100% AdobeRGB色域才能满足专业摄影师

100% AdobeRGB色域才能满足专业摄影师
100% AdobeRGB色域才能满足专业摄影师

100% AdobeRGB色域才能满足专业摄影师

大家都知道,摄影师如果要拍摄出一个优秀的作品,就需要很多高端专业装备的帮助:比如一部专业的高端相机、选配各种高素质的镜头等等。但好的摄影作品不仅是拍出来的,也是“雕琢”出来的,其中后期处理的过程同样非常重要,而显示器是其中最为关键的工具之一。如果显示器不能准确显示拍摄的照片色彩和效果,甚至如果使用体验不佳,比如屏幕不够高清,不具备广视角,色彩还原不准等,会严重影响到最后的成品效果,让摄影师的整个努力功亏一篑。

正是因为如此,摄影师对显示器的色彩表现要求非常严苛,不是市面上所有的显示器都能满足摄影师的需求。HKC一款专门为摄影师打造的显示器——T7000钻石版,在很短的时间内市场中引起了强烈的反响。那么,它能够受到摄影师的是有原因的。

大家都知道现在的专业单反相机拍出的照片像素非常高,意味着画幅也更大,因此如果是过去小尺寸、低分辨率的显示器,那么摄影师在后期修图的时候就会感到非常难受,而且工作效率也非常低。HKC T7000钻石版拥有27英寸超大屏幕,比主流的24英寸显示器视野更宽广,可视面积更大,分辨率更高,屏幕更为细腻。因此摄影师在处理图片时,会自心底冒出一个字:爽!在大可视面积以及高分辨率的帮助下,可以让显示器在一屏幕内呈现更多、更清晰的画面细节,让摄影师的工作效率大大增加,同时使用起来更为顺手、称心。

当然,摄影师最为看重的还是作品的色彩部分,这是摄影作品的灵魂。摄影师需要显示器能够非常准确、忠实的呈现单反相机中所拍摄的色彩,这样才有助于后期调整以及打印输出。因此专业的显示器需要拥有高色域(高色彩饱和度)、高对比度(呈现更多画面的细节)、显示更多的色彩(色彩数量越多,颜色过度会越平顺)以及准确的色彩还原能力,并且还需

要有广视角。如果显示器不具备以上这些特性,那么最终会“误导”摄影师,调出的色彩就不符合摄影师的心理预期,让作品的效果大打折扣。

根据摄影师这些苛刻的要求,HKC T7000钻石版进行了针对性的研发和改善,让它在色彩方面的表现非常优异,成为了同类显示器产品中的先锋者:它采用了顶级的IPS广视角、广色域面板,拥有100%RGB色域以及99%AdobeRGB色域,让显示器的色彩非常可靠,并且更加鲜艳。同时其还具有10bit色彩及10.7亿色的色彩显示能力,让色彩过渡更加平滑细腻,同时色彩更具有层次感。在色彩准确性方面,HKC这款显示器Delta E小于3,说明它能够呈现出精准的色彩。再加上拥有178°超大可视角度,让HKC T7000钻石版成为摄影师和设计师首选的专业显示器。

总而言之,对于这些专业的摄影师、设计师以及摄影发烧友而言,拍照技术、单反相机和镜头和专业的显示器都非常重要。一款可以提供优秀使用体验、色彩表现可靠准确的专业显示器能够让后期制图事半功倍,HKC T7000钻石版就是一台这样的专业显示器。有了这台显示器,摄影师们再也不用忍受因显示器不能准确显示图片的真实色彩而抓狂万分,再也不用担心经过反复调整的图片到别的机器上会变样。俗话说“工欲善其事,必先利其器”,HKC T7000钻石版这样优秀的显示器,配合专业的单反相机和拍照技术,能打造出最好的摄影作品。

led显示大屏幕宽色域,我们需要了解哪些

led显示大屏幕宽色域,我们需要了解哪些 近年来,大屏显示领域涌现了许多新标准,新技术,其中一项便是宽色域(WCG)。关于宽色域的定义、技术、内容,你需要知道的几个知识点,led显示屏厂家合利来小编这里一一给出。 如何判断宽色域的标准? 显示器的色域通常是根据1953年制定的NTSC标准来进行量化。目前市面上的大多数液晶显示器设计都能满足HDTV色域标准,也就是常说的Rec.709(或BT.709)。与NTSC制式相比,REC.709色域覆盖约72%的NTSC色域。在显示圆环中,通常采用NTSC测算百分比来表达显示器的色域,比如“72%NTSC”,这也是市面上液晶显示屏最常见的规格。 尽管对于宽色域并没有标准定义,但实际中人们通常将高于72%NTSC的都看作是宽色域,而72%及以下被认定为非宽色域。

