PROE中UDF特征创建

PROE中UDF特征创建
PROE中UDF特征创建

创建UDF

“用户定义特征”(UDF) 可以帮助建立一个常用几何的资料库,从而节省时间。

?从“模板”模型定义UDF。

o独立

参照零件选项

o从属

?选取要包括的特征。

o必须是连续的

?定义提示。

o每个参照都需要一个提示

?定义任意可变项目(可选)。

o可变元素或尺寸

o族表

“模板”模型

定义提示时加亮显示的曲面

创建UDF

用户定义特征(UDF) 是指由特征、参照和尺寸构成的组,它们可被保存起来供将来的其它模型使用。UDF 可以帮助您建立一个常用几何的资料库,从而节省时间。

从“模板”模型定义UDF

要创建UDF,您必须先创建一个“模板”零件,此零件中包含与目标模型(新模型) 中的几何相同的基础几何。然后在此零件上建模那些将要包括在UDF 中的特征。建模这些特征时,请务必考虑要创建参照的数量。在大多数情况下,尽量减少参照数有助于创建最有效的UDF。

在UDF 库中定义UDF (*.gph 文件),为其指定一个容易识别的名称。UDF 库位置很可能是您公司所独有的位置,由您的管理员定义。可以从“组目录”(Group Directory)公用文件夹访问UDF 库,它会在适当的时候显示出来。

指定存储选项类型。存储选项有两种类型:

?从属的(Subordinate) - 创建对原始模板模型的参照,并自动使用模板模型作为参照零件在今后指导UDF 的放置。必须有原始模型,才能使从属UDF 起作用。您对原始模型进行任何尺寸变更,它们都会自动反映到UDF 中。

?独立(Standalone) - 不参照模板模型。它会将原始模型的全部信息都复制到UDF 文件中。您对原始模型进行任何变更,它们都不会反映到UDF 中。创建独立UDF 时,您可以选择创建单独的参照零件。如果创建,则参照零件具有和UDF 相同的名称,但带一个"_GP" 后缀。

选取要包括的特征

接下来,您必须选取要放置在UDF 中的特征。这些特征在模型树中必须是连续的。

定义提示

必须为选定特征中创建的每个参照定义一个提示。为UDF 所选的特征中的全部参照都需要有提示。当放置UDF 以帮助选取目标模型中的相应参照时,会显示每个原始特征参照的提示。因此,您为每个参照创建的提示都应是说明性的。当您定义参照的提示时,每个参照都会在图形窗口中加亮显示。如果某个参照被用来创建多个特征,系统会询问您是为该参照创建一个还是多个提示。

?单个(Single) - 为多个特征中使用的参照指定单个提示。放置UDF 时,提示仅会显示一次,但您为此提示所选取的参照会应用于使用相同参照的组中的所有特征。

?多个(Multiple) - 为使用此参照的每个特征指定单独提示。如果选取“多个”(Multiple),则会加亮使用此参照的每个特征,因此您可以为每个特征键入不同的提示。

定义可变项目

您也可以定义要存储在UDF 中的任何可变项目。创建UDF 时,这是一个可选步骤。“可变尺寸”会在放置尺寸时提示输入尺寸值。“可变元素”允许在放置过程中访问特征的操控板,从而为当前应用重定义特征。利用族表,您可创建同一特征的不同实例,每个实例都包含不同特征、尺寸和参数的组合。

修改UDF

UDF 完成后,*.gph 文件将被保存到当前目录下。选取UDF 菜单中的“修改”(Modify)选项可对已定义的UDF 进行编辑。

过程: 创建UDF

假定背景

从零件模型的特征中创建UDF。

Create_udf create_udf.prt

1.任务1.从零件模型的特征中创建UDF。

1. 在模型树中,右键单击“拉伸2”(Extrude 2),然后选取“信息”(Info) > “参照查看器”(Reference

Viewer)。

2. 在“参照查看器”(Reference Viewer) 对话框中,请注意“拉伸2”(Extrude 2)会参照基准平面RIGHT 和

“拉伸1”(Extrude 1)。

3. 单击“拉伸1”(Extrude 1)旁边的向下箭头,光标移到每个曲面参照的上方。

4. 请注意,顶部平整曲面与圆形曲面是模型上的两个参照。

5. 在参照查看器中单击“关闭”(Close)。

6. 在主菜单中单击“工具”(Tools) > “UDF 库”(UDF Library)。

7. 在菜单管理器中单击“创建”(Create)。

8. 键入keyway作为名称,然后按ENTER 键。

9. 在菜单管理器中,单击“从属的”(Subordinate) > “完成”(Done) > “添加”(Add) > “选取”(Select)。

10. 选取“拉伸2”(Extrude 2)作为要添加的特征,然后单击“完成/返回”(Done/Return)。

11. 请注意以洋红色加亮显示的顶部曲面。这是第一个所需参照。

12. 请注意,系统会提示您为曲面输入提示。

13. 键入sketching plane并按ENTER 键。

14. 请注意以洋红色加亮显示的基准平面RIGHT。这是第二个所需参照。

15. 请注意,系统会提示您为曲面输入提示。

16. 键入orientation reference plane并按ENTER 键。

17. 请注意以洋红色加亮显示的圆柱曲面。这是第三个所需参照。

18. 请注意,系统会提示您为曲面输入提示。

19. 键入cylinder surface并按ENTER 键。

20. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return)。

21. 在UDF 对话框中,选取“可变尺寸”(Var Dims),然后单击“定义”(Define)。

22. 放大“拉伸2”(Extrude 2),然后选取左(宽度) 尺寸2 和右(长度) 尺寸2。

23. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return) > “完成/返回”(Done/Return)。

24. 请注意已加亮显示第一个尺寸。

25. 请注意,系统会提示您为尺寸输入提示。

26. 键入key width并按ENTER 键。

27. 请注意已加亮显示第二个尺寸。

28. 请注意,系统会提示您为尺寸输入提示。

29. 键入key length并按ENTER 键。

30. 在UDF 对话框中单击“确定”(OK)以完成UDF 创建。

过程就此结束。

练习: 创建用户定义特征(UDF)

目标

成功完成此模块后,您将能够:

?通过创建用户定义特征来重复使用设计。

假定背景

您被指派的工作是在发动机前缸体的连接器端上创建一个花键端,它要与发动机后缸体相连接。由于在以后的模型中会有大量的连接器端,因此我们使用普通连接器端零件来创建UDF。

