帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择
帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

作者:王潇

帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。以下就对各个文明做一些详细的介绍:

不列颠(Britons)

在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。僧侣的升级项目不够全面。攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。

不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。

拜占庭(Byzantines)

防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。攻城器械一般,拥有重型火炮。独特兵种甲胄骑兵是恐怖的步兵杀手。拜占庭的组队优势非常有用,僧侣的治疗速度增加为3倍。拜占庭的缺陷在于没有任何真正意义上的军事优势,另外熔炉铸造(近战兵种最高级攻击力)和攻城技术的缺乏使得拜占庭人的战斗力被削弱了。

拜占庭能够策划任何一种进攻组合,不过在早期没有优势的前提下常常处于守势,在升级到帝王时代后才发起反击,是唯一能够达成圣殿骑士+劲弩手组合的文明。如果能够训练大量的精锐甲胄骑兵,对于那些没有圣殿骑士或骆驼兵的文明(例如不列颠、维京等)将是个灾难。

凯尔特(Celts)

在凯尔特单位视野中的绵羊无法被转换,在早期还是比较有用的,但是要注意别把绵羊放在磨坊边上,否则很容易被敌人的侦察骑兵攻击。伐木效率增加15%是非常大的经济优势。建筑类科技齐全,经济类科技较一般。步兵系很强,移动速度增加15%使得进攻的效率提高不少。骑兵部队中拥有圣殿骑士,弓箭手和僧侣方面比较差。攻城器械很齐全,攻击速度增加20%使得优势进一步强化。战舰的升级项目中缺乏精锐炮舰和快速喷火船。独特兵种靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵单位。凯尔特的组队优势是攻城器械工厂建造速度快20%。

凯尔特人的弱项在弓箭部队,经济科技中缺少了双人锯,使得伐木上的优势在游戏的后期被削弱,而骑兵钢甲和重型火炮的缺乏,使得凯尔特的军事优势打了折扣。凯尔特的作战多以步兵为主,伐木的高效率和步兵的移动速度使得他们在早期快攻中占到不小的优势,在后期可以选择圣殿骑士或重型弩配合勇者剑士作战。

中国(Chinese)

随机游戏中的发展优势最大的文明,容纳10个单位人口的城镇中心以及早期村民数量的优势

一直可以保持保持到城堡时代之后。科技升级费用随着时代的进步而减少,同时增强了经济和军事两方面。建筑类科技齐全,拥有炮塔。经济类科技一般,步兵、弓箭手、骑兵和僧侣的升级项目都很齐全,攻城器械和战舰显得较一般。独特兵种诸葛弩是攻击频率和攻击力最高的弓箭手。中国的组队优势非常有用,农田产量增加45节约了不少木材资源。中国的发展速度和经济优势使它无论是单打独斗还是多人对战都具有相当大的优势。中国的缺陷在于没有一些最强力的兵种如圣殿骑士、火枪手或是重型火炮,也缺乏攻城技术和雕版印刷术等重要的升级项目。除了诸葛弩,在其它兵种上是没有优势的。

中国是战术策略最丰富的文明,能够实行任何一种快攻(甚至是僧侣快攻或炮塔快攻),也能够通过大量种田升级来强化经济。步兵、弓箭手和重型弩都能够作为主要的战力,升级费用上的优势使得战术变化更加灵活,甚至可以采用以先训练大量民兵,等到帝王时代再升级为勇者剑士的做法。

法兰克(Franks)

攻击力相当锐利的文明,农田免费升级是很实用的文明优势。骑士生命值增加20%和城堡建筑费用减少25%使得法兰克的攻防能力更加出色。建筑类科技较差,经济类科技、僧侣和战舰的升级项目一般,步兵和骑兵部队兵种齐全,生命值高达192、强度和速度都很出色的圣殿骑士是法兰克的主要战力。弓箭部队较弱,但是可以用火枪手来弥补代替,攻城器械的升级也很齐全,只缺少重型冲车和重型投石车。独特兵种掷斧兵是一种能够远距离攻击的步兵单位。组队优势是骑士视野增加2。法兰克的弱点在于对黄金的依赖性太强,圣殿骑士和火枪手会消耗大量的资源,在持久战中显得不太有利。科技树中缺乏帝王时代的要塞和炮塔,而没有造船匠科技使得法兰克在后期的海战中非常不利。

法兰克的作战大多围绕骑兵展开,勇者剑士、精锐掷斧兵或是火枪手也是相当强的组合。在多人对战中,保持一支快速机动部队能够给敌人的经济发展带来很大的破坏。圣殿骑士对于那些没有骆驼兵的文明同样是一个严重的威胁。

哥特(Goths)

