CityEngine导出模型与GIS属性挂接

CityEngine导出模型与GIS属性挂接
CityEngine导出模型与GIS属性挂接

在CityEngine中建立场景之后,我们需要对建立好的模型导出(以3ds和obj格式为例)。导出模式可以选择两种:Use file size limit和Create one file per shape。

Use file size limit:将所选模型作为一个obj或3ds文件导出。

Create one file per shape:将模型按照shape导出,每一个shape产生的模型会生成一个3ds或obj文件。

图1 导出方式

下面我们讨论的是以Create one file per shape的方式将模型导出时,模型文件的命名问题。

一、当Name字段为非中文时

经测试,CityEngine的模型导出时的模型命名是有规律的,即模型文件的命名规则是:Name1 + ”_” + Name2 Name1为导出时设置的Name:

图2 导出Name

Name2为shape的Name:

图3 shape的Name

其中需要注意的是:shape的Name是与GIS数据的属性表关联的,即:shape的Name==图层属性表的Name字段的内容。见图3与图4

图4 属性表的Name字段

导出后结果如下如:

图5 模型导出结果

以上导出方式适用条件为Name字段的值为非中文字符。

二、当Name字段为中文时

当Name字段为中文时,通过上述方法导出的模型文件命名形式如下:

图6 Name为中文时的命名

因系统无法识别shape的中文Name,故在shape的Name地方显示为unnamed,这种情况下我们需要进行通过空间连接的方式将模型文件与属性文件对应起来。具体步骤如下:

1、选中要导出的模型,导出模式为Create one file per shape,确定后将模型导出。

图7 三维场景

图8 模型导出

图9 模型导出设置

图10 模型导出结果

2、在arcmap的ToolBox中选择Import 3D Files通过该工具将第一步导出的3ds模型转换成Feature Class,该Feature Class的属性表中包含了模型的名称。

图11 Import 3D Files工具

图12 Import 3D Files工具参数设置

图13 Import 3D Files导入结果

3、加载原始footprint数据,如下图:

图14 3D模型数据与Footprint数据

4、生成的T3ds数据与原始Footprint重合,若有偏移过大的情况则将T3ds数据进行平移,使其与Footprint 基本重合,之后使用Feature to Point工具将其转换为Point数据

图15 Feature to Point工具

图16 Feature to Point结果

5、最后通过spatial join工具将Footprint的属性与Point数据的属性进行空间连接,从而得到模型与Footprint的对应关系。

图17 Spatial Join工具

图18 Spatial Join最终结果

注意:若GIS数据使用CityEngine不支持的坐标系,则使用Import 3D Files工具转换后得到的MultiPatch数据无法与源数据很好重合,故无法使用Spatial Join工具进行属性的挂接。

批量导出建议:

1、建议使用第一种方法导出,在GIS属性表中建立一个非中文的唯一标识字段

2、在进行自定义坐标系建模时,最好先将自定义坐标系转换成CityEngine支持的坐标系,建模完成之后在将坐标系转换回去

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

excel导入导出通用方法

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MapGIS 专题图制作图文详解

MapGIS K9专题图制作详细图解 系部 教研室(实验室) 课程名称 班级 指导老师 学生姓名 学生学号 年月日

一、地形图基本信息: 1、地图类型:国家基本比例尺地形图 2、图幅号:H49 G 002066 3、比例尺:1:10000 4、格网间距:1km 5、椭球参数:1980年西安坐标系 6、高程基准:1985国家高程基准 7、投影信息:高斯-克吕格投影,1:1万-西安80-37带3-北。 二、地图校正 1、打开GDB企业管理器 2、在MapGISLocal中新建一个数据库,并命名为“22+钟晗” 3、在新建好的数据库中选择空间数据,如何找到栅格数据集,右键导入,将实验数据导入到数据库中。 4、点击地图编辑器按钮,如下图所示。 5、在地图编辑器中,添加图层,将刚刚导入数据库中的地图添加进来。 6、选择“栅格校正视图”,并将导入的地图设置为“当前编辑”。 7、点击,并在几何校正工具中点击“图幅生成控制点”,如下图所示。 8、在生成的窗口中,点击“输入图幅信息”,如下图所示。

