单片机课程设计报告 简易音乐播放器

单片机课程设计报告  简易音乐播放器
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第一章前言

伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理!

第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明

音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能!

表1 需求分析

功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。

原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就

会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。

第三章:系统硬件电路设计

1:硬件体系结构设计

该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。

(1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。

(2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题

(3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态

(4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序

(5)按键电路部分作为系统的输入

(6)扬声器部分用于发出不同频率的音调形成歌曲

2 硬件电路设计

硬件电路分为单片机芯片最小系统(包括时钟电路,复位电路),扬声器电路,按键电路和LED电路等

(1)单片机89C52芯片最小系统设计

AT89C52是一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有8K 在系统可编程Flash 存储器。使用Atmel 公司高密度非易失性存储器技术制造,与工业80C 产品指令和引脚完全兼容。片上Flash允许程序存储器在系统可编程,亦适于常规编程器。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得

AT89S52为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。AT89S52具有以标准功能:8k字节Flash,256字节RAM,32 位I/O 口线,看门狗定时器,2 个数据指针,三个16 位定时器/计数器,一个6向量2级中断结构,全双工串行口,

片内晶振及时钟电路。另外,AT89S52 可降至0Hz 静态逻辑操作,支持2种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结,

单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。它的引脚图如图2所示

图2

主要性能参数:

● 与MCS-51单片机产品兼容

● 8K字节在系统可编程Flash存储器

● 1000次擦写周期

● 全静态操作:0Hz~33Hz

● 三级加密程序存储器

● 32个可编程I/O口线

● 三个16位定时器/计数器

● 八个中断源

● 全双工UART串行通道

● 低功耗空闲和掉电模式

● 掉电后中断可唤醒

● 看门狗定时器

● 双数据指针

● 掉电标识符

引脚介绍:VCC : 电源

GND: 地

P0 口:P0口是一个8位漏极开路的双向I/O口。作为输出口,每位能驱动8个TTL 逻

辑电平。对P0端口写“1”时,引脚用作高阻抗输入。

当访问外部程序和数据存储器时,P0口也被作为低8位地址/数据复用。在这种模式下,

P0具有内部上拉电阻。

在flash编程时,P0口也用来接收指令字节;在程序校验时,输出指令字节。程序校验

时,需要外部上拉电阻。

P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p1 输出缓冲器能驱动4 个

TTL 逻辑电平。对P1 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入

口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。

此外,P1.0和P1.2分别作定时器/计数器2的外部计数输入(P1.0/T2)和时器/计数器2

的触发输入(P1.1/T2EX),具体如下表所示。

在flash编程和校验时,P1口接收低8位地址字节。

P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器能驱动4 个

TTL 逻辑电平。对P2 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入

口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。

在访问外部程序存储器或用16位地址读取外部数据存储器(例如执行MOVX

@DPTR)

时,P2 口送出高八位地址。在这种应用中,P2 口使用很强的内部上拉发送1。在使用

8位地址(如MOVX @RI)访问外部数据存储器时,P2口输出P2锁存器的内容。在flash编程和校验时,P2口也接收高8位地址字节和一些控制信号。

P3 口:P3 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p2 输出缓冲器能驱动4 个

TTL 逻辑电平。对P3 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入

口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流P3口亦作为AT89S52特殊功能(第二功能)使用,如下表所示。

在flash编程和校验时,P3口也接收一些控制信号。

RST: 复位输入。晶振工作时,RST脚持续2 个机器周期高电平将使单片机复位。看门

狗计时完成后,RST 脚输出96 个晶振周期的高电平。特殊寄存器AUXR(地址

8EH)上

的DISRTO位可以使此功能无效。DISRTO默认状态下,复位高电平有效。

ALE/PROG:地址锁存控制信号(ALE)是访问外部程序存储器时,锁存低8 位地址

的输出脉冲。在flash编程时,此引脚(PROG)也用作编程输入脉冲。

在一般情况下,ALE 以晶振六分之一的固定频率输出脉冲,可用来作为外部定时器或

时钟使用。然而,特别强调,在每次访问外部数据存储器时,ALE脉冲将会跳过。如果需要,通过将地址为8EH的SFR的第0位置“1”,ALE操作将无效。这一位置“1”,

ALE 仅在执行MOVX 或MOVC指令时有效。否则,ALE 将被微弱拉高。这个ALE 使能标志位(地址为8EH的SFR的第0位)的设置对微控制器处于外部执行模式下无效。

