3DMAX材质速查手册

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菲涅尔反射可以使物体呈现亚光状态,让物体的反射平均,柔和, 起着调节模拟真实质感的作用用于衰减控制,其又称为“fresnel”。

形成一种近处反射不强烈,与眼睛形成视角的地方反射强烈,角度越大,反射越强,反之越弱

普通金属材质的设置参数:

属性:反射

制作要点:强烈反射环境,不同金属反射率不同

参数:反射数值达到235~255,数值为艺术效果需求而定

磨砂金属材质的设置参数:

属性:反射

制作要点:反射模糊

参数:反射数值介于235~255,模糊值设为0.8

拉丝金属材质的设置参数:

属性:反射,纹理贴图

制作要点:凸凹制作拉丝,反射贴图制作拉丝

参数:反射数值介于235~255,模糊值设为0.75,高光形态改为沃德, 各向异性改为0.9~1

可以提高细分值增加效果, 凸凹改为90,

(有拉丝纹理没有拉丝手感的设置方法,在拉丝的基础上去除凸凹属性.)

黄金材质的设置参数:

属性:反射

制作要点:反射模糊,控制反射颜色,高光各项异性

参数:选择一个材质球,漫反射设为113,74,5 反射设为113.99.40 反射模糊0.9

高光形态设为沃德,各向异性设为0.3

选择另一个材质球, 漫反射,反射和反射模糊相同,勾选菲涅耳反射,

进入混合贴图材质通道,把第一个设置好的材质作为基础材质拖入混合通道,把第二个材质球拖到镀模材质.

铝金属材质的设置参数:

属性:反射

制作要点:反射有模糊,高光有各向异性

参数:漫反射值设为灰白色197.197.197 反射值设为231.231.231 反射模糊设为0.6 高光形态设为沃德各向异性0.4 稍微提高细分值

(铝合金调节方式在铝材质的基础上降低反射值)

镜子材质的设置参数:

属性:反射

制作要点:在金属上加了一层玻璃,反射值210左右

参数:漫反射值为49.49.49 反射数值210.210.210

陶瓷材质的设置参数:

属性:反射(菲涅耳反射) 纹理贴图凸凹贴图

制作要点:根据高光需要调节

参数:漫反射值为255.255.255 反射数值160.160.160. 勾选菲涅耳反射

高光光泽度0.75 反射模糊0.8 适当提高菲涅耳反射率凸凹贴图强度为80

烤漆材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅耳反射)

制作要点:反射有模糊,高光大且模糊

参数:漫反射数值根据颜色自定义, 反射值为175.175.175 勾选菲涅尔反射

反射光泽度为0.7 反射模糊为0.95

在漫反射通道添加衰减贴图,衰减类型为Fresnel,返回上一级,将漫反射颜色复制到前,再复制到侧,把侧的颜色改淡即可

普通玻璃材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅耳反射) 折射折射率介为1.5~1.7 边缘反射环境色

制作要点: 折射率介为1.5~1.7 边缘反射环境色

参数:反射数值为255.255.255 勾选菲涅尔反射

折射数值为255.255.255 勾选菲涅尔反射勾选影响阴影烟雾颜色为252.255.255

磨砂玻璃材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅耳反射) 折射

制作要点: 反射模糊,表面有凸凹的效果

参数:

方法一:在普通玻璃的基础上把光泽度设为0.8

方法二: 在普通玻璃的基础上在凸凹贴图通道添加烟雾贴图,烟雾大小设为0.005,交换黑白颜色.

花纹玻璃材质的设置参数:

属性: 单面花纹折射反射(菲涅耳反射)

制作要点: 材质按ID号赋予花纹透明,花纹折射接近空气

参数:调整好玻璃材质后, 对玻璃进行ID号分配,选择材质球,进入多维子对象材质通道,为将赋予花纹的ID号给予VRAY贴图,将花纹贴到漫反射通道.

