工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

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工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1.手绘有什么用?

这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系?

这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。

如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。

3.设计手绘是一篇说明文

如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。

4.设计手绘只是一门技术

在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。

5.你只是被自己吓着了

经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。”还

会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的效果,手绘砸了就是砸了。你的手连着你的心,你的心连着你的脑,画的每一笔都是你自己的一个思维,你大脑一篇空白,画出来的自然是空洞。怎么办?把空白填补。怎么填?把你的问题量化、技术化。

6.设计手绘的量化与技术化

不会画是因为大脑没有正确思考,不会正确思考是因为没有掌握思考的方法。一张图的完成要经过很多步骤,表现角度的选择、透视、形态、细节、明暗关系、材质表现、背景处理、整体布局等等等。不要企图有一天任督二脉通了突然全部解决了,把你的问题量化,各个击破,最后自然大获全胜。这个教程主要想讲的也就是怎么来各个击破,下一节就要进入!

2工业设计手绘教程2—黄山手绘工厂

时间:2011-04-14 作者:| 查看:1237| 评论:1

2—1 对设计手绘图的认识(设计手绘图的沿革)

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1.设计手绘图的沿革

工业设计手绘在我国经历几次表现方式的转型,因为还没有人专门去整理过这一段历史,所以也只能根据自己的亲身经历去描绘一个大概的脉络,如果有的地方不正确,也请大家指出来,这一段历史对于我们来说有记录的必要。

1.喷枪技法

80年代,我国大部分开设工业设计专业的院校都采用过的一种表现技法,需要相当扎实的美术功底,绘制的周期也比较长,几乎可以达到照片级的效果,这类表现图在现在绝大多数设计师眼里都是可望不可及了,因为就算你有那个功底,也没有那个时间了。

为什么那个时代的设计师要把手绘较真到这样一个极致的程度?

在家庭电脑还是一个奢侈品的年代,不管是工业、室内、景观还是建筑,设计思维都是需要一笔一笔以最逼真的形式画出来,因为客户不知道他的钱砸下去能够得到的究竟是什么样的东西。

喷枪技法效果虽然好,但是在是太慢了,快点1—2天,慢则10天半个月,而且对美术有很强的依赖性,工业设计手绘表现还没有形成一套独立于纯艺术适合自己的表现体系。有问题,变化也就开始了!

2.底色高光法

时间:90时代。有刷底色和直接用有色纸两种方法,因为底色本身就是中间色,画好线稿后设计师剩下两件事,压暗与提亮。绘制的速度提高了许多,也很容易上手,对美术功底的要求没有那么高,记得有一个同学,高考前临时学的美术,上表现技法课时用这种方法照样画一手好图。

在纯艺术里也有运用底色的的方法,目的只是某种氛围的营造,并不具备实用性。

从工业设计表现的发展来看,底色高光法是一次探索,事实也证明这种方法符合工业产品的表现的特点。因为与室内、建筑、景观相比,产品一般以个体的形式出现,形态更为规范,色彩与材质的种类和变化都要少得多,空间纵深也没有那么大。

不信试一下,如果是下面这种图用底色高光法,你底色是刷黄色还是绿色,刷好后你要把植物和墙面区分出来得费多大的劲。

另一个原因是,在当时工业设计的最终表现已经开始尝试使用计算机软件,虽然技术还不是太成熟,但也基本可以达到要求,手绘已经不再是最终表现的唯一途径。

这种方法有缺点,而且在现在看来是致命的,因为要刷底色,高校里往往采用让学生复印一张照片,将线稿蒙上去,教学结果好像很圆满,其实在这个过程中忽视了最重要的一点,对产品形态和结构的分析。搞不懂的是,现在在很多高校(包括部分美院)现在还在采用这种方法教学,他们不知道学生缺的是什么?

3.马克笔、色粉快速画法

代表人物:清水吉治。他影响了中国一代工业设计师的手绘,现在中国工业设计的中坚力量中也有很

多是他在东莞工业设计研修班的学生。马克笔、色粉、尺规,他将工业设计手绘技法推倒了一个极致的高度,在表现效果和速度中找到了一个最佳的结合点。

如果要给工业设计手绘写历史,他是将工业设计手绘脱离纯美术,形成自身独立表现体系过程中最重要的人物之一。

4.说明性画法

代表人物:刘传凯。相信当年刘传凯先生的图在网络上流传开来时,震撼了又一代工业设计学生和工业设计师。看惯了底色高光发,再先进一点掌握了清水方法,实在没想到工业设计图还能这么画?