PSEN:外部程序存储器选通信号(PSEN)是外部程序存储器选通信号。

当AT89S52从外部程序存储器执行外部代码时,PSEN在每个机器周期被激活两次,而

在访问外部数据存储器时,PSEN将不被激活。

EA/VPP:访问外部程序存储器控制信号。为使能从0000H 到FFFFH的外部程序存储器

读取指令,EA必须接GND。

为了执行内部程序指令,EA应该接VCC。

在flash编程期间,EA也接收12伏VPP电压。

XTAL1:振荡器反相放大器和内部时钟发生电路的输入端。

XTAL2:振荡器反相放大器的输出端。

该最小系统包括时钟电路,复位电路。在内部时钟电路中,必须在X1和X2引脚两端跨接石英晶体振荡器和两个微调电容从而形成振荡电路,按照单片机的板子C1和C2取的是22pf,而晶振的频率取值在1.2MHz和12MHz之间。复位电路就和电脑的重启部分差不多,当电脑使用中出现死机,按下重启按钮电脑内部的程序从头执行,其中,电容大小为10uf,电阻大小为10K。

它在设计中电路图如图3

图3

(2)LED电路设计

四个LED灯(发光二极管)分别由P1.0~P1.3控制,播放第一首歌时D0点亮,第二、三首歌时D1、D2点亮,第四首歌时D3亮,电阻的阻值由单片机板子上的电阻值决定。它的电路原理图如图4

图4

(3)扬声器电路设计

由于本设计基于单片机板子,所以扬声器电路取自板子的设计,将信号通过一个名为uln2003的芯片进行放大,并推动扬声器发出声音也即音乐。高耐压、大电流复合晶体管ULN2003 是高耐压、大电流复合晶体管阵列,由七个硅NPN 复合晶体管组成。它是大电流驱动阵列,多用于单片机、智能仪表、PLC,数字量输出卡等控制电路中。可直接驱动继电器等负载。在5V的工作电压下它能与TTL 和CMOS电路直接相连,可以直接处理原先需要标准逻辑缓冲器来处理的数据。还具有电流增益高、工作电压高、温度范围宽、带负载能力强等特点,适应于各

类要求高速大功率驱动的系统。完全可以用来驱动扬声器发声!它的引脚图如图5所示。下附引脚介绍

图5

引脚介绍:引脚1:CPU脉冲输入端,端口对应一个信号输出端。

引脚2:CPU脉冲输入端。

引脚3:CPU脉冲输入端。

引脚4:CPU脉冲输入端。

引脚5:CPU脉冲输入端。

引脚6:CPU脉冲输入端。

引脚7:CPU脉冲输入端。

引脚8:接地。

引脚9:该脚是内部7个续流二极管负极的公共端,各二极管的正极分别接各达林顿管的集电极。用于感性负载时,该脚接负载电源正极,实现续流作用。如果该脚接地,实际上就是达林顿管的集电极对地接通。

引脚10:脉冲信号输出端,对应7脚信号输入端。

参考电路接法

引脚11:脉冲信号输出端,对应6脚信号输入端。

引脚12:脉冲信号输出端,对应5脚信号输入端。

引脚13:脉冲信号输出端,对应4脚信号输入端。

引脚14:脉冲信号输出端,对应3脚信号输入端。

引脚15:脉冲信号输出端,对应2脚信号输入端。

引脚16:脉冲信号输出端,对应1脚信号输入端。

扬声器电路在设计中的电路图如图6所示:

图6

(4)按键电路设计

单片机应用系统中的人机对话通道是用户为了对应用系统进行干预以及了解应用系统运行状态所设置的通道,主要有键盘,显示器等通道接口,为了控制系统的工作状态以及向系统中输入数据,应用系统设置键盘,借助键盘向系统输入程序,置数,送操作命令,控制程序的执行等。本设计采用4个按钮来实现选择歌曲的播放,电路的连接选用单片机板子上的电路。“0”、“1”“2”、“3”分别由单片机引脚P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制,它的设计电路图如图7所示。

图7

第四章:软件系统设计

1:主程序

在本设计中,主程序是整个软件模块的核心,它实现对程序的初始化以及各个函数的调用。

void main( )

{

uchar key;

P2=0;

P0=0X00;

while(1)

{

key=keyscan(); //调用键盘扫描扫描函数,

switch(key)

{

case 0xee:P0=EL[0];

P1=0xfe; //LED灯D0点亮

yy1(); //播放第一首音乐

break;

case 0xde:P0=EL[1];

P1=0xfd; //LED灯D1点亮

yy2(); //播放第二首音乐

break;

case 0xbe:P0=EL[2];

P1=0xfb; //LED灯D2点亮

yy3(); //播放第三首音乐

break;

case 0x7e:P0=EL[3];

P1=0xf7; //LED灯D3点亮

yy4(); //播放第四首音乐

break;

}

}

}

3:音乐播放函数

该音乐播放函数包含了音乐播放的规律,能够确保音乐按照乐谱播放。

void yy1(void)

{

unsigned char k,i;

TMOD=1; //置CT0定时工作方式1

EA=1;

ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断

while(1)

{

i=0;

while(i<100){ //音乐数组长度,唱完从头再来

k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;

timer0h=FREQH[k];

timer0l=FREQL[k];

time=sszymmh[i+2];

i=i+3;

song();

}

}

}

void yy2(void)

{

unsigned char k,i;

TMOD=1; //置CT0定时工作方式1

EA=1;

ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断

while(1)

{

i=0;

while(i<150){ //音乐数组长度,唱完从头再来

k=mldsh[i]+7*mldsh[i+1]-1;

timer0h=FREQH[k];

time=mldsh[i+2];

i=i+3;

song();

}

}

}

void yy3(void)

{

unsigned char k,i;

TMOD=1; //置CT0定时工作方式1

EA=1;

ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断

while(1)

{

i=0;

while(i<150){ //音乐数组长度,唱完从头再来 k=lzlh[i]+7*lzlh[i+1]-1;

timer0h=FREQH[k];

timer0l=FREQL[k];

time=lzlh[i+2];

i=i+3;

song();

}

}

}

void yy4(void)

{

unsigned char k,i;

TMOD=1; //置CT0定时工作方式1

EA=1;

ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断

while(1)

{

i=0;

while(i<150){ //音乐数组长度,唱完从头再来 k=srg[i]+7*srg[i+1]-1;

timer0l=FREQL[k];

time=srg[i+2];

i=i+3;

song();

}

}

}

4:音乐处理函数该函数能够对音乐进行简单的处理。

void song()

{

TH0=timer0h;

TL0=timer0l;

TR0=1;

delay2(time);

}

5:定时器中断函数该函数可以控制音乐播放后停止。

void t0int() interrupt 1

{

TR0=0;

speaker=!speaker;

TH0=timer0h;

TL0=timer0l;

TR0=1;

}

6:延时程序void delay1(uint i) //延时函数

{

while(i--);

}

void delay2(unsigned char t)

{

unsigned char t1;

unsigned long t2;

for(t1=0;t1

{

for(t2=0;t2<8000;t2++)

{

;

}

}

TR0=0;

}

7:乐谱及音阶频率函数

该函数是歌曲和音阶频率的C语言代码

1>第一首歌:世上只有妈妈好

code uchar sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,

6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,

6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,

5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,

2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0

}

2>第二首歌美丽的神话

code uchar mldsh[]={ 6,1,2, 3,2,2, 7,1,3, 6,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 3,2,4, 6,1,2, 6,2,2,

5,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 2,2,1, 4,2,1, 3,2,1, 3,2,2, 6,1,2, 6,2,2, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,4, 1,2,4, 6,1,2, 3,2,2, 2,2,3,

7,1,1, 6,1,8, 6,1,2, 3,2,2, 7,2,3, 7,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 3,2,4,

6,1,2, 6,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 2,2,1, 4,2,1, 3,2,1, 3,2,6, 6,1,2,

6,2,2, 5,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 6,2,2, 2,2,2,

1,2,3, 7,1,1, 6,1,6, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1,

3,2,1, 1,2,1, 7,2,2, 5,1,2,

6,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1

}

3>第三首歌两只老虎

code uchar lzlh[]={ 1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4,

1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4

};

4>第四首歌生日歌

code uchar srg[]={ 5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,

5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,

5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1,

4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4

};

5> 音阶频率表

// 音阶频率表高八位

code uchar FREQH[]={

0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,

0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,

0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,

} ;

// 音阶频率表低八位

code uchar FREQL[]={

0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,

0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xEE,0x44,

0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,

0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,

};

六:系统调试及总结

硬件电路和软件程序设计完成后,在单片机上连接好硬件电路,然后将由软件产生的程序Hex文件拷入单片机的AT89C51芯片,然后在按键面板上选择按键,看能否播放程序中的音乐,同时注意观察相应的LED灯能否点亮,实验结果证明设计成功。本设计没有考虑到音乐的暂停播放功能,因此选择按键后必须等待音乐全部播放完毕,然后断开电源再接通电源重新选择播放的曲目。

在程序调试的过程中,由于编程中出现的一些错误,导致软件的Hex 文件一直不能生成,但是经过仔细检查,最终成功写好程序。除此之外,在使用PROTEL软件画硬件电路时,也由于硬件电路元件的特殊性,遇到了许多困难,无奈多方查询资料,终于解决问题。另外在编写乐谱程序也颇为不易,上网查阅了很多资料才基本将一首简单的音乐C程序代码编写出来。

总之,虽然调试过程遇到很多问题,但经过集体努力,最终调试成功。基本实现设计预定的功能,可以用按键控制四首音乐的播放,并在播放的同时点亮了相应的LED灯。设计成功。

附录一系统硬件电路图:

附录二

系统软件总程序:

#include //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义

sbit speaker=P2^3; //定义音乐输出端口,需要连接到对应的喇叭

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar timer0h,timer0l,time;

code uchar sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,

6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,

6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,

5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,

2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0

};

//世上只有妈妈好

code uchar mldsh[]={ 6,1,2, 3,2,2, 7,1,3, 6,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 3,2,4, 6,1,2, 6,2,2,

5,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 2,2,1, 4,2,1, 3,2,1, 3,2,2, 6,1,2, 6,2,2, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,4, 1,2,4, 6,1,2, 3,2,2, 2,2,3,