宽色域显示的相关技术 过去几年中,我们看到过许多类型的宽色域显示器。部分能达到88%NTSC,98%NTSC,甚至更高。这些宽色域显示器中的一部分可以通过改进的背光技术实现,但色域的提升是有上限的。而较新的显示技术,如OLED,量子点和LED显示屏可以轻松超越100%NTSC。 终极目标是实现Rec.2020(BT.2020)色域,约相当于150%NTSC。这一数值覆盖了可见色彩的3/4以上,从而可在显示屏上实现前所未有的惊人色彩。预计伴随十余年的发展,Rec.2020成真也不远了。 那么,必须要选宽色域吗? 答案是:不见得。绝大多数内容被录制时都是假定其将用Rec.709色域标准显示器展示。而具有宽色域的显示设备将对这些颜色进行不正确的显示,这可能会使内容看起来有些不自然。有些人可能更愿意以过饱和的方式看到颜色,但事实上,这可能会导致画面中的人看起来出现了晒伤或者出现一些卡通色彩的物体。对颜色进行校正的能力对于确保内容恰当显示是很有必要的。 LED显示屏利用宽色域来达到更加鲜艳的色彩表现。 宽色域内容 就像4K内容一样,宽色域内容也十分有限。第一批广泛传播的宽色域内容将是超高清(UHD)蓝光(Blu-ray),以Rec.2020格式。以4K内容扩展为镜,我们期待看到更多的宽色域内容。

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件 陈奕男の海报实验室 在印刷海报的过程中常常会出现印出来的海报有色差的问题,同一张照片在数码相机上看、在电脑上看、在手机里看颜色也不尽相同,甚至同一台显示器,用不同的软件看也会产生色差。下图是产生色差的示例: 产生色差的根源在于颜色模式,这里我们会逐步深入地了解颜色模式,以及如何在制作海报、印刷海报的过程中尽量避免色差。 一、颜色模式 颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。当我们需要将大自然的颜色用屏幕或者印刷品表示出来时,就需要一套模型来对这些颜色进行表示。 人的自然语言可以说是最早出现的颜色模式了,虽然严格意义上它并不能算是一种颜色模式。当我们需要印制一张浅绿色的彩纸时,我们直接跟印刷店说老板我要印一张浅绿色的彩纸。在这个过程中,老板心中的浅绿色和你觉得的浅绿色可能不一样,所以最后可能印出来的结果不会让你满意。这就是由于标准不同所导致的色差,在后面我们会详细讲。 当前主流的颜色模式主要有RGB、CMYK、lab、HSB。

眼能可以成另等,这样样的模型CMY 所以暗的所以1. RGB RGB 是色 能看到的绝以产生理论另一种波长依照这个 基本都采样的形式。因2. CMYK CMYK 是用的常识。和型的原理是YK 则像是减以我们看到的)紫色。当 以我们最后色光三原色大多数颜色上的白光。的光,而是个原理,凡是采用RGB 模式因此当x 、K 用于印刷品RGB 色光混,没有光的减法。白纸了红色,当当我们加上 会得到黑色(红、绿、色。比如红光(* 在这里是给人眼睛是使用光束式来表示颜y 、z 都是1品的色彩模式混合出颜色的时候就是可以反射白当我们再往各种颜色的色。 蓝)的简称光和绿光混里的“产生睛中感光细胞、发光体来颜色。某一种100时表示式。有点类色不同,颜料是黑色,加什白光,当我们上面增加蓝的颜料(不包 称。红、绿、混合可以产生生”是不严格胞一种错觉来显示颜色种颜色被表示白色,x 、类似我们小时料混合出颜什么颜色的们在白纸上蓝色时,又有包括白色颜 、蓝三束光生黄色光,红格的说法,觉,使人“感的设备,比表示成“x%y 、z 都是时候学过的颜色依靠的是的光就可以混上增加红色颜有一部分光颜料) 之后,光按照不同的红绿蓝全部两种波长不感受”到另比如电脑屏幕%的红光 + 0时表示黑 的红色颜料和是颜料对光混合出什么颜料时,一部光线的反射被因为所有光的比例混合部以相等的最不同的光的另一种颜色的幕、手机屏y%的绿光黑色(没有光和蓝色颜料光线反射的阻么颜色,是一部分光线的被阻碍,于光线的反射合,可以覆盖最大光度混的混合并不能的光。) 屏幕、投影仪光 + z%的蓝光就是黑色料混合出紫色阻碍作用。一种加法。的反射被阻碍于是变成了射都被阻碍了盖人混合,能生仪等蓝光”)。 色这RGB 而碍,(更了,

IE工业工程CIE颜色标准

酷猴 呆呆男 注册登录 LED节能灯 LED照明论坛 搜索 帮助 导航 LED照明论坛- 最专业的LED行业论坛? LED照明【综合】? CIE标准CIE是什么CIE1931 CIE颜色系统LED网友通讯录 LED路灯测试结果 返回列表下一主题???? 上一主题回复发帖 发新话题 发布投票 发布悬赏 发布辩论 发布活动 发布视频 发布商品 admin 发短消息加为好友admin 当前离线UID 1 帖子 243 精华 9 积分 477 阅读权限200 在线时间1# 打印 字体大小: tT 发表于2008-9-11 08:55 | 只看该作者 [知识] CIE标准CIE是什么CIE1931 CIE颜色系统 CIE标准, CIE是什么, CIE1931, CIE颜色系统 CIE(国际发光照明委员会):原文为Commission Internationale de L'Eclairage(法)或International Commission on Illumination(英)。这个委员会创建的目的是要建立一套界定和测量色彩的技术标准。可回溯到1930年,CIE标准一直沿用到数字视频时代,其中包括白光标准(D65)和阴极射线管(CRT)内表面红、绿、蓝三种磷光理论上的理想颜色。 CIE的总部位于奥地利维也纳。