攻击力强大,但是防御上显得不足,步兵训练费用随着时代的进步不断地降低,对建筑物的破坏力增加1,以及最后的帝王时代人口数量增加10,使得哥特步兵具有相当大的优势。建筑类科技很差,经济科技、步兵、弓箭手和战舰的升级项目较齐全,骑兵、僧侣和攻城器械显得一般。独特兵种近卫军是专门对抗弓箭部队的步兵。组队优势是建造步兵营快20%,非常实用。哥特的优点很明显,但弱点似乎更加突出,是唯一没有城墙、城门和警戒塔的文明,还缺乏劲弩手和骑兵钢甲的科技项目,而无法升级步兵钢甲则是严重的致命伤,这使得步兵特别是近卫军对抗弓箭手的战力被削弱了不少。

哥特的步兵很强大,但是在封建时代哥特人没有发展上的优势,而步兵在城堡时代又显得非常脆弱,所以哥特人的黄金时代应该是游戏的后期,先将步兵类科技逐步升级,然后在帝王时代大量地训练勇者剑士,仅仅消耗15黄金的训练费用使得哥特人在持久战中拥有很大的优势,而近卫军能够很好地对付步兵的最大敌人-弓箭手。

日本(Japanese)

渔船的高效率和经济建筑的造价减半,这使得日本能在游戏的早期以极快的速度发展,在各种类型,特别是有广阔水域的地图上有不小的优势。建筑类科技一般,经济类科技较差,步兵、弓箭手、僧侣和战舰的升级非常齐全,步兵在攻击速度上的优势随着时代的进步而增加,日本也是为数不多能够同时训练劲弩手和火枪手的文明之一。骑兵和攻城器械显得一般。独特兵种日本武士在对抗其它文明的独特兵种时有附加攻击力,适合对抗靛蓝突袭者、掷斧兵、近卫军和狂战士。日本的组队优势是舰船的视野增加50%,在海战中特别有用。日本的优势在早期很有用,到了战争后期经济科技的严重缺陷使得发展力下降不少。

日本的步兵和弓箭部队都很出色,是主要的进攻力量,经济发展上的优势很适合在早期发起快攻,在帝王时代,以勇者剑士作为主力,配以劲弩手、火枪手或是重型弩。

蒙古(Mongols)

狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量。

蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。

波斯(Persians)

开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。僧侣的升级项目非常缺乏。波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火枪手和战象消耗的资源太多。无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。

波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。大量的精锐战象将是所向披靡的。

撒拉逊(Saracens)

交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型弩,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。

撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲弩手或火枪手作为主力。

条顿(Teutons)

城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。农田费用-33%是另一个惊人的优势。其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。建筑和经济类的科技非常完整,骑兵和弓箭手的升级较缺乏但拥有圣殿骑士和火枪手,步兵、僧侣和攻城器械的升级项目很齐全,战舰的相关科技有一定的缺陷。独特兵种是条顿骑士,攻防能力最强的步兵。条顿的组队优势是抵抗招降能力加强,有非常高的实用价值。条顿人的弱点是……有吗?^^条顿是帝国时代2中唯一缺乏轻骑兵的文明,也没有驯马术和重骑射手,而无法升级造船匠使得他们在后期的海战中没有优势。

条顿在正式补丁推出之前是最强大的文明,城镇中心就是最好的攻防武器。而农田的建造价格优势使得条顿能够很容易地发展经济。后期可以用圣殿骑士配合勇者剑士或条顿骑士作战,也可以加上一些火枪手作掩护。

土耳其(Turks)

唯一的经济发展优势是开采金矿的效率增加15%。轻骑兵和化学升级免费,火药兵种耐久度+50%。建筑类科技齐全,经济类科技一般,骑兵、步兵的升级项目都很全面,弓箭手、僧侣和攻城器械比较一般,战舰的升级十分全面。独特兵种土耳其亲兵是一种加强型的火枪手。土耳其的组队优势是火药兵种训练速度+20%,比较实用。土耳其的弱点是缺乏明显的早期优势,对黄金的依赖比较强,加上缺乏高等级的对抗兵种,如长枪兵、精锐散兵和快速喷火船,使得土耳其在最后黄金耗尽时较弱。

土耳其是在城堡时代之后显示强劲实力的文明,早期的轻骑兵免费升级使得快攻更为容易。大量的土耳其亲兵拥有很强的战斗力,配合勇者剑士或是重型火炮作战的效果很好。

维京(Vikings)

独轮手推车和手推车免费升级,这使得维京从封建时代到城堡时代都拥有最高的生产效率。建筑类科技较齐全,经济类、骑兵、僧侣的升级都显得一般,步兵很强大,随着时代的进化,步兵的生命值逐步增加。弓箭部队较强,拥有劲弩手。攻城器械和战舰类科技比较全面,战舰制造费用-20%的优势在早期非常有效。维京的独特兵种狂战士,拥有缓慢自愈的能力,龙头战舰是攻击力最高的战舰。维京的组队优势是船港建造费用-33%,非常实用。维京的弱项是骑兵,缺乏驯马术和骑兵钢甲,也没有重骑射手。由于缺乏喷火船,维京的海战优势在城堡时代比较脆弱。