9、输入图幅信息 10、按照左上,右下,左下,右上的顺序,依次定位四个点,并点击“设置GCP点”。 11、点击“顺序修改控制点”,然后依次修改48个控制点,如下图所示。

12、修改完后,点击保存按钮,把像元分辨率改为200,点击确定。

三、画图框,标注记 1、选择工具栏中的“工具”,鼠标移动到“生成梯形图框” 2、选择“根据图幅号生成图框” 3、新建注记图层

4、激活注记图层为当前编辑状态,选择“点编辑”→“输入注记”→“造注记(参数输入)” 5、开始描绘注记

win7下mapgis点属性不能编辑破解

Win7下的MapGIS 6.7 兼容问题 最近装了 Windows 7,突然发现 MapGIS 6.7 有异常。主要是编辑功能里面,如点属性结构编辑等,其他一切都正常。就是想修改点线面的属性结构时,那个对话框会卡死。如下图。 不过,Win 7 还是可以兼容 MapGIS 6.7 的。网上流行的解决办法: 1.是关掉进程管理器中taskhost.exe或终止taskeng进程,但是有些时候但这样还是不行。 2.装一个虚拟机(在win7里面的一个软件),其功能就是相当于你装了xp,这样之后你在虚拟机中,启动mapgis,让后再其中编辑,修改等操作,这个也不是完全可以的。 3.后来研究发现,只要对 mdiedit6x.exe 作如下设置,就可以正常运行了(当然taskhost.exe 还是要关掉)。 mdiedit6x.exe位于安装目录里面,(例如:我的是 G:\mapgis67\program)

设置完以后,重新打开输入编辑——点属性结构编辑,如下图,可以正常编辑属性结构了。

你是不是觉得每次都这样操作也太麻烦了呀,有没有更加简单的办法呢? 答案是肯定的,你往下看吧。 那就要借助批处理来自动结束这个进程。 批处理内容,线内红色部分,复制到记事本,另存为bat文件,就做成批处理了。每次需要编辑点属性的时候就运行一次批处理。 说明:结束该进程导致输入法切换出问题的请使用下面快捷键切换 CTRL+空格切换中英文,左ALT+SHIFT切换输入法 输入法设置界面 把这个批处理放到启动目录中

启动目录路径C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup 也可以直接拖入开始→所有程序→启动

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

三维模型轻量化技术

三维模型轻量化技术 1 模型轻量化的必要性 设计模型是一种精确的边界描述(B-rep)模型,含有大量的几何信息,在现有的计算机软硬件条件下,使用设计模型直接建立大型复杂系统装配、维修仿真模型是不可能的,因此需要使用轻量化的模型建立仿真模型,以达到对仿真模型的快速交互、渲染。 2 细节层次轻量化技术 90年代中期以来,模型轻量化技术得到了快速的发展,出现了抽壳(hollow shell)技术和细节层次(Level of Details, LOD)技术。抽壳技术只关心产品模型的几何表示而不考虑产品建模的过程信息,LOD技术将产品几何模型设定不同的显示精度和显示细节,根据观察者眼点与产品几何模型之间的距离来使用不同的显示精度,以此达到快速交互模型的目的。 LOD技术是当前可视化仿真领域中处理图形显示实时性方面十分流行的技术之一。LOD模型就是在不影响画面视觉效果的条件下,对同一物体建立几个不同逼近精度的几何模型。根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而加快系统图形处理和渲染的速度。保证在视点靠近物体时对物体进行精细绘制,在远离物体时对物体进行粗略绘制,在总量上控制多边形的数量,不会出现由于显示的物体增多而使处理多边形的数量过度增加的情况,把多边形个数控制在系统的处理能力之内,这样就可以保证在不降低用户观察效果的情况下,大大减少渲染负载。 通常LOD算法包括生成、选择以及切换三个主要部分。 目前轻量化的技术有多种,具有代表性的有JT和3DXML两种。3DXML是Dassault、微软等提出的轻量化技术,JT是JT开放组织提出的轻量化技术。SIEMENS公司的可视化产品都采用JT技术,如我们使用的VisMockup软件。 JT技术用小平面表示几何模型,采用层次细节技术,具有较高的压缩比,模型显示速度很快。 jt、ajt模型及其结构 jt模型文件是三维实体模型经过三角化处理之后得到的数据文件,它将实体表面离散化为大量的三角形面片,依靠这些三角形面片来逼近理想的三维实体模型。 模型精度不同,三角形网格的划分也各不相同。精度越高,三角形网格的划分越细密,三角形面片形成的三维实体就越趋近于理想实体的形状。模型曲面精度由Chordal、Angular 两个参数控制。图1(a),Chordal表示多边形的弦高的最大值,图1(b),Angular表示多边形相邻弦的夹角的最大值。?????????????????????????????? 图1 Chordal和Angular示意图 jt模型有三种结构形式,都保持了原来的产品结构。分别是: (1)Standard(标准结构形式)。包含一个装配文件和多个零件文件,其中零件文件都放在一个和装配文件同名的目录下。我们建立的虚拟样机模型都采用这种结构形式。 (2)Shattered(分散结构形式)。包含多个子装配文件和多个零件文件,其中子装配文件和零件文件都放在一个目录下。这种结构的优点是有子装配文件,并可以直接使用子装配,缺点是文件管理比较乱、不清晰。