7,1,1, 6,1,8, 6,1,2, 3,2,2, 7,2,3, 7,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 3,2,4,

6,1,2, 6,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 2,2,1, 4,2,1, 3,2,1, 3,2,6, 6,1,2,

6,2,2, 5,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 6,2,2, 2,2,2,

1,2,3, 7,1,1, 6,1,6, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 7,2,2, 5,1,2,

6,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1

};

//美丽的神话

code uchar lzlh[]={ 1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4,

1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 3,2,2, 4,2,2, 5,2,4, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 5,2,1,

6,2,1, 5,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4, 2,2,2, 5,1,2, 1,2,4

};

//两只老虎

code uchar srg[]={ 5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,

5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,

5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1,

4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4

};

//生日歌

// 音阶频率表高八位

code uchar FREQH[]={

0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,

0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,

0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,

} ;

音乐播放器设计实习报告

《.net技术》实习报告带智能关机和查看日历功能的音乐播放器设计班级:指导老师: 姓名:学号: 设计时间:

正文开始 设计目的: 很多人在使用播放器的时候下载的播放器软件总是比较大,一般软件较大的打开就会比较慢,运行起来也没较小的软件运行的更“流畅“。而且当我们使用播放器的时候或是只用电脑的时候我们有时会忘记关掉电脑就离开或是睡着了!虽然电脑自带的操作系统也可以设置定时关机但比较麻烦,对电脑初学者更是不知道怎么使用操作系统设置定时关机啦!还有就是我们电脑桌面下的时钟一般只显示了几点钟,并没有显示今天是多少号,所以在影月播放器中添加一个可以查看日历的功能是很必要的! 实现的功能: 在这里我就为大家设计一款小巧的音乐播放器,同时还带有智能关机功能,所谓智能关机就是你想怎么时候关机就什么时候关机,你想立刻关机就立刻关机,想定时关机就可以自己设置关机时间,设置方法非常的简单啦。同时你只需要单击一下一个“三角图标键”(在下面还将结合图示提到)就可以看到日历表了,在日历表里你也可以选择查看你需要的那个月的日历表。同时我也在播放器中添加了显示现在时钟的功能。 下面介绍一下我设计的播放器的所有功能:首先你可以通过“添加文件夹”按钮添加你选择的文件夹内的所有音频文件,你也可以通过“添加文件”按钮单个添加你所要添加的音频文件,具体方法在下面我会给出截图加以说明,保证一看就懂,就会用。添加音乐文件后你就可以在你的播放列表里看到你添加的歌曲名了。你可以通过双击列表中的歌曲名进行播放你双击的歌曲或者单击选中列表中歌曲名后再单击播放按钮进行播放。在播放时你可也看到正在播放的歌曲名和播放进度,这里的播放进度使用显示正在播放的歌曲“已经播放了多长时间”和这首歌要播放的“总时间”,还有就是上一曲、暂停、下一曲、停止,除实现播放的基本功能外,还有一个功能那就是我在上面给大家提到的“智能关机” 物体规则震动发出的声音称为“音乐”,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐,音乐是一种符号,声音符号,表达人的所思所想,音乐能表达一个人的内心世,界音乐能是人快乐,能使人放松心情。为了方便人们能够听到美丽的音乐,音乐播放器就成为我们的音乐大师了。 设计好的播放器运行时如下图:

基于labview的音乐播放器设计

成绩: 《虚拟仪器技术及应用》 课 程 设 计 题目:基于LabVIEW的音乐播放器程序设计 学期:2013~2014学年第一学期 指导教师: 姓名: 学号: 年级、专业:

目录

基于LabVIEW的MP3程序设计 1程序设计背景 MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。 MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。 经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。 2程序设计思路 2.1程序整体设计思路 该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex,属性节点,调用节点,Eventstructure等控制实现的。MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。 2.2程序流程设计 程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。 本程序主要涉及到一下控件或结构的使用: (1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序

基于51单片机的音乐播放器

基于51单片机的音乐播放器 余子健、刘胤、宋亮 摘要:本大作业是基于sst89e52rd2单片机制作的wav音乐播放器。该播放器可以播放存在sd卡中的音乐,通过对sd卡的读取并将数字信号送入单片机中,借助8位DA转换器TLC5620 变成模拟信号,经过放大器TDA2822放大交给扬声器发出最初读取的音频信号,实现音乐播放的功能。 关键词:SD卡,WAV文件,DA,音频放大 1背景 音乐随身听产品经过几年的发展,已经变得相当成熟。市场上可以购买到各类不同的音乐播放器,产品线涵盖了高中低不同档次。作为学习与研究,本作品尝试利用STI51开发板板载资源以及外搭的功率放大电路制作一台音乐播放器,能够播放通过计算机拷贝在SD卡(或MMC卡、TF卡)的根目录中的某一个WAV 文件。 2硬件设计 该音乐播放器硬件组成如下 本音乐播放器使用容量为2G的SD作为外部存储器 主控制器采用SST公司生产的SST89E58RDA,其40引脚封装的芯片功能模块如图1所示。芯片主要特想如下: ?兼容80C51系列,内置超级FLASH存储器的单片机 ?工作电压VDD=4.5~5V,5V工作电压时0-40MHz频率范围 ?1KB的内部RAM ?两块超级FLASH EEPROM,32KB的基本存储卡和8KB的二级存储块(扇区大小为128字节),二级存储块可用于存放掉电后要保存的数据,放在内部具有极强的抗干扰性?最大片外程序/数据地址空间为64KB ?全双工增强型UART,帧错误检测,自动地址识别 ?9个中断源,4个中端优先级 ?降低EMI模式(通过AUXR SFR不允许ALE输出时钟),确保了单片机的高抗干扰性?双DPTR指针(查表,寻址更方便)

