TC M350效果器简介

TC M350效果器简介
TC M350效果器简介

TC M350双引擎(双路径)数字效果器的简单使用方法

一. TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念

1. TC M350数字效果器的简介:

TC M350拥有真正的双引擎(即双 DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括 TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、录音室、声效制作等全方位的效果应用。

TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。

TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。

自适应的内置电源(即 110V和 220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用 真正摆脱麻烦的变压问题。

2.什么效果器:

效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的 TC和美国的 LEXICON。

3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释:

INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。

DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。

MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

BYPASS (效果旁路键):开启时,红色亮起,此时为效果旁路状态(无效果状态)。

EFFECT BALANCE (效果平衡旋钮,即多重效果/混响效果引擎的比例调节旋钮):调节引擎 1(如:多重效果)和引擎 2(如:混响效果)的平衡比例,也就是说让哪个引擎中的效果比例多一些或少一些,当调至 12点位置的时候两个引擎效果比例是平衡的。

MULTI EFFECT (多重效果选择器,后面我们将以图例介绍):可以选择去咝声、合唱、镶边、颤音、延时等效果模式。

◆TIMING (延时时间调整):调整延时效果的时间长短。

◆TAP (节拍键):此键可根据音乐的节拍设定延时效果的时间长短。

◆FEEDBACK/DEPTH (反馈叠加/深度旋钮):调整延迟效果的反馈叠加次数/深度的比例。

◆REVERB(混响效果选择器,后面我们将以图例介绍):可以选择 TC经典大厅、金属板、小厅堂、音乐厅堂等效果模式。

◆PRE DELAY (预延时旋钮):控制所选中混响中的预延时。

◆DECAY (余音效果旋钮):控制所选中混响中的余音效果。

◆COLOR (染色效果旋钮):控制所选中混响中的泛音量。

LOAD/HOLD TO STORE (加载/保护至储键):按动一次后可以用上下箭头选择想要存储效果的位置(有 1-99个位置可以选择);按住此键不放,5秒钟后便可将想要存储的效果保存在您所需要的位置上(可以任意存储在 1-99中)。

最新的ZOOM G1 电吉他效果器介绍与中文说明书

最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 自从 上市, 注定将会成为一个经典,不管它音色到底如何, 伴随着几代吉他手的成长,许多乐手音乐的开始,就是从一块小小的 开始的。 然而随着时代的发展, 显然不能满足当前吉他手们的需要了。毕竟,效果器是一个发展很快的产业。 被淘汰即将成为定局。但是 公司绝对不会停止前进的脚步, 年, 推出了取代 的最新型效果器 。 是 电吉他效果器产品线的入门级型号。在造型方面延续了 效果器的现代外观,在布局上更为简洁实用。 的机体采用的是工程塑料,坚固耐用,灰黑色的外壳带有一些金属质感,很有现代感。两个切换踏板和 个旋钮干干净净。机身和 差不多大小,可以轻松的放进任何一个小包中。机身后面四个基本的插口(输入,输出,踏板,电源)一应俱全。总的来说, 的整体做工还是很让我们满意的。虽然是入门级效果器,但是 的整体感觉依然相当出色。 们迫不及待的插上电源准备试用着个小家伙,值得一提的是 随机附带一个外接的变压器。这是以前 效果器所没有的。插上电源插头,和所有 效果器一样, 进入了演奏模式,我们随便挑选了几个音色试了一下,感觉要比以前的 效果器好了不少,音色很自然,没有以前我们经常说的那种 塑料味 这要归功于 内置的数字处理芯片, ,这个芯片是 最新推出的数字效果处理芯片,其拥有 的采样频率。用过 效果器的朋友都知道, 效果器的操作一直是非常简便的,这个特点在 上得到了传承。另外由于 的控制单元少,所以机器的整合性显得尤其的重要。 的许多操作被整合在了旋钮和按钮里面。在演奏模式里面,如果需要切换音色组,则只需要旋转一下机身右边的 旋钮即可。鼓机是 的一大卖点,因为在 这个价位的效果器,是