折射数值设为204.204.204 折射率改为1.01 勾选影响阴影

此时因为两张贴图的阴影叠加,花纹阴影无法合理显示,因此,再将花纹处理成黑白图片,拖到折射贴图通道中,此时花纹阴影能体现,但阴影较深,此时要调节玻璃的烟雾颜色,

颜色降低.烟雾倍增调节为0.1

磨砂花纹玻璃材质的设置参数:

属性: 单面花纹,材质贴图,折射

制作要点: 材质区分ID号赋予,花纹面折射率接近于空气,折射率介于1.5~1.7

参数:

进入VRAY的混合材质通道,将玻璃的材质球复制到此通道,改为磨砂的效果(折射光泽为0.8),

将黑白的花纹图片拖入此通道,此时根据Alaph通道的原理,黑色部分保留,因此形成了花纹图片具有磨砂的效果,然后再通过多维子对象通道将清玻璃与带有磨砂效果的花纹结合,形成了磨砂花纹玻璃

水材质的设置参数:

属性:折射反射

制作要点:折射率介于1.333 噪波贴图模拟起伏雾颜色控制液体颜色,

参数:

反射值为146.146.146 勾选菲涅尔反射, 菲涅尔反射强度改为1.8,提高反射面积

折射值为255.255.255 折射率为1.333

在凸凹通道添加噪波贴图,噪波类型为分开噪波,噪波大小为20(噪波越大,起伏越小,反之越大) 凸凹强度根据效果需要进行调整,

调整雾颜色值254.254.254. 雾强度降低到0.2

酒材质的设置参数:

属性:折射反射

制作要点:密度不同,折射率不同,反射周围环境.

参数:

反射值为255.255.255 高光光泽度调为0.95 勾选菲涅尔反射

折射值为255.255.255 折射率为1.4

要想有颜色调整雾颜色值即可.

普通布料材质的设置参数:

属性: 凸凹贴图纹理贴图

制作要点:忽略折射,反射

参数:

将材质贴图拖入漫反射中即可,这就是普通布料的制作方法.

绒布材质的设置参数:

属性: 凸凹贴图纹理贴图

制作要点:视角夹角处泛,(夹角处的毛绒叠加在一起形成表面泛一层白色的状态)

参数:

在普通布料的基础上,将贴图转换为衰减贴图,(保留子对象)

衰减方法为fresnel 具体效果可以在混合曲线中调节

丝绸材质的设置参数:

属性: 反射,

制作要点:视角夹角处泛,(夹角处的毛绒叠加在一起形成表面泛一层白色的状态)

高光有各向异性

参数:

将贴图拖入漫反射通道中,反射值为166.166.166 勾选菲涅尔反射, 高光光泽度为0.85模糊值为0.85 各向异性降为-0.6

将贴图拖入凸凹贴图通道中, 凸凹值为30

窗纱材质的设置参数:

属性: 折射, 纹理贴图,

制作要点:折射率接近于空气,

参数:

折射值137.137.137 折射率为1.01 在折射通道里添加衰减贴图

衰减前值为81.81.81 衰减侧值为255.255.255 根据效果调节混合曲线

漫反射值为246.246.246

窗帘中添加花纹的方法:在衰减贴图中添加混合贴图,将颜色1复制到颜色2,将花纹拖入混合量中,将颜色1和颜色2的衰减通过混合曲线增加差值,使花纹变的清晰

方法二:漫反射颜色242.242.242 折射率为1.01 在折射通道中添加凹痕贴图,大小为5,强度为50; 颜色1为89.89.89

置换制作绒毛材质的设置参数(制作起伏特别大的毛绒)

属性: 置换贴图, 细胞材质

制作要点:细胞贴图控制置换,

参数:

在置换贴图通道添加细胞贴图,在细胞颜色变化量为30,分界颜色中颜色值为0.0.0.

细胞特性大小0.1,扩散0.8, 凸凹平滑0.3 阈值中为0.3

返回上一级置换值降为10 漫反射195.195.195 各向异性类型为沃德

毛料材质的设置参数:

属性: 纹理贴图, 凸凹贴图

制作要点:忽略折射和反射特写时要用VRAY的毛发系统制作

参数:

将贴图拖入凸凹通道中,数值根据视觉距离进行调整

将贴图拖入转换通道中,应置换比较敏感,因此数值应降低,

皮质沙发材质的设置参数:

属性: 反射凸凹贴图

制作要点:细腻凸凹, 大褶皱建模的实现

参数:

反射的值为237.237.237 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.75 反射模糊为0.7 在凸凹贴图通道中添加一张沙发纹理贴图

在漫反射通道中添加衰减贴图

灯罩材质的设置参数:

属性: 反射折射纹理贴图

制作要点:折射率接近于空气反射比较弱

参数:

反射的值为43.43.43 反射模糊为0.8

折射值为76.76.76 折射率为1.01(接近于空气) 勾选半透明,alpha选项

清漆木地板材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图

制作要点:接缝有凸凹

参数:

将木板贴图拖入漫反射中,调整UV

反射值为195.195.195 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85

磨砂木地板材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图

制作要点:接缝有凸凹反射模糊

参数:

将木板贴图拖入漫反射中,调整UV

反射值为195.195.195 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85 反射模糊0.85 将贴图拖入反射贴图通道中, 强度根据效果需要自定义.