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

单片机课程设计报告简易音乐播放器

第一章前言 伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理! 第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明 音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能! 表1 需求分析 功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。 原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就

会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。 第三章:系统硬件电路设计 1:硬件体系结构设计 该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。 (1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。 (2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题 (3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态 (4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序 (5)按键电路部分作为系统的输入

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

课程设计简易单片机音乐播放器

课程设计 题目:基于单片机音乐演奏曲Title: instrumental music based on single chip 姓名: 学号: 系别: 专业: 年级: 指导教师: 2012年5 月25 日

摘要 单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经溶入现代人们的生活中,成为不可替代的一部分。本设计以At89c2051为核心,主要由电源电路、复位电路、音频放大电路、时钟电路和数码管电路和蜂鸣器电路构成单片机奏乐附加时钟的一个小系统。电路中I/O口采用分时复用的借口技术,使AT89c2051单片机的引脚资源得以充分利用,本系统的电路简单,实现的功能强大,所用芯片比较便宜,性价比较高。 关键词:At89c2051,数码管,单片机奏乐,分时复用

目录 摘要 ........................................................... - 1 - 1.引言 (3) 2.系统整体结构 (4) 2.1系统总设计 (4) 2.2实现的功能 (4) 2.3主要芯片介绍 (4) 2.3.1 AT89c2051芯片介绍 (4) 3.系统硬件设计 (5) 3.1键盘输入模块 (5) 3.2时钟模块 (5) 3.3显示模块 (6) 3.4复位电路 (6) 3.5蜂鸣器电路设计 (7) 4.系统软件设计 (7) 4.1系统主程序流程图系 (7) 4.2 部分子程序流程图 (8) 结束语 (10) 参考文献 (10) 致谢 (11) 附录 (11)

1.引言 随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高,各种方便于生活的自动控制系统开始进入了人们的生活,以单片机为核心的各种系统也越来越多。同时也标志了自动控制领域成为了数字化时代的一员。它实用性强,功能齐全,技术先进,使人们相信这是科技进步的成果。它更让人类懂得,数字时代的发展将改变人类的生活,将加快科学技术的发展。 本次设计为单片机奏乐器,硬件部分它以单片机AT89C2051为核心,由功放电路、数码管等组成。当接上电源按下开关时,就能听到优美的旋律。当然这些音乐都是通过软件编程实现的,把它存储在存储器里,根据存储容量大小决定存储音乐的数目。 [2]

基于单片机的音乐播放器

基于单片机的音乐播放器 摘要 单片机是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统。 基于单片机的音乐播放器可应用于MP3、MP4,扩音器等很多方面,并可作为很多系统的辅助功能,作为单片机的重要硬件资源之一,利用定时器可以产生各种固定频率的方波信号,也可以产生包括"Do"、"Re"、"Me"--等音阶在内的各种频率声音。将各个音阶连接在一起,便可组成一支曲子或是演奏一段旋律。基于这个思想,采用AT89C52单片机设计了一款特殊的"音乐播放器",本播放器可实现播放、暂停、复位等功能。 关键字:单片机;集成电路:89C52芯片;音乐播放器

Abstract Single Chip Microcomputer is an integrated circuit chip, VLSI technology is the use of having the data processing capabilities of the CPU random access memory RAM, read-only memory ROM, a variety of I / O port and interrupt system, the timer / counter functions (may also include a display driving circuit, the pulse width modulation circuit, an analog multiplexer, A / D converter circuit, etc.) are integrated into a small sound system on a microcomputer composed of silicon. Microcontroller-based music player can be used in many ways mp3, MP4, loudspeakers, etc., and as a secondary function of many systems, as one of the important microcontroller hardware resources, using the timer can generate a variety of fixed frequency square wave signal can be generated include the "Do", "Re", "Me" - like various frequencies including the sound scale. The various scales together, may form a song or play a melody. Based on this idea, using AT89C52 designed a special "Music Player", the player can be realized play, pause, reset and other functions. Keyword:Single Chip Microcomputer;integrated circuit;89C52 chip;Music Player