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer 电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器! BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。 它仍然是以插件形式作用于音频文件。 其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。 LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理 后的湿声比例大小。在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下: 一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标: 二,按住鼠标左键并上下拖动: 三,在旋扭上右击并输入具体数值: 如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数: 这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理), Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。 人声的处理: BBE SonicMaximizer对人声处理是较果最为明显也最为快捷的一种方法,在一般多媒体的鉴听设备上能够得到奇好的作用较果。 首先选择一段将要处理的人声音频事件,然后选取择DirectX/BBE Sonic Maxmizer并使用它的Vocal 预置参数就行了。如图2。这时再用Preview 试听一下作用后的较果,感觉声音清晰,透亮了许多,这正是BBE Sonic Maxmizer的作用结果。 当然使用BBE Sonic Maxmizer对吉它和其它乐器的处理较果也是十分明显的,不仅能够得到精致的乐器音色,而且简单的操作更是这它赢来了相当可观的用户数量。 有一点值得注意:要注意输出电平,防止过大而导致失真。如果MIC正常的话不需要什么激励,感觉声音太闷的话可以把BBE的高频激励调到5左右。低频激励1-2便可,高了会听起来很闷。

水果效果器常用介绍

水果效果器篇 1.Edison 一个可以录音,编辑,播放的小插件,严格意义上说不是效果器。但它之所以出现在效果器栏里,是因为它可以截获通道里的声音,将其录制,并且可以做自动化的录制和播放,这样,我们在做复杂混音时就相对简单。 如果是做电子,可以用它截获通道里的残余音,然后屏蔽通道,并且做Stutter重复播放。或者,你想在效果器之间把声音录下来,或者是一些外置插件不能保存,那就运行一次它,并且在它的通道里使用Edison的录音功能,就可将其录制成音频文件,放在水果的音频编辑栏里做同步播放。另外,在水果里快速录音也可以用它。注意,它有个功能是屏蔽通道,也就是声音经过它后,就被拦截了。 2.EQ效果器组 ①.老大 EQUO 一个31段的EQ调节器,可实时频谱显示,自动分析,动态EQ。 它最强大的一点在于能自动分析并且重新调节EQ参数,而且你还可以冻结某些EQ 动调节中。并且,所有的操作都可以用写事件编辑使其自动化操作。

②.老二 Fruity Parametric EQ 也是新出的EQ插件,最强大的一点在于它把频谱图与EQ结合,直观地给你指明处理的方向。 ③.老三 Fruity Parametric EQ 普通的7段EQ调节器,EQ效果要比老二明显些。 ④. 老四Fruity 7 Band EQ 以前版本中水果的EQ效果器,而在水果7中,而然水果目录里有这个效果器,而且可以刷出来,但在初次安装后,它并没有被激活。可见它可以说已经被淘汰了,所以在这里就不介绍了。 ⑤. 老五Fruity Bass Boost 这个插件是用来做EQ低音加强的,属于峰值EQ调节,调节范围从20Hz到100Hz。

蓝色的梦幻(效果器)──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用

蓝色的梦幻──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用 蓝色,是一种充满了梦幻色彩的颜色。蓝色,总是能让我们想到深邃的蓝天、无边无际的大海。从太空望下来,我们的地球就是蓝色的。有人说,蓝色代表着包容和博爱,有人说,蓝色象征着宁静和自由,蓝色,仿佛是透过一丝阳光的海洋,蓝色,仿佛是……(读者叫道:大觉者!我们的牙快酸掉了!!!)哦好了好了,文章开篇语已凑够字数,接下来的这篇文章中,让我们一起来看一看,蓝色的声音是什么样子的! Blue Tubes Bundle效果器,可以直译为“蓝色电子管组合”。顾名思义它是一套模拟电子管的效果器插件。目前,模拟电子管的插件有很多,比如Antares Tube、amplitube等等。电子管效果器主要是模拟电子管设备那种“暖”声,电子管所发出的光线往往也带给我们一种温暖的感觉。而我们今天讲的这套效果器,其电子管界面却是别出心裁地设计为蓝光,而它的声音,也确实很别致,功能之强大也绝非其他单独的电子管模拟插件所能相比,其资源占用却非常小,的确是一套非常好的效果器插件。 Blue Tubes Bundle效果器当前最高版本为2.0。一共包括15个效果器。这套VST效果器插件的安装非常简单,直接装到宿主下的Vstplugins文件夹里就OK了。在此就不再赘述了。在装上之后,我们就可以在宿主里找到它,以Nuendo3为例(如图)。

