差,通过视觉中枢的综合来形成立体影像,产生图像的立体感。这种方法对拍摄环境要求很高,印前制版工艺流程长,累计误差大,画面清晰度易衰退,只适用于特殊领域,在大众传媒与产品包装中无法使用。而基于数字技术发展的专业软件,能够通过对图像的数字化处理来模拟采用光学原理拍摄、合成立体照片的传统制作工艺,从而突破了在大众传媒与产品包装中使用立体印刷技术的瓶颈,实现了原稿选择广泛,制作技术数字化和作业规范化的目标,简化了立体印刷的制作工艺,使之应用领域更广泛。 光栅立体印刷图像的处理方法 武汉大学 卢 军 田 靓 立体印刷的原理和特性 万方数据

教你街头3D立体画原理和绘制方法

教你街头3D立体画原理和绘制方法 短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。 震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。

这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。

这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆)

画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图:

先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画 出透视解析图。 用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。

光栅立体图的制作

光栅立体图的制作步骤 1.文件/打开。打开一张设计好的分层图,如图所示: 2.调整图像大小。图像/图像大小 (图象大小自定义,分辨率必须为100.226象素/厘米),如图所示: 3.新建空白图层,隐藏可视图层,并把画面最大化。

4.做光栅线条。用单列选框工具,在空白图层上点击,出现选区,用铅笔工具,在选区上点一下,即填充一象素的颜色。按Ctrl+Alt点右光标七下,松开Ctrl+Alt.,再点一下,用矩形选框工具,选中前面的八个象素。如图所示: 5.定义图案。编辑/定义图案。全选(Ctrl+A),再Delete,取消选区(Ctrl+D),如图所示: 6.填充。编辑/填充 (使用/ 图案,自定图案中的最后一个 )。点确定。如图所示。然后隐藏该层。如图:

7.点击最前层, 最大化显示。然后选择移动工具,复制图层,移动,共复制七个副本。复制一下移动一次(具体次数后面有详解),前景向前移即用左光标,后景向后移用右光标,如图为20-25的图前景球可前移十次,(也就是向前移了十个像素,按着Shift+左光标一下相当于,单点左光标十下.如图: 8.隐藏复制副本,把原始图层做为当前图层,按Ctrl键用鼠标点光栅层,出现选区,选择抓手工具,然后点击Delete, 再移左光标键一下。重复完成7个副本,如图所示:

9.第二层(人物层)。合并复制副本,并隐藏第一层可显示层,把第二层做为当前可显示图层,最大化显示,选移动工具,复制图层,移动,(移动2--3次,人物是主景,移动范围在3--5次,以保持清晰度)按CTRL+光栅层出现选区,删除。合并图层,(具体步骤同上)。 10.第三层(红门层)。隐藏其它可显示层,只留第三层做为当前图层,并放到最大,变移动工具,复制图层,移动,(后移八次,按右光标八次即可)出现选后,删除,合并图层(同上)。 11.第四层,(长城天空层)隐藏其它层,把第四层做为当前图层,并放到最大,选择移动工具,复制图层,移动(按右光标向后移18次)出现选区后,删除,合并图层。(同上)然后满画布显示,显示所有图层,且合并,这样一张立体图就做完了,如图所示: 注意:1. 复制移动图层时,一定要选择移动工具。 2.在删除时,一定要变成抓手工具(也可除移动工具外其它的)。 3.做*边缘的图层时,用自由变换(Ctrl+T)向左(或右)超出一部分(避免图像向右或左移时,出现空白部分) 4.移动次数概况: 以下是不同尺寸(人物图像,四层)的大概次数(单位:cm): 20-25:第一层:前景(前移)6-8 第二层:中景(如是人物前移)2次第三层:后景(后移)4-6次第四层:后景(后移)15-18次。 25-30:第一层:前景8-10 第二层:中景2次第三层:后景6-8次第四层:后景17-20次。 30-40:第一层:前景10-12 第二层:中景3次第三层:后景8-10次第四层:后景19-22次。

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