Create_udf SPLINE_UDF_TEMPLATE.PRT

1.任务1.根据SPLINE_UDF_TEMPLATE.PRT 的端点花键创建UDF。

1. 在主菜单中单击“工具”(Tools) > “UDF 库”(UDF Library)。

2. 在菜单管理器中单击“创建”(Create)。

3. 键入spline_end作为名称,然后按ENTER 键。

4. 在菜单管理器中单击“单一的”(Stand Alone) > “完成”(Done)。

5. 在“确认”(Confirmation) 对话框中单击“否”(No)以不创建参照零件。

6. 按住CTRL 键的同时在模型树中选取图中所示的特征,它们将被纳入UDF 中。

为UDF 所选的特征中的全部参照都需要有提示。

7. 在菜单管理器中单击“完成”(Done) > “完成/返回”(Done/Return)。

8. 注意模型中加亮的曲面。

9. 在菜单管理器中单击“单一”(Single) > “完成/返回”(Done/Return)。

10. 键入end surface作为提示,然后按ENTER 键。

孔和切口都要用到该终止曲面。

11. 请注意模型中加亮的基准轴。

12. 在菜单管理器中单击“单一”(Single) > “完成/返回”(Done/Return)。

13. 键入axis作为提示,然后按ENTER 键。

孔和倾斜的基准平面都要使用该轴。

14. 请注意模型中加亮的边。

15. 键入end edge作为下一提示,然后按ENTER 键。

倒角要使用该边。

16. 请注意模型中加亮的基准平面。

17. 在菜单管理器中单击“单一”(Single) > “完成/返回”(Done/Return)。

18. 键入reference plane作为下一提示,然后按ENTER 键。

倾斜的基准平面要使用此平面。

19. 注意模型中加亮的曲面。

20. 键入cylindrical surface作为下一提示,然后按ENTER 键。

该曲面被用作切口的参照。

21. 在菜单管理器中单击“下一个”(Next)和“上一个”(Previous)来查看已输入的提示,并可在必要时更正任

意提示。

22. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return)。

1.任务

2.定义可选的UDF 元素。

1. 在UDF 对话框中,双击“可变尺寸”(Var Dims)。

2. 选取定义切口长度的尺寸10.5 (d15)。

3. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return) > “完成/返回”(Done/Return)。

4. 键入spline length作为此尺寸的提示,然后按ENTER 键。

5. 在UDF 对话框中,双击“不同元素”(Var Elements)。

6. 从模型树中选取END_CHAMFER。

7. 在菜单管理器中单击“全部”(All) > “完成”(Done)。

8. 在“选取”(Select) 对话框中单击“确定”(OK),完成可变元素选取。

9. 在UDF 对话框中,双击“族表”(Family Table)。

10. 在“族表”(Family Table) 对话框中,单击“添加多个列”(Add Columns) ,将列添加到表中。

11. 在“族项目”(Family Items) 对话框中,执行下列操作:

?选取“特征”(Feature)。

?从模型树中选取CTR_HOLE。

?单击“确定”(OK)。

12. 在“族表”(Family Table) 对话框中,执行下列操作:

?单击两次“插入实例”(Insert Instance) ,再添加两个实例。

?编辑实例名称和特征列的值,如图所示。

?单击“确定”(OK)。

13. 在UDF 对话框中单击“确定”(OK),将UDF 保存至您的工作目录。

14. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return)。

15. 在主工具栏中单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK)保存模型。

16. 单击“文件”(File) > “拭除”(Erase) > “当前”(Current) > “是”(Yes),将模型从内存中拭除。

练习就此结束。

放置 UDF

为了节省时间,可将您公司的 UDF 库中的用户定义特征 (UDF) 放置到您的模型中。

? 打开现有的 UDF (*.gph) ?

选取放置参照

o 提示可帮助您操作

? 编辑可变尺寸和注释元素 ?

选项

o 缩放 o 尺寸显示 o 实时重定义特征。

?

调整

o 反向方向

查看原始 UDF 上的参照

选取 UDF 放置的参照

放置的 UDF

放置UDF 理论

如果您在创建设计模型时经常重新创建相同的几何,则使用UDF 让系统为您创建该几何会更有效。通过放置预先存在的UDF 来创建几何的速度比每次都创建新几何的速度快得多。

打开现有的UDF (*.gph)

放置UDF 时,首先您必须打开目标模型。从主菜单中单击“插入”(Insert) > “用户定义特征”(User-Defined Feature),然后选取对应的*.gph 文件,可以插入UDF。放置从属UDF 时,需要用到原始模板模型。

Pro/ENGINEER 提供“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框,利用该对话框,您可轻松地将UDF 放置在多个模型中。

放置UDF 时,系统会将特征复制到目标模型中。复制的特征会成为一个组。从UDF 创建的特征组可以从属或独立于该UDF。

选取提示的放置参照

接下来,必须在目标模型中为创建UDF 时定义的每个提示选取参照。选取参照时,可在子窗口中查看参照零件,这将有助于选取正确的参照。选取参照时,UDF 预览放置会在图形窗口中自动更新。

编辑可变尺寸和注释元素

您可以编辑在UDF 创建过程中定义为“可变项目”的任何项目。这些项目包括“尺寸”、“参数”以及任何“注释元素项目”。

指定选项

接下来,您可以指定选项,例如放置时的缩放尺寸。您可以保持相同的尺寸值或特征大小,或指定放置特征的缩放系数。这使您可以针对不同大小或不同单位的模型来调整UDF 的大小。此外,对于UDF 中未指定为变量的元素,您还可以指定是要锁定、解除锁定还是隐藏其尺寸。

您还可以实时重定义UDF 中包含的任何特征。这将允许您在放置时定制UDF。选取要重定义的特征之后,您必须将UDF 的再生步骤退回到所选特征之前的步骤,然后方可再生这些特征。再生所选UDF 特征之后,其操控板将显示允许对该UDF 特征进行重定义。

调整放置方向并完成放置

根据其特性,某些UDF 部分可通过两种方法之一进行定向。这些项目在“调整”(Adjustments) 选项卡中显示为“方向项目”(Orientation Items)。您可以选取每个可用的“方向项目”(Orientation Items),然后反向其方向,查看预览动态更新。如果放置成功,将会在模型树中创建一个局部组。UDF 中隐藏的项目在放置到模型中后,仍会保持隐藏状态。

您可以使用“复制”和“粘贴”工具轻松复制UDF。

更新修改的UDF

如果您使已放置的特征组独立于该UDF,会使所有UDF 信息作为一个组被复制到目标模型中,而不会和UDF 产生任何关联。如果修改UDF,复制的组不会更新。不过,如果建立与原始UDF 的从属关系,则对UDF 固定尺寸的更改会导致该组随之变化。您必须根据UDF 变更,手动更新组,方法是从主菜单中单击“编辑”(Edit) > “UDF 操作”(UDF Operations) > “更新全部”(Update All),然后再生模型。