在这里我们可以看到这15个效果器。接下来我们来详细介绍一下这些效果器各自的特点。 首先说说第一个效果器,也就是BrickWall Limiter。这个效果器其实可以直译为“砖墙”或者“限制墙”,也就是说,它可以限制波形在出现峰值的时候不会产生爆音。实际上它已经使声音的波形变平滑了。在录制女高音、唢呐等等声压较大的声音时,这个效果器可以很好地派上用场。如下图,在波形的峰值上,BrickWall很好地控制住了声音。

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1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩 对音频进行动态处理是一个老生常谈的问题了,但它在现代音乐中的应用实在是太广泛了,其使用率甚至超出了混响和均衡等~~~ 我在这里避免面面俱到的长篇大论(弄的人发晕),只选最重要的四五个参数进行解释,并通过几个平时使用最多的压缩器为例(如WAVES的C1,TC的compresor ,Ultrafunk的fxCompressor等),谈谈他的使用方法,希望对初学者有所帮助。 压限器的作用: 把过大的声音(波形)压下去,把小的声音提上来,让整体声音饱满响亮。 一般古典音乐少用或不做压限处理,而现代音乐(电子,摇滚,流行等)大量应用。 Compressor(压缩器)的最主要的4个参数是: threshold、 ratio、 attack time、release time 。 理解了这4个参数,你就会使用压缩器了。 另外还有两个需要说明的参数是Knee和Gain ,也需要明白~~~ 下面就分别看图说明: threshold和ratio要配合来使用,以达到压限的目的 threshold是一个阈限,就是规定了输入信号达到什么程度的时候开始往下压。 从图上来看,就是输入声音信号超过了-20db的时候就要开始往下压,也就是图中的那个转折点 上传的图像

当输入信号超过了threshold的规定时,是不一定要全部压掉的(全压掉会听起来不舒服的)~~ ratio参数就是规定了当输入信号超过了threshold的参数后要压多少的问题 也就是按照什么比率往下压 看图上是说明当声音超过了-20dB时,效果器开始以2:1的比例把声音往下压 其实就是规定了上半段线的倾斜程度 上传的图像 下面讲Knee(膝盖): 大家看图,增大了Knee的值后,转折处变圆滑了, 它的作用就是让处理后的声音不会太“硬” 。 上传的图像

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

音频混音常用效果器简介--开封名将录音棚

音频混音效果器类型简介 效果介绍 每种类型的效果都有什么作用?应当什么时候加以应用? 是什么让经过专业录音的歌曲听起来那么得“专业”?这应该不仅仅只是插上麦克风和吉他那么简单吧?实际上也是,良好的录音会提供给你好的素材和环境。比如,民族音乐或者交响乐就需要现场录制,不用其它修饰。 话说,大量的录音作品使用了效果工具,让声音更紧,更甜。这些设备被称作效果处理器,有硬件和软件的版本。你应该在很多种专业录音棚的照片上看到过。 效果器有很多不同的类型。有一些非常使用,用来控制录音信号。另外也有设计来增加空间感的。还有一些特殊的效果,用以增加歌曲的乐趣。 因为大多数流行的硬件效果器都有数字技术的基础,所以效果处理器是最早进行软件模型化处理并投放市场的。 现在市场中有经典效果器模型以及利用现代计算机优势制作的全新处理工具。 大多数的软件音序器会捆绑一些基本的效果,还有一些需要你从网络或零售商那里获得。不过,你并不需要花大量的资金去建立你的效果器工厂——有成百上千的免费效果器可以使用,这都归功于很多天才的软件开发者的无私奉献。 混响