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回复引用订阅TOP admin 发短消息 加为好友 admin 当前离线 UID 1 帖子 243 精华 9 积分 477 阅读权限 200 在线时间 57 小时 注册时间 2008-6-14 最后登录 2009-11-26 管理员 2# 发表于2008-9-11 08:58 | 只看该作者 CIE1931色彩空间 CIE1931色彩空间维基百科,自由的百科全书 跳转到: 导航, 搜索 在颜色感知的研究中,色彩空间的第一个数学定义就是CIE 1931 XYZ 色彩空间(也叫做CIE 1931 色彩空间),由国际照明委员会(CIE)于1931年创立。 CIE XYZ 色彩空间是从1920 年代后期W. David Wright (Wright 1928) 和John Guild (Guild 1931) 做的一系列实验中得出的。他们的实验结果并合并入了CIE RGB 色彩空间的规定中,CIE XYZ 目录[隐藏] 1 三色刺激值 2 CIE xy 色度图 3 CIE XYZ 色彩空间定义 3.1 实验结果— CIE RGB 色彩空间3.2 Grassmann 定律 3.3 从Wright–Guild 数据构造CIE XYZ 色彩空间 4 问题和解决 5 引用 6 参见 7 外部链接 [编辑] 三色刺激值人类眼睛有对于短(S)、中(M)和长(L)波长光的感受器(叫做锥状细胞)。所以在 原理上,三个参数描述了颜色感觉。对每个颜色关联上三个数(或三色刺激值)的任何特定方法都 叫做一个色彩空间;CIE 1931 色彩空间是这种色彩空间之一。但是CIE XYZ 色彩空间是特殊的, 因为它基于人类颜色视觉的直接测定,并充当定义很多其他色彩空间的基础。 在CIE XYZ 色彩空间中,三色刺激值不是人类眼睛的S、M 和L 刺激,而是叫做X、Y 和Z 的一组三色刺激值,它们分别粗略的是红色、绿色和蓝色,并使用CIE 1931 XYZ 颜色匹配函数 来计算。由不同的各种波长光混合而成的两个光源可以表现出同样的颜色。这叫做metamerism。 当两个光源对标准观察者(CIE 1931 标准色度观察者)有相同的视现颜色的时候,它们有同样的三 色刺激值,而不管生成它们的是何种光的频谱分布。

显示行业的色域参数

Wechat .对色度图的理解:feiyun0417 sunqibing 色度图上看色域 在色度图中,闭合曲线所包 围的区域叫色域(gamut)。色域应 该是指由三维的颜色空间所包围 的一个区域,但在CIE1931色度 图上用两维空间表示。在显示设 备中色域是指显示设备所能显 备中,色域是指显示设备所能显 示的所有颜色的集合。对于不能 由显示设备发出的红、绿和蓝三 种光混合而成的颜色就显示不 种光混合而成的颜色,就显示不 出来。图片编码用的色域若与输 出设备色域不一致,且不做调整 ,就容易出现颜色失真。

Wechat:feiyun0417 .对色度图的理解 利用CIE色度图可以 表示各种颜色的色域,如 图所示。在色度图上,白 光区域以外的其他部分代 表不同的颜色。有一种区 表不同的颜色有一种区 分颜色的方法就是把色度 图上的所有颜色分成23个 区域,在每一个区域中, 区域在每个区域中 颜色差别不大。利用它可 以大致判断某种颜色在色 度图上的坐标范围。 度图上的坐标范围

Wechat:feiyun0417 .对色度图的理解

.相关计算 Wechat :feiyun0417 3)色域的计算 公式Gamut = A LCD /A 基准* 100% 其中A LCD 表示被测LCD 三基色所能表达出来的颜色范围(三角形的面积), A 基准表示所采用的标准三基色三角形的面积 NTSC1953,简化的公式 Gamut=100*[(Rx-Bx)*(Gy-By)-(Gx-Bx)*(Ry-By)]/0.1582 =3161*[(Rx-Bx)*(Gy-By)-(Gx-Bx)*(Ry-By)]316.1[(Rx Bx)(Gy By)(Gx Bx)(Ry By)] 72% NTSC ≈100% sRGB 一般色域高于 72% NTSC 般色域高于%SC 的就称之为广色域显示器

