关于NBA赛程安排的分析与评价

关于NBA赛程安排的分析与评价
关于NBA赛程安排的分析与评价

N B A 赛程分析与评价

一、问题重述

NBA是全世界篮球迷们最钟爱的赛事之一,姚易加盟以后更是让中国球迷宠爱有加。NBA共有30支球队,西部联盟、东部联盟各15支,大致按照地理位置,西部分西南、西北和太平洋3个区,东部分东南、中部和大西洋3个区,每区5支球队。对于2008~2009新赛季,常规赛阶段从2008年10月29日(北京时间)直到2009年4月16日,在这5个多月中共有1230场赛事,每支球队要进行82场比赛,附件1是30支球队2008~2009赛季常规赛的赛程表,附件2是分部、分区和排名情况(排名是2007~2008赛季常规赛的结果),见https://www.360docs.net/doc/b71207201.html,/nba/ 。

对于NBA这样庞大的赛事,编制一个完整的、对各球队尽可能公平的赛程是一件非常复杂的事情,赛程的安排对球队实力的发挥和战绩有一定的影响,从报刊上经常看到球员、教练和媒体对赛程的抱怨或评论。这个题目主要是要求用数学建模方法对已有的赛程进行定量的分析与评价:

问题一:为了分析赛程对某一支球队的利弊,你认为有哪些要考虑的因素,根据这些因素将赛程转换为便于进行数学处理的数字格式,并给出评价赛程利弊的数量指标。

问题二:按照1)的结果计算、分析赛程对姚明加盟的火箭队的利弊,并找出赛程对30支球队最有利和最不利的球队。

问题三:分析赛程可以发现,每支球队与同区的每一球队赛4场(主客各2场),与不同部的每一球队赛2场(主客各1场),与同部不同区的每一球队有赛4场和赛3场(2主1客或2客1主)两种情况,每支球队的主客场数量相同且同部3个区的球队间保持均衡。试根据赛程找出与同部不同区球队比赛中,选取赛3场的球队的方法。这种方法如何实现,对该方法给予评价,也可以给出你认为合适的方法。

二、问题分析

题目要求我们分析赛程安排对各支球队的利弊的各个因素,建立相关模型,从而计算分析此赛程安排对各支球队的利弊程度的综合指数,并利用相关条件建立较优的比赛分配方案。而在建立相关模型方程的时候要着重分析确定各个因素的对球队影响的权重,建立有效的方程进行客观计算评价。通过对赛程的观察分析,试图找出更优的比赛分配方案。

2.1 问题一的分析

作为篮球这一项对抗激烈的运动,实力是至关重要的,作为每一支球队,都希望对上的对手都比自己的实力弱,这样才会有更大的取胜把握,谁都不想对上比自己实力更强的球队,这样看来,对手实力会是一个很重要的影响因素,但是,从比赛赛程来看,每一支球队都要和不同部的球队比赛两场(一主一客),和同部同区的球队比赛四场(两主两客),而和同部不同区的其中六支球队比赛四场(两主两客),另外四支球队比赛三场(一主两客或一客两主),这是NBA赛程的基本规定,假如在这里我做小小的修改,即每只球队和不同部的球队赛两场(一主一客),和同部球队赛四场(两主两客),那么对于每一支球队来说影响赛季成绩的不是赛程安排的对手实力问题,而是自身球队实力问题,即赛程安排对每一支球队来说都是公平的。尽管假设中赛多了四场比赛,亦即现实赛程安排中每一支球队会与同部不同区的四支球队少赛一场,但我们可以通过较为合理的方式使这种差异所带来的影响缩到最小,从而对手实力不应成为赛程中对某一支球队利弊的影响因素。

我们知道篮球比赛是一种很耗体力的运动,比赛除了受比赛双方的实力影响之外,还会受到环境,球员心态,球员兴奋程度以及球员状态等的影响,所以对于每支球队来说,主场作战都是他们所期待的,而且越多越好,主场作战球员们能免去飞来飞去的劳累,能在熟悉的环境中训练,能在球迷的呐喊助威中比赛,身体情绪各方面都能发挥很好的状态,但赛程中规定每支球队每个赛季只有42个主场,那么对于每支球队来说,连续的主场就会成为一种优势,在比赛场次一定的条件下,越多的连续主场,就意味着越少的旅途飞行,所以赛程安排中的连续主场应成为赛程中对某一支球队利弊的影响因素。

与连续主场相对的就是连续客场,连续客场会让球员跑来跑去,旅途的劳累削减了球员的体力,客场的气氛也不容易提起球员的情绪,连续的客场会造成积累效应,对每只球队来说都是不利的,所以赛程安排中的连续客场也应成为赛程中对某一支球队利弊的影响因素。

在赛程中,当一支球队打完一场比赛后,第二天如果要继续比赛的话,即背靠背比赛,球员就不能得到好好的休息,而且难以进行系统的相关训练,所以这样对球队是不利的,所以我们应该把背靠背比赛的次数作为衡量赛程中对某一支球队利弊的影响因素。

综上分析,考虑赛程安排对某一支球队利弊的影响因素应考虑以下几个方面:

1、每支球队在赛程中连续主场的情况;

2、每支球队在赛程中连续客场的情况;

3、每支球队在赛程中背靠背的情况

确定影响因素后,我们就可以根据2008~2009赛季安排表的情况进行统计和量化。

2.2 问题二的分析

在问题一的基础上,考虑到利弊指数对每支球队的影响下,以量化后得出的数据对三十支球队的相关情况进行计算并进行排名即可得出赛程安排对哪支球队最有利,对哪支球队最不利,同样地,在排名中可以看出赛程对姚明加盟的火箭队的利弊是哪种情况。

2.3 问题三的分析

由于每支球队与同部不同区的其中四支球队每赛季只比赛三场(即少赛一场),对于每一支球队来说,强队是越少对上越好,所以他们都希望赛三场的都是最强队,然而篮球比赛是一种观赏性运动,对碰球队实力越接近,对抗性越强越好看,才会吸引越多的观众,而且按照实力的接近程度来选择赛三场或四场的球队,有利于保持均衡和赛程的公平性,有效减少对手实力对不同球队的影响,所以赛程安排应从每支球队的对手实力这个方向去优化。

三、模型假设

1、不考虑赛季中球队的球员交易变动及伤病情况,即假设每支球队在整个赛季中实力保持

不变

2、忽略比赛中裁判等其他因素的影响,即假设赛程的公平性只与安排有关

3、假设每场比赛中每个球员的实力都得到最充分的发挥,即忽略球员失常的情况

4、不考虑赛季末球队的人员调整,即可用上一赛季的季末排名衡量每支球队的实力情况

四、符号说明

x i 第i支球队连续主场因素

y i 第i支球队连续客场因素

z i 第i支球队背靠背因素

X i x i规范化处理所得数据

Y i y i规范化处理所得数据

Z I z i规范化处理所得数据

α连续主场因素权重

β连续客场因素权重

γ背靠背因素权重

Q i 赛程对第i支球队的弊端指数

五、模型建立与求解

5.1 问题一

5.1.1 统计及量化处理

对附件一中每支球队连续主场比赛的次数进行统计如下:

球队连主2

连主3

连主4

连主5

连主6

连主7

连主8

凯尔特

8 3 1

活塞 6 4 1

湖人7 2 1 2

黄蜂 5 4 1 1

马刺 6 3 2

太阳10 4 1

火箭7 2 1 1

爵士10 2 1

魔术8 1 1 1

小牛 6 2 1 1

掘金 5 2 2 1

勇士7 1 1 1 1

骑士 6 2 2

奇才 5 4 1

猛龙9 2 1 1

开拓者 6 4 2 1

76人8 2 1

国王 3 4 4

老鹰7 1 1 1 步行者8 2 1

网8 1 2

公牛 6 1 1 2

山猫10 1 1 1

雄鹿 2 5 1 1

尼克斯10 3 1

快船 4 2 2 1

灰熊 4 2 2 1

森林狼9 1 2

超音速 4 6 1

热火8 5 1

为了量化统计情况,我们不妨把连续3次以上的主场向连续2次主场转化,连续2次主场的比赛的因素值记为1,即当n(n>=3)场连续主场转化为(n-1)次连续主场一次,其连续主场因素值为(n-1),把上表中各支球队连续主场统计情况进行量化处理得如下表:

对附件一中每支球队连续主场比赛的次数进行统计如下:

球队连客2

连客3

连客4

连客5

连客6

连客7

连客8

凯尔特

9 1 1 1

活塞 3 2 2 1

湖人 5 2 1 1 1

黄蜂 3 5 2

马刺 4 4 1 太阳 3 2 3 1

火箭 5 2 1 2

爵士 4 2 3

魔术7 2 1 1

小牛 4 5 2

掘金 6 2 1 1 勇士 4 2 2

骑士 5 1 3

奇才 6 1 3

猛龙 4 5 1

开拓者 2 2 2 3

76人 4 1 1 1 1

国王 5 1 5

老鹰 5 3 2 1

步行者 4 2 1 1

网 4 2 1

公牛 2 1 1 2

山猫 3 1 2 2

雄鹿7 3 2

尼克斯 5 2 1 2

快船 1 2 2 1 1

灰熊7 1 3

森林狼8 5

超音速8 4 1

热火 5 1 1 1 1

为了量化统计情况,我们不妨把连续3次以上的客场向连续2次客场转化,连续2次客

场的比赛的因素值记为1,即当n(n>=3)场连续客场转化为(n-1)次连续客场一次,其连续

客场因素值为(n-1),把上表中各支球队连续客场统计情况进行量化处理得如下表:

对附件一中每支球队背靠背比赛次数进行统计并设定每次背靠背比赛的弊端值为相常数

1,则得到每支球队背靠背比赛的因素值z i如下:

球队背靠背因素zi 球队背靠背因素zi

凯尔特人16 开拓者16 活塞16 76人21 湖人19 国王22 黄蜂18 老鹰22 马刺18 步行者21 太阳19 网22 火箭19 公牛22 爵士20 山猫20 魔术17 雄鹿22 小牛16 尼克斯18 掘金20 快船21 勇士15 灰熊22 骑士19 森林狼22 奇才18 超音速18 猛龙17 热火19

5.1.2 规范化处理

为了使每支球队的连续主场因素x i、连续客场因素y i和背靠背因素z i在同一层次做比较,我们可用极差规范化方法作相应的规范化处理,极差规范化公式如下:

1)连续主场因素规范化

X i=(x i-min x i)/(max x i-min x i), i=1,2,……,30

2)连续客场因素规范化

Y i=(y i-min y i)/(max y i-min y i), i=1,2,……,30

3)背靠背因素规范化

Z i=(z i-min z i)/(max z i-min z i), i=1,2,……,30

把连续主场因素x i、连续客场因素y i和背靠背因素z i分别代入上述公式得到规范化的连续主场因素X i、连续客场因素Y i和背靠背因素Z i结果如下:

5.1.3 各因素所占权重的确定

通过数据的分析和实际情况的了解,我们可以得到每两个因素对利弊指数影响程度的情况如以下对比矩阵: A=???????

?

???????

?12

22111

2111 求得对比矩阵A 的最大特征根为λ=3,对应的特征向量归一后为

w=???

?

??????5.025.025.0,即α=0.25,β=0.25,γ=0.5 所以Q i =-0.25X i +0.25Y i +0.5Z i

把规范化的连续主场因素X i 、连续客场因素Y i 和背靠背因素Z i 代入上述公式求得弊端指数,排序后如下:

球队 弊端指数 勇士 0.005555556 开拓者 0.071428571 活塞 0.090873016 小牛 0.11031746 凯尔特人 0.113095238 猛龙 0.128968254 魔术 0.187301587 黄蜂 0.200396825 超音速 0.228174603 奇才 0.233730159 尼克斯 0.253174603 马刺 0.255952381 热火 0.269047619 太阳 0.294047619 火箭 0.296825397 骑士 0.307936508 湖人 0.316269841 掘金 0.34047619 山猫 0.343253968 爵士 0.368253968 76人 0.445238095 步行者 0.453571429 快船 0.461904762 网 0.472222222 国王 0.477777778 老鹰 0.477777778 雄鹿 0.486111111 公牛 0.513888889 灰熊 0.516666667 森林狼

0.544444444

5.1.4 结果分析

根据上面表格得出的数据可见,赛程对每支球队的利弊是不同的,这里主要是看对自

己的不利指数,亦即弊端指数,指数越大,对球队越不利。

5.2 问题二

由问题一已求得赛程对每支球队的弊端指数,其中勇士的弊端指数最小,森林狼的弊端指数最大,即2008~2009年度NBA常规赛赛程对勇士队最有利,对森林狼队最不利,赛程对姚明加盟的火箭队的弊端指数是0.296825397,排在第15位,接近于平均水平,即属于中等水平,利弊各半。

5.1 问题三

5.3.1 NBA赛程安排规律

通过对NBA最近五年的赛程安排的观察与分析我们不难发现:与某支球队赛三场的球队平均属于同部的另外两区,即每支球队都与同部的另外两个区中每个区的其中两支球队赛三场,这是赛程安排的基本规定,然后选取哪些球队,哪些球队一主两客,哪些球队一客两主是由电脑根据球队间主客场数的均衡随机生成。

5.3.2 赛程生成方法的评价

这种由电脑随机抽签生成赛程对手的方法随机性太大,往往使某些实力很强的球队对上实力很弱的球队的比赛增多,这样显然对双方都不公平,而且实力相差太大的球队比赛会使球员提不起比赛的热情,从而削弱比赛的观赏性,与注重观赏性的篮球比赛相悖。

5.3.3 可优化赛程安排的理论方法

从上面方法的缺点出发,我们可以从球队间的实力差距来寻找哪些球队比赛三场,哪些球队比赛四场,理论上是球队实力相差大的尽量赛三场,球队实力相差较小的尽量赛四场,而如何确定球队实力,我们可以从上一赛季的季末排名来指定数值进行量化,然而这样直接进行比较显然不够科学,因为不同部之间的球队只赛两场,而同部之间的要赛三场或四场,我们可以通过平均对手实力来衡量每支球队的实力,即通过对手的实力来量化自己的实力,这样比较之下较为科学,对手平均实力越强。即自己实力越弱,从而寻找球队间实力差距转换为每支球队的对手平均实力的差距,找出球队间的对手实力差距之后,我们就可以在赛程安排的基本规定下,采用0-1变量法寻找符合条件的球队。

当寻找到比赛三场的球队后,我们就该安排对哪些球队一主两客,哪些一客两主了,在上面的优化性安排下,这些球队的主客场情况对每支球队的利弊的影响已经不大,在这里可以不严格忽略,所采用的分配方法为:选出对战三场的两支球队A和B,随机分配A一主两客,那么B就是一客两主,然后找出和B赛三场的某支球队C,分配C与B的比赛一主两客,然后找出和C赛三场的某支球队D分配一客两主,以此类推,最后就能全部分配完毕,保证了主客场的均衡,亦赋予了赛程的一定随机性。