压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。 使用 在那些需要收紧的对象上使用压缩。除非你的歌手掌握了很好的麦克风技巧,否则人声是需要考虑的。鼓组也是,用压缩器可以对其进行良好的塑造。 通过压缩,你的整体混音响度会更大。不过,太多的压缩或限制很容易让你的音乐失去生命。EQ和滤波器 PSP Audioware的sQuad套装中有一系列受模拟设备影响的EQ。 作用 EQ可以控制轨道的高中低频的用量。有的只有低音和高音控制,另外的则有8,16或32个频段。每一段都有滑竿,可以切除或提升特定频率或设定频率。 EQ和滤波器基本上是同样的东西,不过滤波器主要是设计用来减少特定频率的电平,而不做提升。 这些工具可以用来塑造轨道的音色——良好的混音中各种声音不会相互冲突。EQ或滤波器就是设计用来帮助收紧或强化频率的。 原理 EQ和滤波器给了你提升或衰减特定频率电平的控制能力。 滤波器是最简单的——它们通常提供了“切除”频率点之下或之上内容的功能。使用后,这

调音台效果器等设备的使用方法

调音台效果器等设备的 使用方法 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

效果器的连接和应用效果器的连接和应用 一、效果器在系统中的连接: 1、串行连接 乐器或者乐器话筒直接输入效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口连接调音台LINE接口。或者在调音台INSERT断点接口串接也行。 2、发送返回连接 调台辅助输出(AUX OUT),连接到效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口返回调音台LINE IN线路输入通道或者AUX RETURN辅助返回通道。 二、效果的分类 1、延时效果(或称为者回声效果) 延时效果源于山歌,歌声在山谷中回荡,经过大山的反射出现多次的回声,根据回声与原始声的时延我们称为延时效果(DELAY)或者称为回声效果(ECHO),另外环境不同产生的回声次数不同,听觉的效果也不同,根据回声次数我们称为延时深度(DELAY DEPTH)或者回声数(REPEAT)。 延时效果可以掩饰演唱者的气息和连贯性不好等缺陷,但使用这种效果会降低演唱者的清晰度,一般对业余歌手或KTV中使用 2、混响效果(或称为残响效果) 混响效果源于西方的歌剧院,通过建筑物内的多次反射产生的混响声效果(REVERB)。混响声持续的时间就是混响时间(REV TIME),一般建筑声学把混响声衰减60dB的时间定义为混响时间。另外原始声到第一次出现的混响效果声

的时间,效果器上称为预延时时间(PRE DELAY)。为了切除多余的尾音或者说缩短混响时间通过衰退时间(DECAY)来调节。 混响效果是我们比较常用的效果类型,要设置的好就需要不断实践和总结。 三、结合实物理解一下应用 我们拿TC的M350来理解吧,因为这个效果器包括了延时效果和混响效果两个引擎。我只是想结合实物了解一下调节键的情况,方便理解。 我们主要分主控部分,延时效果部分,混响效果部分 1、主控部分 INPUT GAIN:输入效果器的增益调节 MIX RATIO:干湿混合比调节。是调台辅助输出然后返回调台的接发,这个要打到最大,让效果器输出的完全是效果声(湿信号),我们在调台上调节原始声和效果声的比例。 EFFFECT BAL:延时效果和混响效果的比例调节。12点位置两效果引擎均有最大输出,顺时针或逆时针打到最大,意味着其中一个效果引擎旁通。 2、延时效果部分: DELAY EFFECTS:延时效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭 DELAY/TIMING:调节延时时间,就是原始声和效果声之间的时间间隔。或者说回声的间隔时间。 FEEDBACK/DEPTH:延时深度调节,就是回声的次数,一般调到3-5次回声即可。 注:在选择完延时效果模式后,延时时间和延时深度的调节旋转在12点位置是厂家推荐的设置,我们可以根据时间情况进行微调即可。