维京拥有最优秀的步兵和战舰,是能够同时称霸陆地和海洋的文明。维京适合封建时代剑士或是步弓手快攻,城堡时代之后经济上的优势比较明显。帝王时代的主力当然是勇者剑士,配合劲弩手会有不错的效果,而精锐龙头战舰将制霸整个海域。

在文明的选择上,突出了帝国时代2所提倡的平衡这一特点,除了条顿之外,没有过强或是很弱小的文明,而组队优势的出现使得多人游戏中经常可以看到不同的文明组合以及各种各样的战略战术,使得游戏的变化更加丰富。

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展 作者:王潇 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的 -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。 第一个经济建筑 最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子,可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的,一定要合理分配好下一步的计划。 -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。 侦察骑兵的行动 尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,

帝国时代2有哪些秘籍

POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降 WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭 WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制) FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩 GAIA=控制动物(你将无法控制自己人,变不回来) 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物(你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。 大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。 现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。实施的具体步骤是以25-27人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金,这里还有一种小小的分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊的话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列颠,升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

秘籍

还有很多 LXGIWYL = 一般武器 KJKSZPJ = 暴力武器 UZUMYMW = 超级武器 HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k OSRBLHH = 增加两颗警星 ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效) AFZLLQLL = 好天气 ICIKPYH = 非常好的天气 ALNSFMZO = 变阴暗天气 AUIFRVQS = 下雨的天气 CFVFGMJ = 雾深的天气 YSOHNUL = 时间过的更快 PPGWJHT = 快速游戏 LIYOAAY = 慢速游戏 AJLOJYQY = 暴动 BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪) FOOOXFT = 行人拥有武器 AIWPRTON = 坦克 CQZIJMB = 破旧的车 JQNTDMH = 农场工人的车 PDNEJOH = 赛车1 VPJTQWV = 赛车2 AQTBCODX = 葬礼车 KRIJEBR = 环座型贵宾车 UBHYZHQ = 垃圾车 RZHSUEW = 高尔夫车 CPKTNWT = 附近所有车爆炸 XICWMD = 看不见的汽车 PGGOMOY = 完美的处理 SZCMAWO = 自杀 ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯 YLTEICZ = 攻击性的驾驶员 LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色) IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色) AFSNMSMW = 船可以飞 BTCDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满 KVGYZQK = 薄的 ASBHGRB = Elvis 在各处 BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者CIKGCGX = 海滩党 MROEMZH = 各处一组成员 BIFBUZZ = 团队控制街道 AFPHULTL = 忍者主题 BEKKNQV = 所有丑女被你吸引 BGKGTJH = 交通是便宜的汽车 GUSNHDE = 交通是快速的汽车 RIPAZHA = 汽车会飞 JHJOECW = 未知 JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft JCNRUAD = 非常的繁荣 COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit XJVSNAJ = 总是午夜的 OFVIAC = 橘色天空21:00 MGHXYRM = 雷雨 CWJXUOC = 沙暴 LFGMHAL = 跳的更高 BAGUVIX = 无限健康 CVWKXAM = 无限氧气 AIYPWZQP = 降落伞 YECGAA = 火箭飞行器Jetpack AEZAKMI = 不被通缉 LJSPQK = 警星全满 IAVENJQ = 百万打洞器 AEDUWNV = 不会饥饿 IOJUFZN = 暴动模态 PRIEBJ = 玩趣屋主题 MUNASEF = 肾上腺素模态 WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填 OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击THGLOJ = 交通畅通 FVTMNBZ = 交通是国家车辆 SJMAHPE = 补充每一个子弹

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疑难解答 各种问题解答:https://www.360docs.net/doc/ba413323.html,/thread-5007004-1-1.html(如果有什么疑惑,进入后可以Ctrl+F进行搜寻) 相关游戏攻略 游戏攻略:https://www.360docs.net/doc/ba413323.html,/z/5972/ [pagesplitxx][pagetitle]联机教程[/pagetitle] 联机教程 1:通过游侠对战平台火炬之光2房间进入游戏。 2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。 加入游戏版本要一致,现在最新的版本是v1.25.2.2;如果以后游戏升级了,你可以打开游戏目录的https://www.360docs.net/doc/ba413323.html,uncher.exe,来升级到最新版本。

