《饥荒》(Don't Starve)树人守卫图鉴 )树人守卫打法详解

《饥荒》(Don't Starve)树人守卫图鉴 )树人守卫打法详解
《饥荒》(Don't Starve)树人守卫图鉴 )树人守卫打法详解

《饥荒》(Don't Starve)树人守卫图鉴)树人守卫打法详

下面为大家带来的是饥荒树人守卫图鉴,饥荒树人守卫怎么杀,饥荒树人守卫掉什么,一起来看下饥荒手机版生物图鉴,了解一下树人守卫的相关资料吧。

树人简介

树人守卫是头目级的怪物,当玩家砍伐长青树时有概率会出现. 出现时会主动攻击砍伐长青树的玩家, 具有很高的生命值和伤害,能够三下杀死没有任何防御装备的玩家。

树人守卫不会在游戏的前三天出现,之后玩家每次砍倒一棵长青树,周围的树都有1.33%的概率变成树人守卫,在游戏的第30天以上有概率会同时出现两个树人守卫,,到80天以上有概率会同时出现三个树人守卫,。除了玩家种植的长青树苗、正在燃烧的长青树和已死亡的长青树(也就是没有树叶的长青树),树人能从任何大小包括波浪状)的长青树出现。

在特别的套件中能在第一天中找到树人守卫,叫做生命之林,里面有超过五个树人守卫出现并且周围游荡,除非玩家激怒树人守卫,否则他们是不会攻击玩家。

冰冻法杖需要四下才能把树人守卫冰冻,死亡后会掉落怪物肉和有生命的木材。

树人行为

树人守卫共有三种不同的体型:小 (70%比例),,中 (100%比例)和大 (125%比例)出现在不同大小的长青树中.,其体型的大小会影响树人的生命值,伤害,攻击范围和移动速度,树人守卫体型越大伤害和攻击范围越高,但是移动速度会越慢。

当树人守卫出现时,会优先攻击砍树的玩家为目标,并不断地追击该玩家,但是,玩家可以通过在树人守卫旁边种植松果种子来安抚树人守卫,在距离树人守卫16个单位的距离内种植松果有16%的机会让他平静下来,而在5个单位内种植会有33%的机会。每当一个松果被种下,树人守

卫都会发出一声温和的吼叫,无论他是否被安抚下来,即使是它在睡觉也一样。如果玩家种下松果时,追逐玩家的树人守卫没有发出吼叫声,说明玩家种植松果的距离不够近到足以安抚树人

守卫。提前种植松果并不能阻止树人守卫的生成也不会再生成后使它平静下来。在一个平静的树人守卫附近砍树会激怒它并使得它攻击你,但你依然可以通过种植松果来使它再次平静下来。攻击了树人守卫后也可以种植松果来安抚它。

当树人守卫处于平静的状态(或者是睡着了),他会伪装成一颗正常的树的样子。这种状态下的树人守卫没有和正常的树一样晃动的动画,没有树干也不会显示在地图上。在冬季,安静的(睡着的)是树人守卫身上不会有雪,因此很容易和正常的树区分开。在晚上,中立的树人守卫会在他刚才站立的地方睡觉。如果没有人在附近砍树或是攻击树人守卫,一个被松果平静下来的树人守卫会一直睡到第二天早上。通过这种方式被唤醒(第二天早上来临)的树人守卫会一直无目的的游荡,直到夜晚来临或是再次被激怒。中立的树人守卫也可以被松果安抚或催眠。

如果玩家在洞穴生成了一个树人守卫,那么它会持续追逐玩家即使玩家回到了地表后再次来到洞穴中。

怪物会攻击树人守卫如果它们能够正常攻击。猪,阿比盖尔,和其他友好的生物必须被得到控制,因为它们会从任何它们攻击了的树人守卫那里拉到仇恨,但树人守卫会对玩家保持中立除非玩家也攻击了它。

枯死的常青树,带刺的树,或烧毁的树木不会生成树人守卫。有报告表明树人守卫会成长到下一个阶段只要它的体型还能让他成长。

狩猎树人

树人守卫有非常高的血量和伤害,但是速度和攻击速度很慢,玩家可以通过躲避树人守卫的攻击,然后上前连续攻击树人守卫三至四下才躲避树人守卫的攻击,如此反复能把树人守卫杀死,虽然这种方法会大量地消耗玩家的理智,但是对于海狸形态的Woodie来说非常适合。

它们也可以被排箫或者睡眠吹箭催眠,或者被冰冻法杖冰冻。

用狗牙陷阱对付它们是非常有效的。狗牙陷阱不仅会造成伤害而且还会困住它们一小会。

把树人守卫引到其他敌对生物附近是另一个杀死它的有效手段。猪人会攻击视野范围内的树人守卫,一群猪人可以用打完就跑的战术很轻易的戏弄树人守卫。一大群发情期的牛可以很轻易的干掉一个树人守卫,由于树人守卫会平静下来的特性,在每个交配季节都可以在牛群附近刷出树人守卫并且围殴它(同时产出大肉和牛角)。他们也可以被骗入和鹿角怪,猎狗,触手的混战中。另一个杀死树人守卫的方法是在它附近种植松果,之后点燃种下的松果,树人守卫会着火但是不会醒来,但是这种方法会使得它掉落的活木被烧成灰。