过程: 放置UDF

假定背景

在零件模型中放置一个UDF。

Place_udf place_udf.prt

1.任务1.在模型中放置一个键槽UDF。

1. 在主菜单中单击“插入”(Insert) > “用户定义特征”(User Defined Feature)。

?选取KEYWAY.GPH,然后单击“打开”(Open)。

?接受“高级参照配置”(Advanced reference configuration)的缺省选项,然后单击“确定”(OK)。

2. 请注意,已为此UDF 创建了一个参照模型,并将其显示在子窗口中。

?请注意,所需的第一个参照在子窗口中被加亮。

?请注意,参照1在对话框中被加亮,描述提示为“草绘平面”(sketching plane)。

?选取相应的平面,如图所示。

3. 从对话框中选取参照2。

?请注意,此参照在子窗口中被加亮。

?请注意,描述提示为“方向参照平面”(orientation reference plane)。

?选取相应的平面,如图所示。

4. 从对话框中选取参照3。

?请注意,此参照在子窗口中被加亮。

?还请注意,描述提示为“圆柱曲面”(cylinder surface)。

?选取相应的曲面,如图所示。

5. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框中,选取“变量”(Variables)选项卡。

6. 将尺寸d5 的“值”(Value) 从2.00 改为4。

7. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框中,选取“调整”(Adjustments)选项

卡。

8. 随即显示UDF 的缺省方向。

9. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框中,单击“反向”(Flip),然后单击“接

受”(Accept) 。

为了得到较复杂的UDF,可能会有多个可反向的参照方向。系统会在对话框中列出每个参照方向,使您可以反向/预览每个参照。

过程就此结束。

练习: 放置用户定义特征(UDF)

目标

成功完成此模块后,您将能够:

?通过插入用户定义特征来重复使用设计。

假定背景

您被指派的工作是在发动机前缸体的连接器端上创建一个花键端,它要与发动机后缸体相连接。由于在以后的模型中会有大量的连接器端,因此您已创建了一个UDF。在发动机前缸体的连接器端插入此UDF。

Place_udf FINAL_GEAR_SHAFT_UDF.PRT

1.任务1.将UDF 放置在“末端齿轮轴UDF”零件上。

1. 单击“插入”(Insert) > “用户定义特征”(User-Defined Feature)。

2. 在“打开”(Open) 对话框中选取SPLINE_END.GPH,然后单击“打开”(Open)。

3. 在“选取实例”(Select Instance) 对话框中,选取NO_HOLE 实例,然后单击“打开”(Open)。

4. 在“插入用户定义的特征”(Insert User-Defined Feature) 对话框中,接受“高级参照配置”(Advanced

reference configuration)的缺省选项,然后单击“确定”(OK)。

5. 在“信息”(Information) 窗口中单击“确定”(OK)。

6. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框中,执行以下操作:

?选取“选项”(Options)选项卡并为“缩放”选取“保持尺寸值”(Keep dimension values)。

?清除重定义特征END_CHAMFER 的复选框。

?选取“放置”(Placement)选项卡。

7. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框中,从原始特征参照列表中选取EDGE

(参照1)。

8. 选取图中所示的边作为End Edge 的相应参照。

9. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) 对话框中,从原始特征参照列表中选取AXIS

(参照2)。

10. 选取图中所示的基准轴A_2 作为Axis 的相应参照。

PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法 ——原创:哈尔滨工业大学翟万柱 笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。 螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。 在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出 发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1 现设想功能也是十分必要的。不但对 其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。 方法一: 首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。 想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。 常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定) 笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360) z = l*t z=t*l 其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。 n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负 值。 生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)> “曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。 此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。

proe工程特征系列教程—孔特征

proe工程特征系列教程—孔特征 工程特征系列教程——孔特征 by sgjunfeng 1、孔特征概述 1.1. 孔的类型 1.2. 孔特征操控板简介 1.3. 常用操控板选项:孔深度选项 1.4. 孔的放置类型 2、简单孔 2.1. 同轴孔 2.2. 线性孔 2.3. 径向孔 2.4. 直径孔 2.5. 在点上 3、草绘孔 3.1创建草绘孔实例 3.2草绘孔剖面的要求 4、标准孔

4.1标准孔螺纹类型 4.2创建标准孔实例 4.3其他类型标准孔 5、孔特征综合练习 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。二是定形参数,即 如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵 确定位置和形状。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制 滑块来设置。

孔深度选项包括: ?盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。 ?对称(Symmetric):在放置平面的两侧对称镗孔。可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。对称深度实际上是盲孔对称深度。 ?到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。?通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。 ?穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。注意,孔必须穿过选定曲面。

Proe第6章 特征编辑与操作

第6章特征编辑与操作 一、修改零件模型 在Pro/E中,用户可对完成的或正在建立中的模型进行修改或重定义。 本课重点练习如下内容。 ?如何修改模型的特征属性。 ?如何重新定义存在的特征。 ?如何在原来的特征之间插入新特征。 ?掌握特征排序的概念及实用意义。 ?掌握特征的隐含、恢复和删除的操作方法。 ?理解特征的简化表示。 Pro/E允许用户对零件的特征进行修改,如使特征为只读方式、修改特征名称、修改特征截面等。 1、修改特征为只读 【练习6-1】:打开附盘“\ch06\6-1.prt”文件,如图6-1所示,使模型的旋转特征成为只读。 图6-1 练习6-1使用的模型 操作步骤提示 (1)单击菜单【编辑】→【特征操作】选项。(2)在【特征】菜单中单击【只读】选项。(3)在模型树或图形窗口中选择旋转特征。 2、更改特征名称 【练习6-2】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型树中更改特征的名称,如图6-2所示。