中国古代手工业的大一统性

中国古代手工业的大一统性 作者:钱凯胡嘉鸣 来源:《西部论丛》2020年第12期 摘要:明代是我国手工业最为活跃的时期,经济上开始资本主义萌芽,科技文化上“西学东渐”,宋应星的《天工开物》就是在这一背景下创作出来的。这本书集明末以前农业、手工业之大成,对我国古代技术作了系统的总结,而其中所记载的技术处处都体现着大一统性。 关键词:手工业;宋应星;天工开物;大一统性; 一、宋应星的生平 宋应星,字长庚,明代江西省南昌奉新县北乡人。宋应星出生在一个逐渐衰败的官宦家庭,虽然经济情况不容乐观,但宋应星依旧受到了良好的传统儒学教育。在学习期间,专注于“十三经传”,对于“古文自周秦、汉唐及龙门、《左传》、《国语》,下至诸子百家,靡不淹贯,又能排宕渊邃以出之。”并且在这一时期,宋应星深入学习了“关闽濂洛书”即张载、周敦颐等的理学,并且对书中的内容“无不抉其精液脉络之所存”,这就使得宋应星对传统儒家理学思想各个方面进行了广泛涉猎,其中宋儒理学家的实学思想为往后宋应星创作《天工开物》奠定了思想基础。 宋应星学有所成后,希望通过科举走上仕途。在参加科举期间,宋应星途径江苏、安徽、河北等多个省份对沿途的农业和手工业技术作了细致的考察,并对一些机械器具以及匠人的手艺作画,这些都为之后创作《天工开物》作了准备。崇祯十年,宋应星完成了《天工开物》的创作,并在好友涂绍煃的帮助下刊刻出版④。崇祯十一年,宋应星升任福建汀州府推官,两年后辞官回归故里。崇祯十六年,镇压红巾军起义,后任南直隶凤阳府亳州知州,但不久挂冠归里。明朝灭亡入清后,宋应星拒不出仕,遂避世隐居直至去世。 宋应星长期出任帝国官吏,在任期间还镇压起义军,说明其维护帝国统治的意愿根深蒂固,加上其将传统儒家“修身、齐家、治国、平天下”的思想作为自己的人生指南,因此他的言行都会体现为帝国大一统服务的思想,其所写的《天工开物》也体现着大一统性。 二、宋应星的大一统思想在《天工开物》中的体现 《天工开物》是按照“贵五谷而贱金玉”的思想来编纂的。粮食对于古代中国来说是税收的重要部分也是国家得以运转的保障,而宋应星能够深刻意识到粮食对于国家的重要性,甚至将自家的书斋命名为“家食之问堂”。一方面宋应星受中国古代科学家的影响,例如北魏贾思勰的《齐民要术》中写到“食为政首”可见重视粮食的传统由来已久,另一方面是受传统的“重农抑

帝国2-几种单位的修改心得

几种单位的修改心得 所有效果都在后帝王世纪实现 557 UJANI 精锐土耳其火枪兵可更改其射击速度0.450 修改其380 MRHCN 子弹 (精锐土耳其火枪兵)的 飞行速度20.5 成为超强士兵 548 CBATR 重型冲撞车可改速度用469 MFTRB 巨投石 (化学) (巨型投石机) 增加视野后可作 坦克 同时修改35 BTRAM 轻型冲撞车,422 CBATR 装甲冲撞车,548 SGRAM 重型冲撞车单位类别改为20,单位能力改为3,可以让任何人搭乘。但这样修改后可进驻的人数比游戏中小15人,建议进驻人 数改为0即可 588 SNARG 重型投石车要同时修改468 MFMAN 投石 (化学) (轻型投石车) 和526 MFMSU 火球 (化学) (重型投石车)的飞行速度55.0 可用于远程打击敌大部队,并可封锁区域 36 BCANN 火炮可改视野和射程并修改368 MRBCN 炮弹 (火炮)飞行速度94 做精确打击武器 542 HWBAL 重型弩炮可改视野999和射程997 用628 MFHSB 弩箭 (化学) (重型弩炮)(注意要在游戏中研发参看敌方视野,即可打到地图任何地方)做导弹 同时修改有关村民的Population Cap 0,Population -5,可以使村民越多,人口出现负增长,从而获得无 限人口,也符合现实中老百姓越多才能养越多的军队 +293 VFBAS 村民 (女) +212 VFBLD 建筑工人 (女) +214 VFFAR 农夫 (女) +57 VFFIS 渔民 (女) +354 VFFOR 抢粮员 (女) +581 VFGLD 金矿矿工 (女) +216 VFHUN 猎人 (女) +218 VFLUM 伐木工人 (女) +220 VFMIN 石矿矿工 (女) +222 VFREP 维修工人 (女) +590 VFSHE 牧羊人 (女) +83 VMBAS 村民 (男) +118 VMBLD 建筑工人 (男) +259 VMFAR 农夫 (男) +56 VMFIS 渔民 (男) +120 VMFOR 抢粮员 (男) +579 VMGLD 金矿矿工 (男) +122 VMHUN 猎人 (男) +123 VMLUM 伐木工人 (男) +124 VMMIN 石矿矿工 (男)

