rhino导入到sketchup流程by大鹿

rhino导入到sketchup流程by大鹿
rhino导入到sketchup流程by大鹿

那我在这里做一个简单的示范

假设现在只有2个材质,白色和玻璃

按照图层区分材质,并且给与材质

问题的核心就是mesh命令,我们选中所有物体以后运行mesh

按照这个设置调节以后,有一个红色框内部的参数需要格外注意

这个角度数值需要根据经验调节

原则上说,距离近的,重要性高的,曲率小的,角度要小,一般1-2度

距离远的,重要性低的,曲率变化大的,角度可以增大,例如很远的地方有个圆形截面的栏杆,在这时候你给45度都没问题

如果那个栏杆你给了1度那就完了,那个栏杆分成360分,但是你压根感觉不到差异

如果有个近处的很平缓的曲面,你给5度说不定都会不好看,必须给1度甚至更低

点击确定

此时默认状态,原先的nurbs曲面是被选中的,mesh是么选中的

所以mesh设置完毕点击确定后,可以直接点击delete删除原来的曲面这里的远近是相对于什么而言的?是屏幕么?

这时候全选,确定自己模型里只有mesh了

相对你的视点

如果你i的模型是不考虑视角的

那么只考虑重要性和曲率即可,视点那条无视

全选后发现是6个mesh,但是我们的目的是2个mesh

只打开一个图层

全选后join空格

变成一个mesh

同理把glass图层也join

你帮帮转一个么

图层全开后,应该只有2个mesh

犀牛管理的核心是图层,你必须用图层管理材质

每个材质也就是每个图层进行join,一般情况下你的材质不会太多

当然你不join也没事,如果你有几百个材质影响不是太大

假设有2种材质,你就join2次

如果是白模呢

这时候mesh完毕

白模型全部join

最简单

这时候mesh完毕

选中以后导出3ds就行

没有任何设定

打开skp

导入3ds

右键,炸开一次

就一次,别多

柔滑边线打开

全选,勾都勾上去,角度自己看一下

你会发现2个东西,是2个组件,都分开了,便于后续编辑,便于重新给材质

如果存在平面,按照我之前的步骤做,导入skp的平面应该是能够继续拉伸的

非常方便

结束了

具体操作还可以多摸索一下

犀牛模型的整理也是关键,如果犀牛模型里很乱,材质没分好,有多余的线,那就要先清理purge命令

导出来的其实还是一些三角面形成体块,如果我是一个比较规整的模型导出来,也是三角面构成,如果在SU继续深化建模也是不行的吧?正常选一个共平面可能需要选多个三角面?不是三角面

广义说是平面

skp只能操作平面,而nurbs是实打实的曲面

还是说犀牛里面的join命令已经把共面的合并了?

和3dsmax,maya不同,犀牛的曲面就是曲面

你说的共面是平面吗

是的,

如果是平面,那么mesh化以后,会成为三角形

在导入3ds的时候有个选项

这一步是skp对3ds的特殊处理

举个例子

这个平面我就会用这样的参数

简单而言,我在rhino建立一个正方形,mesh后会变成12个三角面?导出来如果我要推拉每个面的话,其实需要选中2个三角面?

然后

就完美了

Nice

点了那个就能用了,3Q

了解了,

是skp的福利

毕竟skp对面做了很多优化

他的面操作是别的软件没有的

虽然他其实是一个内核粗陋的mesh建模工具,但是他为建筑师做了很多优化。。。让体块的推拉非常方便

没有一个mesh软件是可以这样方便地合并平面

这点说skp无法取代

模型相对复杂我可以到多次,确保每次导的主体正面相对OK,那么rhino的同一模型,多次导入的对位问题是自动的?还是需要手动对

模型为何要很多次

一次不就好了

如果存在模型的修补问题,例如你在rhino里增加了一个东西,要继续往哪个skp模型里加入

那么只能寻找参照物

比如有建了楼梯圆形扶手,模型比较细,那个选角度设置的好也能搞定?我是怕出现比较多三角面

因为skp导入3ds是手动输入位置的

圆管是不可能mesh出三角面的

这是30度的mesh

基本上算是神器了!

面很少了,一般你2-3米之外看也没啥问题

如果确定这栏杆是很近很近,例如局部特写的给小一点,10度以下

如果你的栏杆压根就不会近看的

这样就OK了

这是90的?