为什么会震撼?因为这种方法符合了时代,在“关于手绘的一些观点”里我们聊到一个观点——设计手绘是一篇说明文。说明性画法的辅助线、爆炸图、结构分析、场景辅助说明,都将手绘图的“说明”功能发挥得淋漓尽致。

还有一个原因,请先看一张图,是照片还是效果图?是效果图

计算机软件表现已经完全成熟到难辨真假的程度,如此逼真的效果用KEYSHOT不过短短几分钟的

时间。我们还有必要花上10天扛着喷枪去画图吗?答案自然是否定的,除非你是在闲着没事。

那手绘图的价值在什么地方?这也是让很多人迷失,甚至放弃手绘的一个问题。先看一个表格:

就是因为计算机软件的发展,手绘图早期的最终效果表现功能已经完全丧失了,手绘图的功能已经完全压缩到前期的方案构思、推敲与说明阶段,这恰恰一个设计的核心,怎么能放弃?而且说明性的手绘难道又不是产品最终表现的一种形式?不相信刘传凯先生拿着他的图去跟客户交流,客户会说看不懂。

上面四种表现技法只是在工业设计手绘在国内影响比较广,并不能囊括所有的表现类型。仔细分析一

人类认知物像的三个层面——观、抄、造。

我们只能用人眼(摄像头眼)去认知世界,再用认知后的积累去改造世界,究竟这个世界是不是我们看到的样子?我们不知道,可能在其他生物的眼里,我们创造的是一个荒谬的世界。

先看下图是什么?

两个立方体,两个光从左上方照射过来的立方体,为什么你没有看成圆柱或是其他形体,可能你会认为这么问是对你的侮辱,从懂事起我就知道这是盒子。是的,从懂事起,我们就知道世界是三维的、多彩的,有大小、体量、材质、远近、明暗层次、色彩变化,这是与生俱来的——每一个没有视觉障碍的人都会“观”,这是人类认知物像的第一个层面。

好了,现在要你把这个立方体在纸上画下来。如果没有美术基础的人,很难把它画得基本正确,能看懂并不代表能复述。而学习过美术的人能把它画下来,因为你观察了物体后能大概把握它的透视规律和明暗变化,能把这些因素搬到纸面上形成一个与它类似的虚拟物像——我们会“抄”。

继续,现在我们把立方体拿开,需要你把它们长高一倍,并任意选择6个角度把它画出来。这个时候就需要你运用透视知识精确计算出一个全新物体,了解这个物体在360°范围内任意角度的透视与明暗关系,也就是说你需要“造”。

在这个过程中你的大脑会经过一个分析、计算的独立思考过程,因为没有物体让你“抄”了,最后你将分析所得的结果在纸上虚拟一个假象的物像。

这种“造”的能力,是设计手绘能否画好的核心,因为我们要画的物体“观”不到,也“抄”不到。需要提到的是,很多人临摹了大量的作品,也画得像模像样,可让他去表达自己的设计思维时却一塌糊涂,原因就在于临摹你只是在“抄”,没有分析和思考,这种照猫画虎的临摹最多能让你的线条娴熟一点,剩下的就是浪费时间。

1.线条并不存在

看到这个标题,或许你会认为这是一个故弄玄虚的概念。那请问你见过线条吗?发丝?细线?不,把它们切开,你会看到它们依然是一个体,线在自然界中并不存在。

或许你也会认为这本身就是一个不用讲的道理,"我知道线当然不存在"。既然线不存在,那我们画它干什么?对了,这就是我们要思考的问题。它其实只是我们用来表现三维的一个手段,塑造形态的一个载体,塑造设计“盗梦空间”的一个道具。

这是我们在学习线条前必须要明确的一个概念,很多人在看一些优秀的手绘线稿时总是把注意力集中在线条上,“好漂亮的线条”,“好流畅的线条”,经常会听到这样的感慨与惊呼,而你却忽视了这些线条所表现的本质——形体,也忽视了作者在线条后面的思考。

你会识字,也会写字,为什么写不出优美的诗章?因为你会识字写字与表达能力无关,同样的道理,每一根线条本身也无所谓好坏,只有它们构筑了一个合理的空间后,才能成为一根好的线条。所以,重视线条并不能帮助你迅速成为“高手”,那只会浪费你的时间,只有思考与分析物体本身才能让你迅速进步。

放松自己,试着忘记线条,因为它本身就不存在,学着去分析形体,然后用哪怕再不流畅的线条去表现它,你会发现手绘远没有你想象的那么难。至于线条本身,你和高手们的差别只在控制能力上,这只是个熟练问题,不是思维问题。

2.线条从哪里来?