六、模型的评价

6.1.1 模型的优点

通过对赛程中部分因素的量化,并赋予相关的权重,使问题变得简单明了和清晰化,而且模型的横向和纵向的通用性很强,即对相同赛季中每支球队适用,也可以对其他赛季赛程进行同理分析。

6.1.2 模型的缺点

为了简化模型,作了较多的简化假设,忽略了部分因素的影响,虽然影响不大,但同样导致一定的偏差,模型中各个因素的权重的赋予没有严格求证,使模型的精确度降低。

参考资料:

姜启源、谢金星、叶俊编,数学模型(第三版),高等教育出版社、2003年,北京

新浪网站https://www.360docs.net/doc/b71207201.html,/nba/

数学建模之论NBA赛程

数学建模之论NBA赛程

NBA赛程评价 【摘要】 本问题研究的是NBA球赛的赛程安排对球队的利弊影响,对数据进行量化处理,采用分层次的办法分析各个因素对球队的利弊影响,再利用0-1变量确定球队打3场的分配情况,建立最优化模型。 问题一:分析赛程安排对球队的利弊影响,列出影响球队利弊的因素,根据各个影响因素的重要程度进行分层次的方法分别分析,得到影响各个球队的利弊的权重。最后根据各个因素的分析情况进行汇总,统筹规划出总的影响球队利弊的分析指标和算法。 问题二:本问题建立在问题一的基础上,首先利用问题一中的指标和算法进行有针对性的数据处理,并计算得到各个球队总体的利弊权重,对各个球队的利弊权重进行比较,值最小的为最有利的球队是凯尔特人队,值最大的也就是最差的为热火队,最后再分别根据总体和分层次的利弊权值对火箭总体和各个月份的利弊情况进行分析评价。 问题三:分析此问题,在球赛分配的同部不同区内有赛3场和赛4场两种情况,要求给出分配办法,属于已知答案推导算法的过程,我们可以利用排除法,将各个可能影响排法的因素分别用数据求证,最后证明是根据球队实力结合区区之间平衡进行粗略分配的,最后我们依然根据这两个因素,建立最优化模型,利用LINGO进行求解得出更优化的排法,答案见表(九)。 关键词:层次分析最优化权重

一问题重述 1.1问题背景 NBA是全世界篮球迷们最钟爱的赛事之一,姚易加盟以后更是让中国球迷宠爱有加。NBA共有30支球队,西部联盟、东部联盟各15支,大致按照地理位置,西部分西南、西北和太平洋3个区,东部分东南、中部和大西洋3个区,每区各有5支球队。对于2008~2009新赛季,常规赛阶段从2008年10月29日(北京时间)直到2009年4月16日,在这5个多月中共有1230场赛事,每支球队要进行82场比赛,其中附件1是30支球队2008~2009赛季常规赛的赛程表,附件2是分部、分区和排名情况(排名是2007~2008赛季常规赛的结果)。由赛程可以发现,每支球队与同区的每一球队赛4场(主客各2场),与不同部的每一球队赛2场(主客各1场),与同部不同区的每一球队有赛4场和赛3场(2主1客或2客1主)两种情况,每支球队的主客场数量相同且同部3个区的球队间保持均衡。 2.2问题提出 对于NBA这样庞大的赛事,编制一个完整的、对各球队尽可能公平的赛程是一件非常复杂的事情,赛程的安排对球队实力的发挥和战绩有一定的影响,从报刊上经常看到球员、教练和媒体对赛程的抱怨或评论。本题要求用数学建模的方法对已有的赛程进行定量的分析与评价。 3.3问题要求: ①提出为了分析赛程对某一支球队的利弊,需要考虑的因素,并根据这些因素将赛程转换为便于进行数学处理的数字格式,并给出评价赛程利弊的数量指标。 ②按照①的结果计算、分析赛程对姚明加盟的火箭队的利弊,并找出此赛程安排对30支球队中最有利和最不利的球队。 ③根据赛程找出与同部不同区球队比赛中,选取赛3场的球队的方法。如何实现这种方法?并对该方法给予评价,也可以给出你认为合适的方法。 二问题分析 本文通过对所给数据的处理和分析,结合07——08常规赛的比赛排名,首先将赛程进行量化,进而确定评价准则,然后按照所确定的评价准则对赛程进行逐个评价,最后,再综合评价赛程对各个球队影响的优劣情况。 1)对任一球队相邻两场比赛的间隔时间的分析 对于篮球赛来说不同于普通的运动项目,篮球是一项比较耗费体力的运动,而像NBA这种比较正规且覆盖全球的运动,必须要给观众以最精彩的比赛,这就要求在球场下要给球员以充足的休息时间来调整身体状态,因此,在相邻两场球赛之间必须要留出必要的时间来休息,以便使球员能够在下一场比赛中展现出自己的最佳状态,但是休息时间不宜过长,因为NBA不仅仅只是表演,他更多的是盈利和提高收视率,休息时间过长会影响收视状况以及经济效益;过短则不能让球员展现给观众以最佳状态来比赛。这两个条件直接制约着间隔时间的长短,因此我们要在这二者当中求取平衡点,这样不至于向任何一方偏斜,而不至于影响比赛。 2)对比赛主客场的分析 比赛中主客场对于球队的胜负起到一定作用,在NBA杂志里可以经常看到

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里,科比拿到69分,面具曼巴同样可以潇洒吐信。而韦德在之前两战同样犀利,一共拿到64分,这是两人本赛季首度在常规赛中碰面,面具侠PK闪电侠,双方的对位攻防将会决定球队的成败。 球队走势: 热火刚刚憾负爵士,终止了九连胜的脚步,而詹姆斯也因为最后的逃避传球而饱受舆论质疑,此役对阵湖人,因家事缺阵两场的波什(微博)将会回归,这将会有 效缓解詹韦身上的负担,热火此前只是在1月份出现过一次三连败,而他们也需要避免遭遇赛季第2次连败。湖人在全明星赛后取得两连胜,目前球队状态正佳,本赛季湖人在主场的战绩为16胜2负,斯台普斯中心也成为了最难攻陷的场地之一。 交锋回顾: 两队在本赛季交手过一次,在韦德缺阵的情况下,詹姆斯拿到31分引领球队获胜,而热火已经对湖人保持4连胜,上一次紫金军团赢下迈阿密还要追溯到XX年12月5日,不过湖人在斯坦普斯中心保持着不错的优势,在近9次主场对阵热火的比赛里,湖人赢下了其中的7次。 焦点言论: “对阵热火对我们而言是个非常好的检验,这可以看看我们到底进步了多少。”在对阵热火大战前,科比如是说道。