是的

哇哈哈哈

如果栏杆都是10米之外看的话

90度也就足够了

红色的必须自己多摸索了,

然后蓝色预览随时查看结果

原则很简单,尽可能减少mesh的数量来表达清楚自己要表达的曲面

mesh越多,渲染越慢,skp越卡

了解,基本上如果是由曲面的模型,角度就小,确保曲面导出去的完整性,若是整整方方的SU都能建的模型,基本上角度可以大一些,来减少运算量。?

如果没曲面的话

那么

角度是没用的,哈哈哈

因为这个角度的意思是新的mesh面和原曲面的夹角

如果你都是平的,没弯的

那么夹角锁定为0

所以最科学的方式是,不同的曲面用不同参数

没角度的导出去不会是和SU建的一模一样的吧?

基本一样

谢,收获颇丰

(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

sketchup快捷键

一、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键,表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 二、快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)Camera>Perspective– V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键 当前视图和上一个视图切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk– W 漫游工具。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。 (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window– Z 视图窗口放大工具。 2、Draw (1)Draw>Arc– A 一、圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Draw>Box 盒子组。不常用,未设快键。 (3)Draw>Circle– C 画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (4)Draw>Freehand - Alt+F 不规则线段工具。按住Shift键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。

CAD导入草图大师后自动成面

cad导入草图大师后自动成面问题 规划图从CAD导入Sketchup后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办?因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。 要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。 设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面,一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入Sketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。 所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例: 第一步:下载LISP程序, 第二步,解压下载的文件。选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp 第四步,设置工作目录。打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp,然后确定。 第五步,加载程序。点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 第六步,运行程序。在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 第七步,DWG导入Sketchup。这个步骤就不用我多说了。将整理好的文件导入SU,运行自动封面插件,就可以得到很好的封面效果。

草图大师8.0常用快捷键

1 、Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 2、字母表示最常用的命令 3、 Alt+ 表示相对常用的命令 4、Shift+ 1、表示“反”命令; 5、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向

sketchup的一些使用技巧(转贴) 一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。 二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。 三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可。 四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。 五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。 六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。 七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。 八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。 b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。 九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

常用的草图大师快捷键大全及解释

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+. 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再导入SketchUp7.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All 按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

CAD导入SU一次成面方法

规划图从CAD导入Sketchup后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办?因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。 要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。 设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面,一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入Sketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。 所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对 PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例: 第一步:下载LISP程序, 第二步,解压下载的文件。选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp 第四步,设置工作目录。打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp,然后确定。 第五步,加载程序。点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 第六步,运行程序。在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 第七步,DWG导入Sketchup。这个步骤就不用我多说了。将整理好的文件导入SU,运行自动封面插件,就可以得到很好的封面效果。 https://www.360docs.net/doc/ba3718965.html,/file/f57014586b 2nd:(……………………建筑平面用天正然后存成T3格式,,byhlxu) 要加载到启动组,以后每次打开CAD就会自动加载,自己摸索下怎么加载到启动组就可以了。但是有一点要注意,,加载到启动组之后,你那个lsp文件就不

草图大师Sketchup pro最全快捷键

草图大师Sketchup快捷键大全 编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1窗口/图层Shift+E

窗口/系统属性Shift+P窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S窗口/组建Shift+C 工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F工具/偏移O 工具/剖面Alt+/工具/删除E 工具/设置坐标轴Y工具/缩放S 工具/推拉U工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R工具/选择Space 工具/移动M绘制/多边形P 绘制/矩形R绘制/徒手画F 绘制/圆弧A绘制/圆形C 绘制/直线L文件/保存Ctrl+S 文件/保存备份Shift+N文件/打开Ctrl+O 文件/打印Ctrl+P文件/导出/模型Ctrl+M 文件/导/DWG/DXF Ctrl+D文件/导出/图像Ctrl+I 文件/另存为Ctrl+Shift+S文件/退出Ctrl+W 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余 模型 I 物体内编辑/隐藏相似 组建J 相机/标准视图/等角透 视 F8 相机/标准视图/底视图F3相机/标准视图/顶视图F2

cad导入sketchup的五大问题

Cad导入sketchup的常见几大问题及其解决方法 一、比例问题 很多朋友在Cad导入su后,发现尺寸比例变大了10倍或者100倍,这个的主要原因便是比例了,也是最常遇见的问题。解决方法很简单,如果是自己花的cad,那么肯定是知道尺寸的;如果是别人的cad,那么在导入前,需要先在cad中确定好所用的单位,di一下就好了。其后在导入时,需设置好导入单位。 具体操作如下: 一般来说,建筑是mm,详细的景观是mm,规划是m。 然后打开su 文件-导入 这里在文件类型选择-ACAD Files (*.dwg,*.dwf)