各种波长及其颜色资料

1、芯片发光颜色(COLW) 红(Red):R(610nm-640nm)黄(Yellow):Y(580nm-595nm)兰(Blue):B(455nm-490nm)兰绿(Cyan):C(490nm-515nm)绿(Green):G(501nm-540nm)紫(Purple):P(380nm-410nm)琥珀(Amber):A(590nm-610nm)白(White):W2 黄绿(Kelly):K(560nm-580nm)暖白(Warm white)W3 2、颜色波长 ★红: R1:610nm-615nm R2:615nm-620nm R3:620nm-625nm R4:625nm-630nm R5:630nm-635nm R6:635nm-640nm ★黄: Y1:580nm-585nm Y2:585nm-590nm Y3:590nm-595nm ★琥珀色: A1:600nm-605nm A2:605nm-610nm ★兰绿: G1:515nm-517.5nm G2:517.5-520nm G3:520nm-525nm G4:525nm-530nm G5:530nm-535nm G6:535nm-540nm ★兰: B1:455nm-460nm B2:460nm-462.5nm B3:462.5nm-465nm B4:460nm-465nm B5:465nm-470nm B6:470nm-475nm B7:475nm-480nm B8:480nm-485nm B9:485nm-490nm ★黄绿: K1:560nm-565nm K2:565nm-570nm K3:570nm-575nm K4:575nm-580nm ★纯绿: C1:490nm-495nm C2:495nm-500nm C3:500nm-515nm

CIE颜色标准

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CIE颜色标准

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浅谈色彩空间与色域标准

浅谈色彩空间与色域标准 什么是颜色空间? 在自然界可见光谱中,波长在380nm~740nm之间的颜色,组成了最大的色彩空间,该色彩空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。(见图3) 图3 什么是色度图? 为了能够直观的表示色域这一概念,1931年由国际照明协会(简称CIE)根据可见光谱的排列顺序,定义了该颜色空间,故称之为:CIE色度图。并以此作为颜色的度量基准。由于形状与马蹄相似,故被称作“马蹄图”。(见图4) 图4

什么是色域标准? 色域标准,是根据不同行业、不同应用对象,所制定的色彩表现范围。色域标准的分类 目前广播电视遵循的色域标准有以下4种: 色域标准分类 1、European欧洲广播联盟。于1975年EBU制定 了PAL制彩色电视的色彩标准,Broadcasting Union标准号为:EBU Tech.3213-E 色坐标为: EBU x y Red0.640,33 Green0.290.60 Blue0.150.06色域范围: 图5

2、Society of Motion Picture and Television Engineers-美国电影电视工 程师协会,制定了标清彩色电视的色 彩标准。 最新标准号为: SMPTE RP145:2004(SMPTE C ColorMonitor Caloribertry) 色坐标为: SMPTE-C x y Red0.6300,430 Green0.3100.595 Blue0.1550.070 色域范围: 图6

3、International Telecommunication Union-国际电信 联盟,简称ITU REC-709是ITU于1990年提出的高清 电视标准。 标准号为:R-REC-BT.709-5 色坐标为: ITU REC-709x y Red0.6400.330 Green0.3000.600 Blue0.1500.060色域范围: 图7

电视色域技术全解析

液晶电视技术概念多多,厂家与商家更是热衷炒作,似乎从市场起步的那一天起,就让消费者就如坠雾里。譬如,FULL HD、4ms 反应时间、10bit的面板、倍频插帧技术等等。前一个技术概念大家还似懂非懂,后一个技术概念接踵而至。 毋庸置疑,广色域背光源技术已经成为国内外拼争高端液晶电视的一件法宝。所谓广色域液晶电视,只不过是色域值的数值略高的产品。目前主流LCD的色域值为72%,只要液晶电视的色域值高于72%,厂商都会称其为广色域。其实,广色域并不是个新鲜名词。早在二三年前广色域技术就成为液晶显示器主打市场的一大亮点,现在各大厂家竞相将广色域转嫁到自家的液晶电视上,推进市场的广色域液晶电视已经不少。那么采用广色域技术的电视比普通电视好在哪里? 在这里小编将会全方位为您解析。 首先我们需要搞清楚色域到底是个什么概念。色域Color Gamut,就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。在现实世界中,自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。 从技术的原理上讲,随着电视的驱动IC发展,8位、10位、12位,的确已经可以处理上百亿上千亿的色彩。但是,要真正实现上千亿的色彩目前还只是空谈。因为无论驱动IC多么的强大,它都会受显示屏的制约。目前显示面板最高的发色都保持在16.7M色。同时还原出的色彩也就是展现在我们眼前的画面色彩,也仅有16.7M色。所以我们要看清厂商的这些文字把戏。