将贴图拖入凸凹贴图通道中,强度根据效果需要自定义.

瓷砖地板材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图

制作要点:接缝有凸凹

参数:

将瓷砖贴图拖入漫反射中,调整UV

反射值为157.157.157 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85

将地板贴图拖入凸凹贴图通道中,数值根据效果调整

磨砂瓷砖材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图

制作要点:接缝和表面有凸凹反射有模糊

参数:

将瓷砖贴图拖入漫反射中,调整UV

反射值为156.156.156 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85 反射模糊为0.85 将地板贴图拖入凸凹贴图通道中,数值根据效果调整

程序纹理地板材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图

制作要点:接缝和凸凹用平铺材质

参数:

在通道中添加平铺贴图,根据需要选择标准控制里的图案设置

在高级控制里,将纹理贴图拖入砖面纹理中,设置好水平,垂直数,

将纹理贴图复制到凸凹贴图通道中,

反射值根据效果调整勾选菲涅尔反射反射模糊0.95

木质家具材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图

制作要点:反射有模糊,有高光

参数:

将纹理贴图拖入漫反射通道中,

反射值为255.255.255 勾选菲涅尔反射反射模糊0.9

砖墙材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图

制作要点:反射比较弱, 反射根据表面凸凹变化调整

参数:

将砖贴图拖入漫反射通道中,将砖的黑白贴图拖入凸凹贴图通道中,当凸凹不够时,把凸凹中的贴图复制到置换贴图通道中(显的效果更真实)

反射值为5.5.5 将砖的黑白贴图拖入高光模糊的通道中,值为50 反射模糊值为0.3

乳胶漆材质的设置参数:

属性: 反射(菲涅尔反射)

制作要点:反射有模糊, 有时反射可忽略,颜色为白色或暖色

参数:

漫反射颜色根据效果所需要调整,一般是暖色,

反射值应降低勾选菲涅尔反射

当墙壁不够白时,在漫反射通道中添加输出贴图,

混凝土材质的设置参数:

属性: 凸凹贴图纹理贴图反射

制作要点:反射比较弱,反射根据表面凸凹变化

参数:

将纹理贴图拖入漫反射中,将处理过的黑白纹理贴图拖入反射中,将处理过的黑白纹理贴图拖入凸凹贴图通道中,

勾选菲涅尔反射, 反射模糊为0.7 高光形态为沃德

人造石材质的设置参数:

属性: 凸凹贴图纹理贴图反射

制作要点:反射模糊

参数:

将纹理贴图拖入漫反射中,反射128.128.128 勾选菲涅尔

高光光泽度0.4高光模糊0.7

将漫反射中的贴图拖入凸凹贴图中,凸凹值为20

玉石材质的设置参数:

属性: 次表面散射(3S材质)

制作要点:透光不透明,强高光

参数:

方法1:适合于远景,折射值为237.237.237雾颜色82.116.65勾选阴影高光模糊0.85

方法2:适合于近景,折射值一样,雾颜色为一样,勾选半透明选项,折射模糊为0.85,反射模糊0.85

蜡烛材质的设置参数:

属性:次表面散射(3S材质)

制作要点:颜色受环境和火的影响

参数:

用3DMAX默认的材质,在自发光通道里选择渐变坡度贴图,在渐变坡度里设置成亮黄色到黑色的渐变,在UV选项中旋转90度,在添加一加衰减贴图,衰减类型为阴影/灯光,把默认材质里的高光级别和光泽度调低为30,32漫反射颜色值改为223,223,22

在凸凹贴图中添加烟雾贴图,大小值为25,在颜色#2中添加噪波贴图,凸凹值改为负值,这样就能凸出来.

蜡烛火焰材质的设置参数:

属性:折射,

制作要点:内外焰颜色和透明不同,

参数:

用3DMAX默认的材质,在颜色通道中添加渐变坡度的贴图,渐变坡度里设置成红色到黄色到紫色的渐变,UV旋转90度,同样添加衰减贴图,前侧面颜色为黄色,黑色不变.