音乐播放器Java课程设计报告

课程设计报告课程设计题目:java音乐播放器 学生姓名: 专业:XXXXXXXXXXXXX 班级: 指导教师: 20XX年X月X日

一、课程设计目的 1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。 2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。 3、加深java中对多媒体编程的应用。 二、课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。 2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3、说明书、流程图要清楚。 三、课程设计内容 1、课程设计的题目及简介 音乐播放软件要求: 有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。 2、设计说明 主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。 public MyMusicPlayer():实现窗口的成员方法 publi c void run():实现改变歌曲的播放状态的成员方法 public AudioClip loadSound(String filename):实现对声音的加载public void mouseClicked(MouseEvent e):实现对按钮的监听public void itemStateChanged(ItemEvent arg0):返回一个AudioClip 对象

3、程序流程图 4、程序清单 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import https://www.360docs.net/doc/d39098557.html,.*; public class MyMusicPlayer extends Thread implements MouseListener,ItemListener{ JFrame MainFrame=new JFrame("MyMusicPlayer"); //定义主窗体 JLabel songname=new JLabel(); //用标签 显示状态 JButton last=new JButton(); JButton play=new JButton();

基于单片机音乐播放器课程设计报告书

目录 第一章绪论 (1) 第二章音乐播放器主要器件相关知识介绍 (2) 2.1 AT89C51 (2) 2.2 LCD 显示器 (4) 2.3 喇叭 (5) 2.4 键盘 (5) 第三章音乐播放器设计原理 (6) 3.1 单片机发声的基本原理 (6) 3.2 设计的相关音乐说明 (7) 3.3 音乐播放器设计功能说明 (7) 3.4 设计结构框图 (9) 3.5 主程序控制的工作流程图 (10) 3.6 播放音乐的主程序 (11) 设计心得 (15) 参考文献 (15)

第一章绪论 二十世纪九十年代以来,计算机、信息、电子、控制、通信等技术得到迅速发展,促使了社会生产力的提高,也使人们的生产方式和生活方式产生了日新月异的变化。随着人们生活水平的提高及对音乐的喜爱,对音乐播放器的品质,功能,品种等提出了越来越多的要求,表现在对控制系统性能、可靠性等要求越来越高。而品质的提高,功能的更新,可靠性的增强,品种的变化无不于产品的核心控制部分水平的提高密不可分。家用音乐播放器产品及其它有关消费电器产品都是一些开环或闭

环控制系统,都由核心控制部分,执行部分与人机界面三部分组成。而最为重要的控制部分一般是由单片机来执行完成的,这就必将导致和促进单片机在音乐领域应用的发展。现在这些由单片机实现的音乐播放器的功能越来越强、费用越来越低。例如,就市场上的mp3目前的功能越来越强大体积却越来越小,价格也逐渐便宜,被大多数人所能接受。但这些音乐播放器也或多或少的存在着一些问题,解决这些问题,还除智能化的单片机莫属。 设计指标: (1)设计一个(4×4)的键盘,并将16个键设计成16个音; (2)可弹奏想要表达的音乐; (3)该电子琴包含1首示例音乐,接通电源可播放示例音乐。 设计要求: (1)按设计指标进行电路设计; (2)列出音阶与单片机定时器输出频率关系表格; (3)制作符合设计指标的硬件电路。

音乐播放器实验报告

一、实验项目名称 基于单片机的音乐播放器 二、实验目的 Ⅰ设计方案 设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键控制切换演奏出不同的音乐。蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED灯亮起。使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换LED的变化花样。Ⅱ研究内容 ①电路有两种模式:演奏音乐模式和花样灯模式 A 演奏音乐模式:演奏完整的一首歌曲,LED随着音乐变化; B 花样灯模式:LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“滴滴”声; ②按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲; 按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。Ⅲ总体方案图 a组成框图: 音乐盒的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。单片机负责接收按键的输入,根据输入控制音乐播放曲目和音乐花样灯的显示样式以及蜂鸣器发音。系统组成框图如下所示:

b功能结构图: Key1负责切换播放歌曲,共两首。分别是祝你生日快乐和寂寞沙洲冷;Key2负责切换LED显示花样,共3种:顺序显示,由两边向中间移动然后向两边移动,循环显示。 三、实验器材 Windows7 操作系统Proteus仿真软件 keil4软件AT89C51单片机 共阴极数码管开关电容晶振 电阻发光二极管蜂鸣器 四、实验要求 (1)以单片机为主控处理器,用蜂鸣器播放歌曲;

(2)系统要求有选择上一首、下一曲功能; (3)两个按键,可在播放和显示花样中进行切换; (4)用一个键控制花样类型的显示功能; (5)用LED灯闪烁“伴奏”。 五、实训基本原理(附原理图、源程序清单) 1 硬件设计 ①LED显示电路设计与原理 LED显示电路是由8个LED发光二极管组成,连接方式是共阳极,LED接到单片机的P1口,若是低电平,可使LED亮。发光二极管的亮灭是由内部程序控制的,8个LED发光二极管分别对应不同的音阶,所以LED会随着音阶的变化按规律亮灭。 ②硬件电路图及其功能介绍 1)电路中用P3.2、P3.3 控制键; 2)P1.0~P1.7控制LED; 3)P2.3控制蜂鸣器; 4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