然后选择你需要打开的dwg文件,然后选择-选项 这里设置导入单位,这里的单位需要与cad里的单位一致,这里决定导入后的尺寸是否正确。

除此之外,我们还有第二种方法,在已经导入的SU中,我们可以直接更改,让模型等比缩放。 1、导入cad到sketchup中 2、用sketchup中的卷尺工具。随便丈量某一個线段! 3、丈量完后,输入该线段正确的尺寸,按enter,整体模型均会一起改变! 二、导入后线条问题 1、线条不圆滑 什么导入后线条不圆滑,导入后,cad的曲线变成了直线,还有cad的圆导入了SU后变成了多边形,诸如此类,其实都是一个原因,因为SU不是矢量绘图软件,简单的来说,在矢量软件中,一个圆的表示是圆心和半径,经过无限放大仍可以保持绝对圆弧,感兴趣的朋友可以在cad中画一个圆,看一下其的属性,有详细的描述。而在标量软件中一个圆的表示是圆每一个边线的位置。这就导致了,标量软件中,圆就是一个多段折线。 常见矢量软件 AUTO CAD Illustrator coreldraw 3Dmax(其实在3D中圆也是用多边形表

SU快捷键大全

SU快捷键大全Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 字母表示最常用的命令 Alt+ 表示相对常用的命令 Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向 Edit -> Clear Selection 清除选区Ctrl+T Edit -> Copy 拷贝Ctrl+C Edit -> Cut 剪切Ctrl+X Edit -> Erase 删除选择的物体Delete Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线Alt+E Edit -> Group 成组G Edit -> UnGroup 解开组Shift+G Edit -> Hide 隐去选择的物体H Edit -> UnHide 显示隐去的物体Shift+H Edit -> UnHide All 显示所有物体Shift+A Edit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线Q Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线Shift+Q Edit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体Shift+L Page -> Add 增加动画页面Alt+A Page -> Delete 删除动画页面Alt+D Page -> List 动画页面Alt+L Page -> Next Page 下一个动画页面PageDown Page -> Previous Page 上一个动画页面PageUp Page -> Update 定义动画页面Alt+U Rendering/Wireframe 线框显示Alt+1 Rendering/Hidden line 消隐线框显示Alt+2 Rendering/Shaded 明暗着色显示Alt+3 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示Alt+4 Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换T SketchUp/Context Help 即时帮助Alt+F1 Tools -> Arc 弧A Tools -> Axes 设置用户坐标轴Y Tools -> Circle 圆C Tools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键Shift+K Tools -> Erase 删除E Tools -> Freehand 自由线F Tools -> Line 直线L Tools -> Measure 测距离或创建辅助线Alt+M Tools -> Move 移动M Tools -> Offset 平行偏移O Tools -> Paint 材质X Tools -> Polygon 多边形P

cad导入草图大师方法

的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助 1一个简单而清楚的CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点 5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题: 一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形

cad导入sketchup的五大问题

Cad导入sketchup的常见几大问题及其解决方法一、比例问题 很多朋友在Cad导入su后,发现尺寸比例变大了10倍或者100倍,这个的主要原因便是比例了,也是最常遇见的问题。解决方法很简单,如果是自己花的cad,那么肯定是知道尺寸的;如果是别人的cad,那么在导入前,需要先在cad中确定好所用的单位,di一下就好了。其后在导入时,需设置好导入单位。 具体操作如下: 一般来说,建筑是mm,详细的景观是mm,规划是m。 然后打开su 文件-导入 这里在文件类型选择-ACAD Files (*.dwg,*.dwf)

然后选择你需要打开的dwg文件,然后选择-选项 这里设置导入单位,这里的单位需要与cad里的单位一致,这里决定导入后的尺寸是否正确。

除此之外,我们还有第二种方法,在已经导入的SU中,我们可以直接更改,让模型等比缩放。 1、导入cad到sketchup中 2、用sketchup中的卷尺工具。随便丈量某一個线段! 3、丈量完后,输入该线段正确的尺寸,按enter,整体模型均会一起改变! 二、导入后线条问题 1、线条不圆滑 什么导入后线条不圆滑,导入后,cad的曲线变成了直线,还有cad的圆导入了SU后变成了多边形,诸如此类,其实都是一个原因,因为SU不是矢量绘图软件,简单的来说,在矢量软件中,一个圆的表示是圆心和半径,经过无限放大仍可以保持绝对圆弧,感兴趣的朋友