……NBA战术单词翻译

NBA2K10战术翻译(防守详解) Quick Screen 掩护 Quick Post UP 低位单打 Quick Isolation 单打 Quick Pick&Roll 挡拆后切入 Seahawk C backdoor(不知道) Double Screen PG 给PG双重掩护 PF Low Post2 PF低位单打 Free SF Halfcourt Trap 半场夹击防守 Fullcourt Press 全场紧逼 2-3 zone 2-3区域联防 Man to Man 人盯人战术 Fullcourt Trap 全场盯人 Box and 1 zone4-1 联防 1-3-1 zone 1-3-1区域联防 3-2 zone 3-2区域联防 防守战术详解: HALFCOURT TRAP : 半场夹击防守,由两名球员夹攻进攻方控球队员其余三名防守队员伺机阻断该控球队员 传球路线以实现抢断或迫使对方传球失误 FULLCOURT PRESSURE : 全场盯人防守,落后时常用战术全场人盯人防守,以人对人的贴身紧对方球员失误,以争取比赛时间,获得球权 FULLCOURT TRAP : 全场夹击防守,通过夹击造成对方失误半场夹击防守的延伸,需要防守球员更积极的移动预判对方传球路线,以实现抢断,控制球权 MAN :人盯人防守,NBA典型防守战术 2-3 ZONE : 2-3 区域联防,偏重针对内线的联防防守。由三名防守球员分别站住罚球弧内弧顶以及底线两侧 ,控制中路,另两名防守球员游动外线,进行干扰或抢断。 3-2 ZONE : 3-2区域联防,与上述2-3联防大同小异,区别在于相对偏重对对方外线球员的防守和干扰。适用 于对手内线实力不是很强的情况,篮板球控制是战术成功与否的关键. 1-3-1 ZONE : 1-3-1 区域联防,人员位置分配可从上面两个战术布置中推演得来,相对2-3联防,三名防守球 员的位置处于偏高位(罚球弧周围),另两名防守球员一在高位(三分线附近),一在低位(底线附近)。实 战中很少见的防守战术形式有点像足球中的3-4-3,但感觉上比3-4-3的意义更具攻击性此种阵型攻防转换较快 ,但相对底线两侧防守薄弱被对方快攻球员或突破频繁球员找到空当(例如IVERSON型) BOX - 1 ZONE : 如果改名叫4-1 联防大家应该很快意识到这是什么前面几种区域防守战术大家都已经基本了 解了,4-1联防的突出特点需要一名移动迅速体能充沛的球员(或者用多个球员不停更换以实现体能优势)盯 防对方实力突出的明星球员,其余四名防守球员在罚球顶至底线位置游动,以实现所谓的铜墙铁壁. The furthest distance in the world Is not between life and death

NBA战术理论分析

NBA战术理论分析 我们在看NBA球赛的时候,球员的配合恰到好处,球的运转很流畅,场面煞是好看,这都是因为教练的战术布置得精湛和球员的执行力强,而我们往往只看比赛,却不知道战术为哪般?下面我们大家就来探密一些NBA著名的战术体系,为我们以后更能读懂比赛,丰富我们更深地篮球知识。 [“禅师”菲尔-杰克逊的三角战术]: 三角进攻,也叫三位一体进攻或边线三角进攻。简而言之就是包括进攻方一侧三名球员组成的“三角”和另一侧两名球员在内的进攻体系。 一个有背打能力的球员做轴。。。两个具有攻击性的外线和轴心球员形成三角形的站位。。。这样如果不包夹内线就可以单打!包夹外线就会有机会。。。而且弱侧还有空切的机会!但是这个战术要求轴心球员的意识相当的好。。。比如之前的乔丹。。。现在的

加索尔。。。 三角进攻这一战术伴随着上世纪九十年代的公牛王朝和本世纪初的湖人王朝而名声大噪。尽管这一战术是在先后担任上述两队主教练的菲尔·杰克逊手里发扬光大的,但是杰克逊并非该战术的创始人。如果追根溯源,将三角进攻引入公牛队的构想来自于杰克逊担任球队主教练时的搭档———助理教练泰克斯·温特,温特对于三角进攻的了解则始于他在南加州大学(USC)时的教练萨姆·巴里,时间是上世纪四十年代。 “三角进攻体系不仅是一项篮球战术,也是一套哲学理论,是经过了思索与提炼、能够帮助球队在比赛中获得胜利的宝贵财富。当球队从防守方转换为进攻方时,确保球员能够思路清晰、目的明确地在对方的半场各就各位。” ———洛杉矶湖人队主教练菲尔·杰克逊如是说。 每个球员要间隔4.5米到6 米(这是NBA 球员的标准,高中生间隔的距离则以3.6米到4.5米为宜,大学生则是4.5米到5.4 米),不论是在强侧(防守球员多的一侧)还是弱侧(防守球员少的一侧),看上去都是一个三角形。但是不论后卫、前锋还是中锋,他们的站位并不是固定的,在不破坏三角形的前提下,球员们的站位完全可以交换。一旦站位开始交换,也就是三角进攻开始的时候。 正如杰克逊所言:“对于三角进攻的认识,最大的误区莫过于认为它专为有才华的球员量身定做。三角进攻真正的作用在于帮助那些看起来并不出众的球队增强其在进攻端的实力。”尽管如此,想要成功使用三角进攻还是需要一些条件的: 1.突破。球员必须能够突破对方的防守,最好的方法莫过于快攻。 2.拉开。球员之间的间隔距离对于进攻的效果至关重要。菲尔·杰克逊认为,球员们彼此

nba战术说明

nba战术说明 Boston:控球队员把球交给带星的人,然后利用中锋和大前锋的掩护,跑到左侧的底线处接球出手。 Bulls eye :大前锋会给PG做挡人掩护,然后插向篮下,PG可以把球再会传给PF 投篮,也可交给篮底的中锋扣篮,不过要注意中锋避免三秒违例。 Sonic:SF在为SG做完挡人以后利用C的挡人跑向左侧的三分线,而SG则利用SF 和PF的挡人跑到右侧的空当,两边都有出手的机会。 Rising Sun:SF利用C轻松的摆脱防守跑向左侧底角的三分线,PG就可以把球传给他投篮了,也可以传给为PG做完挡拆插向篮下的PF完成扣篮。 High Screen(高位掩护):除PG以外的4名球员均在底线一字排开,PF会来给PG 作掩护,PG可在吸引防守队员以后,把球传给反切入内线的PF得分 Score SF(得分SF):PG把球传给带蓝星的SF,PF会来给SF作掩护,此时SF再把球传给PG,自己则插入篮下,PG就可以传球给他扣篮。 Mid Power(中等威力):PG沿箭头方向跑动,PF先假装给PG挡人,再利用C的掩护直插篮下,PG即可传球给它扣篮 Balance(平衡):这是一个以内线为得分点的战术,PG在按箭头移动以后,C会先给PG作个挡拆,再向禁区左侧移动来吸引防守,而PF会先利用队友的掩护向外线移动,再突然冲向篮下,这时PG即可通过C把球交到他手中完成进攻,当然直接传给PF也可以。 Double Back Screen (双重背向掩护):PG沿箭头方向跑动,弧顶处的SF会先利用内线队员的挡人插向篮下,再从篮下迂回到三分线外,此时PG即可传球给他投篮 Double Power (双重威力):在战术启动以后C和PF会利用其他两名队员的挡人向篮下移动,传球给其中的任何一名球员都有进攻机会 Options (随意):PG把球交给带蓝星的球员,C则会上去给持球队员做一个挡人,而此时PG已经在其他队友的掩护下跑到了右侧三分线附近,再把球传回给PG投篮即可。 Playmaker(主控球员):SG会先上前给PG作一个挡拆配合,然后在内线球员的掩护下向内线移动,PG再把球传给SG即可完成进攻。 Power C 1(威力C):呼叫战术后,PG把球交给带蓝星的C,让C直接强攻内线即

《NBA赛程表》(Word)