mapgis属性输出至excel或dbf其他数据库

MAPGIS 属性输出到execl(转载加心得) 注意:只需在文件->导出这里操作即可,别去点属性那里再去输出属性,那里行不通。 方法一: 大家用mapgis 输出属性时经常会碰到这样的问题:不能输出到execl或者有时可以输出有时却不能输出dbf 。 出现这种情况大都是因为输出设置问题(数据源的配置及输出路径的设置),或者是盗版狗的问题,呵呵,如果是盗版狗的问题,我解决不了,否则,请你继续往下看: 下面说说详细步骤: 1、先建立一个EXECL空文件,并保存(如存文件名为:1.xls),如果想导出DBF格式,此步不必做。注意:文件路径不能为桌面,文件路径也不能太深。 2、打开“属性库管理模块”,选择“文件—>导出...”,在弹出的“导出内部数据”窗口中,打开你需要导出的MAPGIS文件。 3、在弹出的窗口“导出内部数据” 窗口中的下方“数据源”那一行有一“+”号,点击它。如果是导出DBF格式,跳过此步。 4、在弹出窗口“ODBC数据源管理器"中选择你要输出的数据格式(Execl Files),点“配置”,如果是导出DBF格式,跳过此步。 5、在弹出窗口“ODBC Microsoft Execel 安装”,点击“选择工作簿(s)”,选择你要将数据输出到的Execel文件(找到第1步建立的1.xls文件),点“确定”,此时窗口返回到“ODBC Microsoft Execel 安装” 窗口,再点“确定”,窗口返回到“ODBC数据源管理器” 窗口,再点“确定”,窗口返回到“导出内部数据”对话框。如果是导出DBF格式,跳过此步。 6、在“导出内部数据” 窗口中,数据源选择“EXECEL FILES”,在表格名称那里填入表格名称,如输入2,这时“导出”按钮激活,点击它就可以将属性数据导出到第1步选择的Execel 文件(1.xls)中了。如果是导出DBF格式, 在窗口中点“表格名称”,此时会弹出“换名存文件” 窗口,选择文件路径(注意:文件路径不能为桌面,文件路径也不能太深),输入DBF 文件名,然后点“保存”,再回到“导出内部数据” 窗口,点“导出”就OK了。