既然线条不存在,那我们画图时的线条从哪里来?它们之间有什么不同?把这些问题搞清楚了,对线条的认识就系统了。

我们把三维形体虚拟二维纸面中,形体自身有面与面的分界,形体与形体或背景间又有空间落差的分界,光线在这些分界处反弹回来不同的变化,从而产生我们用来表现形体的线条。

A 结构线—物体面与面之间的交界,或不同结构衔接时所产生的交界线。结构线本身是一定的,也是决定物体形体的骨架,它随着透视的变化而产生视觉上的变化。

图1:立方体的结构线;

图2:倒角立方体的结构线。

B、轮廓线—物体与物体或背景间空间的落差线,它随着观察角度的不同而变化。

图1:锐角物体的轮廓线一般就是它自身的边缘结构线;

图2:倒角物体的轮廓线一般不是自身结构线,通常为结构线外边缘的连线,是不定的线条;

图3:轮廓线不仅仅是物体与背景的落差线,为了便于分类,物体自身前后结构落差的落差线也归类为轮廓线,如打印机操作界面与机身的落差线。

C.分型线—由于产品生产拆件的需要,壳料之间拼接所产生的缝隙。如图所示-壳料之间拼接所产生的缝隙为分型线

D、剖面线—为了更好地说明物体结构与形态,假象将物体切开形成的断面线,以辅助说明物体形态。

如下图,同样的轮廓线,因为剖面线的不同,所表达的形体也不同。

不同于传统绘画和其他设计专业,工业设计手绘重要的一个作用在于对设计对象结构的记录、推敲,这就需要我们对设计对象本身的形态、结构与衔接关系作出详细的表达,并能进行修改调整,所以我们在进行前期构思的时候,更多地是利用线条去快速表达,而不会像画素描或色彩那样用明暗和色彩,因为那样做的画耗时要长,而且不便修改。

同时因为前期多借助线条的原因,单纯的结构性和轮廓线很难准确表达一些变化丰富的造型,也决定我们需要借助一些辅助说明的线条来补充说明设计对象。

要注意的是,对称的形态剖面线类似于软件中的UV线。

但剖面线也不一定是UV线,因为很多产品都有不对称的形态。

(完整word版)黄山手绘第二讲一点透视

透视 主讲人:梁军 时间:2012年06月17号19:00 (其中下划线表示梁军老师讲课内容以及亮点; 蓝色部分表示理解重点; 红色加粗部分代表名词解释或者内容提要。) 前记:今天讲下透视,因为这一章比较复杂,每年都有同学晕掉,所以提前讲一下,对应的培训时间是7.18-7.20 人类认知客观世界有3个层面,观、抄、造 首先我们来搞懂透视的来历与作用。 观是观察,也就是说每个正常人都有感知形体、透视的能力,这个是基础。 抄是描绘能力,像大家的写生课程,就是摘抄客观世界。 造—则是创造,构建一个模拟现实的设计“盗梦空间” 而我们的工作就是,通过造的思维,用描绘的能力,让每个人都能观察明白。 (插入 ——老师我一直有个疑问,你们所讲的更多的是偏向造型设计,可是我又有很多的设计作品看到的是和材质有关的。 ——材质不会单独存在 ——可是这些都没有学,我们这样的设计会不会有些空洞啊 ——必须要依附在一定的造型上。 ——材质我们有单独一章来讲。 ——这个我们以后再讨论,今天讨论的是透视。)

详解观、抄、造: 给大家3张图片。 第一张,是什么? 好了,我们把它描绘下来, 这就是观和抄的能力。 现在我要求大家把这个物体长高1倍,以6个不同角度画出来。 (罗剑老师:恩这是锻炼三维的空间转换能力了,好方法!继续) 这种能力就是“造” 这个时候就需要你运用透视知识精确地计算出一个全新物体,并分析出它在各个任意角度内的明暗变化关系。在这个过程中没有物体让你“抄”了,你的大脑会经过分析、思考,最后将分析所得的结果在纸上形成一个符合客观规律的虚拟物像,也就是说你需要“造”。 ——这一部分一直觉得挺难的,像我们没有学过素描什么的,在这方面的处理要弱写——造难度指数五颗星 ——因为那些高考班的老师自己都不懂。 ——所以,我们课程的重点的重点就是解决大家的这个问题。 而透视就是连接线条和空间的桥梁。

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工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1工业设计手绘教程1—手绘工厂 时间:2011-04-14 作者:| 查看:1823| 评论:0 1—关于手绘的一些观点 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------- 1.手绘有什么用? 这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系? 这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。 如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。 3.设计手绘是一篇说明文 如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。 4.设计手绘只是一门技术 在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。 5.你只是被自己吓着了 经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。”还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的

(完整版)工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1.手绘有什么用? 这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系? 这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。 如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。 3.设计手绘是一篇说明文 如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。 4.设计手绘只是一门技术 在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。 5.你只是被自己吓着了 经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。”还

全国十大工业设计手绘培训机构(2014年度百度评比)