图6-2 练习6-2操作示意图 操作步骤提示:在模型树中双击要更改名称的特征,然后在弹出的小文本框中输入新名称,或者右击模型树中的一个特征,在弹出的快捷菜单中单击【重命名】选项,然后输入新的特征名称。 3、模型中更改基准面的文字位置 【练习6-3】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型中更改基准面FRONT、TOP的文字位置,如图6-3所示。 图6-3 操作步骤提示在模型树或图形窗口中选择基准面,单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,在图形窗口中单击一点,将基准面和坐标系的文字移到该点。 4、重定义特征 Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。选择不同的特征,其重定义 的内容也不同。 【练习6-4】:打开附盘“\ch06\6-3.prt”文件,重定义混合截面间的距离、重定义截面的形状,如图6-4所示。

proe基准特征

§ 4-3 基准特征 Pro/E特征工具栏中有如图4-3-1所示的工具图标,用以创建基准特征,注意它与主工具栏中切换基准显示/隐藏的图标(如图4-3-2)的区别。 图4-3-1 创建基准特征的工具图4-3-2 基准显示/隐藏的切换图标 一、创建基准平面 特征工具栏“基准平面工具”(或主菜单:插入→模型基准→平面……)→出现基准平面创建对话框(如图4-3-3)→点选现有模型中的点、线、面作为基准平面创建的参考,若需要多个参考,按住Ctrl键,→输入必要的参数如距离、角度等→“确定”。 图4-3-3 创建基准平面图4-3-4 创建基准轴 二、创建基准轴 与创建基准平面的步骤类似,如图4-3-4所示。 三、创建基准点 基准点工具包括,其中: :创建平面或曲面上、或曲线上的点,其位置可以通过拖动手把或输入数值确定;如图4-3-5、图4-3-6所示。采用该工具,还可以创建曲线、曲面的交点、中心点等。 :草绘基准点; :沿坐标系偏移来创建基准点,如图4-3-7所示;

:域基准点。 图4-3-5 创建基准点 图4-3-6 创建基准点 图4-3-7 偏移坐标系创建基准点图4-3-8 创建基准曲线 四、创建基准曲线 创建基准曲线的方式有如图4-3-8所示几种,对于复杂零件的造型设计,创建并编辑基准曲线的工作非常重要。

五、创建基准坐标系(略) 六、举例1 创建如图4-3-9所示心形零件上的孔,步骤如下: 1.创建一条基准曲线:→使用剖截面→完成→选取已做好的剖截面→曲线创建成功; 2.创建一个基准点:→选取步骤1的曲线中一段→输入偏移比率为0.5→确定; 3.创建一个基准平面:→按住Ctrl键并点选侧表面及步骤2中创建的点,作过基准点并与侧表面相切的基准平面; 4.创建一个基准轴:→按住Ctrl键并点选步骤2创建的点和步骤3创建的面,作过基准点并与基准面垂直的基准轴; 5.以“同轴”方式打孔。 图4-3-9 举例 提示:作剖截面的方法 点选主工具条的“启动视图管理器”图标(或主菜单“视图”→视图管理器)→打开“视图管理器”对话框(如图4-3-10),其中的“X截面”选项用以创建剖截面→新建→输入剖面名称→打开菜单管理器(如图4-3-11),如果要沿一个平面剖截,则选取其中的“平面→单一→完成”→在图形窗口点选剖平面→剖截面创建成功。 图4-3-10 创建剖截面图4-3-11 剖截面选项

proe基准曲线教学教程

基准曲线简介 基准曲线的用途包括:可作为轨迹路径,如:扫描,扫描混合,可变扫描..等特征,协助基准面,基准轴及基准点等基准特征的建立,导圆角特征的Thru cure参考,作为创建空间曲面的边界曲线,Skeleton动动分析模型等,用途可说是相当广泛且实用的,各作朋友一定要学精,这对以后作曲面造型的时候特别管用,建义读者务必清楚各式各样的曲线创建方法,尤其是用于贡面创建. 下面来来学习各种曲线的创建方法! intr.surfs(曲面求交 1:用intr.surfs(曲 面求交)产生曲线 说明:曲面求交是 在曲面,实体表面 或基准面的两互相 合交错处,形成曲 线,不过,两个皆 为基准面与两个皆 为实体表面的交错 图1-2 处不允许(请注意) 下面以一个例子说 明

单击基准工具 图1-1 栏的或从菜单 栏依次点选"插入 ","基准","曲 线",一样进入曲 线菜单管理器,如 图1-1 intr.surfs(曲 面求交)通过两个 或多个曲面的交接 处产生一条曲线, 如图1-3所示,单 击弹出的基 准线菜单管理器 (图1-1),点选 inrt.surfs(曲面求 交),单击完成,弹 出如图1-2所示的 菜单,,选择 "single(单一)",选 择如图1-3所示的 任何一个曲面,在

单击"完成", 此时 再点选"single(单 一)",在选取另外一 个曲面,单击"完成 ",生成如图1-3所 示的两条黄色曲线 (此方法也是常用 的方法之一,一定 要学会哦,别说我 没提醒哦!) 图1-3

Thru points(经过点) 2:Thru points(经过点)来创建曲线 经过点是曲线经过基准点或模型 顶点等创建基准曲线 如要做图2-3图所示的曲线,单 击基准工具栏的或从菜单栏依 次点选"插入","基准","曲线",进 入曲线菜单管理器,如图2-1,依次 点选Thru points(经过点),单击" 完成",弹出如图2-2所示的菜单, 点选spline(样条),whole Array(整 个阵列),add point(增加点),此时 点选如图2-3所示的pnio与pnt1,马上生成曲线1,单击"完成""确定",按上面同样的的方法,依次点选,pnt2和实休模型的右顶端,此时马上生成曲线2,单击"完成","确定",一样,用上面的步骤,然后点选,半圆柱与四方体的右交点处和最四方体的右顶点处,立刻生成如图2-3所示曲线3. 图2-1 图2-2

proe工程特征系列教程—孔特征

工程特征系列教程—孔特征 工程特征系列教程——孔特征 by sgjunfeng 1、孔特征概述 1.1. 孔的类型 1.2. 孔特征操控板简介 1.3. 常用操控板选项:孔深度选项 1.4. 孔的放置类型 2、简单孔 2.1. 同轴孔 2.2. 线性孔 2.3. 径向孔 2.4. 直径孔 2.5. 在点上 3、草绘孔 3.1创建草绘孔实例 3.2草绘孔剖面的要求 4、标准孔 4.1标准孔螺纹类型 4.2创建标准孔实例 4.3其他类型标准孔

5、孔特征综合练习 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。二是定形参数,即 如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵 确定位置和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准” 孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制 滑块来设置。

PROE中的高级高级曲面特征

对于有R角的面拔模,没必要删除R角后再拔模:

使用PROE中的帮助了解“插入---高级”中的选项 关于高级曲面特征 使用“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)可创建下列高级曲面特征: ?圆锥曲面和 N 边曲面片 - 创建圆锥面组以及由四个以上的边界创建面组。 ?将截面混合到曲面 - 从截面到相切曲面混合来创建面组。 ?在曲面间混合 - 从曲面到相切曲面进行混合来创建面组。 ?从文件混合 - 从文件创建混合曲面。 ?将切线混合到曲面 - 从边或曲线到相切曲面进行混合来创建曲面。 ?曲面自由形状 - 通过动态操作创建曲面。 ?顶点倒圆角 - 通过对平整曲面进行倒圆角来修剪曲面。 ?展平面组 - 创建展平面组。 创建圆锥曲面 1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic Surface and N-sided Patch)。