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

.NET页面数据导出excel表方法

public void CreateExcel(DataSet ds,string typeid,string FileName) { HttpResponse resp; resp = Page.Response; resp.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"); resp.AppendHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + FileName); string colHeaders= "", ls_item=""; int i=0; //定义表对象与行对像,同时用DataSet对其值进行初始化 DataTable dt=ds.Tables[0]; DataRow[] myRow=dt.Select(""); // typeid=="1"时导出为EXCEL格式文件;typeid=="2"时导出为XML格式文件if(typeid=="1") { //取得数据表各列标题,各标题之间以\t分割,最后一个列标题后加回车符for(i=0;i colHeaders+=dt.Columns[i].Caption.ToString()+"\t"; colHeaders +=dt.Columns[i].Caption.ToString() +"\n"; //向HTTP输出流中写入取得的数据信息 resp.Write(colHeaders); //逐行处理数据 foreach(DataRow row in myRow) { //在当前行中,逐列获得数据,数据之间以\t分割,结束时加回车符\n for(i=0;i ls_item +=row[i].ToString() + "\t"; ls_item += row[i].ToString() +"\n"; //当前行数据写入HTTP输出流,并且置空ls_item以便下行数据 resp.Write(ls_item); ls_item=""; } } else { if(typeid=="2") { //从DataSet中直接导出XML数据并且写到HTTP输出流中 resp.Write(ds.GetXml()); } } //写缓冲区中的数据到HTTP头文件中 resp.End(); }

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

C# 导出Excel 表

using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/d512527812.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; using System.IO; namespace ExcelTest { public partial class frmMain : Form { public frmMain() { InitializeComponent(); } string[] ExcelColumTitle ={ "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z" }; int[] ExcelColumWidth ={10,15,15,12,12,12,20 };//各列宽度 private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e) { this.Enabled = false;

Excel.Application excelKccx = new Excel.Application();//创建excel对象 excelKccx.Workbooks.Add(true);//创建excel工作薄 int row = 2; //把数据表的各个信息输入到excel表中 for (int i = 0; i < dataGridView1.Columns.Count; i++)//取字段名 { excelKccx.Cells[1, i + 1] = dataGridView1.Columns[i].Name.ToString(); } for (int i = 0; i < dataGridView1.Rows.Count; i++)//取记录值 { for (int j = 0; j < dataGridView1.Columns.Count; j++) { excelKccx.Cells[row, j + 1] = dataGridView1.Rows[i].Cells[j].Value.ToString(); } row++; } for (int i = 0; i < dataGridView1.Columns.Count; i++) { excelKccx.get_Range(ExcelColumTitle[i]+(i+1), Type.Missing).ColumnWidth =ExcelColumWidth[i] ; //宽度设置 } for (int i = 0; i <= dataGridView1.Rows.Count; i++) { excelKccx.get_Range("A" + (i + 1), Type.Missing).RowHeight = 14.25; //高度设置 } excelKccx.Visible = true;//使excel可见*/ } private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e) { List list = new List(); string[] tempArray = Directory.GetFileSystemEntries(@"new\"); for (int i = 0; i < tempArray.Length; i++) { string tempLine = ""; string tempAll = ""; string tempA = "";//编号 string tempB = "";//所属人 string tempC = "";//概览

mapgis图例版制作

将光标放在文件或要素层以外位置按右键,系统会弹出对话框。 新建工程图例:当您录入数据时,在输入另一类图元之前,都要进入菜单修改此类图元的缺省参数,这样无疑是重复操作,并且影响工作效率。为此,您可以生成含有固定参数工程图例,系统将其放到图例板中,在数据输入时,您直接拾取图例板中某一图元的固定参数,这样就可以您灵活输入了。建议在您进行数据输入之前,最好提前根据图幅的内容,建立完备的工程图例。 1. 选择图例类型,不同类型的图元对应不同类型的图例。 2. 输入图例的名称和描述信息的分类码。

3. 设置图例参数:首先选择图元类型,然后输入图元的各种参数。 4. 属性结构和属性内容:在这里的属性结构和属性内容与点、线、区菜单下的有所不同,当您对图例的属性结构和属性内容进行修改时,并不影响在文件中的属性结构及属性内容。 5. 按添加按钮,将图例添加到右边的列表框中。

6. 如果您要修改某图例,先用光标激活图例,再按编辑按钮,或者用光标双击列表框中的图例,这样系统马上切换到图例的编辑状态,于是就可以对图例参数及属性结构、内容进行修改了。修改后,按确定按钮,由于此时在图例编辑状态,确定按钮只是对所修改的内容进行确认。当输入了其它类型的图例后,再次按确定按钮,此时系统要求您保存图例文件。 7. 关联工程图例 一个MPJ工程只能有一个工程图例文件,关联工程图例是使当前MPJ工程文件与指定的工程图例相匹配。