全国十大手绘培训(2014年度百度评比) 信息采集国家工商网、百度与新闻网站、高校学生投票评比 N O.1 华元手绘(北京)清华中心(快题设计方向第一) 推荐指数★★★★★ 教学方向:设计手绘与方案设计(国内首创,北京海淀) 特色:长期聘请国家一级注册建筑师、老八校硕博士为教学团队; 创办“HUA青年设计师国际交流基金”; 军校、新东方英语合作基地教学; 建筑老八校学生交流基地, 央视CCTV-4中国新闻唯一报道手绘机构 出版图书: 中国建筑工业出版社出版《高分建筑快题120例》、《高分规划快题120例》、《高分景观快题120例》2014年,华中科技大学出版社邀请出版《设计表现》2013年,内部教材《高分建筑快题150例》. 办学资质:清建华元(北京)景观建筑设计研究院 理由:华元手绘成立于1999年,隶属于清建华元(北京)景观建筑设计研究院,总部位于北京市海淀,是国内为数不多的正规手绘教育机构,涉及考研快题培训、留学生作品集等多个项目领域。机构每年都给学员免费购买医疗人身保险,免费给学员提供设计软件课程,并设立“HUA青年设计师国际交流基金”,学员连续多年取得建筑老八校清华、东南、同济、北林等高校考研快题成绩第一名,多次获得中央电视台、新华社、人民日报、新浪网等媒体报道。华元手绘经过10多年的努力,陆续在南京、武汉、上海、合肥等地开设教育培训分支机构,是目前国内最具实力的考研快题与设计表现机构,学员遍布海内外。 教学管理:与国内著名教育机构—新东方英语合作,并邀请新东方英语高级管理人员参与管理,以新东方优秀的教学经验作为教学标准,打造教学严谨的教学团队。教学硬件上,华元手绘与解放军理工大学、北科院、陆军军官学院、新东方英语等建立营地合作关系,并率先使用谷歌眼镜等先进教学设备进行教学。景观建筑老八校保研学生每年超过百人,且是归国的海外景观建筑类留学人员的实训基地,在海内外高校享有盛誉。 NO.2庐山手绘训练营(艺术方面第一) 推荐指数★★★★★ 教学方向:手绘培训(环艺室内最强,江西境内) 特色:国内专业的室内手绘培训,余工创办 出版图书:《庐山艺术特训营师生作品集》、《欧陆别墅经典》、、《手绘教学与表现》及庐山艺术特训营系列教材丛书,《室内设计表现》江西美术出版社,《室内空间》辽宁科学技术出版社。 办学资质:江西美术专修学院

产品设计手绘表现技法-教学大纲

《表现技法》教学大纲 课程代码:020*******课程名称:标志设计 学分:3 总学时:48 讲课学时:16 实践学时:32 适用对象:工业设计专业 先修课程:设计素描、设计色彩、构成基础、机械制图、、产品效果图技法与分析等 一、课程的性质与任务 《表现技法》是工业设计专业必修的一门主要专业基础课程。是一门绘画性较强的课程,是表达设计理念、思维的形象语言,在设计的整个环节学习中作用直接而重要。通过本课程 的理论与实践学习,使学生熟悉各种技法的形式、掌握各种技法的表现技巧,从而能够将自 己的设计认知及想法有效地加以表现,同时体味不同的风格、感悟系列,提高鉴赏眼光等, 通过本课程的学习,使学生掌握系列产品的表现技法,使学生能很好的利用各种表现技法与 手段很好的来表达自己的设计创意,并为后续设计课程打下坚实的基础。 二、课程教学的基本要求 通过本课程的学习,学生应重点掌握几个方面的内容: 1.基础技法,主要掌握物体光,影,调子以及透视的表现。 2.构思草图快速表现,主要掌握钢笔彩铅法,钢笔马克笔法,钢笔彩铅马克笔法。 3.概念效果图马克笔粉彩表达,主要掌握非透明纸正面法,半透明纸双面法以及有色纸法。 三、课程教学内容 第一章概论 基本要求: 1-1产品设计草图快速表达的目的与要求。 1-2产品设计草图快速表达的特点。 1-3产品设计草图快速表达的分类与应用。 1-4构思草图与概念效果图。 重点:产品设计草图快速表现目的。 难点:产品设计草图快速表达的应用。 第二章基础技法 基本要求: 2-1光,影,调子。 2-2透视。 2-3线条。 2-4材质。 重点:产品设计草图快速表达透视的掌握。 难点:产品设计草图材质的表现。