和伍迪一起杀死树人守卫的好方法是让伍迪在海狸状态下去啃树。伍迪需要吃很多的植物来维持自己的形态,这最终可能导致树人守卫的生成。

如果树人守卫经过了着火的东西(比如树,割下来的草,树枝,羊毛,甚至是点燃的篝火),

它会周期性的受到火的伤害。如果火杀死了树人守卫,他不会向往常一样掉落战利品而是留下一些灰和烤怪物肉。树人守卫在一开始的几天仍是相当危险的,因此烧掉他们也是一个选择。燃烧着的树人守卫会点燃附近其他树人,直到它们全部死掉,因此处理几个树人要比处理单一的一个怪物要简单。为了防止他们引燃其他的树木或是建筑,建议把它们引到岩石生态群落里烧死。

在试图召唤树人守卫的时候遇到困难是很正常的(刷出率较低)。一个可以加速这一过程的方法是雇用猪人帮助砍树。它们会持续砍伐树木,直到玩家与树木的距离足够远。如果猪人召唤了树人守卫,它会攻击猪人而不是玩家。另外一种可以快速召唤出树人守卫的方法是烧掉一大片树,种下一颗树在被烧过的那片树林旁边。每一颗被烧掉的树在被砍伐的时候都被算成是一颗正常的树,但是在砍的时候比正常的树节省时间。等到种下的树长到1级的时候砍掉烧掉的树会使得战斗更加容易。如果想要召唤数个树人守卫,在被烧掉的树林旁多种几颗树就好。

下面的表是依玩家的基本伤害,在不同武器要杀死不同大小的树人守卫需要攻击的次数,气候棒不在表内因为它是随机伤害。

游戏BUG

如果玩家在和树人守卫战斗的时候试图用草席卷睡觉,游戏不会提示“太危险了”。玩家会在第二天醒来并继续被树人守卫攻击。

似乎由于"神奇的新能力"更新,当一个大号的树人守卫被召唤而且玩家离开了游戏一会时,它有可能变成一个中等大小的树人守卫并保持这个大小。它的生命值,攻击力是否仍然和大号树人一样还无法确定

在树人守卫附近和其他的怪物战斗,不论树人守卫是在游荡还是在睡觉,E.F.S(BOSS战

的BGM)都会出现。然而树人守卫对玩家还没有仇恨。这种情况同样发生在蜘蛛女王身上。

如果玩家在被树人守卫攻击的时候食用了烤熟的曼德拉草,玩家会在第二天早上醒来,并且树人守卫会平静下来。

树人守卫有可能从一个被种下的树苗中生成,无法确定这是不是真的是个BUG。

极少数情况下,树人守卫会从被砍到的树中生成,这会导致游戏崩溃。

小知识

高的树人守卫(像远古守卫者一样)有着游戏中所有普通生物中最高的生命值,并且会对生物(不是玩家)造成最高的伤害

树人守卫通常都会被留下做一些很有用的工作,比如说农猪人,杀死触手,甚至是干掉鹿角怪(如果是大号的树人守卫的话)。

在游戏文件中,树人守卫(TreeGuard)也被称作“Lief”。这是一个起源于古挪威的男性的名字。它源于古斯堪的纳维亚人的名字“Leifr”(主格形式),意为“继承人”或是“后代”。也很可能是树

叶(Leaf)的谐音。

有的时候,在追逐了玩家一段时间后,树人守卫会开始随机的走动,不再继续攻击玩家。如果这发生了,玩家需要利用这段时间做好再次战斗的准备,因为它会在第二天早上开始继续攻击。(即使树人守卫会在早上恢复平静。)

任何跟随着韦伯或是因为其他原因来到了巢穴外的蜘蛛都不会攻击树人守卫。同样的,树人守卫也不会攻击蜘蛛,即使是蜘蛛女王。但是当玩家戴着蜘蛛帽指挥蜘蛛攻击树人守卫的时候树人守卫会开始反击。

中立树人不会因玩家砍已枯萎或烧毁的树而仇恨玩家

有一种彩蛋“树人暴动”,表现为多个大型树人出现在同一区域内,这些树人对玩家无仇恨,除非玩家砍树,由于树人抗打击能力较强,可以将四季BOSS(RoG,龙蝇除外)引入此处交由树人击杀。