基于51单片机音乐播放器的设计

本科毕业论文(设计) 题目:基于51单片机音乐播放器的设计 学院: 班级: 姓名: 指导教师:王振义职称:副教授 完成日期:2015年5月20日

基于51单片机音乐播放器设计 摘要:在当今这个繁杂的社会,随着生活节奏的加快,人们从事长期的工作和面对学习过大的压力导致我们处于紧绷的状态,因此音乐对于调节压力不言而喻的十分重要。校园里的上下课的铃声,广场中爷爷奶奶伴随着音乐进行锻炼身体。此设备为人们目前压力过大的生活带来了乐趣。 本文是利用51单片机原理设计音乐演奏的硬件电路,并运用C语言进行程序部分的设计。经过51单片机来产生频率不同的波,这些波经过单片机输出和放大电路的放大驱使喇叭发出不一样的音调,延迟系统有可控制音符发音长短。把音乐转化成可以从发音设备中发出的悦耳动听的音乐。 关键字:单片机;音乐播放器;C语言

Design based on 51 SCM music player Abstract:In today's complex society, with the accelerating rhythm of life, the people in the long-term work and face learning too much pressure lead to us is in a state of tension, so the music is very important for regulating pressure self-evident.The ringing of a campus of adding and dropping classes, grandma and grandpa accompanied by music in the square to exercise.This device at present stress for people brought joy of life. This paper is the use of 51 single chip microcomputer hardware circuit design of music playing, and part using C language program design.After 51 single chip microcomputer to produce different frequency of wave, the wave through single chip microcomputer output and amplifying circuit amplifier drives the horn a different tone, length of the delay system with control pronunciation notes.Can put the music into sweet music from pronunciation in the device. Keywords : Single-chip processor; Music player; C programming language

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

EDA_简易音乐播放器设计

目录 1 引言 (2) 2 设计任务及设计要求 (2) 3 设计原理及总体思路 (3) 4 各单元模块的设计 (5) 5 总电路设计 (17) 6 设计调试体会与总结 (18) 参考文献 (23)

1 引言 《EDA课程设计》(注:EDA即电子设计自动化,Electronics Design Automation)是继《模拟电子技术基础》、《数字电子技术基础》、《电子技术基础实验》课程后,电气类、自控类和电子类等专业学生在电子技术实验技能方面综合性质的实验训练课程,是电子技术基础的一个部分,其目的和任务是通过一周的时间,让学生掌握EDA的基本方法,熟悉一种EDA软件,并能利用EDA软件设计一个电子技术综合问题,并在实验箱上成功下载,为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。 1.通过课程设计使学生能熟练掌握一种EDA软件的使用方法,能熟练进行设计输入、编译、管脚分配、下载等过程。 2.通过课程设计使学生能利用EDA软件进行至少一个电子技术综合问题的设计,设计输入可采用图形输入法或AHDL硬件描述语言输入法。 3.通过课程设计使学生初步具有分析寻找和排除电子电路中常见故障的能力。 4.通过课程设计使学生能独立写出严谨的、有理论根据的、实事求是的、文理通顺的字迹端正的课程设计报告。 2 设计任务及设计要求 设计一个简易硬件播放器并能播放多首音乐(最少四首),可通过按键手动控制音乐播放。在播放音乐的同时可实现音谱与音高的显示,并通过16个LED 小灯显示不同音调的变化。 使用VHDL语言设计音调发生模块,音调编码模块,乐曲存储模块,控制模块,小灯控制模块,数字显示模块,音谱与音高输出模块等各个模块。

(完整版)基于51单片机的自动音乐播放器设计毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目: 基于51单片机的自动音乐播放 器设计 院系:电子与通信工程学院 专业:通信工程 姓名:张志顺 指导教师:陈冬云 教师职称:助教

填写日期:2014年4月20日 摘要 为了人们在快节奏的日常生活,优化工厂、事业单位、公司等的计时系统,采用了依靠单片机为基础设计了一种的自动音乐播放器。本设计利用单片机89C58RD+的计数和定时功能,来完成对时间的定时和显示功能。并且,通过对定时器初值的设定来产生不同频率的声音,利用定时器中断来对音乐节拍长度的控制。通过LM386N1音频功率放大器的音频放大功能,将单片机控制输出的信号放大,然后通过扩音器播放乐曲。通过MAX232型芯片,可以转换PC机上的电压和单片机的电源电压,再通过相应串口接入PC机,这样就能从PC机上将用C语言编写的程序代码下载到单片机上。最后可以在数码管上显示时间,当到达之前设定的时间之后,