全国10大工业设计手绘培训机构

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工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。 本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。 透视 水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。 灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。 Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines. 一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。实例>> 两点透视:当物体与观察者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平的线都相交,所以这里就出现了第二个灭点。灭点落在水平线的位置取决于物体与观察者的角度。观察图2,你会发现如果车的角度被转动,车的大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面。 车轮椭圆:画车的时候,画出正确的椭圆可能是透视最难的部分。把车轮的透视画的绝对正确也许不会给你的草图添彩,但是如果画错了,就会使你的草图变得非常难看。如果你以90度的角度看一个圆,你看到的就是一个正圆。当你减少角度时,圆就会变成椭圆。一个椭圆有一个主轴和一个副轴。从图3你可以看到它们在椭圆上的位置,主轴把椭圆沿着最长的线分成两等分,副轴把椭圆沿着最短的线也分成两等分。画草图时你应该总是把主轴垂直于车轮轴。最后,如何确定你的椭圆角度是否正确如果你确定以上部分都做对了,那么角度或者椭圆的宽度就很应该是显而易见的了。

工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1工业设计手绘教程1—黄山手绘工厂 时间:2011-04-14 作者: | 查看:1823| 评论:0 1—关于手绘的一些观点 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.手绘有什么用 这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。 2.手绘与艺术的关系 这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。 如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。 3.设计手绘是一篇说明文 如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。 4.设计手绘只是一门技术 在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。 5.你只是被自己吓着了 经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。”还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的效果,手绘砸了就是砸了。你的手连着你的心,你的心连着你的脑,画的每一笔都是你自己的一个思维,你大脑一篇空白,画出来的自然是空洞。怎么办把空白填补。怎么填把你的问题量化、技术化。 6.设计手绘的量化与技术化 不会画是因为大脑没有正确思考,不会正确思考是因为没有掌握思考的方法。一张图的完成要经过很多步骤,表现角度的选择、透视、形态、细节、明暗关系、材质表现、背景处理、整体布局等等等。不要企图有一天任

工业设计手绘分析

导言: 弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制透视图。(图01) 图01 七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你可以参照着来学习。 观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。

通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。 首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。一旦你掌握了这些,你也就掌握了用创造法透视绘图的两个主要因素。 下面来绘制一个透视图的简单结构,这里我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。 第一步 1、依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。这一点我就不着重叙述了,这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。 2、不要担心相对于投影缩减的线条的位置。注意向同一方向的线条要精确的集中于消失点上。 3、记住,平行线趋于同一消失点。(图02) 图02 如果你没有一面一面的画出盒子正确技巧(或者下面的的参考线,它们用来辅助你建造盒子),我将劝你不要更进一步的学习,我知道这很麻烦,但是请相信我,学习的时候,一遍遍地在不同的视图里练习画它们,这样你就会打下坚实的制图基础,并给人留下深刻的印象。 第二步 画完参考线后,定义一个x、y、z三维平面,并在一个平面上绘制曲线。这里我已经在中间平面上画了一条曲线,用以构造基本外形。记住,你是用这条线来设计侧视图。(图03)

黄山手绘梁军老师QQ群内部讲课内容讲课

【黄山手绘工厂梁军老师在2011学员群里的交流】 梁军(15915682) 20:42:37 今天晚上想给大家梳理一下。 刘莹(357565166) 20:42:34 朱宇迪(616029896) 20:42:52 老师你说一段话然后截图发到群共享不就行了嘛~~~ 梁军(15915682) 20:43:01 也是明年的培训方法。 你们谁截一下吧。 谁负责整理,举手。 朱宇迪(616029896) 20:43:46 管理员才能上传吧~~~ 梁军(15915682) 20:43:59 都可以上传 刘莹(357565166) 20:44:11 好我来 梁军(15915682) 20:44:17 好同志。 开始了。 朱宇迪(616029896) 20:44:34 恩恩~~那她上传吧~ 恩呢~ 梁军(15915682) 20:44:41 主要有几个方面的思路帮大家理顺一下。 刘莹(357565166) 20:44:33 顾彦力(475112182) 20:44:58 去年原理貌似讲得抽象了点 刘莹(357565166) 20:45:17 我传不了吗? 梁军(15915682) 20:45:37 首先要知道的是,学习任何一门技能或本领,你对这个事物的认识是第一位的。

也是指导我们快速找准学习方法的捷径。 顾彦力(475112182) 20:46:26 贫僧洗耳恭听 梁军(15915682) 20:46:55 产品手绘,我们需要绘制的是一个假想的空间。 前面部分会理论一点,后面再上图,但是前面的东西很重要。 梁军(15915682) 20:48:05 绘制假想空间的前提是,我们要熟悉真实空间的规律。 鹿子吟(21848181) 20:48:07 老师冒昧问句 您为什么不直接写篇日志 而要搞直播? 梁军(15915682) 20:48:23 日志写了好多,你们没人看而已,我空间里有。 这样有问题可以直接交流,会更好一点。 鹿子吟(21848181) 20:48:45 好的!您继续! 梁军(15915682) 20:49:42 先从线条开始,空间的本质是什么?不是线条。现在很多人都关注线条漂亮不漂亮,本末倒置了。 梁军(15915682) 20:50:43 线条是一个不存在的事物,只是我们用来绘制三维空间的一个“道具” 但是线条又是在我们的画面中真实存在的。光线照射到物体上后,物体与物体间或与背景间产生了空间的分界,物体本身的面与面之间也产生了明暗的分界,光线在这些分界处反弹回来不同的变化,从而组合成客观物象的“框架线”。绘制产品手绘图时,我们便是借助这些线条将三维物体虚拟到二维纸面。 梁军(15915682) 20:52:17 第一种用来表现形体的线条是结构线。 物体面与面之间的交界。结构线本身是一定的,也是决定物体形态的骨架。 2.轮廓线—物体与物体间或与背景间产生的空间分界线。它随着观察角度的不