在不透明中添加渐变坡度贴图,UV旋转90度,再添加衰减贴图,通过衰减控制不透明效

果,再进入渐变坡度通道中互换颜色,渐变坡度为

将自发光贴图拖入漫反射中,扩展参数中高级透明类型改为相加.

蜡烛灯芯材质的设置参数:

属性:颜色贴图凸凹贴图

制作要点:噪波属性增加细节,自发

参数:

用3DMAX默认的材质,在自发光通道里选择渐变坡度贴图,在渐变坡度里设置成

噪波数量改为0.15,改为分开噪波,将自发光里的渐变贴图拖入漫反射通道中,在复制到凸凹贴图中,凸凹为70,高光级别为18,光泽度34,

选择一个材质球,进入VRAY自发光贴图,根据效果调入其它材质球

硬质塑料材质的设置参数:

属性:纹理贴图,反射(菲涅尔反射)

制作要点:反射模糊

参数:

漫反射颜色根据效果需要自定义,反射颜色为172.172.172勾选菲涅尔反射,高光度为0.65高光模糊为0.85增加反射细分值

透明塑料材质的设置参数:

属性:折射,反射

制作要点:折射随材料变换反射模糊

参数:

漫反射颜色根据效果需要自定义,折射颜色为179.179.179

反射颜色值为146.146.146高光光泽度为0.55反射模糊为0.9

根据效果调整雾颜色,

草坪材质的设置参数:

属性:转换贴图,纹理贴图

制作要点:转换贴图制作凸凹

参数:

将纹理贴图拖入漫反射通道中,将黑白贴图拖入凸凹通道中.凸凹为15,修改平铺值,适当增加反射,高光光泽度适当提高

滕类材质的设置参数:

属性:转换贴图,纹理贴图反射

制作要点:凸凹可做透明贴图,置换制作起伏感,

参数:

将一张滕类的黑白贴图拖入置换贴图通道中,大小15,把木质纹理贴图拖入漫反射通道中,根据效果修改黑白贴图和木质纹理贴图的UV值,再将黑白贴图拖入透明通道中,

反射值为148.148.148勾选菲涅尔反射,高光模糊为0.9

自发光材质的设置参数:

属性:颜色贴图,透明通道,

制作要点:颜色贴图发光材质,

参数:

选择一个材质球,添加VRAY自发光材质贴图,再把图片贴图拖入自发光通道中,调整倍增值,再添加材质包裹器,将数量提高,或者右键单击GI数量,同样可达到场景亮度增加的效果

室外环境材质的设置参数:

属性:纹理贴图,自发光贴图,

制作要点:符合光照的环境贴图,自发光强度根据需要自定义调节

参数:

选择一个材质球,添加VRAY自发光材质贴图,再把纹理贴图拖入自发光通道中,调整倍增值

水果材质的设置参数:

属性:纹理贴图,反射,凸凹贴图

制作要点:真实的贴图,调节合适的反射,

参数:

选择一个材质球,将纹理贴图拖入漫反射中,将纹理贴图的黑白图拖入凸凹通道中,凸凹值为5,反射颜色为130.130.130

高光光泽度为0.75高光模糊为0.85

食物材质的设置参数:

属性:纹理贴图,凸凹贴图

制作要点:需要真实的贴图,

参数:

选择一个材质球,将纹理贴图拖入漫反射中,将纹理贴图的黑白图拖入凸凹通道中,凸凹值为根据需要自定义.

3dmax各种材质全参数

vray 各种材质参数一 来源:李雪娇的日志 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 不光滑塑料: VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``

不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90 反射100 none换成VR贴图``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95;磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85;

3dmax常用材质参数设置

一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。 说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。 四、丝绸材质 SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感) AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右(调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性) GLOSSINESS[高光范围]: 65 反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理 五、银质材质 SHADER[明暗方式]:METAL (METAL制作银质材质的最佳选择) AMBIENT[环境光色]:默认值 DIFFUSE[漫反射色]:R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图) SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60-100 (根据需要选择高光亮度)

3D材质参数大全要点

3D材质参数大全 金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20

(完整版)3DMAXvray材质参数大全

vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

3dmax材质参数大全

VR材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光: 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:光泽(模糊): 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊): 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:光泽(模糊): 折射255 光泽(模糊):光折射率1. 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR 毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:光泽(模糊):凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率烟雾颜色浅青色厌恶倍增