100种常用木材木纹大全

100种常用木材木纹大全--最牛的图解识别 [名称]: 翼红铁木(金丝红檀、金莲木)Azobé/Ekki /Lophira alata [来源]: 热带非洲 [林地]: 原始森林 [用途]: 地板/胶合板;装饰面板 [提示]: 有限的FSC认证产品;主要产地国有较高比例的非法采伐;IUCN《濒危物种红皮书》列为脆弱 [介绍]: 金丝红檀,隶金莲木科、红铁木属。木材系散孔材,心边材区分明显,心材红褐色至深褐色,生长轮不和滋味,纹理直或略斜,常交错,甚耐腐、抗白蚁和蠹虫危害,是西非著名的耐久性木材。 [名称]: 香脂木豆(红檀香)Balsamo /Myroxylon balsamum [来源]: 巴西,阿根廷,玻利维亚 [林地]: 北美和非洲有人工林,原始森林 [用途]: 地板/胶合板;家具;装饰面板 [提示]: 有限的FSC认证产品;主要产地国有较高比例的非法采伐 [介绍]: 红檀香是南美的豆科属树种。木材系散孔材,心边材区分明显。心材红褐色至紫红褐色,具浅色条纹,

显,略有香味,偶有树脂斑痕,纹理常交错,结构甚细,均匀。红檀香木材强度高、重硬和耐腐,适宜制作地板 [名称]: 桫椤双/柳安(重桫椤双,巴劳,金油檀,梅兰蒂)Meranti/Balau horea spp [来源]: 东南亚,主要是印尼和马来西亚 [林地]: 原始森林 [用途]: 地板/胶合板;家具;装饰面板 [提示]: 有限的FSC认证产品;主要产地国有较高比例的非法采伐;巴劳木有20个种被IUCN《濒危物种红皮书[介绍]: 柳安是龙脑香科的常绿大乔木。市场上以柳安统称的木材实际上包括了一个属群,它包括了娑罗双属((bipeerocarpaceae)下的梅兰蒂族木材(MERANTI)大致分为红梅兰蒂、浅红梅兰蒂和黄梅兰蒂类。目前市场实际上是这些木材的市场俗称。柳安主要产地是马来西亚、印尼和菲律宾一带,目前是我国从东南亚进口木材的从浅色到深色系列,有较大的选择余地。它的材质软硬适中,刨面光泽、径面有带状花纹,加工容易,具装饰性 [名称]: 海棠木(冰糖果、红厚壳木)Bintangor/Calophyllum spp. [来源]: 巴布亚新几内亚,印尼和所罗门群岛 [林地]: 原始森林 [用途]: 地板/胶合板;家具;造船 [提示]: 有限的FSC认证产品;主要产地国有较高比例的非法采伐;该属多数种都被IUCN《濒危物种红皮书》列巴布亚新几内亚,商业采伐是主要的威胁 [介绍]: 海棠木,藤黄科(guttiferae)。本属约有100种,分布于东南亚、南太平洋、马达加斯加和南美洲等

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

饥荒实用食谱(可打印)最新

回饥饿 肉丸 推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。 食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。 培根煎蛋 推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。 食物属性:20血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。 蜜汁火腿 推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。食物属性:30血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。 回血 果仁杂烩 推荐做法:1熟坚果(桦树果实),2浆果,1树枝。 食物属性:30血,5精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放冰,蔬菜,肉,蛋,奶。 波兰水饺 推荐做法:2鸡蛋,1蔬菜,1小肉或者怪物肉。 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝。火龙果派 推荐做法:1火龙果,3树枝。 食物属性:40血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,不能放2个以上茄子,不能放3个蜂蜜。华夫饼 推荐做法:1黄油,1鸡蛋,1浆果,1树枝。 食物属性:60血!5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:按照推荐方法做就行。 曼德拉汤 推荐做法:1蔓草,3树枝。 食物属性:100血!!5精神,150饥饿度。 烹饪要求:不能放3个怪物肉或者榴莲,蔓草必须是生的。 炸鱼条 推荐做法:1鱼,1树枝,2填充物 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度 帽贝浓汤(海难) 推荐做法:3帽贝,1冰 食物属性:60血,5精神,18.75饥饿度。

回精神 蓝绿蘑菇 烤绿蘑菇加15精神,减1血。 烤蓝蘑菇加10精神,减3血。 蓝蘑菇生吃加20血,减15精神。 太妃糖 推荐做法:3蜂蜜,1树枝。 食物属性:减3血,15精神,25饥饿度。 烹饪要求:不能有肉。 冰镇西瓜 推荐做法:2树枝,1西瓜,1冰。 食物属性:3血,20精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,蛋,菜。 冰镇香蕉(海难) 推荐做法:香蕉+树枝+树枝+冰 香蕉+树枝+冰+浆果 食物属性:20血,33精神,12.5饥饿度 (特殊)粉饼 推荐做法:1玉米,1蜂蜜,2树枝。 食物属性:减3血,0精神,0饥饿度。保质期18750天!!!!!烹饪要求:不能放鱼。平衡 海鲜牛排 【属性】60血33理智37.5饥饿 【评价】回血回san神器 【菜谱】2.5肉度+1.5鱼度 【推荐做法】 - 2个怪物肉+A组中任意一个(比如生鱼)+A或B组中任意一个(比如帽贝) - 1个怪物肉+A组中任意三个(比如3条热带鱼) - 3个怪物肉+龙虾 海鲜浓汤 【属性】40血20理智37.5饥饿 【推荐做法】 - 3个小块鱼肉/帽贝+1个水母 - 3个水母+1个树枝(50%可能出鱼条) 加利福尼亚卷(海难) 推荐做法:2个海草+烤水母/鱼+树枝(2个海草+2个帽贝) 食物属性:20血,10精神,25饥饿度 龙虾大餐 【属性】60血50理智37.5饥饿 【评价】回复最厉害的食物,还可以和章鱼王换船炮,但是很难做T T 【菜谱】龙虾+黄油+2个填充物(不能是肉/冰) 【推荐做法】 - 龙虾+黄油+2个树枝