产品设计手绘技法课程小结

产品设计手绘技法课程小结 三周的课程结束了,通过此次课程,使我更加扎实的掌握了有关手绘方面的知识,在学习过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过动手练习,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。 在这个课程的学习过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检验修改环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程终于顺利完成了,其中遇到了很多问题,最后在不懈的努力下,终于迎刃而解。 这门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升。手绘是设计师必须要掌握的技巧,一个好的手绘是一个优秀设计的开始。手绘不但可以帮助设计师快速的表达出自己的想法,而且可以通过线条的调整快速把握设计整体的协调性,一定要提高自己的手绘表达能力。重要的是作为一名设计师,应该要有一定的手绘表达能力,可以线条画的不帅气,也可以上色不够酷炫,但至少要可以把自己好的创意用草图形式表现出来,让他人可以看懂自己的设计创意。提高手绘的方法有很多,但最重要的还是需要掌握方法的基础上勤加练习。 我认为,在这三周的学习中,不仅培养了独立思考、动手绘画的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在课程中,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。回顾起此课程,至今我仍感慨颇多,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。在上课的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。在我们的认识中,这便是理论与实践相结合的过程。在老师的课堂中,我们学习了很多手绘的知识,这让我们脑中有着很多“模型”,如何将模型具体化。在作业中,我们应用了很多课堂知识。在理论与实际相结合的过程中,这让我们更加认识到课堂知识的重要性。 总之,认真对待每一个学习的机会,珍惜过程中的每一分一秒,学到最多的知识和方法,锻炼自己的能力。 2019.12.01

全国10大建筑快题培训机构

全国10大建筑快题培训机构 NO.1 海上艺号手绘推荐指数★★★★★ 理由:海上艺号位于上海,是全国最大的考研培训机构,是全国最早的的手绘考研培训品牌,培训专业涵盖建筑、景观、城市规划、室内、环艺、工业产品,培训教材是由同济大学博导和教授共同编写的是所有其他培训机构不具备的,顾问也是所有培训机构最多的,大多是同济大学的博导教授,录取率高达98%,也是所有培训机构中录取人数最多的培训机构! NO.2 绘世界手绘推荐指数★★★★☆ 理由:绘世界位于武汉,是目前武汉最大最专业的考研快题设计与表现机构,绘世界在武汉地区拥有绝对的知名度,培训专业有建筑手绘考研班、规划考研班、景观考研班、环艺考研班! NO.3 庐山手绘训练营推荐指数★★★★ 理由:庐山手绘位于江西九江,是当地最大的手绘机构,坐落在风景秀丽的庐山西海之滨,庐山手绘艺术特训营将以世界专业领先的高度,全力打造全球最大最绝的手绘艺术训练基地,为世界培养更多更好的艺术设计人才,为把它培养成为中国的艺术西点军校而奋斗。 NO.4 华元手绘推荐指数★★★☆ 理由:华元手绘位于北京,是北京地区最大的专业考研快题机构,华元手绘一贯秉承为设计服务的理念,不抛弃不放弃任何一名有理想有目标的学员,我们制定了一套科学的、系统的,并且专门针对考研、出国留学及工作需要的教学体系,不断地把各个院校的快题设计与表现风格独立化、系统化,并运用到教学实践当中 NO.5 三道手绘推荐指数★★★ 理由:三道手绘始终以学员为本,以学员当前的考研需求为最优先,时刻关注国内外建筑类高等院校考研快题发展趋势,跟进国际建筑行业动态,更新建筑学高端创新理念。探索教育模式创新、结构创新,加大教学质量和教学产品方面的投入,以多年考研教学管理经验与商业手绘表现方案承接为主要依托,做中国最专业考研快题教育品牌,是三道手绘品牌的驱动核心。 NO.6 一行手绘推荐指数★★★ 理由:一行手绘位于天津,是当地最大的手绘培训机构,一行手绘培训机构具有专业雄厚的师资力量,系统的教学

