AE制作科幻片中的吸取灵魂(soul_removal)特效教程
这篇教程像飞特网的朋友们讲述用AE制作科幻片中的吸取灵魂效果的方法。制作过程难度一般,主要给大家提供一个思路。希望教程对大家有所帮助。先来看看最终效果:
制作步骤:
看图
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我们想让粒子运动的速度有快有慢。该怎么做呢?
片子时间有点短,我们把时间调长
下面给粒子添加模糊
我们选择fastblur和
ccvectorblur下面给粒子
添加模糊
我们选择fastblur和
ccvectorblur把把fastblur放在ccvectorblur的上面
然后调整两个模糊效果的参数
效果见预览窗口
看图
看图
看图
看图
看图
再看图
进一步调整参数
下面,我们对画面施加扭曲特效
看图
扭曲最终结果如图
进一步调整
好的,灵魂的能量波基本上我们已经做好了
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现在,我们来美化一下
回到最初的那个合成里
选择energycomp,调用曲线,将红色通道调暗,蓝色通道调亮
让能量波呈蓝色
蓝色通道调亮
看图
下面我们对人物的鼻子进行追踪。
为什么要追踪鼻子呢?
因为影片里的人物会挣扎,所以鼻子会晃动。所以我们就要对其进行追踪,否则灵魂和鼻子就会错位,合成效果就不会太好。
使用追踪的一个好处就是,我们不必一帧一帧地对位,调整,并设置关键帧。追踪可以帮我们节省工作量
我们让灵魂这个粒子层追踪鼻子
因为刚刚null2图层已经追踪过鼻子了。所以我们只需把null2作为灵魂energycomp这个图层的parent图层就可以了。
我们做的是灵魂被吸走的效果
如果想做灵魂被归还的效果,就可以把energycomp这个图层
颠倒一下,把另一端对准人物的嘴我们发现嘴的下方还有一些粒子。于是我们用遮罩把嘴下方的区域勾起来,合成方式选择相减,就可以去掉这些多余的粒子了
另外,由于人的脸部是摆动的。所以为了更好地遮挡,我们还要对遮罩的形状做一个关键帧动画,以免在头部摆动时,有些应该隐藏的粒子会露出来
如果要体现眼中也有灵魂被吸走,可以再将energy.mov复制两份
分别放在两个眼睛上
调节颜色。其实摇光觉得上面的颜色挺漂亮地。所以大家要是也觉得颜色不错,tint这步