经典的机架和种VST插件功能说明及说明方法

经典的机架和种VST插件功能说明及说明方法 默认分类2010-11-15 04:36:26 阅读2722 评论1 字号:大中小订阅 经典的新蓝管系列4段均衡压缩器,用途广泛,效果出众的效果器之一,关键是免费,高低音激励压缩, 音效饱满丰富! ! 新蓝管4合1安装版提取的纯VST插件,直接复制到VST目录调用:Program EQP-4.rar 4、新蓝管系列之电子管压缩器(汉化版),系出名门,效果不凡。

5、高效的音量等化器(可做音量自动增益),直观的音频调整曲线,可自由设定一段到四段的音量增益或压限,对小音量频段提升显著,并保持音乐细节的清晰,对大动态音量可设压限处理,这一切都是自动完成的,自带图示三段均衡器,消齿音、低中频调整一步完成,自带三种模式峰值限制器,直观输出 电平表,两侧简单频谱仪。 注意:酷狗不能调用此插件,机架无故退出,千千静听使用正常

6、大名鼎鼎的IZotope.Ozone3 母带处理效果器组(6效合1版),俗称“臭氧”,强大的音频多效果处理能力,千变万化的处理效果,而又绝不夸张,无愧母带处理的领军地位,值得拥有和珍藏。(组合 操作复杂,需有一定音频调整基础)

分卷加密(四卷)压缩包,安装注册版(内含注册机),安装时只选择安装VST插件格式即可,其 他格式不用安装(解压密码:https://www.360docs.net/doc/d11378873.html,): IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part1.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part2.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part3.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part4.rar (4.01 MB) 7、极其强大的母带级均衡器bx_digital,不仅仅是均衡器,它将音频分为Mono和Stereo两部分分别处理,可以极大的扩展立体声场,可分别对M、S两部分做5段均衡、智能消高频噪声、智能超重低音、超高频激励联动调整、智能压缩器,M、S两部分可联动调整,也可局部或全部单独调整,智能压缩器确保不出现过激爆音的可能,有三种处理模式,每种模式下又有很细致的 调整手段,效果非凡!!!

关于吉他效果器的一些基础知识

关于效果器的一些基础知识 所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都是经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的了。 在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望在制造出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。 吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。效果器的产生与发展那么,效果器是怎样的一种电子仪器呢?拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是专用于产生以上各种效果的电子仪器。它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。 效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音。人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。 人们又在电子音乐会成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱”而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。效果器的品种与用途目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。 大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。 实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

vst插件使用

VST 插件已经成为音乐制作中不可缺少的一部分。许多朋友在Overture软件中对于dll格式的VST插件的set up感到困惑,今天跟大家讲讲怎样安装Overture中dll格式的VST插件。 (以我的电脑为例,操作系统为Windows XP SP2 Media Center Edition) 首先,电脑里必须安装有Overture4.0以上的版本。根据之前给大家提供的一个VST插件非常多的网站:https://www.360docs.net/doc/d11378873.html,/accueileng.html上下载自己所需要的插件。 例:进入该网站,到左边选择Free VST PlugIns,VST Synths,Analogic。之后选择自己所要下载的VST 插件,点击Download the plug-in HERE,并保存。

我下载的是:GalactiX - Subtractive Virtual VST Synth 安装:双击下载好的压缩文件,并可以看到其中的所有文件。

然后解压文件。注意:解压文件是注意途径,我解压时就放在安装Overture时的VSTPlugins的文件夹中(C:\Program Files\VSTPlugins)。点击OK。

之后大家可以去C:\Program Files\VSTPlugins 中确认一下。

原来空的VSTPlugins文件夹中有了刚才解压的文件,解压成功! 若压缩文件中只有一个dll格式的文件的话,大家还可以使用拖拉的方法,将其拖拉至VSTPlugins的文件夹中。

若大家下载的是.exe 文件,双击并安装。弹出对话框后,选择Accept。

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

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