饥荒巨人的统治修改技巧大全 -分解

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件) 适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001\可用于非DLC版最新版下载地址:https://www.360docs.net/doc/d11537621.html,/thread-3859071-1-1.html 2014年5月8日更新:增加“三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)”,应“随心活着”要求修复“二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)”路径,应“”要求修复“三六九.使不能堆叠的物品可堆叠”路径 索引: ?全人物解锁 ?二.提高主角血量10倍 ?三.主角自动回血 ?四.增加食物及料理补血量10倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生) 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿 ?九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 ?十一.提高主角攻击力 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) ?十三.主角跑得更快 ?十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 ?十五.提高拿手杖行走速度 ?十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) ?十七.快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1) ?十九.加大单格堆叠数量 二十.增加主角物品条的格子 ?二十一.双层主角物品条(60格) ?二十二.同时携带多个背包(背包可库存) ?二十三.背包格子增大至39格 二十四.制造坎普斯背包 二十五.伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落

二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) 二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 ?二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 三十.韦伯不被当成怪物 ?三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 三十二.修改装备使用次数及时间 三十三.武器伤害值加大 三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 三十五.提高盔甲耐久力 三十六.盔甲永固(永远100%) 三十七.一次采集五个 三十八.快速采集草、树枝、浆果 ?三十九.远程采集和拾起物品 四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物) 四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田) 四十二.用便便种曼德拉草 四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 四十四.砍树多掉3倍木头 四十五.砍树无树桩 四十六.树桩继续长成树 四十七.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石 四十八.采矿时多掉黄金 四十九.无限开石头(石头不消失) 五十.挖草一次得10个长草簇 五十一.种草不用施肥 五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 五十三.种果树丛不用施肥 五十四.摘浆果不出现火鸡 五十五.摘仙人掌不扎手 五十六.挖树苗一次得10个树苗根 五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 六十.花瓣种花(花可移植) 六十一.用树枝种香蕉树 六十二.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 六十三.用苔藓种苔藓(苔藓可移植) 六十四.用荧光果种三朵洞穴花 六十五.铲掉洞穴花得荧光果 六十六.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间

常用木材材积表53581

常用木材材积表(GB4814-84) 检尺径(厘米) 检尺长度(米) 2.0 2.2 2.4 2.5 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 材积(立方米) 4 0.0041 0.0047 0.0063 0.0056 0.0059 0.0066 0.0073 0.0080 0.0088 0.0096 0.0104 0.0113 6 0.0079 0.0089 0.0100 0.010 5 0.0111 0.0122 0.0134 0.0147 0.0160 0.0173 0.0187 0.0201 8 0.0130 0.0150 0.0160 0.0170 0.0180 0.0200 0.0210 0.0230 0.0250 0.0270 0.0290 0.0310 10 0.0190 0.0220 0.0240 0.0250 0.0260 0.0290 0.0310 0.0340 0.0370 0.0400 0.0420 0.0450 12 0.0270 0.0300 0.0330 0.0350 0.0370 0.0400 0.0430 0.0470 0.0500 0.0540 0.0580 0.0620 14 0.0360 0.0400 0.0450 0.0470 0.0490 0.0540 0.0580 0.0630 0.0680 0.0730 0.0780 0.0830 1 6 0.0470 0.0520 0.0580 0.0600 0.0630 0.0690 0.0750 0.0810 0.0870 0.0930 0.1000 0.1060 18 0.0590 0.0650 0.0720 0.0760 0.0790 0.0860 0.0930 0.1010 0.1080 0.1160 0.1240 0.1320 20 0.0720 0.0800 0.0880 0.0920 0.0970 0.1050 0.1140 0.1230 0.1320 0.1410 0.1510 0.1600 22 0.0860 0.0960 0.1060 0.1110 0.1160 0.1260 0.1370 0.1470 0.1580 0.1690 0.1800 0.1910 24 0.1020 0.1140 0.1250 0.1310 0.1370 0.1490 0.1610 0.1740 0.1850 0.1990 0.2120 0.2250 26 0.1200 0.1330 0.1460 0.1530 0.1600 0.1740 0.1880 0.2030 0.2170 0.2320 0.2470 0.2620 28 0.1380 0.1540 0.1690 0.1770 0.1850 0.2010 0.2170 0.2340 0.2500 0.2670 0.2840 0.3020 30 0.1580 0.1760 0.1930 0.2020 0.2110 0.2300 0.2480 0.2670 0.2860 0.3050 0.3240 0.3440 32 0.1800 0.1990 0.2190 0.2300 0.2400 0.2600 0.2810 0.3020 0.3240 0.3450 0.3670 0.3890

饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

漆黑的魅影5.0攻略

一周目完成后,接下来的是二周目,选择跳过动画之后回到了家里。再次开始了新的旅程。 下楼,爸爸给了船票 爸爸走后,米可利打来电话说要我们去找其他冠军的秘密基地 然后是看电视选择水都的颜色,建议选择不喜欢的那个 出门后小田卷博士带着来到研究所,升级全国图鉴

去水静市找米可利,就在一周目过不去的那个魅影摩天楼门口 首先来到冬雪镇,化石迷的家里可以拿到第二块化石。 同样是拿到得文公司二楼复活 冬雪镇向左穿过流星瀑布,这里的洞口内找到小赤和小绿,可以对话挑战

小赤精灵:Lv.62妙蛙花Lv.62喷火龙Lv.62水箭龟Lv.62乘龙Lv.63卡比兽Lv.66皮卡丘小绿在门口那里,差点漏掉,对话挑战 小绿精灵:Lv.62化石翼龙Lv.62胡地Lv.62怪力Lv.63椰蛋树Lv.63风速狗Lv.63暴鲤龙飞到茵郁市,在这里冲浪向下走,找到希罗娜的秘密基地 与希罗娜对话可以挑战她 希罗娜精灵:Lv.62冰精灵Lv.62假面蔷薇Lv.62波克基斯Lv.62鬼盆栽Lv.63路卡利欧Lv.64烈咬陆鲨. 茵郁市左边的天气研究所,到二楼与研究员对话得知某处降雨(小夜为127号道路).

飞到绿岭市向下冲浪沿着右边岩石走,这里潜水下去 在有光的地方上浮,进入洞口 尽头可捕捉Lv.70海皇牙 再次回到天气研究所与研究员对话,得知某处天气干燥

飞到冬雪镇,向左走,这里多了处洞口 洞穴深处捕捉Lv.70古拉顿 茵郁市向右下走,这个洞里找到渡。 渡精灵:Lv.62刺龙王Lv.62沙漠蜻蜓Lv.62三头龙Lv.62双斧战龙Lv.63血翼飞龙Lv.64快龙 冬雪镇向右走,冲上斜坡,这里找到阿戴克和爱丽丝 阿戴克精灵:Lv.62噬魂吊灯Lv.62怪力Lv.62狡猾天狗Lv.62胡地Lv.63战羽鹰Lv.64焚

饥荒海难DLC的新增食谱

饥荒海难DLC的新增食谱,网上好多没图片,在多特找到个有图的海难食谱: 加利福尼亚卷(寿司) californiaroll 优先级:20 属性:肉 菜谱:两个海藻,大于等于一个鱼 效果:加25饥饿20血10点SAN 保质期:10天 海鲜杂烩汤(海鲜浓汤) seafoodgumbo 优先级:10 属性:肉 菜谱:鱼或鱼度大于2 效果:加37.5饥饿40血20点SAN 保质期:10天

法式浓汤(冷翔) bisque 优先级:30 属性:肉 菜谱:帽贝(limpets)等于3+冰块效果:加18.75饥饿60血5点SAN 保质期:10天 酸橘汁腌鱼 ceviche 优先级:20 属性:肉 菜谱:鱼大于等于2+冰块 效果:加25饥饿20血5点SAN 保质期:10天 附带降温属性

水母胶冻(冰冻黄金水母)jellyopop 优先级:20 属性:肉 菜谱:水母冰树枝 效果:加12.5饥饿20血0点SAN 保质期:3天 附带降温属性 香蕉冻 bananapop 优先级:20 属性:菜 菜谱:香蕉冰树枝不要肉鱼 效果:加12.5饥饿20血33点SAN 保质期:3天 附带降温属性

龙虾汤 lobsterbisque 优先级:30 属性:肉 菜谱:龙虾冰 效果:加25饥饿60血5点SAN 保质期:10天 龙虾正餐(龙虾大餐)lobsterdinner 优先级:25 属性:肉 菜谱:龙虾黄油没肉没冰 效果:加37.5饥饿60血50点SAN 保质期:15天

海的味道(大排档) surfnturf 优先级:30 属性:肉 菜谱:2.5肉+1.5鱼 效果:加37.5饥饿60血33点SAN 保质期:10天 神器!!! 咖啡 coffee 优先级:30 属性:菜 菜谱:4咖啡或三咖啡(1乳或甜食) 效果:加9.375饥饿3血-5点SAN 保质期:10天 特殊效果:增加速度5倍,持续半天????未测试

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

《饥荒》DLC海难食谱图鉴及食物属性详解

《饥荒》DLC海难?谱图鉴及?物属性详解 《饥荒》D L C海难中各?物制作需要什么材料,属性及图?是什么?今天?编带来“s b b i n s b”分享的《饥荒》D L C海难?谱图鉴及?物属性详解,希望对?家有帮助,?起来看吧。 [1]c a l i f o r n i a r o l l=加利福尼亚卷(寿司) ←在海上漂浮的样? 所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n(n a m e s.s e a w e e d(海藻)a n d n a m e s.s e a w e e d==2)a n d(t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>=1)e n d 优先度=20 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_M E D,(25点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_S M A L L,(10点脑) 料理时间=.5 必须?材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个?觉得不是很实?,有鱼的话就做鱼排好了 [2]s e a f o o d g u m b o=海鲜浓汤(鱼汤)