2011—2012nba常规赛赛程表 2011—2012nba常规赛终于要正式开打了,常规赛一共66场比赛,圣诞节成揭幕日,重新预演上赛季总决赛,由达拉斯小牛—迈阿密热火。常规赛结束时间为2012年4月27日。这样的赛程导致每支球队每个月要比以前多打2场比赛,至少一次、最多三次要一连3天进行3场比赛。常规赛和季后赛之间的休息时间只有1天。季后赛也有背靠背比赛,可能安排在第二轮。 2011—2012nba常规赛赛程表如下: 北京时间12月25日: 圣诞大战:达拉斯小牛—迈阿密热火 洛杉矶湖人—洛杉矶快船 常规赛: Miami vs Boston 迈阿密 vs 波士顿 7:30 PM 下午七时三十分 Phoenix vs Portland 凤凰 vs 波特兰 10:00 PM 下午10时 Houston vs LA Lakers 火箭队 vs 洛杉矶湖人队 10:30 PM 下午10点30分 Wednesday, October 27星期三,10月27日 Mvs CHUP对决 TIME (ET)时间(东部) Boston vs Cleveland 波士顿 vs 克利夫兰 7:00 PM 下午7:00 Detroit vs New Jersey 底特律 vs 新泽西州 7:00 PM 下午7:00 Miami vs Philadelphia 迈阿密 vs 费城 7:00 PM 下午7:00 New York vs Toronto 纽约 vs 多伦多 7:00 PM 下午7:00 Milwaukee vs New Orleans 雄鹿队 vs 新奥尔良 8:00 PM 下午8点 00分 Sacramento vs Minnesota 萨克拉门托 vs 明尼苏达 8:00 PM 下午8点 00分 Chicago vs Oklahoma City 芝加哥 vs 俄克拉荷马城 8:00 PM 下午8点 00分 vs lanta vs Memphis 亚特兰大 vs 孟菲斯 8:00 PM 下午8点 00分 Charlotte vs Dallas 夏洛特 vs 达拉斯 8:30 PM 下午8时30 Indiana vs San Antonio 步行者 vs 圣安东尼奥 8:30 PM 下午8时30

NBA赛事论文

NBA赛程的分析与评价摘要: 关键词:

一,问题重述 当今NBA共有30支球队,西部联盟、东部联盟各15支,大致按照地理位置,西部分西南、西北和太平洋3个区,东部分东南、中部和大西洋3个区,每区5支球队。对于2008~2009新赛季,常规赛阶段从2008年10月29日直到2009年4月16日,在这5个多月中共有1230场赛事,每支球队要进行82场比赛,最终比出结果,进入季后赛 对于NBA这样庞大的赛事,编制一个完整的、对各球队尽可能公平的赛程是一件非常复杂的事情,赛程的安排对球队实力的发挥和战绩有一定的影响,从报刊上经常看到球员、教练和媒体对赛程的抱怨或评论。所以要求用数学建模方法对已有的赛程进行定量的分析与评价: 1)为了分析赛程对某一支球队的利弊,考虑有哪些要考虑的因素,根据这些因素将赛程转换为便于进行数学处理的数字格式,并给出评价赛程利弊的数量指标。 2)按照1)的结果计算、分析赛程对姚明加盟的火箭队的利弊,并找出赛程对30支球队最有利和最不利的球队。 3)分析赛程可以发现,每支球队与同区的每一球队赛4场(主客各2场),与不同部的每一球队赛2场(主客各1场),与同部不同区的每一球队有赛4场和赛3场(2主1客或2客1主)两种情况,每支球队的主客场数量相同且同部3个区的球队间保持均衡。试根据赛程找出与同部不同区球队比赛中,选取赛3场的球队的方法。这种方法如何实现,对该方法给予评价,也可以给出自己认为合适的方法。 二,问题分析

三,模型假设 1.假设赛事不因天气、场地、人为因素的影响而改变; 2.假设2007—2008赛季NBA常规赛各球队实力变化与往赛季变化基本不变; 3.假设每支球队是主场或是客场比赛完,下一场比赛中间无论球员休息的程度如何,都不影响球员在球场上的比赛状态; 4.假设比赛连续遭遇强队将更疲劳和丧失信心,或者越战越勇、冲满着斗志; 5.假设双休日要比工作日更能将赛场氛围推向高潮, 影响选手的发挥; 6.假设每个球队对手实力越接近自己实力,则说明赛程安排越公平合理;

2020nba西部季后赛对阵图及赛程表

2020nba西部季后赛对阵图及赛程表 2017nba西部季后赛西部首场比赛将在北京时间4月16日(本周日)打响,西部季后赛首轮首场比赛将由马刺主场对阵灰熊。本文是2017nba西部季后赛对阵图,希望对大家有帮助! 1、勇士vs开拓者(均为北京时间) 场次地点日期时间 G1勇士主场4月17日03:30 G2勇士主场4月20日10:30 G3开拓者主场4月23日10:30 G4开拓者主场4月25日10:30 G5(如果需要)勇士主场4月27日具体时间待定 G6(如果需要)开拓者主场4月29日具体时间待定 G7(如果需要)勇士主场5月1具体时间待定 2、马刺vs灰熊(均为北京时间) 场次地点日期时间 G1马刺主场4月16日08:00 G2马刺主场4月18日09:30 G3灰熊主场4月21日09:30 G4灰熊主场4月23日08:00 G5(如果需要)马刺主场4月26日具体时间待定 G6(如果需要)灰熊主场4月28日具体时间待定

G7(如果需要)马刺主场4月30日具体时间待定3、火箭vs雷霆(均为北京时间) 场次地点日期时间 G1火箭主场4月17日09:00 G2火箭主场4月20日08:30 G3雷霆主场4月22日09:30 G4雷霆主场4月24日03:30 G5(如果需要)火箭主场4月26日具体时间待定G6(如果需要)雷霆主场4月28日具体时间待定G7(如果需要)火箭主场4月30日具体时间待定4、快船vs爵士(均为北京时间) 场次地点日期时间 G1快船主场4月16日10:30 G2快船主场4月19日10:30 G3爵士主场4月22日10:00 G4爵士主场4月24日09:00 G5(如果需要)快船主场4月26日具体时间待定G6(如果需要)爵士主场4月29日具体时间待定G7(如果需要)快船主场5月1日具体时间待定 金州勇士队 勇士常规赛数据 胜负胜率胜场差主场客场赛区西部得分失分

NBA2k战术

NBA2k 战术 N B A 2K9?较明显的就是球员们有了更多的情绪反应,?不仅仅是?个个投篮的机器,这样也?较有?性化,玩起来也更加的有代?感,休息时间的时候还可以重播?下打的好的球员的视频。不过不论实在现实中还是游戏中,战术的配合都是?关重要的,下?就来介绍?下?种战术。 实?得分战术推荐:P G-C P i c k&R o l l:?字键右+R2(键位设定可在P L AY B O O K S??定义) 三分战术:(键位设定可在P L AY B O O K S??定义) S G w i n g i s o:?字键右+L1 z e r o i n:?字键右+L2 C-S G F l a s h:?字键右+R1 成功率较?的空接战术:P G-P F P i c k&R o l l2(前提?前锋要有较强的扣篮能?)。 防守战术: 防守时按下?字键右+其它键B4(△)H a l f c o u r t Tr a p半场夹击防守 B3(□)F u l l c o u r t P r e s s全场紧逼 B2(○)2-3z o n e2-3区域联防 B1(×)M a n t o M a n?盯?战术 B6(R1)F u l l c o u r t Tr a p全场盯? B12(R2)B o x a n d1z o n e4-1联防 B5(L1)1-3-1z o n e1-3-1区域联防 B11(L2)3-2z o n e3-2区域联防 在P R A C T I C E?P L AY S??有战术训练及演?,有空可以演练?下。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