工业设计手绘练习

先练【直线】,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸很厚,下面一条的效果更明显一些。) 然后是【平行线】,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整A4画满平行线。(我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一纸可以画几百根线,相信每天一,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。) 【曲线】,过三个点画一条曲线,保证三个点都在曲线上并且要求曲线有力和速度。 【椭圆】,其实就是各种角度的圆圈,包括正圆。各种美术专业,设计专业,建筑学专业,都要画圆,做产品你画个数码相机我看看,镜头的同心圆比汽车的轮箍难画多了…… 以上是ACCD的一些基础教育,清华美院也进行一些类似的课程,其他学校有没有这样的基础课不知道,但是这是手绘技法必需的。 以前在学校时候,看FEIFEI大师(现在是三菱日本设计中心设计师)每次画图前都要做一些这样的线条的练习,极其刻苦认真…… -----------NO.2 快速表现技法练习的捷径------------ 很多同学已经意识到没有硬功夫,就没有就业出路,所以,我在这里简单的对学习快速表现进行介绍,希望能对大家起到帮助作用! 关于快速表现的练习,我经过多年的总结,对同学的练习应该还是有一定的帮助的。 首先你要给自己一个“五月计划”,合理的安排每一时间段的学习计划。对于快速表现不需要太长时间,只要你每天坚持一个小时或两个小时。 在第一个月的时间,把半透明的硫酸纸压在透视线稿图的上面,进行严谨的拷贝练习。(主要练习线条的曲滑流动性,寻求生动的线条魅力,同时要总结透视规律) 在第二个月,把硫酸置换成A4的复印纸,不要再压到线稿资料上面了,而是把图放到旁边进行抄图练习。(主要练习透视规律,清楚表现图中线稿的结构关系和前后遮挡关系)

工业设计手绘表现

工业设计手绘表现 摘要:工业设计主要以创意为主,手绘是其表现方式,设计理念是通过图形表达,因此手绘表现的重要性不言而喻。手绘表现是工业设计师应具备的一项实践性较强的技能,它是一种程序性的工作,只有通过长期训练,才能有更深入的认识。本文从手绘表现的认识误区和重要性谈起,对手绘表现的技术性与艺术性统一问题进行探讨,对手绘思维培养的观点进行论述,以便更好地指导手绘表现和设计,让未来的工业设计师在手绘表现上取得更大的进步。 关键词:手绘表现;整体意识;设计理念;创造性思维 快速,准确的手绘表现能力是设计师必备技能之一。年轻设计师对手绘认识存在许多误区:一方面许多设计师对手绘投入时间少,学习计算机绘图技术占用了大量时间;另一方面,临摹时只是机械的模仿,缺乏思考的过程,导致在做具体产品设计时,头脑一片空白,茫然不知所措;再者,整体意识较差,导致临摹出的作品缺乏美感。大量的练习是提高手绘表现能力的前提,正确的方法和良好的心态是提高的关键。在这个过程中要培养设计理念---手绘的作品是没有止境的,要去发现缺陷并且改善和改变做一份很好的作品。逐步培养良好的视觉修养,从而培养创造性思维及积累设计经验。审美水平的提高和创造美的能力,是不断学习和锻炼的结果,不是先天的本能,因此,后天的努力是关键。

一、练习手绘首先要有好的工具 最好是用A3的复印纸练习,蓝旗舰牌的比较好,因为这种纸比较柔韧,光泽也比较好。可以用速写笔,晨光的中性笔效果也不错。练习时要在平稳的桌子上,心态要好。 二、手绘练习要领 握笔的位置在与笔尖5cm处为最宜。画的时候要用眼和用心,不一定那么用力。每天都应该练笔。在A3的纸上画不同方向的直线,以及椭圆,正圆,曲线,开始的时候画的不是太规范,但是也不能放弃,每天的练习可以让你熟悉线条的性格。画的时候不要太快,要感受笔在纸上的滑动,体验这种微妙的感觉。 在临摹时尽量做到跟别人的一模一样,最好达到每一根笔触都和别人的一样。智慧的传承是从学习开始的,学习别人的做法可以让自己更快的进步。初期临摹的作品是比较严谨的,比较注重线条及结构。要用很严谨的线条画出很严谨的感觉。同时,要掌握好透视与比例。一个作品一定不能出现矛盾空间,并且做到近大远小。设计师对透视的理解应该是很深刻的,平时可以多画一些透视线,这样可以帮你更好的理透视。此外,比例也由其重要,比例反映你对美的意识。 练习手绘的过程也是练习你的手与脑的结合能力,当手与脑达到吻合时你就能很好的控制手中的笔,让你的笔灵活的活跃在纸上。手