所??材=f u n c t i o n(c o o k e r,n a m e s,t a g s)r e t u r n t a g s.?s h a n d t a g s.?s h>2e n d 优先度=10 ?物属性="?类" 补?量=T U N I N G.H E A L I N G_L A R G E,(40点?) 补充饥饿=T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保存时间=T U N I N G.P E R I S H_M E D,(10天) 补充精神=T U N I N G.S A N I T Y_M E D L A R G E,(20点脑) 料理时间=1 ?材中鱼要?于2,也就是?般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相?于鱼排多补了?些脑。由于在判定时 这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,?这个煮也是可以的,不过推荐做下?的这个 [3]b i s q u e=橘黄?浓汤

各种常用木材简介

海棠木/红色/Bintangor/ST2901、 海棠木/柚木色/Bintangor/ST2902、 雨花梨 木材名称:海棠木 国外名称:Bintangor 产地:东南亚 材性及用途:气干密度0.54~0.81g/cm3,木材表面有大小不等的波纹;无特殊气味;纹理通常交错;结构均匀;心材红色至深红色。广泛用于家具、床、地板、沙发以及胶合板等。 坤甸铁樟木/Ulin/ST0903 铁木 木材名称:坤甸铁樟木 国外名称:Ulin 产地:印度尼西亚 材性及用途:气干密度0.86~1.18g/cm3,材质重硬厚密,抗冲击,变形能力强,有“铁木”之称,耐微生细菌侵害及蚁虫腐蚀,色彩幽雅清致有古典风味。适用于所有大型工程,海水桩木,码头结构及高级家俱。 栎木/本色/Oak/ST3701、栎木/柚木色/Oak/ST3702 橡木

木材名称:栎木 国外名称:Oak 产地:欧洲 材性及用途:气干密度0.63-0.79 g/cm3 重、硬、生长缓慢,心边材区分明显。纹理直或斜,耐水耐腐蚀性强,耐磨损,多作为家具用材和高档室内装修用材、地板用材。 白蜡木/本色/Ash/ST4102、白蜡木/柚木色/Ash/ST4103 白蜡木 木材名称:白蜡木 国外名称:Ash 产地:欧洲 材性及用途:气干密度0.6-0.72 g/cm3,木材光泽强,略具蜡质感。木材无特殊气味和滋味,材质重硬,强度高,坚韧而富有弹性。这种木材通常平直,纹理粗犷清晰,变化丰富,弦面具美丽山形花纹。用途广泛,适宜做地板,适宜做地板、家具、细木工制品等。 榄仁木/Rok-fa/ST2701、 苏门答腊柚木

木材名称:榄仁木 国外名称:Rok-fa 产地:东南亚 材性及用途:气干密度0.60-0.80g/cm3,根据木材颜色不同,常分为褐榄仁、黄榄仁及红褐榄仁三类。重量重而硬,纹理通直而不规则,结构略粗,稳定耐用,耐腐抗虫蚁;砂光、油漆、胶黏及钉钉性能好。适用于地板、细木工制品、家具、室内装修等。 维蜡木/Vera/SS5101 玉檀香 木材名称:维腊木 国外名称:Vera 产地:南美洲 材性及用途:气干密度大于1.0 g/cm3,木材甚重,密度高,强度大,防腐性好,纹理交错,结构细腻均匀,略有香味,是用于高档家具、地板及工艺品等。 香脂木豆/Blasamo/SL3501 红檀香 木材名称:香脂木豆

饥荒新手的25条实用小知识

饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘

蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

常用木材识别图片

常用木材的识别 榉木 榉木属榆种,产于江、浙等地,别名榉榆或大叶榆,木材坚致,色泽兼美,用途极广,颇为贵重,其老龄木材带赤色故名“血榉”。又叫红榉。它比一般木材坚实,但不能算是硬木,故老匠师及明式家具的真正爱好者都予以重视,认为不应因用料较差而贬低它的艺术价值和历史价值。榉木材质坚硬,色纹兼美,有很美丽的大花纹,层层如山峦重叠,被木工称之为“宝塔纹”。 香樟木 香樟木有一种很好闻类似有樟脑的香味。有不规则的纵裂纹。生于山坡、溪边;多栽培。主产长江以南及西南各地。木材块状大小不一,表面红棕色至暗棕色,横断面可见年轮。质重而硬。味清凉,有辛辣感。香樟木有治疗祛风湿,通