2014-2015nba赛程表(完整版)

2014-2015NBA赛程表 注:以下均为北京时间12月21日星期日类型客队vs 主队2:00 常规赛太阳vs 尼克斯8:00 常规赛开拓者vs 鹈鹕8:00 常规赛爵士vs 黄蜂9:00 常规赛老鹰vs 火箭9:30 常规赛马刺vs 小牛10:00 常规赛步行者vs 掘金11:30 常规赛雄鹿vs 快船12月22日星期一类型客队vs 主队4:30 常规赛尼克斯vs 猛龙5:30 常规赛灰熊vs 骑士7:00 常规赛湖人vs 国王7:00 常规赛活塞vs 篮网7:00 常规赛凯尔特人vs 热火7:00 常规赛76人vs 魔术7:00 常规赛太阳vs 奇才8:00 常规赛步行者vs 森林狼

8:00 常规赛鹈鹕vs 雷霆12月23日星期二类型客队vs 主队8:00 常规赛掘金vs 黄蜂9:00 常规赛猛龙vs 公牛9:00 常规赛开拓者vs 火箭9:00 常规赛爵士vs 灰熊9:30 常规赛老鹰vs 小牛9:30 常规赛快船vs 马刺11:30 常规赛国王vs 勇士12月24日星期三类型客队vs 主队8:00 常规赛森林狼vs 骑士8:00 常规赛鹈鹕vs 步行者8:00 常规赛凯尔特人vs 魔术8:00 常规赛公牛vs 奇才8:30 常规赛快船vs 老鹰8:30 常规赛掘金vs 篮网8:30 常规赛76人vs 热火9:00 常规赛黄蜂vs 雄鹿9:00 常规赛开拓者vs 雷霆10:00 常规赛小牛vs 太阳11:30 常规赛勇士vs 湖人

12月26日星期五类型客队vs 主队1:00 常规赛奇才vs 尼克斯3:30 常规赛雷霆vs 马刺 6:00 常规赛骑士vs 热火 9:00 常规赛湖人vs 公牛 11:30 常规赛勇士vs 快船12月27日星期六类型客队vs 主队2:00 常规赛篮网vs 凯尔特人8:00 常规赛骑士vs 魔术 8:30 常规赛雄鹿vs 老鹰 8:30 常规赛步行者vs 活塞 9:00 常规赛火箭vs 灰熊 9:00 常规赛马刺vs 鹈鹕 9:00 常规赛黄蜂vs 雷霆 9:30 常规赛湖人vs 小牛 10:00 常规赛森林狼vs 掘金 11:00 常规赛76人vs 开拓者11:00 常规赛太阳vs 国王12月28日星期日类型客队vs 主队4:30 常规赛猛龙vs 快船 8:00 常规赛魔术vs 黄蜂

NBA2konline王朝Q战术合集

王朝组合Q战术SG三分 第一步:以PG持球为例,依次按下Q + D + S 第二步:PG持球待我方队员落好位置,在依次按下Q + S + A 【双人包夹键+ 传球键+ 篮板键】SG会向PF方向底角跑去,同时PF跑向同侧罚球线45度站定,SG跑位恰巧经过罚球线45度,等于PF为SG做了一个挡拆掩护 第三步:我想应该大家都猜到了,还是写一下吧,难保有的朋友真的猜不到哎哎,PG打开精确传球默认为F,掌握好时机待SG跑到底角位置,按下SG头上对应的按键,默认为E【假传键】,SG接球会舒舒服服的来个底角三分。 QDS站位 王朝组合Q战术PF反跑内切 第二步:PG运球跑向PF的同时,依次按下Q + S + A【双人包夹键+ 传球键+ 篮板键】PF将跑向同侧罚球线45度 第三步:PG运球在PF即将跑到罚球线45度的时候,依次按下Q + E + A【双人包夹键+

假传键+ 篮板键】PF会立刻向同侧底角三分线方向后退一步,然后切进篮下NBA2KOnline战术实战运用心得: 一该战术PF以外的其它位置都可以发动 二该战术一场比赛用一俩次就够了,关键在于新鲜,组合Q战术内切无论变换什么花样,最终目的都是内线,只要遇到会防内切的成功率都不会高。 三该战术SF运用最具有突然性,PF会省掉跑向罚球线45度,在退回去那一步,而是直接抛向罚球线45度,然后突然转身进内线,按法也是QSA+QEA。 四该战术SG的按法是QSA+QES 王朝组合Q战术底线切C QES,这是大C会转身跑向篮筐。 实战心得:

一发动速度要快,不要给对手洞察你战术的机会,QES按完直接找C,边跑边按QES,像视频演示那么慢肯定不行,也就虐虐新人。 二PG跑向大C中途遇到阻挡,可快速传给大C一侧距离他较近的队友,一般都是SF离大C最近,SF接球后,靠近大C按QED,大C也会转身内切篮下。 三 SG的发动方法是,QES+QEE 四 PF发动方法与PG一样都是QES+QES 五此战术成功关键在于,发动速度和隐蔽性,打对手一个措手不及,不可多用,大家来看一下,给大C传球瞬间的截图,路线上很多人,没完没了用肯定被断球打反击。 六这个战术相对容易破解,只要提前预判到对手要发动此战术,切换一名队员,靠近内线,保持与对手传球人在一条垂直线,面对面在他传球经过身边的一瞬间按D就可以断掉。 王朝组合Q战术罚球线中路切C 第一步:以PG持球为例,依次按下Q + D + S 第二步:PG运球靠近罚球线,依次按下Q + E + E 第三步:我们要做的就是QDS+QEE之后大C转身奔向篮筐一侧的过程中,打开精确传球F,按下大C对应的按键W【关建健】C会先向外,然后跑一条弧线接球进入篮下。 操作注意事项: 一该战术除了大C,其它任何位置都可以发动完成,不用非得是PG。 二以PG持球为例发动QDS之后,尽量在罚球线附近SF一侧按QEE,在PF一侧发动QEE有时候切不进去。 三QDS之后不用等队友都站好,只要大C在罚球线附近就可以按QEE。 四快攻反击或阵地只要大C出现在罚球线附近可直接QEE。 王朝组合Q战术45度切SF 第一步:PG前场持球,依次按下Q + S + S 第二步:对手一看我们这阵型,笑了QSS+QEE切C还是QSS+QWA切PF,随便来吧!!!这回我们C与PF都不切,依次按下Q + D + E 【双人包夹键+ 投篮键+ 假传键】切SF 第三步:打开精确传球键F,按下SF对应的按键D,精确传球给SF QSS之后PG直接从SF一侧突破进入禁区,蓝色亮点处,【PG运球属性很高,不用按加速,加速会丧失灵活性惯性加大,用方向键慢慢往里溜达就进得去】这时对手如果切换与我们SF对位球员干扰,呵呵Q + D + E 对手已经失位,SF会直接冲起来,而且你PG站在蓝点处,会起到一个挡人作用,直接就是一个隔扣,如果对手与我方SF对位球员不失位,SF只会慢慢切进来,就像视频演示那样,该战术还没这么大威力。 王朝组合Q战术罚球线切PF