工业设计手绘方法完整版

设计手绘是指设计师通过手绘的形式将随心所欲的创意与想象、构思与定位相符的多种虚拟图像、能够有效解决问题的内容视觉化并进行不断优化的行为。设计是为了将脑海中瞬间出现的创意或者符合最终要求的全新形态创建出来,是一种创意行为。设计手绘与创意行为的关系非常密切。 设计手绘是为了将脑海中瞬间出现或者最终创建的某个全新形态以视觉方式表现出来,以及创造性的发展形态的过程。设计手绘不是为了再现现有的产品,而是要将头脑中构思的创意形态通过手绘的形式视觉化的一个过程。并且不断的将最初的创意发展成更完整更符合优秀设计条件的产品(推敲过程)。 设计手绘不是单纯的对着对象进行描绘,而是组合各种不同的要素,发挥丰富的创意与想象力,从而进行尝试优化并最终创建符合定位需求产品的过程。

01设计手绘是解决创意视觉化的行为。 为了更好地体现创意,视觉化的过程中会通过搭配空间、光影、色彩、材质等,这些要素以表现最终产品的形态为最终原则。为了更好的对创意进行视觉化,创意产品形态的多角度表现也是必不可少的一一个环节。 02、设计手绘是创意不断推敲优化的一个过程。 做创意、设计的人在一开始埋头于发挥想象的时候,其创意是暂时的、变化的、不稳定的,所以,创意需要一一个及时的记录以及优化。一开始的创意往往是不完善的,会存在各种问题与矛盾,因此我们的大脑会不断地寻找进行修正和改善的形态,手绘以可视化的形式将创意表现在纸面上,以此寻找解决问题的方案。

将大脑中的创意用手绘的方式表现出来,同时用双眼对其进行观察,通过眼睛收到的手绘信息传达到大脑,由大脑做出评价。评价过程中,大脑重新对其进行更改和调整,然后发送新的信息,然后不断进行循环优化。 03、设计手绘需要有意识的培养空间想象力。 在绘制某个形态时,时,应该好像用手触摸这个形态一样,边感受边进行绘制,从而逐步把握这个形态的特点。这个可以逐步步的培养设计师的空间想象力。那些总是觉得手绘比较难的学生,大部分都是因为在手绘过程中不能结合触觉的感受。这些学生大多只注重单纯的观察。而那些享受手绘的同学,虽然一开始的线条比较粗糙,但是最终都能够表现出比较到位的视觉效果。对设计手绘而言,空间想象力是非常重要的一一个方面。 04、设计手绘可以帮助我们更好的了解产品的结构构成。

工业设计考研心得与手绘复习要点附推荐临摹作品

各位报考工业设计研究生的同学们大家好,本人即将成为一名硕士研究生,在此本人将自己的考研心得与经验与大家分享。 本人是一名二战选手,一战失利完全是由于手绘没过,一战时我的手绘只打了80分(满分150),后悔大学四年手懒了!而二战我的手绘成绩为134分,和别人比,这并不高,但对于我自己来说,已经有了很大提高,而这些提高大多不是在手绘技术上,而是在复习策略上…… 黑色字为本人摘抄 一、专业情况介绍 工业设计专业的研究生考试由四门课程组成,分别是:政治、英语、专业一、专业课二。两门专业课中,绝大部分学校都是考“设计创意”和“设计理论”这两门。 通常来说,“设计创意”考试的出题形式一般是这样:在规定的考试时间内(3个小时)根据给定的题目设计出一件产品,用手绘的方式进行表达,需要画出你的设计概念的展开过程、设计草图与最终方案效果图。给定的题目可能是某一类产品,或者是某一类人群,也可能是某种设计理念。有些学校可能糙痘是一个题目,但基本方式是一样的。一般来说,这门课没有参考书(即使有,大多也和设计内容没有太大关系),所考查的内容为本科所学专业课的综合运用,主要依靠考生平时的知识积累。 “设计理论”考试主要有两种出题形式:考“设计史”或者“设计分析”。设计史指的是工业设计史和现代设计史,考查内容包括设计史当中的各种流派、风格、主义,代表性的设计师以及他们的思想。而设计分析的考查内容可能是对某类特定产品、某类消费人群、某种设计理念的分析。分析的角度包括形态、功能、人机关系、色彩、心理需求等。如果是考设计史就比较简单,考生只需仔细复习学校指定的专业参考书就可以了。不过现在许多院校更倾向于考设计分析,也没有固定的参考书,它和设计创意的考试题型一样,主要考查考生平时的积累和学科知识的综合运用。 二、设计创意复习指导 没参加过考研的同学总是对这门课的复习充满疑惑,糙丢道该如何备考,也糙丢道会出现什么样的题型。从上述介绍中我们知道,设计创意是用手绘的形式设计出一款产

工业设计手绘方法步骤

工业设计手绘方法步骤 时间:2008-12-17来源:作者: 虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。 本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。 透视 水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察 者的视线上方,因此展示的是它的下部。 灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们 的位置取决于观察者的角度。 Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines. 一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。实例>>

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