经络,止痛,消食的功效。 楠木 楠木中比较著名的品种可分三种:一是香楠,木微紫而带清香,纹理也很美观;二是金丝楠,木纹里有金丝,是楠木中最好的一种,更为难得的是,有的楠木材料结成天然山水人物花纹;三是水楠,木质较软,多用其制作家具。楠木属樟科,种类很多,常用于建筑及家具的主要是雅楠和紫楠。前者为常绿大乔木,产于四川雅安、灌县一带;后者别名金丝楠,产浙江、安徽、江西及江苏南部。楠木的色泽淡雅匀称,伸缩变形小,易加工,耐腐朽,是软性木材中最好的一种。 椴木

椴木的白木质部份通常颇大,呈奶白色,逐渐并入淡至棕红色的心材,有时会有较深的条纹。这种木材具有精细均匀纹理及模糊的直纹。 椴木机械加工性良好,容易用手工工具加工,因此是一种上乘的雕刻材料。钉子、螺钉及胶水固定性能尚好。经砂磨、染色及抛光能获得良好的平滑表面。干燥尚算快速,且变形小、老化程度低。干燥时收缩率颇大,但尺寸稳定性良好。椴木重量轻,质地软,强度比较低,属于抗蒸汽弯曲能力不良的一类木材。抗腐力,白木质易受常见家具甲虫蛀食。可渗透防腐处理剂。 柳桉 其材质轻重适中,纹理直或斜而交错,结构略粗,易于加工,胶接性能良好。干燥过程中稍有翘曲和开裂现象。 杨木

饥荒2015最新食物配方大全图鉴

饥荒- 2015最新?物配??全图鉴 饥荒?谱?全?直是游戏中必不可少的?具,玩家在游戏中可以收集和制作各种有趣的?材,但是如何烹饪出有效的?物,对应恢复?命、饱?和精神值则不好掌握,?错了材料组合制作出失败的废品就会浪费了?好的材料。今天?编带来的是饥荒2015年最新的?物配?图鉴,包含了?材的属性来源以及每种?物的制作?法和??效果。 第?页 第?页

第三页 第四页

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第七页 蘑菇详解 分页?谱内容?览 很多?材在最新的饥荒版本?才有,建议玩家下载饥荒145279中?版(最新整合版)! ?物素材基本规则说明: 饥荒?材分为?类、蔬菜、?果和蛋4?类,并且有?度、果度、菜度、蛋度的概念,同?个度数的同类?材可以互相替代,做出来的?物是?样的。?如?丸汤,可以?1??+3浆果,也可以1??+3胡萝?,也可以1怪物?+3浆果。 ?度1:??、怪物?; ?度0.5:??、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1:农场种植?果;

果度0.5:浆果; 菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝?); 菜度0.5:蘑菇 蛋度1:?鸟蛋 蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物?具有毒属性,任何菜谱使?2块(包括2块)以上的怪物?都会变成怪物千层?(??降低?命值),?果中的榴莲具有和怪物?同样的属性。所以每次烹饪建议怪物?和榴莲最多只使??个。 下?中的时间均指的是游戏内的时间。 饥荒?谱?全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(b u t t e r?y m u f?n) 所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:蔬菜 补?量:20点? 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 料理时间:2,(2?时) 说明:会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了。 2、青蛙圆?包三明治(f r o g g l e b u n w i c h) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜)

常用木材分类

家具常用材分类 大类:A:国产木材、B:进口木材 水曲柳、红榉、榆木、老榆木、黑胡桃、美国红樱桃、欧洲花梨、非洲花梨、缅甸花梨、越南红花梨、花梨、黑檀、酸枝、紫檀、鸡翅、香檀、黄菠萝、斑马木、蛇纹木、铁刀木、桦木、红松、白松、樟子松、落叶松、油松、柞木、桐木、柳木、红橡、橡木、南美黑檀、拉丁绿檀、香杉、青松、楸木、红玫瑰、红胡桃、沙比利、白木、红檀、泰柚、柳桉、红白橡 常用的家具材简单介绍,后面部分为详细介绍。 1.按树种分:分为针叶树材(如松木、柏木等)和阔叶树材(如榆木、桦木、杨木等)。 2.按用途分,分为原条、原木、锯材三类。 3.按材质分,原木分为一、二、三等;锯材分为特等、一等、二等、三等。4.按容重分,可分为轻材—容重小于400公斤/立方米。中等材—容重在500~800公斤/立方米。重材—容 重大于800公斤/立方米。 常用木材: 1.红松:材质轻软,强度适中,干燥性好,耐水、耐腐,加工、涂饰、着色、胶结性好。 2.白松:材质轻软,富有弹性,结构细致均匀,干燥性好,耐水、耐腐,加工、涂饰、着色胶结性好。 白松比红松强度高。 3.桦木:材质略重硬,结构细,强度大,加工性、涂饰、胶合性好。 4.泡桐:材质甚轻软,结构粗,切水电面不光滑,干燥性好,不翘裂。 5.椴木:材质略轻软,结构略细,有丝绢光泽,不易开裂,加工、涂饰、着色、胶结性好。不耐腐、干 燥时稍有翘曲。 6.水曲柳:材质略重硬,花纹美丽,结构粗,易加工、韧性大,涂饰、胶合性好,干燥性一般。 7.榆木:花纹美丽,结构粗,加工性、涂饰、胶合性好,干燥性差,易开裂翘曲。 8.柞木:材质坚硬,结构粗,强度高,加工困难,着色、涂饰性好,胶合性差,易干燥,易开裂。 9.榉木:材质坚硬,纹理直,结构细、耐磨有光泽干燥时不易变形,加工、涂饰、胶合性较好。 10.枫木:重量适中,结构细,加工容易,切削面光滑,涂饰、胶合性较好,干燥时有翘曲现象。 11.樟木:重量适中,结构细,有香气,干燥时不易变形,加工、涂饰、胶合性较好。 12.柳木:材质适中,结构略粗,加工容易,胶接与涂饰性能良好。干燥时稍有开裂和翘曲。以柳木制 作的胶合板称为菲律宾板。 13.花梨木:材质坚硬,纹理余,结构中等,耐腐配,不易干燥,切削面光滑,涂饰、胶合性较好。