同时,国际上通行的色彩衡量标准是NTSC(美国国家电视标准委员会)规定的色域范围。所谓色域,就是能够表现的色彩范围。 色域和电视机的很多指标有关,其中很重要的就是背光源。以液晶电视为例,现在普遍采用的是普通CCFL背光源,这种光源只能使液晶电视的色域最高达到NTSC的70%,如果将来普遍采用LED作为背光源,则能达到NTSC100%的水平。 为了能够直观的表示色域这一概念,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色度图。在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。 目前在不同的设备领域,还有一些不同的色域标准,而在广播电视领域,我们最常用到的则是NTSC色域标准。 NTSC色域标准的是NTSC电视制式的一部分,由于使用的比较广泛,因此已经成为目前衡量各种显示设备,特别是电视机色域表现能力的标尺。但是,NTSC色域的范围仍然是一种局限性比较大的标准,其空间相对较小,因此也受到了其他色域标准的竞争压力,例如prophoto RGB、xvYCC色域等广色域标准。 色深 另一个容易和色域混淆的概念是就是电视面板的色深。目前主流的液晶面板都采用的是每种原色8bit的色深,而SONY又推出了10bit液晶面板驱动技术,因此总有人会认为高色深带来了更宽广的色域,而这恰恰是一个误区。采用高bit带来的好处是色彩的精度会大大增加,而并不会提升显示设备的色域范围。

视频色域及安全色

原文地址:视频色域及安全色作者:默漠 1.一、色域 色域 Color Gamut,指颜色的范围,颜色种类多少的总和。 具体讲,色域就是指特定设备如摄像机、显示器、电视机、打印机、印刷设备等在特定颜色格式下所能表现的颜色总和。 自然界中,可见光谱具有最大的色域范围,该色域范围包含了人眼所能分辨的所有颜色。色域,也指对颜色进行编码的方法格式。在工程技术领域,一个特定的设备系统,往往选定1-2个常用的颜色格式,量化界定其所能够表现的颜色总和。 为了能够直观的表示色域这一概念,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色度图。在这个图坐标系中,各种显示设备所能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。 目前,在不同的设备领域,还有一些不同的色域标准,而在广播电视领域,最常用到的则是NTSC色域标准。 NTSC色域标准,是NTSC电视制式的一部分。因为NTSC色域标准使用比较广泛,所以已经成为衡量各种显示设备,特别是衡量电视机色域表现能力的一个标尺。但是,NTSC色域范围仍然是一种局限性比较大的标准,其空间相对较小,因此也受到了其它色域标准的竞争压力。

NTSC,是National Television Standards Committee (美国)国家电视标准委员会的缩写。NTSC标准产生以来,除了增加了色彩信号的新参数之外没有太大的变化。NTSC标准,定义帧速为30/S或60扫描场,并且在电视上以隔行扫描。每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720×486, 24比特的色彩位深(24位深能够表现约1670万种不同的颜色。由于普通人的眼睛仅能区分约1200~1400万种不同的颜色浓淡和色调,所以24位颜色也叫作““相片”彩色或真彩色。通常,24位彩色通道都分配了8位数据,也就是说:红,绿,蓝,这三种原色每一种都可以有256种变化。),画面的宽高比为4:3。NTSC电视标准用于美、日等国家和地区。色深,是一个容易和色域混淆的概念。目前,就主流的液晶 电视面板而言,大都采用的是RGB每种原色8bit的色深。SONY 推出10bit液晶面板驱动显示技术,有人就认为会带来更宽 广的色域显示,而这恰恰是一个误区。对特定原始信号而言,采用高bit驱动显示技术,好处是所显示色彩的精度会大大 增加,但并不会提升显示设备所显示出的色域范围。 现在,由于平板电视机内部都是采用数字技术处理,所以每 种色彩都会二进制数值来表示。以8bit为例,一个8位的2进制数可以表示从0-255共256 个数值,即某种色彩有256 级差别;而采用10bit后,则表示的数值范围会扩展到从

宽色域高动态范围HDR的超高清显示

4 ATSC3.0视频表达 地面数字电视最重要的业务内容是视频,以前的地面标准仅支持到HDTV业务,ATSC3.0则增加对超高清视频的支持,支持4kUHD,提供更高质量的图像。高质量视频可通过提高图像像素的空间特性,增加刷新率的时间特性,扩展色度空间以及像素的比特深度等方面实现。 ATSC3.0的UHD业务视频特性遵从ITU-R BT.2020,图像刷新率到120Hz,像素比特深度到10比特,4kUHD像素空间为3840x2160。此外颜色空间的扩充和支持HDR显示成为最主要的图像质量提高措施。 4.1 BT.2020色空间 ITU-R BT.2020将色度系统的红(R)、绿(G)和蓝(B)三基色色度坐标选到了可见光谱色轨迹上,从而色域覆盖率可更宽,整个三角形的面积比BT.709增加了70%,也就意味着UHD能够显示更多的色彩,见图16。同时,色域在绿、黄、青色区有显著扩大,由于绿、黄、青色区是高亮度区,这对提高光效率也极为有利,不过谱色光目前只有激光才能提供。受电视机发光光源的色纯度技术的制约,目前的技术无论是 OLED 还是 LCD 都很难以实现真实的 BT.2020色域的覆盖范围。目前唯一能达标的是新一代采用 RGB 激光光源的数字放映机。 图16 BT.2020和BT.709色域空间比较