帝国时代2封建快攻

帝国时代2-封建快攻 封建快攻又名封快,是最多??的进攻?式,其打法多种多样,所选民族也?,资源分配也各有不同。 封快分为: 第?,塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的?种,但是也是最不为?称道的?种,也最容易得?亦是最容易失?的?种,总之,难度不?,作?可?可?,但是选址和微操的要求还是颇?的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21?升的和?般开局?样,开始1?伐?和需要时建造房?,其余采集?物,建磨坊在果那?3?或多?点?采,宰?杀猪?不在话下(3到4?宰?,5到8?杀猪,再来做出来的就是伐?了),到时做好伐?场就刚刚好能升,猪杀完后,分6?10?去敌?那?(注意不要给?发现了),5到6?伐?头或升级以后做出来的?也去伐?头,其余?由分配好?去伐?和采集?物(宰完?的?可以去杀?或采果),选好有利于打击敌??产的位置(伐?、伐?、伐?、种?的地?)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给?发现,通常是2个连在?起才被敌?发现为好),在打好前?之余?定要发展好和防守好后?;?20?升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100?建造磨坊在?那?3?杀??果不采,其余的采?物和伐?够的?来建伐?场,其他的没有什么区别。?条顿则资源分配发展和?般塔暴?样,它的优点是视野?其他民族远,箭塔能驻守?其他民族多的??(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种?便宜从?容易发展起来。 塔暴,是不成功便成仁的,?的时候要?常??。?论单条还是多?战,不成功的话便很难有翻?机会,成功的话打得?落荒?逃。?打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻?式简单就是选地?建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,?且偶然的因素也不少(菜鸟不被??发现建箭塔的话也会打赢??的)。 碰到塔暴马上守主?头然后产?头做箭塔在??的T C周围守住??的资源利?经济优势快?点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对?所以在多?战中如果你的实?明显不如对?就可以来个鱼死?破进?塔暴拖住对?让你的实?强的同盟尽快解决对?再来帮忙。就是守住资源发展经济快速升级不要理他的箭塔当然征查要好不要?家控制你的?头了你才知道被塔暴了。 第?,传统封建快攻。传统封建快攻最?的特点是升级中就在?矿和?矿中间起?个矿场,伐?和伐?各3?,5?8个?采?物,其他伐?,另有2到3??到我?与敌?中间或者更前的地?起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房?),多做?箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌?那?起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从?封死敌?的发展空间和资源以及杀死不少敌?的农民。其中传统封快又可以分化出只做?箭兵去打击敌?的打法。 第三,?快。?快是时下最流?的打法,其最流?的民族是中国(因为开始时中国有??优势),8?采?物,14?伐?且是双伐?场(伐?效率提?),2到3?负责建造房?兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮?推车和伐?的?斧,到兵营建造好后开始不断出投??,同时也要做农民出来种?和伐?还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,?般到50、60??开始伐?准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不

2019届高考一轮讲义:第2讲-走向“大一统”的秦汉政治(含参考答案)

第2讲走向“大一统”的秦汉政治 一、秦的统一 1.统一六国:公元前221年建立了中国历史上第一个统一的专制主义中央集权的秦 王朝。 2.拓展疆域

(1)奠定了中国两千多年封建政治制度的基本格局,为历代封建王朝所沿用。 (2)易形成暴政,加重人民的负担,社会经济遭到严重破坏,阶级矛盾激化。 君主专制中央集权制度,包括君主专制和中央集权两个概念。两者有区别,也有联系,君主专制是就中央的决策方式而言的,主要是帝位世袭制和皇位继承制,皇帝个人专断独裁,集国家最高权力于一身。中央集权针对地方分权而言,特点是地方政府在政治、经济、军事和文化上没有独立性,必须严格服从中央的命令,受制于 中央政府。 考点一“家天下”的秦朝中央官制

1.秦朝中央官制如何体现君主专制 (1)三公九卿分工严密,既相互配合又彼此牵制,分别向皇帝负责,国家军政大事的 最终决断权集中在皇帝手中。 (2)太尉一职是虚设的并未授予大臣,便于皇帝直接掌兵权,反映了皇权至上的特点。 (3)九卿中的奉常掌宗庙礼仪,郎中令掌宫殿警卫,少府负责皇家财政及官府手工业,宗正负责皇室宗族事务。这都是为皇帝和皇家服务,“国”与“家”同治,充分体 现出“家天下”的特点。 2. (1) (2) ”的表现。 材料 摘自《中华文明史·第二卷》 答案官员由皇帝任命,官员有职分、等级、俸禄,不再是世卿世禄。 1.秦朝廉政建设的制度设计 秦朝中央监察机构称为御史大夫寺,其最高首脑是御史大夫。御史大夫位居三公之尊,是副丞相,主要职责就是统率监察官员……御史大夫之下设副职御史丞、御史中丞各一人,统率众多的御史。御史一部分在中央负责日常监察工作,另一部分常