在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素: o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。 o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。 3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲 线或边,定义圆锥曲面的相对边界。 4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相 切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。 5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。 6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以 是以下类型之一: 0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆 参数 = 0.5 - 抛物线 0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线 7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。 创建圆锥曲面 1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic Surface and N-sided Patch)。 2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲 线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素: o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。 o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。 3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲 线或边,定义圆锥曲面的相对边界。 4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相 切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。 5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。 6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以 是以下类型之一: 0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆 参数 = 0.5 - 抛物线

proe5.0基本零件特征设计

proe5.0基本零件特征设计 Proe5.0是基于特征的实体造型软件。所谓特征,就是可以用参数驱动的实体模型,其中所用到的特征分为三类: 1.基准特征:起辅助作用,为基本特征的创建和编辑提供的参考。基准特征没有物理意义,也不对几何实体产生元素。基准特征包括基准平面,基准轴,基准曲线,基准坐标系及基准点等。 2.基本特征:用于构建基本空间实体。基本特征通常需要草会出一个或多个草绘剖面,然后根据某种形式生成基本特征。基本特征包括拉伸特征,旋转特征,扫描特征,混合特征和薄板特征等。 3.工程特征:也说拖放特征,用于针对基本特征的局部进行细化操作。工程特征是系统提供或自定义的一类模板特征,其几何形状是确定的。工程特征包括倒角特征,圆角特征,孔特征,拔模特征,壳特征及筋特征等。 零件实体设计也就是基本特征的创建相对来说比较容易但由于涉及后续各种特征的创建和修改,以及由此引发的父子特征,所以零件设计之初,就应该全局考虑,合理安排相关的顺序。 1.拉伸特征:是将一个截面沿着与截面垂直的方向延伸,进而形成实体的造型方法,拉伸特征适合比较规则的实体。 注意事项:拉伸截面可以是封闭的,也可以是开放的,但是第一个截面必须是封闭的。如果拉伸的截面是开放的,那么也就只有一条轮廓

线,相应的截面与零件边界对齐。截面的任何图元不能有线重合部分。 2.旋转特征:在绘制剖面时,应该有旋转中线。 注意事项:增加材料的旋转特征的截面必须是封闭的。旋转特征的截面必须位于旋转轴的同一侧。在草绘中有多条中心线时,系统默认第一条为旋转中心线。 3.扫描和混合特征:将截面沿指定局部坐标系下的二维样条曲线进行扫描,可创建三维扫描特征。

proe基准曲线教程

p r o e基准曲线教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

基准曲线简介 基准曲线的用途包括:可作为轨迹路径,如:扫描,扫描混合,可变扫描..等特征,协助基准面,基准轴及基准点等基准特征的建立,导圆角特征的Thru cure参考,作为创建空间曲面的边界曲线,Skeleton动动分析模型等,用途可说是相当广泛且实用的,各作朋友一定要学精,这对以后作曲面造型的时候特别管用,建义读者务必清楚各式各样的曲线创建方法,尤其是用于贡面创建.下面来来学习各种曲线的创建方法! (曲面求交 1:用(曲面求交)产 生曲线 说明:曲面求交是 在曲面,实体表面 或基准面的两互相 合交错处,形成曲 线,不过,两个皆 为基准面与两个皆 为实体表面的交错 处不允许(请注意) 下面以一个例子说 明 单击基准工具 栏的或从菜单 栏依次点选"插入 ","基准","曲线", 一样进入曲线菜单 管理器,如图1-1 (曲面求交)通 过两个或多个曲面的交接处产生一条曲线,如图 1-3所 示,单击弹出的基准线菜单管理器(图1-1),点选(曲面求交),单击完成,弹出如图1-2所示的菜单,,选择"single(单一)",选择如图1-3所示的任图1-1 图1-2

何一个曲面,在单 击"完成", 此时再 点选"single(单一)", 在选取另外一个曲 面,单击"完成", 生成如图1-3所示 的两条黄色曲线 (此方法也是常用 的方法之一,一定 要学会哦,别说我 没提醒哦!) 图1-3 Thru points(经过点)

2:Thru points(经过点)来创建曲线经过点是曲线经过基准点或模型顶点等创建基准曲线 如要做图2-3图所示的曲线,单 击基准工具栏的或从菜单栏依次点选"插入","基准","曲线",进入曲线菜单管理器,如图2-1,依次点选Thru points(经过点),单击"完成",弹出如图2-2所示的菜单,点选spline(样条),whole Array(整个阵列),add point(增加点),此时点选如图2-3所示的pnio与pnt1,马上生成曲线1,单击"完成""确定",按上面同样的的方法,依次点选,pnt2和实休模型的右顶端,此时马上生成曲线2,单击"完成","确定",一样,用上面的步骤,然后点选,半圆柱与四方体的右交点处和最四方体的右顶点处,立刻生成如图2-3所示曲线3.Thue points (经过点)有好几个选项,如图2-2所示,如single rad(单一半经), multiple rad(多重半经)等,方法跟这里说的一样,只是条件不同,由于空间和篇幅问题,在这里就不一一介绍,请大家原谅,大家可以试试(经过点来构建曲线,是最常用的一种方法,务必撑握)图2-1 图2-2

proe各种齿轮画法解析

齿轮零件建模 齿轮传动是最重要的机械传动之一。齿轮零件具有传动效率高、传动比稳定、结构紧凑等优点。因而齿轮零件应用广泛,同时齿轮零件的结构形式也多种多样。根据齿廓的发生线不同,齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。根据齿轮的结构形式的不同,齿轮又可以分为直齿轮、斜齿轮和锥齿轮等。本章将详细介绍用Pro/E创建标准直齿轮、斜齿轮、圆锥齿轮、圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。 3.1 直齿轮的创建 3.1.1渐开线的几何分析 图3-1 渐开线的几何分析 渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。渐开线的几何分析如图3-1所示。线段s绕圆弧旋转,其一端点A划过的一条轨迹即为渐开线。图中点(x1,y1)的坐标为:x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) 。(其中r为圆半径,ang为图示角度) 对于Pro/E关系式,系统存在一个变量t,t的变化范围是0~1。从而可以通过(x1,y1)建立(x,y)的坐标,即为渐开线的方程。 ang=t*90

s=(PI*r*t)/2 x1=r*cos(ang) y1=r*sin(ang) x=x1+(s*sin(ang)) y=y1-(s*cos(ang)) z=0 以上为定义在xy平面上的渐开线方程,可通过修改x,y,z的坐标关系来定义在其它面上的方程,在此不再重复。 3.1.2直齿轮的建模分析 本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,参数化创建齿轮的过程相对复杂,其中要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。 直齿轮的建模分析(如图3-2所示): (1)创建齿轮的基本圆 这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。 (2)创建渐开线 用从方程来生成渐开线的方法,创建渐开线,本章的第一小节分析了渐开线方程的相关知识。 (3)镜像渐开线 首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第2步创建的渐开线,并且用关系式来控制镜像平面的角度。 (4)拉伸形成实体 拉伸创建实体,包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。这一步是创建齿轮的关键步骤。 (5)阵列轮齿 将上一步创建的轮齿进行阵列,完成齿轮的基本外形。这一步同样需要加入关系式来控制齿轮的生成。