NBA2K16球队战术分析 球队各种战术大全

NBA2K16球队战术分析球队各种战术大全 稍微懂点篮球的同学都知道,虽然篮球比赛的一方只有五个人,但是也是有战术的。 NBA2K16也不例外,那么游戏中的战术是什么样的呢?请和小编一起去看看吧。 球队战术教学 战术侧重点 这相当于是球员的风格,也就是球队的战术风格。 在进入赛事前,在执教界面当中就可以进行调整。 则重点主要分为了进攻侧重/节奏/篮板球和防守/侵略性/篮板球。 进攻方面,可以调整为靠近篮筐、让投手有空档、向禁区喂球、挡拆战术进攻、无进攻侧重、透过场上某位球员组织进攻。 防守方面,可以调整为保护禁区、无防守侧重、限制外线投篮。 防守与进攻两方面,一共可以选择三种不同的侧重点。 根据敌我双方的首发名单,针对对位来确定进攻、防守侧重。

教练设定战术 刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。 可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。 推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。 这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。 进攻战术/防守战术,这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。 电脑教练调整,将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。 跑位战术 打开编辑战术手册菜单可以进入到这块环节当中。 这里的战术更多的是体现在持球跑位和无球跑位上。 单打-ISO 91 FIT:中锋和大前锋交叉斜向走位,中锋吸引防守到底线,控卫控球将防守球员带往另一侧,再传球给出到外线的大前锋。 单打-ISO 1 ANGLE:控卫单独一人站在左侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。 单打-ISO 1 GO:分卫站在一侧边线,大前锋站在分卫所在一侧的球场一角,而中锋和小前锋处于另一侧底线,然后控卫杀入葫芦顶。 单打-ISO 1 SIDE:控卫单独一人站在右侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。

NBA2KOL各位置Q战术打法

NBA对抗赛中Q战术耗费时间较多,可以说是专门针对PG 而设的功能(其他位置用Q 战术必须交给PG来执行),所以实用性没有F战术高。 自由对抗用Q 战术是个很不错的选择,全队在跑位中都会出现出手机会,能不能抓住就看玩家的操作了。下面进行战术详解。 Q 战术 PG 单打 Q + S + S 战术执行时,C会在高位挡拆,这时按照提示的蓝色直线带球突破,有机会就突入暴扣,没机会C会内切,玩家可自行选择,投篮或者传球。 Q + S + A 战术执行后,SG会沿底线空切,此时如果有机会马上传给 SG,没机会PF 会提上挡拆,像上面一样直接切入或者传球都可以。 Q + S + E 战术执行后,根据提示绕 C 的挡拆切入内线,此时PF有时会顺下禁区,或者SG交叉反跑,这时看准谁靠近禁区,传球助攻,也可以低位单打。 Q + S+ S 这是一个 C 和 SG 的组合战术,执行后根据提示传球给 SG,SG有机会就单打,没机会就会回传,回传之后按照指示C会提上挡拆,过C的挡拆后SG会空切内线,C 也会内切。注意看准时机传球。 Q战术 SG 空切或单打 Q + E + S 这是一个 C 和 PF 的双挡拆战术,在传奇挑战赛中现在的尼克斯经常使用这个,执行后按照提示把球给SG,PF 和 C 会同时提上给 SG 挡拆,完成挡拆后PF顺下,SG有机会就可以助攻,没机会他会单打。 Q + E + E 这是非常经典的一个SG内切战术。冠军之路中 AI 经常用这个战术。落位后,SG会在三分线右侧45度内一步开始跑动,沿底线切入内线,注意,战术执行后就不必站在篮圈上,因为这样传球容易被断,找到合适的位置传球即可。(适用于所有SG,内线得分能力越强越好,内线得分能力即扣篮和近投) Q + E+ D 落位后,按照提示把球传给SG,此时会有提示要求你利用C的挡拆空切内线往三分底线运动,此时如果对方内线空虚,空接或者传球自己得分都可以。不行的话就 SG 单打(适用于传球高的SG) 。 Q + E + A 这是一个SG低位单打的战术,按照提示运球,把球传给 SF 后立即帮 S F 挡拆,SF会运球到另一侧把球交给SG,此时 SG 落位,低位背身单打(韦德、科比)。 Q 战术 SF 空切或单打

最新-2019nba常规赛赛程安排,2019-2019nba常规赛时间表 精品

2019nba常规赛赛程安排,2019-2019nba常规赛时间表 篇一:2019-2019赛季(全年)赛程表2019年赛程表期(北京时间)10月28日10月29日10月31日11月3日11月5日11月7日11月9日11月11日11月14日11月15日11月18日11月20日11月22日11月24日11月26日11月28日11月29日12月2日12月5日12月6日12月9日12月12日12月16日12月18日12月21日12月24日12月26日12月27日12月29日1月3日时间800800700700800730330700730830730800730700730700730700930730700700730 80033070050010009007301对手公牛灰熊热火76人尼克斯76人步行者爵士尼克斯雄鹿活塞雄鹿老鹰魔术猛龙黄蜂篮网奇才鹈鹕热火开拓者魔术凯尔特人雷霆76人尼克斯勇士开拓者太阳魔术主客场客客主客主主主主客客客主主主客客主主客客主客客主主主客客客主1月7日1月9日1月11日1月13日1月15日1月16日1月19日1月21日1月22日1月24日1月26日1月28日1月30日1月31日2月2日2月4日2月6日2月7日2月9日2月11日2月19日2月22日2月23日2月25日2月27日2月29日3月1日3月5日3月6日3月8日3月10日3月11日3月14日700800600830800930800730800830700700730830700700730730700800800330700 700730100700800700700100010303302奇才森林狼76人小牛马刺火箭勇士篮网快船公牛森林狼太阳活塞马刺步行者黄蜂凯尔特人鹈鹕国王湖人公牛雷霆活塞黄蜂猛龙奇才步行者奇才凯尔特人灰熊国王湖人快船客客客客客客主客主主主主客主客客主主主主主客主主客客主主主主客客客3月17日3月19日3月20日3月22日3月24日3月25日3月27日3月30日4月1日4月2日4月4日4月6日4月7日4月10日4月12日4月14日7007007307008007307308007008003308007008307008003小牛魔术热火掘金雄鹿篮网尼克斯火箭篮网老鹰黄蜂雄鹿步行者公牛老鹰活塞主客客主主客客主主客主客客客主主篇二:对2019-2019赛季比赛见解!对2019-2019赛季比赛见解!近几天伴随着我手头上的工作慢慢减少,也有时间写文章了。 最近新赛季2019-2019赛季常规赛已经正是开始了,虽然并没有观看最近两天的比赛直播,但抽时间还是会看各种的赛事结果,对近两天的比赛还是很满意