4.2 高动态范围(HDR)视频 人眼从真实景物世界所能感觉到的亮度范围可达到100,000:1,瞬时对比度范围可达到10000:1(即同一瞳孔开度下可辨别的亮度范围)。而现今的电视显示器对比度范围大致能做到2000:1,远达不到人眼的感知范围。所以,人们从电视上所看到的仅仅是一个屏幕表现,而非窗外景色的真实再现。图17表示真实世界中,人眼瞬时可感知的亮度范围,从暗处的2尼特到明亮处的10000尼特(cd/cm2),其亮度分辨率能力远高于目前的任何显示设备。 图17 真实世界的亮度值 CRT曾长期占据显示屏统治地位,因此多项光电转换标准以CRT特性为基础制定,至今仍在广播和显示业界发挥作用。通常CRT电信号到屏幕光亮度之间保持固定的电-光转换特性,如图18蓝色曲线表示的乘幂规律,幂指数为2.4。为此,演播室视频信号需实现预校正,使人眼对景物亮度呈近似线性的观感。ITU BT.601,BT.709和BT.2020均规定演播室信号的预校正Gamma值为0.5,与CRT固有的Gamma值2.4相乘,则系统传递景物光强的Gamma值为1.2,这是人眼在室内较暗环境观看图像较为适宜的变换值,它较好地反映了人眼视觉系统对真实世界景物的客观响应。

1931CIE-XYZ标准色度系统

1931CIE-XYZ 标准色度系统 所谓1931CIE-XYZ 系统,就是在RGB 系统的基础上,用数学方法,选用三个理想的原色来代替实际的三原色,从而将CIE-RGB 系统中的光谱三刺激值 和色度坐标r 、g 、b 均变为 正值。 (一)、CIE-RGB 系统与CIE-XYZ 系统的转换关系 选择三个理想的原色(三刺激值)X 、Y 、Z ,X 代表红原色,Y 代表绿原色,Z 代表蓝原色, 这三个原色不是物理上的真实色,而是虚构的假想色。它们在图5-27中的色度坐标分别为: 从图5-27中可以看到由XYZ 形成的虚线三角形将整个光谱轨迹包含在内。因此整个光谱色变成了以XYZ 三角形作为色域的域内色。在XYZ 系统中所得到的光谱三刺激值 、 、、和色度坐标x 、y 、z 将完全变成正值。经数学变换,两组颜色空间的三刺激值有以下关系: X=0.490R+0.310G+0.200B Y=0.177R+0.812G+0.011B …………………………(5-8) Z= 0.010G+0.990B 两组颜色空间色度坐标的相互转换关系为: x=(0.490r+0.310g+0.200b )/(0.667r+1.132g+1.200b ) y=(0.117r+0.812g+0.010b )/(0.667r+1.132g+1.200b ) ………………(5-9) z=(0.000r+0.010g+0.990b )/(0.667r+1.132g+1.200b ) 这就是我们通常用来进行变换的关系式,所以,只要知道某一颜色的色度坐标r 、g 、b , 即可以求出它们在新设想的三原色XYZ 颜色空间的的色度坐标x 、y 、z 。通过式(5-9)的变换,对光谱色或一切自然界的色彩而言,变换后的色度坐标均为正值,而且等能白光的色度坐标仍然是(0.33,0.33),没有改变。表5-3是由CIE-RGB 系统按表5-2中的数据,由式(5-9)计算的结果。从表5-3中可以看到所有光谱色度坐标x(l),y(l),z(l)的数值均为正值。

1931CIE-XYZ标准色度系统

第四节CIE标准色度学系统 一、CIE1931RGB 真实三原色表色系统

(一)、颜色匹配实验 把两个颜色调整到视觉相同的方法叫颜色匹配,颜色匹配实验是利用色光加色来实现的。图5-24中左方是一块白色屏幕,上方为红R、绿G、蓝B三原色光,下方为待配色光C,三原色光照射白屏幕的上半部,待配色光照射白屏幕的下半部,白屏幕上下两部分用一黑挡屏隔开,由白屏幕反射出来的光通过小孔抵达右方观察者的眼内。人眼看到的视场如图右下方所示,视场范围在2°左右,被分成两部分。图右上方还有一束光,照射在小孔周围的背景白版上,使视场周围有一圈色光做为背景。在此实验装置上可以进行一系列的颜色匹配实验。待配色光可以通过调节上方三原色的强度来混合形成,当视场中的两部分色光相同时,视场中的分界线消失,两部分合为同一视场,此时认为待配色光的光色与三原色光的混合光色达到色匹配。不同的待配色光达到匹配时三原色光亮度不同,可用颜色方程表示: C=R(R)+G(G)+B(B)(5-1) 式中C 表示待配色光;(R)、(G)、(B)代表产生混合色的红、绿、蓝三原色的单位量;R、G、B分别为匹配待配色所需要的红、绿、蓝三原色的数量,称为三刺激值;“o”表示视觉上相等,即颜色匹配。 图5-24 颜色匹配实验 (二)、三原色的单位量 国际照明委员会(CIE)规定红、绿、蓝三原色的波长分别为700nm、546.1nm、435.8nm,在颜色匹配实验中,当这三原色光的相对亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601时就能匹配出等能白光,所以CIE选取这一比例作为红、绿、蓝三原色的单位量,即(R):(G):(B)=1:1:1。尽管这时三原色的亮度值并不等,但