PROE孔特征详细教程

工程特征系列教程——孔特征 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放臵工程特征的方法:在放臵工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位臵的参数。二是定形参数,即如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放臵孔,并且可用鼠标在直接操纵确定位臵和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准”孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设臵模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设臵,或用鼠标右键单击拖动控制滑块来设臵。

孔深度选项包括: ?盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。 ?对称(Symmetric):在放臵平面的两侧对称镗孔。可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。对称深度实际上是盲孔对称深度。 ?到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。 ?通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。 ?穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。注意,孔必须穿过选定曲面。 ?到选定的(To Selected):使使孔在选定点、线、面处终止。不需要深度尺寸,由选定的参照控制孔深度。与穿至选项不同的是孔不必穿过选定的曲面。

proe基准面教程解析

基准面简介 基准面是很重要的,是学每个软件的基础,同时也是关键所在,它的功能是作为草绘 平面,参考面,尺寸标注,旋转实体模型至适当视角方向,作为剖截面,镜射特征与零 件组合装配的参考,建模过程中,除默认的三个基准面(即RIGHT,TOP,FRONT三个基准面外,往往还需要建立适当的基准面,借于完成较复杂的模型建模! 工 特别说明:基准点,线,面的构建无论在创建特征,曲面或是其它组件中,都可随时插 入随时的利用!非常方便 1>单击"菜单"栏的"插入"依次单击"基准","平面",就可以打开基准面的菜单 管理器,或直接在基准工具栏中单击按钮.弹出基准面的菜单如下:

穿过:是指所作的构图平面贴合于所选的平面/轴/边/曲线/点/顶点/圆柱/坐标系.是用的最多的一种构造平面方式.可答配平行,偏距,角度等来控制 所作平面的偏距或角度等. 法向:所作的平面法向于所选的轴/边Array /曲线. 平行:所作的构图面,平行于所选的平面/实体表面/实体边/轴/坐标系等,必须配合,穿过或偏距等才能作出构图面.也是常用的一种构图面的方法. 偏距:所作的构图面偏移所选的平面或实体平面一定的距离.是最常用的构图 平面的方法之一. 角:所作的构图平面与所选的平面或实体面成一定的角度,必须配合轴/边来 构平面. 相切:所作的平面相切于特型面,如图柱面等,需要附加条件,如平行. 混合截面:所作的构图平面贴合(穿过 于实体特征的载面

注:其它灰色的为不可选,只有当其它 条件成熟的时候才为可选,其实,除了, 偏距,穿过,混合截面这三项是单个条 件可直接选择,其它的都要附加条件才 可以生成构图平面(什么时候建立构图 面为好 下面讲解在此菜单下常用选项的建立 与运用,请读者务必撑握好(如何你想 成为pro/engineer高手的话, 因为这是基础中的基础更是重点之重. 1>>练习"穿过" 因为为穿过只需单一条件(也可 附加条件,见下一页,如右图, 单击按钮 ,在菜单管理器中选择"穿过"选项,然后点选A面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM3的构图平面,再次单击按钮,在菜单管理器中选择"穿过",点选B面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM4的构图平面.同样步骤,选C面,及顶点D 处,则分别生成DTM2,与DTM5( 红

ProE-齿轮画法大全(有图)

第3章齿轮零件 齿轮传动是最重要的机械传动之一。齿轮零件具有传动效率高、传动比稳定、结构紧凑等优点。因而齿轮零件应用广泛,同时齿轮零件的结构形式也多种多样。根据齿廓的发生线不同,齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。根据齿轮的结构形式的不同,齿轮又可以分为直齿轮、斜齿轮和锥齿轮等。本章将详细介绍用Pro/E创建标准直齿轮、斜齿轮、圆锥齿轮、圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。 3.1直齿轮的创建 3.1.1渐开线的几何分析 图3-1 渐开线的几何分析 渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。渐开线的几何分析如图3-1所示。线段s绕圆弧旋转,其一端点A划过的一条轨迹即为渐开线。图中点(x1,y1)的坐标为:x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) 。(其中r为圆半径,ang为图示角度) 对于Pro/E关系式,系统存在一个变量t,t的变化范围是0~1。从而可以通过(x1,y1)建立(x,y)的坐标,即为渐开线的方程。 ang=t*90 s=(PI*r*t)/2 x1=r*cos(ang)

y1=r*sin(ang) x=x1+(s*sin(ang)) y=y1-(s*cos(ang)) z=0 以上为定义在xy平面上的渐开线方程,可通过修改x,y,z的坐标关系来定义在其它面上的方程,在此不再重复。 3.1.2直齿轮的建模分析 本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,参数化创建齿轮的过程相对复杂,其中要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。 直齿轮的建模分析(如图3-2所示): (1)创建齿轮的基本圆 这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。 (2)创建渐开线 用从方程来生成渐开线的方法,创建渐开线,本章的第一小节分析了渐开线方程的相关知识。 (3)镜像渐开线 首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第2步创建的渐开线,并且用关系式来控制镜像平面的角度。 (4)拉伸形成实体 拉伸创建实体,包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。这一步是创建齿轮的关键步骤。 (5)阵列轮齿 将上一步创建的轮齿进行阵列,完成齿轮的基本外形。这一步同样需要加入关系式来控制齿轮的生成。 (6)创建其它特征 创建齿轮的中间孔、键槽、小孔等特征,并且用参数和关系式来控制相关的尺寸。