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量噪波阈值:最小采样值8 全局细分倍增器: 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量噪波阈值:最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照 Diffuse--漫反射

3Dmax材质参数

3D材质参数材质漫射反射高光光泽(模糊)其他亮光木材贴图35灰0.8 亚光木材贴图35灰0.8 0.85 镜面不锈钢黑色255灰 亚面不锈钢黑色200灰0.8 拉丝不锈钢黑色衰减贴图(黑 色部分贴图) 0.8 陶器白色255 菲涅耳亚面石材贴图100灰0.5 0.85 凹凸贴图抛光砖平铺贴图255 0.8 0.98 菲涅耳 普通地砖平铺贴图, 缝隙0.2 255 0.8 0.9 菲涅耳 木地板平铺贴图 缝隙0.01 70 0.9 凹凸贴图 清玻璃255 灰色/白色折射255 折 射率1.5 【“菲 涅耳”全开】 有色玻璃在“烟雾颜色”处调 整颜色,并开启“影响阴影”, 烟雾倍增调至0.6 磨砂玻璃灰色255 0.8 0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 普通布料贴图凹凸贴图 绒布衰减贴图置换贴图 地毯1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 皮革贴图50 0.6 0.8 凹凸贴图 100 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色 水材质黑色255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 纱窗颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI: 2},BRDF—沃德—影响阴影

3D材质参数 材质漫射反射折射其他 墙体246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料适宜色30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折 射深度:2 窗外背景(标准材质)贴图高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手白色72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 101.101.101 细分:20 深度:2 金属1 默认白色 光泽度:0.5 细分:12 默认细分:10 金属2 黑色白色默认细分:10 折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:3 白色柜门251.247.237 默认默认光泽度:0.7 细分:12 深 度:4 灯泡(Vr材质包裹器)产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯(Vr灯光材质) 2.0 勾选双面 灯罩玻璃121.175.160 默认细分:20 180.180.180 细分:20 土壤(标准材质)Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质)Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr材质)白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 装饰花瓶适宜色默认, 光泽度:0.8, 细分:50, 菲涅耳细分20 折射率:1.4 木纹贴图18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃默认白色 细分:12 默认 细分:50 丝绸falloff 并设 置其颜色前深 后浅垂直/平行17.17.17 光泽度:17 falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图值30 地毯falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料黑色20.20.20光泽度:0.5 细分:6 细分50 亮光不锈钢材质黑色浅蓝色(亮度198 色调155 保和 22)要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用V ray材质经典参数 1.亮光油漆木纹 (1)漫射:木纹贴图 (2)反射:衰减—Fresnel *无漆原木只需复制贴图到凹凸即可 2.哑光油漆木纹 在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大) 3.不锈钢 (1)漫射纯黑 (2)反射100 *砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25 4.陶瓷 (1)漫射纯白 (2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 *亚克力降低光泽度为0.9 5.透明玻璃 (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射 (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后 期处理外景) *有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度 6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6 7.大面积水 (1).漫射纯黑 (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射 (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01 (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪 8.无花纹布料 (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为 子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小) (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是 减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰) *有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可 9.毛毯 (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定 反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺) 10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺) 11.透明窗纱 (1)漫射输出