NBA2K11关于战术的具体操作

NBA 2K11--关于战术的具体操作 其实,2K11与前作最?的不同之?在于其战术跑位的有效性??提?。前作由于跟?太紧,且A I?球掩护太过垃圾,导致很多时候战术成为了可有可?的东西,如果不是为了?个空姐,相信连很多?玩也不?定会费劲去呼叫战术。但2K11??提?了?球掩护的成功率,以及球员跑位的积极性,你经常会看到,每当呼叫战术的时候,就算是受伤球员,前?秒还?瘸?拐的,后?秒马上像打了鸡??样开始狂奔起来。这不仅使得如雷这样的射?能够在阵地进攻时不?持球就能每场得到可观的分数,还使得2K11更贴近了真实?赛的模式——真正的职业?赛,是必须有?定的战术执??的。 关于战术使?:战术呼出键,?柄默认(键盘请看对应的按键)是L2,快速战术是?字键右键(同刚才)。 进攻部分: 在快速游戏模式(同王朝和赛季?动),当你处于进攻?时,按下战术呼出键,这时包括??在内的五个?的头顶会出现A B C D L F2的字样,分别对应P G S G P F S F C。然后再按下A B C D对应的动作键(在控制器设定?能够查看),然后就会在屏幕的右边弹出?个菜单,有四个选项,前?是 A B C D,同样对应相同的动作键,后?就是战术的名称,然后按下任意?个动作键,当适当的持球?站在适当的位置的时候,战术便发动了。 下?来详细介绍?下战术的具体操作。 在主菜单中的管理球员名单选项中,有?个战术?册,点开后选择进攻?册,就能查看每?队伍的进攻战术并进?修改,通过保存球员名单来保存修改。 每?球队的?册中,分为?发P G战术、?发S G战术、?发S F战术等等,以此类推,直到替补C战术,?共有10个战术?板每个战术?板下都有四个战术。这是什么意思呢?回到前?,当你按下战术呼出键时,球员头上出现其位置对应的动作键,假设这时候你的球员都是?发球员,你?的队伍是湖?队,那么按下P G对应的动作键A后,出来的战术就是湖?队?发控卫F I S H E R的战术?板,接下来你只要按下对应的动作键就能将战术真正呼出了。 战术的发动,必须要在战术要求的持球?站在战术要求的地点才?,所以必须在设置中将主客场的战术跑位全部设为可见,要不然我们的战术就没法执?。当战术呼出后,如果当前持球?是战术要求的持球?,则场地上会直接显?出持球?应该站的位置,如果不是,那么战术要求持球?的脚下和头顶会有明显的提?,?常直观。 这?要注意?点,当你?合适的持球?站在合适的位?的时候,很可能你的某?位队友头上会出现他对应的动作键,这时你将球传给他,战术将继续执?下去,当你选择其他?传球或者决定由持球?单打的时候(拉开单打战术除外),战术执?会终?,球员将不会按照战术来进?跑位和?球掩护。 选择将战术执?下去的决定权在于你,在游戏中,你是球员,是教练,是这个球场上的上帝。当你模拟了?些战术后你会发现,有时候战术并不?定要完全跑完,当战术进?到某?时刻时,有些球员已经拥有了出?的空当,或是篮下,或是中距离,或是三分线外,甚?是从?前到篮下

NBA分析与评价的数学模型

题目:NBA赛程难度的评价的数学模型 摘要 本文采用层次分析法系统分析了NBA赛程公平性问题,引入相对公平指数表示组合权重来衡量赛程对各个球队的利弊;同时,在分析同部不同区赛程安排问题时,引用了优化模型中的0-1规划模型,并以两支球队胜率差的绝对值作为权重,设计了新的比较科学的赛程方案。观点新颖,叙述得当,很好的解决了问题。 问题一,综合历年赛程与球队战绩,选取时间间隔指数、背靠背指数、连续客场指数和连续强队指数作为准则层因素,并对其进行量化(量化原则见问题分析)。之后利用层次分析法,分别求出各个因素对决策目标的权重和方案层对准则层的权重。同时,引入相对公平指数代替组合权重,便于将问题清晰化。 问题二,根据问题一求解进一步求出方案层对目标层的权重,并求出相对公平指数的列向量{}130? H,各元素分别对应各支球队的相对公平平指数(见表3),从而得出火ij 箭排第17名得分0.0332407,赛程情况中等略偏下。最有利的是活塞(0.020230225)、凯尔特人(0.0260017)等相对较强队;最不利的是魔术(0.0434265)、山猫(0.0402673)、雄鹿(0.0389019)等球队(其中魔术是因为连续客场指数高达58所致)。 关键词:层次分析法,相对公平指数,0-1规划,Mathematica,Lingo

1. 问题重述 对于NBA 这样庞大的赛事,编制一个完整的、对各球队尽可能公平的赛程是一件非常复杂的事情,赛程的安排对球队实力的发挥和战绩有一定的影响,从报刊上经常看到球员、教练和媒体对赛程的抱怨或评论。这个题目主要是要求用数学建模方法对已有的赛程进行定量的分析与评价: 1、 为了分析赛程对某一支球队的利弊,你认为有哪些要考虑的因素,根据这些因素将 赛程转换为便于进行数学处理的数字格式,并给出评价赛程利弊的数量指标。 2、 按照1)的结果计算、分析赛程对姚明加盟的火箭队的利弊,并找出赛程对30支球 队最有利和最不利的球队。 2. 符号说明 {} 4 4?ij A 表示准则层对目标层的判断矩阵 {} 30 81?ij B 表示第j 支球队在赛季中第1+i 场比赛和第i 场比赛之间的休息天数 {} 30 30?ij C 表示时间间隔指数的判断矩阵 {} 3081?ij D 表示把 {} 30 81?ij B 的数据量化为0-1分布的结果 {} 30 30?ij E 表示背靠背指数的判断矩阵 {} 30 30?ij F 表示连续客场指数的判断矩阵 {} 30 30?ij G 表示连续强队指数的判断矩阵 {} 1 30?ij H 表示各支球队组合权重即相对公平指数排名 {} 5 5?ij x 表示各分区作0-1分布处理后的3、4场赛程分配矩阵 {} 5 5?ij y 表示各分区胜率差值权重矩阵 ()5,4,3,2,1=i i CI 表示一致性指标 ()5,4,3,2,1=i i RI 表示随机一致性指标 ()5,4,3,2,1=i i CR 表示一致性比率指标 max λ表示最大特征值 1ω表示准则层对目标层的权重

《NBA 2K13》游戏设置战术详解

《NBA 2K13》游戏设置战术详解 NBA2k13是NBA2k系列下的第十三部作品,NBA 2K13将首次加入NBA全明星每周竞赛,自放出以来就受到了广大爱好篮球的玩家们欢迎,在NBA2K13中战术是非常重要的,玩家拥有好的战术将会在游戏中体验到无穷的乐趣。现在就来看一下NBA2K13中的游戏设置战术。 NBA游戏中除了每个队员都有自身的进攻战术之外,其实在非战斗过程中也是存在战术的,在比赛还没有开始的时候,其实战斗就已经开始了,这样游戏设置也是非常关键的,如果不能设置成自己习惯的操作按键,那么玩家会在游戏中将会无法正常的操作。 1、开始菜单战术设置 当我们开始一场快速游戏时,如果什么按钮都不按或是直接略过开场视频,比赛就会直接到双方跳球的画面,比赛就开始了,而如果在还没有进入跳球画面的时候按一下START键,画面就会先跳到先发阵容的菜单 在这里可以看到双方球队的先发阵容,这时你就可以根据对方的先发来调整自己的先发,比如你想让韦德当控球后卫,让查莫斯当得分后卫,那就先点一下查莫斯,当他前面的小方块亮了,再点一下韦德,他们就互换位置了。

当选好先发后再按一下START键,就会跳到防守设定菜单,在这个菜单里也可通过点选更换防守人。 更多相关资讯请关注:nba 2k13专题 [pagesplitxx] 通过LF自2和RF2调到包夹防守,包含了五种级别,分别为自动、从不、在禁区、切入、总是,可根据对手的情况选择防守类型 自动:电脑自己判断是否去包夹,对一些无关紧要的球员可以采用自动 从不:从来不去包夹 在禁区:只在篮圈周围进行包夹,比如对魔兽、波士或是伊巴卡这样的超强内线,球一到他们手里,就会有人去包夹他们,导致命中率下降。 切入:主要针对喜欢突破的球员,比如韦德、维斯布鲁克、罗斯、保罗,一切入到内线就 包夹。 总是:不管是么时候都包夹,在一些关键时刻,比如科比要最后一投,这时就不管三七二 十一,只要拿到球就包夹他。

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