Proe画足球

Proe画足球 ——正多面体在ProE中的创建方法总结 作者:无维网icefai 如何构建正多面体? 在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。 a)正四面体(四个三角形,同一顶点有三个三角形) 这四面体比较简单,四个正三角形构成 首先,我们创建底部的正三角形,然后以其中的一条边作为旋转中心,草绘一条和已有边长相等的直线段并成60度,然后绕旋转中心旋转180度,很显然我们要求的正四面体的另一个顶点就在这个旋转面的边上 然后考虑这个形状的特殊性,正四面体的另一个顶点必定在通过底面的正三角形的重心并垂直于改平面的中心轴上,这样我们即可以得知中心轴和上面的顶点轨迹的交点就是我们要求的另外一个顶点,求得顶点后,使用底部的三角边和顶部进行边界混成就可以完成我们的正四面体的创建了。

b)正八面体(八个正三角形,同一顶点有四个三角形) 因为对于正八面体,每一个顶点都有4个正三角形,而这四个三角形是相互相邻并完全一样的,所以它们的公共顶点对面的四条边必定是构成一个正方形,考虑到它刚好有8个三角形,那么这个正方形必定是在对称中心,弄明白这个道理后,我们的创建就变得相当简单了,后面的处理方式就和我们的正四面体的处理方式大同小异 同样的方式获得其中一个顶点,然后是边界混成得到一半的形状。然后再镜像过去就完成了最后的正八面体的创建。

c)正二十面体(20个三角形,每个顶点有5个三角形) 对于前面的分析,其实和正八面体是一样的分析方法,因为对于某个顶点而言,它有5个相邻的三角形,这5个三角形的公共顶点对边必定是构成一个正5边形。 正五边形草绘,然后以其中的一边作旋转轴旋转一条60度的直线段,这里我们旋转360度,因为两边都需要使用。 然后也是通过相交的方法得到其中一个顶点,然后使用其中的一边和顶点进行边界混成,因为我们在这里考虑后面的阵列,所以就只做了其中一边的混成了。 假设我们如果做好了顶部的这5个三角形后,考虑到形状的特殊性,球对面的顶点也应该有5个三角形,这样加起来才10个三角形,还差10个,考虑到两个五边的错位混成正好产生10个新的三角形,所以我们首先要找出球心处的分中平面,利用我们的旋转面边界和中心轴的交点,然后通过和交点的连线不难得到分中平面要通过的线。

PROE中足球的设计步骤

新建零件实体→工具→参数→新建R、输入值120→新建L、输入值60确定完成→选择FRONT面→绘制下图 修改后如上图,把圆改为构建线→工具→关系→输入如上图的关系式即:sd4=R sd5=asin((L/2)/(R*cos(asin(L/2/R))*tan(36))) sd3=asin((L*cos(30))/(R*cos(asin(L/2/R))))

特别注意:公式中等号前的符号要图上标注的符号相对应。 通过两条直线创建轴如上图所示A-1和A-2→点击旋转命令→选择曲面→草绘→在TOP面上选择中心点圆弧创建半圆弧如上图所示→工具→关系→输入sd0=R如左下图所示确定后生成如下中图球体。在编辑→投影→参照→点击可视线框→选择TOP面的左侧草绘一条直线关于水平中心线对称且在之前建立的A-1和A-2轴线的两侧→再输入 关系式sd0=L确定后如右下图所示,打对号后选择轴线A-1和A-2所指向的半个球面如左下图所示,确定后,选择几何,在编辑中复制球面,再粘贴球面,分析→测量→区

域→特征→改为SQ选择球面后如上中图所示确定后,选择投影到球面上的曲线沿A-1轴整列6个如右上图所示。点击投影1如左下图所示再次→编辑→投影,沿A-2轴整列5个如中下图所示。选择球面后点击→修剪工具→点击参照→细节→按住Ctrl依次选择六边形的边,确定后注意箭头的方向选择如下图所示。同样修建五边形。结果如右 下图所示。分析→测量→区域→改为P5→选择五边形左如下图。同样分析六边形为P6如右下图所示。

插入分析特征→→→输入关系式relation=area:FID_p5*12+area:FID_p6*20-area:FID_SQ如右下图确定。 分析→可行性\优化→(选择最后一个)→添加→ 确定后→点击→然后修改数值如下图 →点击计算生成如下图

PROE高级运用实例讲解

骨架折弯教程 骨架折弯实例教程 proe提供两种将实体、曲面模型折弯的功能:骨架折弯和环形折弯,另外,和折弯相关的还有实体折弯和展平面组,今天重点介绍骨架折弯。 1、简单实例介绍骨架折弯步骤 骨架折弯是指给定一条连续的空间轨迹线,能让实体模型或曲面(组)沿该曲线做弯曲。同时,压缩变形是沿轨迹曲线的纵向进行的。对于实体模型,在折弯时,原来的实体在折弯后会隐藏。对于曲面模型, 原始曲面依旧会显示。 骨架折弯时要注意三个方面:折弯对象、骨架线、终止平面。 (1)打开配套文件spinal_bend_1.prt。 (2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,如下图,单击完成,切换到下一菜单。

选取骨架线: 通过选取边或边链来定义骨架轨迹线。该轨迹线可以是和折弯对象不对齐的,也可以是对齐的。另外骨架必须是C1 连续(相切)。如果骨架不是C2 连续(曲率连续),则特征曲面可能不相切。如果选择“截面属性控制”,则通过骨架起点并垂直于骨架的平面必须相交原始面组 或实体特征。 草绘骨架线:打开草绘器绘制骨架线。 无属性控制:不调整生成的截面几何。 截面属性控制:调整生成的几何来沿骨架控制变截面质量属性的分配。(3)系统提示:选取要折弯的一个面组或实体,光标靠近实体表面,单击选择整个实体作为要折弯的对象。 (4)接下来弹出选择骨架线菜单,在这里使用曲线链的选择方式①, 选择如图所示曲线。

(5)接下来弹出链选项中选择“选取全部”。 (6)注意骨架线的起始点,如果起始点不在理想位置,可单击菜单“起始点”进行修改。确定无误后单击完成。

说明:骨架线的起始点一般要和被折弯实体的起始平面垂直,否则,折 弯后起始平面就会发生扭曲。 (7)接下来提示指定要定义折弯量的平面,选择右图所示亮显的曲面 作为折弯的第二个基准平面。

proe中的基准

基准面简介 1>单击"菜单"栏的"插入"依次单击"基准","平面",就可以打开基准面的菜单管 理器,或直接在基准工具栏中单击按钮.弹出基准面的菜单如下 : 穿过:是指所作的构图平面贴合于所选的平面/轴/边/曲线/点/顶点/圆柱/坐标系.是用的最多的一种构造平面方式.可答配平行,偏距,角度等来控制所作平面的偏距或角度等. 法向:所作的平面法向于所选的轴/边/曲线. 平行:所作的构图面,平行于所选的平面/实体表面/实体边/轴/坐标系等,必须配合,穿过或偏距等才能作出构图面.也是常用的一种构图面的方法. 偏距:所作的构图面偏移所选的平面或实体平面一定的距离.是最常用的构图平面的方法之一. 角:所作的构图平面与所选的平面或实体面成一定的角度,必须配合轴/边来构平面. 相切:所作的平面相切于特型面,如图柱面等,需要附加条件,如平行. 混合截面:所作的构图平面贴合(穿过)于实体特征的载面 注:其它灰色的为不可选,只有当其它条件成熟的时候才为可选,其实,除了,偏距,穿过,混合截面这三项是单个条件可直接选择,其它的都要附加条件才可以生成构图平面(什么时候建立构图面为好) 下面讲解在此菜单下常用选项的建立与运用,请读者务必撑握好(如何你想成为pro/engineer高手的话),因为这是基础中的基础更是重点之重.