扩音系统就会自动播放一段连续而美妙动听的音乐。此设计规避了传统闹钟的难听并且刺耳声音,而变成的是美妙动听的音乐,能给处于当前快节奏生活的人们的日常生活提供精确的计时,且因为成本较低,值得推广。 关键词:单片机;自动音乐播放;音频转换;时间显示;LM386N1音频功率放大器。 Abstract

To people in the fast pace of daily life, optimization of factories, institutions, companies such as timing system, based on microcomputer was adopted to design a kind of automatic music player. This design using the single chip microcomputer 89 c58rd + count and timing functions, to complete the regular and display function of time. And, through to the setting of the initial value of timer to generate different frequencies of sound, using a timer interrupt to control of the beat of the music length. Through the audio amplifier function LM386N1 audio power amplifier, the single-chip microcomputer control output signal amplification, and then through loudspeakers. Through MAX232 chip, can convert the voltage of power supply voltage of PC and microcontroller, again through the corresponding access PC serial port, so you can from the PC to download program code written in C language to the single chip microcomputer. Last time can be displayed on the digital tube, when, after arriving in setting the time before the public address system will automatically play a continuous and delightful music. This design to avoid the traditional alarm clock ugly and give in the fast-paced life of the People's Daily life to provide accurate timing, and because of lower cost, is worth promoting. Key words: single chip microcomputer; Automatic music playback; Audio conversion; Time display; LM386N1 audio power amplifier.

简单音乐播放器数电实验

数字电路与逻辑设计综合设计实验报告 实验名称:简易音乐播放器 姓名:

班级:班 班内序号:27 一、设计任务要求 设计制作一个简易乐曲播放器。 1)播放器内预存3首乐曲; 2)播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式; 3)顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲; 4)随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲; 5)用数码管显示当前播放乐曲的顺序号; 6)设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放; 7)设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始; 8)选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲; 9)选做:自拟其它功能。

二、系统设计 1)设计思路 首先音乐有音高和节拍两个因素。音高可以通过对时钟信号不同的分频得到不同频率的信号进而发出不同的音,节拍可以定义一个音符计数器,计数器的每一个值对应一个音高。对播放的控制包括播放/暂停、复位、上一首、下一首、本首重放、顺序播放/随机播放,用一个状态机,共播放和暂停两个状态,另外歌曲的切换以及暂停都是利用音符计数器赋不同的值或保持不变来实现。音高的显示是通过不同的音符对应不同的点阵row和col的值来实现的。歌曲号是通过音符计数器的值来得出并送到数码管显示的。播放、暂停、顺序、随机这些的显示是通过对状态和模式变量的判别进而送到LED显示的。 2)总体框图 50M

3)分块设计 共分为9个模块。Div1,div2,div3都是用来分频的,分别是将50mhz变为1mhz,将1mhz变为4hz,将1mhz变为2hz。Rand模块用来产生随机数,用于随机播放模式。Keycontrol是核心模块,用来实现顺序播放、随机播放、播放/暂停、上一首、下一首、本首重放、复位、显示顺序或随机播放状态、显示播放/暂停态。Melody模块是将音符计数器的每一个值与一个音高相对应,即记录曲谱。Index模块是用melody模块传来的音高信号通过查表得到它所对应的音高的分频数,然后将这个分频数送给speaker模块,以发出不同的音,另外对应不同的音它还对点阵进行不同的输出,进而显示出音高。Speaker模块接收index模块送来的分频数,利用分频数对时钟信号进行分频,进而发出不同的音,另外它还接收keycontrol模块送来的暂停态的标志,以保证在暂停态的时候不发出声音。Shownumber模块通过对音符计数器值的判断确定现在播放的是哪首歌,进而输出不同的歌曲号。

音乐播放器Java课程设计报告

课程设计报告课程设计题目:java 音乐播放器 学生姓名: 专业:XXXXXXXXXXXXX 班级: 指导教师: 20XX 年X 月X 日

、课程设计目的 1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。 2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。 3、加深java 中对多媒体编程的应用。 二、课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。 2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3、说明书、流程图要清楚。 三、课程设计内容 1、课程设计的题目及简介 音乐播放软件要求: 有图形界面,能播放MP3 歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。 2、设计说明 主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。 public MyMusicPlayer() :实现窗口的成员方法 publi c void run() :实现改变歌曲的播放状态的成员方法 :实现对声音的加载 public AudioClip loadSound(String ) :实现对按钮的监听 public void mouseClicked(MouseEvent e) public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) :返回一个AudioClip 对象

3、程序流程图 * 出现界面 * 选择播放歌 曲 4、程序清单 import java.awt.*; import javax.swi ng.*; import java.applet.*; import java.awt.eve nt.* import java .n et.*; public class MyMusicPIayer exte nds Thread impleme nts MouseListe ner,ltemListe ner{ JFrame Mai nF rame =new JFrame( "MyMusicPlayer" ); // 定义主窗体 JLabel songname =new JLabel(); //用标签显示状态 JButton last =new JButto n(); JButt on play =new JButt on();

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