饥荒地图全开代码是什么 如何用控制台开地图

饥荒地图全开代码是什么如何用控制台开地图《饥荒:海难》的地图大小有原版的十倍之多,因此探索成了一件既新奇又麻烦的事儿。如果地图能全开,那么寻找资源什么的就好多了。这里我们来介绍下饥荒海难地图全开,也就是所谓的开全图代码使用方法,有感兴趣的可以参考一下。

密密麻麻眼都花了

首先是开启游戏的控制台,这个可以去文章最下面的推荐位看看饥荒控制台怎么用。

然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致

,不能有误。

minimap = T heSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

回车;

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

回车。

然后就能让饥荒海难地图全开了,如果不行就多试几次,注意是否一致。开过全图后,可以看到这是个有许多小岛组成的岛屿群,非常大。你都看不见主人公在哪了,得放大地图拉近了才能看到人物头像。

现在大家知道是怎么一回事了吧,相关内容就介绍到这里,更多该游戏的最新动态,可以关注178单机频道。

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饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: ?游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) ?如果想获取东西,在框中输入: ?DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ?c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ?c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ?全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ?饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ?精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ?最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ?上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ?下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子) flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)

《饥荒》控制台物品代码大全

代码输入方法: 游戏中按 ~ 键开启控制台并输入代码,Ctrl + l可以关闭控制台。 代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)。 c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。特定人物装备无法得到,暂无解决办法。 1.材料类 DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石)

DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石) DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石) DebugSpawn“rocks”(岩石) DebugSpawn“goldnugget”(黄金) DebugSpawn“thulecite”(铥矿石) DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片) DebugSpawn“rope”(绳子) DebugSpawn“boards”(木板) DebugSpawn“cutstone”(石砖) DebugSpawn“papyrus”(纸) DebugSpawn“houndstooth”(犬牙) DebugSpawn“pigskin”(猪皮) DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴) DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝) DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体) DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵) DebugSpawn“beardhair”(胡子) DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

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