色域空间

色域空间 RGB颜色空间 在计算机图形中广泛使用红,绿和蓝(RGB)颜色空间。红,绿,蓝是三种主要的相加色(不同的颜色加在一起形成所需的颜色)。用一个三维笛卡尔坐标系统(图1.1)来表示。图中所示的立方体对角线(到三基色的距离相等)代表了不同的灰阶。表1.1包含100%幅度,100%饱和度彩条信号(一种常用测试信号)的RGB值。 RGB颜色空间在计算机图形中使用最为普遍,因为彩色显示器使用RGB来产生所需的颜色。所以,选用RGB颜色空间简化了系统的构建和设计。而且,由于RGB颜色空间使用了好几年,所以可以利用大部分现有的软件程序模块.然而,RGB颜色空间在处理"现实"图像时,它的效率并不是很高。要产生RGB 颜色立方体内的任意颜色,所有的RGB三基色都必须有相同的带宽。这就直接导致了每个RGB 基色需要像素深度(Pixel depth)和显示分辨力都相同的帧存储器。而且,在RGB颜色空间内处理一幅图像通常也不是最有效的方式。举个例子,我们要改变一个像素点的亮度或色度,我们必须从帧缓冲器中读出所有的RGB颜色值,然后计算亮度或色度,然后对它们进行相应的更改,计算出新的RGB值,写回帧缓冲器。如果系统访问的是直接以亮度和色度存储的图像,一些处理步骤就会更快了。 由于这些以及其它的原因,很多视频标准使用亮度和两个色差信号。其中最为普遍的是 YUV,YIQ, 和 YCbCr颜色空间。尽管它们彼此关联,但还是有一些区别的。

YUV颜色空间 YUV颜色空间在PAL(Phase Alternation Line),NTSC(National Television System Committee)和SECAM(SequentielCouleur Avec Mémoire or Sequential Color with Memory)复合颜色视频标准中使用。黑白电视系统只使用亮度信号(Y);色度信号(U,V)以一种特殊的方式加入亮度信号,这样,黑白电视接收机能够显示正常的黑白图像而彩色电视接收机能够对对附加的色度信号进行解码从而显示彩色图像。伽马校正后的RGB(用R'G'B'表示)和YUV 的转换方程式为: Y = 0.299R′ + 0.587G′ + 0.114B′ U = – 0.147R′– 0.289G′ + 0.436B′ = 0.492 (B′– Y) V = 0.615R′– 0.515G′– 0.100B′ = 0.877(R′– Y) R′ = Y + 1.140V G′ = Y – 0.395U – 0.581V B′ = Y + 2.032U 对于范围为0-255的数字R‘G’B‘,Y的范围为0-255,U为0到±112,V为0到±157。我们经常对这些方程式进行缩放,使之在现实中的NTSC或PAL数字编解码器中更容易实现。 注意,对于8比特的YUV和R‘G’B‘的数字数据,为了避免上溢和下溢,它们的数值不能超出0到255阶的范围。 如果我们使用范围内所有的B‘-Y和R’-Y数据,那么复合NTSC和PAL电平将超出(现在采用的)黑白电视发送接收机所支持的电平。实验证明,调制后的载波电平的偏移量在亮度信号白电平以上,黑电平以下的20%范围内是允许的。我们选用了一个缩放因子,使得75%幅度,100%饱和度的黄色和青色彩条刚好处在白电平上(100IRE)。 YIQ颜色空间 YIQ颜色空间由YUV颜色空间导出,在NTSC复合彩色视频标准中选用。(“I”代表同相,“Q”代表正交,这是传递色度信息的调制方式。)R'G'B'和YIQ转换的基本方程式是: Y = 0.299R′ + 0.587G′ + 0.114B′

色彩描述规范

色彩描述规范(Color Description)[基于RGB,HSB色彩空间][开放性] HSB, 图形识别, 色彩描述 一,概述 图形是由色彩空间构成,图形识别的首要任务就是对目标进行区分和描述,为了更好地从图形中识别出特定的目标,制定此色彩描述规范(Color Description)。 大部分用户因按键传统教程的熏陶,对色彩的理解和应用仅停留在了RGB色彩空间里,按键7.0以后,color插件里出现了colorToHSL的函数。基于视觉原理的HSB(L)色彩空间在色彩描述方面有着不可替代的便利和优势。因此本色彩描述规范将提供对RGB和HSB两种色彩空间支持。 RGB色彩空间基于红,绿,蓝混合原理而成,将每一个基色量化成256阶,形成16.7M 色。 HSB色彩空间基于视觉感官原理,根据视觉的感知将色彩分成色度(Hue),饱合度(Saturation),亮度(Brightness)三个元素,HSB有多种量化方式,这里采用常用较常用的一种。 色度(Hue):0-360 颜色被分成360度,红色 0度,绿色 120度,蓝色 240度。 饱合度(Saturation):0-100 值越大色彩越鲜艳,0为灰度,白黑两色无饱合度。 亮度(Brightness):0-100 值越大亮度越高。