3DMAX材质参数大全

3D材质参数大全金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30

3DMAX材质参数大全

3DMAX材质参数大全 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180 180 180 有32 90 中65 8 铝箔(钝180 180 180 有50 45 低35 15 铝220 223 227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220 223 227 有35 65 中50 12 黄铜191 173 111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191 173 111 有40 65 中50 10 镀铬合金150 150 150 无40 40 低25 35 镀铬合金2 220 230 240 有25 30 低50 20 镀铬铝220 230 240 有15 60 中65 10 镀铬塑胶220 230 240 有15 60 低50 10 镀铬钢220 230 240 有15 60 中70 5 纯铬220 230 240 有15 60 低85 5 铜186 110 64 有45 40 中40 10 18K金234 199 135 有45 40 中65 10 24K金218 178 115 有45 40 中65 10 未精练的金255 180 66 有35 40 中45 25 黄金242 192 86 有45 40 中65 10 石墨87 33 77 无42 90 中15 10 铁118 119 120 有35 50 低25 20 铅锡锑合金250 250 250 有30 40 低15 10 银233 233 216 有15 90 中45 15 钠250 250 250 有50 90 低25 10 废白铁罐229 223 206 有30 40 低45 30 不锈钢128 128 126 有40 50 中35 20 磨亮的不锈钢220 220 220 有35 50 低25 35 锡220 223 227 有50 90 低35 20 净化瓶27 108 131 无90 60 低 5 20 泡沫塑胶54 53 53 无95 30 低 3 90 合成材料20 20 20 无80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25 25 25 无60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38 38 38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25 25 25 有92 40 低15 30 塑胶20 20 20 无80 30 低 5 10 塑胶(高光泽)20 20 20 无70 90 高15 5 塑胶(硬儿亮)20 20 20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200 10 10 无80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67 40 18 无90 30 低 5 5 橡胶30 30 30 有30 20 低0 50 橡胶纽扣150 150 150 无60 20 低0 30 乙烯树脂45 45 45 无60 40 低15 30

3dmax各种材质参数

vray各种材质参数一 来源:李雪娇的日志 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 不光滑塑料: VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``

不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90 反射100 none换成VR贴图``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95;磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85;

3dmax各种材质的参数

(有色玻璃在 烟雾颜色”处调整颜色,并开启 影响阴影”,烟雾 倍增调 至0.6) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、 普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)o 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。 地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图 数量50 把置换的贴图拉到材质 球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、 皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴 图100 (UVP 贴图)。 贴图:漫射”去掉。漫射: 漫 射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色 反射:255衰减贴图 菲涅耳折射:255折射率:1.33 3dmax 各种材质的参数 常用vray 材质参数 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊) 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 光泽(模糊) 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 :0.8 反射:衰减贴图 黑色 :0.85 拉丝不锈钢:漫射: 0.8 (黑色部分贴图) 光泽(模糊): 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 凹凸贴图 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 5、抛光砖: 0.98 菲涅耳 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 普通地砖: 糊):0.9 漫射:平铺贴图 菲涅耳 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模 6、木地板: 凸贴图 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹 7、清玻璃: : 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5

3dmax材质参数大全

VR材质参数设置?一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材: 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85?2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰?亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8?3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳?4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图?5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳?6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9?折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1. 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标?毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴凹凸贴图:澡波350 凹凸20? 图折射率1接收GI:2

草图阶段设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10?5、灯光缓冲:细分100?6、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8 全局细分倍增器:0.1?7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置?1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”?2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。?3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”?4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50?同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照? Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射?Hilght glossiness--高光?Reflglossiness--模糊反射?Snbdivs--细分

3Dmax材质参数

渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30

3DMAX常用材质

3DMAX常用材质设置 转载自郭鲁明转载于2010年06月04日 07:08 阅读(4) 评论(0) 分类:天下杂侃 举报 1,水珠 反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等 反光强度――72 光滑度―――48 index of refraction――-1.33 反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果 2,树叶 双面材质或多重子材质 diffuse――不同的位图贴图 bump贴图 3,海水 思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuse―rl贴图――深蓝色和兰黑色 bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小 反射贴图――raytrace 4,天空背景 一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱――法线翻转 5,破裂的屋顶 blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘 材质1――― diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸 材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt 融合设置:mix amt:70 6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) compositors 基本材质――水泥 diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。3 竖条纹理材质――附加材质1

3DMAX常用材质参数

3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

3DMAX_VR材质常用参数

渲染还是与材质分不开,先找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸 (%) 铝箔180.180.180 有32 90 中65 8 铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15 铝220.223.227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12 黄铜191.173.111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10 镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35 镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20 镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10 镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10 镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5 纯铬220.230.240 有15 60 低85 5 铜186.110.64 有45 40 中40 10 18K金234.199.135 有45 40 中65 10 24K金218.178.115 有45 40 中65 10 未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25 黄金242.192.86 有45 40 中65 10 石墨87.33.77 无42 90 中15 10 铁118.119.120 有35 50 低25 20

铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10 银233.233.216 有15 90 中45 15 钠250.250.250 有50 90 低25 10 废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30 不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20 磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35 锡220.223.227 有50 90 低35 20 净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20 泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90 合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30 塑胶20.20.20 无80 30 低5 10 塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5 塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5 橡胶30.30.30 有30 20 低0 50 橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30 乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30 1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

3dmax材质参数设置

3DMAX材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800

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