漆黑的魅影5 0攻略 全周目通关攻略大全

漆黑的魅影5.0攻略全周目通关攻略大全漆黑的魅影5.0通关攻略由搞趣小编今天为大家带来了,包括一二三周目全部通关流程和任务图文详解,小伙伴们一起来看看吧 同类游戏:ios迷你怪物新作《micromon》 《漆黑的魅影5.0》一周目通关攻略 小编所做的版本为黑魅BW主宠v5.0,首先给上封面 在小田卷博士的引导下正式开始黑魅之旅 选好性别、名字 首发场景是小田卷的研究所,主角和女主都陷入了不明原因的沉睡

阿克罗玛说要用奇怪的装置引导主角清醒过来 漆黑创世传说,包含了一二三周目地区的预告 然后是主角的梦境里,选择最上方的红色大门,其他两个进不去 回到了卡车内,这是主角来到芳缘的第一天

下车,妈妈来打招呼,然后是上楼,调时间 调好后妈妈会过来对话,可以从电脑里拿出一个伤药 依然看不到爸爸的镜头,妈妈说要你去找小田卷博士 博士不在家,先去拜访一下邻居

去二楼调戏下小遥,就出门吧 向上走,发现小田卷博士再次被追了(为什么说再次呢= =) 选初始精灵吧(小编选了傲娇蛇) 初始精灵:暖暖猪,技能:撞击+叫声 球海獭,技能:撞击+摇尾巴 藤叶蛇,技能:撞击+瞪眼 对方是Lv.2蛇纹熊,轻松搞定 回到研究所里,从博士那里拿到精灵后答应去找小遥

向上穿过101号道路 来到古辰镇 在店员那里拿到一个伤药 继续向上,在幻影之森找到索罗亚变成的小遥 被识破后进入战斗,Lv.5索罗亚 战斗胜利后得到Lv.5索罗亚

小遥表示要跟主角在103号道路比试 在下方路口找到小遥,对话进入战斗,小遥精灵:Lv.5火雉鸡 胜利后得到小遥的半个爱心球(定情信物吧~) 原路回到研究所,得到精灵图鉴和精灵球*5

饥荒(游戏)详细食谱加注释

满汉全席 食物素材基本规则说明: 饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类, 并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1 大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。 肉度1 :大肉、怪物肉; 肉度0.5 :小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1 :农场种植水果; 果度0.5 :浆果; 菜度1 :农场种植蔬菜(包括胡萝卜); 菜度0.5 :蘑菇 蛋度1:高鸟蛋 蛋度0.5 :鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2 块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面 (食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。 饥荒食谱大全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin ) 所用食材:names.butterflywings (蝴蝶翅膀)、not tags.meat (不放肉)、tags.veggie (蔬菜)食物类型:蔬菜 补血量:20点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。 2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich ) 所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked (生、熟蛙腿)、tags.veggie (蔬菜) 食物类型:肉 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样, 对于 新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选 择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的 话直接烤了蛙腿吃就行 3、太妃糖(taffy) 所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3 (蜂蜜或蜂巢大于等于 3 )、 not tags.meat (不放肉) 食物类型:蔬菜 补血量:-3点血(甜的掉牙了) 补饥饿量:25点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:15点脑 说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当 我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴 可以多带一点 4、南瓜饼(pumpkincookie ) 所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked (生、熟南瓜)、 tags.sweetener and tags.sweetener >= 2 (蜂蜜或 蜂巢大于等于2) 食物类型:蔬菜 补血量:0点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:10天 补脑值:15点脑 说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3 血,还浪费南瓜。 5、香酥茄盒(stuffedeggplant ) 所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked (生、熟茄子)、t ags.veggie and tags.veggie > 1 (蔬菜大于1) 食物类型:蔬菜 补血量:3点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 温度:40度 温度持续时间:5秒 说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推 荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用 6、鱼肉条/鱼排(fishsticks ) 所用食材:tags.fish (鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝 小于等于1) 食物类型:肉 补血量:40点血 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:10天 补脑值:5点脑 说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼 (可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的), 不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二 池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。 7、甜蜜金砖(honeynuggets ) 补血量:20点血

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