帝国时代2——高丽使用心得

帝国时代2——?丽使??得 对付马车使?骆驼,思路是对的。但是不要忘了骆驼只是防御兵种,在战略价值上不能跟马车相?。马车成群了,直接射城堡都可以,损失不?。??队的骆驼去砍城堡,我看?少要死掉?半。如果重装骆驼对上重装马车,马车不要硬拼,边打边?,骆驼脆弱的防御,很快就消耗光了。 单纯的马车,?游侠冲没有问题。但是如果马车辅以长戟和炮塔,则另?头痛,尤其在阵地战中,?丽的阵地战是?常强有?的。恐怕只有??其和条顿等国家可以与之抗衡。所以,我感觉对付马车,?量的重冲车和长戟兵必不可少。长戟兵藏于冲车中推向马车,半队的重装级别以上的骑?近?缠?,我认为这是?较可?的办法。 其实,说到??丽是出全战车好还是出战车加配合兵种好,现在偶还在研究中。但??已有个结论,就是后期的?丽贸易形成后,只要具备五个城堡以上,出全战车的威?所向?敌,?百多辆的成群战车还没有哪个民族有这样的经济?撑起这么庞?的军事?量,不管对?出什么兵种,所到之处,不需要攻城器,??废虚。 当然在帝王之前?丽还有?个强?的时刻,那就是帝王前,城堡后期,?丽只需要在前期b o o m下20?,就?够升级各项科技及?产M M,然后以三到四个城保的速度?产战车,(做过实验,城堡时?丽战车?产时间为25S,马房出马为30S)在城堡后期集结的成群战车加冲车组合威??样强?。 只是?丽的封建和城堡前期、帝王初期实在弱,但防守还?,所以嘛??丽的?上九个玩塔真是败家?,防守发展才是正道。 假如?丽象龙G说的,出马车加配合兵种,那么为了供应配合兵种,就需要强?的粮?经济,因此,前期就必须种?量的?,?掉?量的?,也就是说出不了多少的战车,没有战车,就没有军事,没有军事,就只能防守,?防守就苦了同盟。 ?如果?丽出全战车呢?早期下?多??后,就够发展了,到????就够粮?经济了,?量的M M投?伐?和采?,就可以在城保后期集结成群的马车,?前期少量的马车,只要升级了?攻,就可以直接对着中?射,情况不秒可以跑,成群后的战车可以直接冲到中?下进?扫荡,如果对?没有?量的马,只靠和尚是顶不住的,就算对?升到帝王,只要没升级到游侠,城堡时的顶级战车还是可以对付重骑的,就算对?升级到游侠,也可以退守,对?若不?打包车,也难以推进,最关键的是城堡时的成群战车,对?只有跟着出?量的马,否则只有跑路的命,这样同盟就很好打。 打?丽跟??丽就在于第?:在第?个城保起前是否能打击其经济及能否保住经济,第?:在b o o m直帝出游侠跟城保后期集结战车的速度?拼。以上为个?看法。 以上为个?最近跟同?平的?玩?丽时的经验所得,末经与??过招。 看形势。通常??,?丽的马车+X X+炮塔+投?机(也可以??推炮)已经是接近?敌了。在此情况下,升级重投没有多?意义,还不如出?推炮或投?机的好。如果形成阵地战的场?,预计要打后期,又有?够的黄?供应,可以升级,在阵地战中威?很?。

《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

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疑难解答 各种问题解答:https://www.360docs.net/doc/ba413323.html,/thread-5221462-1-1.html(如果有什么疑惑,进入后可以Ctrl+F进行搜寻) 相关游戏攻略 游戏攻略:https://www.360docs.net/doc/ba413323.html,/z/1725/ [pagesplitxx][pagetitle]联机教程[/pagetitle] 联机教程 1:通过游侠对战平台地球帝国房间进入游戏。 2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

2017届高考历史一轮复习 1.2 走向“大一统”的秦汉政治课时提升作业 人民版

课时提升作业二走向“大一统”的秦汉政治 (45分钟100分) 一、选择题(共12小题,48分) 1.《汉书》记载:“秦遂并兼四海,以为周制微弱,终为诸侯所丧,故不立尺土之封,分天下为郡县。”这段材料可以用来说明( ) A.秦代皇帝制度的内涵 B.封建官僚制度确立的背景 C.汉代损益秦制的措施 D.分封制退出中国历史的根源 【解析】选B。秦朝统一后,认识到周朝的分封制存在着王室衰微、诸侯坐大的弊端,在全国推行郡县制,加强了中央集权,地方长官不再世袭,改由中央任命,逐渐确立了中国历史上的官僚制度,故B正确。 【加固训练】 李白诗云:秦王扫六合,虎视何雄哉!挥剑决浮云,诸侯尽西来。以下各项与李白诗句相关的是( ) A.“皇帝之功,劝劳本事,上(尚)农除末,黔首是富” B.“始皇刚毅戾深,乐以刑杀为威,专任狱吏而亲幸之” C.“今皇帝并一海内,以为郡县,天下和平” D.“秦王怀贪鄙之心,行自奋之智……以暴虐为天下始” 【解析】选C。从题干材料来看,秦王扫六合、诸侯尽西来说的是秦朝的统一。A“上(尚)农除末”说的是重农抑商。B说的是重刑法。C说的是统一并实行郡县制。D是批评秦的暴政,故只有C符合题意。 2.《史记》记载:“蜀守冰凿离碓,辟沫水之害,穿二江成都之中。此渠皆可行舟,有余则用溉浸,百姓飨其利。”对材料描述的水利工程修建之初所起到的作用是 ( ) A.有助于秦大一统局面的形成 B.推动了“扬一益二”现象的出现 C.印证了古代经济重心的南移 D.沟通了珠江和长江水系的交通运输