可以在cad中画一个圆,看一下其的属性,有详细的描述。而在标量软件中一个圆的表示是圆每一个边线的位置。这就导致了,标量软件中,圆就是一个多段折线。 常见矢量软件AUTO CAD Illustrator coreldraw 3Dmax(其实在3D中圆也是用多边形表示的),常见标量软件Photoshop sketchup, 同时在CAD导入SU中的时候还会经常出现无法封面的现象,很多情况也是因为 CAD中的绝对圆形或圆弧被转化为了SU中能够编辑的多段线的原因,由于变成多段线,他与原来直线相连接的地方就会有很小的误差,从而发生无法封面的现象,这种一般只能自己手动弥补了。 那如果是多段折线不够圆滑导致的严重变形,我们该怎么弥补呢? 很简单,改变圆弧的段数。 选中圆弧,右键,在图元信息中,修改圆弧段数;一般情况,SU默认段数为24,你可以根据自己的需要进行修改。段数越多,越圆滑。常用段数一般为60,可酌情增减。

Sketchup2014快捷键大全

Sketchup2014快捷键大全 今天,绿茶小编汇总了sketchup快捷键大全,几乎包含了所有的sketchup快捷键命令,很全面的哦~如果你刚刚接触sketchup或者想要提升sketchup操作速度,那么一定要来看一看~ ----快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键 表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+(1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 ----快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+MiddleBotton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective –V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk –W 漫游工具。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z

超全SU快捷键

常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/左视图 F6 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。 如何由线推出面? 用xx插件 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工 具生成膜。

模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D 专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小 来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 Delete 删除选择的物体 A 圆弧工具(*S定义弧的段数, *R定义弧的半径) B 矩形工具 C 画圆工具(*S定义圆的段数)

D 路径跟随工具 E 橡皮擦工具 F 平行偏移复制工具 G 定义为组 H 隐藏选择的物体 R 旋转工具 S 缩放工具(Ctrl键为中心缩放, Shift键为等比缩放) T 文字标注工具 U 推拉工具

Sketchup常用快捷键一览表

Sketchup常用快捷键一览表 相机: 相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口缩放Z 相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C 相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次Tab 相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V 相机/标准视图/等角透视F8 工具: 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制: 绘制/矩形R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 绘制/多边形P 编辑: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A

编辑/隐藏H 编辑/制作组件Alt+G 渲染: 渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5 渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3 查看: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口: 窗口/组件Shift+C 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L

CAD导入Sketchup建模(居住区规划导入爆掉的看这里)

就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助 1一个简单而清楚的CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup 出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题: 一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形 三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型 具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型 四,最后我们用sketchup导入看一下 注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了

CAD,PS,SU常用快捷键命令大全

CAD常用快捷键命令1、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆)REG, *REGION(面域)MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块)W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) ME,*MEASURE(定距等分) H, *BHATCH(填充) 2、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 3、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, 显示全图 Z+W,显示窗选部分 4、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) DAR,(弧度标注,CAD2006) DJO,(折弯标注,CAD2006) 5、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) RE, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息)(二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)【CTRL】+O *OPEN(打开文件)【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)【CTRL】+P *PRINT(打印文件)【CTRL】+S *SAVE(保存文件)【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交)【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(对象捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】正交

SketchUp 命令的中文翻译及快捷键

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Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令) Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便) Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H 4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件) Edit -> Make Group 定义为组 / G Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令) Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令) Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令) Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令) Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L 4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键) 4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2 4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3 4File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4 4File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1 File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件) File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D 4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令) File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以 先Ctrl+N,然后Ctrl+O) File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键) File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键) File -> Print 打印(不常用,不设快键) 4File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键) 改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式) File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作) SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系) Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键 Tools -> Eraser 删除 / E 4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面) Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */则是等分阵列) Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键) Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要) Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U) Tools -> Rotate 旋转 / R Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放) Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键 Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择) Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键 View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系) View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I(编辑组件时很有用) View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用) View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H 改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键 4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1 4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3 4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2 View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2 4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5 View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3

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