1>>练习"穿过" 因为为穿过只需单一条件(也可附 加条件,见下一页),如右图,单击 按钮,在菜单管理器中选择"穿过"选项,然后点选A 面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM3的构图平面,再次单击按 钮,在菜单管理器中选择"穿过",点选B面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM4的构图平面.同样步骤,选C面,及顶点D处,则分别生成DTM2,与 DTM5(红色线条)的构图平面 . 2>>练习"平行"与 相切 因为平行,相切必需附加一个条件.如右图所示:单击 按钮,在菜单管理器中选"相切",选择圆柱面B,然后在菜单管理器中单击"平行",再选择实体A面,或DTM3平面,此时菜单管理器中选择"完成",则立即生成相切于圆柱面的DTM4平面,如右图 .

Proe实体特征-扫描详解

1 Proe 实体特征——扫描特征 前面介绍的拉伸特征和旋转特征是两种最常用的特征, 它们具有相对规则的几何形状。 将创建拉伸特征的原理作进一步的推广, 将拉伸的路径由垂直于草绘平面的直线推广成任意的曲面,则可以创建一种形式更加丰富多样的实体特征, 这就是本节中所要介绍的扫描特征。 扫描,就是沿一定的扫描轨迹,使用二维图形创建三维实体的过程。拉伸特征和旋转特征都可以看作是扫描特征的特例, 拉伸特征的扫描轨迹是垂直于草绘平面的直线,而旋转特征的扫描轨迹是圆周。 图 5-38 扫描特征的两大要素图 5-39 扫描实体特征由图 5-38可见,扫描特征中一共有两大基本元素:扫描轨迹和扫描截面。将扫描截面沿扫描轨迹扫描后, 即可创建扫描特征。所创建的特征的横断面与扫描剖面完全相同, 特征的外轮廓线与扫描轨迹相对应, 特征的外轮廓线与扫描轨迹相对应,如图 5-39所示。 5.4.1 扫描对话框

单击【插入】→【扫描】后,系统弹出如图 5-40所示的菜单。扫描特征的种类非常多,但它们都具有前面所说的两大基本要素。下面就以图 5 41所示的“伸出项:扫描”对话框为例,介绍扫描轨迹和扫描截面的定义方法。 单击【插入】→【扫描】→【扫描伸出项】后,系统自动弹出如图 5-41所示所“伸出项:扫描”对话框。 2 图 5-40 扫描种类 图 5-41 “伸出项:扫描”对话框 1.扫描轨迹定义在“伸出项:扫描”对话框中,选中“轨迹”后,单击【定义】,系统弹出 如图 5-42所示的“扫描轨迹”菜单。“扫描轨迹”菜单中有两个选项,分别为 【草绘轨迹】和【选择轨迹】。 (1草绘轨迹 如果用户需要使用草绘的方法创建扫描轨迹,则请单击【草绘轨迹】。系统

CAD绘制足球__详细过程

CAD绘制足球 在网上看了很多有关CAD绘制足球的帖子,大多都没有写的很清楚,致使很多初学者感觉很难!今天本人对用CAD绘制足球的方法详细介绍. 先看看效果图: 首先打开软件(本人使用的是2012版本的),工作空间在三维建模!工作界面如下图:

第一步:在俯视图上作一个边长为50(可以自己定义)的正六边形和正五边形!点击多边形命令(或者输入快捷键POL),输入侧面数6,按回车或者空格键,在弹出的“指定多边形的中心点或者边(E)”中输E 回车或空格,指定第一点,在指定第二点时在极轴角度为0的方向输入追踪距离50;重复多边形命令,输入侧面数为5,空格或者回车键;输入E,空格或者回车键,在六边形的一边的连个角上指定第一点,指定第二点:绘制效果图如下:

第二部:绘制辅助线:选择构造线命令(或者输入快捷键XL),绘制两条构造线m,n,其中m那条构造线经过B点和E点,B点为六边形和五边形的一个公共点,E点为五边形那条边的中点,n这条构造线经过A和B两点,为五边形和六边形的两个公共点。从C 点作构造线n的垂线,垂足为D点。绘制效果图如下:

第三步:现在将视图转换为东南等轴测;效果图如下:

第四步:建立用户坐标系;点击用户坐标系或者注入UCS回车,以D点为远点,DC边为x轴,DA边为y 轴,建立坐标系;然后点击圆命令(也可以输入快接键C按回车或者空格键),选择“相切相切相切”命令绘制正五边形和正六边形的内切圆;然后分别以正五边形和正六边形的中心绘制垂直于他们的直线

(也就是延z轴正方向)。 然后再新建立用户坐标系:选择绕x轴旋转用户坐标系,输入旋转角度为90度,按回车或空格键!接着以D点坐标原点为圆心,DC长度为半径作圆,再以构造线m与直线DC交点M为起点向z轴正方向作直线交圆于N点。其绘制效果图如下:

PROE学习(基础特征)

基础特征 软体:WF 3.0/WF 4.0 版本:A(初版) 声明:版权所有,未经允许不得传播 否则必将追究其法律责任

基本概念 特征 就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e “世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。) 特征分类 特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)。在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。 基本特征 1.拉伸(Extrude)构成 拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图 2. 旋转(Revolve)构成

旋转可以理解为是剖面沿着某个中心线作为旋转轴旋转一定角度形成的特征,上图分别为旋转360度和120度的情况 3. 扫描(Sweep)构成

扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直4. 混成(Blend)构成

混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section)相对应的各点,好像是由各剖面依次“混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征 实体和曲面 一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。 如何在Pro/e环境中区分实体和曲面? 在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。 (图1) 但是如果面是封闭的,在着色状态下,就很难判断它是实体还是面了

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