二,为什么要引进色彩描述规范? 当我们用数字来表征单个个体时,过程很简单,比如我们说9号球,指的是一个特定的个体。同理,当我们在描述某一个精确的颜色的时候,比如说RBG色彩空间的(0x)FF0000指的是16.8M色彩空间中的一个确定的色彩:红色。而实际上在我们日常的应用里,更多地使用了集合和域的表示方法。比如:“所有没有拿到A的同学,暑假里要好好的复习”,所有没拿到A的同学就是集合描述。在我们对进行色彩描述的时候,大部分时候也是使用了域描述的方式:HP条的颜色通常是红色的。这里的红色通常是一个红色域,而不是RGB的(0x)FF0000。因此我们也很需要用一种数学形式来表征描述的颜色域。 三,传统色彩描述方式的不足: //判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于) IfColor 20,100,00FF00,0 //参数7 整数型,相似度 VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y) 按键找色找图命令,使大部分用户的识别操作长期定格在单/多点色彩匹配和图像匹配上。 由于内部算法的不透明,在我们使用“近似等于”和“0.8相似度”的时候,我们对颜色区域的控制是模糊的,不能控制颜色各分量的精度,只能通过多次实测来检验其正确性。我们需要一种高效全能的识别机制来应对各种日益复杂的识别目标。 四,色彩描述相关的概念: 1,色域:由多个颜色组成的集合叫色彩区域,简称色域。比如RGB色彩空间中RGB分量满足: 0x00≤R≤0x0F, 0xF0≤G≤0xFF, 0x00≤B≤0x00 这样一个色域里共有16X16X1=256种颜色。 2,基色:我们描述上面RGB色域"00F000","00F100","00F200",……,"0FFF00"这256种颜色时,我们取这256种颜色RGB分量的均值作为基色:08F800。基色的意义:在一个连续的色域里,我们把色域的几何中心点的颜色定为基色,基色能代表和体现整个色域。 3,容差:一个色域的基色的RGB分量与所有颜色RGB分量差值的最大值称为该色域的容差,比如上述色域的容差为"080800" 4,叠加:当描述若干个色域时,我们称之为色域叠加(多色域)。 5,反色(背景色):有一类目标,它的前景色在不断发生改变,而背景色则较为规则,

屏幕的色域 72%NTSC和100%sRGB有什么区别

屏幕的色域72%NTSC和100%sRGB有什么区别? 无论是选购显示器还是笔记本,大家除了关心产品的外观和配置外,越来越多的朋友把重点放在了屏幕上,也许TN屏和IPS屏大家很好判断哪个更好,但是一说到色域,45%、72%以及100%这几个数字经常会出现,那么它们代表着怎样的意义呢? NTSC色域指的是NTSC标准下颜色的总和,色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和,在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。 NTSC是National Television Standards Committee(美国)国家电视标准委员会。其负责开发一套美国标准电视广播传输和接收协议。NTSC标准从他们产生以来除了增加了色彩信号的新参数之外没有太大的变化。它定义帧速为30/S或60扫描场,并且在电视上以隔行扫描。每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*486,24比特的色彩位深(24位深能够表现约1670万种不同的颜色。由于普通人的眼睛仅能区分约1200~14

00万种不同的颜色浓淡和色调,所以24位颜色也叫作“相片”彩色或真彩色。通常,24位彩色通道都分配了8位数据,也就是说:红,绿,蓝,这三种原色每一种都可以有256种变化。) sRGB(standard Red Green Blue)是由微软联合惠普、三菱、爱普生等厂商共同开发的一种彩色语言协议,它提供了一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通的语言。 sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响。 NTSC和sRGB所包含的色彩范围是不太一样的,NTSC所表现的色彩要更多丰富一些,而sRGB所表现的色彩几乎被NTSC所包含,下图中蓝框为sRGB,绿框为NTSC,可以看到sRGB的色彩范围只有一小部分超出了绿框,而绝大部分色彩都在绿框的范围内。 大致来说,sRGB相当于72%的NTSC色域值,也就是100%的sRGB的色彩表现差不多相当于72%NTSC,然而这句话反过来说可能就不太准确了,72%的NTSC并不相当于1 00%sRGB,因为72%的NTSC所表现的色彩并不一定在sRGB的蓝色框体内。 目前市场上笔记本屏幕常见的色域有45%NTSC、72%NTSC以及100%sRGB,其中45% NTSC显然是色彩表现丰富度最低的一个,无论如何换算都是这样的结果;另外72%NTS C和100%sRGB并不能直接来判断谁的色彩表现更好一些,这里还有一个屏幕调教的问题,如果屏幕调教不好,就算是色彩再丰富,可能也未必能显示出最好的效果,非要做出一个判断的话,购买100%sRGB屏幕的产品可能会更稳一些。

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