8. 创建分类图例文件 在制作图件时为了便于他人阅读,常常需要附带图例,这样您可以利用已编辑好的工程图例,直接添加到工程文件当中,作为图幅的组成部分。 第一步:选择CLN图例文件,将它添加到工程中,作为图幅的图例。 第二步:设置CLN图例文件,出现在工程文件中的文件名和路径。 第三步:选择符合您意愿的图例边框。 第四步:确定图例集合在图幅中的位置和大小,缺省位置在图幅的左下角。 第五步:选择图例的排列方式,以行优先是指图例从左到右排列,以列优先是指图例从上到下排列。 第六步:输入合适的图例显示参数。 第七步:设置标题及脚注的位置、内容、参数。 第八步:设置完毕,按预示按钮,预示一下结果,满意后,再按创建按钮,这样就把图例添加到工程中,成为了图幅的组成部分。

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/d512527812.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.360docs.net/doc/d512527812.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

mapgis属性编辑参数

图斑属性结构: 行政辖区属性结构

争议区属性结构 接合图表属性结构

分式编排:/分子/分母/ 如:/123/456/表示:123 456 2.13、修改文本 修改文本:用鼠标左键来捕获注释或版面,修改其文本内容。 子串统改文本:系统弹出统改文本的对话框,用户可输入“搜索文本内容”和“替换文本内容”,系统即将包含有“搜索文本内容”的字串替换成“替换文本内容”,它的替换条件是只要字符串包含有“搜索文本内容”即可替换。 全串统改文本:系统弹出统改文本的对话框,用户可输入“搜索文本内容”和“替换文本内容”,系统即将符合“搜索文本内容”的字串替换成“替换文本内容”,它的替换条件是只有字符串与“搜索文本内容”完全相同时才进行替换。 ⑶、比例尺分母 比例尺输入只需输入比例尺分母即可,值得注意的是本程序在进行投影转换时,输入的长度单位若为米,而MAPGIS系统中绘出图形的长度单位是毫米,因此转换时,需将米转换成毫米,这样在输入比例尺分母时,需在原有比例的基础上,除以1000,即生成1:10

00000图时,输入的比例尺分母应为1000,而非1000000。对于毫米单位,则直接输入相应的比例尺倒数即可,即1000000。若求高斯大地坐标,则设置单位为米,比例尺分母为1即可。 ⑶、比例尺分母 比例尺输入只需输入比例尺分母即可,值得注意的是本程序在进行投影转换时,输入的长度单位若为米,而MAPGIS系统中绘出图形的长度单位是毫米,因此转换时,需将米转换成毫米,这样在输入比例尺分母时,需在原有比例的基础上,除以1000,即生成1:1000000图时,输入的比例尺分母应为1000,而非1000000。对于毫米单位,则直接输入相应的比例尺倒数即可,即1000000。若求高斯大地坐标,则设置单位为米,比例尺分母为1即可。 4.7.5、条件合并 在用户选择条件合并的功能后,首先要求用户选择要合并的区文件,然后才弹出条件合并的对话框如下图: 合并条件:根据属性提取要合并的区实体。 合并方式: (1)、只合并符合条件的实体:指区的合并只在合并条件选择出来的区实体中进行;(2)、合并所有符合条件的选择的实体相邻的某一个区,如果两个区符合合并的条件,不管相邻的区是否在选择的实体中,都把他们合并起来。 相等字段条件:系统根据选择的字段的值决定两个区是否能合并。 注: 1 、对于要求全部合并的实体,用户可以选择可以包含全部实体的条件,如:ID >= 0,在进行辖区处理后,系统有可能没有对辖区进行合并,用户可在此进行条件和并。 2 、合并之前,用户需要确保区的拓扑关系正确 3 、如果用户不选择合并相等条件,则只合并按照合并条件选择的实体。 4.7.6、同类拼接 添加文件:选择要进行拼接的文件,用户可以按住CTRL或SHIFT键的同时用鼠标来

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

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