【解析】选A。据材料“蜀守冰凿离碓,辟沫水之害,穿二江成都之中”可知是战国时期秦国蜀守李冰修建都江堰一事,开发西南,增强秦国实力,推动秦大一统,故A正确。 3.(2015·银川模拟)柳宗元在《封建论》中评价秦始皇废封建、行郡县说:“其为制,公之大者也……公天下之端自始皇。”郡县制为“公天下”之开端,主要体现在( ) A.百姓不再是封君的属民 B.更有利于皇帝集权 C.制度法令的统一 D.依据才干政绩任免官吏 【解析】选D。从材料信息看,柳宗元对秦代实行郡县制大加赞赏,认为郡县制为“公天下”之开端,这主要是因为在郡县制下,地方官员由皇帝依据才干政绩任免,实现了皇帝和地方官员共同治理天下,即所谓的“公天下”,故D的说法最符合题意。 4.(2016·眉山模拟)官僚政治取代贵族政治的重要标志是( ) A.皇帝制度 B.郡县制 C.封国制 D.行省制 【解析】选B。先秦时期的贵族政治是建立在分封制和宗法制以及“世卿世禄”制基础之上的由贵族世袭政权的政治制度,官僚政治是建立在官吏的选拔和任命制基础之上,按照职能和职位分工、分层管理原则建立起来的中央或地方行政权力体系。皇帝制度核心之一就是皇位世袭,不属于官僚政治,故A错误;郡县制下的官员是由任命和选拔方式充任的,故B正确;封国制本质是世袭,故C错误;行省制是元朝的地方管理制度,不符合题目“取代……标志”的意思,故D错误。 5.(2016·白银模拟)《三国志》称秦始皇“罢侯置守,设官分职,不与古同”。这是指秦朝实行了( ) A.郡县制 B.分封制 C.井田制 D.宗法制 【解析】选A。秦始皇废除分封制,实行郡县制,符合“罢侯置守,设官分职,不与古同”,A 正确,B错误。井田制是奴隶社会的土地制度,C错误。宗法制注重血缘关系,不符合材料信息,D错误。 6.《全球通史》:周以后的秦朝尽管存在时间短暂,却用一个组织得很严密的帝国结构取代了周的分封制;这种帝国结构尽管偶尔也有失误,却一直持续到1912年最后一个王朝被推翻时才告终。这反映了作者的观点是( )

帝国时代2

《帝国时代2:被遗忘的帝国》秘籍大全 2013-02-22 11:52 | 查看:25588 进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 代码影响 POLO= 去除黑影 MARCO =展现地图 AEGIS= 直接建造 ROCK ON =1000 石头 LUMBERJACK =1000 木头 ROBIN HOOD =1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物 NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人

帝国时代3——土耳其快攻套卡的配置

帝国时代3——??其快攻套卡的配置 《帝国时代I I I》的推出还不到两周,?个快攻民族已经开始崭露头?了——??其,凭借免费的农民和强悍的亲兵,迅速登上了快攻王牌国家的宝座。???其的快攻,与其卡?的使?是有相当?的关系的。可以说?好卡?,才能真正?好??其快攻。那么,在揭?本?的配卡之前,我们先来解释?下战术意图。 ?、为什么??其会成为快攻王牌民族 ??其的村民不需要玩家?动训练,?是城镇中??动产?,???节省了玩家的操作,使玩家不会忘记造村民,另???省下了不少的粮?。在探索时代,玩家只需要派出?量农民采?物,即可以轻松在3:50~4:30之间升级好殖民时代。(探索时代出?张300?物卡会更快升级,出?张3村民卡则可为经济打下更牢靠的基础,如果?张卡都不出也可,这样在殖民时代初期可以连甩两张兵卡,攻击更有?) 进?殖民时代之后,??其?即可以训练亲兵,亲兵这东西?常变态,不论近战、远战、攻城伤害都?常出?,可以说是很万能的兵种。能对抗骑兵,能击溃同等数量?枪?、能攻坚打塔、在集?群之后甚?可以强拆对?城镇中?。 如果对?是可以克制亲兵的民族(例如俄罗斯垃圾兵海),??其也可以在进?殖民时代之后先起马房打轻骑战术,因为训练农民不需要资源,所以调配经济?常容易。 ?、明确你的战术需要?到的卡? ?先,我们要明确哪些卡?对我们的快攻有帮忙。??其的快攻最常?的当然是亲兵快攻,接下来是骑兵快攻,除此之外,我们暂?发现第三种兵种快攻的可能性(呵,根本就没别的兵可?了嘛,阿巴斯炮和掷弹兵都不能成为战场主?,只能作为?援)。因此,?先确定殖民时代的5个亲兵卡和3个骑兵卡都是快攻的必备卡?。 亲兵和骑兵需要的资源都是黄?和?物,那么接下来殖民时代的700?物卡和700黄?卡是很有?的,可能有玩家会觉得这两张卡?是浪费卡?资源,但实际上如果你想在殖民时代?量出兵,依靠??其本?那脆弱的经济是不可能的。 接下来是不论什么战术都需要的长备卡?,相信这些卡?出现在套卡?是没有什么争议的: 探索时代 3村民卡:作?不需?明,直接提?经济后劲。 300?物箱卡:强?升级的必备卡?,?了这张卡可以提速升级30秒以上。 殖民时代: 4村民卡:提?经济后劲。 堡垒时代:

古代东西方文化对人类的贡献

古代东西方文化对人类的贡献 中文摘要:古代东西方文化在交流与融合中不断发展,同时推动着社会制度、经济、科学技术、教育等方面的进步,不一样的东西方文化都对人类做出了贡献。 关键字:东西方、文化、发展、推动 1、古代东西方文化特点 1.1、古代东方文化特点 东方文化是指世界东方即整个亚洲和非洲北部的国家和地区的文化,它包括中国文化、印度文化和阿拉伯伊斯兰文化。这三大文化体系各有特点,差异也很大,但也有一些属于共性的特点:第一,怀旧情感浓重。东方人的思维特别重视承续性,先人如何说,祖宗如何说,是东方人普遍比较重视的。古代东方先民直观思维的遗风,很容易使人们把远古初民与想象中的神明连结到一起,并加以理想的描绘,涂上一层神圣、贤明的光圈。第二,注重神(天)人合一,物我相混。由这种天人合一、物我相混的思维定式而形成一种模糊的世界观,它有利的一面是为人类认识的发展准备了宏深的条件,表现出人类灵性的一种自然状态,容易产生由人及物,由爱人到爱物的激情,有利于和周围自然环境的协调,不利的一面则是往往限制了人对外部世界的认识和改造,不容易激发出科学技术的发明。第三,神秘主义色彩浓郁。这种神秘主义贯穿在东方人对神人之际、天人之际、自然与文化之间的关系等等方面。它通过非常规的认识途径来昭示存在和生命的意义,提示人生真谛,它们对于直观和体悟的过分强调,往往使人们从感觉出发而最终又摆脱感觉经验。尽管这样,神秘主义还是从负面反衬出人类追求真善美的信心和理想,而且,只要社会尚未达到理想的美好境界,人类受到社会变化的压力,自然有一种对精神慰藉的需求,获取理想的补偿。第四,重感悟而轻理性。在宗教气氛非常浓郁的东方世界,流行着创世说、启示真理说、灵魂不死说等非理性主义产物,是通过直观、内省、神秘主义的个人体验而获得的一种认识。 1.2、古代西方文化特点 1.2.1、民主与法制精神 古希腊人所创设的民主政治制度是古典文化中最富有魅力的文化成就之一。而雅典的的民主政治制度则是其中的楷模。在雅典,公民民主制达到了极致。一切官职均由选举和抽签产生,权力的世袭、垄断和特权制得以废除。这种民主政治制度体现了三权分立、主权在民和政治上人人平等的原则。这是古代世界发展最充分、最完备、最典型的民主形式。民主和法制是密不可分的。民主政治必然要求健全的法制,而法制则会保证民主政治得以顺利实施。希罗多德早就体会到了其真义。他借别人之口宣传民主政治的首要优点在于“它的美好的名声,那就是,在法律面前人人平等”。而伯里克利在阵亡将士的演讲中更具体阐述了民主政治的特点。他讲道:“我们的制度是别人的模范。我们的制度之所以被称为民主政治,因为政权是在全体公民手中,而不是在少数人手中。解决公私争执的时候,每个人在法律上都是平等的;让一个人负担公职优先于他人的时候,所考虑的不是某一个特殊阶级的成员,而是他们有真正的才能。”罗马共和时代也曾实行过民主政治,虽然日后的罗马走向了帝制的道路,但民主体制和民主思想的影响却一直贯穿其中。在帝国时代,帝国范围内罗马公民权的扩大和统一,以及遍及帝国境内的自治城市的繁荣不仅使民主政治得以延续,而且还对古典传统的发展有着重大的意义。因为正如论者所言:“古典文化

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